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O papelPlaying Game

KIT DE FERRAMENTAS DE CONFIGURAÇÃO

CIDADE DA REPÚBLICA
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O papelPlaying Game

Capítulo 1: Bem-vindo à Cidade da República 1


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Créditos
Gestor de projeto Tradução chinesa

Elizabeth Chapraditkul Dr. Lee Siu-Leung, Tony Lee

Designer-chefe Caligrafia
Brendan Conway Dr. Lee Siu-Leung

Projeto Adicional Contato de licenciamento

Sen-Foong Lim, Mark Diaz Truman Mark Diaz Truman

Desenvolvimento Apoio da equipe


Elizabeth Chaipraditkul, Brendan Conway, Megan Creaturo Anaya, Kate Bullock, Derrick Kapchinsky,
Marissa Kelly, Mark Diaz Truman Adam McEwen, Valerie Osborn, Chris Samson

Escrita Agradecimentos especiais para:

Elizabeth Chaipraditkul, Connie Chang, Brendan Christi Cardenas, Emilie Cruz, Michael Dante DiMartino, Arthur

Conway, Hiromi Cota, James Méndez Hodes, “DJ” Desin, Joan Hilty, Amy Jarashow, Bryan Konietzko, Claire
Sarah Satiel, Christopher Tang, Mark Diaz Truman Posner-Greco, James Salerno, Russ Spina, Jeff Whitman

Edição de cópia
Monte Lin, Kate Unrau

Avatar Legends: The Roleplaying Game foi desenvolvido por:


Layout e Design Gráfico
Brendan Conway, James Mendez Hodes, Marissa Kelly, Mark Diaz Truman
Miguel Ángel Espinoza
Com contribuições de:
Direção da arte
Sharang Biswas, Elizabeth Chaipraditkul, Miguel Ángel Espinoza, Lee Francis
Marisa Kelly
IV, Sen-Foong Lim, Yeonsoo Julian Kim, Daniel Kwan, Alexi Sargeant
Arte
Estúdios Avatar e Paramount

Miguel Ángel Espinoza, Alex Monik, Richard Suh Avatar Legends: The Roleplaying Game é baseado na estrutura Powered by the

Revisão Apocalypse originalmente desenvolvida por Meguey e Vincent Baker.


Katherine Fackrell

Impresso por LongPack Games

Avatar Legends: The Roleplaying Game texto e design ©2022 Magpie Games. Todos os direitos reservados.

©2022 Viacom International Inc. Todos os direitos reservados. Nickelodeon, Avatar Legends e todos os
títulos, logotipos e personagens relacionados são marcas registradas da Viacom International Inc.
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Índice
Capítulo 1: Bem-vindo à Cidade da República......................... 5 Capítulo 4: Manuais ............................................. 105 Três novos
O que é este livro? .................................................. ................... 6 manuais............................................. ............... 106 A
Visão geral da Cidade República ........................... ................................7 deriva................................. .................................................. 109 O
Aspirante.................................................. ..............................113 O
Capítulo 2: Os Distritos ............ ....................................17
Pária................. .................................................. ............117
Facções interdistritais................................................. ................18
Lendo esta seção .............................. ...................................19 Distrito Capítulo 5: Aventuras na Cidade República.................. 121
Central............ .................................................. ............ 20 Centro da Diferenças Importantes...................... .......................................122
cidade................................... ............................................. 24 Baía de Ganchos de Aventura........ .................................................. ...........126
Yue.. .................................................. ................................... 28 O Rápido e o Briguento......................... ............127 Usando esta
Cidade Velha de Cranefish........... .................................................. ......32 aventura ........................... .......................128
Parque Harmonia......................................... ....................................36 Resumo ........................... .................................................. ...128
Praça Roku........... .................................................. ............40 Os Introdução............................................. ............................ 132
Espíritos Selvagens.......................... ................................................44 Caracteres e Grupos Importantes................. .......................134
Verde Prados.................................................. ....................... 48 Locais Importantes........................ ...................................139
Distrito de Dragon Flats........................ ......................................52 O Conselho do GM ............ .................................................. .............141
Subterrâneo...... .................................................. ...............56 Capítulo
Apêndice A: Técnicas .......................................... 144 ApêndiceB:
3: O Caminho do Futuro......................... ...61 Outras
NPC Lendas ...................................... 149 Lin
configurações......................................... .............................. 62
Beifong........ .................................................. ......................150 Zhu
Apresentando os Caminhos do Futuro............ ............................63
Li Lua ........................ .................................................. ... 152
Pró-dobragem ................. .................................................. ...........
Mako.................................................. .............................................
64 Regras de Pró-dobragem......................... ...........................65
154 Bolin... .................................................. ....................................156
Incorporando Pro-Bending ................... ................................ 67
General Iroh......... .................................................. ...................158
Movimentos de Arena.................. .................................................. .......
68 Movimentos de destaque........................................ ...........................
69 Posição e Renome ................... ................................................74
Características da Equipe
NPC .................................................. .................75 Estruturas de
Torneio .............................. .......................... 77 Ganchos de
aventura relacionados ao Pro-Bending.................. ............77
Veículos .................................... ..................................................
78 Mecânica de Corrida............................................. ..................81
Perseguições.............................. .................................................. ...
84 Desafios e Obstáculos do Percurso.................................... 86
Corridas, Perseguições e NPCs................................................ ........
86 Técnicas de Veículos........................................ ........................
87 Veículos em Combate...................... ........................................90
Projetando um Veículo...... .................................................. .......91
Veículos de Amostra........................................ ............................93
Mecha................... .................................................. ....................
94 A História do Mecha.......................... ................................. 94
Características de um Mecha............ .................................................. ....
96 Técnicas Mecha......................................... .................... 98
Usando Mecha em Combate.......................... ............................
99 Mecha Mecha em jogo................ ...........................................101 Mecanismo Pré-Construído... .................................................. ..............102
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CAPÍTULO 1

BEM-VINDO AO
CIDADE DA REPÚBLICA
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CAPÍTULO 1

Este capítulo apresenta Avatar Legends: The Roleplaying Game e oferece uma visão geral
do cenário e do que você faz no jogo, junto com uma introdução ao RPG, caso você seja novo
em jogos de RPG! Ele também cobre os materiais necessários para jogar e as ferramentas de
segurança para manter o jogo divertido para todos na mesa.

Republic City é uma floresta brilhante de arranha-céus repletos de enormes Os capítulos


vinhas espirituais, iluminadas por luzes elétricas cintilantes e um pilar No Capítulo 1: Bem-vindo à Cidade República (que você está lendo
resplandecente de energia espiritual – um novo Portal Espiritual no meio da cidade. agora!), você encontrará um resumo básico da cidade, incluindo sua história
É o lar de milhares e milhares de pessoas, com tantas histórias para contar e e seu estado atual.
descobrir. No Capítulo 2: Os Distritos, você encontrará um resumo de dez distritos
Republic City é um lugar único, uma cidade forjada nas rápidas principais em Republic City, cada um com locais, personagens e tramas
mudanças e desenvolvimentos de lutas passadas. É um lugar multicultural, com importantes para dar corpo a qualquer jogo.
famílias mescladas, incluindo cidadãos de todas as Quatro Nações, com No Capítulo 3: O Caminho do Futuro, você encontrará três
inúmeras pessoas interessadas num futuro melhor. novos sistemas mecânicos para adicionar ao seu jogo, incluindo Pro-
Construído sobre um legado promovido pelo Avatar Aang e seus companheiros, bending, corridas e perseguições de veículos e mecha.
só ficou mais forte sob a influência do Avatar Korra. No Capítulo 4: Playbooks, você encontrará três novos playbooks para
A cidade não está isenta de problemas. Apenas nos últimos anos, a cidade adicionar ao conjunto de playbooks disponíveis em seu jogo; esses manuais são
enfrentou uma revolta igualista, um ataque do espírito do caos em forma um pouco mais envolventes e complexos do que os do livro principal, mas podem
humanóide monstruosa, uma invasão do Império da Terra e uma guerra entre levar seu jogo a direções totalmente novas e interessantes.
as Tríades que colocou em perigo a vida de todos na cidade! Mas em todos
os casos, os defensores da cidade superaram estas ameaças e avançaram No Capítulo 5: Aventuras em Republic City, você encontrará um
rumo a um futuro melhor. nova aventura, The Quick & The Quarrelsome, ambientada no cenário de
corrida em túneis de Republic City – os heróis terão que entrar em um veículo e
Esta cidade está pronta e esperando que novos heróis surjam e se começar a correr se quiserem salvar o dia!
tornem lendas – pronta e esperando por você! No Apêndice A: Técnicas, você encontrará 50 técnicas totalmente
novas para o seu jogo. O conjunto geral de técnicas inclui mais armas e técnicas
tecnológicas, mas existem novas opções para cada tipo de treinamento.

O que é este livro?


No Apêndice B: NPC Legends, você encontrará cinco novos escritos
vários NPCs lendários para usar em seu jogo, incluindo Lin Beifong, Zhu Li
Avatar Legends: O RPG – Republic City Moon, Mako, Bolin e General Iroh das Forças da República Unida.
é um kit de ferramentas de cenário, um guia para o cenário específico da
Cidade da República na Era Korra do Avatarverso. Republic City é o cenário
principal de várias temporadas de The Legend of Korra e é um cenário fantástico
e rico para o seu jogo. Este livro é uma expansão massiva do material conhecido Como usar este livro
sobre Republic City, projetado para torná-lo um cenário ainda mais rico e complexo Para usar este livro, você precisa do livro principal Avatar Legends: The
para o seu jogo. Roleplaying Game , que contém todas as regras necessárias para criar
A descrição da Cidade da República neste livro se passa na Era Korra, após os personagens e jogar o jogo. Por padrão, todas as regras desse livro ainda se
eventos dos quadrinhos Ruínas do Império , apenas alguns anos depois que o aplicam!
Avatar Korra chegou pela primeira vez à Cidade da República. O resto do Capítulo 1: Bem-vindo à Cidade da República e todo o Capítulo
Este livro também inclui três novos manuais que você pode usar em 2: Os Distritos oferecem um cenário rico e complexo com inúmeras histórias
qualquer época do jogo, bem como novos sistemas e uma infinidade de novas diferentes para serem contadas. Não leia esses capítulos pensando que você

técnicas adaptáveis a qualquer jogo! Embora o foco de um kit de ferramentas precisa memorizar cada detalhe para representar toda essa complexidade no
de cenário esteja centrado em um cenário específico, as ideias, histórias e seu jogo! Em vez disso, leia como se estivesse escolhendo um menu,
mecânicas do livro ainda podem desencadear um jogo emocionante para escolhendo os elementos que parecem mais interessantes para o seu jogo. Pense
qualquer campanha. em quais distritos parecem divertidos de jogar e quais elementos de Republic
City mais inspiram você para histórias e personagens.

6 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Se você é um jogador do jogo, considere o que é mais interessante para Usando este livro em outras épocas
seu personagem. Você quer ser um corredor de rua? Você quer ser um motorista
mecha? Você quer perseguir seus sonhos no Distrito Central, o coração político Este livro foi projetado para complementar as regras e ideias
da Cidade da República? do livro principal, para levar essas ideias a novas direções
Se você é um Mestre, pense em quais lugares e elementos aparecem e dar corpo a um jogo ambientado em Republic City.
nas histórias e nos NPCs, e sugira-os aos jogadores, especialmente durante a Grande parte do conteúdo deste livro, assim como os
preparação da campanha. O Mestre costuma reagir ao que os jogadores manuais, pode ser útil em outras épocas com alguma
acrescentam ao jogo durante a preparação, mas você sempre pode expressar seu criatividade. Se você estiver interessado em adaptar
próprio interesse em aspectos específicos do cenário! qualquer um dos inúmeros elementos deste livro para
Em ambos os casos, tente focar inicialmente em alguns elementos. É fácil uma campanha diferente em uma época diferente, pense
o suficiente para expandir seu jogo ao longo do jogo, visitando novos distritos, nos detalhes exatos dessa adaptação antes de usá-los.
encontrando novos personagens, adicionando novas regras e resolvendo Se você não consegue entender o aparecimento de um
novos problemas! Não se preocupe em adicionar cada elemento no início mecha na Era Kyoshi, então talvez seja melhor evitar...
do jogo, a menos que você tenha experiência com o jogo e esteja completamente mas se todos na mesa estiverem entusiasmados com a
confortável com as combinações selvagens que se seguem. Se você não está ideia de algum inventor genial ter inventado uma bizarra
tão interessado em adicionar mecha, você pode continuar a usar as regras básicas dobra de água mecha de madeira hidráulica, então vá em frente!
do jogo para cobrir lutas com eles - talvez apenas atualize um NPC que
dirige mecha de um NPC menor para um NPC principal, e você estará bom
para ir!
Se você não está muito interessado em visitar o distrito de Yue Bay, não se
preocupe em detalhá-lo e explicá-lo para todos os outros participantes do jogo!
Embora este livro tenha sido projetado para oferecer uma mistura de novas
opções, você não deve sentir necessidade de complicar demais seu jogo com e culturas do Reino da Terra, pertencentes a ambas as outras nações e a
todas elas. nenhuma delas. Com o Tratado de Yu Dao, essas antigas colónias poderiam
desenvolver as suas identidades únicas. Tornaram-se locais de oportunidades e
esperança para muitos nas Quatro Nações, incluindo potenciais interesses
Visão geral de comerciais. A área onde ficava Tienhaishi possuía um grande depósito de
cristais sob a terra, e essa abundância, combinada com as pequenas aldeias
Cidade da República vizinhas, tornava-a uma boa possibilidade para um maior desenvolvimento
empresarial.
A Refinaria Earthen Fire foi a primeira colaboração comercial entre os
Republic City é uma cidade importante, uma das maiores e mais cidadãos do Reino da Terra e da Nação do Fogo, e sua criação se tornou a base
importantes da Era Korra, ao lado de cidades como a Capital da Nação do Fogo para a Cidade Cranefish e depois para a Cidade República. A Refinaria foi
e Ba Sing Se. É a capital da jovem República Unida e uma vasta população construída para extrair os cristais e atraiu pessoas de todas as esferas da
a chama de lar. Não há como cobrir todos os cantos desta cidade enorme e vida para a cidade: dominadores e não-dobradores, cidadãos da Nação do
moderna, onde as histórias se desenrolam desde o beco mais escuro até a torre Fogo e cidadãos do Reino da Terra, e muito mais. Essas pessoas criaram
mais brilhante. Esta visão geral oferece antecedentes suficientes para retratar uma nova aldeia ao redor da Refinaria. A vibrante vila um dia se tornaria a grande
Republic City, mas ainda há muito espaço para os personagens e histórias que metrópole da Cidade República.
você contará ao longo do jogo!
Cranefish Town era conhecida por sua identidade multicultural,
acolhendo pessoas de todas as esferas da vida e de todas as nações.
Os imigrantes foram bem-vindos para morar na aldeia e ela prosperou graças
História à diversidade de pessoas dentro de suas fronteiras.
Republic City é uma cidade moderna, intimamente ligada ao seu presente, mas Às vezes, as diferenças entre os habitantes causavam conflitos. Em particular,

tem raízes no passado mais profundo. Há muito tempo, a grande cidade- especialmente graças à presença de tecnologias industriais avançadas em
estado de Tienhaishi ficava nesta terra, mas foi abandonada durante o incidente Cranefish Town, os problemas entre dobradores e não dobradores vieram à tona.
entre o Avatar Yangchen e o General Old Iron, um espírito antigo e poderoso Cada lado preocupava-se com a perda de estatuto e de empregos face ao

que buscava vingança contra a cidade-estado. Pequenas aldeias dispersas outro e com a mudança tecnológica. Avatar Aang e seus companheiros se
foram tudo o que restou nas terras que antes pertenciam a Tienhaishi. tornaram os primeiros campeões da cidade, ajudando a lidar com as piores
explosões de tal conflito, mas a tensão entre dominadores e não-dominadores em
Séculos depois, a Nação do Fogo invadiu o Reino da Terra Cranefish Town duraria até sua existência como Cidade República.
após o genocídio dos Nômades do Ar, e a área antes conhecida como
Tienhaishi caiu sob o controle da Nação do Fogo. Então, após o fim da
Guerra dos Cem Anos, o Senhor do Fogo Zuko e o Rei da Terra Kuei assinaram A maior e mais importante mudança na expansão contínua de Cranefish
o Tratado de Yu Dao, o primeiro passo para dar às antigas colônias da Nação Town ocorreu quando Avatar Aang, Fire Lord Zuko e Earth King Kuei
do Fogo sua própria autonomia legal e identidade. concordaram em apoiar oficialmente as antigas colônias da Nação do Fogo
Essas colônias, especialmente as mais antigas, misturavam a Nação do Fogo como uma nação inteiramente nova. Esta nova

Capítulo 1: Bem-vindo à Cidade da República 7


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“Cidade República! Casa do Avatar Korra, do CEO e inventor genial Asami Sato, do
Detetive Mako e do galã Pro-bender que virou estrela galã, virou ajudante do Império
da Terra, virou detetive e virou assistente presidencial, Bolin! Capital da República
Unida e bastião brilhante de um novo futuro de unidade, harmonia e equilíbrio! Todo
mundo que mora em outro lugar gostaria de estar aqui, e todo mundo que mora aqui
não quer ir para outro lugar!”

8 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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nação, chamada de República Unida, acolheu todos em todo o mundo, e


Cranefish Town – agora renomeada como Republic City – era sua capital. O
apoio de outras nações ajudou o crescimento da Cidade da República a
realmente decolar e, em apenas algumas décadas, tornou-se uma metrópole
que rivaliza com qualquer outra no mundo em tamanho e escopo.
Os dias atuais da Cidade República são construídos sobre toda essa
história e sobre as convulsões dos últimos anos. Nos últimos cinco anos, a
cidade enfrentou diversas mudanças e crises importantes.
Cada um destes acontecimentos está relativamente fresco na memória das
pessoas da cidade e os seus efeitos em cascata continuam a ser sentidos até hoje.
Estes incluem o levante Equalista, o ataque de UnaVaatu, o crescimento das
vinhas espirituais, a invasão do Império da Terra, a abertura do novo Portal
Espiritual e o ataque de Tokuga à cidade.

Revolta Equalista
Alguns anos antes do início da Era Korra, o levante Equalista ameaçou a
Cidade da República. Os Equalistas eram um movimento clandestino de
não-dobradores, que queriam eliminar a flexão, o que eles acreditavam que
tornaria a sociedade mais equitativa. O movimento foi liderado por Amon, uma
perigosa figura mascarada que parecia capaz de remover a flexão de seus
inimigos. Amon era carismático e impressionante o suficiente para convocar
com sucesso muitos cidadãos descontentes para sua causa, incluindo
Hiroshi Sato, então CEO da Future Industries e também pai de Asami Sato.
Com a ajuda de Hiroshi Sato, os Equalistas se armaram com armamento
avançado, incluindo luvas de choque, biplanos e os primeiros tanques mecha
(veja a página 94 para mais informações sobre tanques mecha). Os
Equalistas se levantaram contra a cidade com força, e até mesmo
efetivamente assumiram o controle por algum tempo, chegando ao ponto de
colocar uma cópia da máscara de Amon sobre a estátua do Avatar Aang na
Baía Yue da cidade. Eles derrotaram a despreparada polícia de Republic City
graças a eletroímãs e outras ferramentas voltadas especialmente para derrotar
Metalbenders, e dominaram o exército e a marinha das Forças Unidas graças a
seus ataques surpresa e tecnologia.
No final, os Equalistas foram derrotados graças aos esforços do Avatar Korra.
Ela revelou publicamente que Amon era na verdade Noatak, filho de Yakone, o
senhor do crime. Yakone, um dobrador de água e mestre dobrador de sangue,
exercia a dobra de sangue sem a necessidade de lua cheia e sem mover as
mãos. Avatar Aang derrotou Yakone e removeu sua dobra, mas Yakone criou
seus filhos, Noatak e Tarrlok, para dobrar o sangue psiquicamente como podia.

Ambas as crianças foram profundamente abusadas por Yakone e seus métodos


de ensino severos. Noatak ficou oprimido pela necessidade de cumprir os planos
de seu pai de assumir o controle da cidade e destruir o Avatar, ao mesmo tempo
que era consumido pela raiva de se curvar, por tudo o que seu pai havia feito a
ele. Noatak criou a identidade de Amon e usou sua dobra de sangue para
remover a dobra de seus inimigos.
Ele foi finalmente revelado como um dobrador de água e morreu quando seu
irmão detonou o barco em que os dois estavam. O movimento igualista perdeu
o foco. Nenhum outro líder surgiu imediatamente para ocupar o lugar; Hiroshi
Sato também foi derrotado e levado sob custódia, e o tenente mais próximo de
Amon atacou Amon imediatamente e foi derrubado pelo Dobrador de Sangue. A
revolta dos Equalistas terminou com as Forças Unidas e a polícia da Cidade
da República retomando com sucesso a cidade dos Equalistas desunidos. O
conflito entre dominadores e não-dominadores ainda fervia na cidade, mas em um
nível muito menos perigoso e virulento. Novas formas de Igualistas surgiriam
ao longo dos anos, mas nenhuma tão perigosa quanto a de Amon.

Capítulo 1: Bem-vindo à Cidade da República 9


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UnaVaatu e Convergência Harmônica Os efeitos do ataque deixaram a cidade coberta de vinhas


Apenas alguns meses depois de enfrentar Amon, o próximo maior inimigo espirituais. Combinado com os efeitos da Convergência Harmônica e
do Avatar Korra foi Unalaq, o chefe da Tribo da Água do Norte. Os da decisão do Avatar Korra de deixar abertos os Portais Espirituais nos
objetivos de Unalaq envolviam a abertura dos Portais Espirituais do Pólos Norte e Sul, a cidade foi remodelada para sempre.
Norte e do Sul e depois a liberação de Vaatu, o espírito das trevas e do Com essa decisão veio a chegada de uma nova onda de dominadores de
caos, durante a Convergência Harmônica, quando os corpos estelares ar, aparecendo em todo o mundo sem aviso prévio.
se alinharam e a libertação do espírito antigo se tornou possível. Esses dominadores de ar se tornaram a nova Nação Aérea da atual Era
Vaatu foi a força oposta a Raava, o espírito de paz e luz que se uniu a Korra. A Air Nation, centrada na Ilha Air Temple, na própria Baía Yue da
Wan para se tornar o primeiro Avatar e iniciar o Ciclo Avatar. A Cidade da República, tornou-se uma grande influência na Cidade da
Convergência Harmônica só acontece uma vez a cada 10.000 anos, então República.
Unalaq teve uma chance de realizar seu plano. O objetivo final de
Unalaq era combinar forças com Vaatu e liderar a humanidade para uma Vinhas Espirituais
nova era. Seus planos eram abrangentes, e o conflito entre ele, Avatar O ataque de UnaVaatu deixou enormes vinhas espirituais crescendo em
Korra, e seus aliados os levou a muitos lugares, tanto no mundo físico toda a Cidade da República. Apesar dos melhores esforços até mesmo do
quanto no Mundo Espiritual. próprio Avatar Korra, ninguém conseguiu remover essas vinhas; tentar
reduzi-los fez com que eles voltassem a crescer mais fortes. As vinhas
No final das contas, Unalaq libertou Vaatu e se uniu ao espírito. espirituais causaram muitos problemas para a Cidade República nos
Seu poder superou o Avatar Korra e destruiu o espírito de Raava dentro primeiros dias de seu aparecimento - com alguns dos problemas
dela. Fortalecidos ainda mais pela Convergência Harmônica, eles se significativos sendo interrupções no trânsito, edifícios da cidade
transformaram em um enorme e poderoso ser espiritual conhecido como danificados ou não funcionais e casas de pessoas sendo tomadas por vinhas.
UnaVaatu e viajaram para a Cidade da República para destruí-la e iniciar Desde a sua primeira aparição, as videiras espirituais tornaram-se
10.000 anos de escuridão. UnaVaatu apareceu em Yue Bay como um parte da Cidade da República. Os planejadores e construtores urbanos
gigante imponente, liberando videiras espirituais na cidade para destruir aprenderam a contornar e até mesmo com as vinhas espirituais, incorporando-
edifícios e disparando rajadas massivas de energia violeta brilhante as nos planos de construção. Os Spirit Wilds que cresceram a partir das
contra as Forças Unidas que o atacavam. Para derrotá-lo, Avatar Korra vinhas tornaram-se uma combinação de destino turístico e local de
aproveitou a energia cósmica do universo, mas o ataque do gigante em si peregrinação espiritual. A maioria das pessoas na Cidade República da
foi uma surpresa prejudicial e significativa para a liderança da cidade. Era Korra não hesita mais em ver vinhas espirituais onde quer que vão e
têm suas próprias maneiras de viver ao lado das vinhas.
A presença das vinhas espirituosas desempenha um papel fundamental na vida da cidade

as lutas atuais com a energia da videira espiritual (página 14) e o


papel dos espíritos na cidade como um todo (página 15).

Invasão do Império da Terra


Os próximos anos após o ataque de UnaVaatu foram caracterizados
por reconstrução, crescimento, mudança e melhoria. Mas o vizinho Reino
da Terra passou por suas próprias convulsões e transformações ao
mesmo tempo, com a morte da Rainha da Terra Hou-Ting nas mãos de
Zaheer e do Lótus Vermelho (veja Avatar Legends: The Roleplaying
Game página 80). Kuvira, capitã da guarda em Zaofu, levantou-se para
unir os estados fraturados do Reino da Terra... mas acabou se
convencendo de sua própria causa justa e da necessidade da força. Ela
não restaurou o Reino da Terra, mas nomeou-se líder de um novo Império
da Terra, chefe de um exército secreto que ela construiu ao longo dos
anos usando a tecnologia do genial inventor Iknik Blackstone Varrick. Ela
proclamou que recuperaria todo o território tradicional do Reino da
Terra para o Império da Terra, incluindo o da República Unida, e
marchou com seu exército em direção à cidade.

Sua arma mais poderosa era o Gigante Mecha, uma criação mecha
absolutamente enorme que empunhava um canhão movido pela energia
da videira espiritual. O canhão era devastadoramente poderoso e
nenhum militar tinha chance contra seu poder. A Cidade da República
foi evacuada antes do ataque, para manter os civis longe de tal poder de
fogo - em parte dessa evacuação, o Príncipe Wu (sobrinho-neto de
Hou-Ting) criou túneis com toupeiras-texugo do zoológico para ajudar a
levar os civis para segurança.

10 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Quando o exército do Império da Terra chegou à Cidade da República, Kuvi-ra novo e avançado armamento mecha? Existe uma maneira de a cidade se preparar
demonstrou o poder de seu Gigante Mecha ao lançar um ataque aos navios das Forças caso algum ataque desse tipo ocorra novamente? Estas e outras questões
Unidas na Baía de Yue, destruindo-os em segundos. Temendo que os soldados das continuam a assombrar a população da cidade e os seus líderes, mas todos estão
Forças Unidas fossem simplesmente destruídos face a tal poder, o Presidente Raiko empenhados em avançar para um futuro melhor que não ceda aos medos do
da República Unida rendeu-se a Kuvira. passado. Até a própria Kuvira deu passos significativos no sentido da reabilitação.

A luta contra Kuvira foi deixada para Avatar Korra, a Air Na-tion e seus aliados.
Felizmente, Varrick - que já havia desertado de Kuvira - usou um pulso Novo Portal Espiritual
eletromagnético para desativar a maior parte do exército mecha do Império da Terra, Quando Kuvira disparou o canhão de energia da videira espiritual pela última vez, o
e Korra e seus aliados traçaram um plano arriscado e desesperado para derrubar o dispositivo danificado ficou completamente fora de controle e quase a vaporizou.
Gigante Mecha. Eles sobrecarregaram o núcleo de energia da máquina, fazendo- Avatar Korra salvou Kuvira redirecionando a energia, abrindo inadvertidamente
a explodir e enviando seu canhão para os Spirit Wilds. Um confronto final entre Kuvira um novo Portal Espiritual bem na Cidade da República. Tal como acontece com os
e Korra fez com que o canhão disparasse incontrolavelmente e Korra outros Portais Espirituais nos pólos, Avatar Korra estava relutante em resolver
redirecionasse a energia para criar um novo Portal Espiritual na cidade. problemas simplesmente fechando-os, acreditando que os espíritos e a humanidade
mereciam uma chance de viver em harmonia uns com os outros.

O ataque do Império da Terra teve várias consequências para a Cidade da Republic City estava indiscutivelmente melhor preparada do que qualquer outra
República, além da criação do Portal Espiritual. O ataque destruiu edifícios e danificou cidade para tal evento - afinal, a cidade enfrentou o crescimento de vinhas
infraestruturas, mas não custou vidas graças à evacuação. Contudo, a transferência espirituais há apenas alguns anos, e cresceu para viver principalmente em
de pessoas de volta para a cidade encontrou os seus próprios obstáculos harmonia com essas vinhas durante esse período. O Portal Espiritual apresentou
significativos – muitas das casas estavam agora reduzidas a escombros e a novos problemas para a cidade, incluindo acesso direto ao Mundo Espiritual para a
cidade teve de ser reconstruída. A rendição do presidente Raiko tornou-se uma humanidade, e à própria Cidade República para os espíritos. Encontrar novas
questão pública crucial e ele perdeu a reeleição para Zhu Li Moon. maneiras de viver em harmonia é um dos maiores desafios da época, mas com
a orientação do Avatar Korra, os cidadãos da Cidade da República fazem avanços
As sobras de armas de guerra e tecnologia usadas no ataque voltaram a ser significativos nessa direção todos os dias. Em particular, a resolução final da crise
um problema durante o ataque de Tokuga (página 12) e continuam a apresentar em torno das terras do Portal Espiritual foi um bom sinal para o futuro da cidade.
questões difíceis até hoje.
A energia da videira espiritual usada na arma mortal do Gigante Mecha deveria
ser um caminho legítimo para pesquisas futuras? As Forças Unidas de Republic
City ou a sua polícia deveriam armar-se com

Capítulo 1: Bem-vindo à Cidade da República 11


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Cultura
A Cidade da República é diversificada, com cidadãos de todas as outras
nações, de todas as outras grandes cidades e de inúmeras cidades e
vilarejos menores que agora chamam a Cidade da República de lar. A
cidade, embora jovem em comparação com o resto do mundo, existe há
tempo suficiente para que novas gerações cresçam chamando a cidade
de seu lar. A identidade cultural única que vivenciam, crescendo em
um lugar tão diverso, é algo que pertence apenas à Cidade República.

A maioria dos moradores da cidade acredita que a diversidade é um


ponto forte e que a cidade é sempre melhor para a grande variedade de
pessoas que nela habitam. Algumas pessoas podem discordar, mas com
o passar do tempo, a cultura da Cidade República continua a crescer a partir
de uma base de diversidade e da fusão de muitas práticas, tradições e
heranças diferentes.
Em alguns lugares, essas fusões criam algo lindamente novo, como
quando uma receita do Reino da Terra é ajustada com o tempero da Nação
do Fogo, ou uma música da Tribo da Água é tocada em um novo
instrumento baseado nas tradicionais traquéias dos Nômades do Ar. A
Ataque de Tokuga própria Cidade República é frequentemente vista exatamente como esse
Wonyong Keum, CEO da Keum Enterprises, era dono do terreno ao tipo de síntese, e sua cultura cada vez maior é caracterizada por essas
redor do Portal Espiritual e tinha planos significativos de capitalizar esse fusões. Até mesmo o Pro-bending em si pode ser visto como esse tipo de
terreno, transformando-o em uma atração turística. A Nação Aérea fusão, exigindo Dobradores de Terra, Dobradores de Fogo e Dobradores
ficou em seu caminho, realizando um protesto em terra, e Won-yong Keum de Água – uma combinação emocionante que exemplifica a diversidade
reagiu impensadamente com raiva. Ele contratou a Tríade de Ameaça na cidade e é celebrada no estádio em Yue Bay!
Tripla, liderada na época por um perigoso, jovem e incrivelmente Em contrapartida, outros locais da cidade celebram a singularidade
ambicioso lutador da Tríade chamado Tokuga, para expulsar a Nação Aérea de cada nação. Distritos constituídos principalmente por habitantes do
daquela terra. O ataque das Ameaças Triplas à Nação Aérea deu terrivelmente Reino da Terra, das Tribos da Água e da Nação do Fogo preservam
errado, e Tokuga foi fisicamente transformado pelo furioso Drag-on-Eel elementos de suas terras natais. Estes enclaves étnicos adaptaram
Spirit. Depois disso, ele parecia meio humano, meio espírito, com um braço diferentes tradições das suas terras natais para se adaptarem à Cidade
sendo um longo tentáculo. República, trabalhando com a cultura da cidade e não contra ela. Por
Mas para Tokuga, isso não estava nem perto do fim do conflito. exemplo, um cidadão pode viajar a uma curta distância da sua casa e
Cheio de raiva pelo que aconteceu com ele, ele primeiro atacou Wonyong obter cozinha tradicional de muitos grupos diferentes. Eles podem comprar
Keum e usurpou o controle da Keum Enterprises. Então Tokuga reforçou arte de escultores de gelo da Tribo da Água e também de pintores da
seu controle sobre a Tríade da Ameaça Tripla e traçou um plano para Nação do Fogo. Durante uma semana, eles podem visitar um tradicional
assumir o controle de toda a Cidade da República. Ele invadiu os desfile de colheita do Reino da Terra, reimaginado para a cidade; e então, na
armazéns onde o armamento do Império da Terra estava armazenado e próxima semana, eles poderão participar da celebração de um dia crucial
armou a Tríade da Ameaça Tripla com trajes mecânicos, tanques e na história da Tribo da Água.
aeronaves. Depois de atacar a Tríade do Cristal Rastejante e reivindicar A cultura da Cidade República orgulha-se desta constante preservação
seu território, Tokuga fez com que suas forças atacassem a cidade como um do passado e reinvenção para o futuro. Aqueles que vivem na cidade tendem
todo. Ele exigiu que as tropas das Forças Unidas saíssem do Portal a abraçá-la de todo o coração, mantendo as suas próprias tradições culturais
Espiritual ou ele lançaria uma arma de gás venenoso na cidade. enquanto exploram outras de todo o mundo. Republic City também abriga
No final das contas, Tokuga foi derrotado graças ao Avatar Korra e seus inúmeras famílias multiculturais; os heróicos irmãos Mako e Bolin da cidade
aliados, Asami Sato em particular. A aeronave com o gás venenoso foi são um Dobrador de Fogo e um Dobrador de Terra, respectivamente!
lançada através do Portal Espiritual, porque não poderia causar nenhum Era uma vez, um Dobrador de Fogo e um Dobrador de Terra como irmãos
dano aos espíritos do outro lado que eram imunes ao gás. Tokuga estava seriam em grande parte desconhecidos em todo o mundo, mas em
perdido no Mundo Espiritual. Depois de ver os danos que ele causou Republic City isso não é nenhuma surpresa. À medida que as famílias
inadvertidamente, Wonyong Keum concordou em dar direitos à terra ao continuam a misturar as suas tradições e práticas, as suas identidades
redor do Portal Espiritual para a cidade, e o Presidente Zhu Li Moon herdadas continuam a mudar. Muitos, especialmente os residentes de
prontamente deu à Nação Aérea a custódia daquela terra. segunda ou terceira geração da Cidade da República, passaram a definir-
O ataque de Tokuga ameaçou uma cidade que já havia passado por se menos pelas suas casas ancestrais e mais pela própria República
algumas crises, mas em particular mostrou o perigo de Tríades totalmente Unida.
desinibidas e capazes para a cidade, bem como o perigo do armamento
restante do Império da Terra. Mesmo que essas armas específicas estejam
em processo de desativação e desarmamento, a tecnologia e o
potencial para fabricar mais ainda existem e continuam a ser um desafio que
a Cidade da República enfrentará por muito tempo no futuro.

12 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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diferentes funções, incluindo uma força de elite de dobradores de


metal que usam armaduras de metal e se movem rapidamente pela cidade
com carretéis de arame metálico. A polícia tem uma esquadra primária
(página 21) e muitos postos de vigilância mais pequenos espalhados pela
cidade. A própria organização enfrentou muitos desafios nos últimos
anos, uma vez que a revolta Equalista e o ataque de Tokuga confrontaram
e afectaram directamente a polícia. Mas Lin Beifong garante que a polícia
continue a cumprir o seu trabalho da melhor forma possível. A instituição
ainda é a linha de frente de qualquer conflito com as Tríades.
O conflito entre as Tríades e a polícia aumenta e acalma em diferentes
pontos da cidade. Não é definido por lutas constantes, mas sim por
pontos de conflito periódicos, particularmente quando uma Tríade
começa a agir de forma muito aberta ou aberta. Até agora, a polícia não foi
capaz de eliminar as Tríades, e as Tríades não foram capazes de
subverter completamente a polícia, mas é provável que a sua luta continue
por muitos anos.

Política
A Cidade da República ainda tem apenas algumas décadas e está
passando por mudanças significativas até hoje. A cidade era governada
pelo Conselho da República Unida, incluindo um conselheiro de cada uma
das principais nações – o Reino da Terra, a Nação do Fogo, a Tribo da
Água do Norte, a Tribo da Água do Sul e os Nômades do Ar. Mas depois
da revolta igualista, os membros do conselho decidiram mudar as suas
práticas de governo e, em vez disso, a República Unida adoptou uma
Lei presidência.
Na maior parte, as leis da Cidade República definem uma estrutura O presidente Raiko foi eleito o primeiro presidente dos Estados Unidos
para proibir atividades prejudiciais e para apoiar os cidadãos da cidade. República e Cidade República. Raiko serviu até recentemente; a
Há muita discussão sobre leis individuais e seus efeitos, mas tudo isso próxima eleição ocorreu durante o ataque de Tokuga, e ele foi derrotado
acontece dentro de um sistema político ativo e em constante melhoria. por Zhu Li Moon. A Presidente Moon ocupa agora a presidência e está a
Nem sempre tudo acerta, mas aqueles que fazem as leis na Cidade fazer tudo o que pode para reconstruir a cidade das crises recentes e guiá-
República estão, em sua maioria, realmente tentando fazer o melhor para la para um futuro melhor.
o povo da cidade. Os problemas mais comuns com a lei em Republic City O Presidente Moon é o principal executivo da República Unida como
giram principalmente em torno daqueles que mais frequentemente violam a um todo, ocupando uma posição que também tem um poder significativo
lei: as Tríades. sobre a Cidade da República. A cidade também tem um prefeito, mas essa
Às vezes, a constante reinvenção da Cidade República cria novos posição geralmente tem sido significativamente subordinada ao conselho
problemas e o exemplo mais óbvio disso são as Tríades da Cidade e depois ao presidente, com expectativas de fato de simplesmente seguir
República. As Tríades não são exatamente novas – houve organizações o exemplo do presidente durante o mandato de Raiko. A atual prefeita
criminosas e gangues de bandidos ao longo de toda a história do mundo – de Republic City, Prefeita Ailani, não está interessada em tal capitulação à
mas a forma exata de sindicatos criminosos estruturados e organizados presidência, e ela e o Presidente Moon já começaram a bater de frente. A
em competição direta por “território” dentro da cidade, tirando vantagem longo prazo, Ailani está de olho na própria presidência, mas as próximas
de sua generosidade e complexidade para crescer e lucrar... essa é uma eleições só acontecerão dentro de vários anos.
mistura distinta que pertence à Republic City. Estas organizações muitas Em geral, a política da Cidade República é localizada; as pessoas não
vezes atacam os desfavorecidos, recrutando-os ainda jovens para criar ter um compromisso com um partido político ou instituição maior.
combatentes dispostos e capazes para batalhas futuras. Às vezes, uma Os cidadãos de Republic City têm orgulho de votar, especialmente
Tríade representa uma espécie de família para os seus membros, e pode porque só tiveram pleno direito de fazê-lo nos últimos anos. Muitos cidadãos
até canalizar alguns dos seus recursos de volta para uma comunidade estão cientes de como as leis e políticas da cidade impactam as suas vidas
local… mas quase sempre, eles tomam estas ações por um desejo de e ficam de olho na política para que possam ajudar a implementar
ganho egoísta a longo prazo. As Tríades da Cidade República são perigos mudanças quando necessário. Contudo, uma classe política crescente tem
locais, e a cidade teve que aprender como reagir e enfrentar essas demonstrado algum interesse no poder e nos jogos políticos, desligado
organizações. Esse trabalho cabe em grande parte à Polícia da Cidade da dos interesses mais amplos dos cidadãos; cabe à população da cidade
República. determinar o seu rumo nos próximos anos, se a política se torna um
A Polícia da Cidade da República foi fundada por Toph Beifong, o jogo jogado por poucos com pouca ligação ao resto da cidade, ou se
companheiro de viagem e querido amigo de Avatar Aang, e o atual continua a representar os interesses da população. .
chefe é sua filha, Lin Beifong (página 150). O departamento de polícia
tem muitos detetives e policiais em muitos

Capítulo 1: Bem-vindo à Cidade da República 13


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Crucialmente, a cena política em Republic City é definida por A energia da videira espiritual, em particular, é uma nova área de discórdia
mudança e esperança. Nada na política da cidade existe há tempo suficiente em torno do desenvolvimento tecnológico em Republic City. Algumas
para estar especialmente enraizado, e muitos conselheiros e analistas peças de tecnologia de energia de videira espiritual podem ser encontradas
políticos tentam descobrir exactamente que conselhos e estratégias em partes do Reino da Terra, mas grande parte dessa tecnologia - e uma
funcionam melhor no novo ambiente. As novas tecnologias também abundância de videiras espirituais para alimentá-la - estão em armas confiscadas
desempenham um papel fundamental, com alguns conselheiros políticos do Império da Terra e nos restos do despedaçado Gigante Mecha. Essas
recomendando uma teatralidade e um desempenho cada vez maiores graças armas deverão ser desactivadas e desarmadas, mas nem todas foram ainda
ao advento da rádio e agora dos movers (filmes). desarmadas.
Afinal, um candidato político que pode parecer um herói grandioso em um filme O acesso a toda essa tecnologia e recursos de videiras espirituais
pode ter uma grande vantagem em disputas políticas reais. O ex-presidente significa que a Cidade da República é o ponto focal de maior potencial para
Raiko apresenta um programa de rádio – o Relatório Raiko – para tirar partido construir e pesquisar mais tecnologia de videiras espirituais, mas Avatar Korra
destas novas tecnologias e como forma de se manter na mente do público. deixou claro que se opõe a qualquer pesquisa desse tipo. Além disso, o
Presidente Zhu Li Moon apoia Korra com uma proibição geral dessa investigação.
Seguindo em frente, o cenário político de Republic City ainda é provável O próprio Iknik Blackstone Varrick, o criador das principais teorias por trás dessa
mudar e adaptar-se, tanto às necessidades da cidade como às novas tecnologia, decidiu que não toleraria nem conduziria tal pesquisa. Mas nada disso
tecnologias, mas sempre com o espírito esperançoso e progressista impede que outros cientistas e líderes empresariais continuem a fazer lobby e a
da cidade no seu coração. defender a realização de tais investigações... e, no pior dos casos, poderão optar
por realizar tais investigações ilegalmente, da maneira que puderem.

Tecnologia Deixando de lado a energia da videira espiritual, Republic City tem um


Republic City é a vanguarda do desenvolvimento industrial e tecnológico. A potencial infinito para aplicações novas e incríveis. O rádio está em uso em
diversidade no coração da cidade ajuda novas ideias a crescerem e melhorarem toda a cidade e, à medida que os tecnólogos criam novos e melhores
rapidamente, e os líderes da Republic City sempre demonstraram interesse em transmissores e receptores, a capacidade de falar instantaneamente através de
adotar inovações tecnológicas para ajudar a cidade. Da tecnologia de grandes distâncias só fica mais forte. Nos últimos anos, assistimos a todos os
dessalinização à tecnologia avançada de transporte, Republic City adota tipos de novos programas de rádio, desde locutores desportivos a programas
novas tecnologias para melhorar a vida de todos os seus habitantes, tanto musicais, passando por peças de rádio e comentários políticos! Os dirigíveis
dominadores quanto não dominadores. Esta é também uma das principais mudaram a natureza das viagens em todo o mundo e, embora as viagens aéreas
fontes de tensão entre dobradores e não-dobradores. As novas tecnologias ainda possam ser bastante caras, os dirigíveis estão cada vez mais acessíveis.
muitas vezes concedem aos não-dobradores a capacidade de realizar Os veículos automotores alteraram o transporte em todo o mundo, e não há
trabalhos normalmente disponíveis apenas para os dobradores. Os tanques e maior concentração deles do que em Republic City, com muitos mecânicos de
trajes mecânicos agora em uso pelas empresas de construção, por exemplo, garagem apresentando inovações para seus motores. Tanques e trajes mecha,
foram originalmente projetados para permitir que um não-dobrador batalhasse e originalmente criados inteiramente para a batalha, agora encontram todos os
subjugasse os dobradores! Algumas das tecnologias mais recentes que são tipos de novos usos em toda a cidade – os trajes mecha beija-flor por si só
amplamente utilizadas em Republic City excedem as capacidades até mesmo dos oferecem a chance de construir arranha-céus com técnicas inteiramente novas!
dobradores mais poderosos.

