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PROJETE SEU PRÓPRIO
PERSONAGENS DE ANIME E MANGA
AULAS PASSO A PASSO PARA CRIAR E
DESENHAR PERSONAGENS ÚNICOS
TB CHOI
CONTEÚDO
INTRODUÇÃO
1
CONSTRUINDO UM PERSONAGEM
O básico da linha do
esqueleto humano
Músculos
Osso e Gordura
básicas
Boca
Olhos
Ouvidos
Nariz
Braços
Mãos
Pernas
Pés
2
SIMPLIFICAÇÃO DE FORMULÁRIOS PARA GESTOS E POSES
Noções básicas de poses e gestos
Explorando diferentes ângulos como uma
Silhuetas
3
DESENHO DE CABELO, ROUPAS E ACESSÓRIOS
Drapejar e Dobrar
Dobras e Movimentos
Proporção e roupas para jovens Como o
rosto Chapéus
Óculos de desenho
4
TRANSMITIR DIMENSÃO, EMOÇÃO E CARÁTER
Juntando tudo
Estruturas faciais
básicas Formas de rosto
Desenhando Rostos de Diferentes
Ângulos Emoção e Expressão
Gestos que aumentam a emoção e a história Criando a
5
ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO, CHIBIS E AJUDANTES
Personagens Chibi
Kemonomimi e Anthros
6
EXERCÍCIO: DESENHE E DESENHE UM PERSONAGEM
Desenhando um amigo
SOBRE O AUTOR
ÍNDICE
INTRODUÇÃO
Em comparação com as linhas não dinâmicas (A), as linhas variadas (B) são mais
tridimensionais e melhores na transmissão de informações.
Uma vez que o formulário apresentadoesta páginapode ser muito complexo, aqui está uma
forma mais simples.
Exceto pelos gestos e articulações, pode ser difícil conectar o
processo de ir de A a B.
Este formulário será usado frequentemente ao longo deste livro. Por favor,
desenhe junto.
OSSO E GORDURA
Em pessoas com excesso de gordura e menos músculos, as formas ósseas podem não
ser tão pronunciadas. As partes onde os ossos não são pronunciados estão marcadas
em rosa.
PROPORÇÕES HUMANAS BÁSICAS
CLAVÍCULA
MÚSCULO ESTENOCLEIDOMASTÓIDEO
Cada músculo esternocleidomastóideo se estende de trás da orelha
até o meio da clavícula.
Esqueleto facial e músculo esternocleidomastóideo
LADO
FRENTE
DE VOLTA
FRENTE
LADO
FUNDO
Com o nariz, comece com a forma geral e o ângulo e entre nos detalhes
mais tarde.
BRAÇOS
MÚSCULOS DO OMBRO
MÚSCULO SUPERIOR DO ANTEBRAÇO (COTOVELO) MÚSCULO
SUPERIOR DO BRAÇO DAS COSTAS (COTOVELO)
MÚSCULO DO BRAÇO EXTERNO (COSTAS DA MÃO)
MÚSCULO DO POLEGAR DO BRAÇO INFERIOR (POLEGAR)
MÚSCULO DO BRAÇO INTERNO (PALMA)
A ulna é claramente visível em uma pose de braços cruzados.
BRAÇO SUPERIOR
VERMELHO
AZUL
VERDE
ANTEBRAÇO
ROSA
AMARELO
ROXO
Existem mais subpartes para os músculos do braço, mas essas formas
básicas e seus volumes são as mais importantes.
Como a parte de baixo do dedo é feita de gordura, desenhe-o para parecer macio.
Vamos simplificar nossas mãos.
Mesmo que você memorize desenhar uma mão de um ponto de vista
específico, ainda precisará desenhar muitos ângulos e poses diferentes
porque as mãos têm muita fluidez.
Vamos praticar o desenho de mãos em três dimensões usando a
mesma técnica fácil.
3.Desenhe o pulso.
O dorso da mão quando fechado em punho é em forma de arco, com o
arco descendo em direção ao dedo mínimo.
Se for difícil capturar a forma tridimensional da mão, aborde-a desenhando
primeiro uma forma plana dobrada, semelhante a um pedaço de papel.
Observe o fluxo das linhas vermelhas ao longo da perna para ajudar a melhorar seus
desenhos de perna.
Ângulo da panturrilha
Desenhos de um pé de múltiplas vistas. Ao contrário das mãos, os pés não são muito
fluidos, então você pode memorizar a forma tridimensional como ela é.
Depois de ter a forma básica dos pés, você pode desenhar sapatos sobre
eles.
