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JOGADOR(a)

Nanna calisto
PERSONAGEM
oni comerciante clérigo 6 do sexo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 0 4 3 4 1 Acrobacia 3 = 3 + DesDES + 0 +
✔ AdestramentoG 6 = 3 + CarCAR + 2 +
Atletismo 5 = 3 + FOR For + 0 +
Atuação 4 = 3 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 3 + DesDES + 0 +
60 60 34 34 Conhecimento G
0 = 0 + INT Int + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 9 = 3 + SabSAB + 2 +
Diplomacia 4 = 3 + CarCAR + 0 +
Enganação 4 = 3 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 3 + CON Con + 2 +
Furtividade 3 = 3 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 3 = 3 + DES Des + 0 +
Intimidação 4 = 3 + CarCAR + 0 +
✔ Intuição 11 = 3 + SabSAB + 2 + 2
Investigação 6 = 3 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 5 = 3 + ForFOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Atributo Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG

Destreza
Des Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ comida G
Ofício (________) 8 = 3 + IntINT + 2 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 9 = 3 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 3 + DesDES + 0 +
0 0 Reflexos 3 = 3 + DES Des + 0 +
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 9 = 3 + SabSAB + 2 +
Sobrevivência 7 = 3 + SabSAB + 0 +

PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO


✔ Vontade 11 = 3 + SAB Sab +
+ 2 + 2
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Espaço Item Espaço

0 0

0 0
0 0

0 0
0 0

0 0
Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou -1 por Força negativo). Se ultrapassar esse limite, fica sobrecarregado — sofre penalidade de
0 armadura -5 e seu deslocamento é reduzido em -3m. Você não pode carregar mais do que o dobro do seu limite. (Essas penalidades NÃO estão
automatizadas na ficha).

0 0 de 14 28
T$:
CARGA SOBRECARGA CARGA MÁXIMA
0 ATUAL
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
Modificações Jogo do Ano feita por @MinoKael#3647 no Discord.
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int
MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

curar ferimentos
consagrar
(maximo dedos
escudo da fé

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Ataque Piedoso, Aura Restauradora, Cura Gentil,
Curandeira Perfeita

Ataque Piedoso
Lena, Thyatis
Você pode usar armas de corpo a corpo para
causar dano não letal sem sofrer a penalidade
de -5 no teste de ataque.
Cura Gentil
Lena
Você soma seu Carisma aos PV restaurados por
suas habilidades mágicas de cura.
Curandeira Perfeita
Lena
Você sempre pode escolher 10 em testes de
Cura. Além disso, não sofre penalidade por usar
essa perícia sem uma maleta de medicamentos.
Se
possuir o item, recebe +2 no teste de Cura (ou +5,
se ele for aprimorado) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Aura Restauradora
Lena 5 Símbolo Sagrado Abençoado.
----
Efeitos de cura usados por você e seus aliados Você pode gastar
1em alcance curto recuperam +1 PV por dado. uma ação de movimento e 1 PM para fazer uma prece
2 ? Missa: Elevação do Espírito. Os participantes e energizar seu símbolo sagrado até o fim da cena.
recebem pontos de mana temporários em um valor Um símbolo sagrado energizado emite uma luz dourada ou prateada
igual a sua Sabedoria. (se sua divindade canaliza energia
3? Missa: Bênção da Vida. Os participantes
recebem
positiva) ou púrpura ou avermelhada (se canaliza
pontos de vida temporários em um valor igual ao energia negativa) que ilumina como uma tocha.
seu Enquanto você estiver empunhando um símbolo
nível + sua Sabedoria. sagrado energizado, o custo em PM para lançar suas
4Comunhão Vital.
Quando lança uma magia
magias divinas diminui em 1
que cure uma criatura, você pode pagar +2 PM
para
que outra criatura em alcance curto (incluindo você
mesmo) recupere uma quantidade de pontos de
vida
igual à metade dos PV da cura original.

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