14 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Entretenimento O esporte tornou-se mais uma instituição da Cidade República com o


Republic City abriga muitos exemplos dos entretenimentos mais antigos e advento comum do rádio. Os comentaristas podem transmitir os eventos de

tradicionais das Quatro Nações. A arte em todas as suas diversas formas – uma partida de Pro-bending para toda a cidade instantaneamente,
música e dança, desenho, pintura, escultura, caligrafia – todas elas têm aumentando a audiência em dez vezes – agora você só precisa comprar
casas na Cidade da República. Na verdade, embora muitas das cidades um aparelho de rádio uma vez e poderá ouvir em primeira mão cada partida,
mais antigas possam reivindicar história e tradição nas suas formas de arte, não importa onde você esteja na cidade ! A rádio desempenha muitas funções
os teatros e galerias de Republic City são um novo e vibrante caldeirão de em Republic City, desde noticiários até a transmissão de música e peças
ideias e criatividade. Qualquer pessoa interessada em arte encontrará muitas de rádio, mas os programas de comentários profissionais continuam sendo
coisas para entretê-los nos bairros de Republic City e, em particular, no alguns dos mais ouvidos em toda a cidade. E como acontece com a maioria
Harmony Park (página 36). Artistas de todo o mundo passaram a reconhecer das coisas Pro-bending, os ouvintes têm opiniões fortes sobre quais
a crescente importância da Cidade da República na arte e na cultura, e os comentaristas eles mais apreciam.
artistas mais novos que esperam deixar a sua marca muitas vezes vêm para a Você pode ler mais sobre Pro-bending na página 64.
Cidade da República com a esperança de entrar no seu cenário artístico
mais facilmente do que nas cidades mais antigas... até por causa de uma
nova forma de entretenimento claramente associada à Republic City: os Espíritos
motores. A mais nova população de Republic City é também a mais distinta e
Movers são imagens em movimento juntamente com som, diversificada. Desde o ataque de UnaVaatu, durante o qual vinhas
proporcionando a capacidade de gravar performances teatrais e depois exibi- espirituais perfuraram a infraestrutura da cidade, e a escolha do Avatar
las repetidamente. Os pioneiros de Varrick foram uma combinação de Korra de deixar abertos os Portais Espirituais polares, os espíritos se tornaram
aventura boba e propaganda, apresentando Nuktuk, Herói do Sul (interpretado parte da vida diária da Cidade República.
por Bolin)! Mas desde esses pioneiros, mais cineastas empreendedores Então, após o ataque de Kuvira à cidade e a criação inadvertida de
adotaram esta forma de arte, experimentando os seus próprios métodos de um novo Portal Espiritual no meio da Cidade República, os espíritos
filmagem. Republic City abriga vários teatros móveis, edifícios dedicados ganharam acesso ainda maior e mais fácil à Cidade República.
com telas e assentos para multidões interessadas em assistir aos mais Espíritos maiores e mais poderosos poderiam facilmente passar pelo novo
recentes produtos dos estúdios de Republic City. A indústria de motores Portal Espiritual e, por sua vez, os humanos também poderiam passar para ir
ainda é bastante jovem e enfrenta alguma discriminação por parte dos para o Mundo Espiritual. O Portal Espiritual sobrecarregou os conflitos e
críticos culturais, mas está apenas a crescer em popularidade e não mostra dificuldades que a Cidade República enfrentou entre humanos e espíritos.
sinais de abrandamento. Outras cidades em todo o mundo agora criam seus
próprios motores e hospedam seus próprios teatros, mas Republic City continua A Nação Aérea assumiu um papel significativo em manter a
sendo o lar da indústria de motores. humanidade e os espíritos vivendo em harmonia uns com os outros. Em
particular, a Nação Aérea administra o Portal Espiritual e suas terras
Outro produto da cultura única de Republic City é o advento do Pro- imediatas. Eles fornecem passeios e orientação quando apropriado, e até
bending, o esporte mais popular de toda a cidade. A Dominação Profissional começaram a construir moradias na área. Você pode ler mais sobre a Nação
exige que cada equipe tenha um Dobrador de Água, um Dobrador de Aérea e tudo o que eles fazem em Spirit Wilds na página 44.
Terra e um Dobrador de Fogo, o que significa que só poderia ter se tornado
uma parte tão importante da cultura local quando dobradores de todos os A cultura de diversidade de Republic City e a busca por um futuro melhor,
tipos viviam juntos e em harmonia - e Republic City é exatamente o juntamente com alguma orientação da Air Nation, deixaram as pessoas da
ambiente certo para que! Depois que as pessoas da cidade começaram cidade sentindo-se cautelosamente otimistas sobre seu relacionamento
a experimentar o Pro-bending, organizando suas próprias ligas, era apenas com os espíritos. Cauteloso, porque os humanos e os espíritos ainda estão
uma questão de tempo até que aqueles com dinheiro percebessem. O aprendendo a conviver e a cooperar entre si; otimista, porque a Cidade
financiamento transformou o Pro-bending em um confronto épico de República resistiu a tantos desafios e saiu mais forte, e uma Cidade
dobradores especialistas, com partidas que qualquer um poderia ver por uma República que encontrou o equilíbrio com os espíritos se tornará um lugar
pequena taxa de admissão. O estádio em Yue Bay é uma enorme arena Pro- ainda mais bonito e maravilhoso. Afinal, nenhuma outra cidade no mundo tem
bending, capaz de abrigar um grande público para competições e conta com um Portal Espiritual em seu centro! Enquanto isso, é claro, o povo da Cidade
tecnologia de ponta para a realização das partidas. República não pode se dar ao luxo de ser descuidado e imprudente ao lidar
Muitos em Republic City consideram isso uma parte crítica de suas vidas com os espíritos e as vinhas espirituais.
semanais, planejando seus dias de acordo com os horários dos jogos.
Os torcedores têm fortes afiliações a times específicos, a jogadores individuais
e ao esporte como um todo.

Capítulo 1: Bem-vindo à Cidade da República 15


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CAPÍTULO 2

OS DISTRITOS
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CAPÍTULO 2

Este capítulo apresenta dez distritos importantes na Cidade da República. Cada um vem com
uma descrição, um tema central, locais importantes, personagens importantes e ganchos de
trama para usar em seu jogo. Esses não são todos os distritos da cidade, mas devem ajudar
você a explorar inúmeras histórias da cidade!

Republic City é enorme, com uma enorme população e inúmeros lugares Tríades
para visitar, viver e explorar. Para mantê-la administrável, a cidade foi dividida O crime organizado em Republic City está centrado nas várias Tríades:
em distritos individuais – bairros, comunidades e áreas da cidade com os sindicatos que reivindicam território na cidade e competem entre si por
seus próprios conflitos distintos. Alguns distritos desempenham um papel lucros e recursos. Se algo ilegal está acontecendo, é provável que pelo
fundamental nas operações diárias da cidade, como o Distrito Central, onde menos uma Tríade saiba disso. Os membros da Tríade estão presentes
ficam a Sede da Polícia e o gabinete do prefeito. Outros, como Old em toda a Cidade da República, em todos os distritos, e podem ser inimigos
Cranefish Town, são locais de história e arte que fazem de Republic City o perigosos e até aliados temporários. Um ataque de uma Tríade na esperança
centro cultural que é hoje. de capitalizar uma situação complicada pode adicionar excitação ao jogo e
Neste capítulo você encontrará dez distritos para usar em seu jogo. também levar a trama por um caminho inesperado. Ao mesmo tempo, uma
Esses bairros estão espalhados pela cidade e podem ser acessados de Tríade pode oferecer ajuda aos PJs que tenham uma boa chance de derrotar
automóvel, trem ou até mesmo a pé. Cada um desses distritos existe como um dos rivais da Tríade.
parte de toda a cidade, mas cada um também é um cenário onde você
pode contar uma série de histórias diferentes através do jogo.
Espíritos
Embora as bebidas espirituosas não sejam numerosas, é possível vê-las em

Entre Distritos todos os distritos, especialmente onde as vinhas espirituosas são mais
densas. Os espíritos não participam realmente do cotidiano da cidade;

Facções eles têm motivações próprias, que raramente estão em sincronia com as
da humanidade. Mas a sua presença torna a cidade única e pode levar a
dificuldades quando os humanos não conseguem viver em equilíbrio com

Cada distrito tem o seu próprio conjunto único de desafios a superar e de eles. Ao pensar na localização de uma cidade, considere como os
cultura, graças às diferentes pessoas que o povoam. No entanto, alguns espíritos existem e mudaram esse local. Considere também se as ações dos
grupos se espalham por toda a cidade, facções cujo alcance e poder os humanos na área podem estar afetando os espíritos; raramente os espíritos
tornam presentes em praticamente qualquer cenário da Cidade República. pedirão coisas ou expressarão desejos humanos, mas se a ação humana
As facções a seguir são grupos com presença significativa em toda a os estiver ameaçando ou afetando, eles poderão reagir de maneiras
cidade. Se você não sabe onde ir em sua história ou precisa de alguém para imprevisíveis e perigosas que exigirão a intervenção dos heróis.
interceder em uma trama em andamento, trazer representantes da polícia,
das Tríades ou da cidade como um todo é sempre uma aposta segura.
Personagens e grupos importantes
Dentro de cada seção distrital, você encontrará uma lista de personagens e
grupos importantes. Estes são actores importantes dentro do seu distrito,
Delegacia de Polícia da Cidade da República mas não existem num vácuo. Alguns aparecem no texto para outros
A Delegacia de Polícia da Cidade da República é formada por servidores distritos, mas mesmo que não apareçam, você ainda deve presumir que
públicos competentes e que querem o melhor para a cidade. Liderados por eles se movem pela cidade. Por exemplo, Varrick é professor convidado na
Lin Bei-fong, eles mantêm os cidadãos da Cidade da República protegidos Republic City University em Roku Plaza, mas também supervisiona vários
de todos os tipos de ameaças e emergências. A polícia patrulha os vários empreendimentos comerciais pela cidade.
distritos e combate os crimes quotidianos que podem prejudicar a vida dos Não deixe que os limites físicos dos distritos o impeçam de atrair
cidadãos, e investiga situações perigosas e potencialmente explosivas. Eles NPCs de outros lugares. Você pode até usar esses personagens como
também são incentivados a participar como membros das comunidades de ganchos para atrair os heróis para explorar a cidade. Talvez os PJs nunca
Republic City – afinal, eles vivem nos mesmos lugares que policiam. tenham estado no Distrito Central, mas enquanto estão na Ilha do Templo
Apesar de seus melhores esforços, a polícia não sabe tudo e às vezes do Ar, Zhu Li visita com um assunto urgente para Tenzin!
precisa de ajuda! Isso oferece aos heróis oportunidades de ajudar Republic Este é um desenvolvimento interessante que os heróis não podem deixar
City trabalhando com a polícia. passar e pode levá-los a explorar novos distritos e os conflitos existentes.

18 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Lendo esta seção


Os Distritos • Distrito
Embora você possa definitivamente ler todos os distritos deste capítulo, se tiver Central – O centro político da Cidade República. Jogue
pouco tempo, escolha um ou dois distritos que mais lhe interessam como ponto de partida no Distrito Central se quiser se envolver na política da
e leia-os, concentrando-se nos elementos que você acha que são mais prováveis. de cidade e no serviço policial.
uso em seu jogo. Cada elemento do distrito deve ser útil, mas nem todos precisam • Centro da cidade – O coração financeiro e
aparecer em todos os jogos! Cada distrito tem muita coisa acontecendo e talvez tecnológico da cidade! Jogue no Downtown se quiser
você não consiga usar todos os elementos, especialmente se estiver jogando uma se aventurar em novas tecnologias de ponta.
campanha única ou curta. Concentre-se nos aspectos que se destacam para você. • Yue Bay – A entrada principal da cidade, recebendo
pessoas de todo o mundo! Jogue em Yue Bay se
quiser se envolver em Pro-bending ou ajudar no
Se você estiver criando um PC, procure NPCs, grupos e locais desenvolvimento da Air Nation na Air Temple Island.
você está interessado. Quanto mais você puder fazer com que esses elementos • Old Cranefish Town – As raízes históricas da
sejam importantes diretamente para o seu PC, melhor! Republic City. Jogue em Old Cranefish Town se
Se você é o Mestre, procure por ganchos de enredo que se relacionem com o seu jogo, quiser ajudar a preservar um pedaço da história da
e as histórias dos seus PCs. Quanto mais rapidamente essas histórias atrairem o cidade. • Harmony Park – O brilhante centro de
interesse e a atenção dos jogadores na mesa, melhor! entretenimento e moda da cidade. Jogue no Harmony
Em geral, aqui estão algumas dicas para cada seção dos artigos. Estas dicas Park se quiser conviver com quem é quem em Republic
destinam-se aos GMs, pois são os que têm maior probabilidade de transmitir toda a City e ser visto em todas as festas certas.
amplitude de qualquer um destes distritos. • Roku Plaza – sede da Republic City University e da Fire
Lord Zuko Library. Jogue no Roku Plaza se quiser
Descrição Básica ajudar a reprimir uma ameaça Equalista que está por vir
Utilize esta secção para conhecer o distrito, as suas questões gerais, a sua aparência e ajudar a moldar as futuras mentes de Republic City.
física e a sua história. Não se preocupe em memorizar cada pedaço desta informação. • The Spirit Wilds — A sede do Portal Espiritual
Em vez disso, tente absorver a noção de como é o lugar. de Republic City e um centro de atividades espirituais.
Jogue em Spirit Wilds se quiser interagir com
espíritos e trabalhar pelo equilíbrio entre o
Tema mundo físico e o mundo espiritual.
Utilize esta secção para ter uma ideia da base temática da maioria das histórias no • Green Meadows – O principal exemplo de um distrito
distrito. Nem todas as histórias do distrito precisam estar relacionadas a um tema, mas industrial em Republic City onde os trabalhadores lutam pela

muitas o farão. O tema é um guia para os tipos de histórias, personagens e cenários que sindicalização em busca de melhores direitos. Jogue em

você pode criar sozinho, bem como um guia para a ideia unificadora por trás de todos Green Meadows se quiser ajudar a combater o bom

os elementos fornecidos, mas você nunca deve pensar nele como um absoluto que combate e fazer com que os trabalhadores recebam o que lhes é devido.
você deve aderir! • Dragon Flats Borough – A parte da cidade repleta de
atividades da Tríade, onde as linhas entre o legal e o ilegal
são confusas. Jogue no Dragon Flats se quiser entrar no
Locais importantes negócio da Tríade, para o bem ou para o mal.
Utilize esta secção como referência para os locais mais importantes do distrito. • O Subterrâneo – Os túneis profundos sob o
Existem muitos outros lugares para visitar no distrito, é claro, mas esta lista está cidade, muitas escavadas ou ampliadas por toupeiras-
pronta para ser usada no seu jogo. Use esses locais para manter o distrito vivo, texugo. Jogue no Underground se quiser explorar o
consistente e estabelecido. Se os jogadores estiverem procurando um lugar para visitar, desconhecido ou impedir atividades ilícitas escondidas da luz.
você pode sugerir um desses locais que possa ser adequado.

Figuras e grupos notáveis Ganchos de plotagem

Use esta seção para detalhar o elenco de NPCs do seu jogo. É especialmente útil ter Use esta seção como inspiração para histórias e acontecimentos no distrito que levem
esses NPCs em mente durante o início de sua campanha, quando os jogadores estão os PJs a agir. Não pense que todos os ganchos da trama acontecem simultaneamente,
criando seus próprios PCs e estabelecendo o propósito do grupo. Você sempre pode todos de uma vez! Em vez disso, concentre-se em um gancho de cada vez, algo que
fornecer esses NPCs como sugestões para manter as coisas unidas! Além do mais, se está acontecendo agora e exige atenção imediata para evitar que o pior aconteça.
você ou outros jogadores estiverem criando novos NPCs, pense em como eles se
relacionam com o grupo existente. Eles podem se conhecer, ser rivais, ser inimigos,
ser amigos, ser uma família — qualquer coisa que acrescente mais textura e drama
ao jogo!

Capítulo 2: Os Distritos 19
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Distrito Central

O Distrito Central, distrito que contém a Prefeitura, a sede da polícia e Locais importantes
muito mais, é o destino para aqueles que buscam construir seu próprio
futuro nas instituições da Cidade República. O coração político da cidade é Estação Central da Cidade
uma visão do melhor da Cidade República, um lugar onde a paz, a ordem Um próspero centro de viagens que conecta a cidade ao Reino da Terra
e a prosperidade estão em exibição, desde famílias se divertindo no Parque Recentemente renovada, cortesia da Future Industries, e depois danificada,
Avatar Korra até policiais que se reportam à sua sede reconstruída, desde o cortesia do Império da Terra, a Central City Station é o centro ferroviário
alto escalão trens tecnológicos na Estação Central da Cidade até a bela mais movimentado e moderno das Quatro Nações. Turistas, fretes, imigrantes
arquitetura da Prefeitura. e peregrinos que visitam o Portal Espiritual (página 44) chegam 24 horas
Os edifícios do Distrito Central mostram sinais dos desafios que a cidade por dia. Os vendedores vendem souvenirs e itens de primeira necessidade,
tem enfrentado nos últimos anos, incluindo vinhas espirituosas perfurando bem como lanches regionais que caracterizam as movimentadas estações
ruas e estruturas, mas o Distrito Central incorporou estas novas circunstâncias ferroviárias das Quatro Nações – esta tem muitos frutos do mar.

na sua aparência única. O tráfego regular do centro o mantém lotado – aqueles que desejam
Os cidadãos da Cidade República sempre olharam para um mundo chegar a outras partes do Reino da Terra geralmente chegam ao porto da
melhor e os melhores dos seus líderes representam esse espírito. Eles estão Cidade República e depois fazem transferência pela Estação Central da
determinados a fazer o melhor pelo seu povo. É claro que nem sempre Cidade. Com o tráfego massivo, porém, processos burocráticos detalhados
concordam sobre o que é o “melhor”, mas as suas divergências podem ajudá- podem levar algum tempo. Na pior das hipóteses, as autoridades alfandegárias
los a encontrar soluções melhores. Ultimamente, muitas das suas divergências e de imigração podem levar dias, e os visitantes podem ver viajantes
giram em torno da relação da cidade com as suas maiores corporações. A enlameados dormindo amontoados contra barracas de souvenirs e paredes.
cidade está em dívida com Future Industries, Keum Enterprises, Cabbage Golpistas, batedores de carteira e outros bandidos sempre obtiveram lucros
Corp e Varrick Global Industries, bem como com muitas empresas menores. consideráveis na Estação Central City. Os representantes da Tríade dão as
Estas entidades corporativas são cruciais para ajudar a reconstrução da boas-vindas aos recém-chegados, facilitando a sua passagem pela papelada
cidade, mas alguns líderes preocupam-se com o facto de esta se ter da alfândega com a ajuda de uma assinatura falsa aqui, alguns subornos ali, e
tornado demasiado dependente das empresas...até porque o Presidente Zhu Li depois instalam os recém-chegados agradecidos no seu próprio território. É
Moon tem extensas ligações às grandes empresas. A cidade não pode contar claro que nem todos ficam gratos quando esses mesmos representantes
com as empresas para salvá-la novamente, dizem os críticos – não se quiser aparecem à sua porta mais tarde, pedindo favores em troca.
continuar a ser uma verdadeira democracia.
É aí que reside a verdadeira luta do Distrito Central: manter o coração e a Prefeitura
motivação para o bem enquanto somos tentados por soluções fáceis. Muitos O coração do governo da Cidade da República
dos que entram no Distrito Central fazem-no com a melhor das intenções, mas Originalmente construído para acomodar o agora extinto Conselho da
muitas vezes ficam atolados na dificuldade das suas decisões diárias. República Unida, a Prefeitura é um imponente palácio construído no estilo da
Publicamente, todos os atores políticos da Central dizem que querem a mesma Era Aang-Reino da Terra: paredes de pedra de alabastro e majestosos telhados
coisa que os cidadãos querem: equilíbrio. Mas, à porta fechada, os líderes que dourados de quatro águas. Desde a sua construção, foi “renovado” – uma
se perderam admitem que pensam que o equilíbrio é um mito, um lugar- enorme videira espiritual irrompeu da adega do edifício e, fora do edifício, os
comum para os ingénuos. Alguns que ganham poder e autoridade passam a usá- seus ramos alcançam o céu através da cúpula central de jade verde do edifício.
los como porretes, derrubando a oposição. Outros estão dispostos a vender No interior, troncos e vinhas perfuram os escritórios administrativos e políticos,
suas crenças para ganho pessoal. salas de reuniões e salões de baile, incluindo os escritórios do presidente Zhu
Mas mesmo face a tal corrupção, ainda há muita esperança enraizada nas Li Moon e do prefeito Ailani.
fundações do Distrito Central. Este é um lugar onde as pessoas com
mentalidade política trabalham em conjunto para encontrar o seu caminho, Embora as eleições democráticas sejam relativamente novas, quase todas
apesar das enormes diferenças e dos inúmeros desafios. A Presidente Zhu Li as pessoas que podem votar nas eleições de Republic City o fazem. Uma
Moon demonstra integridade e empenho em melhorar a vida dos cidadãos, e celebração estridente segue-se ao encerramento das urnas – um sinal do
a sua eleição permitiu que outros com impulsos semelhantes subissem ao orgulho da Cidade da República pelas suas tradições florescentes. Por sua
poder. O caminho que os moradores do Distrito Central devem percorrer vez, os eleitores envolvem-se veementemente com os políticos. A
nunca é fácil, mas tem o potencial de realmente ajudar a cidade a crescer Prefeitura está repleta de representantes comunitários, lobistas, representantes
em direção a um equilíbrio sustentável e pacífico. da Tríade e CEOs que buscam audiências com o prefeito, o presidente ou outros funcionários.

20 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Sede da polícia
Lar da Polícia da Cidade da República e dos protetores de elite dobradores de metal

A estátua de Toph Beifong blindado em frente à sede da polícia é um


monumento aos sucessos de seu fundador. Entre suas muitas realizações
- incluindo a introdução da dobra de metal ao mundo, tanto como
prodígio quanto como professora - ela fundou a unidade policial de
dobra de metal de Republic City e conquistou uma reputação de
profissionalismo e treinamento igual a qualquer outra nas Quatro Nações.
Republic City certamente tem seu quinhão de crimes - as Tríades em
particular, aumentaram e diminuíram ao longo da história da cidade - mas
o departamento de polícia que Toph construiu continua sendo uma das
forças mais fortes para o bem na cidade.
A sede da polícia é uma pequena cidade por si só. Abriga os
escritórios de Lin, um centro de treinamento de cadetes, celas e
câmaras de interrogatório, armários de evidências, laboratórios forenses
e um refeitório e quartéis para policiais que trabalham até tarde. O Tema
edifício foi significativamente danificado no ataque de Kuvira e todo o
departamento de polícia teve de instalar um quartel-general temporário durante algum As tentações
tempo. de exercer o poder
Felizmente, as reparações neste edifício são uma prioridade e o serviço
policial está a regressar – embora a extensão das reparações signifique Os líderes de Republic City detêm algumas das maiores influências económicas,

que a instalação ainda enfrenta problemas nas suas operações, desde políticas e sociais do mundo e, por sua vez, enfrentam alguns dos maiores

equipamento perdido ou partido a paredes e janelas instáveis. problemas do mundo. Como eles ajudam seu povo e sua cidade, mantendo-se

O próprio serviço policial está passando por uma mudança de fiéis à sua própria ética e crenças? Como eles ouvem um ao outro enquanto se

mentalidade devido aos acontecimentos dos últimos anos. Nunca se mantêm firmes? Como evitam a tentação de ceder a soluções fáceis e respostas

pretendeu que fosse a linha de frente de defesa da cidade contra uma rápidas?

invasão total - essa deveria ser a missão dos militares da República


Unida - mas depois de Amon, UnaVaatu, Kuvira e Tokuga, o serviço
policial está procurando melhorar sua capacidade de responder a ameaças A liderança da cidade deve fazer escolhas difíceis regularmente, com

massivas e avassaladoras. Em particular, o Capitão Zhong começou a riscos elevados. Esses líderes precisam de soluções criativas e

solicitar muitos mais trajes mecânicos para adicionar aos seus arsenais. Traje Mecha–convincentes, mensagens inspiradoras e um compromisso firme com os
seus ideais para motivar e conectar-se com o povo de Republic City. E ao
oficiais equipados seriam muito mais seguros e mais capazes de deter
rapidamente inimigos perigosos, argumentam. Mas para alguns, a ideia mesmo tempo, eles estão a lidar com as preocupações práticas das suas

de policiais da Cidade da República patrulhando em trajes mecânicos funções, gerindo o tesouro da cidade, mantendo os seus eleitores

parece o mesmo que estar ocupado por um exército. suficientemente satisfeitos para os reelegerem, e assim por diante. Mas talvez
um lobista lhes ofereça muito dinheiro, desde que promulguem alguma pequena
Parque Avatar Korra mudança na lei. Talvez uma Tríade esteja disposta a fazer um oponente
O maior parque da Cidade da República político recuar, liberando o líder para perseguir seus verdadeiros objetivos em

É oficialmente chamado de Parque Avatar Korra, mas se você perguntar a troca de algum favor anônimo no futuro. Um líder pode chegar a um acordo com

alguém em Republic City, é apenas “o parque”. Apenas os turistas dizem a melhor das intenções e o resultado pode ser perfeito... mas se o líder não for

o nome completo. Este amplo e verdejante espaço comum possui cuidadoso, cada compromisso torna o próximo muito mais fácil de aceitar.

gramados e jardins públicos, riachos, estátuas, campos de treinamento,


churrasqueiras, campos de atletismo e inúmeras atividades gratuitas
ou de baixo custo abertas a todos: aulas de autodefesa e dança,
apresentações de teatro, liga júnior Pro-bending, torneios Pai Sho, até
mesmo reencenadores históricos. Se você tiver sorte, poderá ver Asami Depois há aqueles que não têm boas intenções, que ascendem em sistemas

Sato e Avatar Korra passeando de mãos dadas à beira do lago do injustos porque só querem fama, dinheiro ou poder. Republic City está cheia de

parque. pessoas que se esforçam para tornar a cidade melhor, ajudando seus

Recentemente, a Wandering Mask Troupe, um grupo de atores concidadãos e realmente se importando com o que é certo... mas basta um líder

corajosos de todas as Quatro Nações, tem se apresentado no parque! A disposto a se comprometer para causar todo tipo de problemas para a cidade .

trupe não tem medo de ultrapassar os limites de sua arte, e essa ousadia
os colocou em apuros mais do que algumas vezes.
Atualmente eles realizam duas apresentações no parque: uma crítica
contundente sobre a ascensão de Zhu Li ao cargo; e uma paródia mal MOVIMENTOS DO GM:

velada da atividade recente da Triple Threat Triad, chamada The Spirit • Exigir respostas por parte dos constituintes preocupados

and the Triad. As apresentações atraíram grandes multidões ao parque, • Promover um líder com ideais perigosos
• Sobrecarregue aqueles que buscam equilíbrio
mas também algumas pessoas desagradáveis que estão insatisfeitas com
uma das mensagens da trupe. com responsabilidades incríveis

Capítulo 2: Os Distritos 21
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Figuras e grupos notáveis

Presidente Zhu Li Moon


Presidente da República Unida e herói
A campanha presidencial de Zhu Li centrou-se na unidade e na compaixão como
chaves para um futuro para toda a Cidade da República. O seu idealismo enfrenta
agora a realidade do seu eleitorado: uma cidade danificada e em recuperação, com
um dilema de habitação para os evacuados, um novo Portal Espiritual e um presidente
da Câmara que pensa que Zhu Li é um trapaceiro corporativo tecnocrata.
Embora sua vontade de fazer o bem seja inabalável, Zhu Li tem dificuldades
escolhas à frente. Ela precisa de decidir onde alocar os limitados recursos

humanos e financeiros do governo, numa altura em que a ajuda é necessária tanto


para uma cidade em reconstrução como para os seus cidadãos deslocados. Se ela
conseguisse mais fundos para a cidade, poderia resolver alguns dos problemas que
enfrentava. Ela tem fortes laços com a Varrick Global Industries – afinal, Varrick
é seu marido!

mas ela não pode simplesmente buscar dinheiro nessa empresa sem levantar
questões éticas. Outras empresas podem ser uma opção, mas isso ainda corre o risco
de fazer com que Zhu Li pareça demasiado pró-corporações e coloque a cidade
ainda mais endividada com essas empresas. Bolin
Com a prefeita Ailani espalhando desconfiança na administração do presidente Ex-estrela, mestre Earthbender e assessor presidencial
Moon desde o primeiro dia, Zhu Li precisa de aliados. Seu recente casamento Em seu trabalho atual como assessor presidencial, Bolin é tanto secretário de
com Varrick traz conforto quando ela não o está resgatando de outra confusão. A imprensa quanto secretário pessoal. Quando repórteres agressivos, apoiantes
disposição alegre e as graças sociais de seu assessor Bolin também foram úteis. excessivamente zelosos, manifestantes furiosos ou mesmo valentões da Tríade
Zhu Li está particularmente interessada em companheiros altruístas com habilidades e aparecem na Câmara Municipal, Bolin recorre à sua vasta experiência para encantar
objetivos alinhados com seus próprios projetos humanitários, e ela receberá bem a os visitantes e facilitar as incursões políticas de Zhu Li.
ajuda de heróis que podem pedir dinheiro, favores ou amigos que o governo não Bolin se ofereceu para ser assessor presidencial e, por melhor que seja em
pode empregar ou pagar. seu trabalho, isso o estressa. A cobertura da imprensa tornou-se muito mais
favorável e os objectos lançados ao presidente diminuíram 56 por cento em
comparação com a administração Raiko. Mesmo assim, ele não consegue se livrar da

Lin Beifong incômoda certeza de que, na política, é impossível fazer com que todos gostem
Chefe de Polícia de Metalbeding dele e de seus amigos.
Depois que a tentativa da Tríade da Ameaça Tripla de assumir o controle da O Dobrador de Terra assumiu a responsabilidade de consertar as barreiras
Cidade da República terminou, Lin Beifong estava ansiosa para voltar a servir sua entre o Presidente Moon e a Prefeita Ailani. Ele gosta e respeita os líderes e
comunidade e manter a paz, sem se preocupar com ataques de veneno em toda seus ideais, e acha que Republic City estaria em melhor situação se trabalhassem
a cidade, invasões de impérios nascentes, criminosos hipercompetentes. ideólogos juntos. Mas ele sente que é o único que acha que isso é possível e que precisa de
ou revoltas perigosas. Mas o departamento de polícia que ela lidera enfrenta sua ajuda. Os heróis que mais interessam a Bolin lembram-no de como ele e seus amigos
própria série de problemas, incluindo um orçamento apertado, tríades eram antes, dos tempos em que ele poderia atirar uma grande pedra em seus
conquistando novos territórios e partidarismo dentro de sua própria organização. Ela problemas em vez de convencê-los a comparecer a uma gala de arrecadação de

gostaria de poder ficar fora da política, mas neste momento a política vem de dentro da fundos.
Sede da Polícia.

Os instintos de Lin dizem-lhe para reagir com mais força aos agitadores Mako
anarquistas e aos chefes da Tríade, mas os seus recursos estão a diminuir. Mestre Firebender e detetive da polícia
Recentemente, uma subordinada que está de olho em sua posição, a oficial Xiaobo Mako está longe de ser um moleque e até mesmo um Pro-bender. Trabalhar como
(página 134), tem feito acusações de que ela é fraca no crime, e Lin não tem mais detetive de polícia é o seu trabalho mais gratificante, fazendo uso ideal de sua
certeza em qual de seus subordinados ela pode confiar. Ela precisa de novos personalidade e habilidades, com um salário modesto que ainda está além de
aliados para ajudá-la a manter a lei, a ordem e sua própria posição. tudo o que ele sonhou quando era mais jovem. Mas mesmo agora não é fácil. As
Tríades ainda são fortes e ativas em toda a cidade. Mako sabe que pode ter que
As experiências do chefe da polícia com a sua própria família em Zaofu trabalhar com alguém tão intimidador quanto o líder da Creeping Crystal Triad,
lembraram-lhe que, por vezes, fazer as coisas à maneira de outra pessoa pode Jargala Omo, novamente para derrubar ameaças maiores.
resultar em melhor. Em particular, ela decidiu que encontrar ou treinar
camaradas e subordinados confiáveis, como o Detetive Mako, é crucial para a Mako é um detetive consumado e vive de informação.
sobrevivência do serviço policial neste momento. Ela está disposta a trabalhar com Os companheiros que fornecem informações privilegiadas sobre ameaças criminais
heróis que trabalham duro para manter a ordem na cidade e estão interessados em ou militares podem esperar que ele retribua o favor. Ele automaticamente trata crianças
erradicar a corrupção onde quer que ela esteja. de ambientes difíceis - mas lembre-se de que ele conhece a maioria de seus truques.

22 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Prefeito Ailani Ganchos de plotagem


Prefeito populista de Republic City
O Relatório Raiko
Filha de imigrantes de Foggy Swamp, Ailani cresceu adaptando a
tradicional dobra de água para cultivar em ambientes urbanos. Ela Depois de um mandato tumultuado como presidente, Raiko não estaria relaxando
viu em primeira mão como estas hortas comunitárias sustentavam a saúde e relaxando fora dos holofotes? Não inteiramente. O talk show de rádio que ele e
pública quando o rápido desenvolvimento e a industrialização complicavam sua esposa, Buttercup, iniciaram é extremamente popular, cobrindo política,
o acesso a produtos frescos ou ervas medicinais. escândalos e notícias da alta sociedade – mas principalmente política. Embora
Ela rapidamente conquistou o carinho de seus concidadãos em toda a descrevam a perspectiva do seu programa como “imparcial e imparcial”, os
cidade, e eles a encorajaram a concorrer a um cargo público. convidados que entrevistam e os tópicos que exploram tendem a ser bastante
Historicamente, o cargo de prefeito de Republic City era um negativos em relação ao Chefe Beifong e ao Presidente Moon, e ainda mais
trabalho confortável para um rosto sorridente que apertava mãos e negativos em relação à Prefeita Ailani.
cortava fitas enquanto o Conselho da República Unida (e agora a Hoje em dia, quando você ouve uma discussão política nas ruas de
presidência) detinha o poder real. Ailani estava e ainda está determinada a mudar isso. City, há boas chances de que um episódio do Relatório Raiko esteja por
Republic
Quando a poeira baixou nas últimas eleições, Ailani foi o claro trás disso. As políticas presidenciais e do prefeito determinam que nenhum
vencedor. Ela conseguiu o apoio popular de toda a Cidade da funcionário do governo apareça no programa, especialmente depois da desastrosa
República, estabelecendo-se como apenas mais uma cidadã, sem riqueza entrevista do Príncipe Wu. Mesmo assim, Raiko continua compartilhando
ou conexões políticas de longa data. segredos confidenciais no ar de uma “fonte confiável” anônima da Prefeitura, e
Em particular, Ailani prometeu mudanças reais, mudanças em oposição ninguém tem certeza de quem é.

aos interesses representados pelo então Presidente Raiko. Apesar do Enquanto ela procura o vazamento, o presidente Moon encarregou Bolin de
amplo apoio popular, Ailani assumiu o cargo sem aliados no establishment planejar para combater a dor de cabeça contínua que Raiko causa. Ninguém ouve
político. Como resultado, ela sabe que tem de manter o seu apoio o canal de rádio patrocinado pelo governo – há alguma maneira de Bolin torná-
popular para sobreviver e por vezes ajustou as suas crenças para manter lo mais interessante, talvez com o apresentador certo ou os convidados certos?
esse apoio. Ou alguém terá que aguentar e ir ao show de Raiko?
Um crítico ferrenho da influência corporativa no governo,
ela bate de frente tanto com o ex-presidente Raiko quanto com o
O que está acontecendo no Play in the Park
atual presidente Moon, a quem ela acusa de serem muito próximos
dos interesses corporativos. Em particular, Zhu Li e Ailani tendem a entrar A Wandering Mask Troupe tem dois shows no Parque Avatar Korra: um
em conflito sempre que o apoio público está em jogo – Ailani é sempre a criticando a ascensão de Zhu Li ao poder e suas conexões com corporações, e
favor de qualquer medida que a mantenha alinhada com a opção popular, um sobre a Tríade da Ameaça Tripla. Embora a peça sobre Zhu Li seja direta e
mesmo quando Zhu Li está convencida de que isso fará mais mal do que bem. sombria, com críticas claras à sua liderança, a peça sobre as ameaças triplas -
Ailani procura aliados que partilhem as suas opiniões anti- O Espírito e a Tríade - lida fortemente com simbolismo e alegoria, ultrapassando
establishment. Quanto mais caótica e conflituosa for a energia deles, mais a linha entre a metáfora e os insultos diretos. Em última análise, não é muito
interessada neles Ailani fica, mesmo que ela seja o alvo dessa energia. difícil para a maioria dos espectadores descobrir de quem realmente se trata O
Espírito e a Tríade .
A Trupe de Máscaras Errantes
Grupo nômade de atores qualificados Recentemente, a Trupe Máscara Errante começou a ver
A Wandering Mask Troupe é um grupo de atores qualificados de todas as figuras assistindo suas peças de longe. A primeira vez que esses visitantes
Quatro Nações. Eles se orgulham de sua arte satírica intransigente. Isso apareceram coincidiu com a visita de Bolin, assessor pessoal de Zhu Li, que
também significa que não são bem-vindos em muitos municípios, graças às queria ver a peça com seus próprios olhos. Embora não concordasse com tudo
apresentações que apresentam sobre líderes e celebridades locais. o que foi dito, ele considerou o show inofensivo e foi embora…
Uma dessas apresentações, Hou-Ting's Hat, foi tão cortante que eles mas depois os números começaram a aparecer e as pessoas que assistiam aos
nem conseguiram encontrar um local para recebê-los na gigantesca cidade espectáculos começaram a denunciar assaltos e assédio no caminho para casa.
de Ba Sing Se. No entanto, a Trupe Máscara Errante encontrou um bom Ninguém viu os rostos desses atacantes camuflados, mas corre o boato de que
lar na Cidade da República. Com base na liberdade de expressão e na os shows no parque não são seguros para os visitantes.
celebração internacional, a cidade é o lugar perfeito para a trupe criar raízes Wahyu, o líder da Trupe Máscara Errante, sabe que algo está errado, mas ainda
e continuar a aperfeiçoar a sua arte. não identificou a Tríade.
Os sombrios agressores não são, na verdade, outros senão membros dispersos
A Trupe Máscara Errante é liderada pelo idoso Wahyu, ator de e furiosos da Tríade da Ameaça Tripla que investigam a peça. Depois de descobrir
profissão e diretor da trupe por padrão. Wahyu cresceu na Nação do que a peça era sobre eles, muitos dos membros comuns da Tríade sem líder
Fogo, filho de ativistas políticos que passou parte de sua infância na decidiram encerrá-la para sempre. Assediar os visitantes foi apenas um pouco
prisão por se manifestar contra o Senhor do Fogo Ozai. Ele é um divertido e, como não houve retaliação da trupe, as Ameaças Triplas sabem que
defensor obstinado da liberdade de expressão e incorpora essas têm um alvo fácil – e uma maneira de provar a ferocidade das Ameaças Triplas
crenças em cada peça que dirige, quer as pessoas gostem ou não. A mais uma vez. Depois de descobrirem as idas e vindas da trupe, eles planejam
trupe ganhou renome (e infâmia) em todas as Quatro Nações e tem atacar o show e fazer a Trupe da Máscara Errante pagar por sua insolência, a
alguns contatos em todo o mundo. menos que alguém os impeça primeiro!
Heróis em busca de aliados que conheçam os acontecimentos
internacionais não precisam ir além de Wahyu e sua trupe.

Capítulo 2: Os Distritos 23
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Centro da cidade

O centro da cidade incorpora o espírito aventureiro e científico de Republic City – Locais importantes
um lugar de torres e ruas movimentadas onde líderes corporativos e cientistas traçam
novos caminhos para o futuro. O distrito fica sobre depósitos de micaxisto antigo, Edifício Yasuko Sato
que as primeiras equipes de construção usaram para ancorar alguns dos Casa das ilustres Indústrias do Futuro
primeiros arranha-céus. Agora, uma floresta de arranha-céus paira sobre o resto da Yasuko Sato – arquiteta de sucesso, mãe de Asami Sato e esposa de Hiroshi Sato
cidade desde o centro da cidade. Algumas delas são hotéis ou apartamentos, – projetou a sede da Future Industries antes de sua morte. Hiroshi Sato
mas as torres mais conhecidas são sedes de empresas de diversos portes. As cinco construiu a estrutura exatamente de acordo com suas especificações, e o edifício é

maiores corporações sediadas em Downtown são Varrick Global Industries, uma obra-prima de inovação e arte que resistiu aos recentes cataclismos e à
Future Industries, Keum Enterprises, Cabbage Corp e San Ho Consortium, com proliferação de videiras espirituais melhor do que qualquer outra estrutura no centro
startups de rápido crescimento como Dyo Motors buscando também sua própria da cidade.
sede em Downtown. Este edifício contém o escritório principal de Asami Sato, os locais de trabalho da
maioria dos funcionários de escritório da Future Industries e alguns dos
Cada empresa tem sua própria cultura corporativa, especialidade e reputação. laboratórios de pesquisa e desenvolvimento com menor uso de espaço.
A Varrick Global Industries é um curinga como seu líder volátil, Iknik Blackstone Por mais impressionante que seja o Edifício Yasuko, está mais vazio hoje em dia
Varrick. Asami Sato restaurou a reputação da Future Industries depois que Hiroshi do que era na época de Hiroshi. O estressado tesouro da República Unida
Sato apoiou o ataque de Amon, e ela se especializou em tecnologia de ponta, de significa que as Indústrias do Futuro não foram realmente pagas por grande parte do
ponta e de luxo. A Cabbage Corp é o oposto das Future Industries, cortando todos trabalho que realizaram na construção e reconstrução da cidade. Asami quer dar
os cantos disponíveis para criar máquinas baratas e acessíveis que todos possam ao governo mais tempo para pagar a conta, mas, entretanto, a própria Future
usar (pelo menos até que desmoronem). A Keum Enterprises ocupa um meio- Industries enfrenta reservas de caixa cada vez menores.
termo entre as demais, com um portfólio equilibrado baseado em imóveis. O Muitos trabalhadores das Indústrias do Futuro foram dispensados ou
Consórcio San Ho (ver Guia de Aventura de Wan Shi Tong, página 168) e a dispensados durante o ano passado. Outros foram caçados pela Keum Enterprises,
Dyo Motors ainda estão construindo suas reputações, mas as conexões criminosas de pelo San Ho Consortium ou pela Dyo Motors – e até pela Cabbage Corp! A
San Ho e o controverso fundador de Dyo podem levá-los à infâmia em breve. Future Industries ainda possui as melhores instalações de produção industrial da
República Unida e a tecnologia mais avançada do mercado. Mas sem um influxo
de yuans, a empresa poderá precisar passar por uma grande reestruturação.

Alguns temem que estas corporações reconstituam conflitos internacionais de


eras passadas com novas vestes. Mas onde essas eras se voltaram para a guerra Mercado de Chá
para continuar a política por outros meios, as novas empresas tendem a travar Um lugar para uma boa xícara de chá e muita fofoca
guerras com informações e segredos; quaisquer batalhas que eles travem têm maior Situado entre os arranha-céus no coração do centro da cidade, um amplo bazar de
probabilidade de acontecer nas sombras. barracas e barracos se esconde sob toldos de lona. Aqui, onde a madeira, o papel
A espionagem é uma parte crucial do funcionamento de Downtown. É e o tijolo substituem o betão e o aço, os trabalhadores das empresas encontram na
procedimento operacional padrão para as empresas manterem informantes pagos hora do almoço um descanso do stress do trabalho. O chá é muito forte; a comida é
em outras organizações. Espiões e infiltrados infiltram-se entre o pessoal da diversificada, confiável e meio cara se você não sabe para onde ir.
cafetaria, da limpeza ou das entregas para ouvir segredos valiosos; mais tarde, eles
vendem esses segredos a outras empresas ou a corretores de informações nas No entanto, nem todo mundo no Tea Market vem fazer uma pausa no
sombras do Mercado do Chá. trabalho. Muitos funcionários de empresas se esforçam para vender e negociar
O progresso tecnológico e a perspicácia exemplificados pelas corporações de segredos comerciais com outras empresas, repórteres ou até mesmo agentes da
Republic City mudaram o mundo e tornaram possíveis muitas coisas novas e Tríade disfarçados. Vários proprietários de barracas obtêm renda como corretores de
surpreendentes. Mas se estes titãs empresariais não estiverem preparados para informações por direito próprio.
manter as suas empresas sob controlo entre a necessidade e a ganância, entre Várias empresas criaram os seus próprios refeitórios internos na esperança de
o progresso e o bom senso, o equilíbrio do distrito poderá estar em perigo. atrair os funcionários para longe do desastre de segurança operacional que é o
Mercado do Chá, mas todos sabem que a comida do Mercado do Chá é melhor. É
apenas uma questão de tempo até que algum executivo menosprezado decida se
vingar do Mercado do Chá.

