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JOGADOR

Daly D Listeen Machado


PERSONAGEM
Humano Pivete Bardo 7 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 1 3 3 3 Acrobacia 7 = 3 + Des
DES + 0 + 2
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 12 17 16 16
Atletismo 5 = 3 + DesFOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


✔ Atuação 10 = 3 + Car
CAR + 4 +
Cavalgar 5 = 3 + Des
DES + 0 +
37 34 31 13 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 10 = 3 + Car
CAR + 4 +
✔ Enganação 10 = 3 + Car
CAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 3 + Con
CON + 0 +
Machado de Batalha d20+13 1d8 x3 corte ✔ Furtividade 13 = 3 + Des
DES + 4 + 4
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 15 = 3 + Des
DES + 4 + 6
Intimidação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 10 = 3 + Sab
SAB + 4 +
Investigação 6 = 3 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 10 = 3 + Car
CAR + 4 +
✔ LadinagemG 11 = 3 + Des
DES + 4 + 2
Luta 3 = 3 + For
FOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 2 + 0 + 0 + 3 Armas Simples
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armaduras leves 0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 13 = 3 + Sab
SAB + 0 + 7
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 3 + Des
DES + 0 +
0 0 = 3 + Des + 4 +
✔ Reflexos 14 DES 5
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 12 = 3 + Sab
SAB + + 4 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de ladrão 0.00

