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JOGADOR

Beowulf, Martelo liberto Alexandre


PERSONAGEM
Anão Escravo Barbaro 2 Beowulf
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 0 4 -1 2 0 Acrobacia 1 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 10 18 8 14 10
✔ Atletismo 7 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 1 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 1 + DesDES + 0 +
44 6 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 1 + ConCON + 2 + 2
Martelo de guerra 1d20+11 1d12+4 x4 Impacto adjacente ✔ Furtividade 3 = 1 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
adaga 1d20+11 1d4 19 Cortante
✔ Iniciativa 3 = 1 + DesDES + 2 +
✔ Intimidação 3 = 1 + CarCAR + 2 +
Intuição 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Con
. Armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
18 = 10 + 4 + 4 + 0 +
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 Percepção 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 0 +
Pontaria 1 Des
Gibão de peles 4 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 1 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1,000 DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Martelo de guerra 6.00 0.00

Gibão de peles 0.00 0.00


mochila 0.00 0.00

saco de dormir 2.50 0.00


Adaga 0.50 0.00

Algemas 1.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 8.50 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int -1 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Pedra Pedra no mi:Transforma em Pedra o usuario, Concedendo +5 De defesa e -4 de


destreza, +2 em força/

habilidades de raça e origem


conhecimento das Rochas(+2 em teste de
percepçao e Sobrevivência no
subterrâneo.), Devagar e Sempre,Duro como Pedra
(1+ pv por nivel), Tradição de Heredrimm(Você
recebe +2 em ataques com essas armas).

Vitalidade(+1Pv)

habilidades de classe e poderes


Fúria(+2 em testes de ataque e rolagens de
dano corpo a corpo) 2PM
Golpe Poderoso(+1 Dado do mesmo tipo) 1PM

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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