24 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Sede da Cabbage Corp


Casa da Cabbage Corp
Durante a Era Aang, um comerciante de vegetais baseado no
Reino da Terra fundou a Cabbage Corp, dedicada a vender máquinas
comerciais e de consumo (e também repolhos) a preços acessíveis.
Por definição, a qualidade e os custos dos produtos desta empresa
são inferiores aos da Future Industries. A empresa comercializa para o
consumidor médio da cidade, o que significa que seus produtos são
acessíveis, mas de qualidade inferior e menos duráveis.
Como muitas das maiores estruturas da Cidade República, o
arranha-céu da empresa já viu dias melhores, tendo sofrido danos
significativos durante a Convergência Harmônica e o ataque do Império Tema
da Terra. No entanto, a empresa está cheia de dinheiro. O comerciante
de repolho fundador estava paranóico com as ameaças que os A fome de avanço
desastres naturais e as autoridades (ou as crianças que viajavam pelo
mundo e seu bisão celeste) poderiam representar. Ele investiu em Republic City é um lugar onde muitas mentes e culturas diferentes
apólices de seguro extremamente completas que, de alguma forma, se encontram e compartilham umas com as outras; esses
encontros, aliados a uma curiosidade saudável e à vontade de
previram quase todas as coisas ruins que aconteceram à Cabbage Corp nos últimos anos.
A Cabbage Corp agora possui muitos edifícios e fábricas meio explorar, levam ao progresso tecnológico, social e artístico.
destruídos na cidade, incluindo sua própria sede, bem como extensas Mas a República Unida como um todo ainda é jovem e as enormes
terras agrícolas em todo o Reino da Terra. As reservas de caixa da mudanças que ajudou a apoiar em tão pouco tempo continuam
Cabbage Corp, porém, são surpreendentes. Enquanto o vice- a ter inúmeras repercussões esperadas e inesperadas. Alguns
presidente Pakuk supervisiona reparos e reformas em sua sede, a argumentam que o Império Terrestre de Kuvira, com seus trajes
empresa como um todo reconstrói suas capacidades físicas de produção, mecânicos e sua arma energética de videira espiritual, surgiu
em particular sua capacidade de produzir quantidades cada vez maiores como resultado direto da própria inovação tecnológica defendida
de seus próprios projetos de automóveis. Eles também têm os recursos na Cidade República.
para atuar como uma espécie de empresa de capital de risco, atuando
como criadores de reis entre pequenas empresas e startups. Uma nova geração de futuristas tecnológicos argumenta que o
elevado desenvolvimento tecnológico perturba o status quo dos
Salão das Quatro Nações dominadores e dos aristocratas, capacitando as pessoas
Casa do Festival das Quatro Nações comuns – afinal, um cidadão moderno da Cidade da República
O Salão das Quatro Nações foi montado por várias grandes corporações pode ter água limpa canalizada para o seu quarto, luzes sem
que procuravam exibir as suas próprias invenções tecnológicas e fazer aquecimento brilhando através do noite, e até brisas automáticas
algo de bom para a cidade há alguns anos. Agora, depois dos recentes geradas por ventiladores elétricos. Contudo, sempre que surge
ataques, uma coligação semelhante de empresas injetou dinheiro no uma nova tecnologia, os seus efeitos não podem ser previstos,
Hall para o reparar e acolher novos eventos. O próprio Hall é uma estrutura especialmente quando os ricos ou poderosos estão mais dispostos
ampla próxima ao Mercado do Chá. a vendê-la – tanto e tão rapidamente quanto possível – em vez de
O evento inaugural do Hall anos atrás foi a Feira das Quatro aplicá-la de forma responsável. O próprio Varrick mudou de
Nações, uma exposição que convidava pessoas de todo o mundo para opinião a este respeito ao longo dos anos e, embora esteja longe
exibir ao público maravilhas culturais ou industriais. Agora, a Feira de ser “contido”, já não está comprometido com uma mentalidade de progresso a to
das Quatro Nações regressou, com secções inteiras exibindo os
desenvolvimentos das grandes corporações, em vez de se concentrar A fome de progresso, de avançar, de mudar as coisas, de
apenas nas nações. O salão está cheio de maravilhas avançadas: novos crescer e de deixar o passado para trás, continua a proporcionar
designs para mechas, aeronaves e automóveis; novas formas de produção novas maravilhas e novos problemas. Os líderes e o povo da
e processamento de energia; novas maneiras de cultivar na Cidade da cidade têm a responsabilidade final de equilibrar esta fome com
República, com base no trabalho do prefeito Ailani (ver página 23); e moderação, cautela e cuidado, especialmente em nome daqueles
novos dispositivos de comunicação, como rádios de longo alcance. que não conseguem defender-se das mudanças mais violentas.
Muitas vozes em toda a cidade já se manifestaram contra Caberá ao próprio povo de Republic City garantir que seu progresso
a Feira das Quatro Nações, por investir dinheiro em uma exposição seja o melhor e que todos compartilhem dos benefícios.
voltada para o lucro, em vez de reparar a cidade e ajudar a abrigar os
evacuados... mas todas essas conversas caíram no esquecimento
quando Samnang, CEO da Dyo Motors, propôs incluir um novo exposição MOVIMENTOS DO GM:

de energia da videira espiritual patrocinada por sua empresa. Avatar • Apresentar uma versão nova, mais
Korra e seus aliados foram imediatamente contra qualquer manifestação eficiente e eficaz de algo
desse tipo, e Samnang cedeu... mas ele ainda está procurando uma • Revelar as consequências de um avanço tecnológico
maneira de colocar a energia da videira espiritual na exposição para • Resolva um problema com uma
ajudar sua empresa a ganhar o direito de continuar legalmente suas pesquisas. tecnologia extremamente inovadora e não testada

Capítulo 2: Os Distritos 25
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Figuras e grupos notáveis Lau Gan-Lan


O chefe da Cabbage Corp
Asami Sato Lau Gan-Lan é filho do comerciante de repolho que fundou a Cabbage Corp,
Proprietário da Future Industries e brilhante tecnólogo Asami Sato uma venerável corporação dedicada a vender alta tecnologia a preços
pode ser o cidadão privado mais influente em Republic City no momento. Depois de mais baratos. Ele tem passado por muita coisa ultimamente! Ele foi incriminado
salvar repetidamente o mundo ao lado de sua namorada, Avatar Korra, e guiar as e depois exonerado por armar os igualistas.
Indústrias do Futuro do escândalo e da insolvência de volta à reconstrução e à Os muitos cataclismos recentes de Republic City devastaram as
prosperidade da Cidade da República, Asami representa a promessa da indústria propriedades da Cab-bage Corp, embora as extensas apólices de seguro de
cumprida. seu pai tenham deixado a Cabbage Corp com uma abundância de dinheiro.
Se ao menos isso significasse que sua empresa fosse financeiramente À medida que o lento processo de reconstrução continua, Lau agora
solvente! Como a Republic City não consegue pagar integralmente suas dívidas olha para empresas menores e startups que poderiam usar investimento
com a Future Industries, a empresa não tem dinheiro para investir em novos em dinheiro, procurando investir nelas ou comprá-las como subsidiárias da
projetos de grande escala. Ela teve que demitir ou dispensar muitos de seus Cabbage Corp. Esta situação é uma oportunidade particularmente propícia
funcionários, e ela mesma não recebeu salário desde que recuperou a empresa para heróis com ambições independentes nos negócios.
de Varrick. Ela definitivamente não recebeu nenhum retorno do investimento Em particular, Lau procura mudar a reputação da empresa
pela fortuna pessoal que investiu para manter a empresa funcionando. um pouco. Se a Cabbage Corp puder se tornar líder em alguma forma de
tecnologia, em vez de apenas a opção mais barata, então poderá lucrar com a
Com muita concorrência corporativa, a Asami precisa atender potenciais venda de um produto exclusivo de qualidade e ainda poderá fornecer uma
clientes e clientes, especialmente se eles vierem de fora da República opção mais barata em muitos outros mercados!
Unida. Companheiros com conexões poderosas no Reino da Terra, na Nação Mas que tipo de tecnologia a Cabbage Corp poderia dominar?
do Fogo ou nas Tribos da Água podem achar Asami ansiosa para trabalhar com Em que poderia se tornar o líder? Lau ainda não tem uma resposta... mas está

eles para encontrar novos e dignos financiadores e projetos para as disposto a pagar generosamente a quem a tiver!
Indústrias do Futuro. Lau tornou-se sozinho uma das fontes mais significativas de subornos para
Além disso, tendo perdido muitos funcionários devido a demissões ou espionagem corporativa em todo o centro da cidade.
concorrentes os caçando furtivamente, a Future Industries está contratando. Ele está pagando a todos que pode pelos segredos da pesquisa que
Heróis multi-talentosos com conhecimento técnico e de negócios que podem qualquer outra empresa está financiando, tudo na esperança de obtê-los e
preencher múltiplas funções em uma corporação complexa são particularmente chegar à próxima grande descoberta. E ele não está particularmente preocupado
procurados. O trabalho certamente será interessante e desafiador; Asami pode com segurança ou contenção; se ele sentisse o cheiro de algo que pudesse
prometer isso! ser uma tecnologia de mudança de paradigma, ele estaria disposto a
fazer o que fosse necessário para colocar as mãos nela.

Wonyong Keum
Um chefe de empresa tentando corrigir erros do passado

Wonyong Keum, fundador e chefe da Keum Enterprises, é dono daquela que


é atualmente a empresa mais segura e menos ameaçada de Republic City.
Mesmo depois de ceder as terras ao redor do Portal Espiritual para a Nação
Aérea, a Keum Enterprises tem mais dinheiro em mãos do que as Indústrias
do Futuro, mais instalações funcionais do que a Cabbage Corp, menos
complicações criminais do que o Consórcio San Ho e menos Varricks do
que a Varrick Global Industries. .
A Keum Enterprises possui um portfólio bastante diversificado de interesses
comerciais, mas um dos mais significativos é a propriedade de terras. Cataclismos
recentes causaram danos significativos às propriedades de Wonyong
Keum, mas, da mesma forma, também fizeram dele o proprietário de uma
grande quantidade de vinhas espirituais. A Keum Enterprises começou a
construir uma instalação de pesquisa e desenvolvimento para descobrir usos
civis para a energia da videira espiritual antes que a resistência do Presidente
Zhu Li Moon e do Avatar Korra levasse Wonyong Keum a interromper esses planos.
Keum está agora a participar em negociações com o governo, prometendo-
lhes o maior dos controlos e restrições à investigação para garantir que
ninguém nem nada seja prejudicado. Muitos dos outros grandes interesses
corporativos de Republic City estão tentando obter informações sobre que tipo
de pesquisa sua empresa fez ou está fazendo.
Wonyong Keum quer contratar tecnólogos e trabalhadores
com sabedoria sobre o uso de vinhas espirituais, bem como indivíduos com
talento marcial para ajudar a proteger os laboratórios de pesquisa das
Indústrias Keum de qualquer tipo de espionagem ou sabotagem.

26 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Gantulga Ganchos de plotagem


Um influente mascate de segredos
Uma oferta que você não pode recusar
Gantulga administra a barraca de chá mais popular do Mercado de Chá,
que herdou de seus pais, agora aposentados. Tem uma localização central As Tríades da Cidade República estão se tornando mais sofisticadas ao longo do
e serve uma grande variedade de chás e infusões de ervas de todo o tempo, exibindo seu próprio tipo de “progresso”. Eles aprenderam o valor absoluto
mundo. O chá e os lanches de Gantulga são excelentes e mais baratos dos segredos corporativos. Algumas empresas aceitam dinheiro de qualquer
do que muitos no notoriamente caro Mercado do Chá – talvez porque pessoa e, se tiverem boas dicas, podem facilmente triplicar ou quadruplicar esse
eles ganham a maior parte do dinheiro com seu outro negócio: segredos. dinheiro. E isso deixa de fora as possibilidades de simples chantagem e extorsão.
Gantulga adora fofoca genuinamente. Portanto, não é de admirar que tenham voltado a sua atenção para o Mercado do
Eles serão os primeiros a lhe dizer que a fofoca é a primeira linha de Chá e os seus segredos. Em particular, a posição de Gantulga parece madura para
defesa do povo comum contra os ricos e poderosos. uma “aquisição hostil”.
Embora Gantulga possa parecer indiferente, seu comportamento é Gantulga não se preocupou muito com a pressão externa antes—
uma aparência calculada. Quando se trata de segredos sérios que eles estavam sempre dispostos a vender igualmente para todas as partes e seus
encontram em seu trabalho como corretores de informações, eles são preços eram justos pelas informações que compartilhavam. Uma trégua tácita sempre
muito mais cuidadosos e parcimoniosos sobre o que dizem e a quem. Se deixava os corretores de informações do Mercado do Chá livres da coerção por
você deseja vazar alguma informação discretamente, conhecer dados parte dos seus clientes – afinal, se um cliente ameaçasse o fluxo de informações
privilegiados ou até mesmo descobrir quem está delatando você, Gantulga do Mercado do Chá, os outros clientes poderiam intervir para proteger os seus
pode ajudar, mas não é barato. próprios interesses. Mas agora, algumas das Tríades estão a tornar-se mais
Gantulga quer conversar com qualquer pessoa que pareça bem descaradas e dispostas a agir, em particular isolando os seus alvos. Gantulga
relacionada ou importante, e sua intuição os levará a toda e qualquer pessoa recebeu ultimatos dos Cristais Rastejantes, dos Agni Kais, da Tríade Terra e até
com algo interessante para compartilhar… ou que um dia possa fornecer algo mesmo dos remanescentes das Ameaças Triplas para concordar em se juntar à sua
útil. Heróis que vagam por seu jardim de chá encontram Gantulga sorrindo e organização, proporcionando-lhes acesso exclusivo aos seus segredos em troca
colocando uma tigela de chá em suas mãos, conversando com eles na de proteção. A velha estratégia de contar com a união das outras Tríades para
esperança de que eles revelem algo importante. deter o agressor não funcionará se uma luta entre todas elas destruir todo o
Mercado de Chá!
Gantulga não pode exatamente ir à polícia – não é como se todo o seu negócio
Samnang O de corretagem de informações fosse legal. Eles precisam desesperadamente de
CEO da Dyo Motors com más intenções alguém que os ajude a encontrar uma saída intacta!
Se você perguntar à maioria das pessoas em Republic City, Samnang
Energia da Videira Espiritual no Salão das Quatro Nações
é o solteiro mais cobiçado e o empresário com mais princípios da cidade.
Numa época em que os mechas têm muitas associações violentas, Samnang Um dia, durante uma grande apresentação no Salão das Quatro Nações, Samna-
fundou a Dyo Motors, uma empresa de construção de mechas pioneira em ng e Dyo Motors revelam algo em que estão trabalhando: uma bateria de videira
novos meios de controle motor e movimento. A Dyo Motors está focada espiritual portátil e segura, utilizável em mechas e automóveis.
em aplicações civis do conceito mecha: auxiliares de mobilidade e próteses, Como Samnang explica em sua apresentação, ele não pode provar definitivamente
equipamentos de construção e veículos de transporte otimizados para a eficácia da bateria sem uma seção muito “especial” de videira espiritual. Mas
terrenos acidentados e acidentados que impedem Sa-tomobiles. Em seus toda a matemática e pesquisa que eles realizaram indicam que isso deveria
frequentes artigos de opinião em jornais e entrevistas de rádio, Samnang funcionar e, se funcionar, poderia revolucionar a energia em toda a Cidade da
explica que não é como outros industriais ricos. Em vez disso, ele é um República... ou pelo menos é o que ele diz!
homem do povo, criando tecnologia para ajudar em vez de prejudicar e A verdade é mais complicada. Samnang sabe que a bateria não funciona. Ele
tratando os seus trabalhadores com dignidade e respeito. Claro, a Dyo Motors está simplesmente tentando ser provocativo e criar apoio público para a energia da
começou a vender projetos para a polícia e para os militares, mas isso era videira espiritual, prometendo como isso melhoraria de forma incrível e maravilhosa
de se esperar depois dos ataques de Kuvira e Tokuga. a vida na cidade. Além do mais, se a Dyo Motors puder parecer a principal
Na realidade, Samnang está, na melhor das hipóteses, a enganar o pesquisadora em energia espiritual da videira, melhor ainda!
povo ou, na pior das hipóteses, a mentir. Embora ele diga que se Mas as outras corporações não sabem que Samnang está blefando, nem os
sustentou com força, seus pais eram proprietários ricos que construíram espiões ou sabotadores corporativos! Toda uma equipe de ex-agentes da Tríade
sua fortuna explorando fazendeiros arrendatários antes de vender suas liderada por Fukyo, um Dobrador de Fogo dos Agni Kais, está planejando entrar
terras para uma crescente Cidade da República por um belo pagamento. Ele no Salão das Quatro Nações à noite e roubar a bateria do display da Dyo Motors.
fundou a sua empresa usando a sua herança e usa contratos coercivos, Então eles podem vendê-lo para quem estiver interessado! Samnang nem ficaria
exércitos de advogados e intimidação para esconder a forma como chateado - o roubo apenas “provaria” que valia a pena roubar a bateria, sem exigir
explora e maltrata os seus trabalhadores. Ele está perfeitamente feliz em que Samnang realmente a usasse… mas quem comprar a bateria poderá tentar
começar a vender os projetos de sua empresa para os militares ou para a usá-la e causar um verdadeiro constrangimento para Samnang, provavelmente
polícia – é aí que está o dinheiro real, ele acredita. Ele está esperançoso de fazendo com que suas ações despencassem! O Salão das Quatro Nações tem
que seus interesses atuais em explorar a energia da videira espiritual a polícia da Cidade República para segurança, mas se alguns heróis ouvissem
proporcionarão à Dyo Motors projetos ainda mais lucrativos, tanto civis quanto militares.
notícias do próximo assalto, talvez pudessem intervir e até mesmo expor o engano
Qualquer herói com conhecimento técnico pode ser cortejado por de Samnang.
Samnang, que tem uma habilidade incrível de impressionar as pessoas com
presentes, lisonjas ou promessas de um ambiente de trabalho melhor.

Capítulo 2: Os Distritos 27
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Baía de Yue

As ondas brilhantes de Yue Bay, os belos navios e a orgulhosa estátua do Locais importantes
Avatar Aang que se eleva sobre o porto representam o sonho constante de um futuro
cada vez melhor que impulsiona toda a Cidade da República. Como distrito, Yue Bay é Cidade do Porto da República
uma das regiões mais diversas de uma cidade já diversificada, incorporando diretamente O maior porto da Cidade República
o tipo exato de mundo novo e melhor que seu povo espera. Navios de todas as O porto resistiu bastante bem aos recentes cataclismos físicos. Felizmente, o
Quatro Nações transportam pessoas, bens e ideias para cá, e retornam ataque de UnaVaatu na baía não causou danos irreparáveis. Os moradores atribuem
carregando as ofertas da Cidade República para outros portos. essa resistência à sua construção; foi construído para resistir a desastres naturais
como tufões, tsunamis e furacões. Alguns versados em história atribuem sua
De todos os distritos, a Baía poderá ter sofrido os danos menos graves nos fortaleza à proteção duradoura do espírito chamado Lady Tienhai.
recentes cataclismos. Hoje em dia, muitas vezes também parece mais seguro. Os
navios e aeronaves da Marinha das Forças Unidas projetam força e segurança. Alguns
dos defensores mais poderosos da cidade, incluindo o mestre dominador de ar Tenzin, Cargas, imigrantes, refugiados, turistas e embarcações militares entram e
o condecorado General Iroh e o veterano comandante que virou dominador de ar saem da Cidade da República todos os dias. Durante a anarquia que se seguiu à
Bumi, moram na baía. Sob o olhar atento de Pema, dominadores de ar itinerantes morte da Rainha da Terra Hou-Ting, as viagens marítimas cresceram em
viajam de e para a Ilha do Templo do Ar, comprometidos com a missão da Nação popularidade como uma maneira mais segura de transportar grandes massas de
Aérea de oferecer ajuda e conforto ao mundo. pessoas ou bens sem entrar em conflito com exércitos de bandidos ou com o novo Império da Terra.
Yue Bay absorveu grande parte desse tráfego; o influxo de outros povos e culturas
O porto não está livre de perigos, no entanto. Criminosos e piratas astutos através da Baía é responsável por grande parte da sua variedade.
trabalham na Arena Pró-Dobra e nas docas. Qualquer personagem esperto em um Mesmo dentro da segurança do porto, as Tríades disputam o controlo desta doca
terno elegante pode estar a caminho de consertar uma partida de dobra profissional ou ou daquela indústria, forçando barcos de pesca ou companhias de navegação a
extorquir um comerciante por uma parte de seus lucros com o transporte. Você nunca praticarem esquemas de protecção, ou atraindo refugiados desesperados para
sabe qual navio mercante legítimo irá içar a bandeira negra assim que ela for empregos de exploração. Eles são conhecidos por lançarem os seus próprios
lançada de vista do Quartel da Marinha. A renovada Golden Temple Pro-Bending navios para sequestrar cargas valiosas fora das fronteiras marítimas da República
Arena parece ótima, mas foi apenas alguns anos atrás que os Equalistas aterrorizaram Unida.
a arena, e Varrick tentou sequestrar o Presidente Raiko em um ataque de bandeira
falsa. Arena Pró-Dobra
Outros conflitos não são tão óbvios. De seus escritórios, General Lar do esporte mais emocionante das Quatro Nações!
Iroh, das Forças Unidas, ajuda a planejar a defesa e proteção da cidade, mas Em Republic City, o Pro-bending não é apenas um esporte ou uma indústria. É
teme que o comandante de Yue Bay, comandante Doji, e outros como ele, estejam uma fonte essencial de esperança e pura alegria. Os torcedores de times populares,
promovendo políticas xenófobas. A Nação Aérea continua a crescer e a planear as mesmo aqueles de regiões distantes, têm milhares de torcedores e proporcionam uma
suas boas obras em todo o mundo, mas estende-se em cada vez mais direções. comunidade crucial para inúmeros torcedores.
A flexão profissional é um dos elementos culturais mais distintos de Republic O exterior dourado da Pro-Bending Arena – apelidada de Templo Dourado – é uma
City, mas as Tríades voltam seu olhar faminto para a arena com mais planos de prova da importância do esporte, no qual equipes de três dobradores (terra, fogo e
capitalizar as partidas. água) lutam entre si pelo controle de um campo de jogo. As transmissões de rádio
mantêm os torcedores que não podem comparecer informados sobre o andamento da
Yue Bay é definida por essas facetas justapostas. Todos em Republic City partida.
eventualmente têm um motivo para visitar este distrito, seja para receber um parente Uma parte substancial da economia de Yue Bay gira em torno de atrair,
visitante, assistir a uma partida de Pro-bending ou simplesmente se perder na entreter e alimentar fãs profissionais. A arena também hospeda outros eventos
multidão. A Ilha Air Temple é o lar de Tenzin e sua família, e é uma parada públicos. Estreias de Mover, concertos e apresentações de dança e teatro de alto
frequente do Avatar Korra e seus companheiros; resumindo, é um ótimo lugar nível às vezes usam a arena em noites em que os elementos não estão voando.
para conhecer pilares icônicos da Cidade da República. Na noite de uma partida Mesmo os cidadãos que pensam que estão acima de assistir o que eles chamam
de Pro-bending, o distrito ganha vida com barulho e luz, mas estando nas docas um de “dobra esportiva” podem acabar apoiando os Dançarinos Dobradores de Metal de
pouco depois da meia-noite, quando a brisa sopra sobre a água, você sentirá uma Zaofu.
sensação de paz e potencial transbordante. Você pode ler mais sobre como incorporar mecanicamente o Pro-
bending ao seu jogo na página 67.

28 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Quartel da Marinha das Forças Unidas


Uma base naval para a marinha da República Unida
O Quartel da Marinha das Forças Unidas é mais do que apenas um quartel.
É a principal base naval da marinha da República Unida. Muitos navios da
República Unida atracam aqui, e o Quartel possui instalações substanciais para
construção e reparos de navios. Embora o treinamento de recrutamento
ocorra principalmente nas instalações mais espaçosas da Ilha Natsuo, a
academia dos oficiais e os centros de comando fazem parte do Quartel
aqui na Baía de Yue. O Comandante aposentado Bumi e o General Iroh dão
cada um uma aula ou duas na maioria dos semestres. Além de todas as

instalações acadêmicas, há o próprio quartel, que abriga uma guarnição


permanente de tropas da República Unida, bem como tripulações visitantes de
outras nações. Há até uma equipe pró-dobradora, a Iguana-Seals, saindo de
uma fase de reconstrução.
A Marinha das Forças Unidas é uma parte importante da Baía de Yue, com
marinheiros que desembarcam regularmente para refeições e entretenimento.
Os moradores da Baía de Yue estão acostumados com a visão de navios
atracados no quartel e os marinheiros em terra saem andando pelas ruas. O Tema
patrocínio da área pelos marinheiros tem geralmente ajudado o distrito local a
prosperar, e os civis apreciam a visão de marinheiros uniformizados. A face mutável da cidade da República
Isso está a mudar agora com o advento de vozes como a do
Comandante Doji, que defende a segurança à custa da liberdade e da De embarcações de alta tecnologia a estrelas emergentes do pro-
abertura. Doji já começou a interditar muito mais navios do que nunca, revistando bending, Yue Bay representa uma excitação desenfreada para o
cargas e detendo personagens suspeitos para interrogatório, e os cidadãos da futuro. Mas, como provam os espíritos errantes e os novos dominadores
Baía de Yue passaram a ver suas ações com desconforto. O conjunto das Forças de ar, os métodos de ontem não funcionarão para sempre e novos
Unidas não representa nem se alinha com estas opiniões, nem de longe, mas futuros exigem novas soluções. À medida que a Cidade República
o crescente assédio aos navios que atracam causa tensão. muda – à medida que chegam os recém-chegados, as novas tecnologias
mudam a cidade, novos lugares são construídos, novas vidas começam
– o seu povo, os seus modos e as suas ideias também devem mudar.
Ilha do Templo do Ar
Sede da recém-formada Air Nation Em Yue Bay, líderes como Pema e General Iroh recorrem à sua
Como o coração político e espiritual da Nação do Ar, a Ilha do Templo do Ar está própria experiência, bem como à da nova geração, para determinar o
mais lotada hoje em dia do que nunca. À medida que as células de futuro da Cidade República. Vozes do medo, como o Comandante
dominadores de ar viajam pelo mundo ajudando os necessitados, elas contam Doji, representam um desejo de se apegar a um passado que nunca
com a família de Pema e Tenzin para treinar novos dominadores de ar, existiu, um lugar com limites rígidos e categorias simples. Mas a Cidade
coordenar movimentos e transmitir pedidos de ajuda aos nômades mais próximos. República precisa de líderes que possam procurar novos caminhos com
Trabalhando em conjunto com a Nação do Ar estão os Acólitos do Ar, o grupo olhos e corações abertos.
de não-dobradores de ar que Avatar Aang organizou para estudar e dar
continuidade às tradições dos Nômades do Ar. As maiores virtudes de Republic City vêm de sua constante mudança,
Air Temple Island também abriga uma coleção cada vez maior de crescimento e busca por novos caminhos. No Quartel da Marinha,
artefatos recuperados de Air Nomad, muitos deles em processo de restauração. cadetes de todo o mundo treinam para liderar as Forças Unidas com
Durante a Guerra dos Cem Anos, essas obras de arte, escrituras e outros métodos só possíveis graças à mistura de filosofias, técnicas e ideias
itens caíram nas mãos de colecionadores, muitos dos quais participaram do encontradas na Cidade da República. Na Pro-Bending Arena, os atletas
imperialismo da Nação do Fogo, que tomou os objetos dos Nômades do Ar à inspiram os benders mais influentes do futuro e estimulam novas
força, ou os usou como isca para atrair o Ar. Nômades fora do esconderijo. Mas comunidades e culturas baseadas em interesses partilhados. Na Ilha Air
o caminho não é fácil quando almas bem-intencionadas devolvem os objetos que Temple, uma nova Nação Aérea se forma com membros de todas

encontram. Muitos colecionadores saem da toca e reivindicam os artefatos as etnias das Quatro Nações.
como sua propriedade legítima, ou até mesmo acreditam no antigo sonho de

conquista da Nação do Fogo; além do mais, muitos desses colecionadores só O que quer que o futuro reserve será estranho, diverso, maravilhoso e
são ricos o suficiente para possuir artefatos porque são funcionários do governo brilhante.
ou senhores do crime. Air Temple Island recebe regularmente visitantes com
reivindicações legais sobre os artefatos recuperados. MOVIMENTOS DO GM:

• Exigir que alguém ou algo mude


• Prenunciar as consequências futuras de uma mudança
O próprio Tenzin definitivamente não vai apenas devolver os artefatos, • Mudança de meta e tente mantê-la sob controle
não sem fazer tudo ao seu alcance para argumentar que eles pertencem à Nação
Aérea.

Capítulo 2: Os Distritos 29
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Figuras e grupos notáveis Tenzin


Comissário da Nação Aérea
General Iroh Tenzin esperava que seus níveis de estresse diminuíssem agora que ele não está
Príncipe da Nação do Fogo e General das Forças Unidas mais no Conselho da República Unida ou no único mestre de dobra de ar do
Iroh, príncipe da Nação do Fogo e general mais jovem das Forças Unidas, anseia mundo, mas não teve essa sorte! O ressurgimento da Nação Aérea o encheu de
por se esquivar da política e se concentrar no serviço militar – em particular, no alegria e exaustão. Agora, cada dia lhe apresenta novos estagiários e novas
planejamento e reconstrução das defesas da Cidade República para enfrentar um perguntas para responder.
mundo com poderosos mechas e energia de videira espiritual. A vida tem outros Todos os dias, Tenzin tem mais trabalho e escolhas mais difíceis do que nunca.
planos para ele. Com a polícia dispersa, Iroh tem sido frequentemente solicitado a Ele está feliz em fazer seu trabalho e vê isso como sua responsabilidade, mas não
enviar tropas para ajudar a reconstruir e manter a paz, incluindo (para sua é fácil. Ele não dorme nem come o suficiente e, em alguns dias, nem vê seu filho
frustração) suprimir o protesto da Nação Aérea no portal espiritual durante os últimos mais novo, Rohan. Ele tem que encarar os fatos: quanto mais velho fica, mais precisa
dias da administração Raiko. delegar.
Além do mais, Iroh é um verdadeiro representante da educação e cultura Tenzin precisa de instrutores de dobra de ar, operadores de rádio para ajudar a
multicultural da Cidade-República. Ele é o produto do treinamento da Nação do coordenar a Nação Aérea, pastores de bisões celestes e líderes espirituais e
Fogo, da Tribo da Água do Norte e das próprias Forças Unidas, e muitos políticos comunitários. Ele está disposto a treinar outros, mas voluntários talentosos que
gostariam de usá-lo como negociador para ajudar nos relacionamentos entre essas podem assumir essas funções são ainda melhores.
diferentes nações. Espera-se também que ele se estenda e amplie suas forças para
combater as Tríades, especialmente suas recentes incursões na pirataria, e até Pema
mesmo para resolver problemas em torno da imigração. O Acólito do Ar mais antigo
Embora a atenção internacional tenha se concentrado na Nação do Ar ultimamente,

Embora queira ajudar, a história da família de Iroh o torna dolorosamente os Acólitos do Ar ainda existem como um grupo distinto, embora sobreposto,
cauteloso em não permitir que os militares assumam autoridade demais. Ele não baseado na Ilha do Templo do Ar. Pema, a mais antiga Acólita do Ar e esposa de
pode ignorar as pessoas em perigo, mas o envolvimento das Forças Unidas Tenzin, supervisiona a organização dedicada a preservar, manter e renovar a cultura
em questões pacíficas poderia ter consequências perigosas a longo prazo se alguém e a história dos Nômades do Ar.
como Kuvira ou Guan subisse ao poder nas suas fileiras. Neste momento, a sua Pema se orgulha da competência cultural e da autoridade que manteve
melhor estratégia é estabelecer os padrões de liderança das Forças Unidas como uma não-dobradora, especialmente em uma família de dominadores de ar
através do exemplo, enquanto procura formas de resolver problemas sem usar a talentosos e de alto nível. No entanto, Pema às vezes luta para manter os não-
força ou assumir demasiado poder ou responsabilidade. dobradores relevantes e ativos na nova Nação Aérea. A adesão ao Acólito estagnou
e alguns membros saíram, desapontados por não terem desenvolvido a dobra de
Iroh espera recrutar heróis com habilidades especiais que possam ensinar ar.
aos soldados das Forças Unidas. Ele também está ansioso para encontrar aliados Pema permanece particularmente vigilante em relação a uma possível
para as dificuldades que enfrenta, de preferência em companheiros que compartilhem radicalização não-dobradora. Afinal, foi há apenas alguns anos que os Equalistas
de seus pontos de vista, mas que operem fora da hierarquia militar. vieram atrás de sua família. Embora ela apoie fortemente programas como bloqueio
de chi ou aulas de combate para autodefesa não-dobradora, ela quer ter certeza de
Comandante Doji que os aspectos violentos e perigosos da filosofia de Amon não encontrem um
Comandante das Forças Unidas tendo problemas no Porto lar em nenhum lugar de Republic City.
Um comandante proeminente e promissor dentro das Forças Unidas, Doji Pema sempre agradece a ajuda daqueles que têm interesse na cultura Air
recebeu autoridade direta sobre a Baía de Yue. Embora ele esteja tecnicamente em Nomad. Ela está aberta à ajuda respeitosa de qualquer pessoa, desde que tenha a
um posto inferior ao do General Iroh, a competência de sua autoridade significa que graça de ouvir e de ser liderada tanto quanto de liderar.
ele não precisa passar suas decisões por Iroh com antecedência - Iroh pode
tentar voltar atrás nas decisões de Doji, mas nem sempre é fácil ou imediato. Isso
significa que as crenças e políticas de Doji ameaçam definir a presença das Forças
Unidas na Baía Yue de uma forma que promove os seus medos e preconceitos
pessoais.
Doji é um comandante e líder capaz, mas sempre foi
suspeita de outras nações, vendo-as como inferiores à Cidade da República e à
República Unida. A revolta de Amon foi a primeira confirmação real de seus
pontos de vista - a revelação de que Amon realmente nasceu como Noatak e foi
criado na Tribo da Água do Norte foi tudo o que Doji precisava para acreditar que as
outras nações representavam uma ameaça à Cidade República. Então, UnaVaatu
atacou – novamente, outra ameaça da Tribo da Água do Norte – e apenas alguns
anos depois, o Império da Terra atacou.
Agora, Doji está determinado a manter a Cidade da República protegida de
ameaças de fora da República Unida, especialmente ameaças que possam se infiltrar
na cidade. Ele está constantemente bloqueando, interditando e revistando navios que
chegam, mantendo pessoas “suspeitas” para interrogatório e, em geral, retardando
procedimentos de imigração legítimos.

30 lendas de avatar: o jogo de RPG


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Bumi Ganchos de plotagem


Mestre do ar e estrategista brilhante
O filho de Aang, Bumi, é um comandante aposentado das Forças Unidas, O Primeiro (Pró-) Dobrador de Ar
conhecido por seus modos joviais e histórias grandiloquentes. Embora ele Variantes das regras de regulamentação A favor da flexão surgem o tempo
não tenha nascido um Mestre do Ar, ele desenvolveu essas habilidades todo, mas tendem a se popularizar apenas em lugares distantes. Mas o
após a Convergência Harmônica. Em sua aposentadoria, ele se Mestre do Ar Dalisay propôs uma nova forma de Dominação Profissional
divertiu com tricô, flauta e refinando suas novas habilidades de dobra de ar. com um quarto jogador, um Mestre do Ar, e recebeu atenção do jornalismo
Ele também às vezes dá palestras no Quartel da Marinha. Suas aulas são esportivo. Coloquialmente chamada de “Pró-dominação Nômade”, a
particularmente populares entre os cadetes pelas histórias de guerra popularidade desta nova variação de regras cresceu rapidamente em
exageradas que se tornam estudos de caso em estratégia, tática e comando. Republic City. Os Buzzard-Wasps e os Fire Ferrets já estão se preparando
Desde que se tornou um Mestre do Ar, Bumi descobriu uma para uma partida nômade de exibição, com Dalisay se unindo aos Buzzard-
conexão inesperada com o Mundo Espiritual. Ele desenvolveu uma Wasps. As vagas já estão esgotadas. O Nomadic Pro-bending provavelmente
habilidade incrível de se comunicar com espíritos como seu companheiro não terá uma ampla captação ou ligas profissionais tão cedo - simplesmente
libélula-coelho Bum-Ju (Bumi Junior). Enquanto os habitantes da Cidade não há dominadores de ar suficientes ainda para que uma liga completa
da República lutam para se acostumar com os Espíritos Selvagens deles se interesse pelo Pro-bending - mas esta partida de exibição é a
(página 44) e seus novos vizinhos espirituais, Bumi atua como primeira Nomadic Pro -jogo de flexão que será realizado no Templo Dourado!
embaixador entre humanos e espíritos, seguindo Bum-Ju ou sua própria No entanto, o passado de Dalisay está voltando para assombrá-la, com
intuição para lugares onde ocorrem divergências ou conflitos e Duyi da Terra Triad visitando-a para exigir uma demonstração de sua
neutralizando é como um Mestre do Ar reagindo a um ataque. lealdade. Dal-isay nunca deixou oficialmente a Terra Triad - ela se sente
Bumi gravita naturalmente em torno de pessoas com formação militar traída pelo tratamento dispensado a ela desde que entregou seu pai, mas
ou monástica. Ele está particularmente interessado em conhecer outras também os vê como sua verdadeira família. Duyi disse a Dalisay que ela será
pessoas que compartilhem sua conexão com os espíritos. trazida de volta ao rebanho por completo se lançar a partida de exibição -
a Terra Triad será capaz de fazer uma pequena fortuna nas apostas se
Dalisay conseguir controlar o resultado do primeiro Nomadic Pro- fósforo flexível no
Airebender que quer trazer Airbending para Pro-bending Templo Dourado. Dalisay não quer trair a Terra Triad como seu pai fez, e ela
A mãe de Dalisay, Tala, foi um dos membros fundadores da Terra está inclinada a jogar a partida, mesmo que isso traia seus ideais, seus
Triad. Tala faleceu quando Dalisay era jovem, mas muitos outros membros sonhos e seu compromisso com outros dominadores de ar. Tenzin sabe
da Terra Triad atuaram como sua família de fato. que Dalisay está perturbada e suspeita de seu contato com Duyi; embora
Seu pai, Ramil, era membro da Terra Triad, mas nunca foi um criminoso Dalisay nunca tenha sido uma “modeladora de ar modelo”, ela ainda faz
tão importante nem tão eficaz; ele entrou e saiu da prisão durante a maior parte da Nação Aérea, e Tenzin espera encontrar aliados com origens
parte da vida de Dalisay. Quando Dalisay atingiu a maioridade, ela se semelhantes que possam ajudá-la a superar esses problemas.
tornou uma das executoras mais competentes da Terra Triad.
Nesse papel, ela descobriu que seu pai Ramil estava trabalhando
secretamente como espião para a polícia desde sua última libertação A Interdição Doji

da prisão - ele conseguiu garantir um acordo que o libertasse mais cedo se O comandante Doji ordenou que seus navios interceptassem o enorme
ele informasse sobre a Terra Triad. Em vez de ficar do lado do pai, ela o navio de passageiros da Tribo da Água do Norte, o Spirit Skies, que
entregou à Tríade. Contudo, a sua “família” não recompensou a sua transportava um influxo de novos imigrantes para Republic City. O Spirit
lealdade como ela esperava; alguns usaram isso como uma chance de Skies pegou passageiros de todo o Reino da Terra, bem como da Tribo da
destituí-la antes que ela pudesse assumir o poder como herdeira de sua Água do Sul, da Tribo da Água do Norte e até mesmo de alguns cidadãos
mãe, enquanto outros a viam com suspeita, tanto por se voltar contra o pai da Nação do Fogo. Todos eles esperam construir novas casas na
quanto por ser filha de uma toupeira traidora. Ela permaneceu na Tríade, Cidade da República – eles olharam para a estátua do Avatar Aang na Baía e
mas a confiança que depositavam nela diminuía a cada dia. sonharam com futuros novos e diferentes que se adequassem a eles e às suas famílias.
Depois de desenvolver a dobra de ar, Dalisay aproveitou a Mas o Comandante Doji vê o Spirit Skies de forma diferente. O Spirit
oportunidade para treinar na Ilha Air Temple e cortar laços com a Skies é um dos maiores navios de passageiros que já chegou à Baía de Yue,
Tríade por um tempo. Confusa e sozinha, ela precisava de tempo para e Doji o vê como uma ameaça – uma chance para incontáveis infiltrados
pensar: quem era ela senão uma criminosa? Infelizmente para Dalisay, ela perigosos entrarem na cidade de uma só vez. Ele está determinado a manter
não teve muito tempo para descobrir quem ela é, porque o treinamento é o navio até que cada passageiro possa ser interrogado individualmente, seus
intenso, para dizer o mínimo. No pouco tempo livre que Dalisay tem, ela pertences revistados e suas identidades verificadas.
desenvolveu um novo estilo de dobra de ar que poderia funcionar dentro O General Iroh quer revogar as ordens de Doji e permitir que os Spirit Skies
das regras da dobra profissional, rotulando-o de “dobra profissional entrem na cidade, mas Doji forneceu “evidências” dos propósitos nefastos dos
nômade”. Praticar o esporte permite que ela escape da vida e se concentre passageiros – evidências que Iroh suspeita terem sido fabricadas. Com
em algo maior e mais divertido! Além disso, desabafar a impede de atirar essas evidências em mãos, Iroh não pode contrariar as ordens de Doji
no rosto de Tenzin toda vez que ele repreende sua falta de controle. sem parecer estar “ajudando e encorajando ameaças perigosas”. Agora, o
Dalisay é um bom aliado para qualquer pessoa que esteja do lado General Iroh precisa da ajuda de heróis que possam provar que Doji está
errado da lei e que queira fazer o bem. Ela entende mais do que ninguém fabricando evidências, e ele precisa delas rapidamente – alguns dos
o que é ser mal compreendido e está disposta a quebrar regras para ajudar imigrantes têm problemas de saúde e precisam de acesso a lugares como
aqueles que considera seus amigos e familiares. a Clínica Gratuita de Kya (página 53) o mais rápido possível. .

Capítulo 2: Os Distritos 31
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Cidade Velha de Cranefish

O som de muitos bairros é semelhante, com uma cacofonia de Locais importantes


automóveis percorrendo as ruas e os passos de pedestres ocupados.
No entanto, Old Cranefish Town é diferente. Subindo a rua principal até Ópera Asa Vermelha
às portas deste bairro, os edifícios vão ficando mais pequenos e mais A casa de ópera mais antiga de Republic City

antigos. Os telhados de madeira ficam mais próximos, entorpecendo a A história está embutida na Red Wing Opera House, desde sua antiga
agitação da cidade. Os habitantes ouvem a canção inconfundível de bilheteria até o piso do Cranefish Town Theatre original, embutido no
Old Crane-fish Town – o clique de um fonógrafo tocando música centro do palco. Todo fim de semana, a Red Wing Opera House
tradicional do Reino da Terra, o chiado do vapor de restaurantes realiza apresentações que atraem espectadores de toda a Cidade da
claustrofóbicos e as árias de prática de um cantor de ópera distante – e República, muitos dos quais se reúnem para assistir no “fosso”, que
sabem que estão em casa. A música está presente na identidade de é estritamente reservado para pessoas em pé. Li Zopa, a anfitriã idosa,
Old Cranefish Town, seja nos ensaios da Red Wing Opera ou em uma tem uma queda pelos amantes das artes e parece ter sempre um
dona de casa com aspirações de palco cantando para sua filha dormir. bilhete extra para quem precisa de ver um espectáculo, uma prática que
Ao lado da música, a comunidade é tudo em Old Cranefish Town. muitas vezes leva ao poço a rebentar pelas costuras.
O próprio distrito constitui a pegada da cidade Cranefish original que se A Opera House é um local cultural que atrai artistas de todo o
tornou a Cidade da República. Algumas das casas do distrito foram mundo que trocam salários mais baixos pelo prestígio de se
construídas pelos colonos originais da região após a Guerra dos Cem apresentarem no mesmo palco de artistas lendários como Trustively in
Anos, e muitos descendentes ainda criam suas famílias lá. Love e o infame Primeiro Concurso Anual de Haiku – uma competição
Tradicionalmente, quando alguém de Old Crane-fish Town se muda, originalmente patrocinada por Sokka. . Entre os atores regulares de
eles vendem sua propriedade para a família ou um bom amigo, então teatro, Mei Lianlan tem os maiores sonhos e maior potencial para se
um punhado de famílias controla Old Cranefish Town. A família Li é a tornar uma atriz famosa. Sua próxima apresentação será a mais
mais antiga e populosa, conhecida até mesmo por quem está de fora espetacular até agora. Ela quer recriar as aventuras de Avatar Korra nos
como um símbolo do distrito, e é proprietária e opera a Red Wing últimos cinco anos e procura criadores de efeitos especiais, bem como
Opera House. A família Chen administra o North Spring, um famoso spa pessoas carismáticas para assumirem papéis de atuação.
onde os mais velhos vão fofocar e moldar o destino de seu distrito.
Mestres das artes marciais em todo o mundo conhecem o Raven-Eel Salão Raven-Eagle para Artes Marciais
Martial Arts Hall e a família Uwir que o mantém. Mesmo famílias Uma famosa sala de treinamento para artistas marciais habilidosos

menores são rápidas em dizer há quanto tempo estão em Old Cranefish O Raven-Eagle Hall for Martial Arts fica no centro de Old Cranefish
Town, e a maioria das crianças do distrito pode dizer o nome de seu Town, situado entre fileiras de casas. Bandeiras coloridas representando
ancestral fundador no distrito antes de poderem nomear Avatar Korra. equilíbrio, paz e conhecimento estão fixadas no telhado inclinado das
grossas paredes de pedra do pátio. O fundador do Hall, Nokkah Uwir,
Poucos habitantes do distrito protegem o seu legado tão era um jovem residente de Cranefish Town que queria viajar pelo mundo
ferozmente como as antigas famílias do distrito, que sempre se estudando artes marciais, mas não podia deixar sua mãe doente. Depois
referiram a ele como “a cidade”...mas os tempos de mudança ameaçam de ver Avatar Aang investir tempo e energia em Cranefish Town, Nokkah
agora minar esta comunidade. Os incorporadores imobiliários buscam percebeu que poderia trazer para casa os estilos de artes marciais do
modernizar a Old Cranefish Town. Alguns querem criar habitações mundo. Ele construiu o Raven-Eagle Hall for Martial Arts como um lugar
de luxo num bairro histórico, enquanto outros querem desenvolver negócios. onde aspirantes a artistas marciais de todas as disciplinas (dobradores e
Muitas famílias locais cresceram ao longo das gerações e algumas das não-dobradores) poderiam treinar. A tradição da família de Nokkah exigia
gerações mais jovens não estão tão focadas na tradição, por isso que a escola fornecesse alimentação e alojamento aos mestres
algumas famílias já venderam as suas casas sem consultar os vizinhos. viajantes. Eventualmente, isso levou todos os grandes mestres de artes
marciais que visitavam a Cidade da República a virem ao salão e
À medida que a demanda aumenta, também aumenta a reação da comunidade.
Os Cranefish Irregulars, um grupo de jovens locais, agora rondam as oferecerem pelo menos uma ou duas aulas, com alguns permanecendo
ruas trabalhando contra os incorporadores, que consideram intrusos. por um semestre inteiro ou até mesmo por anos. Nokkah até desenvolveu
Os moradores locais que resistem às ofertas cada vez mais exorbitantes seu próprio estilo e, por ser ensinado no Raven-Eagle Hall, o estilo leva o
dos desenvolvedores devem agora enfrentar seus próprios vigilantes mesmo nome do local. Os descendentes de Nokkah ainda são donos
enquanto o futuro de sua comunidade está em jogo. da escola, que é administrada por Kiitsu Uwir.

32 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Com empresas externas ameaçando as tradições da cidade, os


cidadãos de Old Cranefish Town agora pedem que Kiitsu Uwir e os
mestres de Raven-Eagle usem seu renome internacional para impedir
vários desenvolvimentos. Kiitsu apoia o mestre reinante Sifu (professor)
An Chodry na continuação da tradição da Raven-Eagle como um local de
aprendizagem e não um comitê de artes marciais de celebridades pseudo-
políticas.

Fontes do Norte
Não apenas uma sauna luxuosa, mas também um foco de fofocas locais
Siga o perfume inebriante do jasmim e perto da orla da Old Cranefish
Town você encontrará Northern Springs. O estabelecimento foi
fundado por um casal, um Dobrador de Água e o outro um Dobrador de
Fogo, que usaram suas curvas combinadas e as fontes naturais da
região para criar uma luxuosa sauna subterrânea. Superficialmente, esta Tema
sauna pode parecer um puro oásis de relaxamento e limpeza, mas o
negócio também serve como uma sala de reuniões não oficial para os O papel da tradição
membros mais velhos das famílias mais antigas discutirem os negócios do
distrito. Os idosos sentam-se em salas dos fundos, respirando vapor e Os habitantes de Old Cranefish Town orgulham-se das tradições do
discutindo o que fazer como comunidade, quem é dono do quê e quais distrito. As gerações mais velhas ensinam aos habitantes mais jovens a
netos vão se casar. importância da família e, embora os mais velhos nem sempre percebam
Um rato-elefante significativo na sala dos mais velhos é a ausência isso, muitos jovens procuram formas de integrar a tradição no seu futuro.
de Tai Bei, matriarca da família Tai. Rompendo com a tradição, a No entanto, alguns jovens sentem que a adesão à tradição é dificultada
família Tai vendeu sua propriedade para incorporadores por uma boa pela necessidade de progresso. Ver o Best Ramen sentado onde ficava
quantia e mudou-se para a parte alta da cidade sem consultar a Tai Family Noodle House serve como um forte lembrete de que seu
nenhuma das outras famílias. Seu único descendente remanescente, Tai negócio pode ser o próximo. O mais jovem herdeiro Tai serve macarrão a
Yiang Jiang, transformou sua propriedade em um Best Ramen – segundo preços razoáveis que pode ser comprado na mesma franquia do outro
os mais velhos, nada mais do que uma rede de restaurantes deplorável. lado da cidade, e os habitantes de Old Cranefish Town estão divididos
Agora os mais velhos olham uns para os outros, imaginando quem trairá sobre se consideram isso uma conquista incrível ou uma farsa terrível.
a cidade e partirá em seguida. Esta desconfiança desencadeia
discussões entre famílias, mais profundas do que as brigas normais.

