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JOGADOR

Squich "Qiqi" Lore


PERSONAGEM
Slime Taverneiro Feiticeiro Linhagem Feérica 6 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 3 -1 0 4 Acrobacia 6 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 16 9 10 18
Atletismo 3 = 3 + For
FOR + 0 +
Atuação 7 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 3 + Des
DES + 0 +
36 36 40 38 ✔ Conhecimento G
4 = 3 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 10 = 3 + Car
CAR + 2 + 1
✔ Enganação 9 = 3 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 3 + Con
CON + 0 + 2
Foice +8 d6+3 x2 Corte Adjacente Furtividade 6 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 6 = 3 + Des
DES + 0 +
Intimidação 7 = 3 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 3 = 3 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
9 = 3 + Int
INT + 2 + 5
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 4 = 3 + Int
INT + 2 +
Des Cozinheiro G
✔ Ofício (________) 8 = 3 + Des
INT + 2 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 3 + Des
DES + 0 +
0 0 = 3 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 3 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Poção de Aparência Perfeita 1.00 Chapéu Arcano 1.00

0.00 Tabardo 1.00


0.00 Mochila 2.00

0.00 Organizador de Pergaminhos 1.00


0.00 Bandoleira de Poções 1.00

Foice 1.00 Três poções de cura(2d8+2) 3.00


Musgo Púrpura(+2 na CD de magias de Ilusão) 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Traje da Corte 1.00 14.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Robe Místico 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Car 4 17
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Enfeitiçar
Hipnotismo
Disfarce Ilusório
Criar Ilusão
Explosão de Chamas
Aparência Perfeita
Relâmpago

habilidades de raça e origem


Recolocar. Ao entrar em morrendo, demora 1d3+1
turno para voltar 1 PV

Rigidez. Pode gastar uma reação para ter RD 5 a


todo dano

Vitalidade. +1 por PV por nível e +2 de fortitude

habilidades de classe e poderes


Benção do Mana. +1 PM por nível ímpar

Poder Mágico. +1 PM por nível de arcanista

Magia Acelerada. +4PM para usar mais uma magia

Raio Arcano. Pode gastar uma ação padrão pra dar


2d8 de dano

Raio Poderoso. Aumenta o dano pra 2d12

Arcano de Batalha. Ao usar uma magia, soma seu


carisma ao dano

Aura magica superior. Você recebe +4 em testes


de misticismo contra seus alvos, além de receber
+5d de dano a mais

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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