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JOGADOR

Khubanakhan Raphael Villela


PERSONAGEM
Tritão [29] Charlatão [88] Druida [60] 1 Oceano [102]
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 2 -1 4 3 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 15 14 8 18 17
✔ Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
18 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Ataque Desarmado [140] Luta 1d4-1 x2 Impacto Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Tridente [140] Luta/Pont. 1d8+2 x2 Perfur.
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +

Escudo Leve [140] Luta 1d4 x2 Impacto Intimidação 3 = 0 + Car


CAR + 0 +
✔ Intuição 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
1 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos [Classe - 61] Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 2 + 2 + 2 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-2 ✔ Percepção 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Armadura de Couro 2 0 Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Escudo Leve 2 -2 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 6 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m [12m água] Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

[Origem - 88] Kit de Disfarce [152] 4.00 0.00

[Origem - 88] Joia Falsificada "Coração do Oceano" 0.00 0.00


[Inicial - 138] Uma Mochila [152] 1.00 0.00

[Inicial - 138] Um Saco de Dormir [152] 2.50 0.00


[Inicial - 138] Um Traje de Viajante [153] 2.00 0.00

[Inicial - 138] Uma Arma Simples [Tridente - 147] 2.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
[Inicial - 138] Uma Armadura de Couro [150] 7.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

[Inicial - 138] Escudo Leve [150] 3.00 21.50 de 33 110 T$:


24
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Khubanakhan tem a pele acobreada levemente
azulada (com muitas tatuagens ritualísticas); com
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
longos cabelos e barba espessa; emoldurando seu
rosto de feições fortes e belos olhos azuis. Ele é [Classe] Compreensão [176]
alto, musculoso e em terra firme, move-se como
uma pantera. Veste-se com uma armadura de [Classe] Comando [176]
couro feita de escamas de Selakos; mas não tem
nenhum pudor ao exibir seu corpo nu. Segue o [Raça] Enfeitiçar [183]
Alinhamento Caótico e Neutro (faz o que bem
entende, quando bem entende, sem se importar [Raça] Sono [199]
com os outros - valorizando sua própria liberdade).

habilidades de raça e origem


[Raça] Canção dos Mares [30]: Magias Enfeitiçar
[183] e Sono [199].

[Raça] Mestre do Tridente [30]

[Raça] Transformação Anfíbia [30]

[Origem] Joia Falsificada e Kit de Disfarces [88]

[Origem] Enganação e Sortudo [88]

habilidades de classe e poderes


Pontos de Vida: 16 + Modif. CON [61]

Pontos de Mana: 04 por Nível [61]

Perícias: Sobrevivência (SAB), Vontade (SAB),


Atletismo (FOR), Intuição (SAB), Misticismo (INT) e
Percepção (SAB) [61]

Nível 01: Devoto [61] - Poderes Concedidos [103]:

*** Anfíbio [133]

*** Arsenal das Profundezas [133]

*** Mestre dos Mares [134]

Nível 01: Empatia Selvagem [61]

Nível 01: Duas Magias de 1º Círculo (Lista 168): ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
Compreensão e Comando [176]
Khubanakhan
Khubanakhan nasceu nos arrecifes
nasceu do Mar do
nos arrecifes doDragão-Rei (próximo à costa
Mar do Dragão-Rei de Khubar);
(próximo à
[Origem] Sortudo [130]
filho caçula do Grande Khaldothraki (chamado pelos insulares de Tritão-Rei). Diferente do
costa de Khubar); filho caçula do Grande Khaldothraki (chamado pelos
primogênito Dothrakhan (criado para suceder o pai como líder de seu povo); Khuba nunca
insulares
mostrou-se umde grande
Tritão-Rei). Diferente
guerreiro ou mesmodoumprimogênito
líder xamânicoDothrakhan (criado
- preferindo explorar a
para suceder
superfície com seuo amigo
pai como líder
humano de seu (filho
Throkr-Huk povo); Khuba
do Rei nunca- regente
Khulai-Huk mostrou-se
de
Khubar).
um Apósguerreiro
grande a morte da ou
Rainha
mesmoZindara,
umThrokr
líderculpou seu pai- pela
xamânico morte de explorar
preferindo sua mãe;
e decidiu fugir de Havannah (Capital); para não sucedê-lo ao trono. Khubanakhan foi
a superfície com seu amigo humano Throkr-Huk (filho
procurar pelo amigo desaparecido; e deu início às suas jornadas...
do Rei
Khulai-Huk - regente de Khubar). Após a morte da Rainha Zindara,
Throkr culpou seu pai pela morte de sua mãe; e decidiu fugir de
Havannah (Capital); para não sucedê-lo ao trono. Khubanakhan foi
procurar pelo amigo desaparecido; e deu início às suas jornadas...

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