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JOGADOR

Koji Zen'in Nicholas


PERSONAGEM
Humano Selvagem Barbaro 1 -
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 4 4 1 2 0 Acrobacia 4 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
22 18 18 12 14 10
✔ Atletismo 8 = 0 + ForFOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + DesDES + 0 +
82 82 10 10 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + ConCON + 2 +
2x Cimitarras 1d20+Luta 1d8+FOR 20/2x Corte Curto Furtividade 4 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Corrente 1d20+Pon 1d4+FOR 20/2x Impacto Longo
✔ Iniciativa 6 = 0 + DesDES + 2 +

- - - - - - ✔ Intimidação 2 = 0 + CarCAR + 2 +
Intuição 2 = 0 + SabSAB + 0 +
- - - - - - Investigação 1 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
- - - - - -
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 8 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Con
Armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + 0 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 0 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 4 Des
0 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 4 = 0 + SabSAB + 2 +
✔ Vontade 4 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00

0.00

0.00

0.00

0.00

0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 de 66 220 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 1 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Raça,

Versatil: Você se torna treinado em duas perícias a


sua escolha (não precisam ser da sua classe).
Você pode trocar uma dessas perícias por um
poder geral a sua escolha

Lobo Solitário
Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se
estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você
não
sofre penalidade por usar a perícia Cura em si
mesmo.

Vida Rústica
Vocêhabilidades
come coisas quedefariam
classe e poderes
um avestruz
vomitarVocê
Fúria. e também consegue
pode gastar 2 PMdescansar nosuma
para invocar lugares
mais desconfortáveis
fúria selvagem, (mesmo
tornando-se dormindo
temível ao relento,
em combate.
sua
Vocêrecuperação
recebe +2 emde testes
PV e PM nunca éeinferior
de ataque rolagensa seu
de
próprio nível).
dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma
ação
Vitalidade
que exija calma e concentração (como usar a
Você
períciarecebe +1 PV por nível de personagem e
+2 em Fortitude.
Furtividade Pré-requisito:
ou lançar magias). ACon 13.cinco níveis,
cada
pode gastar +2 PM para aumentar os bônus em +1.
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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