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JOGADOR

Esperança
PERSONAGEM
Humano Artista Bardo 3 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-2 4 0 3 2 4 ✔ Acrobacia 9 = 1 + Des
DES + 2 + 2
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
7 18 10 16 14 19
Atletismo 5 = 1 + Des
FOR + 0 +
✔ Atuação 11 = 1 + Car
CAR + 2 + 4
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
18 18 16 16 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
✔ Enganação 7 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 1 + Con
CON + 0 + 1
Florete "Normal" 1d20+10 1d8+5 18/x3 P Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Florete "Esgrima" 1d20+14 1d8+5 18/3 P
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 4 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + Des
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
6 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 8 = 1 + Int
INT + 2 + 2
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 4 + 0 + 0 + 1
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 8 = 1 + Des
DES + 2 + 1

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Florete (Adaptado, Forja, Maciço e Equilibrado) 0.00 0.00

Simbolo Sagrado 0.00 0.00


Camisa Bufante (Aprimorado) 0.00 0.00

Sapatos de Camuça (Aprimorado) 0.00 0.00


Tabardo (Aprimorado) 0.00 0.00

Traje da Corte (Aprimorado Nobreza) 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 21 70 T$:


246
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Armadura Arcana;
Toque Chocante;
Vitalidade Fantasma;

Limite PM: 7

habilidades de raça e origem


Humano:
Acrobático:Você pode usar sua Destreza em vez
de Força em testes de Atletismo. Além disso,
terreno difícil não reduz seu deslocamento nem o
impede de realizar investidas

Origem:
Dom Artístico:Você recebe +2 em testes de
Atuação, e recebe o dobro de tibares em
apresentações;

Atraente:Você recebe +2 em testes de perícias


baseadas em Carisma contra criaturas que possam
se sentir fisicamente atraídas por você.
habilidades de classe e poderes
Classe:
Magia (Abjuração, Evocação, Necromancia);

Eclético: A partir do 2º nível, você pode gastar 1


PM para receber todos os benefícios de ser
treinado em uma perícia por um teste;

Esgrima Mágica: Enquanto no efeito de Inspiração,


você pode trocar Luta por Atuação, utilizando-se de
armas leves ou de uma mão;

Acuidade com Arma: Usa destreza em armas leves


ou ágeis;

Valkaria (Liberdade Divina): Você pode gastar 2


PM para receber imunidade a efeitos de movimento
por uma rodada.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Desvantagens:
Super Deformed - Foco em Arma (Florete)
Pericias:
Pericias: Atuação, Reflexos,
Atuação, Acrobacia,
Reflexos, Diplomacia,
Acrobacia, Enganação, Iniciativa,
Diplomacia, Enganação, Luta, Miticismo
Compulsivo (Cantarolar) - Foco em Perícia
(Classe)
(Atuação) Iniciativa, Luta, Miticismo(Classe)
Intuição, Nobreza, Percepção (INT)
Imã do Sexo Oposto - Magia Ilimitada Intuição, Nobreza, Percepção (INT)
Vontade (Humano)
Vontade (Humano)

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