Melhor Ramen As pessoas ricas mudam-se para o “caráter” do distrito e depois aceleram
Rede de ramen acessível popular entre os jovens pelas ruas de paralelepípedos de manhã cedo nas suas motas de
A poucos passos da Red Wing Opera House, onde ficava a Tai Family topo de gama, acordando toda a gente quando vão trabalhar e ganham
Noodle House, fica o mais novo local do Best Ramen, a franquia de yuans noutro distrito.
macarrão que mais cresce na cidade. As placas de seu extenso menu Alguns habitantes mais jovens olham para os recém-chegados ricos
incluem uma grande variedade de coberturas disponíveis a um preço com inveja e esperança – eles também querem levar essa vida,
muito baixo. Do outro lado da cidade, o Best Ramen fez um bom negócio independentemente da tradição. Os habitantes mais velhos, que estão
vendendo fast food barato, e aqui em Old Cranefish Town, o novo Best aqui há décadas e décadas, recusam-se a aceitar a mudança e
Ramen atende turistas e empresários que trabalham no distrito e querem deploram abertamente os recém-chegados e os seus estilos de vida,
uma refeição rápida antes de voltar para casa. visitando em vez disso os antigos redutos do distrito, como Northern
Embora a Tai Family Noodle House fosse popular na época de Springs ou a Red Wing Opera House.
seus pais, a queda na qualidade e a perda de experiência significavam Todos esperam que todos estejam do seu lado – aqueles que protegem a
que ela mal dava lucro quando Tai Yiang Jiang assumiu. Na tentativa de tradição vêem os recém-chegados como destruidores que incendeiam
sustentar sua família, ele reconstruiu o antigo restaurante como o Best as suas vidas, e os recém-chegados vêem os tradicionalistas como
Ramen com a bênção do franqueado Maral. prejudiciais nos seus caminhos, estagnando lentamente na obscuridade.
Tai não tinha ilusões sobre a real qualidade do Best Ramen, mas
acreditava que seria melhor salvar o negócio do que simplesmente
deixar tudo falhar por causa da tradição. Desde a inauguração, o Best MOVIMENTOS DO GM:

Ramen provou seu valor, gerando lucro para Tai e sua família. • Introduzir uma força externa que remodele parte do distrito
No entanto, nem tudo correu bem. Os idosos das famílias antigas do • Explorar o conhecimento especializado do distrito
distrito odeiam a rede. Para piorar a situação, alguém desfigura a para obter vantagem
fachada do seu negócio todas as noites, logo depois de Tai limpar o • Desenterrar a história passada para colorir os conflitos atuais
último graffiti. O vandalismo constante está fazendo com que seus
frequentadores se sintam inseguros e, se algo não for feito logo, poderá
ser o fim do negócio.

Capítulo 2: Os Distritos 33
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Figuras e grupos notáveis O peso da fofoca

A Família Li As pessoas de Old Cranefish Town estão


“Todo mundo conhece os Lis, e os Lis conhecem todo mundo.” constantemente conversando sobre os assuntos uns
A maior e mais antiga família de Old Cranefish Town, a família Li é dos outros – o resultado de uma comunidade unida com
proprietária da Red Wing Opera House e de muitas outras propriedades, e sua própria história profunda e seu próprio senso de
possui uma riqueza combinada maior do que qualquer outra família no obrigação. Isso significa que os PJs vinculados à Cidade
distrito. Embora detenha grande parte do dinheiro e do poder do distrito, Velha de Cranefish podem ser afetados por boatos e
as pessoas têm receio de pedir ajuda a um Li porque todos sabem que fofocas ainda mais do que o normal. Um NPC nem sempre
mesmo um pequeno favor de um Li tem um custo. Às vezes, isso precisa falar diretamente com um PC para tentar recuperar
significa comprar ingressos para a temporada da Red Wing Opera seu equilíbrio ou alterá-lo; quando um herói enfrenta os
House; às vezes significa fornecer-lhes informações importantes. olhares e sussurros de seus vizinhos no distrito, isso
Infelizmente, não há como navegar pelo distrito sem lidar com os Lis, que pode surtir efeito! No entanto, os GMs devem sempre
parecem estar envolvidos em quase todos os negócios da Cidade Velha garantir que o PJ entenda a essência desses rumores;
de Cranefish. saber que estão falando sobre você pode deixá-lo
Por trás da fachada de riqueza e poder geracional, a família enfrenta a desconfortável (talvez até mesmo infligir condições),
pressão para vender a sua extensa carteira de propriedades a investidores. mas você precisa saber o que as pessoas estão dizendo para que isso afete seu equ
Embora algumas famílias tenham um único ancião, os Lis têm um
conselho inteiro – com tantas disputas e o volume de ressentimentos
que você esperaria de um conselho repleto de dramaturgos ao longo da
vida. Ao longo dos anos, porém, Li Joon comprou ações de parentes e
detinha a participação majoritária da Red Wing Opera House antes
de falecer e Li Yaquin herdar sua propriedade. Várias empresas estão de não precisa da permissão das outras Lis, não importa o que o conselho de
olho nas propriedades dos Lis em todo o distrito, e cada empresa traz família pense. Seu tio, Li Gong, tem tentado convencê-la a pensar bem
uma oferta maior a cada semana. Os Lis concordaram tacitamente em antes de vender e a respeitar as tradições de sua família, mas Li Yaquin
não vender a menos que todo o conselho de família concorde, e esse não tem mais interesse em ser retardado. Apesar de seus sentimentos
conselho tem continuamente se recusado a vender, alguns por sobre a necessidade de modernização do bairro, Yaquin morou no bairro
compromisso com Old Cranefish Town e outros por desacordo toda a sua vida e é amiga de muita gente. Quem procura um guia ou
sobre quais ofertas são as melhores e um desejo de não vender muito mais informações sobre a cidade não precisa ir além dela.
cedo. Agora, alguns desses compradores estão cada vez mais frustrados
e as ofertas começam a ser acompanhadas de ameaças. A família está
sendo puxada em muitas direções diferentes e sua vontade está se A família Chen
esgotando. Por enquanto, quem procura trabalho na cidade ou maior A família que possui e administra a Sauna Northern Springs
acesso ao funcionamento interno da cidade precisa falar com um dos Lis, Ba e Wei Chen conquistaram seu lugar na cidade através de anos de
mas terá que provar que vale a pena. gerenciamento discreto e trabalhador da Sauna Northern Springs,
enquanto seus filhos cresciam junto com todos os outros. Eles são pilares
Li Yaquin da Old Cranefish Town, mas agora escondem um terrível segredo.
A Li quer modernizar Old Cranefish Town Ninguém que participa das inúmeras reuniões de anciãos na sauna sabe
Os Lis investem e amam o caráter original da cidade - que os velhos Chens estão sendo forçados a vender a Sauna Northern
mas Yaquin nunca entendeu o porquê. Tudo em Old Cranefish Springs. O possível comprador mantém sua identidade em segredo e
Town é exatamente isso: antigo. Dos prédios de madeira com pintura opera por meio de procuradores, advogados e subordinados para esconder
lascada às ruas de paralelepípedos rachadas, Yaquin vê degradação e sua verdadeira identidade – o verdadeiro comprador é Maral, o franqueador
decadência para onde quer que olhe. Quando criança, ela sonhava em do Best Ramen. Maral (sempre agindo anonimamente por meio de
fugir do distrito, mas enterrou seu sonho quando sua mãe, Li Joon, deixou intermediários e corporações) quer a sauna pela sua localização e não
claro que ela teria que pagar suas dívidas trabalhando na Opera dá garantias de que continuará sendo uma sauna. Os Chen até suspeitam
House se quisesse herdar a propriedade majoritária de sua mãe. o que alguns dos funcionários mais novos da sauna sejam espiões,
estabelecimento... bem como a considerável fortuna de sua mãe. subornados para ouvir as conversas privadas que os mais velhos têm lá.
O problema é: os Chens conquistaram uma reputação digna na
Então os desenvolvedores começaram a mostrar interesse em Old comunidade e são demasiado orgulhosos para pedir ajuda e
Cranefish Town, e Yaquin finalmente viu uma saída e uma oportunidade potencialmente minar o seu estatuto. Sempre foram eles que organizaram
para ajudar a modernizar a cidade. Ela sacrificou muito por sua família festas, ajudaram amigos necessitados e, em geral, apoiaram a comunidade
ao longo dos anos e agora é hora de pensar em si mesma. Para esse - admitir que agora precisam de ajuda é um passo longe demais para o
objetivo, Yaquin tem recebido ofertas de incorporadores imobiliários casal orgulhoso. Qualquer pessoa na cidade em busca de aliados
para a Opera House. Quando a mãe de Yaquin faleceu recentemente, sábios e conectados não precisa ir além dos Chens. No entanto,
a propriedade majoritária da Opera House passou para Yaquin. Agora qualquer pessoa que os veja com novos olhos, sem piscar a reputação
ela pode vender o local e sair do bairro de uma vez por todas. Sua e a história dos Chen, pode ver o quanto a pressão para vender os está
participação acionária é grande o suficiente para que ela afetando.

34 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Kiitsu Uwir Ganchos de plotagem


Chefe do Salão de Artes Marciais Raven-Eagle
Associação de Preservação da Cidade Velha de Cranefish
O Raven-Eagle Martial Arts Hall abriga os maiores mestres de artes
marciais de todas as Quatro Nações, mas a propriedade pertence a Após o falecimento de sua mãe, Li Joon, Li Yaquin herdou participação suficiente para
Kiitsu, o último membro sobrevivente da família fundadora. vender a Red Wing Opera House sem qualquer acordo das outras Lis. A maioria
Todos na Raven-Eagle se lembram de treinar com Kiitsu. Kiitsu não deles ainda não percebeu que Li Joon consolidou tanta propriedade, então acham que
demonstrou talento para artes marciais, mas sempre demonstrou gentileza Li Yaquin não pode vender; aqueles que suspeitam que ela possa vender não acreditam
e espírito esportivo. Ele eventualmente assumiu o gerenciamento das que isso aconteça, pois isso rompe completamente com a tradição de Li. Mas Yaquin
necessidades financeiras e logísticas do salão, enquanto o mestre está determinado a vender a propriedade, pegar seu dinheiro e deixar Old Cranefish
reinante Sifu An Chodry cuidava do lado marcial das coisas, confiando em Town.
grande parte a Kiitsu as operações do Salão e como elas se conectam
com a comunidade. Seu tio, Li Gong, é o único Li que realmente vê o que Yaquin está planejando.
Kiitsu mora acima do Hall, no mesmo loft que sua família ocupava, Li Gong é um tradicionalista e deseja desesperadamente que Yaquin recuse todas
que agora está repleto de telas e materiais de pintura. as ofertas da Opera House... mas Yaquin não deu ouvidos a Gong. Então agora, Gong
Secretamente, o jovem sonha em dedicar sua vida à arte, mas o cuidado está implementando um novo plano: criar a Associação de Preservação da Cidade de
com o salão atualmente ocupa a maior parte de sua atenção. Não ajuda o Old Cranefish, reunindo a influência e o financiamento de muitas das famílias mais
fato de ele estar sendo pressionado pelos Lis e Chens para usar os antigas do distrito. A Associação de Preservação promulgaria regras para toda Old
extensos contatos de sua família para ajudar a cidade a resistir aos Cranefish Town, essencialmente controlando quem pode vender e quando; os

interesses e ao poder de compra de estranhos, um dever que Kiitsu proprietários de propriedades no distrito seriam todos automaticamente inscritos na
observou várias vezes não ser seu trabalho. Também não ajuda o fato de Associação, de modo que teriam direito a voto, mas estariam sujeitos às regras da
um grupo de estudantes rebeldes ter formado algo próximo a uma Associação.
Tríade improvisada para lidar com estranhos que intimidam os habitantes Gong tem certeza de que tem poder suficiente para pressionar os políticos locais (e
locais, autodenominados de Cranefish Irregulars. Kiitsu não está talvez até o prefeito Ailani, página 23) a ratificar as novas regras em torno da
Associação.
convencido de que a modernização do distrito seja uma coisa ruim, desde que seja feita com respeito.
Kiitsu é um aliado poderoso e atencioso para aqueles que procuram Yaquin, no entanto, nunca permitirá que seu tio frustre seus planos, nem os
soluções diferenciadas para problemas preocupantes. Ele também é muito interesses comerciais para os quais ela espera vender.
solitário, sobrecarregado e precisa de um ou dois amigos para ajudá-lo a Ela está planejando informar a esses interesses comerciais onde Gong está para que
descobrir o que fazer com os problemas em Old Cranefish Town. possam despachar seus próprios mercenários e forçá-lo a desistir de seu plano. Serão
necessários alguns heróis reais para ajudar a salvar Gong e levar a situação a
Maral qualquer tipo de resolução pacífica.
Um homem de negócios que busca desenvolver o distrito
Irregulares de guindaste
Maral é o filho enérgico de um magnata da navegação que ganhou
dinheiro junto com o crescimento da Cidade da República. Maral tem Tudo começou com a melhor das intenções. Alguns alunos do Salão de Artes

grandes planos para Old Cranefish Town. Outros incorporadores apenas Marciais Raven-Eagle decidiram que queriam proteger sua escola de qualquer
veem lotes de terreno que podem demolir e transformar em outras coisas confiáveis.
tática de intimidação dos desenvolvedores e acamparam fora da escola durante a
Maral vê potencial para capitalizar a história e o sentimentalismo do noite. UmaI, neta do atual Sifu An Chodry, obteve uma cópia da chave mestra
distrito. Todos na Cidade da República conhecem a Cidade Velha de do Salão e certa noite abriu o local para uma vigília protetora, na qual ela e os outros
Cranefish, e muitos nas Quatro Nações conhecem a história da fundação estudantes que se juntaram a ela prometeram proteger o distrito de quaisquer
da Cidade da República com a ajuda do Avatar Aang. Esse malfeitores. eles encontraram vagando pelas ruas.
reconhecimento da marca significa que Old Cranefish Town pode se
tornar o maior destino turístico do mundo! Eles expulsaram com sucesso um grupo de valentões contratados que passou pelo
Maral possui e opera o Best Ramen como franqueador e, em uma Hall, e esse triunfo encorajou os estudantes rebeldes.
tentativa equivocada de demonstrar seu interesse em investir na comunidade, Quando ouviram rumores de desenvolvedores se intrometendo em outro negócio,
ele pressionou Tai Yiang Jiang a demolir o antigo restaurante de ramen repetiram a vigília protetora ali. A notícia se espalhou, jovens de fora do Salão aderiram
de sua família para o mais novo local do Best Ramen. Esse plano deu e a reputação dos Irregulares cresceu. A primeira vez que alguém agradeceu com um
lucro, mas a comunidade parece detestar o Melhor Ramen, então Maral punhado de moedas pareceu estranho, mas a tripulação aceitou porque precisava de
decidiu usar um certo nível de subterfúgio em sua próxima aquisição. Ele bandagens (e bebidas geladas para comemorar).
está usando seu exército de advogados para pressionar a família Chen
a vender a Sauna Northern Spring. Logo, alguns Irregulares começaram a exigir regularmente pagamentos por
Assim como o antigo local de Tai ramen, a sauna deverá passar por reformas a ajuda deles. Umal discordou veementemente e foi até a avó em busca de
ou até mesmo demolição. Cansado de quanto tempo leva para que algo ajuda, já que receber dinheiro para proteção é obra das Tríades, e os
mude no distrito, Maral está considerando trazer músculos de fora da descontentes deixaram o Salão. Estes ex-membros usurparam agora totalmente o
Cidade da República para pressionar a família Chen. nome “Irregulares Cranefish” no distrito.
Nada impedirá o progresso. Uma quer colocar os Irregulares num caminho virtuoso, agindo em benefício do distrito,
mas a promessa do yuan está a corromper os seus ideais. Ela não tem certeza de
como proceder e tem medo de alienar ainda mais os ex-membros do Hall.

Capítulo 2: Os Distritos 35
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Parque Harmonia

O bairro Harmony Park inclui todos os edifícios da área circundante Locais importantes
e um parque relativamente pequeno que lhe dá o nome. A Harmony Tower
ergue-se de uma das extremidades do parque, elevando-se sobre as árvores O Clube do Anel Superior
e os edifícios próximos. Ao redor do parque, vendedores montam carrinhos Boate chique com música ao vivo
para vender deliciosas comidas de rua. Nomeado em homenagem ao Upper Ring em Ba Sing Se, o Upper Ring
Movimentado dia e noite, o Harmony Park é o lar das lojas Club se apresenta como o estabelecimento de maior elite, mais
que atraem turistas e moradores ricos da cidade. É um bairro vibrante prestigiado e mais glamoroso de toda a Cidade da República. Só abre
e jovem, onde as pessoas vêm para se deliciar com as vistas e serem depois do pôr do sol e, em vez da luz elétrica “gauche”, uma equipe de
vistas pelas pessoas “certas”. Muitos viajam para o Parque Harmony para dominadores de fogo mantém o interior iluminado, soprando jatos de
conviver com os populares e poderosos. fogo sobre um público cativado, proporcionando o ambiente perfeito para as
As lojas do Harmony Park não são pequenas lojas locais pertencentes a atividades noturnas. O palco geralmente recebe uma banda ao vivo com
pessoas que moram no mesmo bairro; são grandes redes e produtos de luxo, muitos cantores especiais, mas os Earthbenders estão de plantão para
administrados por proprietários ricos ou por corporações. Eles se ajustar o palco e criar todos os tipos de outros efeitos e formatos.
concentram em exibir produtos de luxo em vitrines transparentes, atraindo A comida é preparada por chefs experientes e todos os ingredientes
os clientes com promessas do que há de mais moderno em moda e luxo. vêm apenas das melhores fontes das Quatro Nações. Os ricos e influentes
Os teatros, discotecas e outros locais de entretenimento do distrito são adoram se reunir no clube - ter permissão para entrar, passando pela
todos concebidos para atingir o seu objectivo, quer seja pura opulência ou impressionante variedade de seguranças, é encontrar-se imediatamente
decadência esfumaçada, tradicionalismo ou modernidade. Poucos deles se entre a elite da cidade. Isso não quer dizer que todo mundo que frequenta o
sobrepõem. No Harmony Park, a reputação e o status são as moedas mais Upper Ring Club seja publicamente famoso e em ascensão, é claro; há
importantes, e cada estabelecimento pretende ser inovador. uma entrada secundária, deslocada pelos dominadores de terra para mantê-
Aqueles que esperam melhorar suas vidas migram para o distrito em la em segredo, onde uma clientela mais clandestina pode entrar. Mais do
busca de um gostinho do que os ricos têm. Pessoas desabrigadas vivem ao que alguns chefes da Tríade se reuniram com políticos locais para discutir
redor do Harmony Park (tanto no parque quanto no distrito) e vendem, acordos em termos sutis enquanto ouviam as músicas do mais recente
sabendo que uma gota de riqueza poderia facilmente ajudá-las a sobreviver cantor, diva ou artista vocal de Republic City. Enquanto isso, a proprietária
por dias ou semanas. Os artistas de rua tocam seus instrumentos enquanto do Upper Ring Club, Da Yin, conversa entre os convidados e tenta fazer
os vendedores de comida levam seus carrinhos para dentro do distrito e conexões que manterão o clube - e ela - no topo.
para longe das bordas do parque. Mas ultimamente, qualquer pessoa
considerada indesejável pelos ricos clientes do Harmony Park é
Torre da
rapidamente expulsa pelos policiais de Republic City, ansiosos para agradar os agitadores. Harmonia
Por ser tão valioso para políticos, celebridades, a elite corporativa e outros Uma bela peça de arquitetura elevando-se sobre o distrito
indivíduos poderosos serem vistos no Harmony Park, eles tendem a se Com vista para todo o Harmony Park, a Harmony Tower é uma enorme
conhecer, fazer conexões e fechar negócios por todo o distrito. Os proprietários estrutura de treliça de metal com faixas de metal suavemente arqueadas
de lojas e locais de entretenimento sabem que deveriam ter áreas tranquilas que vão até sua torre mais alta. A estrutura foi construída com a ajuda
e isoladas para os poderosos discutirem negócios. Por sua vez, muitos de um exército de dominadores de terra que podiam dobrar metais e é um
trabalhadores e proprietários no distrito sentem-se confortáveis em aceitar dos lugares mais impressionantes e bonitos da Cidade da República. É
subornos por discrição. aberto aos visitantes, que pagam ingressos para subir até o topo e
Enquanto o Distrito Central é o coração político da Cidade da República contemplar a cidade como um todo. À noite, é iluminado por inúmeras
e o Centro é o coração dos negócios, o Harmony Park é o coração lâmpadas amarelas de sódio. A Torre foi construída em homenagem ao
estético. É aqui, no Harmony Park, que os formadores de opinião da cidade papel da Cidade República em unir tantos povos díspares, especialmente
decidem o que é popular em Republic City – tudo, desde quais modas considerando que também é uma torre de rádio gigantesca, permitindo que
estão na moda até que música deve ser tocada no rádio. sinais de rádio conectem e unam ainda mais as pessoas em toda a Cidade
O acesso ao processo pelo qual cada nova moda nasce é geralmente República e nas Quatro Nações.
limitado àqueles com riqueza e status, mas mesmo o artista menos
poderoso pode produzir obras tão maravilhosas que os críticos e formadores
de opinião não são necessários para ajudá-los a se espalharem. Parque Harmonia.

36 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Teatro de pássaros canoros


Um teatro gigante
O Songbird Theatre fica orgulhosamente no centro do Harmony Park. Com
altos pilares verdes que se estendem até um telhado de pagode decorado
com lanternas douradas, é uma homenagem à arquitetura clássica do Reino
da Terra. Antigamente, o Songbird era conhecido como a Máscara, e era
um teatro de ópera... isso foi antes de a Máscara fechar sob a concorrência
do novo teatro mais badalado do distrito, o Echo Flower, que foi
cuidadosamente construído para uma acústica ideal usando dobra de terra e
dobra de metal. A Máscara foi então comprada por um empresário
empreendedor, Aklaq, que procurou seguir os passos de Varrick
capitalizando o mundo das mudanças. Aklaq transformou a Máscara no
Pássaro Canoro, que hoje é o maior teatro móvel da Cidade da República.

Qualquer pessoa que queira que seu movimento tenha sucesso apresentará Tema
a estreia do programa no Songbird. Além do mais, Aklaq aproveitou o
sucesso do Songbird para comprar algumas propriedades vizinhas e Beleza, riqueza e arte
transformou-as em um complexo de teatros de mudanças, apresentando
uma série de diferentes mudanças ao longo do dia. O Songbird é o No Harmony Park, beleza, prazer, alegria e arte estão constantemente
teatro móvel mais renomado de toda a cidade atualmente e, embora os em exibição. Já foi o lar de uma comunidade de artistas que fez o
ingressos estejam longe de ser baratos, qualquer pessoa que o visitar terá distrito crescer através da alma e do compromisso, mas agora evoluiu
uma experiência de movimento como nenhuma outra. para uma fera própria, e o número de artistas diminuiu. Quem visita
o bairro quase sempre se apresenta: os ricos têm que exibir essa riqueza
Casa de leilões Stoneriver com joias, roupas e compras caras; os promissores precisam fazer parecer
Casa de leilões administrada por um ex-membro da tríade que não estão com muita fome, como se pertencessem àquele
A Stoneriver Auction House apresenta-se como um estabelecimento antigo ambiente rico e luxuoso. Para todos, há deleite através da indulgência e
e elegante, com raízes profundas no comércio de antiguidades em todo o deleite com as ofertas do distrito – jantares finos, apresentações teatrais
mundo. Na verdade, é uma construção relativamente recente, liderada incríveis ou olhar vitrines em estabelecimentos boutique. Mas essas
por Jiro (pág. 39), e construída com métodos artesanais tradicionais indulgências podem ser viciantes à sua maneira; o prazer de ser visto
para lhe dar um ar histórico. A arquitetura é uma combinação dos estilos gastando quantias exorbitantes de dinheiro pode ser tão inebriante
da Tribo da Água e do Reino da Terra, todos inspirados em imagens das quanto qualquer coisa que você compre, e muitos que visitam o distrito
estruturas mais antigas de cada nação. No interior, áreas de armazenamento passam a desejar essa aparência mais do que qualquer coisa. Eles
contêm todos os tesouros que Jiro coloca em leilão. Eles são trancados ficam cada vez mais dispostos a fazer o que for preciso para satisfazer
com gaiolas de platina, guardados por dobradores experientes e ainda esse desejo – pagar um suborno rápido para ter acesso a um clube, dar o
protegidos com sistemas ocultos para eletrificar as barras ou incapacitar os lance vencedor em algo que não podem pagar em um leilão animado e
ladrões. A própria sala de leilões é perfeita para a elite rica relaxar com assim por diante.
conforto enquanto faz lances em relíquias, joias e arte das Quatro Nações,
tudo a preços extraordinários.
Tudo só para nadar num mar de luxo.
Objetos de valor acabam regularmente nas áreas de espera da Casa de
Leilões de Stoneriver, aguardando o próximo leilão, e para quem tem meios, Aqueles que estão no bairro há muito tempo estão tão arraigados no
Stoneriver é o melhor lugar para obter esses itens. Até agora, os objetos Harmony Park que quase todos os momentos são uma espécie de
vendidos na casa de leilões foram adquiridos legitimamente por Jiro, que performance para eles, desde quando saem de casa até quando voltam
conheceu uma variedade de possíveis clientes quando era membro da à noite. É importante o que eles estão vestindo, aonde vão e o que dizem,
Tríade do Cristal Rastejante. Quando iniciou o seu negócio, recorreu a estes e é necessária vigilância constante para ter a aparência certa. Aqueles
contactos ricos, garantindo o seu patrocínio ao aceitar uma parte dos lucros que estão apenas começando ainda não internalizaram esse desempenho
inferior à dos seus concorrentes, transformando lentamente Stoneriver num interminável nem perceberam o que isso poderia lhes custar; em vez
empreendimento lucrativo. Jiro está orgulhoso do que construiu, mas desde disso, eles só podem ver as coisas incríveis e maravilhosas que o
que seu antigo chefe, Jargala Omo, o contatou sobre uma interessante Harmony Park pode oferecer.
proposta de negócio, tudo está prestes a mudar...

MOVIMENTOS DO GM:

• Ofereça um prêmio ou presente maravilhoso em troca de


um favor pequeno, ilícito e corrupto (ou vice-versa)
• Exibir uma consequência da corrupção
• Revelar a rede de conexões para implicar
um alvo relutante

Capítulo 2: Os Distritos 37
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Figuras e grupos notáveis Os prazeres do desempenho


Jade Visitar os shows e performances do Harmony Park
Ex-cantora de ópera que agora decide as novas tendências é uma forma própria de relaxamento e recuperação!
Jade já cantou em teatros de todo o mundo, embora nas últimas décadas Se os PJs gastarem seu tempo (e seus recursos –
tenha se apresentado principalmente em Republic City. Antigo ícone da ingressos para esses shows nem sempre são baratos!)
ópera, conhecido pelo seu incrível trabalho vocal, está agora reformado. indo a um show, eles terão a chance de se recuperar
Hoje em dia, Jade assumiu o papel de publicar editoriais e resenhas e restaurar sua energia. Você pode tratar ir a um
de todas as apresentações mais recentes, de todos os teatros mais show como um bom descanso, geralmente eliminando
recentes e de qualquer outra coisa que lhe interesse. a fadiga de 2 a 3 e talvez até eliminando uma ou
Os editoriais de Jade têm o poder de fazer ou destruir qualquer pessoa na duas condições, dependendo das condições, da
cena Harmony Park – uma crítica positiva de Jade garante a ascensão de qualidade do show e da ficção geral. Dito isto, se o
um novo artista, enquanto uma crítica contundente os condena a segundo show for interrompido por qualquer tipo de
plano. circunstância estressante... ou se o show for
Jade realmente tem um forte olhar crítico e a capacidade de simplesmente terrível quando deveria ser ótimo... isso
reconhece a grandeza, mas está um pouco ressentido com sua não ajudará um PC a recuperar qualquer fadiga ou condição!
aposentadoria, algo que ele sente que foi imposto a ele pelo desprezo de
outros críticos que alegaram que sua voz piorou com a idade. Como
resultado, ele se deleita com o poder que exerce como crítico e publica
muito mais críticas negativas do que positivas. Além do mais, o dinheiro
de Jade se esgotou rapidamente ao longo dos anos, e agora que ele não
está se apresentando, ele está quase sem um tostão... mas ele
absolutamente deve manter seu estilo de vida incrível e chamativo para Pequeno Yang
manter seu status. Da Yin controla Jade com sucesso através de suas Cantor talentoso e alma gentil

dívidas, garantindo que as palavras positivas de Jade sejam geralmente Little Yang é natural de Republic City e uma cantora incrível, dando o
salvas para aqueles escolhidos por Da Yin. Qualquer um que queira seu melhor para fazer sucesso no Harmony Park. Infelizmente, ela não
saber tudo sobre o próximo grande acontecimento no distrito não precisa tem a lista de créditos que tantos de seus concorrentes têm – alguns
delesum
ir além de Jade, e se puderem ajudá-lo a sair de sua situação com Da Yin, eles terão têmaliado
apresentações
para toda aem cidades de todas as Quatro Nações e ainda
vida.
acham difícil competir na Cidade da República. Que chance ela tem
Da Yin contra isso? Ela encontrou seu próprio público cantando em clubes mais
CEO implacável empenhado em governar Harmony Park baratos e em shows onde o público mais jovem de Republic City se tornou
Da Yin, CEO da Yin Incorporated, é capaz, astuto e totalmente implacável. verdadeiro fã, mas poucos deles têm riqueza ou influência para colocá-la
Crescer como filho de dois artistas famintos que conseguiram sobreviver no no topo no Harmony Park.
distrito já foi bastante difícil; ver seu lento declínio ao longo dos anos
ensinou a Da Yin que nenhum fã conseguirá o que você deseja. Ela adora Ela está trabalhando duro para ter uma folga em todo o distrito, tanto
o Harmony Park e acredita firmemente que a única maneira de manter a assumindo todos os papéis que consegue quanto tentando fazer o contato
sua beleza é através do poder financeiro. Ela é o epítome do empresário que possa lhe dar um papel importante. Atualmente ela está namorando
implacável que acredita que as regras só importam se você for pego, e ela Jiro, o dono da Stoneriver Auction House - no início, ela namorou com ele
é especialista em não ser pego. Ela não hesita em usar ameaças, chantagens pensando que ele seria capaz de ajudá-la a progredir em sua carreira,
e subornos para levar sua empresa – uma construtora – a patamares mas agora ela está começando a gostar dele. A pequena Yang tem um
cada vez maiores, especialmente porque ela cumpre contratos em Harmony coração de ouro e, embora não tenha conquistado sua influência junto
Park. aos cidadãos mais poderosos do distrito, conquistou a lealdade, a confiança
e o amor de muitos dos trabalhadores, garçons e funcionários do
Para realizar seu sonho de infância de moldar o distrito, ela agora distrito. em outras palavras, as pessoas que fazem todo o lugar
está incentivando a Yin Incorporated a patrocinar e investir ativamente não funcionar. É provável que ela ajude os heróis que se atrapalham ao explorar
apenas nos edifícios do Harmony Park, mas também nas próprias o distrito pela simples razão de que é a coisa certa a fazer.
instituições. E para garantir que esses investimentos sejam recompensados,
ela comprou as dívidas de Jade, ex-estrela de ópera e crítica renomada.
Ela tem Jade sob seu controle e pode exigir uma avaliação positiva de
tudo o que quiser, garantindo que os cantores, performances e
experiências nas quais ela investe se tornem os mais importantes para
toda a classe alta de Republic City. Ela também possui propriedade total do
Upper Ring Club e o está usando para continuar a aumentar suas
conexões e influência entre os ricos.

38 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Jiro Ganchos de plotagem

Ex-membro da Tríade tentando se tornar legítimo


Leilões ilegais
Apenas alguns anos atrás, Jiro era membro da Creeping Crystal Triad.
Ele ajudou a Tríade a alcançar uma grande pontuação e, por seus A Stoneriver Auction House é o novo local principal para comprar itens caros de
esforços, Jargala Omo (ver Dragon Flats Borough) deu-lhe uma todas as Quatro Nações. Desde antigas esculturas do Reino da Terra até pipas Air
grande parte do pagamento… que ele então usou para deixar a Nomad perfeitamente preservadas, se você tiver dinheiro para comprá-las, a casa de
Tríade e tentar se tornar legítimo. Ele investiu o dinheiro na compra de leilões pode encontrá-las para você. Até agora, Jiro, o proprietário da casa de leilões,
um antigo teatro abandonado no Harmony Park, que ainda não havia conseguiu manter as coisas legais. Ele garante meticulosamente que todos os seus
sido reformado, e o transformou completamente na Stoneriver Auction itens vêm com uma nota fiscal e trabalha com historiadores para autenticar suas
House. Jiro é um sonhador e espera que a casa de leilões seja a chave compras.
para uma vida legítima. Porém, Jiro tem um passado e, embora se esforce para esquecê-lo, ele não o
Ele está fazendo o possível para evitar qualquer atividade criminosa esquecerá. O antigo chefe de Jiro, Jargala, da Tríade do Cristal Rastejante, foi rápido
agora e, embora tenha tido muito sucesso, Jargala Omo agora está em lembrá-lo de que ele ganhou todo o dinheiro para abrir sua casa de leilões na
tentando pressioná-lo a leiloar bens roubados e ilícitos. Ele deve muito própria Tríade. Agora é hora de ele pagar suas dívidas... de novo. Jargala convenceu Jiro
ao seu ex-chefe da Tríade; ela deu a ele o pagamento que permitiu seu a organizar uma noite de leilão ilegal para quem é quem da Cidade da República,
novo empreendimento, afinal. Jiro também está ciente de que a vendendo objetos de valor e relíquias saqueadas pela Tríade do Cristal Rastejante
Tríade de Cristal Rastejante é perigosa, então ele está indeciso sobre durante o ataque do Império da Terra à cidade. As relíquias serão vendidas oficialmente
o que fazer. Ele está namorando Little Yang, a quem não contou nada através da casa de leilões, lavando dinheiro para a Tríade e tornando-as
sobre seu passado com a Tríade, e está fazendo o possível para ser o “legítimas” através da venda.
empresário legítimo que ela acredita que ele seja. Jiro precisa de ajuda
para sair desta situação complicada e de alguém que o ajude a manter É claro que outras Tríades não estão satisfeitas com o fato de Jargala estar prestes
esta nova vida que ele criou para si mesmo.
a garantir outra grande linha de dinheiro com potencial para torná-la legítima.
Os Agni Kais enviaram alguns de seus representantes até Jiro para deixar claro que
Velho Dampa não querem que ele conduza este leilão... e se ele o fizer, eles considerarão que ele
Notório batedor de carteiras no distrito e toda a sua casa de leilões estarão de volta ao jogo nas Tríades ' lutas de poder. Jiro
Mesmo com o recente interesse em expulsar os desabrigados do Parque não quer que sua casa de leilões se torne apenas mais um peão nas batalhas da
Harmony, Old Dampa é uma espécie de elemento permanente da área Tríade, mas ele também não tem certeza do que pode fazer a respeito. Não há
ao redor da Torre Harmony. Ela é sempre identificável pelo longo lenço como ele recusar Jargala abertamente, tanto por causa de antigas lealdades quanto
verde brilhante enrolado na metade inferior do rosto, junto com um porque ela pode facilmente chantageá-lo. Ela prometeu que isso seria único, mas no
casaco enorme e seu capuz roxo puxado sobre o cabelo. Alguns dos fundo Jiro sabe que não é assim. Se ele não conseguir encontrar uma saída, todo o
rostos mais novos ou visitantes do Harmony Park ainda a desprezam, seu trabalho duro para se tornar legítimo será em vão, e sua casa de leilões poderá ser
mas qualquer um que frequenta o distrito ou conhece os costumes destruída – ou pior – em conflitos entre as Tríades.
da região lhe dá alguns yuans ou compra o jantar para ela em um dos
carrinhos de comida de rua ao redor da Harmony Tower. Numerosos
De bom gosto
rumores circulam pelo distrito sobre o que acontecerá com você se você
não fizer isso, e as histórias sobre ela a classificam como qualquer A coluna editorial de Jade pode fazer ou destruir uma carreira. Ele sempre reconheceu
coisa, desde uma bruxa literal até uma dobradora de energia. a boa mídia quando a viu, e foi isso que o levou a uma carreira de tanto sucesso
Na realidade, o Velho Dampa é agora um trio de irmãos meninos de quando ele era um artista e não um crítico. Mas esse poder significa que ele quebrou
rua - Ko, Tal e Pin - que herdaram o melhor golpe de sua vida do Velho uma série de outras carreiras ao longo dos anos. Se Jade te odeia, todos no distrito
Dampa original, que se aposentou em um subúrbio de Republic City. também odeiam. Seu clube pode ficar vazio e seu restaurante pode falir por causa
Com o casaco grande e o lenço, eles podem facilmente esconder o de um palavrão dele.
rosto, e alternam qual deles retrata Dampa para que não tenham Recentemente, Jade tem ido atrás do Sunset Social Club, lançando críticas
que ficar todos na Torre. Em vez disso, os outros dois podem trabalhar ácidas após análises sobre o clube. Ele afirma que o Sunset Social Club não é apenas
com as multidões ao redor da Torre, furtando carteiras fáceis e barato e exagerado, mas também tem numerosos laços com o submundo que qualquer
ouvindo as conversas dos ricos e poderosos, acumulando segredos cidadão que se preze desanimaria. Graças à sua campanha contra o Social Club, este
que poderão vender mais tarde. bar experimental administrado por duas start-ups da Nação do Fogo deve fechar as
portas dentro de um mês.
No entanto, Jade não está trabalhando por conta própria. Da Yin, que quer
comprar o clube, está pressionando o velho para destruir o Sun-set Social Club. Sem
dinheiro em seu nome e Da Yin no controle financeiro de seu futuro, Jade não tem
escolha. Dito isto, ele se sente péssimo com isso. O Sunset Social Club é ótimo e
pelo que ele entende, os proprietários chegaram a Republic City por conta própria.
É uma coisa terrível que ele está fazendo com eles, mas ele não tem certeza de
como pode impedir algo agora.

Capítulo 2: Os Distritos 39
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Praça Roku

Nomeado em homenagem a um Avatar conhecido por seu conhecimento do mundo Locais importantes
como um todo, o Roku Plaza é um monumento à educação e à história.
A praça em si possui uma estátua do Avatar Roku e é cercada por exuberantes Universidade da Cidade da República
espaços de parque onde os estudantes descansam durante os meses de verão, Uma universidade de prestígio onde o Rei Wu foi educado
debatendo o tema da filosofia da estação. Além dos parques fica o resto do O campus da Republic City University está espalhado por todo o Roku Plaza, com
distrito propriamente dito, que compreende a Universidade da Cidade da República, seus edifícios principais localizados logo atrás do parque do distrito. O salão
seus dormitórios, alguns museus, bibliotecas e várias casas para os abastados. central e os escritórios administrativos são alguns dos edifícios mais antigos do
distrito, ainda com a arquitetura original de Cranefish Town, de quando a
Roku Plaza é um bairro de classe média alta em Republic City universidade era apenas o sonho de uma bibliotecária sobrecarregada que
mas seus habitantes levam vidas pelas quais a maioria na cidade se esforça - queria preservar o máximo que pudesse depois dos Cem Anos. Guerra.
confortável, atencioso e esperançoso, com a capacidade de moldar o futuro. O
distrito possui algumas das melhores escolas da cidade e as famílias competem Graças a um relacionamento saudável com Avatar Aang, que ajudou a
para comprar casas num mercado difícil, onde estão dispostas a sacrificar o espaço trazer acadêmicos de todo o mundo para Cranefish Town, a universidade foi fundada.
vital para os seus filhos crescerem com acesso a uma educação impressionante. Seu primeiro reitor, que saiu da aposentadoria da Universidade Ba Sing Se
Roku Plaza sempre foi um bairro bem conceituado, com baixo índice de para ajudar Aang a fundar a universidade, criou muitas das políticas que ainda hoje
criminalidade, muitos eventos culturais e uma população geralmente amigável. definem a escola. Ao longo dos anos, as políticas inconfundíveis do Reino da
Terra foram moldadas para se adequarem à Cidade da República, baseando-
A filosofia igualista do novo movimento que o professor Rabten está se fortemente nas formas de ensino superior da Tribo da Água do Norte para
espalhando pelas universidades se esforça para se distanciar dos princípios informar um caminho educacional flexível, mas rigoroso, para os alunos.
violentos de Amon. Ainda assim, enquanto o professor prega protestos pacíficos,
a animosidade borbulha sob a superfície. Manifestações e comícios igualitários
agora lotam regularmente o Roku Plaza, e o professor foi preso algumas vezes Parque Roku
por perturbar a paz lá. O protesto mais recente tornou-se violento e um estudante Uma praça e parque caracterizado por protestos
dobrador ficou ferido. Na verdade, Rabten está sendo controlado por um Roku Park é a entrada oficial do distrito. Uma estátua do Avatar Roku olha

homem sombrio que se autodenomina “Dragão de Ferro” (página 43). Se a orgulhosamente para Republic City, enfeitando um exuberante parque repleto de
influência do Dragão de Ferro não for interrompida logo, os protestos antes bancos, churrasqueiras e diversas áreas pavimentadas para jogos,
pacíficos se transformarão em tumultos em grande escala. apresentações e descanso. No verão, muitos festivais de música improvisados
acontecem na praça, com artistas vindo de todos os lugares para compartilhar sua
Em contraste com a agitação causada pelo renascimento Equalista no distrito, música e a boa comida que os ouvintes do parque lhes oferecem. Os habitantes
estudantes de todas as origens lideram novos programas para promover a já idosos do distrito praticam movimentos de meditação de dobra de água no
robusta diversidade de Republic City. O novo Comitê Curando a Cidade, presidido parque todas as manhãs e depois desfrutam de uma xícara de chá de um dos
por um estudante sênior chamado Nima e pelo palestrante convidado Iknik vendedores locais enquanto fofocam até tarde, quando os estudantes inundam a
Blackstone Varrick, organiza esforços de reconstrução e iniciativas de caridade. praça.
A vida de alguns cidadãos foi devastada pelas agressões do Império da Terra, e
estes estudantes procuram uma justiça restaurativa significativa para curar as Como muitos parques das Quatro Nações, o Roku Park está repleto de vida,
cicatrizes. mas nem sempre de forma pacífica. A população estudantil próxima muitas
No entanto, o fato de Varrick, um homem que fez grandes doações para a vezes levou a manifestações que ocuparam partes do parque.
universidade, ser o rosto desses esforços não agrada a um seleto grupo de Recentemente, os Equalistas da universidade começaram a se reunir em vários
estudantes. Os estudantes temem que o cargo de professor convidado de Varrick locais do parque. A maioria está simplesmente interessada em informar
na universidade seja apenas o começo e que ele use o dinheiro que doar para pacificamente os outros sobre os seus ideais, mas um pequeno grupo está irritado
influenciar a política universitária. com a forma como a força policial da Cidade da República tem lidado com
Essa raiva não é dirigida apenas ao próprio Varrick, mas também ao esforço de situações recentes, incluindo as frequentes detenções do organizador local do
caridade que ele ajuda a organizar, já que esses estudantes acreditam que movimento, Professor Rabten.
(como ele) deve ser corrupto. Esses estudantes, liderados por um jovem chamado Recentemente, os manifestantes entraram em confronto com a polícia quando
Yichen, estão decididos a minar Varrick. alguém tentou derrubar a estátua de Roku – o Avatar, um símbolo de domínio.

40 lendas de avatar: o jogo de RPG


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opressão aos olhos desses manifestantes. Ninguém ficou gravemente ferido,


mas alguns comentaristas ficaram felizes em agravar a situação. No Relatório
Raiko (página 23), o ex-presidente Raiko afirmou que apenas os não-
estudantes mais pobres pareciam ter sido detidos e presos, afirmando
isto como prova de corrupção policial sob o Presidente Moon. As afirmações
de Raiko são infundadas, mas o renascimento Equalista fica feliz em usá-las
como alimento para mais raiva, levando a uma nova rodada de panfletos,
protestos, piquetes e muito mais, e a praça se enche de tendas, cartazes e
cidadãos furiosos.

Dormitório Fang
Um dormitório onde acontecem comícios de avivamento igualista

O Dormitório Fang é a maior estrutura de alojamento estudantil do distrito.


Ocupando um quarteirão inteiro e construído na tradição da arquitetura da
Nação do Fogo, abriga a maioria dos estudantes que frequentam a
universidade. O dormitório em si possui três refeitórios, uma praça central e
uma minienfermaria própria para alunos com enfermidades leves.

O dormitório também é famoso pelas festas violentas organizadas Tema


pelas suas associações estudantis. O Clube Leão-Tartaruga, a
Associação Pai Sho e a Respiração de Unagi são algumas das associações As infinitas vozes da cidade
mais antigas e notórias. Os preços das moradias perto dos dormitórios estão
entre os mais acessíveis do distrito, já que ninguém quer morar perto do Vá a qualquer lugar no Roku Plaza e, se houver estudantes lá,
que é essencialmente uma pequena cidade cheia de jovens desinibidos. você encontrará um debate animado. Os estudantes frequentam a
Apesar da reputação do dormitório, a universidade se esforça universidade para expandir as suas mentes e compreender
muito para cuidar dos alunos de lá. Os habitantes são bem alimentados, perspetivas diferentes das suas, para questionar os sistemas
chegam às aulas na hora certa (na maioria das vezes) e a universidade existentes e torná-los melhores. Da filosofia à tecnologia do futuro e
opera um conselho liderado por estudantes para mediar quaisquer disputas à dobra, nenhum assunto está fora de questão. Alguns dos tópicos
não criminais. Isto significa dar aos estudantes um certo nível de liberdade de debate mais recentes incluem o que fazer com os evacuados do
para se governarem e provarem que a confiança da universidade é garantida. recente ataque do Império da Terra e como lidar com a pobreza
Funciona bem na maior parte, mas sempre surgiram alguns conflitos na cidade. Os alunos querem ajudar os sistemas em vigor para
entre professores e alunos sobre atividades que os alunos endossam e garantir que a mudança aconteça.
permitem dentro do Dormitório Fang. Ultimamente, essas reuniões estão
centradas nas reuniões de reavivamento igualistas no porão do Alguns estudantes acreditam que os sistemas de Republic
dormitório. As reuniões são apenas para convidados e acolhem City, embora imperfeitos, já fizeram de Republic City um dos
interessados da universidade e de fora dela. melhores lugares do mundo, e que estes sistemas irão proporcionar
melhorias ainda maiores no futuro.
Biblioteca do Senhor do Fogo Zuko Outros acreditam que os altos escalões da Prefeitura participam
A maior biblioteca da Cidade República de discussões intermináveis sobre como resolver os problemas da
A Biblioteca Fire Lord Zuko é uma estrutura gigantesca que foi construída, cidade e não conseguem realmente agir. A pressa da juventude,
ampliada, renovada e reconstruída ao longo dos anos para abrigar uma livre de qualquer sabedoria da experiência, pode ser perigosa,
riqueza de conhecimento de todas as Quatro Nações. A biblioteca original foi especialmente quando os estudantes são aproveitados e
construída como parte do compromisso do Senhor do Fogo Zuko em promover explorados. Alguns estudantes apegam-se às palavras de líderes
a harmonia e a compreensão entre as nações, preservando todas as suas carismáticos que incitam a violência para criar mudanças,
histórias. A família real da Nação do Fogo continua sendo a maior acreditando que nenhum outro caminho pode ser bem sucedido. É
benfeitora da biblioteca até hoje. apenas uma questão de tempo até que um número suficiente desses
Mais do que um local de pergaminhos e livros, a biblioteca também estudantes e indivíduos com ideias semelhantes se unam para
funciona como um centro comunitário da cidade, oferecendo oficinas e aulas iniciar outro movimento para mudar a cidade por qualquer meio
gratuitas para todos os moradores da Cidade República. necessário... a menos que a vontade de mudar seja redirecionada
Infelizmente, uma ala inteira da biblioteca foi destruída no ataque de para rotas diferentes e não violentas, aqui no Roku Plaza.
Kuvira e ainda está sendo reconstruída. A reconstrução promete novas e
enormes instalações com salas de aula, corredores públicos e estantes e MOVIMENTOS DO GM:
mais estantes de livros. Alguns manifestaram-se contra a reformulação, • Apresentar uma solução radical já em ação
afirmando que a estrutura deveria simplesmente ser reinstaurada tal como • Intensifique uma conversa revelando verdades ocultas
estava antes do ataque, mas outros estão entusiasmados com as novas • Atrair aliados para fortalecer uma posição
oportunidades e vantagens que a estrutura reconstruída irá oferecer à
comunidade.

