Você está na página 1de 2

JOGADOR

Cristopher Xeroque
PERSONAGEM
Humano Guarda Caçador 6
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 3 2 0 1 3 ✔ Acrobacia 8 = 3 + DesDES + 2 +
✔ AdestramentoG 8 = 3 + CarCAR + 2 +
18 16 14 10 12 16
✔ Atletismo 9 = 3 + ForFOR + 2 +
Atuação 6 = 3 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 3 + DesDES + 0 +
48 10 24 17 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 3 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 6 = 3 + CarCAR + 0 +
Enganação 6 = 3 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 3 + ConCON + 2 +
disparo de flecha 1d20+10 1d8+3 3x perfuração médio ✔ Furtividade 8 = 3 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
adaga curta 1d20+9 1d4 x2 perfuração curto
Iniciativa 6 = 3 + DesDES + 0 +
Intimidação 6 = 3 + CarCAR + 0 +
Intuição 4 = 3 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 5 = 3 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 9 = 3 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
For
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 3 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 3 + DES + 2 +
✔ Pontaria 8 Des
armadura de couro 2 0 = 3 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 6 = 3 + SabSAB + 2 +
Vontade 4 = 3 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 19,350 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

apito/som de passarinho 0.10 Ração de viagem (4/4) 0.00

insígnia da milícia 0.00 bússula(cristal roxo) 0.00


arco longo (certeiro, pungente) 1.50 Asa(pedaço) 0.00

flecha 20/20 1.50 0.00


armadura de couro 7.00 0.00

corda(10m) 5.00 0.00


adaga 0.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Kit de medicamentos 2.00 0.10 de 54 180 T$:


1,921
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
lampião 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 0 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Detetive - Você pode substituir testes de
Percepção e Intuição por testes de Investigação.

habilidades de classe e poderes


- Marca da presa - Usa 1PM pra analisar uma
criatura e dar + 1d4 de dano (a cada 4 niveis pode
se usar + 1PM para somar no dano).
-Rastreador - Recebe +2 em sobrev. se move
normalmente enquanto rastreia sem penalidade em
teste de sobrev.
-Ervas Curativas-. Você pode gastar uma ação
completa e uma quantidade de PM a sua escolha
(limitado pelo seu bônus de Sabedoria) para aplicar
ervas que curam ou desintoxicam em você ou num
aliado adjacente. Para cada PM que gastar, cura
2d6 PV ou remove uma condição envenenado
afetando o alvo.
-Camuflagem-. Você pode gastar 2 PM para usar a
perícia Furtividade para se esconder mesmo sem
cobertura disponível. Pré-requisito: 6º nível de
caçador.
-Arqueiro-. Se estiver usando uma arma de ataque
à distância, você soma seu bônus de Sabedoria
nas rolagens de dano (limitado pelo seu nível). ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Pré-requisito: Sab 13.
-Elo com a Natureza. Você soma seu bônus de
Sabedoria em seu total de pontos de mana e
aprende e pode lançar Caminhos da Natureza
(atributo-chave Sabedoria). Pré-requisito: Sab 13,
3º nível de caçador.
-Empatia Selvagem. Você pode se comunicar
com animais por meio de linguagem corporal e
vocalizações. Você pode usar Adestramento com
animais para mudar atitude e pedir favores.
-Explorador-floresta-Quando estiver no tipo de
terreno escolhido, você soma seu bônus de
Sabedoria (mínimo +1) na Defesa e nos testes de
Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e
Sobrevivência
Caminho do Explorador. No 5º nível, você
pode atravessar terrenos difíceis sem sofrer
reduçãoem seu deslocamento e a CD para rastrear
você aumenta em +10. Esta habilidade só funciona
em terrenos nos quais você tenha a habilidade
Explorador
Esquiva- Você recebe +2 em Defesa e Reflexos.
Pré-requisito: Des 13.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar