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JOGADOR

Harald Gabriel

PERSONAGEM
Humano Herança Bucaneiro 6 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 5 1 4 6 Acrobacia 3 = 3 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 19 20 12 18 22
Atletismo 8 = 3 + FOR For + 0 +
Atuação 9 = 3 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 3 + DesDES + 0 +
38 12 16 = + 0 +
Conhecimento G
0 0 + INT Int

Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 3 + SabSAB + 0 +


Diplomacia 9 = 3 + CarCAR + 0 +
Enganação 9 = 3 + CAR Car + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 3 + ConCON + 0 +
Manqual 1d20+8 1d8+1 ×2 Furtividade 9 = 3 + DesDES + 0 + 6
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Pistola 1d20+7 1D6+2 19/x3
Iniciativa 7 = 3 + DesDES + 0 +
Espada Traidísiun 1d20+10 1d8+5 ✔ Intimidação 11 = 3 + CarCAR + 2 +
Intuição 9 = 3 + SabSAB + 0 + 2
Espada Bastarda de essência +10 1d10+5 19 E/C = 3 + + 0 +
Investigação 4 IntINT

JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Chicote de essência +10 1d6+5 x2 E/C 4.5
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 10 = 3 + ForFOR + 2 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des

Armas marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +


24 = 10 + 4 + 10 + 4 +
Ofício (________)G = 0 + + 0 +
0 IntINT

4 ✔ Percepção 9 = 3 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 7 3 + DES Des

Armadura S3 10 4
= 3 + DesDES + 2 +
✔ Reflexos 9
ReligiãoG
escudo 4 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 7 = 3 + SabSAB + 0 +
Vontade 9 = 3 + SAB Sab +
+ 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0

Saco de dormir 2.00 0


Traje de viagande 2.00 0

Mangual 2.50 0
Pistola 1.00 0

Espada Traidísiun 0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0 8.50 de 60 200 T$:


455
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int
Armas da ambição Valkaria ATRIBUTO-CHAVE MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito


Você recebe +1 em testes de ataque com armas
Núcleo de energia 88
nas quais é proficiente.

Coragem Total Valkaria

Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.

Este poder não elimina fobias raciais (como o


medo

de altura dos minotauros).


habilidades de raça e origem
Liberdade Divina Valkaria

Você pode gastar 2 PM e uma reação para lançar

Libertação com alcance pessoal e duração de 1


rodada.

habilidades de classe e poderes


Amigos no Porto,Quando chega em uma comu-
nidade portuária, você pode gastar 2 PM para fazer
um teste de Carisma (CD 10). Se passar, encontra
um
amigo para o qual pode pedir um favor (veja a
perícia
Diplomacia) ou que pode ajudá-lo como um aliado
por
uma cena.
Atributo. Você recebe +2 em um
atributo a sua escolha. Você pode escolher este
poder
várias vezes. A partir da segunda vez que
escolhê-lo
para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.
Audácia. Quando faz um teste de perícia, você

pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao


seu
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
modificador de Carisma no teste. Você não pode
usar pontos
pontosdede
essencia 87/100{
essencia NúcleoNúcleo
87/100{ de energia
de88%}
energia 88%}
esta habilidade em testes de ataque. combo usar grip para agarrar e jogar na parede ( se possivel se afastar usar o boost para
combo
atacar) e usar
atacargrip
com para agarrar e jogar na parede ( se possivel se afastar
a espada
Insolência. Você soma seu bônus de Carisma usar o boost para atacar) e atacar com a espada
na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade

exige liberdade de movimentos; você não pode


usá-la

se estiver de armadura pesada ou na condição


imóvel.
Esquiva Sagaz. No 3º nível, você recebe

+1 na Defesa. Esse bônus aumenta em +1 a cada

quatro níveis. Esta habilidade exige liberdade de

movimentos; você não pode usá-la se estiver de

armadura pesada ou na condição imóvel.

Panache. A partir do 5º nível, sempre que faz

um acerto crítico em combate ou reduz um inimigo É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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