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JOGADOR

Gustavo Zombie
PERSONAGEM
Humano Heroi Camponês Guerreiro Alternativo 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 4 3 0 1 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
8 18 18 16 10 12
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
24 24 3 3 ✔ Conhecimento G
5 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 +
Florete 10 d6+4 18 Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + DesFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
eriwald aonde ansceu ✔
Culinaria G
Ofício (________) 5 = 0 + Int
INT + 2 +
20 = 10 + 4 + 2 + 0 + 4 ✔ Armeiro G
Ofício (________) 5 = 0 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Armadura de Couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Armadura de Couro 7.00 0.00

Florete 1d6 de dano 1.00 0.00


Kit de Oficio(Culinaria) 0.00 0.00

Pacote de Comida(Cenoura,ABatata,Carne,Cebolinha,Quijo)
2.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 10.00 de 24 80 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Estilo de Uma Arma(+2 na defesa e ataque)
Surto heroico(5 pe = +1 ação padrão ou de mov)
Sortudo(3 pe = rerolar um teste feito recentemente)
Torcida(se alguem estiver torcendo por mim em um
alcance médio recebo +2 em teste de pericia e
defesa)
Ataque Preciso(+2 na margem de critico e +1 no
multiplicador critico)
Tecnica Avançada(dobra os efeitos de:Estilo de
Uma Arma)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

9
9 gold
gold

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