É útil analisar o formulário de vários ângulos e, em seguida, aplicar o
apropriado.
LADO
FRENTE
FUNDO
2
SIMPLIFICAÇÃO DE FORMULÁRIOS PARA GESTOS
& POSES
O FUNDAMENTO DE POSES E GESTOS
Neste exemplo, um personagem está dormindo enquanto está sentado. Primeiro, tente
várias poses para dormir usando uma figura básica para determinar qual delas serve
melhor à história e ao personagem.
As formas dos peitos mais pesados, que têm mais músculo e gordura, são
mais pronunciadas.
As silhuetas permitem que o espectador veja as poses com clareza e as torna mais
fáceis de ler.
Quando uma figura está parada, suas roupas caem para baixo por causa da
gravidade.
Como mostrado em rosa, as áreas da roupa que tocam o corpo são
achatadas contra ele.
Quanto mais largas as roupas e mais finos os tecidos, mais dobras
elas exibem.
Ao desenhar as dobras nas roupas, fique atento à forma humana
dentro das roupas.
Certifique-se de não deformar a forma de uma peça de roupa
concentrando-se demais nas dobras. As formas das dobras irão variar,
dependendo da faixa das roupas (B).
As dobras tendem a fluir em direção aos pontos de pressão. Mãos,
cintos e faixas podem alterar o fluxo das dobras.
Em roupas apertadas, a pressão é aplicada nas partes externas do corpo, fazendo
com que as dobras fluam ao longo de sua forma.
Quando um braço é levantado, dobras se formam ao longo da superfície do tecido.
Regiões que afetam a forma das dobras, supondo que apenas a força
descendente da gravidade esteja presente
As dobras caem dos pontos marcados em azul.
As dobras em roupas justas são muito mais influenciadas pela
forma do corpo.
Como a roupa é puxada ao longo de todos os pontos do corpo, a
direção das dobras é diferente das roupas mais largas.
Em roupas apertadas, as dobras se formam nas direções esticadas pelo
corpo.
Em uma saia justa, o formato das pernas e do corpo é revelado.
Como uma saia tem sua própria forma intrínseca, seu design é mantido
mesmo que a forma geral mude.
Como os ternos têm uma estrutura fixa e seus tecidos geralmente são pesados
ou grossos, grandes dobras tendem a se formar ao redor dos ombros.
BABADOS
FORMA BÁSICA
APLICAÇÃO A
APLICAÇÃO B
DOBRAS E MOVIMENTO
Tal como acontece com os paletós, se uma peça de roupa incluir ombreiras, a
forma do ombro será mantida, mesmo quando o corpo se mover.
1.Desenhe o corpo humano usando geometrização.
2.Desenhe as dobras.
3.Adicione volume às dobras.
4.Limpe e adicione detalhes.
Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.com
Desenhe a forma básica “tridimensionalmente”.
À medida que a perna é levantada, as dobras tomam forma na direção em que a força é
aplicada.
Estude a parte da roupa que toca a pele e a parte que fica em
contato com o corpo. Desenhe rugas com base no alongamento e
dobra do material.
1.Desenhe a forma básica com dimensão.
2.Adicione linhas de dobra dimensionais que estejam em conformidade com a forma.
3.Esboce o volume das dobras.
4.Apague linhas desnecessárias e adicione detalhes às dobras.
Não importa o quão justas sejam as roupas, elas não são cortadas para caber
perfeitamente em nossos corpos, então há espaço extra nessas áreas.
Quanto mais apertada uma roupa é adaptada para caber no corpo, menos dobras.
PROPORÇÃO E ROUPA PARA JOVENS
adultos.
Algumas crianças são muito magras, mas geralmente têm bochechas e dedos
carnudos.
COMO O CABELO ENQUADRA A CABEÇA E O ROSTO
Segundo
A última parte (em roxo) é a linha mais externa, então você precisa
desenhar os cachos claramente para transmitir a forma do cabelo.
CABELO TRANÇADO
Tal como acontece com as roupas, desenhe a tampa como se fosse colocada em
uma cabeça humana dimensional.
Desenhe o chapéu para combinar com a forma e a posição da cabeça do
personagem.
Qualquer que seja a forma do chapéu, o princípio básico é colocá-lo em uma
cabeça dimensional.
UMA
Este exemplo usa linhas pesadas que enfatizam as áreas mais escuras.
Este método usa linhas grossas nas áreas sombreadas e linhas finas nas
áreas mais claras.
GAROTA
Testa grande
Olhos e orelhas grandes
Queixo pequeno
MULHER ADULTA
totalmente desenvolvido
Rugas fortes
Com base nas proporções faciais gerais, o queixo é maior.
