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JOGADOR

Han João
PERSONAGEM
Humano Herói Camponês Paladino 6 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 -2 4 1 1 5 Acrobacia -6 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 6 18 12 12 20
✔ Atletismo 9 = 3 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 8 = 3 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 1 = 3 + Des
DES + 0 +
69 29 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 8 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 14 = 3 + Con
CON + 2 + 5
Furtividade -6 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 3 = 3 + Des
DES + 0 + 2
✔ Intimidação 10 = 3 + Car
CAR + 2 +
Intuição 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 3 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
30 = 10 + -2 + 11 + 3 + 6 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
7 ✔ Percepção 8 = 3 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 3 + Des
DES + 0 +
Completa Reforçada e Selada 11 5 = 3 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES 5
Escudo Reforçado 3 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 13 = 3 + Sab
SAB + + 2 + 7
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


8,837
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


* Estilo de Combate Arma e Escudo: +2 em defesa
de escudos.
* Golpe Divino: gasta 2 PM você soma seu CAR no
teste de ataque e +1d8 dano.
* Cura pelas Mãos: 1 PM para curar 1d8+1.
* Encouraçado: +2 em defesa de armaduras
pesadas.
* Julgamento divino: Iluminação: ganha 2PM
temporários ao acertar um ataque.
* Julgamento divino: Vindicação: gasta 2PM para
dar +1d8 num inimigo marcado, mas -5 de ataque
nos outros inimigos.
* Ataque com escudo: 1PM para fazer um ataque
extra com o escudo.
* Kiai Divino: 3PM e maximiza dano.
* Coração Heróico: +3 PM máximos.
* Surto Heróico: 5PM por uma ação extra.
* Aura Sagrada. 1 PM para gerar uma aura com 9m
de raio a partir de você e duração sustentada, você
e os aliados dentro da aura somam seu CAR nos ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
testes de resistência.
* Égide Sagrada: ação de movimento e 2 PM =
bônus na Defesa igual ao seu CAR.,

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