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JOGADOR

Inosuke Hashibira Linhares


PERSONAGEM
Humana Gladiador Barbaro (1) e Guerreiro (5) 6 Li-wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 4 -1 1 3 Acrobacia 2 = 3 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 8 = 3 + Car
CAR + 2 +
18 14 18 8 12 16
✔ Atletismo 9 = 3 + For
FOR + 2 +
Atuação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 3 + Des
DES + 0 +
73 73 21 21 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 8 = 3 + Car
CAR + 2 +
Enganação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 3 + Con
CON + 2 +
Golpe com Katanas d20+13 1d8+4 19 Cortante Curto Furtividade 2 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Golpe especial (2pm) d20+17 2d8+4 19 Cortante Curto
✔ Iniciativa 7 = 3 + Des
DES + 2 +

Golpe Pessoal (5pm) d20+17 48/52 19 Cortante Curto ✔ Intimidação 8 = 3 + Car


CAR + 2 +
Intuição 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Fúria ativa (2pm) +2 +2 Investigação 2 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 3 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 2 + 4 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 Percepção 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 3 + Des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 3 = 3 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 6 = 3 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Katana +1 roll dano 0.00 0.00

Katana +1 roll dano 0.00 0.00


Gibão de peles +1 des 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 300
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Kiai divino: Se acertar o ataque gasta 3pm para dar dano total.

habilidades de raça e origem


versátil (humano)
- Diplomacia
Poder geral (humano
- Vontade de ferro, +3pm e +2 em vontade
+1 em três atributos For, Cos, Sab (humano)

Atraente (Gladiador)
+2 em teste de carisma contra criaturas atraídas
por mim.
Poder de combate (Gladiador)
Estilo de duas armas

habilidades de classe e poderes


Fúria (Barbaro)
- 2 pm = +2 em rolagens de ataque e dano
(mas não pode fazer nenhuma ação que exija
calma e concentração)

Ataque especial (Guerreiro)


- 1pm = +4 em testes de ataque
(A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus em +4. Você pode dividir os
bônus igualmente.)

Ambidestria (Guerreiro)
- Atacar com duas armas

Golpe pessoal (Guerreiro)


- 1pm = +1 dado no dano

Ataque reflexo (Guerreiro)


- 1pm = ataque de oportunidade
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Poder de combate (Guerreiro)
- Foco em arma, +2 com Katana

Durão (Guerreiro)
- 3pm = Reduz dano a metade

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