traje de plebeu 1.00 0.00


Mochila 0.00 0.00

9 Ração de viagem 5.00 17 Moedas de cobre 0.00


Espelho de metal 0.25 4 Moedas de prata 0.00

Kit de disfarces 0.00 0 Moedas de ouro 0.00


Kit de viajantes 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Alaude 1.00 12.25 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Machado de Batalha 3.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 3 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Libertação
Universal 4 (abjuração)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 criatura; Duração: cena.
O alvo fica imune a condições de paralisia e ignora qualquer efeito que impeça ou
restrinja seu deslocamento.
Por fim, pode usar habilidades que exigem liberdade de movimentos mesmo
se estiver usando armadura ou escudo.
+2 PM: além do normal, o alvo pode
caminhar sobre a água ou outros líquidos com seu deslocamento normal. Entretanto, isso
não protege contra qualquer efeito que o líquido possa
habilidades de raça e origem causar (o alvo pode andar sobre lava,
mas ainda vai sofrer dano).
Quebra-galho +2 PM: além do normal, o alvo pode
Em cidades ou metrópoles, você pode comprar escolher 20 em todos os testes de
qualquer item não superior ou mágico por metade Atletismo.
do +2 PM: além do normal, o alvo pode
custo normal. Esses itens não podem ser vendidos escolher 20 em todos os testes de Acrobacia e pode fazer todas as manobras
(são velhos, sujos, furtados...) desta perícia mesmo sem treinamento.
Aparência Inofensiva +5 PM: muda o alcance para curto e o
A primeira criatura inteligente (Int 3 ou mais) alvo para até 5 criaturas.
que atacar você em uma cena deve fazer um teste +5 PM: pode dissipar Aprisionamento.
de
Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua ação. Queda Suave
Este Arcana 1 (Transmutação)
poder só funciona uma vez por cena; independente Execução: reação; Alcance: curto;
mente de a criatura falhar ou não no teste, poderá Alvos: 1 criatura ou objeto com até
atacá-lo nas rodadas seguintes 200kg; Duração: até chegar ao solo ou
Vocêhabilidades
pode usar seu de classedeeDestreza
modificador poderesem cena, o que vier primeiro.
vez de Ilimitada
Magia Força em testes de Atletismo. Além disso, O alvo cai lentamente. A velocidade da
terreno
Você somadifícilseu
nãomodificador
reduz seu do
deslocamento nemnoo
atributo-chave queda é reduzida para 18m por rodada
impede
limite dede
PM realizar investidas
que pode gastar numa magia. Por — o suficiente para não causar dano.
exemplo, um mago de 5º nível com Int 18 (+4) e Como lançar esta magia é uma reação,
Imortalidade.
este poder pode Lefeu não até
gastar precisam
9 PM em cada magia você pode lançá-la rápido o bastante
respirar,
Parceiro alimentar-se e dormir. para salvar a si ou um aliado de quedas inesperadas.
Você possui um parceiro animal ou humanoide que Lançada sobre um projétil — como
Imunidades.
o acompanhaLefeu são imunes
em aventuras. a acertos
Escolha os detalhes uma flecha ou uma rocha largada do
críticos, ácido, doença, eletricidade,
dele, como
fogo, frio,
nome, aparência e personalidade. Em alto de um penhasco —, a magia faz
termos deluz,
jogo,metamorfose, paralisia,de um tipo a
é um aliado iniciante com que ele cause metade do dano
petrificação, sono,atrevas
sua escolha (veja página e 246).
veneno.O parceiro normal, devido à lentidão.
obedece às suas ordens e se arrisca para ajudá-lo. Queda Suave só funciona em criaturas
Insanidade da Tormenta. Uma
Entretanto, se for maltratado, pode parar de
criatura que veja umcom ou mais lefeu deve e objetos em queda livre ou similar; a
segui-lo (de acordo o mestre). Se perder seu magia não vai frear um golpe de espada ou o mergulho rasante de um atacante voador.
fazer um teste
parceiro, de Vontade
você recebe outro(CD Sab do
no início dalefeu
próxima
de maior ND). Se falhar, fica frustrada. Se Truque: muda o alvo para objeto
aventura. Pré-requisitos: treinado em Adestramento com até 5kg. Em vez do normal, você
falhar por 10 ou mais, fica confusa
(parceiro animal) ou Diplomacia (parceiro por 1d4
rodadas e esmorecida. Se passar, fica imune pode gastar uma ação de movimento
humanoide) . para levitar o alvo até 4,5m em qualquer direção.
a esta
Torcida habilidade por um dia.
+2 PM: muda o alvo para até 10 criaturas ou objetos.
Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa ANOtaçÕES
Percepção
quando temTemporal.
a torcida aUm seulefeu soma
favor. Entenda-se por " Histórico, aliados, tesouros etc.
seu modificador Primor Atlético
torcida" qualquerde Sabedoria
número em testes
de criaturas de
inteligentes So posso
So
Arcanaposso pegarpegarmagias
1 (Transmutação) de: Adiv,Ilusão
magias de: Adiv,Ilusão e transmutação e transmutação
ataque,
em Defesa
alcance médioe Reflexos.
que não esteja realizando Execução: padrão; Alcance: toque;
nenhuma ação além de torcer por você. Inspiração
Alvo: a todos!
1 criatura; - Quando
Duração: cena.inspirar seus aliados Cure 1d8 +1 ( O dado aumenta
Visão Ampla. Um lefeu recebe +5 em Inspiração aostodos! - Quando
Surto Heroico
Percepção e não podevocê
ser pode
flanqueado.
conforme
Você modificanumero de aliados
limites físicos do inspirar
próximos em alcance seus aliados Cure 1d8 +1 ( O
curto)
Uma vez por rodada, gastar 5 PM para dadoque
alvo, aumenta conforme numero
recebe deslocamento +9m e de aliados próximos em alcance curto)
realizar uma ação padrão ou de movimento Fluxo
+10 emde mana!
testes de- Atletismo.
Use 3 vezes o poder arcano ganhando 1d4 de mana em alvos igual seu
adicional. mod.
+1 PM:dealémcarismado normal, o alvo recebe um bônus adicional
Inspiração.Você pode gastar uma ação padrão Fluxo de mana! - Use 3 vezes o poder arcano de +20 em testes
ganhando 1d4de deAtletismo
mana
para saltar (para um
e 2 PM para inspirar as pessoas com sua música em alvos
Melodia da igual
tormenta.
bônus total de +30). seu - mod.
Quando de
usar carisma
o alaude da tormenta você da +2 nas rolagens de
(ou dano
+1 PM: emalémalvos doigual
normal,o mod.
o alvode pode
carisma (Um uso, descanso longo)
outro tipo de arte, como dança). Você e todos os Melodia
escalar da tormenta.
paredes e tetos sem- precisar
Quando usar o alaude da tormenta você da +2
seus Canção
fazer feérica
testes - Fadas tePara
de Atletismo. ajudamisso,a proteger aliados, ganhe por rodadas igual seu mod.
aliados em alcance curto ganham +1 em testes de nas rolagens
de carisma
de dano em alvos igual o mod. de carisma (Um uso,
precisa estarum comaliado iniciante
as mãos determinado
livres, mas pelo mestre. ( Quanto mais raças diferentes
perícia até o fim da cena. A cada quatro níveis, descanso
foremusar
pode ajudadas longo)
uma únicapor inspirção a todos
mão se ficar paradoo aliandono lugar.evolui em uma
O alvo não categoria, quantidade
fica desprevenido
pode determinada
enquanto pelo mestre)
escala.
gastar +2 PM para aumentar o bônus em +1. Canção
+1 PM: muda feérica - Fadas
a execução parate açãoajudam a proteger aliados, ganhe por
Harmonização
de movimento, - Todas
o alcance aspara
habilidades
pessoal, que
o alvoprecisem
para de seu
você a alaude
einiciante
duração tem o custo reduzido
Eclético. A partir do 2º nível, você pode rodadas
em 1instantânea.
PM
igual seu mod. de carisma um aliado determinado
para Você salta muito
gastar 1 PM para receber todos os benefícios de alto e pousa em alcance corpo a corpo de uma criatura em alcance curto. por
pelo mestre. ( Quanto mais raças diferentes forem ajudadas
ser treinado em uma perícia por um teste. inspirção
Se fizer um ataquea todos o aliando
corpo evoluiessa
a corpo contra emcriatura
uma categoria,
nesta rodada, quantidade
recebe
Paródia. Uma vez por rodada, quando vê alguém determinada
os pelo mestre)
benefícios e penalidades de uma
lançando uma magia em alcance médio, você investida e sua arma tem o dano aumentado em um dado do mesmo tipo
pode pagar 1 PM e fazer um teste de Atuação (CD durante este ataque.
15 Harmonização
+3 PM: além do normal, - Todas as habilidades
ao fazer testes de perícias quebaseadas
precisem de seu alaude tem
em Força,
+ custo em PM da magia). Se passar, até o final de o custo ou
Destreza reduzido
Constituição, em o1 alvo
PMpode
seu próximo turno você pode lançar essa magia. rolar dois dados e escolher o melhor. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Prestidigitação. Quando faz uma ação padrão Não afeta testes de ataque ou Versão editável feita por
resistência. Rafa-el Lima
Requer 2ºe círculo.
Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
qualquer, você pode aproveitar seus gestos para

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