Capítulo 2: Os Distritos 41
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Figuras e grupos notáveis cidade. Às vezes intencionalmente ignorante, mas nunca estúpido, Varrick
até fundou outra associação estudantil chamada Varrick's Kids e trabalha
Reitor Shihan com seus membros (como “Kid with Zhu Li potencial”) para criar avanços
Líder da Universidade tentando trilhar uma linha difícil tecnológicos que ajudarão a universidade. Varrick fica feliz em gastar seu
Dean Shihan é uma mulher vivaz de quase 40 anos, com raciocínio rápido dinheiro em causas nobres no campus e deseja sinceramente fazer a
e linhagem de prestígio. Antes dos atuais protestos de renascimento diferença para os alunos.
igualista, Shihan era amplamente amada pela população estudantil por sua
sabedoria e capacidade de compreender ambos os lados de um conflito.
O reitor acredita no discurso educado, na empatia e na construção de pontes Professor Rabten
entre pontos de vista opostos. Embora ela não tenha reprimido as atividades de Professor de filosofia e ética que defende o igualismo não-violento

renascimento dos Equalistas no campus, ela deixou claro que o campus Os alunos da Republic City University brincam sobre o que veio primeiro: o
respeitará as leis da Cidade da República e trabalhará com a polícia, Professor Rabten ou o Festival de Yangchen. Rabten é um antigo professor
mesmo que isso acabe anulando as políticas ou decisões da universidade. de filosofia e ética que atua há mais tempo do que qualquer um pode se
Embora seja tecnicamente apenas um reconhecimento da atual situação lembrar. O professor cresceu no distrito de Green Meadows e ganhou uma
legal em torno da universidade, os estudantes mais radicais sentem que é bolsa de estudos na universidade quando jovem. Ele trabalhava em quase
uma declaração ousada sobre onde residem as verdadeiras lealdades de todos os empregos no campus para se sustentar e trabalhava em uma
Shihan. Suas declarações foram criticadas por aqueles que acreditam que seu fábrica nos fins de semana para sobreviver. Após anos de trabalho árduo,
primeiro dever é para com a universidade. ele acabou se tornando professor de filosofia e ética. A maioria dos alunos
Vindo de uma origem privilegiada, Shihan passou anos viajando pelas o vê como rude e um pouco enfadonho, mas justo.
Quatro Nações, obtendo vários diplomas e trabalhando como palestrante
convidado em estabelecimentos de ensino respeitados. Rabten passou anos repassando sua vida, não por pena, mas como
Ela finalmente se acalmou quando foi convidada para se tornar reitora da um exercício mental. A conclusão a que chegou é que as preocupações dos
Republic City University, na esperança de compartilhar o conhecimento e as igualistas eram reais. Ele começou a frequentar reuniões secretas de
conexões que adquiriu em suas viagens. Quando não está trabalhando, reavivamento igualista, e quando conheceu o mais novo líder do movimento,
Shihan passa seu tempo ajudando seu primo distante, o Rei Wu, a elaborar Yoshiro, o “Dragão de Ferro”, ele foi atraído mais profundamente para o
políticas para o desenvolvimento da democracia no Reino da Terra. O movimento. Yoshiro falou sobre as preocupações de Rabten de uma forma
reitor não evita conflitos, então, se houver um problema importante no campus, que atraiu o professor de filosofia, tirando a ênfase da violência e
é provável que ela estará lá tentando chegar ao fundo das coisas e resolvê-las concentrando-se nas preocupações éticas. Com o tempo, Rabten passou a
de forma equitativa. acreditar que Yoshiro é quem equilibrará a desigualdade na Cidade da
República de uma vez por todas. Para esse fim, Rabten fala alegremente
Varrick sobre suas crenças igualistas, recrutando estudantes para a causa do
Filantropo genial incorrigível, ex-presidiário que se tornou palestrante convidado Dragão de Ferro. Yoshiro eventualmente começou a realizar ações mais
Varrick é um homem de experiência e conhecimento indiscutíveis – é verdade, diretas e mais perigosas, mas Rabten permaneceu comprometido com a causa
basta perguntar a ele! A universidade o convidou repetidamente para ser do Dragão de Ferro, fornecendo uma cortina de fumaça de respeito para a
palestrante convidado, mas ele sempre recusou para se concentrar na atividade violenta de Yoshiro. Rabten é um homem inteligente – ele
Varrick Global Industries. Desta vez, porém, após a eleição de Kuvira e Zhu sabe que, em última análise, poderá assumir a responsabilidade pelas
Li, Varrick ficou encantado por “sujar as mãos”, proferindo uma série de ações do Dragão de Ferro, mas está velho e é um preço que está disposto a
palestras sobre ciência num auditório ostentoso construído com as suas pagar para trazer o movimento de volta.
doações (e que recebeu o seu nome). Posteriormente, ele ficou consternado
quando as palestras pareciam atrair estudantes comuns, Yichen
em vez de “um bando de gênios excêntricos, mas adoráveis” dignos de sua Estudante franco que se tornou líder rebelde e crítico de Varrick

tutela. Não sendo alguém que se deixa abater por uma situação, Varrick Yichen cresceu extremamente rico e sente o peso dessas vantagens. Ele
fez o seu melhor para inspirar os alunos que ele numerou de 1 a 179 (ele está deseja ser uma das pessoas do “sal da terra” com sujeira nas unhas, mas
ocupado demais para aprender nomes), particularmente 177 “Criança com sabe que nenhuma quantidade de trabalho pode mudar o imenso privilégio
potencial de Zhu Li”. que ele tem. No entanto, ele deve trabalhar até que todos na Cidade da
No entanto, a recepção de Varrick na universidade não foi toda República sejam iguais. Este é o seu fardo a carregar, afirma ele. Yichen é
navegação tranquila. Ele não consegue evitar de aproveitar uma ideia um verdadeiro idealista de coração, cujas paixões são profundas. É claro
brilhante quando se trata dele, e uma ideia brilhante lhe veio através do aluno que ele ainda não foi testado de verdade, mas ele aproveita a chance de
34 (que irritantemente exige ser chamado de Nima). Nima pressionou Varrick provar que é digno, talvez principalmente para si mesmo.
para criar uma força-tarefa a partir das palestras convidadas, e Varrick achou Ele também é o oponente mais ferrenho de Varrick no campus.
que era uma ideia tão boa que deve ter vindo de sua própria cabeça! Embora Na sua opinião, os ricos não têm o direito de interferir nos esforços dos
o novo Comitê Curando a Cidade, como Varrick o chamou, esteja fazendo empobrecidos porque isso sempre termina em exploração. A família de
muito bem na comunidade, em parceria com a cidade, um grupo de estudantes Yichen lucrou com a ordem fornecida pelo Império da Terra, e ele vê o lucro
irritantes não está satisfeito com seu envolvimento. Eles o estão usando como de sua família como um excelente exemplo dessa exploração. Varrick, com
ponto de encontro para sua raiva, alegando que tudo isso é performativo e as suas copiosas doações à universidade, é outro exemplo vivo de
que Varrick está simplesmente tentando exercer influência indevida sobre exploração rica para ganhar poder, segundo Yichen. O estudante tornou-se
o universo. líder rebelde

42 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Quem é o Dragão de Ferro? Ganchos de plotagem

Os debates do “outro lado”


O Dragão de Ferro foi introduzido pela primeira vez no
jogo inicial de Avatar Legends: The Roleplaying Game Com os Equalistas protestando no campus, Dean Shihan está muito ocupada.
como um inimigo perigoso chamado Yoshiro, potencialmente Numa tentativa de abrir a comunicação entre grupos díspares, ela organiza
responsável por detonar vasilhas de energia espiritual noites de debate mensais no próprio campus, onde estudantes de ideologias
em toda Republic City. Esse cenário pode se desenrolar diferentes podem expor as suas queixas e aprender com o “outro lado”. Os
de muitas maneiras diferentes, terminando até mesmo debates começaram de forma bastante pacífica, com a maioria dos estudantes
com a prisão de Yoshiro. Tenha em mente que o presentes para exercícios acadêmicos e não para confrontos, mas as coisas
Dragão de Ferro – um Equalista militante e sucessor logo começaram a esquentar.
de Amon – é uma ideia e um título suficientemente A próxima noite de debate promete ser a mais controversa de todas, com a
fortes para que muitos indivíduos possam realmente presença de membros do partido de renascimento Equalista. O professor
reivindicá-lo e sua reputação, mesmo que Yoshiro não Rabten prometeu que os estudantes que apoiam os igualistas não têm intenções
esteja por perto. Para o seu jogo, você pode colocar violentas. No entanto, o reitor sabe melhor e teme que maus atores possam
muitos personagens diferentes nessa posição, desde comparecer. O Dragão de Ferro quer reviver as táticas de Amon e está cooptando
que eles defendam a filosofia militante Equalista associada. as emoções de estudantes furiosos para fazer exatamente isso. Embora ele
possa ter planos maiores para a Cidade República, garantir que a próxima
geração de Equalistas obtenha o correto—
contundente – a educação está no topo de sua lista de prioridades.

O reitor está preocupado que este debate possa terminar em violência. No


entanto, a universidade não pode impedir que a noite aconteça - afinal, eles a estão
patrocinando - e cancelar o evento significaria muita publicidade negativa. Ela
acredita que as doações e esforços de caridade de Varrick devem ser precisa encontrar uma maneira de manter a paz e eliminar os violentos Equalistas
rejeitados pela universidade e suas organizações estudantis. Aos olhos de da população estudantil normal.
Yichen, se Varrick for deixado à sua sorte, ele cooptará a universidade
Os tesouros da biblioteca
para ajudar a fomentar a ganância corporativa. As cartas ameaçadoras que
Yichen enviou a Varrick foram amplamente ignoradas e agora Yichen acredita Ceba é um estudante universitário que conseguiu um estágio de prestígio na
que é hora de começar a escalada. Biblioteca Fire Lord Zuko, eventualmente atendendo a diversas seções,
incluindo a ala de textos raros. Ela foi abençoada com uma memória eidética – ela
Nima conseguia lembrar cada palavra dos textos apenas lendo-os uma vez. Esse talento
Organizador estudantil tentando fazer o bem para a comunidade tornou-se crucialmente importante depois que o ataque de Kuvira destruiu parte
Nima é o primeiro membro de sua família a frequentar a universidade. Seus da biblioteca, danificando e destruindo alguns textos raros.
pais trabalharam incansavelmente para garantir que ela tivesse tudo o que
precisava para ter sucesso. Então o enorme mecha de Kuvira atacou a Quando a equipe da biblioteca avaliou os danos e percebeu quantos
cidade, seus pais foram esmagados pelos escombros e ela tirou uma folga textos estavam danificados ou perdidos, Ceba sentiu que deveria tentar ajudar
da escola para se recuperar emocionalmente. Quando ela descobriu que – ela poderia lembrar alguns desses textos literalmente, e pelo menos eles poderiam
Varrick estava falando na universidade, ela assistiu a uma de suas palestras transcrever o que ela lembrava. Alguns membros do corpo docente tiveram
pronta para fazer algumas perguntas difíceis ao ex-conselheiro do Império dúvidas, mas muitos ficaram entusiasmados – a memória de Ceba deu-lhes a
da Terra. Porém, antes que pudesse terminar a pergunta em aula, ela foi oportunidade de restaurar as vozes do passado que pensavam estar perdidas!
rejeitada pelo empresário como equivocada. Nima nunca deixou os insultos Isto é, até que chegou a outros ouvidos a notícia da memória de Ceba e
passarem e disse a Varrick o que realmente pensava dele. Depois de vários os textos perdidos. Ali estava uma única pessoa, apenas um estudante
confrontos entre os dois, Varrick surpreendeu Nima ao admitir que ela tinha universitário, que possuía a chave para uma série de textos inestimáveis, antigos
alguns pontos válidos e perguntou o que poderia fazer para ajudar a consertar e perdidos; se alguém pudesse agarrá-la, poderia resgatar esses textos, seja para
as coisas. a universidade ou para colecionadores de relíquias interessados. Agora, figuras
E então chegou a hora de trabalhar! Nima organizou um grupo de oportunistas e predatórias de toda a cidade – incluindo membros da Tríade do
estudantes com ideias semelhantes que estavam interessados em ajudar na Cristal Rastejante de Jargala Omo (página 54) e mercenários contratados pelo
reconstrução após a destruição do Império da Terra e usaram fundos empresário Samnang (página 27) – estão se aproximando de Ceba com
fornecidos por Varrick para financiar seus esforços. Varrick emprestou ao planos de sequestrá-la e obter um lucro significativo. no conhecimento em sua
novo Comitê de Cura da Cidade qualquer status e sanção oficial que memória.
pudesse, ao mesmo tempo que continuava entrando e saindo do projeto
como era seu costume. Todos no movimento sabem que é realmente
Nima quem trabalha diariamente... mas Varrick ainda é o rosto do movimento
para o mundo exterior, e isso significa que Nima fica furioso com as
ameaças anônimas que tem recebido.

Capítulo 2: Os Distritos 43
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Os Espíritos Selvagens

A área conhecida como Spirit Wilds não era exatamente um dos distritos Locais importantes
originais de Republic City. É um resultado direto dos recentes ataques à cidade,
com o ataque de UnaVaatu criando uma massa de vinhas espirituais, e o Portal do Espírito da Cidade da República
ataque de Kuvira resultando no novo Portal Espiritual. Um pilar amarelo brilhante de energia conectando dois mundos
A área ao redor do Portal Espiritual, coberta por vinhas espirituais, é agora O Spirit Portal fica no meio de uma cratera coberta de videiras, exatamente no
conhecida como Spirit Wilds. centro de Spirit Wilds. Seu feixe aparentemente interminável de energia dourada
Mais recentemente, os Spirit Wilds estiveram no centro do conflito se estende pelo céu. Embora todos na cidade possam ver o imponente pilar do
com Tokuga e a Tríade de Ameaça Tripla. (Para mais informações sobre o ataque portal, quase ninguém tentou atravessá-lo ainda. A Nação Aérea aconselhou
de Tokuga, consulte a página 12.) Depois disso, Keum desistiu de qualquer alguns jovens aventureiros ou aspirantes a exploradores tolos a se afastarem, e o
reivindicação sobre os Spirit Wilds ao governo da Cidade da República. O Avatar Korra deixou claro em pronunciamentos públicos que a área ao redor do
Presidente Zhu Li Moon então deu os Espíritos Selvagens à Nação Aérea, para Portal Espiritual é um lugar bonito e espiritual que pode ajudar a trazer harmonia
que eles pudessem proteger a área e construir ainda mais harmonia com os espíritos. para Republic City, não uma oportunidade para emoções baratas ou ganhos
Agora, a vida em Spirit Wilds tem seu próprio e estranho equilíbrio, econômicos. A qualquer momento, o campo ao redor do portal conterá diversos
equilibrando os mundos natural, espiritual e industrial. Os espíritos que optam por dominadores de ar e suas habitações, bem como lindas flores, espinhos
fazê-lo movem-se livremente entre a Selva Espiritual e o Mundo Espiritual, raivosos ou até mesmo um furioso espírito dragão-enguia.
com alguns se acostumando à presença humana.
Embora os Spirit Wilds façam parte da Republic City, eles têm um certo
grau de independência de facto sob a tutela da Nação Aérea. Alguns membros A Nação Aérea visa salvaguardar o Mundo Espiritual, proteger os espíritos
da Nação Aérea até começaram a construir cuidadosamente moradias que dos humanos e vice-versa, e facilitar as jornadas espirituais das pessoas. No
possam existir em harmonia com a Natureza. entanto, estes objetivos muitas vezes entram em conflito. Os Dobradores de Ar
Os outros residentes humanos das Selvas – tanto aqueles que nunca se fazem o possível para impedir que pessoas despreparadas e indesejáveis
mudaram quando as vinhas espirituais cresceram por toda a área, como entrem no portal. Se alguém passar furtivamente, estará preparado para atuar
aqueles que se estabeleceram propositadamente na área – têm traçado um como equipe de resgate de emergência. Felizmente, a maioria dos visitantes
caminho difícil, mas gratificante, para encontrar harmonia com os espíritos. fica feliz em seguir as diretrizes da Nação do Ar, encontrando-se no Santuário
Durante os três anos entre o ataque de UnaVaatu e o ataque de Kuvira, muitos Espiritual e fazendo um passeio que lhes permite aproveitar o brilho do Portal
desses indivíduos aprenderam como viver ao lado das vinhas espirituais, Espiritual e sentir sua energia vibrar através deles antes de serem levados de
principalmente respeitando os espíritos e as vinhas em vez de tentar reduzi- volta para fora do Espírito Selvagem. Aqueles que desejam viajar para ou
los ou dominá-los. através do Portal Espiritual como uma peregrinação sagrada ficarão mais do que
A situação não tem estado isenta de desafios, uma vez que tanto os felizes em esperar no Santuário para ver se a Nação do Ar ajudará a guiá-los.
espíritos como os humanos tiveram de fazer concessões. Os humanos tiveram que
aprender a não antagonizar as videiras espirituais e os espíritos quando os
acharam irritantes, e os espíritos tiveram que se acostumar a viver próximos de Santuário Espiritual
tantas pessoas. O progresso rumo a uma sociedade integrada – ou pelo menos A porta de entrada da Nação Aérea para o Portal
uma que tolere humanos e espíritos – é lento e desafiador. Mas aqueles que Espiritual Localizado na extremidade do distrito, o Santuário Espiritual é o ponto
escolhem viver aqui, sejam Mestres do Ar ou não, estão empenhados em de encontro mais público dos Espíritos Selvagens. É um lugar sagrado e
encontrar uma maneira de viver em harmonia. também um centro comunitário. A área contém um grande portão e tem
Mas outros humanos, especialmente de fora do distrito, veem as vinhas servido como ponto de partida para visitas guiadas pelos Mestres do Ar aos Spirit
espirituais, os espíritos e o Portal Espiritual como oportunidades. Alguns, como Wilds. Ter uma “porta de entrada” clara na área para turistas e visitantes
Samnang (página 27), capitalizariam a energia da videira espiritual, empreendedores, entusiasmados e, por vezes, tolos, tornou-se mais importante do
pensando até em catar pedaços do Gigante Mecha espalhados na Terra que nunca. O santuário serve a esse propósito, tanto espiritual quanto prático,
Selvagem. Outros, como Kanti (página 46), veem o Portal Espiritual e o dando aos dominadores de ar a chance de rastrear mais facilmente aqueles que
Mundo Espiritual além como uma nova fronteira que vale a pena explorar e entram e saem do
explorar. E se os espíritos se sentirem ameaçados, não hesitarão em se defender. área.

Cabe aos heróis antigos e novos ajudar a resolver esses conflitos e construir um O Santuário dos Espíritos é um centro comunitário para todos, até mesmo
equilíbrio forte. para receber espíritos, se eles quiserem visitar, e serve como um ponto de encontro

44 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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uma espécie de embaixada não oficial. Para muitos humanos, o “chai &
chat” diário do santuário é uma oportunidade de uma hora para verem
e possivelmente interagirem com espíritos curiosos. Se necessário, os
humanos podem visitar o Santuário para expressar seus sentimentos em
relação aos espíritos. A Nação Aérea os ouve e os aconselha com empatia,
ajudando-os a compreender como viver em harmonia com os espíritos.

Árvore de Meditação
Um lugar de meditação tranquila, longe da agitação da cidade
A enorme Árvore da Meditação é uma das plantas mais espiritualmente
ativas deste lado do Portal Espiritual. A árvore cresceu
surpreendentemente rápido depois que a área ao redor foi nivelada durante
a criação do portal. Sua energia vibra em sintonia com o Portal Espiritual.
Os visitantes da árvore sempre sentem uma sensação de peso ao caminhar
em direção aos seus galhos altos – não por causa de qualquer novo
fardo, mas porque isso os ajuda a perceber o quanto estão carregando
emocionalmente. Esta pode ser uma experiência estranha e assustadora,
mas tomar consciência da dor e dos pensamentos persistentes é o primeiro
passo para liberá-los. Com a maior parte da Cidade da República carregando Tema
cicatrizes de guerras recentes, a Árvore da Meditação representa uma
rara chance de cura. Harmonia Espiritual
Na prática, poucos fazem dele um destino a visitar. Entre o
cautela geral que a Air Nation incentiva para viajar pelos Spirit Wilds Depois de dez mil anos, a ideia de espíritos cruzando livremente entre os
em geral, e pelas estranhas sensações que a árvore pode provocar, mundos não é mais uma lenda, mas um fato; os Portais Espirituais
poucos fazem dela um destino. Jinora é conhecida por conduzir exercícios estão abertos mais uma vez, os espíritos vagam pelo mundo físico
perto da árvore todas as madrugadas. Embora os movimentos sejam e a vida em ambos os mundos mudou para sempre. A excitação e a
técnicas de dobra de ar, a ginástica em si não envolve flexão, permitindo a ansiedade aumentam. Algumas pessoas se esforçam para equilibrar as
participação de visitantes e dos residentes humanos dos Spirit Wilds. Às necessidades dos humanos e dos espíritos, enquanto outras recriam a
vezes, espíritos curiosos investigam e experimentam os movimentos. Kai separação dos mundos através do concreto. No entanto, os dois mundos
e Meelo apostam se o Espírito Dragão-Eel irá se exercitar com eles antes do ficam cada vez mais interligados.
final do ano.
Claro, é fácil expressar ideais nobres. Na verdade, preencher a lacuna
exige muito trabalho e confiança, o que é difícil de conseguir. A era dos
Torre Keum heróis ainda não acabou, e aqueles que desejam lutar por um amanhã
Um arranha-céu coberto de vinhas e com má reputação melhor devem ser compreensivos e empáticos, tanto quanto obstinados

Quando Wonyong Keum cedeu sua propriedade aos Spirit Wilds, ele e teimosos. Promover a confiança entre humanos e espíritos exige
também entregou seus escritórios à Air Nation. Os Mestres de Ar já assumir a responsabilidade pelas ações e pelos danos – danos que
tinham seus dormitórios na Ilha do Templo do Ar e não gostavam de Keum podem ter sido totalmente involuntários ou justificados no momento,
e de seu estilo arquitetônico, então nenhum deles viu muita utilidade para o mas que, no entanto, prejudicaram outras pessoas. Curar essas velhas
prédio até que as pessoas começaram a se mudar para os três primeiros feridas exige superar os egos e deixar de lado a desconfiança. Mais
andares. A maioria dos novos habitantes são evacuados que perderam as importante ainda, é necessário ensinar essas habilidades difíceis a
suas casas devido à invasão de Kuvira. outras pessoas. Apesar destes desafios, os dois mundos estão a
A Keum Tower tornou-se um lugar de criatividade e liberdade, tornar-se mais próximos e mais fortes à medida que se ouvem um
juntamente com a delinquência. Quadros pintados de inúmeras formas e ao outro. Ação por ação, humanos e espíritos ajudam a construir a
estilos adornam suas paredes, às vezes em locais impossíveis de alcançar, harmonia.
dando à Torre a aparência de uma gigantesca instalação de arte (mesmo
que não seja do gosto das gerações anteriores). Adolescentes entediados
sobem nas vinhas, encontrando novas maneiras ousadas de se lançarem MOVIMENTOS DO GM:
habilmente sobre quedas íngremes. O equipamento de Keum é • Apresentar uma solução fácil, mas prejudicial
regularmente recolhido em peças ou reinventado em novas máquinas e • Revelar uma mudança fundamental no distrito
esculturas. É uma pequena comunidade única em meio aos Spirit Wilds, • Ameaça o equilíbrio entre os mundos

e ninguém tem certeza se ela sobreviverá a longo prazo ou se encerrará em


apenas alguns anos.

Capítulo 2: Os Distritos 45
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Figuras e grupos notáveis on-Eel Spirit o transformou. Agora, ele tem escamas vermelhas em seu
rosto e corpo, um braço tentáculo e uma essência que é humana e
Kanti espiritual. Em um esforço para tentar dominar a própria Cidade República,
Um ex-executivo determinado a explorar o Mundo Espiritual em uma aeronave ele pegou as armas que sobraram do ataque de Kuvira à cidade,
Nascida e criada no bairro Downtown de Republic City, Kanti tem o comércio derramando veneno de uma aeronave como forma de intimidação. A
em seu sangue. Ela é uma ex-executiva da Varrick Global Industries que Avatar Korra e seus amigos e aliados o detiveram, enviando a aeronave
acumulou uma conta bancária bastante significativa. Ela deixou seu vomitadora de veneno para o Mundo Espiritual, onde não poderia machucar ninguém—
cargo na VGI depois de discordar da nova política de destruir todas as os espíritos são imunes ao veneno. A aeronave caiu, mas Tokuga conseguiu
pesquisas sobre energia da videira espiritual. Agora, ela decidiu escapar para o Mundo Espiritual.
reencenar o passeio pela Unidade; ela quer guiar uma enorme aeronave Ele está foragido desde então, tentando determinar seus próximos
chamada Harmony através do pilar brilhante do portal e depois passos e desesperado por vingança contra a Cidade República e seu
navegar pelo Mundo Espiritual até cada um dos outros portais espirituais, povo. Quando ele decidir agir contra a cidade, ele quase certamente será
visitando os confins do mundo em uma grande viagem! capaz de causar danos... a menos que heróis surjam para detê-lo.

Kanti não está acostumada a ouvir “não” e ela vê aqueles que O Espírito Dragão-Enguia
atrapalham a exploração como tolos e covardes. Em particular, ela não Um líder de espíritos ferozmente protetor que defende o Portal Espiritual
pensa muito na Nação do Ar, cuja influência ela culpa pelas restrições Quando o Avatar Korra implorou ao Mundo Espiritual por ajuda contra a
do Avatar contra a energia da videira espiritual e a interação com os violência de Kuvira, esta poderosa serpente voadora recusou
espíritos. Ela não está interessada em machucar ninguém, mas também firmemente, vendo o pedido de Korra como pouco melhor do que a
não permite que outros a afastem das coisas que ela deseja. Sua motivação exploração de vinhas espirituais por Kuvira. Para o observador humano
é indomável e ela mal ouve aqueles que a dissuadem de seus planos, médio, o espírito ainda parece ter reservas em relação à humanidade;
se é que o fazem. Seu desejo de passar pelo Portal Espiritual colocou ela e no entanto, a defesa do Portal Espiritual por parte de Korra e da Nação
seus ativos em rota de colisão direta com a Nação Aérea, e sem uma Aérea o convenceu de que existem humanos confiáveis. Embora o Espírito
resolução clara. Dragon-Eel viva no Mundo Espiritual, ele passa grande parte de seu tempo
na Selva Espiritual, tentando entender a civilização humana.
Como um dos espíritos mais fortes da área, ele certamente responderá
Tokuga aos perigos aos espíritos, ao portal e ao Mundo Espiritual. Sua reputação
Ex-chefe da Tríade que foi fisicamente deformado por espíritos de defender ferozmente seus companheiros espíritos o tornou facilmente
Tokuga tomou conhecimento da Cidade da República pela primeira vez identificável para os humanos na área, e outros espíritos parecem
quando assumiu violentamente o controle da Tríade de Ameaça Tripla, seguir as dicas do Espírito Dragão-Enguia. Estranhamente, o Avatar Korra
matando seu ex-líder, Viper. Ele era um lutador prodigiosamente ainda tem problemas em concordar com o Espírito Dragão-Enguia,
talentoso, um bloqueador de chi e mais do que disposto a ir a extremos embora o espírito esteja pelo menos disposto a ouvi-la. Os heróis que
para conseguir o que queria. Ele trabalhou para Wonyong Keum na encontrarem uma maneira de melhorar o relacionamento do Avatar com
tentativa de expulsar a Nação Aérea das Selvas Espirituais, mas no processo, osoDrag-
espírito poderão ganhar amigos em ambos os lados do Portal Espiritual.

46 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Ganchos de plotagem

Encontrar moradia em qualquer lugar e em qualquer lugar

A evacuação da Cidade República em resposta ao ataque de Kuvira ocorreu há


alguns meses, mas as suas repercussões ainda são sentidas em toda a cidade.
Muitos dos que partiram não tinham casa para onde voltar, mesmo depois do fim
da batalha. O governo de Republic City tem feito tudo ao seu alcance para
realocar esses evacuados, incluindo a construção de novas casas…
mas a situação ainda persiste. Alguns funcionários empreendedores,
motivados e talvez tolos criaram um novo esquema: realojar o maior número
possível de evacuados nos edifícios danificados de Spirit Wilds! Isso começou
com o sucesso da Torre Keum – na opinião deles, humanos vivendo com sucesso
em uma estrutura abandonada em meio aos Espíritos Selvagens – e agora eles
querem expandir. Bong Jo, um funcionário municipal encarregado de ajudar a

Jinora realojar os evacuados, acredita profundamente nesta causa e está disposto a fazer
A primeira mestre dominadora de ar de sua geração, tudo o que puder para ajudá-los a encontrar novos lares.
Jinora, é uma das principais dominadoras de ar do mundo. Após a Convergência Sua parceira, uma engenheira estrutural chamada Kim Sei, é na verdade da região
Harmônica, ela desenvolveu uma das conexões mais fortes do mundo com os e sempre se ressentiu das vinhas espirituais – sua própria família se mudou anos
espíritos. Esta facilidade com os espíritos a tornou essencial para proteger a Cidade após o ataque de UnaVaatu. Kim Sei vê a recuperação de Spirit Wilds para os
da República de suas ameaças mais recentes: UnaVaatu, o Império da Terra e humanos como um ato importante para recuperar a Cidade da República como
Tokuga. Com apenas 14 anos de idade, Jinora é uma mestre dominadora de ar, era antes.
uma das principais defensoras dos espíritos entre os humanos e guia do Avatar Os dois estão abrindo caminho através dos Espíritos Selvagens, encontrando
Korra para o Mundo Espiritual. edifícios que possam ser aproveitáveis e fazendo planos para tentar queimar as
Atualmente, Jinora mora na Ilha Air Temple, mas passa a maior parte do vinhas espirituais e afastar os espíritos locais - embora a própria Avatar Korra
tempo em Spirit Wilds e no Spirit World. Alguns ainda a veem apenas como não tenha obtido sucesso nesses empreendimentos, eles pensam. eles
filha de Tenzin, mas a maioria a conhece como uma das poucas em quem os podem fazer funcionar aplicando um grande esquadrão de motosserra –
espíritos e os humanos confiam, colocando-a na demanda para resolver trajes mecha equipados de uma só vez! Kai e outros Nômades do Ar tomaram
disputas locais entre os dois, enquanto o Avatar lida com questões mais nota da pesquisa de Kim Sei e Bong Jo na área e, embora ainda não tenham
globais. É uma maravilha que Jinora tenha tempo para ensinar dobra de ar tido um conflito total, Kai está começando a tomar medidas para atrapalhar
ou ajudar os humanos a entender melhor o Mundo Espiritual, mas ela sua pesquisa - nada perigoso, mas espero que irritante o suficiente para desviá-
encontra tempo. Ela sempre tem um ouvido gentil para ouvir qualquer los até que uma autoridade superior, como Tenzin ou mesmo o Presidente Moon,
pessoa que precise de ajuda, especialmente aqueles que buscam curar possa intervir. Mas Kim Sei e Bong Jo ainda não mostraram sinais de serem
seus fardos mentais na Árvore da Meditação. Seus amigos e familiares dissuadidos!
temem que um dia desses ela fique doente, mas ela garante que fará
A Vingança de Tokuga
uma pausa em breve e os lembra que sua capacidade de ver o bem nos outros
ajudou a reformar seu parceiro, Kai. Ela é uma voz de mudança, Depois que o ataque terrorista venenoso de Tokuga à cidade falhou, ele escapou
coexistência e positividade que muitos passaram a depender dela quando dos dedos do Avatar Korra, tornando-se o fugitivo mais procurado da Cidade da
olham para o futuro da Cidade da República. República. Agora a polícia, o Avatar, a Tríade do Cristal Rastejante e até mesmo
sua antiga Tríade estão todos caçando ele... mas apenas no lado deles do Portal
Kai Espiritual. Ele se viu do lado errado do Portal Espiritual quando a equipe do
Um jovem Mestre do Ar aprendendo a confiar nos outros Avatar Korra o viu pela última vez, mas isso não significa que ele não possa voltar.
Kai perdeu sua família para bandidos ainda jovem e acabou se Agora, mais do que tudo, Tokuga quer vingança de todos que o colocaram em
tornando um ladrão em Ba Sing Se para sobreviver. Durante seis anos, ele seu lugar atual. Ele quer destruir o Espírito Dragão-Eel e quer destruir a Nação
só acreditou em si mesmo e no dinheiro que tinha no bolso. Quando outros Aérea, o Avatar Korra e todos os seus aliados!
lhe confiaram, ele achou muito difícil retribuir e, por fim, fugiu e roubou
daqueles que tentaram adotá-lo. Mas então, a Convergência Harmônica Qual a melhor maneira de fazer isso do que usar sua natureza parcialmente
mudou o mundo e os dominadores de ar começaram a retornar às Quatro espiritual para ir e voltar do Mundo Espiritual, causando estragos que levam
Nações. Kai teve a sorte de ser um deles e, embora tenha usado suas novas espíritos e humanos a culparem uns aos outros pelo caos? Ele pode sabotar
habilidades pela primeira vez para complementar seu roubo, ele finalmente as habitações nascentes dos Nômades do Ar enquanto rouba peças de tecnologia
encontrou um novo lar e um novo modo de vida com Tenzin, Jinora e a Nação humana e as deixa poluir o Mundo Espiritual. Contanto que ele se mova
Aérea. silenciosamente, sem chamar a atenção para si mesmo, ele poderá construir
Três anos depois, Kai está totalmente em casa com sua nova lentamente a animosidade e o conflito entre os dois lados até que,
família de dobradores de ar. E ele fará de tudo para mantê-los seguros, esperançosamente, eles se destruam.
especialmente sua namorada, Jinora. Até agora, Tenzin impediu Kai de
cruzar qualquer limite, mas Kai ainda tem a tendência de buscar soluções
eficazes para problemas, digamos, legais. Heróis que procuram um Mestre
do Ar com inteligência nas ruas ou vontade de quebrar regras podem encontrar ambos com Kai.

Capítulo 2: Os Distritos 47
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Prados Verdes

Você sente o cheiro do distrito operário de Green Meadows antes de entrar nele. Locais importantes
Perto dos cortiços, o ar traz o cheiro fresco de vinagre vindo dos tonéis de picles
cuidados pelas famílias que preservam o que têm. Os verdadeiros moradores Torres do Prado Verde
de Republic City sabem fazer uma viagem pelo Green Meadow Way em busca do Uma faixa de prédios residenciais semelhantes a uma pequena vila

alho fermentado mais crocante e dos pimentões em conserva, cujos aromas Cobrindo mais de quatro quarteirões, as Green Meadow Towers possuem
lembram os ensopados de inverno da infância. Essa reputação rendeu ao distrito uma das maiores redes habitacionais de toda Republic City.
seu nome não oficial: “Pickle Town”. Originalmente, os edifícios ergueram-se de forma independente, mas gradualmente
consolidaram-se num bloco gigante. Agora, as torres percorrem o distrito de Green
Apesar das fortes raízes folclóricas e da habilidade artesanal do distrito, Pickle Meadows, algumas a poucos passos de uma fábrica, como uma rede de túneis
Town é uma área industrial em seu coração. artificiais. Como as torres são antigas, os reparos são constantes e muitas vezes
O distrito de Green Meadows é o principal exemplo dos extremos do quem está de fora precisa de um guia para navegar. Pedaços das torres
sistema fabril que impulsiona grande parte da Cidade Republicana. Enormes pertencem a fábricas diferentes, embora os moradores tenham conectado
fábricas e prédios residenciais repletos de atividades ocupam ruas largas lotadas corredores, entradas e espaços comuns para formar suas próprias comunidades
de caminhões, bicicletas sobrecarregadas e trabalhadores. Sem as fábricas fora das linhas das fábricas. Os empreiteiros que trabalham nas torres já não
recebendo materiais e enviando mercadorias, Republic City perderia muito dinheiro, e tentam manter os edifícios separados, apesar da vontade dos seus patrões, para
essa pressão torna difícil para os líderes políticos ficarem do lado de alguém em vez não enfrentarem a ira de uma avó furiosa cuja cozinha aberta foi destruída. Além
dos proprietários das fábricas. disso, o que os chefes não sabem não pode prejudicá-los. O caos de um túnel
curvado no subsolo para chegar a escadas que sobem em torno de bambu e portas
Depois que várias fábricas foram destruídas durante a batalha com o Império de papel não é para todos, mas os residentes chamam-no de lar e celebram as
da Terra, Republic City precisa de Green Meadows e de suas fábricas mais do suas próprias culturas únicas.
que nunca. Essa necessidade coloca as fábricas sob enorme pressão. Para atender
às demandas, os proprietários das fábricas às vezes economizam, criando
ambientes de trabalho inseguros. Os organizadores sindicais que procuram garantir
condições mais seguras enfrentam dificuldades nas negociações quando os CEO Refeitório Baleia-Golfinhos
ameaçam substituir trabalhadores qualificados por pessoas desesperadas. Alguns Serve comida deliciosa para todos em todos os momentos do dia

desses trabalhadores precisam do seu rendimento, por mais escasso que seja, Embora alguns vendedores de comida de rua apareçam no distrito de Green
para sustentar as suas famílias; eles estão relutantes em aderir a sindicatos que Meadows, a maioria das pessoas come no Whale-Dolphin Dining Hall.
possam exigir que fiquem sem salário por algum tempo. O Dining Hall contém a maior sala individual do distrito de Green Meadows,
Nas fábricas do distrito, os dobradores tendem a realizar trabalhos especializados servindo comida em todos os momentos do dia para acomodar os turnos da
tarefas, ganhando mais do que outros trabalhadores. Esta disparidade no local fábrica. Quando um trabalhador entra, ele registra seu nome e local de trabalho;
de trabalho leva a alguma tensão dentro do distrito, com trabalhadores dobradores cada membro da família come com apenas uma guia.
e não dobradores frequentemente batendo de frente. Mas Republic City está à Não há limite para o quanto eles podem comer de uma só vez, e a comida sempre
beira da mudança. Com o desejo de se sindicalizarem e obterem melhores chega fresca, em parte graças a um novo turno de refeição na fábrica a cada
condições de trabalho para si próprios, muitos dobradores e não-dobradores hora. Dependendo da hora, iguarias como suflê gigante de caranguejo ou alga
começaram a trabalhar juntos para o benefício de todos. A situação está longe de marinha picante em conserva podem estar disponíveis, e os trabalhadores
ser perfeita, mas é um progresso. competem para trocar turnos entre si para pegar sua refeição favorita.
Milhares de pessoas vivem em cortiços do distrito, e algumas famílias vivem lá há
gerações. Nas Green Meadow Towers, as crianças correm pelos corredores Todas as fábricas de Green Meadows compartilham os custos do Refeitório

perseguindo aviões de papel feitos de jornais velhos, enquanto os idosos sorriem Baleia-Golfinho, garantindo que os trabalhadores e suas famílias não tenham que
com a alegria despreocupada da juventude. Lugares como Pa's Basement ficam pagar nada a mais para comer lá. Comer no refeitório exige apenas que alguém
agitados até o anoitecer, enquanto as pessoas relaxam de seus dias de trabalho de sua família imediata tenha um emprego em uma fábrica. Existem outros
com amigos e familiares. lugares para comer em Green Meadows, mas a maioria deles é muito cara ou
Às vezes, a conversa inclui tons de rebelião que a administração não gostaria, profundamente prejudicial à saúde, e a maioria das famílias que têm privilégios lá
mas isso é geralmente abafado por uma comunidade lotada que desfruta de alguns recorrem ao Whale-Dolphin Dining Hall para fazer as refeições.
bons picles juntos.

48 Avatar Legends: o jogo de RPG


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Porão do pai
Um ponto de encontro ilegal para aspirantes a sindicalistas
As corporações não controlam todos os negócios no distrito de Green Mead-ows.
Algumas joias raras permanecem nas mãos de pequenas empresas. O Pa's
Basement - embora operado ilegalmente porque as torres não estão zoneadas
para negócios oficiais - é um bar orgulhoso e independente que fica em um porão
sob a ala leste das Green Meadow Towers. No Pa's você pode alugar quartos
privativos para descontrair e tomar uma bebida, seja um chá ou algo mais
forte, ou pode relaxar no próprio bar. A reputação das bebidas de Pa vai além
do distrito de Green Meadows, atraindo muitos aspirantes a mixologistas para
estudar com o mestre. Pa incentiva a experimentação, e as misturas aqui
podem tocar a língua com um toque de brilho ou uma quantidade entorpecente
de taninos amargos.

Como Pickle Town possui poucos estabelecimentos com salas privadas,


os organizadores sindicais costumam se encontrar no Pa's Basement.
Se as fábricas descobrissem que o Green Meadow Union se reúne no Pa's, Tema
poderia haver sérios problemas para o estabelecimento ilegal, mas Pa felizmente
fecha os olhos para as atividades e se apresenta como um anti-sindicalista Os produtos da indústria
declarado durante o dia. Heróis que precisam de um pouco de privacidade ou de
um local de encontro clandestino podem encontrar um quarto seguro no Pa's. As melhores intenções ainda podem levar a circunstâncias ruins.
Alternativamente, os companheiros que procuram descobrir onde os sindicatos se No início da história de Republic City, os proprietários de fábricas
reúnem para tentar ajudar podem enfrentar uma batalha ascendente enquanto tentaram ajudar seus funcionários e a si mesmos, fornecendo moradia e
os habitantes locais protegem o seu querido bar. opções de refeições acessíveis – os melhores deles pensavam que
isso melhoraria a vida de seus funcionários. Com o tempo,

Picles de salgueiro nebuloso proprietários menos nobres usaram o fornecimento de alojamento e


Picles experimentais e uma pousada local refeições como desculpa para reduzir os salários. A pressão das
A maioria das pequenas empresas no distrito de Green Meadows passou pelas necessidades cada vez maiores da cidade e mesmo do resto do
mãos de gerações que se apegaram obstinadamente às suas propriedades. mundo forçou os proprietários a reduzir ainda mais os seus custos,
Mesmo quando as grandes fábricas surgiram e a fumaça expelida afastou reduzindo subsequentemente as práticas de segurança para os
seus clientes, algumas pequenas empresas insistiram. Foggy Willow Pickles trabalhadores satisfazerem a procura ou correrem o risco de fecharem
serve tanto como exemplo quanto como exceção. Outrora conhecido como as portas. Hoje em dia, a maioria dos proprietários de fábricas vê estas
Hongli Family Picklery, o topo do edifício ainda abriga o Hongli Inn, onde os práticas como uma necessidade para garantir a eficiência das suas
quartos podem ser alugados, enquanto a parte inferior abriga o primeiro novo fábricas, sem as quais todos ficariam sem emprego. A necessidade de
pequeno negócio no distrito de Green Meadows em anos. Localizado oficialmente produzir para o “bem maior” fez com que alguns proprietários de
dentro dos limites do distrito de Green Meadows, este ponto de encontro está fábricas esquecessem que são pessoas reais que fabricam os seus produtos.
rapidamente se tornando um dos restaurantes mais prósperos e modernos para
os jovens. A notícia da hospitalidade do restaurante e dos picles experimentais Ainda assim, há uma hipótese de um futuro melhor para os
continua a se espalhar, e agora os trabalhadores que buscam um tipo diferente trabalhadores, se conseguirem resistir a mais proprietários de fábricas
de picles se acotovelam com os intelectuais da moda de Republic City, trocando inescrupulosos que usam a discórdia entre os sindicatos em seu
ideias e experiências. Foggy Willow Pickles precisa cobrar bastante para sobreviver, benefício e aumentam o seu controlo sobre o distrito. Os trabalhadores
mas muitos estão dispostos a gastar seus suados salários pela experiência. e proprietários mais esperançosos acreditam que deve haver alguma
maneira de a Cidade República tratar bem os trabalhadores e, ao
mesmo tempo, manter a capacidade da fábrica de produzir os itens de que a cidade nec
Os membros do Green Meadows Union encontram aqui ouvidos solidários
e usam estas ligações como uma oportunidade para cultivar apoio para o seu MOVIMENTOS DO GM:
movimento fora do distrito. Wai Sanda, um advogado que trabalha no Distrito • Cobrar uma dívida de uma pessoa desfavorecida
Central, considera a situação dos trabalhadores particularmente comovente e • Expressar uma necessidade urgente de algo
pressiona o governo para aprovar leis que concedam subsídios àqueles que de outro lugar da cidade
procuram sindicalizar-se. Ela frequentemente participa de reuniões no Foggy • Traga amigos e familiares que queiram ajudar
Willow Pickles e está procurando aliados para ajudá-la a lutar contra as
corporações proprietárias das fábricas que estão colocando vários obstáculos
legais em seu caminho.

Capítulo 2: Os Distritos 49
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alguns dos seus próprios trabalhadores a cruzarem a linha de piquete. Seguindo uma
página do seu manual, ao formar um sindicato para todos os trabalhadores da fábrica,
Hou Yin acredita que há uma oportunidade real de mudança.
Com alguns colegas de trabalho e amigos de longa data, Hou Yin fundou a Green
Meadows Union, mas a organização não tem sido isenta de problemas. Os proprietários
das fábricas notaram os seus esforços e já começaram a pressionar aqueles que
aderiram ao sindicato emergente. Membros conhecidos do Sindicato foram
rebaixados, tiveram suas horas reduzidas ou foram demitidos sob o mais frágil dos

pretextos. Muitos têm medo de aderir e se perguntam se existe alguma outra maneira
de melhorar as coisas. Hou Yin precisa de ajuda para que seu movimento tenha sucesso.
Ele é considerado a Tríade, mas a ajuda de um corajoso grupo de heróis seria ainda
melhor. Depois de anos trabalhando como mensageiro para as fábricas, Hou Yin está
extremamente bem relacionado, e os heróis não encontrarão ninguém melhor no distrito
para ter uma noção de quem é quem.

