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JOGADOR

VELHO GusOTAVo
PERSONAGEM
GOBLIN CHARLATÃO ARCANISTA (BRUXO) 1 HYNINN
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 1 -1 4 2 3 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 12 8 18 14 16
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
7 6 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 + 2
Foice velha ---- 1d6 x3 Corte ---- ✔ Furtividade 5 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ LadinagemG 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Luta -1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
NENHUMA Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES

0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Joia Falsa (100 T$) ==> não tem valor real 0.50 0.00

Kit de Disfarces 4.00 0.00


Pochete de Magias (Mochila) 1.00 0.00

Saco de Dormir 2.50 0.00


Manto preto e chápeu pontudo (Traje de viajante) 2.00 0.00

Foice velha 1.00 0.00


Bálsamo restaurador (CD 15 - 2d4 PV) 0.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 11.50 de 24 80 T$:


7
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Um velho goblin que já viu muito na vida. Calvo, ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
feio, barrigudo mas com uma lábia incrível. Sempre
viveu nas ruas em busca de sobrevivência, até que Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
lhe foi concedido uma "benção" pelo deus da DISFARCE ILUSÓRIO:
trapaça. O seu chapéu então se tornou parte de Execução: padrão; Alcance: pessoal;Alvo: você; Duração: cena; Resistência: Vontade
sua vida, vida essa que desde então foi repleta de desacredita.
artimanhas. Mas sempre buscando enganar quem Você muda a aparência do alvo, incluindo seu equipamento. Isso inclui altura, peso, tom
ele achou que merecia.......... de pele, cor de cabelo, timbre de voz etc. O alvo recebe +10 em testes de Enganação
para disfarce. O alvo não recebe novas habilidades (você pode ficar parecido com outra
raça, mas não ganhará as habilidades dela), nem modifica o equipamento (uma espada
longa disfarçada de bordão continua funcionando e causando dano como uma espada).
Truque: muda o alcance para toque, o alvo para 1 criatura e a duração para 1 semana.
Em vez do normal, você faz uma pequena alteração na aparência do alvo, como deixar o
nariz vermelho ou fazer brotar um gerânio no alto da cabeça. A mudança é inofensiva,
habilidades de raça e origem mas persistente — se a flor for arrancada, por exemplo, outra nascerá no local.
ENGENHOSO: Você não sofre penalidades em RAIO DE ENFRAQUECIMENTO:
testes de perícia por não usar kits. Se usar o kit, Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 criatura; Duração: cena; Resistência: Fortitude
recebe +2 no teste de perícia. parcial.
Você dispara um raio púrpura que drena as forças do alvo. Se falhar na resistência, o alvo
ESPELUNQUEIRO: Você recebe visão no escuro e fica fatigado. Se passar, fica vulnerável. Truque: muda o alcance para toque e a
deslocamento de escalada igual ao seu resistência para Fortitude anula. Em vez do normal, ao tocar o alvo, sua mão emana um
deslocamento terrestre. brilho púrpura. O alvo fica fatigado. Note que, como efeitos de magia não acumulam,
lançar este truque duas vezes contra o mesmo alvo não irá deixá-lo exausto.
RATO DAS RUAS: Você recebe +2 em Fortitude e
sua recuperação de PV e PM nunca é inferior ao TRASMUTAR OBJETOS:
seu nível. Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: matéria-prima; Duração: cena.
A magia transforma matéria bruta para moldar um novo objeto. Você pode usar
matéria-prima mundana para criar um objeto de tamanho Pequeno ou menor e preço
máximo de T$ 25, como um balde ou uma espada. O objeto reverte à matéria-prima no
habilidades de classe e poderes final da cena, ou se for tocado por um objeto feito de chumbo. Esta magia não pode ser
usada para criar objetos consumíveis, como alimentos, itens alquímicos ou venenos, nem
APARÊNCIA INOFENSIVA: A primeira criatura objetos com mecanismos complexos, como bestas ou armas de fogo. Transmutar Objetos
inteligente (Int 3 ou mais) que atacar você em uma anula Despedaçar.
cena deve fazer um teste de Vontade (CD Car). Se TRUQUE: muda o alvo para 1 objeto mundano e a duração para instantânea. Em vez do
falhar, perderá sua ação. Este poder só funciona normal, você pode alterar as propriedades físicas do objeto, como colorir, limpar ou sujar
uma vez por cena; independentemente de a itens pequenos (incluindo peças de roupa), aquecer, esfriar e/ou temperar (mas não
criatura falhar ou não no teste, poderá atacá-lo nas produzir) até 0,5kg de material inanimado (incluindo comida), ou curar 1 PV do objeto,
rodadas seguintes. (ORIGEM) consertando pequenas falhas como colar um frasco de cerâmica quebrado, unir os elos
de uma corrente ou costurar uma roupa rasgada. Um objeto só pode ser afetado por este
FORMA DE MACACO: Você pode gastar uma truque uma vez por dia.
ação completa e 2 PM para se transformar em um
macaco. Você adquire tamanho Minúsculo (o que
fornece +5 em Furtividade e –5 em testes de
manobra) e recebe deslocamento de escalar 9m.
Seu equipamento desaparece (e você perde seus
benefícios) até você voltar ao normal, mas suas
outras estatísticas não são alteradas. A
transformaçãodura indefinidamente, mas termina
caso você faça um ataque, lance uma magia ou
sofra dano. (HYNINN)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Obrigações & Restrições.


Obrigações Um devoto
& Restrições. Um de Hyninnde
devoto não recusa participação
Hyninn não recusa em um golpe,
trapaça ou artimanha (o que muitas vezes inclui missões para roubar... hã, resgatar
participação em um golpe, trapaça ou artimanha
tesouros), exceto quando prejudica seus próprios companheiros.
(o que muitas vezes
inclui
O devotomissões
também para roubar...
deve fazer um atohã, resgatar
furtivo, ousadotesouros), exceto
ou proibido por dia (ouquando
por sessão de
prejudica seus próprios
jogo, o que demorar companheiros.
mais), como oferenda a Hyninn. Roubar uma bolsa, enganar um
miliciano,
O devoto invadir
tambémo quarto
devede um nobre...
fazer um Em atotermos de ousado
furtivo, jogo, umaouação exigindo por
proibido um teste
dia
de Enganação ou Ladinagem com CD mínima 15 + metade do seu nível.
(ou por sessão de jogo, o que demorar mais), como oferenda a Hyninn.
Roubar uma bolsa, enganar um miliciano, invadir o quarto de um
nobre... Em termos de jogo, uma ação exigindo um teste de Enganação
ou Ladinagem com CD mínima 15 + metade do seu nível.

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