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JOGADOR

Robin Rafael

PERSONAGEM
Lefou Aristocrata Bárbaro 1 Conhecimento
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 3 1 2 -1 Acrobacia -1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 1 = 0 + Car
CAR + 2 +
18 14 16 12 14 8
Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
27 27 3 3 ✔ Conhecimento G
3 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Espada Curta Luta 1d6 19/2x Perf Curto Furtividade -1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Espada Longa Luta 1d8 19/2x Cort Curto
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 0 + For
FOR + 2 + 2
✔ Misticismo G
3 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 3 = 0 + Int
INT + 2 +
Des
Armas Marciais e Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 2 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 3 Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 6 = 0 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Trajes da Corte 2.00 0.00

Espada Curta e Espada Longa 3.50 0.00


Mochila, Saco de Dormir, Gibão de Peles e Trajes de Viajante
17.50 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 23.00 de 54 180 T$:


20
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Cria da Tormenta: +5 contra testes causados por
Lefou ou pela Tormenta
Deformidade: +2 em Luta e um talento da
Tormenta
Pele Corrompida: Resistência +2 a dano de Ácido,
Eletricidade, Fogo, Frio, Trevas e Trovão
Conhecimento Enciclopédico: Treinado em 2
perícias de Int
Mente Analítica: +2 em Intuição e Vontade
Voz da Civilização: Sempre sob o efeito de
Compreensão

habilidades de classe e poderes


Fúria: Gasta 2 PM, +2 no acerto e dano.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Jóia
JóiadadaFamília
Família100 100
T$ - Bracelete
T$ - Bracelete

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