Lee Jun
Um proprietário de fábrica enlameado com vários problemas
Os pais de Jun trabalharam na Emerald Stoneworks, e desde o nascimento de Jun nas

Figuras e grupos notáveis Green Meadow Towers, eles disseram a ela que dobrar a terra significaria grandes
coisas se ela exercesse disciplina. Fiel à palavra de seus pais, seu trabalho árduo
Karuko acumulou riqueza e ela conseguiu comprar a fábrica por uma fração do que valia,
Um destruidor de sindicatos de dobra de metal capitalizando um motim igualista que danificou as instalações. Jun trabalhou noite e
Karuko cresceu com dois pais que trabalhavam no distrito. dia para reconstruir e trabalhou pessoalmente no chão de fábrica. Depois que a
Quando Karuko entrou furtivamente na fábrica para ver seus pais trabalhando, eles Emerald Stoneworks foi aberta e começou a produzir, seu rápido sucesso só aumentou
ficaram feridos quando uma pilha de postes de metal mal fixados caiu sobre eles. Em seu portfólio de fábricas.
vez de deixar os pais de Karuko sem nada, o idoso dono da fábrica pagou por toda
a recuperação da criança, afirmando que era o mínimo que podia fazer. Agora, Karuko Na sua opinião, os sindicalistas lamentam-se e imploram por mais dinheiro em
anda com uma cinta de metal articulada no joelho esquerdo, mas desde a infância vez de trabalharem para isso. As pessoas deveriam estar felizes por seus empregos.
aprenderam a dominar a própria substância que os machuca. Infelizmente para Jun, suas fábricas estão sendo alvo de reforma pelo Green
Meadows Union. A fábrica de Jun tornou-se parte integrante da reconstrução de
A dobra sutil de metal suaviza seus passos e esconde sua dor. Republic City, e suas margens de lucro diminuíram com o tempo. Se ela tiver de ceder a
As fábricas valorizam os dobradores de metal, e Karuko tem um emprego bem todas as dispendiosas exigências da União, teme que isso leve ao encerramento das
remunerado como supervisor de fábrica. Por causa do seu passado, Karuko acredita suas fábricas. Apesar de seus problemas, Jun é uma proprietária de fábrica trabalhadora
que a maioria dos proprietários de fábricas querem o que é melhor para os seus que sabe como fazer as coisas no distrito e está disposta a ajudar aqueles que provaram
trabalhadores e para a cidade. Essa lealdade inata faz de Karuko um destruidor ser úteis ou trabalhadores.
natural de sindicatos e, nas horas vagas, ele trabalha como freelancer para várias
fábricas. Eles convencem os trabalhadores descontentes de que os sindicalistas
simplesmente se recusam a fazer a sua parte e que estão trabalhando contra um bem Sakura
maior. No entanto, com o aumento do número de membros do Green Meadows Uma corajosa jornalista pesquisando seu último artigo
Union, as fábricas sugerem agora que Karuko deveria tomar medidas mais agressivas Milhares de refugiados chegaram à Cidade República vindos do Reino da Terra após
para manter os possíveis sindicalistas na linha. Karuko nunca gostou da ideia de a morte da Rainha da Terra e a agitação que se seguiu. Muitos deles eram anos
machucar outra pessoa e tem algumas escolhas difíceis pela frente. Se os heróis mais velhos do que alguém que normalmente começa a trabalhar na fábrica. Com essa
estiverem envolvidos com os sindicatos, provavelmente encontrarão Karuko. Os heróis história de capa, Sakuru facilmente conseguiu um emprego na linha de fábrica.
podem ser capazes de persuadir o Dobrador de Metal a romper com o controle das Sakuru é uma jornalista com formação clássica e uma vida modesta de classe
fábricas, ou podem acabar consolidando a determinação de Karuko de fazer o que deve média, graças ao seu trabalho no Republic News. A apenas um ano da aposentadoria,
ser feito. Sakuru escolheu a desigualdade nas fábricas de Republic City como sua última
grande história. No entanto, o seu editor recusou-se a sancionar uma investigação
de longo prazo sobre abusos nas fábricas, depois de um artigo mais pequeno que ela
Hou Yin escreveu cobrindo um protesto sindical ter terminado com fura-greves a brandir
Fundador da União Green Meadows bastões. Sakuru suspeita que seu editor também esteja preocupado com as represálias
Como um jovem atlético, Hou Yin sonhava em ser uma estrela da dobra profissional, das grandes empresas. Então agora ela está usando os últimos dias de férias, acumulados
mas sua dobra nunca aconteceu. Em vez disso, suas costas fortes lhe renderam um por anos de trabalho incansável no Republic News, para obter suas últimas novidades.
emprego como mensageiro transportando mercadorias em Pickle Town. Um dia,
enquanto entregava mercadorias de uma fábrica para outra, Hou Yin percebeu que
muitas fábricas se coordenavam, e quando os trabalhadores de uma fábrica tentaram As perguntas investigativas de Sakura na sala de trabalho têm mais
formar um sindicato e fazer greve, as outras fábricas simplesmente enviaram do que alguns supervisores que abrigam suspeitas sobre ela

50 lendas de avatar: o jogo de RPG


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Navegando pelas Torres Ganchos de plotagem

Circular por Green Meadows, especialmente pelos caminhos O Gambito de Lee Jun

labirínticos das Green Meadows Towers, é um desafio por As fábricas de Lee Jun são importantes para reconstruir toda a Cidade da República;
si só! PJs que não estão familiarizados com Green eles fornecem materiais de construção essenciais que, de outra forma, precisariam
Meadows podem e devem facilmente se perder, muitas ser adquiridos em lugares distantes, no Reino da Terra. Isso é um motivo de orgulho
vezes acabando em algum lugar onde não deveriam ter para Jun, mas também a leva a pressionar incrivelmente seus funcionários. Muitas
ido. Eles podem ser capazes de confiar em suas habilidades vezes são encorajados a fazer turnos consecutivos, as suas pausas são encurtadas
e treinamento se tiverem antecedentes apropriados ou e existe uma cultura empresarial de obediência silenciosa para os trabalhadores
até mesmo habilidades de flexão – um Dobrador de das fábricas que temem perder os seus empregos.
Terra com senso sísmico pode ter o conjunto de As margens de lucro das fábricas de Lee Jun já lhe permitiram comprar outras
habilidades para encontrar o caminho – e qualquer instalações; hoje em dia, a sua escolha de trabalhar para a cidade em vez de clientes
herói pode sempre tentar recrutar a ajuda dos habitantes privados significa que ela recebe honorários muito mais baixos e as suas margens de
locais. Um PC de Green Meadows, é claro, estaria muito lucro caíram consideravelmente. Como resultado, Lee Jun não compensa muito
familiarizado com o lugar e não teria problemas para encontrar o caminho!
bem os funcionários pelos seus esforços extraordinários. Agora, os trabalhadores
preparam-se para abrandar o trabalho, unindo-se ao Green Meadows Union para
protestar até conseguirem salários justos e melhores condições de trabalho. Do
ponto de vista de Lee Jun, isso arruinaria a empresa e quebraria contratos, o que por
sua vez prejudicaria a cidade.
Lee Jun vai usar Karuko para quebrar o sindicato e garantir
todos cumprem. Jun já mentiu e disse a Karuko que os sindicalistas estão
planejando algo perigoso e precisam ser detidos por todos os meios necessários.
motivos. Através de sua investigação, ela descobriu informações de que um ou Karuko está pronta para fazer o que for preciso para apoiar Jun, mesmo que isso
dois informantes de fábrica se infiltraram no Green Meadows Union, então ela signifique força violenta.
não pode ir diretamente ao Union em busca de ajuda. Sakuru precisa de aliados
para ajudar a manter sua identidade em segredo para que ela possa descobrir Jornalismo Forte
informações que estão fora de seu alcance, trancadas em vários escritórios de capatazes.
Tea Brand Tung, da Burning Coals, decidiu que é hora de ajudar Hou Yin e a
Green Meadows Union. Tea Brand Tung ouviu a jornalista Sakuru afirmar que ela

As brasas poderia realmente exercer pressão sobre as fábricas se ao menos pudesse ter
Músculos locais que fazem justiça com as próprias mãos acesso à documentação que mostrasse como elas reduziram a segurança
Apesar da renda média surpreendentemente baixa de Pickle Town, em trancadas em inúmeros escritórios de chefes. Desde então, Tea Brand Tung sugeriu
comparação com o resto de Republic City, ela também relata baixas taxas de a Hou Yin que ela e seus aliados invadissem e roubassem a documentação para
criminalidade porque a maioria das pessoas está ocupada demais trabalhando Sakuru. Hou Yin acha que o plano é extremo demais, mas Tea Brand Tung está

para iniciar qualquer atividade criminosa. Quando há criminosos no distrito, eles cansado da contenção de Hou Yin. Ela está planejando um ataque à Emerald
geralmente são contratados pelas fábricas fora do distrito, para fins de Stoneworks e outras fábricas, provocando incêndios em outros lugares para afastar
intimidação. Essas pessoas não são necessariamente membros da Tríade, mas as equipes de emergência da cidade e outras defesas, enquanto ataca as fábricas
estão dispostas a sujar as mãos por um salário. em força para pegar os documentos de que precisam. Os Burning Coals usarão
Quando as pessoas comuns precisam de alguns músculos contratados, elas máscaras para esconder o rosto, mas ficarão felizes em manter o saco de carvão
recorrem aos Burning Coals. Consistindo exclusivamente de habitantes nativos endurecido no cinto para garantir que os proprietários da fábrica saibam quem os
do distrito de Green Meadows, os Burning Coals consideram-se envolvidos no atacou.
negócio da justiça nas ruas, embora operem da mesma forma que outras
Tríades. Tea Brand Tung, um dominador de fogo que cresceu à sombra da Nem Hou Yin nem Sakuru jamais quiseram esse tipo de ataque, e
fábrica Most Wondrous Tea Dispensa-ry, fundou e lidera o grupo. Você pode eles poderiam usar a ajuda de alguns heróis para acalmar a situação e
reconhecer um membro do Burning Coals pelo saco de carvão endurecido impedir que Tea Brand Tung causasse danos excessivos a Green Meadows.
que ele carrega em seus cintos, sempre pronto para ser incendiado, jogado ou
dobrado nos inimigos. Como todos os membros cresceram no distrito, a
maioria dos moradores confia mais neles do que na polícia de Republic City.
Esta confiança implícita é cimentada pelo facto de a Burning Coals não exigir
taxas de protecção contínuas, mas sim receber o seu pagamento daqueles que
estão “errados”. Recentemente Tea Brand Tung conversou com o seu amigo de
infância Hou Yin sobre a nova União de Yin e ofereceu protecção, insinuando que
outros actos poderiam ser feitos para “encorajar” as fábricas. Hou Yin até agora
rejeitou as suas ofertas, mas parece apenas uma questão de tempo até que
o sindicalista seja levado longe demais.

Capítulo 2: Os Distritos 51
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Distrito de Dragon Flats

Dragon Flats é um dos distritos mais ao sul de Republic City; não faz Locais importantes
fronteira com o mar, mas um afluente que o percorre torna-o vulnerável às
marés da baía. Era um conjunto habitacional acessível até ser inundado Bolinhos Ba Mi Tang
durante uma tempestade particularmente forte. Após a enchente, com poucos Nova sede da Terra Triad
dominadores de água ou dominadores de terra por perto para conter as ondas Cada Tríade tem uma taverna, restaurante ou local de encontro favorito para
e sem fundos locais para reconstruir, a área tornou-se uma favela. Os festas, eventos familiares ou apenas para sair e relaxar após um longo dia de
esforços humanitários para revitalizar o bairro estagnaram, o desenvolvimento subornos e extorsão. Mas devido ao infortúnio da Terra Triad na recente
industrial avançou e as Tríades avançaram. guerra do crime, eles perderam o controle sobre o realmente bom restaurante
A Câmara Municipal prometeu fazer algo em relação às Tríades e à de frutos do mar com os famosos bolinhos de lula crocantes. Eles mudaram
infra-estrutura danificada e decadente, mas questões urgentes noutros distritos sua sede para uma instituição local: Ba Mi Tang Dumplings.
exigiam sempre financiamento primeiro. Dragon Flats recebeu apenas o O Ba Mi Tang Dumplings serve bolinhos, sopas, bebidas e alguns outros
suficiente para funcionar, mas não o suficiente para se reparar totalmente. As itens. Historicamente, suas ofertas têm sido aceitáveis, na melhor das
Tríades, então, tornaram-se um aspecto crucial do distrito. Eles queriam hipóteses, e intragáveis, na pior das hipóteses - embora o novo chef,
mantê-lo num lugar barato e oprimido do qual pudessem tirar vantagem, mas Paitong, esteja empenhado em remediar essa situação. A Terra Triad não se
o dinheiro da Tríade também ajudou a preencher as lacunas deixadas pelo mudou para cá por causa da comida. No passado, o fato de nenhuma
financiamento governamental inadequado... o que, claro, levou alguns tripulação querer isso para si fez de Ba Mi Tang o único lugar para trocar
informações com segurança entre grupos criminosos. Aqui, diferentes
funcionários do governo a fornecerem ainda menos financiamento, perpetuando o ciclo.
Hoje, o Dragon Flats Borough atingiu seu próprio equilíbrio. Tríades trocaram detalhes sobre movimentos policiais, atividades criminosas
A comunidade aqui é uma das mais diversas de Republic City; é um lugar e oportunidades de negócios em troca de dinheiro, informações, favores ou
onde imigrantes e refugiados de todo o mundo podem viver. Você pode trocas... pelo menos, até que a Tríade Terra recentemente fez uma
conseguir qualquer tipo de comida e visitar feiras de rua e celebrações de reivindicação sobre o local, e essas conversas foram encerradas. abaixo.
todo o mundo, desde que não se importe em festejar ombro a ombro com os A Terra Triad começou a usar os salões de banquetes e salas privadas
músculos da Tríade. Muitos moradores dos Flats trabalham fora do distrito, de Ba Mi Tang como sede operacional. Eles embalam bens e informações
alguns viajando longas distâncias para áreas industriais. Aqueles que viajam roubados em sacolas de comida e os enviam pela cidade com motoristas de
diariamente tendem a ver Dragon Flats como um avanço em relação às entrega que facilmente escapam da vigilância policial.
fábricas de propriedade corporativa em Green Meadows (página 48). Apesar
de todas as falhas que outros atribuem ao Flats, é um lugar acolhedor para O salão de bilhar Platinum
quem o chama de lar, onde amigos e familiares sempre têm um chá quente Sede da Tríade do Cristal Rastejante
esperando por você. O mais novo quartel-general da Tríade Cristal Rastejante – depois que o último
Principalmente, o resto da cidade ignora Dragon Flats. Aqueles que foi destruído na luta com Tokuga – é um dos salões de sinuca mais antigos
desejam desenvolver a área devem trabalhar em torno das Tríades ou com da cidade. É também uma taverna em funcionamento que serve bebidas
elas. O governo, especialmente sob o Presidente Moon e o Presidente da muito boas: Sikkuak, o novo barman da Tribo da Água do Norte, faz
Câmara Ailani, adoraria canalizar mais dinheiro para o distrito, mas a bebidas congeladas nos meses de verão e também atua como médico. A
cada ano, a quantidade de yuans necessária para fazer alguma diferença aparência externamente decrépita do Pool Hall assusta muitos visitantes
aumenta ainda mais. A polícia vê Dragon Flats como a pior área da civis, mas os não-tríades são perfeitamente bem-vindos lá dentro, desde que
cidade, um lugar perigoso onde as Tríades governam. E para o crime não comecem brigas, façam perguntas, olhem fixamente, levantem a voz,
organizado, Dragon Flats é um refúgio que outras potências não alcançam. esqueçam de dar gorjeta ou permaneçam quando instruído a desocupar um
Na verdade, o papel das Tríades em Dragon Flats é estranho, oscilando assento ou a sala. Há também quartos no andar de cima onde os Crystals
entre o parasitismo e a simbiose. Eles podem ser assustadores, violentos e ou seus convidados pessoais podem dormir gratuitamente, embora os
perigosos e muitas vezes se aproveitam de quem podem. No entanto, eles não-Crystals que procuram acomodações sejam sempre informados de que estão lotados.
também podem fornecer os recursos para ajudar o povo de Dragon Flats O salão de sinuca funciona como centro de comando de Jargala Omo.
não apenas a sobreviver, mas também a prosperar. Todos em Dragon Flats Os administradores do Creeping Crystal, incluindo contadores e
sabem que não devem mexer com as Tríades. Mas todos em Dragon Flats advogados, visitam regularmente o salão de sinuca. Jargala está sempre
também sabem que se você não puder recorrer a mais ninguém, as Tríades consciente se os Cristais estão chamando muita atenção para a Platina, mas
estarão sempre dispostas a ouvir... embora isso possa custar caro. isso tem atendido muito bem às necessidades da Tríade até agora.

52 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Escola de Reforma Dragon Flats


Um reformatório para os piores alunos de Republic City
A Dragon Flats Reform School é o projeto favorito da socialite local Ruo Ling.
A escola surgiu como uma elaborada evasão fiscal; Ruo planejava gastar
dinheiro em uma escola para os piores alunos de Republic City, ganhando
reconhecimento social e créditos fiscais com seus próprios fundos como
“doações”. Ninguém verificaria ou se importaria com o que aconteceu com os

alunos, então Ruo não teria que garantir que a escola funcionasse; enquanto
isso, tornar-se-ia um monumento à sua própria excelência, belas instalações
cobertas por estátuas de importantes figuras da Cidade da República (incluindo
ela mesma). A professora local Akanah concordou em trabalhar com Ruo Ling
para construir e governar a escola porque percebeu que este plano poderia
realmente lhe dar acesso aos recursos de Ruo, e ela pensou que poderia ser
capaz de construir uma instituição real de valor para Dragon Flats.

A escola ocupa uma mansão cavernosa e dilapidada que já foi


propriedade de Ruo. A antiga mansão em si é uma ilha cercada no meio de Tema
Dragon Flats, e trocou de mãos muitas vezes ao longo dos anos antes de pousar
com Ruo. O kudzu que cobre seu exterior é praticamente a única coisa que o Os custos e frutos do compromisso
sustenta e ao mesmo tempo o derruba – Ruo acha que isso faz o prédio
parecer distinto, mesmo que Akanah queira que ele seja removido. Akanah Apesar de todos os conflitos que abalaram as Quatro Nações e
não tem financiamento suficiente de Ruo para gastar em tudo, e ela fica feliz a Cidade da República, Dragon Flats permaneceu praticamente o
em gastar esse dinheiro renovando aspectos importantes do prédio... e mesmo. As coisas não melhoram muito... mas o bairro também
pagando professores, contratando os melhores que puder. Muitos dos não é levado pelas águas, mesmo quando há uma inundação.
membros do corpo docente da Escola Reformada foram condenados ao Isso porque o povo de Dragon Flats está acostumado a fazer
ostracismo ou exilados de outras academias, não por incompetência, mas concessões, a trocar uma coisa por outra: abrir mão de luxos
porque protestavam contra as más condições ou faziam de um pai rico um por uma refeição sólida todos os dias; abrindo mão do fácil
inimigo. Esses professores são agora a espinha dorsal de uma experiência acesso aos locais mais famosos da cidade para uma casa com
acadêmica surpreendentemente forte, que tem ajudado muitos estudantes a sua família.
encontrar novas oportunidades.
Ninguém que mora em Dragon Flats pode se permitir uma
postura linha-dura e intransigente sobre qualquer coisa, na
verdade, e isso se traduz em um distrito ao qual todos podem
Clínica Gratuita de Kya pertencer... desde que também estejam dispostos a se
Uma clínica gratuita e terreno neutro no distrito comprometer. Se você mora em Dragon Flats, provavelmente verá
Quando ela está na cidade, a mestre dominadora de água Kya administra uma vários capangas da Tríade (um deles pode ser da família), pessoas
clínica gratuita em um prédio reformado no meio de Dragon Flats. que traçam sua linhagem até pelo menos duas nações além da
A clínica oferece cuidados de saúde físicos e mentais, preventivos a emergenciais, sua, alguns policiais, algumas pessoas ricas de mais ao norte
para um bairro que mais precisa e menos pode pagar. Como a maioria dos morando em favelas, recrutadores de meia dúzia de partidos
serviços públicos nos Flats, está superlotado e com falta de pessoal, e políticos e, possivelmente, até um ou dois espíritos, todos voltando
funciona com um orçamento apertado. do trabalho para casa. Todos eles estiveram aqui ontem, e você
A clínica é considerada terreno neutro pelas Tríades e extraoficialmente provavelmente deveria contar com eles aqui amanhã também. Isso
pela polícia; combates e prisões são estritamente proibidos, por consenso de torna Dragon Flats Borough um lugar particularmente diversificado,
todas as forças envolvidas. Danos à clínica prejudicariam inúmeros inocentes mesmo dentro de Republic City.
e removeriam um recurso vital que mantém os Flats funcionais. No entanto, para
alguém que está realmente desesperado — ou alguém fora do estrito código A lição a ser aprendida aqui é de coexistência e compromisso,
de honra ao qual as Tríades aderem — a clínica é vulnerável. Um assassino encontrando soluções para problemas que não envolvam
poderia encontrar muitos membros valiosos da Tríade lá dentro, fáceis de batalhas decisivas, vitórias e derrotas. Como você pode se
sequestrar ou despachar. comprometer, compartilhar e ver o problema da perspectiva da
Kya é uma das melhores curandeiras de Republic City, mas a clínica gratuita outra pessoa? Onde você pode encontrar pontos em comum com
sempre gerará mais trabalho do que ela pode realizar. A clínica está alguém que você pensava ser um inimigo?
sempre contratando funcionários, sejam eles seguranças, curandeiros ou
agentes comunitários. Quando Kya não está por perto, a clínica é dirigida por sua MOVIMENTOS DO GM:
alegre assistente e segunda em comando Miko-miko, uma curandeira • Exigir um compromisso ou uma solução imperfeita
dominadora de água que pode ser bastante eficaz em estabelecer a lei dentro da • Receber ajuda de uma fonte improvável
clínica se ela for longe demais. • Revelar uma conexão inesperada e complicada

Capítulo 2: Os Distritos 53
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precisa vigiar as outras Tríades em busca de ameaças ao seu poder –


especialmente os Terras, que têm aparecido nas ruas com muitos
equipamentos novos ultimamente. Ela também quer diversificar as fileiras
de seus soldados, especialmente recrutando novos dominadores de ar em
Dragon Flats para seu lado, em vez de perdê-los para a Nação Aérea ou a
Tríade Terra. Finalmente, ela quer acesso aos corredores do poder e
conexões que possam levá-la a ter conversas educadas com pessoas
como o prefeito e o presidente. Ela não se importa se ela mesma é
legítima... mas as autoridades legítimas podem fazer muito por ela se ela
puder pressioná-las.

Ning de Aço
Chefe da Tríade Terra
Quando a antiga liderança da Terra Triad caiu na batalha contra os Cristais
Rastejantes, Steely Ning tomou o poder. Ela é grande, forte, resistente e
talentosa em dobrar metais, mas também prometeu equipar a Tríade
com motocicletas, explosivos e outras tecnologias avançadas por meio de
conexões corporativas que ninguém sabia que ela tinha.
A conexão secreta de Ning é com o Consórcio San Ho, um
Figuras e grupos notáveis conglomerado comercial com conexões em todas as Quatro Nações. O
projeto atual do misterioso empresário e inventor San Ho envolve espalhar
A Tríade de Cristal Rastejante sua influência pela cidade e se vingar de todos que o injustiçaram em sua
Uma tríade influente em Republic City juventude.
Os Cristais Rastejantes costumavam ser peixes pequenos, baseados em Steely Ning acha que está fazendo certo sozinha e com sua Tríade.
Dragon Flats indesejáveis e não lucrativos, subsidiárias da muito melhor Contanto que ela siga as ordens de San Ho, ela receberá dinheiro e
estabelecida Terra Triad. Então, sob a liderança de Jargala Omo, a ajuda contra qualquer ameaça ao seu domínio. Mas San Ho constantemente
Tríade do Cristal Rastejante traiu e tomou território de seus antigos menospreza sua inteligência, tratando-a mais como uma arma do que
mestres. Eles também investiram na comunidade, despejando dinheiro nas como uma pessoa.
pessoas de Dragon Flats e ganhando gratidão e aceitação – embora, é Por enquanto, ela está contente em fazer o que San Ho diz e lidar com
claro, eles não distribuam dinheiro sem esperar favores ou pagamentos de qualquer ameaça da maneira mais óbvia possível. Ela está mais rica e
juros em troca. Eles expulsaram pequenos bandidos não afiliados à Tríade; com uma classificação mais elevada do que nunca em sua vida... mas
emprestou dinheiro para empresas em dificuldades; e enviaram seus trabalhar para esse idiota não a faz se sentir bem. Mas Steely Ning nunca
dobradores de terra para reconstruir edifícios danificados, incluindo algumas foi uma mulher com ideias e, para sair da situação em que se encontra, ela
das estruturas destruídas projetadas para manter as águas do afluente precisa de alguém com ideias.
próximo sob controle. Ao contrário de outros líderes da Tríade, Ning é direto e direto. Se
Os Creeping Crystals não estão investindo em Dragon Flats Borough ela disser que vai te machucar, ela o fará. Se ela disser que você está seguro,
por qualquer senso real de altruísmo; eles esperam plenamente um retorno você está. Heróis que procuram um líder da Tríade que possa fazer as
sobre seus investimentos. Mas enquanto acreditarem que a melhoria coisas de forma rápida e eficiente dentro da comunidade seriam sensatos em
do distrito de Dragon Flats é directamente para o seu próprio benefício, fazer de Ning um aliado.
poderão continuar a ajudar a abastecer o distrito e a fornecer-lhe o
financiamento e a ajuda necessários. Xin
Organizador comunitário nos Flats
Jargala Omo Quando a Cidade da República foi fundada, a família de Xin mudou-se de
Chefe da Tríade do Cristal Rastejante Hi-ra'a, na Nação do Fogo, para escapar da pobreza. Mas na altura do
Jargala Omo será a primeira a dizer que o crime está em seu sangue. nascimento de Xin, a situação económica da família tinha melhorado pouco,
A tradição da família Omo traça sua ancestralidade até a Era Kyoshi daofei. mesmo depois de anos de trabalho árduo na construção, transportes e
Eles nem sempre estavam no topo da lista, mas sempre sobreviviam, não outras indústrias essenciais. Quando jovem, Xin procurou novas formas
importando que tipo de negócio sujo tivessem de fazer. de ganhar dinheiro, mas acabou por usar o transporte público, operando
Jargala é uma boa dominadora de terra e uma estrategista melhor, um eléctrico durante décadas.
mas sua ferramenta favorita é o medo. Ela não assusta as pessoas porque Durante a administração Raiko, Xin retirou-se do bonde para se
gosta, mas porque é prático: é grátis, e fazer com que os outros façam o que tornar o “sábio” de Dragon Flats: uma figura mentora e organizadora
ela quer por meio da intimidação significa que ela não precisa gastar comunitária que ajudava qualquer pessoa que estivesse em apuros. Eles
recursos ou machucar alguém. É claro que uma Tríade sempre precisa continuaram nesse papel desde então. Se você precisa de comida, abrigo,
de músculos para apoiar suas ameaças, e os Cristais Rastejantes têm muito remédios ou amigos e não sabe como consegui-los, Xin está com você.
disso – especialmente dobradores de terra talentosos, muitos deles
conquistados da Tríade Terra no conflito recente. Xin atua como uma espécie de representante freelancer dos oprimidos
Afinal, os negócios diários da Tríade ainda continuam. Jargala Flats, negociando com grandes empresas, Tríades, o Avatar, ou mesmo

54 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Névoa de água Ganchos de plotagem

A Guerra da Tríade
Steely Ning, San Ho e o San Ho Consortium são
todos detalhados na aventura da Era Korra, Water & Tanto a Terra Triad quanto a Creeping Crystal Triad querem reivindicar o controle total

Mist, apresentada no Guia de Aventura de Wan Shi Tong. sobre Dragon Flats – não apenas pela influência que isso traz, mas quase como um

Dependendo se você usou essa aventura, a situação motivo de orgulho. A Terra Triad sofreu perdas recentemente, mas eles estão segurando

em relação ao Consórcio San Ho, à Terra Triad, pedaços de Dragon Flats o melhor que podem, enquanto os Creeping Crystals

ao Steely Ning e ao próprio San Ho pode ser continuam a crescer em força. Seus líderes, Steely Ning e Jargala Omo, estão preparando

bem diferente! A descrição aqui detalha a situação seu povo para grandes lutas... mas nem Jargala nem Steely Ning realmente querem um

em torno do cenário de Water & Mist , mas sem que conflito total. Ambos esperam que o outro acabe percebendo que não pode vencer uma

nenhum dos eventos dessa aventura tenha ocorrido. luta ampla e deixe Dragon Flats silenciosamente.

No entanto, caso sejam confrontados com uma provocação inegável, Steely Ning e
Jargala Omo não terão outra escolha senão iniciar o conflito e atacar os
estabelecimentos, fortalezas e aliados do seu inimigo com abandono. Se isso acontecer,
os Flats como um todo sofrerão.
Entre na Tríade Agni Kai. Os Agni Kais adorariam que a Tríade Terra e a
Tríade Cristal Rastejante se deixassem em ruínas para que pudessem entrar e

o governo em nome de indivíduos. Quando há dois lados, Xin ajuda terminar o trabalho. Zinji dos Agni Kais está procurando uma oportunidade para

os mais vulneráveis. À medida que os Cristais Rastejantes solidificam desencadear a luta entre os dois lados... e para fazer isso, ele começou a fazer com

seu domínio sobre Dragon Flats, Xin se encontra em uma encruzilhada. que seus Agni Kais se infiltrassem no distrito, fingindo ser membros das outras duas

Jargala só lidou com eles de maneira justa no passado, mas qualquer Tríades. Contanto que os Agni Kais usem os símbolos certos e saiam das situações

força que dominasse os Flats poderia facilmente abusar de seu poder rapidamente, eles podem se mover relativamente sem serem detectados... e agora

em detrimento do rapaz. tudo o que será necessário é que eles provoquem um lado ou outro para iniciar um

Heróis com negócios sérios em Dragon Flats devem ser conflito massivo. Felizmente para Dragon Flats, Xin está observando e sabe que algo

educados e se apresentar a Xin. Eles estão em algum lugar está acontecendo. Nenhuma das Tríades ouviu Xin ainda, mas se Xin conseguir

diferente todos os dias, mas qualquer local sabe onde estão. Se um convencer alguns heróis a ajudar, eles poderão evitar um conflito que poderia consumir

herói é de Dragon Flats, ele já conhece Xin e já se ajudou em os Flats.

alguma coisa em algum momento.

Kya
Mestre dominador de água e curador Professores e Alunos
Kya é filha da mestre dominadora de água Katara e de seu Akanah, diretora da Dragon Flats Reform School, tem um problema real nas mãos. Uma

marido, Avatar Aang. Katara quebrou fronteiras como a primeira parte do edifício principal desabou durante a noite. Ninguém ficou ferido, mas a escola

mulher conhecida na história moderna a receber treinamento formal está significativamente danificada. Ela não pode simplesmente consertar isso com

como mestre tanto no combate quanto na medicina de dobra de a ajuda de alguns dominadores de terra; o incidente comprometeu dramaticamente o

água. Sua filha Kya fez parte da primeira geração de jovens encanamento e a fiação elétrica da escola, então ela precisa de conhecimentos e

dominadores de água que aprenderam as duas disciplinas lado a equipamentos reais de construção. Em outras palavras, ela precisa exatamente do tipo

lado. Kya então viajou pelo mundo como curandeira antes de retornar de ajuda que não pode pagar com seu orçamento.

à Cidade da República para apoiar seu irmão mais novo, Tenzin, e


Avatar Korra. Ela agora divide seu tempo entre a clínica gratuita em Embora ninguém possa provar isso, a maioria suspeita que o colapso tenha sido o
Dragon Flats e sua casa ancestral no Sul. resultado da sabotagem da Terra Triad. Agora, a escola está exatamente onde

Kya cresceu frustrada porque o mundo a via apenas como uma Steely Ning e a Terra Triad querem. Akanah não consegue continuar administrando

Dobradora de Água, e não como outra filha da herança dos Nômades sua escola sem mais yuans. Todos em Flats sabem que a patrona nominal da escola,

do Ar. Sim, ela é uma especialista em Dobra de Água e aceitou de Ruo Ling, não vai desembolsar mais yuans do que o absolutamente necessário. Akanah

bom grado as tradições e a cultura de sua mãe... mas sempre já pressionou Ruo por dinheiro suficiente para contratar professores para duas novas

sentiu uma afinidade com a cultura Air Nomad. Seu pai ensinou a salas de aula – dinheiro que ela prometeu que iria para a “Fonte Triunfante de Ruo”,

Tenzin sobre a cultura dos Nômades do Ar muito mais do que ensinou uma peça central da escola e monumento à vaidade de Ruo que Akanah nem começou

a ela ou a seu irmão Bumi, mas ela internalizou algumas de suas a construir.

lições sobre filosofia, meditação e equilíbrio, mantendo-as perto de


seu coração por toda a vida. Agora, à medida que o crescimento A Terra Triad enviou um representante a Akanah para oferecer sua ajuda e apoio,

da Nação Aérea exige tempo e energia de sua liderança, Kya se mas Akanah sabe que qualquer yuan que eles oferecem vem com restrições infinitas.

esforça para ajudar a ensinar as mesmas lições que seu pai lhe Ela não tem certeza do que mais fazer, quando precisa de tantos yuans, e rápido,

ensinou, tanto em Air Temple Island quanto em sua clínica em apenas para manter a escola operacional. Ela realmente precisa da ajuda de alguns

Dragon Flats. Suas funções divididas significam que ela sempre heróis que podem ajudá-la a encontrar o dinheiro, talvez persuadindo Ruo, e que

precisa de novas contratações para ajudar na clínica e na comunidade. podem ajudar a proteger a escola de futuras sabotagens da Terra Triad.

Capítulo 2: Os Distritos 55
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O Subterrâneo

Escondido sob os bondes barulhentos, o concreto compactado e as avenidas


Localizações

extensas da Cidade da República está o Metrô – um “distrito” muito não oficial


que abrange grande parte do espaço abaixo da cidade. A seção principal do Cidade de lata

metrô está localizada em dois longos túneis escavados por toupeiras a mando do Uma comunidade unida de párias
Rei Wu durante o ataque de Kuvira. Existem também vários túneis ramificados Um assentamento de tendas coloridas e espaços compartilhados, Tin Town é
que conectam às ruínas mais antigas da cidade, conhecidas como Warrens. A uma comunidade esquecida de Republic City. Murais coloridos pintam os
maioria dos cidadãos da Cidade República sabe pouco sobre o verdadeiro túneis em uma infinidade de estrelas, nuvens e dragões voadores. O lixo da
Subterrâneo, vendo-o como um lugar cheio de criminosos e pessoas desagradáveis. Cidade República é reciclado em estruturas habitacionais compartilhadas,
Mas o Underground é tão incompreendido quanto misterioso; é um ecossistema equipamentos ou peças de arte. Torres inclinadas em miniatura de metal e pedra
em si, completo com sua própria história e cultura. marcam pontos entre as tendas. Essas estruturas são decoradas com vidro
brilhante que brilha sob o brilho suave das lâmpadas de cada barraca. Os
Tin Town é uma atração subterrânea, uma pequena mas próspera habitantes vêm de todos os lugares: pessoas empobrecidas; aqueles deslocados
comunidade de barracos e barracos iluminados por fileiras de luzes cintilantes. pela destruição que o Gigante Mecha causou na cidade; artistas incompreendidos;
Tin Town já foi um acampamento de pessoas desabrigadas. até mesmo ex-membros da Tríade escondidos. Em Tin Town, todos os tipos
Com o tempo, desenvolveu seus próprios códigos e leis tácitas. Os residentes de pessoas coexistem em harmonia, todos permitindo que todos vivam como
de Tin Town defendem valores de vida comunitária, interdependência e quiserem.
inovação face a tempos difíceis. Tin Town ainda tem um “prefeito” não oficial, Tin Town surgiu de um grupo de pessoas desabrigadas que procuravam
Yulan, um respeitado dobrador de água. abrigo nos esgotos subterrâneos da cidade. Eles decidiram cuidar uns dos
As ramificações dos túneis das toupeiras-texugo são usadas por criminosos outros e construir suas próprias casas sob a cidade.
para conduzir negócios ilícitos, viajar rapidamente e guardar mercadorias Com o passar dos anos, o acampamento cresceu para abrigar todo tipo de
furtadas. O mais prolífico desses criminosos é Akemi, um astuto Dobrador de gente, com uma atitude geral de aceitação, não importa de onde alguém viesse.
Fogo que dirige uma rede de contrabando de alimentos que atende tanto aos Quando o Rei Wu cavou os túneis sob a cidade, Tin Town mudou-se oficialmente
ricos quanto aos pobres. Akemi está constantemente enfrentando a Tríade para sua localização atual.
Badger-Mole, um grupo desorganizado de ratos de rua que vêem os túneis como A entrada de Tin Town, um buraco simples perfurado em uma laje de concreto,
se fossem deles. A Tríade Texugo-Toupeira busca principalmente realizar corridas é decorada com as palavras “Todos os párias são bem-vindos”.
subterrâneas, mas cada vez mais eles acreditam que devem expulsar Akemi Tin Town não tem muitas regras, mas todos que moram em Tin Town seguem
para sobreviver. Akemi fica irritado com as incursões da Tríade e odeia estar sendo três regras como motivo de orgulho: “Compartilhe comida e água”, “Não pergunte
enganado por crianças com um quarto de sua idade. sobre o passado de alguém” e “Cuide de cada um”. outro." Os que estão no
A Tríade Badger-Mole administra as pistas de corrida em túneis, um acampamento são pessoas resistentes, orgulhosas e cheias de recursos, hábeis
circuito automobilístico subterrâneo e um novo passatempo para os caçadores em extrair ouro do lixo da superfície.
de emoções em todos os lugares (veja a página 127). Os motoristas aprimoram
seus passeios e depois enfrentam os percursos Earthbent. Nem é preciso dizer, As Raízes da Videira Espiritual
mas não existem regulamentos de segurança nas pistas de corrida. A polícia Uma teia emaranhada de raízes de videiras espirituais nas profundezas da cidade

de Republic City está ciente da moda, mas o local das corridas está em Nas profundezas da Cidade da República e cruzando com os túneis das
constante mudança, o que torna difícil defini-las. toupeiras, há uma confusão de raízes de videiras espirituais. Os habitantes de
Perto de tudo isso há uma confusão de raízes de videiras espirituais mergulhadas Tin Town, que vivem mais perto deles, temem a densa bola de raízes que
nas profundezas da Cidade da República. Essas raízes zumbem com a mesma parece crescer e encolher durante a noite por capricho. Ao contrário de outras
energia do Portal Espiritual e cruzam os túneis de toupeiras perto de Tin Town. vinhas espalhadas pela cidade, estas parecem ter um propósito estranho, embora
Poucos ousam chegar perto da confusão labiríntica de raízes com medo de se perder. ninguém consiga identificar qual poderá ser.
The Underground é mais do que apenas sua reputação sombria. As próprias raízes emitem um brilho fraco e atingem áreas muito mais
É uma comunidade colorida de párias que construíram a sua própria casa profundas do que qualquer elemento habitado no Subterrâneo. Poucos se
contra todas as probabilidades: ao mesmo tempo uma rede de crimes, emoções e aventuraram muito longe na confusão de raízes ou nos bolsões em forma de
lutas pelo poder e um local de maravilhas espirituais. Entre no Subterrâneo e túnel dentro delas, por medo de se perderem... ou pior. Embora ninguém saiba
aventure-se no desconhecido para encontrar o que nunca foi encontrado. como ou por que as raízes surgiram aqui, o medo do desconhecido é suficiente
para manter quase todo mundo afastado.

56 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Pistas de corrida em túnel


Pistas subterrâneas onde piloto e dobrador
competem para ganhar prêmios enormes
Um novo esporte emocionante está na moda em Republic City: corridas em túneis!
Embora não sejam legais, por si só, as corridas em túneis são divertidas, perigosas e
inovadoras - e acumularam um grande culto de seguidores. Nos túneis de toupeiras
sob Republic City, os pilotos enfrentam-se em corridas vertiginosas através de
voltas, quedas e curvas fechadas. Cada veículo tem um motorista e um dobrador, que
transfere vantagens para a pista ou ataca carros inimigos. Para evitar a polícia, a

localização da pista muda a cada corrida, tornando difícil definir a localização exata da
raquete e seus principais atores.

Todos os tipos de pessoas lotam as corridas nos túneis: jogadores, emoções


buscadores, membros da Tríade e visitantes ricos de outras partes da cidade. Toda
uma subcultura está crescendo em torno deste esporte, com linguagem e discursos
próprios. Os fãs discutem avidamente sobre os últimos mods automotivos, os melhores
pilotos, as pistas mais emocionantes. Os motoristas e seus treinadores pesquisam
rivais, formam alianças e sabotam seus inimigos. A vida como piloto de túnel é Tema
sempre perigosa – e nunca previsível.
Os desafios da liberdade
A maioria dos corredores de túnel são membros da Tríade com participação no jogo.
Eles ganham dinheiro por meio de prêmios criados pela Tríade Texugo-Toupeira, e muitas Dentro dos túneis das toupeiras, longe dos olhares indiscretos da Cidade da
vezes são reabastecidos por visitantes ricos dispostos a jogar seu dinheiro fora. República – da força policial, dos jornais, do governo – você encontrará uma
Só porque as pistas estão no Underground, não significa que o público da corrida liberdade diferente de qualquer outro lugar na cidade. A escuridão abaixo pode
realmente participe da comunidade Underground mais ampla. Após as corridas, os ser um lugar solitário, mas dentro dessa solidão está a chance de viver
membros e fãs da Tríade vão para o topo para comemorar suas vitórias ou lamentar exatamente como você escolhe, sem ser restringido pelas regras dos
suas derrotas, em vez de retornar para Tin Town com sua população independente outros impostas a você. No entanto, aqueles que optam por abraçar a
e excêntrica. liberdade da vida subterrânea devem prestar atenção à sabedoria local, para
que não se tornem um perigo para si próprios e para os outros.

Os Warrens
Túneis sob a cidade escondendo uma operação de contrabando
Tecendo uma treliça sob a Cidade da República estão os esgotos, os túneis das O que a maioria na Cidade República não entende é que aqueles que escolhem
toupeiras e os esconderijos abandonados dos Equalistas – uma rede cruzada de viver no Subterrâneo não querem fazer parte de uma sociedade mais ampla.
caminhos subterrâneos que compõem um lugar conhecido como Warrens. A maioria Eles se aventurarão acima quando for necessário, mas aqueles que estão
das pessoas na Cidade República conhece os Warrens – grande parte do sistema de no Subterrâneo querem viver do seu próprio jeito, fora das regras e restrições
esgoto da cidade passa pelos Warrens – mas poucos se aventuram neles. Os Warrens da sociedade mais ampla da República da Cidade. As pessoas no Subterrâneo
possuem muitos cantos, recantos e esconderijos. Algumas das partes maiores e mais querem apenas viver do seu próprio jeito, sem nunca prejudicar ninguém; eles
hospitaleiras dos Warrens abrigam grupos como a Tríade Badger-Mole. confiam que o resto da cidade não quer controlar o metrô, mas sim garantir a
segurança e o bem-estar das pessoas de lá.

Recentemente, o criminoso Akemi estabeleceu um negócio de contrabando de alimentos.

anel de gling usando os Warrens como base de operações. A Tríade Texugo-


Toupeira se ressente disso. Como principais operadores das pistas de corrida em túneis, MOVIMENTOS DO GM:
a Tríade vê Akemi como um valentão invadindo seu território. Em particular, ele fez com • Buscar a liberdade para garantir maior segurança
que seus dominadores de terra destruíssem pistas de corrida em túneis para manter • Livre-se de cadeias excessivamente restritivas
os caminhos de contrabando desobstruídos, e a Tríade Texugo-Toupeira, por sua vez, • Fornecer razões para as pessoas confiarem umas nas outras
fechou muitos de seus túneis de contrabando por despeito. Os contrabandistas de Akemi
estão constantemente em conflito com a Tríade Texugo-Toupeira - a Tríade realizando
sabotagem e pegadinhas crescentes, enquanto os contrabandistas tentam pegar as
crianças e despejá-las com as autoridades acima do solo. Até agora, é um impasse.
A polícia de Republic City sabe que esses confrontos estão ocorrendo, mas é em
grande parte impotente para intervir – eles não estão bem equipados para patrulhar os
Warrens na melhor das hipóteses.

Sua autoridade sobre o metrô é instável e eles não estão familiarizados com os túneis.

Capítulo 2: Os Distritos 57
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Figuras e grupos notáveis Akemi


Contrabandista Dobrador de Fogo em conflito com a Tríade Texugo-Toupeira
Yulan Akemi é um dominador de fogo que dirige uma rede de contrabando de
“Prefeito” não oficial de Tin Town alimentos dentro e fora de Republic City usando os Warrens,
Yulan é um habitante da segunda geração de Tin Town. Extremamente especificamente os túneis das toupeiras, como sua principal base de
orgulhosa da sua terra natal e das suas raízes, Yulan foi nomeada não operações. Vingativo, inteligente e extravagante, Akemi adora fazer de seus
oficialmente pelos habitantes da cidade como líder de facto e mediadora inimigos um exemplo - e fica bem fazendo isso. Ele despreza a Tríade Bad-
de disputas. Yulan espera que um dia os rumores sobre sua casa sejam ger-Mole não apenas por ameaçar seu negócio ao usar indevidamente e
dissipados e todos conheçam Tin Town pelo que ela é: uma comunidade alterar seus túneis de contrabando, mas também porque eles são crianças.
colorida e vibrante, cheia de pessoas inovadoras que estão prosperando Akemi fica extremamente frustrado com o fato de as crianças estarem lhe
apesar das adversidades. dando confusão, e ele se esforça para manter a compostura quando
Idealista, amigável e eloquente, Yulan é uma pílula fácil de engolir lembrado do fato.

para a maioria, mas o resto de sua comunidade não é. Yulan está ciente Akemi monitora cuidadosamente cada oleoduto agrícola que entra e
das suposições prejudiciais que muitos têm sobre aqueles que vivem no sai da Cidade da República. Ele tem contato com centenas de fornecedores
Subterrâneo. As Tríades também não facilitam as coisas, pois às vezes e é inteligente em seus negócios. Akemi fará de tudo para evitar
usam os túneis para atividades criminosas e depois espalham boatos possíveis interrupções em seu empreendimento. O negócio de Akemi começou
culpando outros habitantes do Subterrâneo pelos crimes. Para provar que com o contrabando de alimentos frescos para Tin Town, um mercado ávido
esses estereótipos estão errados, Yulan abraça qualquer um que acabe em por nutrição confiável. Desde então, Akemi expandiu seu círculo para incluir
Tin Town e sempre dá uma mão útil caso alguém se perca nos túneis. ofertas exóticas e ameaçadas de extinção para os ricos e ecléticos de
Republic City: caranguejo-lagosta brilhante, suco de cacto e casca de pato-
Ela tem um ódio particular pelas Tríades, exceto a Tríade Texugo-Toupeira tartaruga, para citar alguns.
que fez dos túneis seu lar, e ela faz de tudo para frustrar os planos de Akemi é ambicioso. Em última análise, ele quer dominar a Cidade da
outras Tríades quando as encontra no subsolo. Aos olhos de Yulan, as República das sombras e acredita que a comida é o caminho a seguir para
raízes miseráveis de Tin Town devem ser celebradas, e não evitadas, e os conseguir isso. Tendo crescido pobre e sem casa nas ruas de Tin Town, Akemi
corações de seu povo estão no lugar certo. sabe o valor de uma boa refeição: “Se você quer controlar alguém,
alimente-o”.

