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PERSONAGEM
Humano Capanga Bárbaro 7 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
4 3 3 2 1 1 Acrobacia 6 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
19 16 17 14 12 12
✔ Atletismo 11 = 3 + For
FOR + 4 +
Atuação 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 3 + Des
DES + 0 +
90 86 22 6 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 Car
= 3 + CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 3 + Con
CON + 4 +
Machado táurico Glacial 1d20+12 6d12+12 17/x4 Corte - Furtividade 4 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado táurico Glacial (+2) 1d20+14 6d12+14 17/x4 Corte -
✔ Iniciativa 10 = 3 + Des
DES + 4 +
Machado táurico Glacial (+3) 1d20+15 6d12+15 17/x4 Corte - ✔ Intimidação 10 = 3 + Car
CAR + 4 + 2
✔ Intuição 8 = 3 + Sab
SAB + 4 +
Investigação 5 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 11 = 3 + For
FOR + 4 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas simples Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
30 = 10 + 3 + 10 + 0 + 7 Armaduras leves
Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
Armas marciais INT
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 1 14
Vinculo Draconico: +5 Def em todas as armaduras, ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
+2 Margem de Crit e +1x Multiplicador Crit, +1
Ação Padrão e +1 Reação. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Você amplia sua percepção, antecipando movimentos dos inimigos e achando brechas
em sua defesa. Quando faz um ataque, você rola dois dados e usa o melhor resultado.
+2 PM: muda a execução para padrão e a duração para cena. Requer 2º círculo.
+5 PM: além do normal, ao atacar você, um inimigo deve rolar dois dados e usar o pior
resultado. Requer 3º círculo.
+9 PM: muda a execução para padrão, o alcance para curto, o alvo para criaturas
habilidades de raça e origem escolhidas e a duração para cena. Requer 4º círculo.
Armas da Ambição: Você recebe +1 em testes de +14 PM: muda a execução para padrão e a duração para 1 dia. Além do normal, você
ataque com armas nas quais é proficiente. recebe um sexto sentido que o avisa de qualquer perigo ou ameaça. Você fica imune às
condições surpreendido e desprevenido e recebe +10 em Defesa e Reflexos. Requer 5º
Estilo de Duas Mãos: Se estiver usando uma arma círculo.
corpo a corpo com as duas mãos, você recebe +5
nas rolagens de dano. Este poder não pode ser
usado com armas leves.