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JOGADOR

SkullKnight Pedro

PERSONAGEM
Osteon Soldado Cavaleiro 2 e Guerreiro 1 3 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 2 3 4 -3 Acrobacia 2 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 19 14 16 18 5
Atletismo 6 = 1 + FOR For + 0 +
Atuação -2 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + DesDES + 0 +
38 38 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + INT Int + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia -2 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação -2 = 1 + CAR Car + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + ConCON + 2 +
Montante Luta 2D6+FOR+5 19/x2 Cortante — Furtividade 2 = 1 + DesDES + 0 +
✔ GuerraG 6 = 1 + IntINT + 2 +
Manopla Luta 1D3+FOR 20/x2 Impacto —
✔ Iniciativa 7 = 1 + DES Des + 2 +
Machadinha Luta 1D6+FOR 20/x3 Cortante Curto ✔ Intimidação 0 = 1 + CarCAR + 2 +
Intuição 5 = 1 + SabSAB + 0 +
Escudo Leve Luta 1D4+FOR 20/x2 Impacto — = 1 + IntINT + 0 +
Investigação 4
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Montante Maciça de Mitral Luta 2D6+FOR+5 18/x3 Cortante —
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 8 = 1 + ForFOR + 2 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des

• Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +


17 = 10 + 4 + 6 + 1 + 0 • Armaduras Pesadas Ofício (________)G = 0 + + 0 +
• Escudos
0 IntINT

3 Percepção 5 = 1 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 2 +
✔ Pontaria 7 1 + DES Des

Cota de Malha 6 2 + 2 +
✔ Reflexos 7 = 1 + DesDES
ReligiãoG
Escudo Leve 1 1 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 5 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 1 + SAB Sab +
+ 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1,000 DESLOCAMENTO 6M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Montante 4.00 Escudo Leve 3.00

Uniforme Militar 0 Montante Maciça de Mitral 4.00


Insígnia do Exército 0 0

Mochila 1.00 0
Saco de Dormir 2.50 0

Traje de Viajante 2.00 0


Manopla 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Machadinha 2.00 39.50 de 60 200 T$:


140
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Cota de Malha 20.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int
ATRIBUTO-CHAVE MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


RAÇA -
Armadura Óssea - Pág. 35
• Resistência 5 a Perfuração, Corte e Frio
Memória Póstuma - Pág. 35
• Guerra
Natureza Esquelética - Pág. 35

ORIGEM -
Estilo de Duas Mãos - Pág. 134

habilidades de classe e poderes


CLASSE -
Código de Honra - Pág. 59
Baluarte - Pág. 59
Duelo - Pág. 59
Investida Destruidora - Pág. 60
Ataque Especial - Pág. 71

DIVINDADE (Arsenal) -
Sangue de Ferro - Pág. 140

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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