Rinchen A tríade texugo-toupeira


Coletor de impostos de Republic City com animosidade em relação a Tin Town Crianças de rua se uniram para correr em túneis

Rinchen é um coletor de impostos da Cidade da República que tem uma A Tríade Texugo-Toupeira é composta por crianças de rua desconexas. A
alegria especial em seu trabalho. Enquanto a maioria dos cobradores de maioria vem do mesmo orfanato, mas todas as crianças desabrigadas e
impostos tenta lidar com seu trabalho com elegância, encontrando maneiras famintas são recebidas de braços abertos. A Tríade funciona como uma
criativas de ajudar aqueles que não conseguem pagar suas dívidas à cidade, família e é liderada por Hibiki, o membro mais velho que cuida de todas as
Rinchen é uma raça diferente. Ele gosta de arrancar dinheiro daqueles que outras crianças e dá as ordens. Os Badger-Moles operam as pistas de corrida
são preguiçosos e (como ele acredita) inúteis para pagar. Aos seus olhos, a do túnel, um empreendimento ilícito que lhes rende yuans em cada evento. De
cidade está repleta de pessoas felizes em sugar o sistema sem dar nada em modo geral, a Tríade se dá bem com Tin Town e outras pessoas oprimidas,
troca; Rinchen se vê como um bastião, alguém que protegeria a cidade a mas sua lealdade final é mútua. Eles não gostam nem confiam em autoridades,
qualquer custo. Ele mantém sua posição em grande parte permanecendo policiais, adultos ou pessoas ricas.
sob o radar dos superiores, ao mesmo tempo em que mantém os superiores
imediatos muito satisfeitos com seus resultados e ameaça aqueles que ousam reclamar.Hibiki é um líder impetuoso, confiável e generoso que leva
Recentemente, Rinchen descobriu que Tin Town está sugando energia total responsabilidade pelos erros da Tríade, mas credita as vitórias a
da rede elétrica de Republic City. Embora o uso de energia seja mínimo – tão outros membros da Tríade. Os membros da Tríade são extremamente leais
pequeno que apenas alguém com os olhos aguçados e a diligência de a Hibiki e fariam qualquer coisa por ele; Hibiki sabe disso e nunca pede
Rinchen perceberia – Rinchen acredita que, mesmo assim, se trata de roubo. muito. Com tantas coisas sobre seus ombros, Hibiki tornou-se sábio além
Para puni-los pelo roubo e garantir um pagamento lucrativo para si mesmo, de sua idade e raramente se dá um tempo. Tudo o que Hibiki faz é pela
Rinchen está trabalhando para expulsar o povo de Tin Town. Cair forte em família, e ele está constantemente preocupado com seus irmãos. Enquanto
Tin Town será uma das maiores conquistas de Rinchen. outros membros da Tríade se concentram em viver o momento, Hibiki se
preocupa com o futuro, querendo garantir uma vida boa para sua família.
Além de tentar acabar com a rede de contrabando de Akemi, Hibiki também
tem uma pista legítima que os Badger-Moles poderiam comprar para estabelecer
um futuro real para si próprios. Porém, os Badger-Moles não podem comprar
a pista sozinhos e precisam de ajuda para realizar os sonhos de seu líder.

58 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Corridas de túnel? Ganchos de plotagem

O inventor desaparecido
As corridas de túneis subterrâneos organizadas pela
Tríade Badger-Mole são um pouco mais detalhadas Yuki acreditava que poderia tirar Tin Town da rede elétrica de Republic City usando a energia da

na aventura do Capítulo 5, The Quick and the Quarrlesome. videira espiritual. Sua teoria era que, em vez de cortar e colher as vinhas, ela poderia fazer algo

Se você está procurando uma boa maneira de entrar no que chamava de “conectar” a cidade às raízes da videira espiritual sob a cidade.

cenário das corridas de túnel, comece por aí - especialmente


porque tem o potencial de terminar em algumas cenas de No entanto, havia muitas variáveis desconhecidas em seu plano. Para determinar se isso era

corrida diferentes, desde os Badger-Moles assumindo sua realmente viável, ela precisava explorar as raízes da videira espiritual e realizar uma série de

própria pista oficial de corrida acima do solo até a Harmony testes nelas.

Park Speed Arena se tornando uma nova peça central no O inventor fez exatamente isso… há duas semanas! Ela não foi vista

cenário de corridas de Republic City. As regras do Capítulo desde. Seus vizinhos estão preocupados com ela; claro, a mulher era um pouco estranha,

3 sobre corridas (começando na página 81) também mas ela tinha boas intenções e era uma parte útil e, em última análise, positiva do

fornecem toda a orientação necessária para você realizar acampamento. Agora Yulan está procurando alguém para sair e descobrir o que aconteceu com

suas próprias corridas em túneis! Yuki. Ninguém em Tin Town tem experiência para lidar com o que quer que encontrem nas

raízes, e Yulan não quer ir à Nação Aérea em busca de ajuda porque está preocupada que se

eles descobrirem o que Yuki estava tentando fazer (e encontrá-la ) eles encerrarão seus

experimentos. Talvez a energia da videira espiritual seja perigosa, mas pode ser uma maneira

de Tin Town se tornar totalmente autossuficiente, e ela não pode deixar isso passar.

Yuki
sabotar
Inventor excêntrico em busca de respostas a partir da energia da videira espiritual

Yuki é uma corajosa inventora da Tribo da Água do Sul que se tornou Jiawei é um médico de fala mansa que se mudou para Tin Town há pouco tempo. Como

moradora de Tin Town depois de deixar seu emprego corporativo. protesista, seus talentos são extremamente necessários; muitos residentes de Tin Town são

Yuki se irritava com as restrições estabelecidas por seus empregadores deficientes e precisam de próteses e órteses de alta qualidade. O próprio Jiawei também está

na Cabbage Corp e precisava de espaço para seguir sua felicidade, incapacitado, usando uma prótese de sua própria concepção no antebraço esquerdo. Sua prática

inventando o que achasse adequado. Infelizmente, essa criação pro bono e compaixão lhe renderam a confiança do povo de Tin Town. Durante o dia, Jiawei

exuberante e a falta de planejamento financeiro fizeram com que ela se mantém discreto, mas quando as luzes noturnas acendem, sinalizando um ciclo noturno

passasse por tempos difíceis e, sem uma família ou rede para apoiá-la na ausência de luz natural, Jiawei veste sua máscara e desaparece nas sombras de Tin Town.

quando caiu, ela acabou em Tin Town. Entre os habitantes da cidade, Yuki
acumulou uma reputação… excêntrica , graças à sua personalidade errática
e às vezes confusa. Ela carrega todos os tipos de instrumentos bizarros Jiawei não é quem parece ser. Na verdade, ele é um espião de Pakuk

– varetas radiestesistas, higrômetros, sensores de água e até ossos – e (página 25), o vice-presidente da Cabbage Corp. Pelas costas de seus colegas da Cabbage

não tem escrúpulos em usá-los. Os moradores locais brincam que Corp, Pakuk contratou Jiawei para sabotar a infraestrutura de Tin Town, para encenar desastres

Yuki é como um rio transbordante— naturais e para induzir um êxodo em massa para que Pakuk pudesse lançar a empresa para

sempre balbuciando, sem ter para onde ir. É difícil dizer se Yuki não construa uma base de fabricação mecânica no subsolo. Engenheiro e mecânico talentoso,

tem conhecimento de sua reputação ou simplesmente não se importa. De Jiawei é o principal candidato para realizar o subterfúgio de Pakuk.

qualquer forma, uma coisa é inegável: ela é um gênio.


A paixão de Yuki é estudar a energia da videira espiritual. Embora além disso, Pakuk tem informações sobre Jiawei. Jiawei é um ex-Equalista que serviu diretamente

seja um assunto tabu, ela fez questão de aprender tudo o que pudesse sob o comando de Amon; ele perdeu o braço durante seu passado terrorista. O vice-presidente

sobre essa nova fonte de energia e as implicações práticas que ela da Cabbage Corp mexeu alguns pauzinhos para tirar Jiawei da prisão, então o ex-Equalista deve

poderia ter. Seu plano atual é tentar extrair energia das raízes das videiras a Pakuk.

espirituais no subsolo para ajudar a abastecer Tin Town, tornando o Equipado com um cinto de ferramentas especializado, Jiawei sabota certas casas

acampamento autossuficiente. Yuki é movido por uma coisa, e apenas uma removendo suportes, aplicando agentes químicos corrosivos ou até mesmo plantando

coisa: o desejo de inovar. E ela não se deterá diante de nada para buscar explosivos. Ele tem o cuidado de cronometrar os colapsos para quando as pessoas não estão lá

essa inovação. Qualquer pessoa que procure um conhecimento profundo dentro, esforçando-se para minimizar os ferimentos sempre que possível.

sobre a energia da videira espiritual não encontrará fonte melhor do que Yuki. Até agora, a participação de Jiawei nesses desastres passou despercebida. Mesmo assim, alguns

Ela passou muito tempo estudando seus segredos e fica feliz em se mudaram, exatamente como Pakuk deseja. Em breve Tin Town estará vazia e o espaço

compartilhar o que sabe com pessoas que pensam como você. estará à sua disposição.

Capítulo 2: Os Distritos 59
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CAPÍTULO 3

O JEITO DE
O FUTURO
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CAPÍTULO 3

Este capítulo contém detalhes sobre vários aspectos da Cidade da República distintos desta época.
Cada um desses três aspectos – Dobragem Profissional, veículos e mecha – vem com um pouco
de história e material de cenário, bem como novas regras e mecânicas para incorporá-los ao seu
jogo com mais detalhes.

Republic City é uma das cidades mais importantes de toda a Era Korra – Outros ajustes
a peça central da República Unida e um bastião de progresso, tecnologia e
inovação. Muitas das invenções mais importantes e definidoras da época
estão centradas aqui: Dobra profissional, automóveis e mechas. Os elementos descritos nesta seção estão ligados à Cidade da República e ao
período específico da Era Korra, mas isso não significa que eles não possam
Um rápido resumo de cada um: aparecer em outros cenários. Tal como a formação em tecnologia, as
especificidades de como estes elementos podem aparecer mudam com base no
• Pro-bending é o esporte favorito de Republic City, uma
local e na hora, mas muitas vezes ainda existem.
competição de três contra três entre benders tentando
Esta seção está aqui para ajudar a fornecer algumas orientações sobre como
derrubar uns aos outros de um ringue hexagonal!
usar Dobra Profissional, veículos e mecha em outras configurações.
• Os veículos automotivos são máquinas rápidas movidas a gasolina que
ocupam as ruas de Republic City e podem atingir velocidades
verdadeiramente incríveis com a ajuda de mecânicos experientes! Outros lugares?
• Os Mecha, divididos em grande parte entre trajes e tanques, são
Veículos, mecha e Pro-bending podem surgir em qualquer lugar das Quatro
máquinas protéticas enormes, poderosas e avançadas que
Nações. Ao usá-los, pense em como esses elementos se expressam no
podem dar a um único piloto enormes capacidades, desde força
ambiente escolhido. Certifique-se de perguntar também aos jogadores com
aprimorada até armas como motosserras!
PJs dessas áreas sobre suas próprias experiências – preencher esses
Este capítulo é dedicado a esses três aspectos importantes da Cidade detalhes é uma ótima maneira para os jogadores definirem seus personagens e
República (e, por sua vez, da Era Korra). desenvolverem seu mundo. Se você estiver interessado em introduzir
Se você planeja jogar em Republic City, este capítulo irá ajudá-lo a esses elementos em outros lugares da Era Korra, pense nas seguintes ideias.
introduzir as complexidades dessas tecnologias e práticas em seu jogo... mas
elas não são requisitos! Mesmo que Republic City na Era Korra tenha
automóveis, mecha e Pro-bending, seu jogo em particular pode se concentrar Dobragem profissional em outros lugares
em um ou mesmo nenhum desses elementos. Se ninguém estiver interessado Pro-bending é um esporte emocionante que só cresce em popularidade ano
em Pro-bending, não há razão para introduzir essas regras em seu jogo. Se após ano... mas em sua melhor forma possível, depende de suas cidades
você preferir manter seu jogo simples e usar mecha apenas como um descritor anfitriãs terem os recursos para construir arenas completas e de uma população
de como alguns inimigos lutam, então as regras básicas incluídas no livro diversificada com Dobradores de Fogo, Dobradores de Terra e Dobradores de
principal Avatar Legends: The Roleplaying Game serão suficientes. água suficientes para preencher uma légua. Nenhum lugar está tão bem
posicionado para Dobra Profissional quanto, há lugares em todos os países
Republic City, mas é capaz de apoiar suas próprias ligas. Em particular, essas
As regras e ideias incluídas nesta seção têm como objetivo dar corpo ao ligas geralmente são centradas em grandes cidades como a Capital City da
seu jogo e dar a você opções para fomentar histórias e novos conflitos — Nação do Fogo, locais com recursos abundantes.
elas não estão aqui para exigir uso constante!
Pense neste capítulo como uma adição de mais ferramentas à sua caixa de
Veículos Automotivos em Outros Lugares
ferramentas para ajudar a criar um jogo incrível e emocionante ambientado em Republic City!Os veículos automóveis são uma tecnologia tão fantasticamente útil que
Você pode não precisar das ferramentas nesta sessão de jogo, ou na próxima, pessoas e locais em todo o mundo estão ansiosos por adotá-los, mesmo que
ou na próxima... mas então, se você descobrir que os PJs podem se envolver algumas pessoas resistam às mudanças que eles trazem. Os veículos
em uma cena de perseguição com seus inimigos da Tríade, as regras de provavelmente podem ser encontrados em quase qualquer lugar do mundo,
veículos neste capítulo irão ajudá-lo! embora se tornem consideravelmente mais raros quanto mais longe dos
centros populacionais você viaja. Alguns lugares enfrentam dificuldades de
adoção – afinal, não é como se o Hari Bulkan tivesse sido construído para

acomodar veículos de combustão de quatro rodas – mas há um interesse


generalizado na expansão da tecnologia e na sua acessibilidade em todo o mundo.

62 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Mecha em outros lugares


Tanques e trajes mecânicos são as mais novas tecnologias dentre as descritas
Apresentando o
neste capítulo e, como resultado, ainda não são tão difundidos quanto os
veículos. Até mesmo a Cidade República só começou a usar mecha amplamente
Caminho do Futuro
para fins civis há relativamente pouco tempo. Mas outras nações viram a
eficácia e o poder dos mechas, especialmente para fins militares; a Tribo da Para usar este capítulo, você pode ler diretamente para entender cada elemento
Água do Norte usou tanques mecha como parte de sua força de ocupação durante individual, mas também pode ir especificamente para a seção que deseja
a guerra civil da Tribo da Água, apenas alguns anos atrás. Mais comumente, os adicionar ao seu jogo. Jogadores e GMs devem trabalhar juntos para conversar
mechas aparecerão nas mãos de militares e atores sancionados pelo Estado. sobre quais elementos eles desejam – afinal, se um jogador está interessado em
Dobra Profissional, mas ninguém mais quer jogar com PCs em uma equipe de
Dobra Profissional, é melhor tratá-lo como um elemento específico para aquele
personagem do que como algo em que todos os PJs devem participar. Aqui estão
Outros tempos? algumas orientações sobre como introduzir cada um desses elementos.
Os três elementos abordados neste capítulo – dobramento profissional,
veículos automotivos e mecha – são todos difundidos na Era Korra. Em épocas
anteriores, eles poderiam nem existir, ou pelo menos serem muito mais raros. Se
você estiver interessado em introduzir esses elementos em épocas anteriores Apresentando o Pro-bending
do jogo, pense nas seguintes ideias. A maneira mais fácil de introduzir a Dominação Profissional é logo no
início do jogo – com todos os PJs conectados a uma equipe de
Dobra profissional em eras anteriores Dominação Profissional! O elemento-chave para a forma como essas regras
A pró-dominação, como é entendida na Era Korra com todas as regras e tratam a Dominação Profissional é que todos os PJs estão no mesmo time,
características compartilhadas, não existia amplamente mais do que algumas então é sempre possível que os companheiros decidam se tornar uma equipe
décadas antes do início da era. Mas muitos grupos experimentaram as regras de Dominação Profissional durante o jogo. Os melhores momentos para tal
e os seus próprios estilos de jogo durante anos e anos; é possível que eles transição são geralmente após o término de uma temporada (veja o Capítulo 9:
joguem alguma versão proto do Pro-bending moderno! Além do mais, com Temporadas e Campanhas no livro principal).
alguns ajustes de sua parte, as regras apresentadas nesta seção podem refletir As regras do Pro-bending começam na página 64!
algumas das outras competições que podem definir o seu cenário.

Apresentando Veículos
Veículos Automotivos em Eras Anteriores Os veículos podem aparecer a qualquer momento no jogo — por exemplo, você
Os motores e maquinários necessários para veículos automotores existem, pode de repente se encontrar em uma perseguição de carro acirrada com uma
em algum nível, desde a Era da Guerra dos Cem Anos, quando a Nação Tríade, e as regras dos veículos seriam úteis! Mas, em particular, GMs e
do Fogo criou veículos de guerra móveis para suas invasões. Esses veículos jogadores devem estar cientes se você está ou não disponibilizando essas
geralmente não estavam nem perto do tipo de corrida com foco na velocidade regras e sistemas o mais rápido possível.
que pode ser produzido na Era Korra, mas sempre poderia ter havido exceções, Alguns jogadores escolherão fazer consertos de veículos com mentalidade
desde que estivessem dentro dos limites tecnológicos da época. Se você estiver mecânica se souberem que poderão personalizar seu próprio veículo com
jogando na Era da Guerra dos Cem Anos ou na Era Aang, você pode essas regras!

facilmente adicionar alguns veículos aqui e ali, embora eles ainda estejam longe As regras do veículo começam na página 78!
de serem comuns ou disponíveis para a pessoa comum.

Mas em épocas anteriores à Guerra dos Cem Anos, os veículos automóveis Apresentando Mecha
eram praticamente inexistentes. Nestes casos, as regras podem ser usadas Os mechas estão por toda a Cidade da República agora, tanto modelos mais
para refletir veículos não-automotivos equivalentes – estranhas engenhocas antigos e reaproveitados quanto novos designs desenvolvidos para uma
movidas a curvatura, por exemplo – mas qualquer coisa que se pareça com um infinidade de propósitos; eles têm muita utilidade para trabalhos como construção,
veículo automóvel é absolutamente extraordinária e única. Um PC tecnólogo por exemplo, e ainda são bastante poderosos e capazes em combate. Isso
pode ter sua própria engenhoca que imita uma motocicleta, mas provavelmente significa que mecha, assim como veículos, podem aparecer em qualquer
é a única! jogo ambientado na Era Korra. Mestres e jogadores devem decidir, quando os
mechas aparecerem pela primeira vez ou antes desse momento, se desejam
Mecha em eras anteriores usar essas regras para mechas ou simplesmente tratar os mechas como
Mecha é uma tecnologia muito jovem, com os primeiros tanques mecha ferramentas fictícias que os PCs e NPCs usam em uma luta - afinal, essas regras
produzidos em massa desenvolvidos por Hiroshi Sato para uso no levante tendem a tornar os mechas e pilotos mecha um pouco mais perigosos. Por
Equalista apenas alguns anos antes da Era Korra. sua vez, um jogador pode querer criar seu próprio piloto de mecha para aproveitar
Isso significa que em qualquer época anterior, os mechas estavam mais ou menos essas regras se souber que estão disponíveis!
completamente ausentes. Talvez um gênio inventor desonesto possa criar algo As regras do mecha começam na página 94!
semelhante a um proto-mecha em uma era anterior, mas tal invenção
deveria ser incrivelmente rara, se é que existe.

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 63


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PRO-Dobra

Pro-bending é o esporte principal de Republic City, apresentando duas Outras tecnologias desempenharam um papel crucial na mudança
equipes em uma competição atlética de habilidade, determinação e sorte! Um natureza do Pro-bending também. Os primeiros anéis Pro-bending não
Dobrador de Fogo, um Dobrador de Terra e um Dobrador de Água se enfrentam tinham dispensadores de discos de pedra e canais de água ao redor da arena,
em uma arena durante várias rodadas, e apenas um time pode vencer! por exemplo. Os organizadores locais tiveram que encontrar outras
Republic City abriga a enorme Pro-Bending Arena em Yue Bay, onde, durante a maneiras de fornecer seus materiais aos dobradores, incluindo permitir que os
temporada de jogos, milhares de torcedores vêm assistir aos jogos nas dobradores de água carregassem sacolas de água ou simplesmente colocar
arquibancadas semanalmente. Alguns vêem-no como uma frivolidade, as arenas na terra para os dobradores de terra usarem. Os fãs e participantes
pouco mais que um entretenimento, mas a forma como integra três estilos do esporte geralmente afirmam que as arenas modernas permitem precisão
diferentes de flexão num único desporto moderno e coerente mostra a e foco, exigindo, por sua vez, maior habilidade por parte dos jogadores.
capacidade única de coexistência e síntese de Republic City. Assim como o próprio desenvolvimento do ringue alterou o esporte ao
longo do tempo, o mesmo aconteceu com o refinamento das regras. As formas
anteriores do esporte eram mais perigosas – por exemplo, elas podem não ter
exigido preenchimento por padrão e podem não ter proibido tiros na
História da Pró-flexão cabeça para dobrar fogo e dobrar terra. O Pro-bending moderno ainda tem seu
O cronograma exato do Modern Pro-bending é bastante confuso – até agora, quinhão de lesões, mas grande parte do trabalho dos árbitros tem sido garantir
ninguém reuniu documentos específicos que registrem exatamente quem fundou a segurança dos jogadores e espectadores!
o esporte e quando, provavelmente porque não é tão simples. O Pro-bending Todos esses desenvolvimentos tornaram o Pro-bending uma parte
e seu sucesso estavam entrelaçados com tecnologias modernas, integrante da Cidade da República, e sua popularidade só cresce nas Quatro
especialmente o rádio. A rádio permitiu que locutores como Shiro Shinobi – Nações, acelerada pelo advento da publicidade moderna.
famoso locutor dos jogos no Templo Dourado em Yue Bay – transmitissem A maioria das equipes de Dobragem Profissional são patrocinadas por
os jogos, gerando entusiasmo e interesse em grande escala, muito além corporações, e algumas corporações até patrocinaram jogadores individuais!
do público que poderia realmente assistir a um jogo pessoalmente. Esse Existem fã-clubes dedicados a times e jogadores específicos, juntamente
interesse foi exatamente o que gerou maior fama para os jogadores (e eventual com uma variedade de ligas, incluindo ligas recreativas, times escolares e
atenção corporativa), transformando o Pro-bending em um esporte lucrativo ligas de desenvolvimento semi-profissionais. Quase todo mundo na Cidade
com financiamento real por trás dele. República já assistiu a uma partida, e muitos cidadãos podem encontrar
pontos em comum discutindo seus times favoritos, a temporada e assim por diante.

64 Avatar Legends: o jogo de RPG


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Regras de flexão profissional Quão importantes são essas regras?

Antes de incorporar o esporte Pro-bending em seu


Na moderna Republic City, o Pro-bending possui regras codificadas e claras jogo, é importante entender as regras do esporte
mantidas para cada partida. Existem algumas variações, mas o movimento em um nível básico. O Pro-bending é cheio de
para padronizar o Pro-bending em todo o mundo, para garantir que todas as altos e baixos, e esta versão simplificada do Pro-
equipes participantes possam jogar entre si em igualdade de condições, fez bending imita a experiência de praticar o esporte
com que essas regras fossem amplamente adotadas. No mínimo, em sem ter que simular partidas inteiras. Dito isso,
Republic City, qualquer um que for a um jogo pode esperar ver uma partida que enquadrar o que acontece durante o RPG dentro
esteja de acordo com essas regras – ignorando alguns casos de trapaça ou das armadilhas do esporte, conforme descrito
trapaça, é claro! em The Legend of Korra , ajudará os jogadores
a mergulharem ainda mais na narrativa! Use
essas regras de ficção para inspirar suas
A plataforma descrições e histórias, mas não tenha medo de
As partidas oficiais de Pro-bending acontecem em uma plataforma hexagonal oferecer partidas “não oficiais” de Pro-bending
elevada que fica sobre uma piscina de água. As laterais da plataforma são com suas próprias regras exclusivas.
amarradas por cordas e os jogadores podem ser derrubados pelas costas. As
cordas geralmente evitam que os jogadores caiam, mas também podem ser
usadas para realizar golpes complicados devido à sua natureza elástica.
O hexágono está dividido ao meio. Cada tempo (um vermelho, um azul) é
dividido em três zonas que se acendem quando uma equipe pode avançar ou
quando os árbitros, que arbitram a partida do lado de fora, precisam sinalizar um O jogo parece um cabo de guerra, com as duas equipes se enfrentando
pênalti. A zona 1 de cada lado é a zona mais próxima do centro; a zona 2 é a zona para tentar conquistar o território do outro lado. A equipe que ganhou território
central do território de cada equipe; e a zona 3 é a zona mais próxima da borda adversário no final da rodada vence essa rodada. Se nenhum território for
aberta traseira da plataforma. A terra e a água necessárias para os dobradores cedido por nenhuma das equipes, a equipe com mais jogadores restantes na
são fornecidas pela própria plataforma; Dobradores de terra puxam discos de plataforma vence a rodada. Se ambas as equipes tiverem o mesmo número de
pedra de dispensadores espalhados uniformemente pela arena, e dobradores de jogadores, há um empate, levando a um confronto direto!
água podem extrair água de canais ralados que atravessam a arena.

Laços e o confronto
Pode haver arenas que usem limites simples em vez de uma plataforma Os confrontos só acontecem quando uma rodada termina sem que nenhum
elevada sobre uma piscina de água, ou que não tenham a mesma iluminação dos times tenha reivindicado o território adversário e com ambos os times tendo o
elétrica da arena da Cidade República... mas toda arena de Dobra Profissional mesmo número de jogadores ainda na arena. Eles são raros, mas muito
tem que fornecer os discos e canais de água para flexão. Sem eles, a arena não emocionantes! O vencedor do sorteio decide qual elemento usar no confronto
está de acordo com os padrões! direto. Cada equipe envia o dobrador especializado naquele elemento para o
centro da plataforma, uma área circular que se eleva acima da superfície da
plataforma. O confronto direto e, portanto, a rodada, é vencido pelo último jogador
O jogo restante na plataforma.
Uma partida Pro-bending consiste em três rodadas de 1 minuto. Ao final de três Além de se curvar, os jogadores podem agarrar e arremessar, mas não golpear
rodadas, o time que venceu a maioria das rodadas vence! – não são permitidos socos, cotoveladas, joelhadas, chutes ou cabeçadas.
No caso de ambos os dobradores serem eliminados do círculo, o dobrador
Como ganhar uma rodada que tocar primeiro em qualquer elemento da plataforma perde a rodada.
No Pro-bending, cada equipe tenta reivindicar o território de seu oponente,
derrubando totalmente os jogadores rivais da plataforma! Quando um jogador é Como ganhar uma partida
derrubado ou ultrapassa a linha da zona atrás dele, ele deve permanecer dentro Ao final dos três rounds, vence a equipe que venceu a maioria dos rounds.
dos limites dessa zona; essencialmente, à medida que os jogadores são Esta é a forma mais comum de vencer uma partida. Porém, uma equipe pode
empurrados para trás, eles perdem a posição avançada e são mais propensos vencer de outra forma – por nocaute!
a ceder terreno aos seus adversários. Depois que todos os três jogadores de A partida termina imediatamente se um time conseguir um nocaute—
uma equipe forem empurrados para a zona atrás deles, a equipe adversária poderá derrubar todos os três jogadores do time adversário da plataforma na
avançar uma zona, até mesmo no território do adversário. Se um jogador for mesma rodada, antes que o cronômetro soe e a rodada termine - em qualquer
derrubado da borda posterior do hexágono, ele estará fora do resto da ponto da partida. Muitas equipes excessivamente confiantes passaram para a
rodada. (Se todos os três jogadores de uma equipe forem eliminados na mesma terceira rodada com uma vantagem dominante de duas rodadas a zero, apenas
rodada, será um nocaute – veja Como vencer uma partida!) Se um jogador para ver todos os seus membros serem expulsos da plataforma na rodada final!
derrubar outro jogador dos lados amarrados do hexágono, então é uma falta – Os nocautes são conclusões emocionantes e emocionantes para as partidas,
o jogador atacante a equipe deve recuar uma zona. embora também possam levar a surpresas iniciais; lembre-se, uma equipe pode
vencer por nocaute ainda na primeira rodada de uma partida.

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 65


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Dobradores E quanto aos dominadores de ar?


Cada equipe coloca em campo três dobradores, um para cada um dos diferentes
elementos, exceto o ar. (Os dominadores de ar ainda não estão oficialmente Atualmente, a dobra de ar não está no Dobra Profissional
autorizados a competir, mas isso pode mudar no futuro!) Cada um dos elementos e até mesmo o Avatar Korra foi proibido de dobrar o ar
sancionados tem regras diferentes que regem seu uso durante uma partida durante uma partida. Convergência Pós-Harmônica,
de Dominação Profissional. Esta seção é uma referência para todos os Dobradores de Ar ainda não são permitidos em partidas

elementos e regras que se aplicam aos dobradores dessas variedades. Observe formais de Dobragem Profissional. Em resposta, Dalisay, uma
que a seção Técnicas Proibidas não menciona técnicas extremamente raras ou nova dominadora de ar, criou sua própria forma de dobra
ilegais, como dobra de sangue ou dobra de combustão – quaisquer técnicas profissional nômade e vem ganhando força entre os fãs de
como essas são automaticamente consideradas inaceitáveis! dobra profissional. Veja Dalisay na página 31 para saber
mais sobre um Mestre de Ar tentando adicionar dobra de ar ao Dobramento Profissional!

Dobradores de água
Cor azul

Fonte: Grades ao redor da zona atual


Duração: Um segundo ou menos
Tiro na cabeça permitido: sim Dobradores de Fogo

Técnicas Proibidas: Sem Dobra de Vapor ou Dobra de Gelo Cor vermelha

Fonte: Autogerado
A água circula por baixo da plataforma em calhas e pode ser Duração: Um segundo ou menos

dobrada pelos Dobradores de Água através das grades que Tiro na cabeça permitido: Não

demarcam as zonas. Dobradores de água são os únicos Técnicas Proibidas: Sem Dobra de Raios
jogadores autorizados a bater na cabeça de seus
oponentes, mas eles devem usar água em seu estado Firebenders são únicos porque são os únicos Pro-benders
líquido - dobrar vapor e dobrar gelo são proibidos - e limitar os fluxos sustentados que podem produzir seu próprio material de origem para
de água a menos de um segundo de duração. Os dobradores de água só podem dobrar. Assim como os dominadores de água, os dominadores
acessar a água das grades diretamente na frente ou atrás da zona em que estão de fogo devem limitar suas explosões a rajadas de um segundo ou menos.

– eles não têm permissão para dobrar a água da piscina abaixo da plataforma. Os Como os Dobradores de Terra, eles não podem mirar na cabeça
dominadores de água têm manchas azuis em seus capacetes e usam faixas azuis de seus oponentes. Dobradores de fogo estão proibidos de dobrar raios
para identificá-los. durante a competição. Os dominadores de fogo usam faixas vermelhas na
cintura e têm manchas vermelhas no capacete como parte de seu uniforme de
Dobradores de terra
dobra profissional.
Cor verde
Fonte: Discos da zona atual
Duração: N/A Dobradores Feridos
Tiro na cabeça permitido: Não Devido à intensidade do esporte, é quase inevitável que um jogador se
Técnicas Proibidas: Sem dobra de areia/poeira, machuque. O árbitro interrompe o jogo quando isso ocorre para que os árbitros
sem dobra de metal possam cuidar das lesões e determinar a capacidade do jogador de retornar ao
jogo. Se considerarem que um jogador está muito lesionado para continuar, sua
Discos de rocha emergem de buracos estrategicamente equipe deverá completar o restante da partida sem um jogador substituto.
colocados em ambos os lados da plataforma, fornecendo
ampla munição para os Dobradores de Terra em ambos os

lados da plataforma. Eles podem dobrar vários desses


discos individuais de uma vez se forem habilidosos o suficiente, mas não como uma pilha.
Dobradores de terra não estão autorizados a direcionar ataques contra as

cabeças de seus oponentes. Eles também não podem dobrar nenhuma parte da
plataforma nem dobrar areia ou poeira que possa resultar da quebra dos discos.
Dobradores de terra só podem usar os discos fornecidos pela zona em que
estão atualmente. Dobradores de terra são identificados por seus remendos verdes
no capacete e faixas na cintura.

66 Avatar Legends: o jogo de RPG


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Incorporando
Pró-flexão
Ajustar a Dominação Profissional em uma aventura como pano de fundo,
no pano de fundo de um PJ ou em um evento do qual os PJs participam
é relativamente simples. É necessário algum planejamento do GM e
alguns movimentos adicionais para trazer os momentos de alto impacto
do Pro-bending para a mesa, mas pode fornecer histórias e fontes de drama
totalmente novas.

O time
Essas regras são elaboradas com a suposição de que os companheiros
estão ou apoiando a mesma equipe. Jogar com PCs em times adversários é
muito difícil em muitos aspectos, principalmente porque tem uma grande
chance de fraturar os companheiros. Se por alguma razão fizer mais sentido
que os PJs estejam em times opostos, não jogue partidas de Dominação Resumo da partida
Profissional com os sistemas detalhados aqui – concentre-se em seus outros
atos heróicos, talvez levando esses PJs a se juntarem a uma marca. novo time. Aqui está um breve resumo de como este jogo abrevia partidas de Pro-
bending:

Da mesma forma, mesmo com apenas três vagas oficiais em


• PJs envolvidos com Dobra Profissional de alguma forma podem fazer
qualquer equipe – Dobrador de Fogo, Dobrador de Água e Dobrador de
Movimentos de Arena e/ou Movimentos de Destaque.
Terra – pode haver outros PJs apoiando aquele time ou atuando como
jogadores substitutos. Os tecnólogos de PC podem projetar equipamentos de • Os Movimentos de Arena resolvem ações realizadas antes ou durante a

treinamento e fornecer a equipe; Os usuários de armas de PC podem ser partida, mas fora da partida em si — coisas como fazer a torcida torcer

treinadores fantásticos; PC Airbenders pode fornecer novos modos de ação ou coletar informações sobre o time adversário. Eles podem ser obtidos por

e pensamento para a equipe, bem como talvez investigar outras equipes; e assim por diante. qualquer PC, mas geralmente são obtidos apenas por não-Pro-benders; se
Cada PJ deve estar “no mesmo time”, agindo em apoio aos demais, mesmo um dos Pro-benders concorrentes quiser fazer um Movimento de Arena

que não sejam um dos jogadores principais. além de um Movimento de Destaque, ele deverá marcar 2-fadiga além de

As equipes também precisam de nomes, então seja criativo! Muitas todos os outros custos.

equipes profissionais têm o nome da cidade que representam e de um dos


muitos animais híbridos encontrados em todo o mundo. Esse é um modelo
• Os movimentos de destaque resolvem as rodadas individuais da partida
consagrado pelo tempo, mas com patrocínio corporativo tudo é possível!
real. Durante cada rodada da partida, o Mestre seleciona um PC Pro-
bender concorrente para fazer um Movimento de Destaque. Esse PJ
decide qual Movimento de Destaque realizar e rola com os modificadores
Partidas apropriados. Cada rodada requer um personagem Pro-bender concorrente
As partidas individuais costumam ser clímax importantes em uma história de
diferente para fazer um Movimento de Destaque.
Dominação Profissional, mas não joguem cada momento da partida. Se os
elementos da partida desempenham um papel importante na sua história,
mas a partida em si não, então você pode executar ações usando as • Toda vez que qualquer Pro-bender da equipe faz um movimento de

regras e orientações normais de Avatar Legends: The Roleplaying Game. destaque, ele marca esse movimento em uma lista; a equipe como um todo

Por exemplo, se os companheiros acreditarem que um inimigo perigoso da nunca poderá fazer um Movimento de Destaque marcado. A equipe limpa

Tríade joga pelo outro time, eles poderão investigar essa situação por meio todas as marcas da lista depois de marcar nove movimentos de destaque

de jogo padrão entre partidas emocionantes. diferentes como um todo, ou após o término da temporada.

Em geral, cada PC “da equipe”, incluindo os verdadeiros Pro-


benders e seus apoiadores, faz um movimento durante ou antes de
• Alguns movimentos de destaque terminam em confronto direto, especial vs.
cada partida. Os verdadeiros Pro-benders geralmente fazem movimentos um movimento para resolver rodadas empatadas.
de destaque, e os não-Pro-benders fazem movimentos de arena.
Os movimentos da arena ajudam a preparar o cenário para a ação na arena • As partidas são vencidas pela equipe que vencer duas eliminatórias

e dão mais seriedade narrativa ao resultado. Os movimentos de destaque de três rounds, ou pela equipe que conseguir nocautear – uma vitória

ajudam a determinar o resultado real da partida, permitindo aos jogadores instantânea – com base nos resultados dos Movimentos de Destaque.
narrar como a partida foi vencida ou perdida.

Se um PJ Pro-bender desejar fazer um único Movimento de Arena, ele


poderá fazê-lo (além de seu Movimento de Destaque), mas deverá marcar 2-
fadiga além de todos os outros custos.

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 67


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Movimentos de Arena Discurso motivacional

Quando você reunir e unir toda a equipe de PC com um discurso comovente,


Os movimentos da arena representam ações “fora da partida” que os PJs role com Harmonia. Se acertar, seu discurso será bem-sucedido. Todos os PJs que
podem realizar para afetar a partida e apoiar seu próprio time. Qualquer PJ estão ouvindo você resolvem uma condição ou ficam Inspirados, a escolha deles. Com

pode fazer um Movimento de Arena antes da partida ou mesmo durante a 10+, escolha uma opção adicional da lista:

partida, se apropriado. • Todos os PCs ouvindo sua fala eliminam uma condição adicional

Esses movimentos podem ser acionados por qualquer PJ, mas são mais • Sua equipe carrega +1 para frente contra a equipe adversária para Take One For The
provavelmente será usado por PCs não envolvidos diretamente na partida Team, Hold the Line ou Come From Behind

em si. Não importa o motivo pelo qual eles não possam participar (por • Todos os PCs ouvindo seu discurso ficam Preparados

exemplo, eles não podem se curvar, foram proibidos de praticar o esporte, até que eles marquem uma condição
etc.), os PCs que não estão na plataforma podem usar esses movimentos para Em caso de erro, seu discurso não coordena a equipe como você esperava – cada
ainda se envolverem na partida de alguma forma. um deles deve marcar uma condição ou desviar o equilíbrio do centro, por escolha

O Mestre precisa chamar a atenção para os PJs que não são Dobradores deles.

Profissionais, criando espaço narrativo para eles antes da partida, durante a


partida e até mesmo entre as rodadas. A maioria desses movimentos
pode ser usada muitas vezes – você pode fazer um relatório de observação Programa de treinamento não convencional
no meio de uma partida, por exemplo, tanto quanto você pode fazer um antes da
partida. Ao usar novas práticas de treinamento para melhorar as habilidades de pro-
bending do time antes do início da partida, use a Criatividade. Com 7–9, suas novas
práticas de treinamento se consolidam; escolha um da lista abaixo. Com 10+, escolha
dois.
Seja agressivo!
• Todos os PCs que passaram pelo seu treinamento eliminam
Quando você anima o público em apoio ao seu time com travessuras paralelas, todo o cansaço antes do início da partida
invente uma torcida forte e role com Paixão. Com 7–9, você tem sucesso e os Pro-benders • Cada PJ que passou pelo seu treinamento possui 1.
apreciam seus esforços; escolha um Pro-bender em sua equipe para limpar uma Eles podem gastar seu domínio durante a partida para receber
condição de sua escolha. Com 10+, você leva a multidão ao frenesi! Todos os Pro- +1 contra o time adversário ao usar Hail Mary, Trick Shot ou
benders da sua equipe podem limpar uma condição de sua escolha e você pode alterar Razzle Dazzle
seu equilíbrio como desejar. Se errar, a multidão responde às suas tentativas com • Todos os PJs que passaram pelo seu treinamento podem mudar seu
desdém e desprezo! Isso faz com que sua equipe perca um pouco de confiança – cada equilíbrio em até dois passos na direção que escolherem
Pro-bender de sua equipe deve marcar uma condição de sua escolha e explicar como a Se errar, seus métodos de treinamento esotérico não produzem resultados tangíveis.
torcida sem brilho os faz sentir. Todos os Pro-benders que passaram pelo seu treinamento marcam 2-fa-tigue antes do
início da partida.

Faça suas apostas


Relatório de Escotismo
Ao apostar no sucesso (ou fracasso) de sua equipe, diga ao GM em que resultado
Ao explorar o time adversário analisando seus pontos fortes e fracos, ouvindo você está apostando e o que espera ganhar – por exemplo, dinheiro suficiente para
rumores, observando de perto ou coletando informações de outra forma, comprar um veículo, dinheiro suficiente para comprar um equipamento, dinheiro
use o Foco. Ao acertar, você pode transmitir o que aprendeu para ajudar seus suficiente dinheiro para subornar alguém, etc. O GM lhe dirá o que você deve apostar.
companheiros de equipe a determinar o que devem procurar ou aproveitar na Se o resultado que você previu acontecer, role. Com um acerto, você pode receber seus
partida. ganhos. Com 7–9, você desperta a ira do seu corretor de apostas; é provável que eles
Ao acertar, você aprende uma Vantagem ou Fraqueza desconhecida da equipe observem você com mais atenção e exijam uma aposta mais alta na próxima vez.
adversária, se houver alguma. Com 7–9, escolha um da lista abaixo. Com 10+, escolha Se errar, seu corretor de apostas não tem seus ganhos no momento e prefere não
ambos. pagar – você terá que rastreá-los!
• Sua equipe carrega +1 contra a equipe adversária em Precision Knock Out,
Down and Dirty ou Trash Talk Se o resultado que você prevê não acontecer, você pode esperar que seu corretor de
• Sua equipe detém 1. Qualquer Pro-bender pode gastar esse apostas o encontre para pagamento o mais rápido possível.
controle em um Movimento de Destaque para escolher uma
opção 10+, mesmo que não tenha obtido um 10+.
Se errar, você inadvertidamente descobre uma enorme vantagem que a outra
equipe tem – uma vantagem que eles estão prestes a implantar! Quando eles
implantarem sua vantagem na próxima rodada de Dominação Profissional, eles poderão
escolher qual PC fará um Movimento de Destaque e qual Movimento de Destaque esse
PC deve fazer, visando implacavelmente os pontos fracos do PC!

68 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Vivendo de acordo com seu princípio em


Destacar movimentos
Pró-dobragem
Para evitar que o Pro-bending domine uma sessão, as partidas são vencidas e
Você ainda pode seguir seus princípios durante uma
perdidas com base em um sistema de “carretel de destaque”. Cada PC diretamente
partida de Dominação Profissional! Você deve realizar uma ação
envolvido em uma partida como um Pro-bender pode acionar um Movimento de
que realmente corresponda ao seu princípio de equilíbrio,
Destaque durante uma determinada partida, com o resultado levando a equipe
mas você pode substituir a estatística em qualquer um dos
mais perto de uma vitória ou derrota. Em vez de jogar cada indivíduo durante a
movimentos a seguir pelo seu princípio de equilíbrio,
partida, este sistema concentra a história nos momentos importantes que
marcando 1-fadiga, como normal. A única exceção a isso é o
determinam o resultado!
Uma partida consiste em três rodadas. A cada rodada, um dos três PJs movimento de confronto direto. Para o movimento de
confronto direto, você não pode cumprir seu princípio –
Pro-bending fornece um momento de destaque e faz um Movimento de Destaque.
você deve rolar usando o bônus conforme descrito nesse movimento.
Por padrão, o Mestre escolhe qual PC ficará com o próximo destaque, mas o
Mestre pode dar aos jogadores o direito de escolher o próximo PC com
destaque, se quiserem. O PJ escolhe qual Movimento de Destaque realizar,
geralmente determinando os resultados da rodada. Se os PJs terminarem
a partida tendo vencido dois rounds de três ou tendo nocauteado, eles vencem
a partida! Caso contrário, seus adversários vencem a partida.

Os jogadores descrevem o que seu personagem faz com a flexão na Condições e movimentos de destaque
partida e o que esperam realizar com esse movimento. Uma ótima maneira de Cada Movimento de Destaque é afetado por duas condições, o que significa
fazer isso é descrever as ações de um PJ do ponto de vista de um dos muitos que se você tiver uma dessas condições marcada, você sofre -2 para realizar esse
locutores de rádio que transmitem a partida para o público de todo o mundo. Movimento de Destaque.

• Over the Edge (irritado, inseguro)


Se houver NPCs na arena na equipe com os PJs, então o Mestre escolhe
• Baixo e sujo (culpado, problemático)
qual Movimento de Destaque o NPC faz e rola para ele, dando ao NPC um bônus
• Conversa fiada (culpado, inseguro)
em sua rolagem igual ao saldo atual do NPC menos suas condições marcadas.
• Ave Maria (com medo, com raiva)
• Trick Shot (Medo, Inseguro)
• Razzle Dazzle (Inseguro, Problemático)

Limites de movimento • Venha por trás (irritado, culpado)


• Mantenha a linha (medo, culpa)
Durante uma temporada de Dominação Profissional, sempre que um PC Pro-
• Leve um para a equipe (irritado, perturbado)
bender (ou companheiro de equipe NPC) fizer um desses Movimentos de
• Duelo (medo, problema)
Destaque, ele o marcará em uma lista de Movimentos de Destaque. Nenhum
membro da equipe dos PJs pode usar um Movimento de Destaque marcado.
Os PJs limpam todas as marcas após o término da temporada ou após a No limite
equipe ter feito e marcado nove Movimentos de Destaque diferentes. Em outras
palavras, após um Movimento de Destaque ter sido usado por um membro da -2 se você estiver com raiva ou inseguro

equipe, ele não poderá ser usado novamente nesta temporada por nenhum jogador Ao tentar derrubar um oponente específico da borda da plataforma, marque 1-fadiga

até que a equipe como um todo tenha feito nove dos dez Movimentos de Destaque. e role com Foco. Com um acerto, sua técnica funciona! Descreva como você conseguiu
derrubar seu oponente na água, ajudando seu time a garantir a vitória nesta rodada. Com
Na primeira rodada da primeira partida da temporada, o Earthbender dos companheiros 10+, escolha uma opção da lista:
decide usar o Highlight Move Come From Behind. Isso significa que nenhum dos
Pro-benders da equipe pode usar Come From Behind nesta temporada até que a • Sua equipe carrega +1 contra a equipe adversária em
equipe tenha feito outros oito movimentos de destaque diferentes ao longo da temporada. Trick Shot ou Duelo
Depois que a equipe tiver feito nove movimentos de destaque diferentes, qualquer • Se este movimento for executado com sucesso no segundo round,
jogador poderá voltar atrás ! você obteve uma vitória por nocaute!
Em caso de erro, narre como você é derrubado da plataforma em um contra-ataque,
fazendo com que seu time perca o round! Você marca como tolo; se você já marcou

É possível que uma equipe use um movimento funcionalmente duas vezes seguidas. Tolo, o Mestre muda seu equilíbrio em um passo. Se você tentou esse movimento e errou

Por exemplo, o Dobrador de Fogo da equipe usa Over the Edge como seu na terceira rodada ou mais tarde, seu erro fez com que todo o seu time fosse

Movimento de Destaque na segunda rodada de uma partida, e esse é o nono arremessado para fora da plataforma, causando uma derrota por nocaute e todos os PJs

Movimento de Destaque diferente da equipe. A equipe dos PJs limpa todas as na partida também marcaram Zangado. Se eles já estiverem com Zangado marcado, o

marcas e libera todos os Movimentos de Destaque. Então, na última rodada da Mestre muda seu equilíbrio em um passo.

partida, o Dobrador de Água decide usar Over the Edge novamente – ele não
está mais marcado, então agora está disponível para uso!

