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JOGADOR

Kazezoku Shakka cadu

PERSONAGEM
Humano Capanga Bárbaro 7 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 3 3 2 1 1 Acrobacia 6 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
19 16 17 14 12 12
✔ Atletismo 11 = 3 + For
FOR + 4 +
Atuação 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 3 + Des
DES + 0 +
90 86 22 6 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 Car
= 3 + CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 3 + Con
CON + 4 +
Machado táurico Glacial 1d20+12 6d12+12 17/x4 Corte - Furtividade 4 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado táurico Glacial (+2) 1d20+14 6d12+14 17/x4 Corte -
✔ Iniciativa 10 = 3 + Des
DES + 4 +
Machado táurico Glacial (+3) 1d20+15 6d12+15 17/x4 Corte - ✔ Intimidação 10 = 3 + Car
CAR + 4 + 2
✔ Intuição 8 = 3 + Sab
SAB + 4 +
Investigação 5 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 11 = 3 + For
FOR + 4 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas simples Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
30 = 10 + 3 + 10 + 0 + 7 Armaduras leves
Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
Armas marciais INT

0 Escudos ✔ Percepção 9 = 3 + Sab


SAB + 4 + 1
Penalidade de Armadura
Machado táurico
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 3 + Des
DES + 0 +
Couraça Glacial 10 0 = 3 + Des + 4 +
✔ Reflexos 11 DES 1
0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 3 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 26,500 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 Machado táurico (Enorme, Adamantium, Preciso) 16.00

Saco de dormir 2.50 Elmo Kabuto Kaminari 7.00


Odre (0L) 2.00 Couraça (Adamantium) 15.00

Kit de medicina 2.00 0.00


Dente de Wyvern 0.10 0.00

Bilhete 0.00 Tatuagem (+2 Intimidação) 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 45.60 de 57 190 T$:


700
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 1 14
Vinculo Draconico: +5 Def em todas as armaduras, ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
+2 Margem de Crit e +1x Multiplicador Crit, +1
Ação Padrão e +1 Reação. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Concentração de Combate / Adivinhação / Livre / Pessoal / Você / 1 rodada /

Você amplia sua percepção, antecipando movimentos dos inimigos e achando brechas
em sua defesa. Quando faz um ataque, você rola dois dados e usa o melhor resultado.

+2 PM: muda a execução para padrão e a duração para cena. Requer 2º círculo.

+5 PM: além do normal, ao atacar você, um inimigo deve rolar dois dados e usar o pior
resultado. Requer 3º círculo.

+9 PM: muda a execução para padrão, o alcance para curto, o alvo para criaturas
habilidades de raça e origem escolhidas e a duração para cena. Requer 4º círculo.

Armas da Ambição: Você recebe +1 em testes de +14 PM: muda a execução para padrão e a duração para 1 dia. Além do normal, você
ataque com armas nas quais é proficiente. recebe um sexto sentido que o avisa de qualquer perigo ou ameaça. Você fica imune às
condições surpreendido e desprevenido e recebe +10 em Defesa e Reflexos. Requer 5º
Estilo de Duas Mãos: Se estiver usando uma arma círculo.
corpo a corpo com as duas mãos, você recebe +5
nas rolagens de dano. Este poder não pode ser
usado com armas leves.

Empunhadura Poderosa: Ao usar uma arma feita


para uma categoria de tamanho maior que a sua, a
penalidade que você sofre nos testes de ataque
diminui para –2 (normalmente, uma criatura que
use uma arma feita para uma categoria de
tamanho maior sofre uma penalidade de –5 nos
testes de ataque). de classe e poderes
habilidades
Fúria (+3): Você pode gastar 2 PM para invocar
uma fúria selvagem, tornando-se temível em
combate. Você recebe +2 em testes de ataque e
rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode
fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração (como usar a perícia Furtividade ou
lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2
PM para aumentar os bônus em +1. A Fúria
termina se, ao fim da rodada, você não tiver
atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.

Instinto Selvagem (+1): No 3º nível, você recebe +1


em Percepção e Reflexos. A cada seis níveis, esse
bônus aumenta em +1.

Resistência a Dano (2): A partir do 5º nível, graças


a seu vigor e força de vontade, você ignora parte
de seus ferimentos. Você recebe resistência a
dano 2 (todo dano que sofre é reduzido em 2). A ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
cada três níveis, sua RD aumenta em 2, até um
máximo de RD 10 no 17º nível. Elmo
ElmoKabuto
KabutoKaminari Glacial:
Kaminari Glacial:
Ataque Pesado: Quando faz um ataque corpo a +7 defesa.
corpo com uma arma de duas mãos, você pode +7 defesa.
pagar 1 PM. Se fizer isso e acertar o ataque, além Aço-Rubi: Armaduras e escudos fornecem uma chance cumulativa de ignorar o dano
do dano você faz uma manobra derrubar ou extra de acertos
Aço-Rubi: críticos e ataques
Armaduras furtivos.
e escudos (Qualquer uma
fornecem valor par em qualquer
chance dado). de
cumulativa
empurrar contra o alvo como uma ação livre (use o
resultado do ataque como o teste de manobra). ignorar o dano extra de acertos críticos e ataques furtivos. (Qualquer
Relampejante: Você recebe resistência a eletricidade 10 e pode gastar uma ação de
Pré-requisito: Estilo de Duas Mãos. valor par eem
movimento qualquer
2 PM dado).
para gerar arcos voltaicos até o fim da cena. Se fizer isso, qualquer
criatura que o ataque em corpo a corpo sofre 2d6 pontos de dano de eletricidade. Um
Combate Defensivo: Quando usa a ação atacar, item relampejante éVocê
Relampejante: decorado com ouro,
recebe prata e cobre.
resistência a eletricidade 10 e pode gastar
você pode usar este poder. Se fizer isso, até seu __________________________________________________________
próximo turno, sofre -2 em todos os testes de uma ação de movimento e 2 PM para gerar arcos voltaicos até o fim da
ataque, mas recebe +5 na Defesa. cena.
CouraçaSe fizer(Adamantium):
Glacial isso, qualquer criaturaa dano
Resistência que 7o (Menos
ataquefogo).
em corpo a corpo
sofre 2d6 pontos de dano de eletricidade. Um item relampejante é
__________________________________________________________
Derrubar Aprimorado: Você recebe +2 em testes de decorado com ouro, prata e cobre.
ataque para derrubar. Quando derruba uma Vinculo Draconico: +5 Def em todas as armaduras, +2 Margem Crit, +1x Multiplicador Crit,
criatura com essa manobra, pode gastar 1 PM para __________________________________________________________
Aumenta em 1 passo todos os danos de qualquer arma, Aumenta a quantidade de dados
fazer um ataque extra contra ela. de dano em +2d , +1 Ação Padrão e +1 Reação.
Couraça Glacial (Adamantium): Resistência a dano 7 (Menos fogo).
Totem Espiritual (Lobo): Você soma seu bônus de __________________________________________________________
Sabedoria no seu total de pontos de mana. Escolha
um animal totêmico (veja o quadro). Você pode
lançar uma magia definida pelo animal escolhido Vinculo Draconico: +5 Def em todas as armaduras, +2 Margem Crit, +1x
(atributo-chave Sabedoria). Multiplicador Crit, Aumenta em 1 passo todos os danos de qualquer
arma, Aumenta a quantidade
É permitidode dados
reproduzir esta páginadeparadano em
uso pessoal. +2d
Em troca, , +1
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Alma de Bronze: Quando entra em fúria, você Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
recebe uma quantidade de pontos de vida Padrão e +1 Reação.

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