RAPAZ JOVEM
Testa grande
Bochecha e mandíbula desenvolvidas
grandes
HOMEM ADULTO
Queixo maior
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FORMAS DE ROSTO
Uma das maneiras mais fáceis de desenhar um rosto é começar com uma única
forma como referência.
Todo mundo tem seu próprio formato de rosto único. Começar com
formas geométricas simples ajudará você a desenhar rostos únicos e
com personalidades fortes.
ROSTO REDONDO
ROSTO LONGO
FACES ANGULARES:Embora ambos os rostos sejam angulares, você pode
dar a eles aparências diferentes alterando suas formas e proporções.
DESENHANDO FACES DE DIFERENTES ÂNGULOS
DE BAIXO
A parte inferior do queixo e o início do pescoço são visíveis. A parte
inferior do nariz pode ser vista e a área da mandíbula geralmente parece
maior. A parte de baixo do cabelo também é enfatizada.
PERTO DO PERFIL
Quando o cabelo está preso para trás, o cabelo que está reunido corre ao longo
da forma da cabeça em direção à gravata.
De cima
Um rosto mostrado de cima, ou um que está olhando para baixo, mostra
mais a coroa ou a testa. Use a coroa como base ao desenhar a linha do
cabelo.
VISÃO DE TRÊS QUARTOS
Desenhe a forma básica do cabelo com base na forma da cabeça.
EMOÇÃO E EXPRESSÃO
À medida que os dentes são cerrados, as linhas ao redor da boca são puxadas para
baixo.
À medida que a boca se abre, a forma geral do rosto é esticada
verticalmente.
GESTOS QUE AUMENTAM A EMOÇÃO E
HISTÓRIA
2.Situação ou interação
3.Reação ou resultado
Este é um método muito simples de prática.
1.Uma personalidade borbulhante
3.Alegria
1.Criança com muita empatia (A)
2.Criança cujo cachorrinho faleceu (B)
3.Oferecendo conforto
1.criança atrevida
3.Briga
CRIANDO A HISTÓRIA DE UM PERSONAGEM
Tal como acontece com os rostos humanos, você pode projetar e construir rostos de animais
Certas raças de cães (por exemplo, bulldog, pug) têm bocas menores.
A maior diferença entre cães e gatos é a aparência da boca.
Os cães têm características diferentes com base nas raças.
Ao desenhar o animal, certifique-se de capturar suas maiores
características.
POSES CLÁSSICAS PARA ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO
Lábios grossos
Cabelos exuberantes
seios grandes
(os dois últimos são aplicados abaixo)
Desenhe com as roupas que o personagem de tamanho normal normalmente
usaria.
Colorir e organizar elementos que correspondam à personalidade e aos
interesses de um amigo será um presente perfeito.
Para este exercício, comece fazendo um mapa mental. Eu fiz este mapa mental
de minhas próprias qualidades e preferências.
UMA
Antros,132-135
Braços,11,30-35
gordura e,16-17
esqueleto,10-11
crânio,20-23
Peitos,60-65
drapeados e dobras,78–83
chapéus,100-102
movimento e dobras,85-89
babados,84
para a juventude,90-91
Ouvidos,28
Emoções e expressões
facial,116-118
contação de histórias e,119-121
Óculos,103
Olhos,26-27
Rostos
animal,126
estruturas básicas,110-111
desenho de vários ângulos,114–115
emoções e expressões,116–118
cabelos e,92
kemonomimi e antro,132-134
partes de,24-29 formas,112-113
esqueleto,11
contação de histórias e,120–121
Gordura,16-17
Pés,46
Amigos, desenho,138-141
Gestos.VerPoses e gestos
Óculos,103
Cabelo
trançado,95
encaracolado,94
rosto e,92
longo, ondulado,97
curto,96,98–99 passos
no desenho,93
Mãos,36-42,135
Chapéus,100-102
Cabeça,20-23,92
Veja tambémEnfrentar
proporções humanas,17-19
Kemonomimis,132-135
eu
Pernas,11,43-45
Noções básicas de luz e sombra,106
Linhas
personagem aplicando,107
Fundamentos,8-9
técnicas de uso,108-109
Boca,24-25
Movimento e vestuário,85-89
Músculos,12-15,30-35
narizes,29
P
Animais de estimação,126-127
Posturas e gestos
Fundamentos,50-51
Sapato,47
silhuetas,75
Esqueleto,10-11
Narrativa
criando a história de fundo do personagem,
122–123 emoções e expressões,119–121
poses e gestos,58-59,120-121
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10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
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