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JOGADOR

Casimir Betrunken Arthur


PERSONAGEM
Humano Soldado Clerigo 5 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

7 0 4 0 3 0 Acrobacia -4 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
24 10 18 10 16 10
✔ Atletismo 11 = 2 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
52 28 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 2 + ConCON + 0 +
Machado T. Certeiro e Pungente +1 2d8+17 x3 Corte - Furtividade -4 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Chicote Equilibrado +4 Manobra 1d3+7 x2 Corte -
Iniciativa 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 2 + For
FOR + 2 + 1
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras Pesadas Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 0 + 11 + 0 + 0 Escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armas Exóticas - Machado
0 INT
6 Táurico e Chicote ✔ Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 0 +
Pontaria 2 2 DES
Completa Reforçada 11 6 = + 0 +
Reflexos 2 2 + Des
DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 2 + Sab
SAB +
+ 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

MOCHILA 1.00 0.00

SACO DE DORMIR 2.50 0.00


TRAJE CAMUFLADO PRETO 2.00 0.00

ALGIBEIRA + ODRE 2.25 Chicote Equilibrado 1.00


PEDERNEIRA 0.00 Machado Táurico Certeiro e Pungente 12.00

UNIFORME MILITAR + INSÍGNIA DO EXÉRCITO 0.50 Armadura Completa Reforçada 25.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
2.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 48.25 de 72 240 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Sab 3 15
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Ataque: Corpo-a-Corpo

>Toque Vampirico = 2PM(-1); 6d6 dano de trevas [+2pm, +2d6]; Dano = PV; Forti. -1/2

>Inflingir Ferimentos = 3PM; 2d8+2 dano de trevas [+2pm, +1d8+1][+1PM=Fraco]; Forti.


-1/2

Debuff: Alcance Curto

>Perdição = 3PM; -2 BBA e Dano; Anula Benção; Res = N


habilidades de raça e origem
Raça:
Controle: Área
> Três atributos = +2
> Estilo de Duas Mãos = +5 dano
[c]Escuridão = 3PM; 6mR.; Cena; Camuflagem Total; Olhar Efeitos; [+5PM=
> Fortitude (Perícia)
+10Furtividade]; 3PM Cega o Alvo, Cena; Von = S = Cego por uma rodada.
Origem:
>Profanar = 1PM, 9mR.; 1Dia; 2xDano Trevas; Olhar efeitos; Anula Consagrar.
> Luta (Pericia)
> Proficiência: Machado táurico e Chicote
Invocação: Sustentada

>Conjurar 6 Mortos-Vivos = 2PM; Curto; 1d6+2 dano de trevas, cada. [+2PM=+1Morto].

Suporte: Toque
habilidades de classe e poderes
>Físico Divino = 2PM; +4 Dex, For ou Con; Cena.
Passivo:
>Aumento de Atributo = +2 FOR
>Curar Ferimentos = 2PM; Cura 3d8+3 ou 1PM; 1d8 dano de luz em undead; Von = 1/2
>Conhecimento Mágico = +2 Magias 2º
>Foco em Arma: Machado Táurico
>Manto da Penumbra = Magia Escuridão >Suporte Ambiental = 1PM; 1Dia; Imune calor e frio extremos; Respira na água / Fumaça.
>Visão nas Trevas
>Toque Vampírico = -1 PM >Detectar Ameaças/Venenos = 1PM; 9mR.; Localização; [+1PM; AçãoC.;+Raça+Poder].

Ativo:
>Ataque Poderoso = +5 dano -2BBA
>Carícia Sombria = 1PM, Toque, 2d6 dano,
recupera 1/2 PV

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Idiomas:
Idiomas: Valkar, Abissal
Valkar, Abissal
Notas:
Notas:

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