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-1 4 0 5 2 -1 Acrobacia 6 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
8 18 10 20 14 8
Atletismo 1 = 2 + ForFOR + 0 +
Atuação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + DesDES + 0 +
24 24 25 25 ✔ ConhecimentoG 9 = 2 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 2 + ConCON + 0 +
Besta leve superior 1d20+10 1d8+1d6+7 19 perfuração médio ✔ Furtividade 8 = 2 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Pistola certeira 1d20+10 3d6+5 19/x3 curto
✔ Iniciativa 10 = 2 + DesDES + 2 + 2
Intimidação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 7 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 1 = 2 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
armas de fuego ✔ armeiro G
Ofício (________) 9 = 2 + IntINT + 2 +
17 = 10 + 4 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
0 Percepção 6 = 2 + SabSAB + 0 + 2
✔ PilotagemG 8 = 2 + DesDES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 Int
= 2 + DES + 2 +
couro batido 3 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 2 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 5 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Besta leve superior: feita de GELO ETERNO, +2 de dano de frio. Certeira: +1 nos testes
de ataque.
Valkaria:
Você pode gastar 2 PM e uma reação para lançar Libertação, mas apenas em si mesmo e
com duração de uma rodada.
habilidades de raça e origem Libertação
Universal 4 (abjuração)
Sentidos Élficos. Você recebe visão na penumbra e Execução: padrão; Alcance: curto;
+2 em Misticismo e Percepção. Alvo: 1 criatura; Duração: cena.
O alvo fica imune a condições de paralisia e ignora qualquer efeito que impeça ou
restrinja seu deslocamento. Por fim, pode usar habilidades que exigem liberdade de
movimentos mesmo se estiver usando armadura ou escudo
Estilo de Disparo
Se estiver usando uma arma de disparo, você
soma o bônus de Destreza nas rolagens de dano.
Pré-requisito: treinado em Pontaria.
Disparo Preciso
Você pode fazer ataques à distância contra
oponentes envolvidos em combate corpo a corpo
sem sofrer a penalidade padrão de –5 no teste de
ataque.
Saque Rápido
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou
guardar itens como uma ação livre (em vez de ação
de movimento). Além disso, a ação que você gasta
para recarregar uma arma de disparo diminui em
uma categoria (ação completa para padrão, padrão
para movimento, movimento para livre).
Pré-requisito: treinado em Iniciativa.