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JOGADOR

Tuc Tuc onda doida Goma


PERSONAGEM
Tritão Selvagem Bárbaro 1 0 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 4 -1 -1 3 ✔ Acrobacia 2 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
19 15 19 9 9 17
✔ Atletismo 4 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + DesDES + 0 +
29 29 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + ConCON + 0 + 2
Tridente Luta 1d8+4+4 3x perfuração curto Furtividade 2 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Lança Luta 1d6+4+4 3x perfuração curto Iniciativa 2 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Intimidação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição -1 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
14 = 10 + 2 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 Percepção -1 = 0 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 2 Des
armadura de couro 2 0 = 0 + Des + 0 +
✔ Reflexos 2 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade -1 = 0 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Uma arma simples (lança) 0.00 0.00

Um pequeno animalde estimação 0.00 0.00


armadura de couro 0.00 0.00

Tridente 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 57 190 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Car 3 13
Das águas claras e azuis do mar, um brilho rosa se ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
eleva do fundo e um corpo esculpido em ódio e
fúria emerge em tons rosas, olhos totalmente Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
pretos e uma boca salivante de desejo e fome...
assim como as ondas tremulas suas mãos e
musculos tambem vibram em uma mesma sintonia Sono:
de raiva, é o chamado do oceano que vós Execução: padrão--Duração: cena--Alcance: curto--Alvo/Área/Efeito: 1 humanoide
apresenta uma de suas crias monstruosas! Com Resistência: Vontade parcial
um corlar de ossos ele exibe alguns de seus Um cansaço místico recai sobre o alvo. Se falhar na resistência, ele fica inconsciente e
troféus e ressalta o preconceito que se deve ter caído ou, se estiver envolvido em combate ou outra situação perigosa, fica exausto por 1
perante tal monstruosidade... um homem tubarão... rodada, depois fatigado. Em ambos os casos, se passar, o alvo fica fatigado por 1d4
um ser faminto de loucura com água salgada e rodadas.
saliva aspera banhando o proprio corpo, na parte +2 PM: alvos que falhem na resistência ficam exaustos por 1d4+1 rodadas, em vez de
de baixo apenas um calção de couro esfarrapado e
destruido pelas ondas raivosas e ventos apenas 1.
intermitentes junto de algumas lanças na cintura e +2 PM: muda o alvo para criatura.
habilidades
se erguendo de raça
em uma enorme e origem
prancha ele gira seu +5 PM: afeta todos os alvos válidos a sua escolha dentro do alcance.
tridente como um ser soberano naquelas águas...
-Vida Rústica: VocêOcome
-IAI GALERAAAA! TUC coisas
TUC TA que
NAfariam
ÁREA, umE A Amedrontar:
CORRENTEZA
avestruz vomitarTÁ MUITO
(sendo FORTE,
imune CUIDADO
a efeitos Execução: padrão--Duração: cena--Alcance: curto--Alvo/Área/Efeito: 1 animal ou
PRA NÃO SE
prejudiciais de AFOGAR SEUS ePEIXINHOS
itens ingeríveis) também DE humanoide--Resistência:Vontade parcial.
MERDA!!! descansar nos lugares mais
consegue O alvo é envolvido por energias sombrias e assustadoras. Se falhar na resistência, fica
desconfortáveis (mesmo dormindo ao relento, sua apavorado por 1 rodada, depois abalado. Se passar, fica abalado por 1d4 rodadas.
recuperação de PV e PM nunca é inferior a seu +2 PM: alvos que falhem na resistência ficam apavorados por 1d4+1 rodadas, em vez de
próprio nível). apenas 1.
-Vitalidade:Você recebe +1 PV por nível de +2 PM: muda o alvo para 1 criatura.
personagem e +2 em Fortitude. Pré-requisito:Con 1. +5 PM: afeta todos os alvos válidos a sua escolha dentro do alcance.
-Canção dos mares: Sono e Amedrontar;
-Mestre do Tridente: Tridentes, lanças e azagaias
são armas simples e recebo +2 de dano com eles;
-Transformação Anfíbia: Você pode respirar
debaixo dágua e possui uma cauda que fornece
deslocamento de natação 12m. Quando fora
habilidades
dágua, de classe
sua cauda desaparece e dáelugar
poderes
a pernas
(deslocamento
-Arsenal 9m). Se permanecer
das profundezas:Você mais
recebe +2denasum
dia sem contato
rolagens de danocom comágua, você não
azagaias, recupera
lanças PM
e tridentes
com
e seudescanso até voltar
multiplicador paracom
de crítico a água.
essas armas
aumenta em +1.
-Fúria: Você pode gastar 2 PM para invocar uma
fúria selvagem. Você recebe +2 em testes de
ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não
pode fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração (como usar a perícia Furtividade ou
lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +1
PM para aumentar os bônus em +1. A Fúria
termina se, ao fim da rodada, você não tiver
atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

No arquipelago masfudim uma tribo tritão vivia. A tribo tuctuc era conhecida por seu
perigo ao atacar humanos nos litorais... mas, tuc tuc, muito novinho não compactuava
com os atos de seus irmãos selvagens e sanguinarios e por preconceito com sua cor
sempre se encontrava distante de seus semelhantes... E em uma de suas aventuras
sozinho e rejeitado pela tribo ele viu um humano se aventurar nas águas perigosas bem
acima de onde sua tribo morava...O MORAL era como ele se chamava e o cara tirava a
maior onda!! alguns tentaram devorar ele, mas o cara era ANIMAL, girava, rodopiava e
andava com o mar bem mais do que os proprios filhos do mar... a tribo tritão frustrada
desistiu da caça que simplesmente era IMPARAVEL MEU IRMÃO o bixo não parava de
girar na prancha... mas tuc tuc com uma atitude imprudente seguiu o mesmo até fora da
água... e descobriu que aquela arte se chamava SURF e que O MORAL era um clerigo de
oceano de uma companhia de aventureiros muito antiga e que agora tava tirando uma
folga da vida de aventuras. E como amor a primeira vista o tuc tuc se apaixonou pelo surf
e com O MORAL aprendeu alguns truques... mas com a partidada do mesmo o tuc tuc se
motivou mais ainda a encontra-lo, tentando criar um nome como surfista e viajar pelo
mundo pra tirar uma onda nos lugares mais improvaveis e mostrar pro MORAL no dia do
reencontro dos dois... mas tuc tuc não levava tanto jeito como o MORAL e acabou ferindo
alguns banhistas em um litoral e preso por fazer parte da tribo dos tuc tuc e pensarem que
ele tinha feito aquilo de proposito.

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