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7 0 4 0 3 0 Acrobacia -4 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
24 10 18 10 16 10
✔ Atletismo 11 = 2 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
52 28 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 2 + ConCON + 0 +
Machado T. Certeiro e Pungente +1 2d8+17 x3 Corte - Furtividade -4 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Chicote Equilibrado +4 Manobra 1d3+7 x2 Corte -
Iniciativa 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 2 + For
FOR + 2 + 1
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras Pesadas Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 0 + 11 + 0 + 0 Escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armas Exóticas - Machado
0 INT
6 Táurico e Chicote ✔ Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 0 +
Pontaria 2 2 DES
Completa Reforçada 11 6 = + 0 +
Reflexos 2 2 + Des
DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 2 + Sab
SAB +
+ 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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DESCRIçÃO magias
Sab 3 15
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Ataque: Corpo-a-Corpo
>Toque Vampirico = 2PM(-1); 6d6 dano de trevas [+2pm, +2d6]; Dano = PV; Forti. -1/2
Suporte: Toque
habilidades de classe e poderes
>Físico Divino = 2PM; +4 Dex, For ou Con; Cena.
Passivo:
>Aumento de Atributo = +2 FOR
>Curar Ferimentos = 2PM; Cura 3d8+3 ou 1PM; 1d8 dano de luz em undead; Von = 1/2
>Conhecimento Mágico = +2 Magias 2º
>Foco em Arma: Machado Táurico
>Manto da Penumbra = Magia Escuridão >Suporte Ambiental = 1PM; 1Dia; Imune calor e frio extremos; Respira na água / Fumaça.
>Visão nas Trevas
>Toque Vampírico = -1 PM >Detectar Ameaças/Venenos = 1PM; 9mR.; Localização; [+1PM; AçãoC.;+Raça+Poder].
Ativo:
>Ataque Poderoso = +5 dano -2BBA
>Carícia Sombria = 1PM, Toque, 2d6 dano,
recupera 1/2 PV
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Idiomas:
Idiomas: Valkar, Abissal
Valkar, Abissal
Notas:
Notas:
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