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 69


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Baixo e sujo Ave Maria

-2 se você for culpado ou problemático -2 se você estiver com medo ou com raiva

Quando você estiver perto de cometer uma falta para ganhar vantagem na Ao dar um tiro de longa distância no chão da arena, role com o Focus.

partida, use Criatividade. Se acertar, seu movimento quase ilegal funciona, dando Marco 1-fadiga. Em uma rebatida, narre como seu chute, apesar da distância, ainda

a rodada ao seu time! Descreva como sua técnica sorrateira leva ao sucesso e acerta o alvo e acaba sendo um fator importante para a vitória do seu time nesta rodada.

passa despercebida pelo árbitro. Com 10+, escolha uma opção da lista: Com 10+, escolha uma opção da lista:

• Se este movimento for executado com sucesso no terceiro round,


• Todos os PCs na partida eliminam Medo. você venceu a partida por nocaute!
• Todos os PCs na partida eliminam Inseguros • Todos os PJs na partida ficam Inspirados até marcarem

• Sua equipe carrega +1 contra a equipe adversária para Razzle uma condição
Dazzle ou Trick Shot Se errar, você não é o atirador que pensava que era e seu tiro sai errado. Descreva

Se errar, você será avisado por sua falta; a critério do GM, você enfrenta os Movimentos como sua falha virou a maré a favor de seus oponentes, perdendo você na rodada. Você

do Árbitro. Independentemente de qual Movimento de Árbitro você enfrente, todos os deve marcar uma condição de sua escolha.

PJs na partida (incluindo você) marcam Zangado. Você marca Guilty também. Se algum PJ

precisar marcar uma condição que já tenha marcado, o Mestre altera seu equilíbrio.

Então, se você não receber uma penalidade de zona, vá para um confronto direto.

Se você recebeu uma penalidade de zona, o outro time marca uma vitória na rodada; Tiro Truque
descreva como suas táticas sujas levaram à sua derrota.

-2 se você estiver com medo ou inseguro

Ao usar as cordas do anel para ricochetear um tiro ou algo igualmente habilidoso,

use Criatividade. Marco 1-fadiga. Ao acertar, narre como sua ação inovadora fez com

Conversa fiada que um oponente fosse atingido por um tiro que ele nem esperava, dando a vitória ao seu

time na rodada. Com 10+, escolha uma opção da lista:

-2 se você é culpado ou inseguro

Quando você incitar seus oponentes a fazerem jogadas tolas com suas palavras, • Sua equipe carrega +1 contra a equipe adversária por Razzle Dazzle

jogue com Paixão. Se acertar, suas provocações funcionam, fazendo com que a outra ou Down and Dirty

equipe tome decisões com raiva, e não com estratégia. • Todos os PJs na partida ficam Inspirados até marcarem

Descreva como suas palavras levaram à queda, dando a vitória à sua equipe. Com 10+, uma condição

escolha uma opção da lista: Se errar, seu truque falha e você inadvertidamente provoca uma falta! O GM escolhe um

• Sua equipe carrega +1 contra a equipe adversária • Todos os PJs na partida Movimento de Árbitro para aplicar. Descreva como seu truque deu errado. Embora sua

ficam Inspirados até marcarem uma condição novamente equipe não o culpe pela má visão do árbitro, você ainda se sente péssimo. Marcar

culpado. Se você já marcou Guilty, o GM altera seu equilíbrio. Então, se o GM não aplicou

Se falhar, o seu discurso não provoca os seus adversários a cometerem erros não uma penalidade de zona, vá para um confronto direto; se o GM aplicou uma penalidade

forçados – em vez disso, eles parecem reunir as suas forças apesar das suas palavras de zona, o outro time vence a rodada.

farpadas! Descreva como a reação deles é o oposto do que você pretendia e como suas

palavras voltaram a incomodá-lo no final, com a perda da rodada. Você deve marcar
uma condição ou desviar seu equilíbrio do centro, a sua escolha.

Razzle Dazzle

-2 se você estiver inseguro ou problemático

Quando você exibir suas técnicas espetaculares ou velocidade incrível para intimidar

seus oponentes, use Criatividade. Marco 1-fadiga.

Em um acerto, descreva como sua exibição o levou a criar uma abertura para outro

companheiro de equipe, que era tudo o que sua equipe precisava para conquistar a vitória

na rodada. Todos os PJs na partida ficam Inspirados até marcarem uma condição. Com

10+, escolha uma opção da lista:

• Sua equipe carrega +1 contra a equipe adversária para Over the

Edge ou Hail Mary

• Todos os PJs na partida ficam Inspirados até marcarem

uma condição

• Todos os PJs na partida superam a fadiga 1

Em caso de erro, narre como sua exibição não conseguiu impressionar o outro time,

e eles se mantiveram juntos e venceram. Além disso, ao se exibir, você chamou a atenção

do árbitro; o GM dá a você um leque amarelo. Você deve marcar Tolo ou Inseguro, sua

escolha. Se ambos estiverem marcados, o Mestre altera seu equilíbrio.

70 lendas de avatar: o jogo de RPG


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Venha de trás Leve um para a equipe

-2 se você estiver com raiva ou culpado -2 se você estiver com raiva ou com problemas

Quando você fizer uma última tentativa de tirar seu time da sarjeta, jogue com Paixão. Quando você colocar seu corpo em perigo para tentar proteger um companheiro de

Marco 2-fadiga. Em caso de acerto, narre como seu time caiu na rodada e como você equipe, jogue com Harmonia. Você sofre uma lesão. Se acertar, descreva como, ao

conseguiu - contra todas as probabilidades, talvez até sozinho - recuperar e vencer. Com 10+, sacrificar seu corpo, o PJ que você protegeu venceu a rodada para seu time. Com 10+, escolha

escolha uma opção da lista: uma opção da lista:

• Se você executar esse movimento com sucesso no terceiro round,

• Se você executar esse movimento com sucesso no terceiro round, seus esforços vencerão a partida por nocaute!

seus esforços vencerão a partida por nocaute! • Todos os PJs na partida ficam Inspirados até marcarem uma

• Todos os PJs na partida ficam Inspirados até marcarem uma condição

condição • Os PCs que você protegeu eliminam todas as condições


• Todos os PCs na partida resolvem uma condição Em caso de erro, descreva como você definhou sob os ataques inimigos e foi eliminado

Se errar, narre como sua tentativa de virar a maré da batalha a seu favor falhou antes que sua equipe pudesse se beneficiar de seu nobre sacrifício. Se você tentar e falhar

miseravelmente. Você perde a rodada e sofre uma lesão. Marque Zangado, Inseguro ou neste movimento no segundo ou terceiro round, seu time perde por nocaute.

Culpado, sua escolha. Se todos os três estiverem marcados, o Mestre altera seu equilíbrio.

Duelo
Segure a linha
-2 se você estiver com medo ou preocupado

-2 se você estiver com medo ou culpado Quando você se envolver em uma furiosa troca de golpes cara a cara com um

Quando você joga defensivamente para criar uma oportunidade para seus oponente, role com Paixão. Ao acertar, você expulsa seu oponente da arena, criando

companheiros partirem para a ofensiva, use o Foco. Marco 1-fadiga. uma oportunidade de vencer o round! Descreva como você usa sua habilidade marcial para

Ao acertar, narre como você se manteve firme contra seus oponentes e como seu time permanecer em jogo enquanto derruba seu oponente. Com 10+, escolha uma opção da lista:

aproveitou a oportunidade para contra-atacar e vencer o round. Com 10+, escolha uma opção

da lista:

• Todos os PJs na partida ficam Preparados • Todos os PJs na partida ficam Inspirados até marcarem uma

até que eles marquem uma condição condição

• Todos os PJs na partida ficam Inspirados até marcarem uma • Todos os PJs na partida ficam Preparados

condição até que eles marquem uma condição


• Todos os PCs na partida resolvem uma condição • Sua equipe recebe +1 contra a equipe adversária em

Em caso de erro, narre como sua defesa cedeu sob pressão e seu time perdeu o round por qualquer Movimento de Arena. Em caso de erro,

sua falha. Mark Foolish ou Inse-cure, sua escolha. Se ambos estiverem marcados, o Mestre descreva como você foi derrubado da arena. Se você tentar e errar esse movimento no

altera seu equilíbrio. segundo turno ou mais tarde, você sofrerá uma lesão. Caso contrário, vá para um confronto

Você também sofre uma lesão. Se você errar essa jogada no terceiro round ou depois, seu direto.

time perde por nocaute.

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 71


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Confrontos Lesões
Movimentos de destaque individuais podem resultar em um confronto direto. Em Lesões fazem parte do esporte, mas a segurança do competidor é
um confronto direto, avance imediatamente para o confronto direto para resolver fundamental na arena Pro-bending! Quando você sofre uma lesão durante uma
a vitória do round. Qualquer membro da equipe que não tenha sofrido nenhuma partida de Pro-bending, você não pode continuar jogando pelo resto da partida.
lesão pode enfrentar o confronto direto pela equipe.

Sofrer uma lesão não impede um PJ de fazer qualquer coisa fora da arena

Se enfrentam a longo prazo (a menos que, por qualquer motivo, essa lesão seja
extraordinariamente prejudicial). Geralmente, os jogadores podem receber
Quando você se envolve em um confronto direto com um único cura de um Dobrador de Água logo após uma partida para ajudar a cuidar dos
oponente, marque até 5-fadiga. Role com a quantidade de fadiga que você piores ferimentos, embora a cura não seja rápida o suficiente para trazê-los de
marcou para este movimento, subtraindo o número de condições que você volta à partida (veja “Lesões de Longo Prazo”).
marcou atualmente. Com um acerto, você vence o confronto direto, levando
a rodada para o seu time! Com 10+, escolha um da lista:
• Fadiga eliminada igual ao quanto você marcou para este movimento +1 Avançado para a equipe
• Limpe uma condição de sua escolha Muitos movimentos de destaque e movimentos de arena dão à equipe +1 à
• Mude seu equilíbrio conforme desejar frente em movimentos específicos. Isso significa que da próxima vez que alguém da
Se errar, seu inimigo vence você, derrubando você da plataforma elevada. equipe geral fizer um desses movimentos, ele receberá +1, mas então ele se
Descreva como eles o sobrecarregaram. Marque uma condição e desvie seu esgotará – se outro PJ posteriormente fizer o mesmo movimento na mesma partida
equilíbrio do centro. de alguma forma, ele não receberá o +1. 1 bônus. Esses bônus de avanço de +1
sempre desaparecem no final da partida se não forem utilizados.

72 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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O árbitro
Cada partida Pro-bending tem um árbitro ativo emitindo chamadas conforme necessário.
Eles são responsáveis por julgar faltas e violações das regras, incluindo julgar quando um
jogador ultrapassa os limites da zona.
Dentro dessas regras, os Movimentos do Árbitro são movimentos do GM disponíveis

apenas para uso na Arena de Dominação Profissional.


Um GM deve fazer um Movimento de Árbitro sempre que houver uma violação das

regras e sempre que um dos Movimentos de Destaque solicitar que o GM o faça. As


violações das regras incluem (mas não estão limitadas a):

• Atingir um não-jogador na arena (por exemplo, o árbitro, um espectador


ou locutor esportivo) com um elemento

• Atingir o teto da arena com um elemento


• Ultrapassar uma linha de zona antes de poder avançar
• Derrubar um jogador pela lateral da plataforma em
vez de derrubá-lo

•“Rugosidade desnecessária”, por exemplo, um jato prolongado de água,


esmagamento de um disco de pedra antes de dobrar, etc.
Perder um jogador
Sempre que você faz um movimento de árbitro, o árbitro está denunciando uma das violações Qualquer time que tenha perdido um jogador por lesão ou expulsão do torcedor
acima na ficção. Os movimentos do árbitro são: vermelho deverá continuar a partida sem substituto! Uma equipe PC faz todos os
movimentos – Destaque e Arena – com uma penalidade de -1 para cada jogador
ausente pelo resto da partida, exceto para o confronto direto.
• Penalidade de Zona – o Pro-bender infrator deve
recuar uma zona. Isso coloca seu time em
desvantagem e custa a rodada.
• Ventilador Amarelo – o Pro-bender infrator recebe uma Pós-jogo Depois
advertência. Os pró-benders têm direito a um aviso de que a partida terminar com uma equipe vitoriosa, encerre o
ventilador amarelo; depois disso, eles recebem drama completando algumas etapas adicionais!
um leque vermelho. • Red Fan – o Pro-bender infrator é removido da partida.

Apostas
Qualquer PC que optou por usar Faça Suas Apostas agora rola para esse movimento
Quando o GM faz um Movimento de Árbitro, ele escolhe uma ou mais das opções acima, se o resultado previsto se concretizar... ou deve enfrentar um corretor de apostas

visando a equipe como um todo. Uma penalidade de zona dá a vitória ao time tentando receber sua aposta se o resultado previsto não se concretizar!
adversário, evitando qualquer confronto direto. Um leque amarelo na ficção tem como alvo
um Pro-bender individual, mas para os propósitos destas regras, se o GM der um leque
amarelo como Movimento de Árbitro, isso será tratado como uma advertência contra a Lesões de longo prazo
equipe como um todo. Tensões e lesões profissionais podem aumentar ao longo de uma partida. As lesões que
Um segundo Movimento de Árbitro em leque amarelo automaticamente se torna um leque um Pro-bender sofre durante uma partida podem tirá-lo da partida, mas muitas vezes
vermelho, ejetando o PJ que fez o Movimento de Destaque mais recentemente. essas lesões podem ser curadas rapidamente. Às vezes, porém, os Pro-benders podem
Cabe ao GM se o árbitro pular direto para um leque vermelho. enfrentar lesões de longo prazo determinadas após o término da partida.
Embora a maioria das infrações justifique um torcedor amarelo para os infratores primários

em uma partida, quanto mais flagrante a violação, maior a probabilidade de o árbitro Cada PC que jogou a partida faz o movimento de lesão de longo prazo.
expulsar um jogador, mesmo que seja a primeira infração desse jogador.
De modo geral, os Mestres deveriam usar como padrão um leque amarelo, mas se o
movimento que o PJ faz for particularmente flagrante, então um leque vermelho pode ser
Movimento de lesão de longo prazo
apropriado.
Na maioria das vezes, os árbitros aplicam uma penalidade de zona e um leque amarelo Quando uma partida termina e você avalia suas dores e lesões,
ao mesmo tempo, mas os GMs podem aplicar apenas uma penalidade de zona ou apenas role com Harmonia e ajuste o resultado usando os seguintes modificadores:
um leque amarelo para aumentar a tensão conforme necessário:
• +1 para cada rodada vencida na partida
• Oferecer apenas um torcedor amarelo leva a um confronto direto e a um
• -1 para cada rodada perdida na partida
confronto um contra um divertido e tenso — ótimo para momentos posteriores
• -2 se você sofreu uma lesão na partida
na partida, quando o resultado está em jogo!
Se você acertar, você não se machucou significativamente durante a
• Aplicar apenas uma penalidade de zona dá automaticamente uma
partida. Com 10+, você pode eliminar uma condição, eliminar a fadiga 2
vitória ao adversário – ótimo para as primeiras rodadas da partida
ou mudar seu equilíbrio em um passo. Se errar, você fica mais ferido do que
para manter os resultados em dúvida!
pensava; o Mestre lhe conta como você se machucou e você deve
marcar uma condição ou desviar seu equilíbrio do centro, conforme sua escolha.

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 73


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Classificação e renome Equipes Modernas

As equipes modernas ativas em Republic City hoje incluem (mas


Os pró-dobradores são celebridades por direito próprio... principalmente não estão limitadas a):
quando são regularmente vitoriosos! PC Pro-benders podem ser reconhecidos • Toupeiras-texugo Ba Sing Se
por NPCs fora de uma arena Pro-bending dependendo de quantas partidas • Black Quarry Boar-Q-Pines
vencedoras eles competiram e onde estão em relação à sua cidade natal. Sua • Vespas-urubu Bau Ling
cidade natal é onde seu time joga a maior parte de suas partidas. • Catgatores da Capital
• Enguias da Ilha Ember
• Furões de Incêndio das Indústrias do Futuro

• Tigerdillos do Templo Dourado


• Desconhecido (0-5 vitórias): Ninguém conhece você, nem se importa que
• Macacos Porcos da Cidade do Porto
você seja um aspirante a Pro-bender, mesmo em sua cidade natal. • Kolau Komodo-Rhinos
• Bairro (6 a 10 vitórias): Você tem a reputação de ser um
• Leões-Abutres Laogai
competidor decente com outros Pro-benders e é conhecido • Makapu Moose-Lions
como capaz em sua vizinhança ou distrito local. • Lagartos-mangusto Mo Ce
• Jardins de Orquídeas Avestruzes
• Em toda a cidade (11-20 vitórias): Você é conhecido por todos • Pinnacle Palace Ornitorrincos-Ursos
os times locais, treinadores, árbitros e locutores esportivos. • Rabaroos das Areias Vermelhas
• Morcegos-lobo de White Falls
Seu nome tem algum peso em toda a sua cidade natal,
mas não muito além disso. • Sapos Zebra Xiao Yao

• Regional (21-30 vitórias): Você é conhecido pelos fãs mais


dedicados em todo o circuito regional. Você tem torcedores
em todas as arquibancadas. Você também tem pessoas que te
desprezam porque você venceu o time favorito delas antes.
• Nacional (31-50 vitórias): você endossou produtos em seu país de origem. A classificação e o renome têm como objetivo dar a você uma noção básica de
Você é a pessoa <insira o produto aqui>! quão famoso é um jogador de sucesso ao longo do tempo. O GM deve fazer
Até mesmo os fãs casuais sabem quem você é pelo nome, se não pelo rosto. movimentos do GM e preparar a ficção conforme apropriado com base nesses resultados.
• Global (mais de 51 vitórias): Seu rosto está estampado em outdoors e A popularidade os levará a lugares que de outra forma não conseguiriam ir ou
aeronaves ao redor do mundo. Você não pode ir a lugar nenhum, exceto fará com que sejam reconhecidos, apesar de algum disfarce astuto que tentam
aos lugares mais remotos, sem a chance de alguém reconhecê-lo usar em uma missão?
e querer seu autógrafo.

74 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Características da equipe NPC

As regras para Dominação Profissional em Avatar Legends: The


Roleplaying Game se concentram nos PCs. Mas as equipes de NPCs
variam e têm características próprias! Você pode adicionar variabilidade
usando Vantagens e Fraquezas para a equipe NPC, com estas diretrizes:

• Equipe ruim: um ponto fraco OU uma vantagem, dois pontos fracos.


• Equipe média: uma Vantagem, uma Fraqueza.
• Equipe Forte: uma Vantagem OU duas
Vantagens, uma Fraqueza. •
Time favorito e campeão: três Vantagens, um Ponto Fraco.

Não revele Vantagens e Fraquezas aos PJs de primeira!


Quando os PJs enfrentam uma equipe de NPCs, eles precisam aprender
suas Vantagens e Fraquezas, seja fazendo Movimentos de Arena
apropriados, como o Relatório de Exploração, ou simplesmente
experimentando essas características durante uma partida. A critério
do Mestre, os PJs podem conhecer as Vantagens ou Fraquezas de um
time de NPCs famoso, mas os times treinam e trocam jogadores para evitar serem tão previsíveis.
Assim que os PJs ativarem uma Vantagem ou Fraqueza, diga-lhes
como isso afeta sua jogada, incluindo os outros movimentos que podem
afetar, mas eles não podem revisar o movimento que levou à descoberta.

Fraquezas
Vantagens
• Desunificado – a equipe é um trio de indivíduos, não uma equipe

• Agressivo – a equipe é incrivelmente direta e agressiva. Qualquer tentativa de unida trabalhando em conjunto como uma só. Qualquer tentativa de
usar os movimentos de destaque Duelo, Ave Maria ou Manter a Linha contra usar o Take One para a equipe ou manter a linha

eles sofre uma penalidade de -1. Movimentos de Destaque contra eles recebem um bônus de +2.
• Amado – o time é querido pelos torcedores. Qualquer tentativa de usar o Be • Obcecado pela fama – a equipe se preocupa acima de tudo com
Aggressive! Arena Move ou Trash Talk ou Down and Dirty Highlight Moves contra sua imagem pública e garantindo que sejam famosos e queridos. Qualquer
eles sofrem uma penalidade de -1. tentativa de usar os movimentos de destaque Razzle Dazzle ou Trash Talk
• Defensivo – a equipe é hábil em jogar de forma muito defensiva e impedir contra eles recebe um bônus de +2.
qualquer ultrapassagem dos adversários. Qualquer tentativa de usar os • Odiado – o time é odiado pelos torcedores e vaiado regularmente
movimentos de destaque Over the Edge, Hail Mary e Come From Behind contra durante os jogos. Qualquer tentativa de usar o Be Aggressive! ou
eles sofre uma penalidade de -1. Motivational Speech Arena Moves em uma partida contra eles
• Desmoralização – a equipe é hábil em envergonhar e desmoralizar seu oponente por recebem um bônus de +2.
meio de conversa fiada, movimentos direcionados e demonstrações de • Excesso de confiança – a equipe tem muita fé em sua esmagadora superioridade

superioridade. Qualquer tentativa de usar o movimento Motivational Speech e é fácil tirar vantagem desse ego. Qualquer tentativa de usar os movimentos
Arena ou os movimentos Trash Talk e Come From Behind Highlight de destaque Come From Behind ou Hail Mary contra eles recebe um bônus
contra eles sofre uma penalidade de -1. de +2.
• Excêntrico – as táticas e o estilo da equipe são estranhos, difíceis de • Perfeccionista – a equipe se compromete a realizar suas manobras
acompanhar e entender. Qualquer tentativa de usar o Scouting Report com execução perfeita, o que significa que não está bem adaptada para
Arena Move ou Over the Edge e Duel responder a jogadas mais caóticas, imperfeitas ou pouco ortodoxas. Qualquer
Destacar Movimentos contra eles sofrem uma penalidade de -1. tentativa de usar os movimentos Trick Shot ou Down and Dirty Highlight contra
• Oportunista – a equipe é hábil em aproveitar qualquer momento de eles recebe um bônus de +2.
fraqueza, qualquer chance de vitória. Qualquer tentativa de usar os • Mal treinados – os membros da equipe não praticam bem sozinhos e
movimentos Hold the Line, Take One for the Team ou Hail Mary Highlight cada um de seus jogadores depende dos outros para compensar suas
contra eles sofre uma penalidade de -1. próprias falhas. Qualquer tentativa de usar o Movimento Destaque de
• Preciso – a equipe é extremamente precisa, cuidadosa e focada. Duelo e qualquer confronto individual contra eles recebe um
Qualquer tentativa de usar Razzle Dazzle, Down and Dirty ou Trick Shot bônus de +2.
contra eles sofre automaticamente uma penalidade de -1. • Previsível – a equipe segue jogadas e estilos esperados e
• Estratégico – a equipe tem um plano para cada momento. Qualquer tentativa de usar rotineiros. Qualquer tentativa de usar o Scouting Report Arena
o Take One for the Team, Trick Shot ou Razzle Dazzle Highlight Moves Move ou Over the Edge
contra eles sofre uma penalidade de -1. Destacar Mover-se contra eles recebe um bônus de +2.

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 75


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76 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Torneio Relacionado a pró-flexão


Estruturas Ganchos de aventura
Se a Dominação Profissional for importante para os PJs e para os jogadores do Todas as regras e ideias nesta seção estabelecem uma versão do Pro-

seu jogo, então você sempre poderá expandir essas partidas para um longo bending que se integra e aprimora uma campanha de Av-atar Legends: The
arco – um torneio completo de Dominação Profissional! Em um torneio, a equipe Roleplaying Game. Eles não foram projetados para fazer um jogo ser inteiramente
dos PJs enfrenta uma série de equipes ao longo de muitas semanas. baseado em narrativa e táticas. As próprias partidas podem ter efeitos dramáticos
na ficção. Talvez uma equipe recentemente derrotada decida destruir os PJs
Para organizar um torneio, o GM escolhe um dos dois formatos: um torneio fora do ringue. Talvez uma Tríade veja uma maneira de capitalizar a sequência
de círculo completo (conhecido como “round robin-fly”) em que cada equipe de vitórias dos PJs, forçando-os a jogar uma partida. Procure diferentes
joga contra todas as outras equipes, ou um torneio de eliminação única em que histórias e resultados que possam surgir de qualquer partida.
o campeão tem que ganhe todas as partidas que jogarem!
Um torneio de círculo completo exige que o GM escolha um número Além do mais, as partidas de Dominação Profissional terminam com os PJs
de equipes – nove equipes de NPCs mais a equipe do próprio PC para um total apresentando fadiga acentuada, condições e mudança de equilíbrio, o que
de dez geralmente é suficiente, mas você pode chegar a 16 equipes no total. altera a forma como esses PJs agem em situações fora das partidas de
Os PJs jogam contra todos os outros times do torneio. O vencedor do torneio é Dominação Profissional. É muito improvável que eles saiam de uma partida de Pro-
o time com maior número de vitórias no geral; os empates são resolvidos por bending exatamente no mesmo estado em que começaram!
jogos de segundo turno entre as equipes empatadas. Aqui estão algumas ideias adicionais específicas sobre como incorporar
o Pro-bending em sua campanha sem que o esporte domine a narrativa. Em
Um torneio de eliminação única usa uma chave de torneio real de 16 geral, inclua tanta Dominação Profissional quanto os PJs desejarem explorar!
equipes (exemplo abaixo) e inicia os PJs em qualquer uma das vagas, com
equipes controladas por NPCs preenchendo as outras vagas.
Nada de brigas no vestiário!
Os PJs jogam suas partidas usando as regras detalhadas nesta seção. O
Mestre pode decidir o que acontece nas outras partidas, seja baseando-se na Durante torneios sancionados, existe uma política rígida de “Proibição de
ficção que escolher, ou determinando aleatoriamente o vencedor lançando Confronto Físico” entre todas as equipes. Qualquer equipe que determine ter
um único dado de seis lados e dando a vitória a um lado com resultado par, e o iniciado uma discussão que termine em briga física é eliminada do torneio
outro lado em um resultado estranho. O vencedor do torneio é o time que enquanto a equipe que deveria enfrentar avança para a próxima rodada. A equipe
passar da chave até o final! dos PJs encontra uma equipe adversária determinada a tirá-los do torneio

provocando uma briga – afinal, eles não precisam vencer os PJs na quadra se
os PJs forem desqualificados!
Regras do Torneio

• Altercações físicas entre equipes inscritas nos torneios são ofensas Junte-se à equipe vencedora
baníveis, mesmo que as brigas ocorram fora das próprias partidas do Pro-
Os competidores só podem jogar por uma equipe durante o torneio e jogadores
bending. A equipe instigadora será expulsa após uma investigação
lesionados não podem ser substituídos durante a partida. Um patrocinador
e seu oponente for dispensado - o que significa que eles podem passar
poderoso de um time adversário aborda o craque dos companheiros com um
automaticamente para a próxima rodada do torneio.
acordo lucrativo, dando-lhes tudo o que eles sempre desejariam se apenas
renunciassem ao time atual e se juntassem ao time do patrocinador na próxima
• Pro-benders só poderão se inscrever em uma equipe como competidor.
temporada.
Eles não podem trocar de time durante um torneio.
• Cada equipe deve ter pelo menos um de cada tipo de dobra— Coloque uma aparência
água, fogo, terra – inscritos no torneio; poderão optar por cadastrar
Os PJs têm um patrocinador corporativo para permitir a presença de seu time
também um suplente para cada cargo.
no torneio, mas esse patrocinador precisa exibi-los como itens de prestígio
•Os jogadores lesionados não podem ser substituídos num jogo,
para sua empresa. Espera-se que os PJs apareçam nas festas e digam o que
mas podem ser substituídos entre jogos por um jogador alternativo.
seu patrocinador corporativo lhes pede, mesmo quando isso os coloca em
Jogadores lesionados podem voltar a jogar em jogos posteriores
contato direto com aqueles que desafiam seus princípios!
se for determinado clinicamente que estão aptos para jogar.
• Os jogadores que foram expulsos de mais de dois jogos pelos torcedores
vermelhos serão expulsos até o final do torneio. Faça suas apostas
Tal como os jogadores lesionados, não podem ser substituídos durante um
Uma rede de jogos de azar se formou em torno da liga de desenvolvimento
jogo, mas podem ser substituídos entre jogos por um suplente.
local, o que atraiu a Red Monsoon Triad para assumir o controle dessa liga.
O distrito local está procurando a ajuda de heróis para manter os Red Monsoons
fora de sua liga profissional de desenvolvimento!

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 77


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VEÍCULOS

Os veículos modernos movidos a gás estão mudando o mundo, e em cidadão comum! O Satomobile ajudou a abrir as comportas para um mundo
nenhum lugar isso é mais visível do que na própria Republic City. Suas ruas totalmente novo de viagens movidas a gás, e muitos outros fabricantes
foram reconstruídas e redesenhadas para melhor acomodar os automóveis que lançaram suas próprias versões do Satomobile desde então.

obstruíam suas artérias; a cidade teve que instalar semáforos elétricos nos
cruzamentos para orientar o fluxo do trânsito; eles até estabeleceram rodovias O mundo parece muito diferente com veículos movidos a gás. Um único
dentro, fora e sobre a cidade para lidar melhor com o congestionamento. caminhão pode carregar mercadorias e transportá-las em alta velocidade pelas
Empresas como a Future Industries e a Cabbage Corp têm todos os incentivos estradas do Reino da Terra, tudo sem a necessidade de se preocupar com a
para criar automóveis novos e melhores, e os mecânicos amadores começaram a manutenção dos animais. Os caminhões não são exatamente baratos, mas a
consertar, melhorar e desenvolver as suas próprias máquinas. moderna produção em massa e a invenção os tornaram mais acessíveis do
que nunca. Tanto as nações como as empresas estão no processo de expandir
Para o bem ou para o mal, a Cidade da República é agora um lugar em a sua capacidade de criar combustível, mantendo-o relativamente barato e
constante movimento, com os automóveis como pano de fundo da vida diária na cidade!acessível – embora aqueles que estão nos confins do mundo ainda possam ter
Esta seção está repleta de todas as informações que você precisa para dificuldade em encher o tanque.
incorporar veículos – incluindo, entre outros, automóveis – de forma mais completa A pura utilidade destes veículos, especialmente para não-dobradores, levou à
em seu jogo, incluindo regras para corridas e perseguições! sua rápida adoção e desenvolvimento em todas as Quatro Nações.

Graças à disseminação de veículos movidos a gás, é tão provável que


Breve História dos Veículos você veja um caminhão percorrendo uma estrada de terra no Reino da Terra
Anos atrás, o mundo era limitado pela velocidade das viagens, desde bisões quanto uma carroça puxada por aqueles cavalos-avestruz. Um trenó pode ser
celestes até veículos movidos a carvão, e contornar as Quatro Nações às vezes puxado por dois lobos-coruja domesticados ou pode ter seu próprio motor e esteiras
podia ser difícil ou caro. Agora, os veículos movidos a gás mudaram tudo! A movidos a gasolina. Os automóveis não substituíram inteiramente os meios
tecnologia foi pioneira no uso militar na Guerra dos Cem Anos e depois refinada de transporte mais antigos e não tecnológicos... mas a mudança está a caminho,
por empresários empreendedores em tempos de paz - em particular, o à medida que os veículos movidos a gás são adoptados em todas as Quatro
infame Hiroshi Sato projetou o Satomobile, um automóvel movido a gás Nações.

acessível e reprodutível para o

78 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Outros veículos na era Korra


Os automóveis movidos a gasolina estão longe de ser os únicos veículos da
Era Korra, mas a maioria deles é mais rara ou de uso mais específico.
Desde o trem maglev usado por Kuvira até os snowmobiles, há muitas maneiras
diferentes de viajar! (Para saber mais sobre uma forma de veículo nova e
muito mais rara – mecha – consulte a página 94.)
Alguns motoristas usam motocicletas movidas a gás. Estes podem atingir
altas velocidades e ter maior capacidade de manobra do que os automóveis, mas
com um risco muito maior para o condutor e quaisquer passageiros.
dirigir uma motocicleta em alta velocidade em uma luta ou corrida tem muito
mais probabilidade de causar um acidente prejudicial a todos os envolvidos!
Nos pólos, particularmente no Pólo Sul, as motos de neve movidas a
gás reduziram significativamente a necessidade de animais capazes de
atravessar as terras congeladas. Obviamente, eles não são adequados para
o mundo em geral, e o foco da Tribo da Água do Norte no tradicionalismo ainda
causa alguns conflitos sobre se esses veículos para neve deveriam ou não ser

amplamente adotados, mas eles estão apenas ganhando mais força como uma
opção fácil e disponível. solução para viajar. Ajustes
Republic City tem o maior cenário de modificação de automóveis em todas as
Existem grandes transatlânticos e petroleiros movidos a gás, bem como Quatro Nações. Funileiros, mecânicos e engenheiros amadores adoram mexer
lanchas menores movidas a gás. Embora a Nação do Fogo e a República em seus motores, linhas de injeção, coletores e assim por diante. Todo mundo
Unida tenham frotas militares significativas de navios de ferro, muitos dos está procurando o próximo grande mod para fazer seu carro andar um pouco
navios civis são domínio das Tribos da Água de uma forma ou de outra. A baía mais rápido.
de Republic City abriga uma grande variedade desses barcos movidos a gás. Alguns desses consertadores vendem suas descobertas ou avanços

para empresas interessadas. Eles podem garantir empregos lucrativos


Dirigíveis com enormes hélices e projéteis estão presentes no mundo trabalhando nas fábricas e nas fábricas de projetos da Future Industries,
desde o fim da Guerra dos Cem Anos, mas ainda hoje tendem a ser domínio de Cabbage Corp e muito mais. Mas a maioria sente falta da independência que o
nações ou de indivíduos muito ricos. Os céus da Cidade da República estão fato de ser um pequeno mecânico de garagem doméstica lhes proporciona.
acostumados a ver aeronaves, mas não há muita probabilidade de que o Eles não querem vender suas modificações para alguma empresa... especialmente
cidadão comum consiga viajar em uma, muito menos possuir uma, exceto em porque muitas de suas modificações aprimoradas são muito mais perigosas do
algumas rotas de passageiros entre grandes cidades. que qualquer empresa que produza um produto em massa jamais aceitaria.

Após a revolta Equalista, alguns anos antes do presente da Era Korra, os Mas a maioria desses mecânicos de garagem ainda quer ser conhecida,
aviões monopiloto movidos a gás tornaram-se uma avenida de algum interesse quer mostrar seu trabalho e avanços impressionantes. E, felizmente, Republic
e desenvolvimento adicional para grandes fabricantes e corporações de veículos, City tem sido um terreno muito fértil para o crescimento de novas comunidades
mas ainda são relativamente raros. clandestinas em torno destes mecânicos de garagem, muitas vezes centradas
em espectáculos e exposições.
As feiras de automóveis são geralmente organizadas por bairros locais ou
Quem possui um automóvel? comunidades de mecânicos. Eles podem ser improvisados, o resultado de um
No início, os veículos movidos a gás eram apenas para os mais ricos – um luxo mecânico exibindo algum novo design ou melhoria, e outro trazendo seu
que o cidadão médio não podia pagar. Graças a muitas inovações e próprio veículo modificado para exibir, formando uma bola de neve em um
desenvolvimentos ao longo dos anos, possuir um automóvel decente não é show inteiro. Mas é igualmente provável que os mecânicos organizem
mais proibitivamente caro, e inúmeras pessoas em Republic City compraram o intencionalmente um show onde seus colegas possam apresentar seus designs
seu próprio... embora, é claro, ainda haja muita distância entre um caminhão mais recentes. Essas feiras de automóveis tratam tanto da estética do design
barato e de baixa velocidade e um caminhão barato. velocista de luxo caro e quanto das melhorias tecnológicas reais – muitos mecânicos investem tantas
de alta velocidade. horas para tornar seus veículos lindos quanto para melhorar sua eficiência,
Republic City apresenta os mesmos designs de trens movidos a velocidade máxima, aceleração e assim por diante.
Earthbender de Ba Sing Se e bondes dentro dos próprios distritos. Os
cidadãos utilizam o transporte coletivo quando precisam viajar pelos distritos. É
barato, eficiente e, na maioria dos distritos, funciona relativamente dentro do A população e as autoridades de Republic City geralmente ficam irritadas
prazo. No entanto, o advento do automóvel fez com que as viagens se quando algum show improvisado fecha repentinamente uma de suas ruas,
concentrassem nos indivíduos e nos seus próprios veículos. especialmente se acontecer em uma via importante. Mas, na maioria das vezes,
Qualquer morador de Republic City que tenha um estilo de vida modesto os espetáculos são uma ótima forma de as comunidades da cidade se unirem, e
provavelmente poderia possuir algum tipo de automóvel, embora haja uma boa bairros muito unidos têm culturas prósperas construídas em torno dos
chance de que ele precise de reparos ou tenha algum problema constante espetáculos. Vendedores ambulantes saem para vender comida, líderes
que assola seu motorista. comunitários julgam concursos e todos tratam o espetáculo local como um dia
especial.

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 79


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É claro que, com o sucesso e o dinheiro envolvidos, era apenas uma questão Há dinheiro a ser ganho nas competições e nos jogos de azar associados a elas,
de tempo até que mais elementos corporativos em Republic City se movimentassem e as Tríades ficam felizes em se intrometer. Elas organizarão as corridas, pagarão
para capitalizá-los. Sempre tiveram exposições e galas para exibir novas subornos às autoridades, administrarão tudo... mas, nos piores casos, as
tecnologias, mas muitas dessas empresas planejam seus próprios eventos Tríades responsáveis podem pressionar os pilotos a realizar corridas ou garantir
diretamente em relação aos shows da comunidade local, para superá-los ou certos resultados.
conquistar seu público. Os próprios corredores de rua geralmente não desejam machucar ninguém
Embora os shows possam ser eventos comunitários altamente e fazem o possível para evitar causar danos à cidade ou a alguém que não
positivos, há outra manifestação da cultura automobilística crescendo esteja na corrida. Sua cultura de posição geralmente inclui um certo grau de
rapidamente em Republic City, vista com muito menos carinho pelos poderes e auto-sacrifício, onde é muito mais provável que eles se prejudiquem do que
autoridades da cidade: as corridas de rua. ameaçam outra pessoa se tiverem algum controle. Mas, por vezes, perdem o
controlo e, nesses casos, os transeuntes e mesmo as estruturas próximas podem
pagar o preço.
Corrida de rua Não existem regras abrangentes para as corridas de rua, nem um órgão que
Em comparação com as feiras de automóveis, as corridas de rua são o lado impõe estatutos específicos... mas a forma mais popular de corrida de rua
muito mais controverso e muitas vezes ilegal das coisas. Muitas partes de hoje em dia em Republic City é chamada de bending doubles ou speedbending,
Republic City não foram projetadas tendo em mente os automóveis, muito dependendo de com quem você fala.
menos as corridas... mas isso muitas vezes as torna mais atraentes para os Na flexão de velocidade, cada automóvel tem duas pessoas, um motorista
aventureiros ao volante. As corridas de rua incluem até mesmo corridas de e um dobrador. A competição ainda é uma corrida com ponto de partida e linha
túneis, realizadas em túneis subterrâneos antigos e não utilizados sob a Cidade de chegada, pois o piloto tenta fazer com que seu veículo ultrapasse a linha de
da República – sem dúvida mais seguras porque as pessoas não deveriam chegada antes de todos os outros. Enquanto isso, o dobrador tenta atrapalhar
estar por perto, mas mais perigosas porque esses túneis nunca foram projetados outros veículos concorrentes, mudando a própria estrada ou atacando
tendo os automóveis em mente. automóveis rivais.
A maioria das corridas de rua e de túneis acontecem à noite, em áreas da Tendo em mente que as regras variam de corrida para corrida, de bairro
cidade pouco povoadas ou policiadas. O Departamento de Polícia de Republic para bairro e de motorista para motorista, a maioria dos competidores em
City geralmente tem uma política permanente para encerrar essas corridas de dobras duplas concorda que atacar as outras pessoas no veículo está fora
rua – elas são usos perigosos e ilegais de recursos públicos, de acordo com dos limites; afinal, uma corrida não é uma luta, e é inaceitável machucar uns
os estatutos que as proíbem. Mas alguns membros da RCPD recuam aos outros em uma corrida. Mas atacar o veículo em si é perfeitamente
intencionalmente das corridas de rua, ignorando-as para evitar entrar em conflito aceitável... e, claro, se um Dobrador de Fogo lançar um jato de chamas contra
directo com as comunidades locais, especialmente porque as corridas de um automóvel e ele pegar fogo e, como resultado, bater, machucando tanto o
rua se tornam uma parte importante da subsistência de alguns bairros. motorista quanto o dobrador... bem, às vezes é assim que o borracha atinge
a estrada.
Enquanto isso, as raças tornaram-se a competência daqueles dispostos a
trabalhar nos limites da lei, o que muitas vezes significa as Tríades.

80 lendas de avatar: o jogo de RPG


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Mecânica de Corrida Outros veículos?


A mecânica descrita aqui para corridas e perseguições
Essas regras podem acomodar corridas normais, corridas de velocidade e até pode ser facilmente aplicada a veículos não automóveis.
mesmo perseguições (embora as perseguições tenham alguns ajustes – consulte Motos de neve, lanchas, motocicletas e até aviões podem
a página 84). Você sempre pode resolver essas cenas usando movimentos seguir regras muito semelhantes com um pequeno
básicos – dirigir bem é uma maneira perfeita para um tecnólogo confiar em suas ajuste, desde que a ação central gire em torno de uma
habilidades e treinamento e tentar a sorte – mas essas regras podem fornecer corrida ou perseguição, conforme apropriado. A seção
tensão e emoção extras durante uma corrida! abaixo usa o termo universal “veículos” para se referir a
As regras nesta seção configuram as corridas como combates tudo o que os personagens dirigem ou pilotam, então
especiais, nos quais o piloto tem um conjunto diferente de técnicas básicas inclua o que for apropriado para sua situação! Em geral, o
para usar. A corrida depende da posição, onde cada piloto está na fila geral de dano, o calor e a estabilidade descritos aqui visam
veículos, sendo o veículo colocado em primeiro lugar ao final da corrida o veículos de movimento rápido, estilo “corrida” – eles são
vencedor. mais adequados para veículos velozes do que grandes
Estas regras também dão aos veículos as suas próprias características, tanques, enormes navios de carga e dirigíveis lentos. Esta
incluindo um registo de danos para representar a durabilidade do veículo, quanto seção também não cobre mecha – se você estiver
dano pode sofrer; uma faixa de calor para representar o quão resistente é o interessado em tanques e trajes mecha, consulte a página 94.
motor do veículo, quão forte ele pode ser empurrado; e um modificador de
estabilidade para representar a facilidade de controle do veículo. Essas
características fazem do veículo um personagem próprio no combate, sofrendo
danos, consumindo recursos e levando-o ao limite!
Se você quiser mais informações sobre como usar essas regras para
perseguições, consulte a página 84. Se quiser alguma orientação sobre como
usar veículos em combate geral, consulte a página 90. Durante uma corrida ou perseguição, ou em outros momentos, os personagens
podem usar técnicas que infligem fadiga ou condições ao veículo. Em qualquer
momento, se um veículo precisar marcar fadiga, então ele marcará uma
Usando veículos no jogo quantidade equivalente de calor. Sempre que um veículo precisar marcar uma
Na maioria das vezes, quando um veículo aparece durante uma sessão de Avatar condição, ele marcará 2 baterias. Os veículos não têm pistas de equilíbrio e
Legends: The Roleplaying Game, eles são apenas parte da ficção como ignoram qualquer efeito que possa fazer com que eles mudem de equilíbrio...
qualquer outra coisa. Não há necessidade de monitorar a durabilidade do mas seus motoristas ainda têm equilíbrio!

pessoal de um usuário de armas ou a integridade estrutural de um edifício, e os


veículos operam da mesma maneira. Eles podem ser afetados por movimentos e Trilha de Danos
técnicas conforme fazem sentido na ficção e, por sua vez, podem afetar Quão resistente é o veículo de corrida? Todo veículo de corrida tem uma pista de
outras coisas exatamente como fazem sentido na ficção – alguém atropelado por danos com comprimento entre 5 e 15 caixas.
um carro provavelmente marca algum cansaço ou algumas condições, e um carro
pode ser danificado ou destruído por uma pedra que levanta o Dobrador de Terra • 5 caixas = Um automóvel básico – um carro básico e barato de dois lugares
bem na sua frente! • 7–8 caixas = Um automóvel robusto e um tanto reforçado –

Mas para corridas e perseguições usando esta mecânica, os veículos são um carro básico de quatro lugares

monitorados com maior profundidade para garantir que desempenhem um • 10 caixas = Um caminhão, um automóvel pesado — um

papel diferente e mais interessante no conflito. Quando rastreados em caminhão básico com caçamba de carga

profundidade como este, os veículos são representados por danos, calor e estabilidade. • 12–13 caixas = Um automóvel blindado – um veículo blindado de quatro lugares

• 15 caixas = Um automóvel fortemente blindado – um porta-aviões blindado


• O registro de danos de um veículo representa quanto dano ele pode
sofrer antes de ter dificuldades reais de funcionamento; se a pista
de danos do veículo estiver cheia e precisar sofrer danos adicionais,
Os danos podem ser resolvidos por meio de reparos improvisados (consulte
o veículo para de funcionar.
Reparos em tempo real na página 82) ou com uma visita à oficina. A maior
• A faixa térmica de um veículo é uma representação global do estresse no motor
parte dos danos pode ser reparada entre corridas; se um veículo marcar todas as
e nos sistemas do veículo; se a pista de calor de um veículo estiver cheia e
caixas de danos, entretanto, ele poderá ser totalizado dependendo do que
precisar marcar mais calor, ele sofrerá danos. • A estabilidade de um veículo
aconteceu com ele, e então você precisará de um veículo totalmente novo. Por
representa a capacidade de manobra e capacidade de resposta desse veículo
exemplo, um veículo que marcou todas as caixas de danos através de uma série
através de uma única pontuação. Essa pontuação não muda a menos
de batidas, batidas e batidas individuais pode ser reparável, mas um veículo
que o veículo seja modificado ou alterado.
que marcou suas últimas cinco caixas de danos de uma só vez quando bate direto
A estabilidade afeta o controle do piloto durante a corrida, onde o
em uma parede, com o motor primeiro. , pode ser totalizado. Em geral, os Mestres
controle é um recurso que representa a combinação da habilidade do
devem ficar de olho no acerto que preenche as últimas caixas de dano do
piloto com a manobrabilidade do próprio veículo, representada pela
veículo – se esse acerto causar 4 ou mais danos de uma só vez, o veículo
estabilidade. Se o controle de um veículo cair para 0, o motorista
provavelmente será destruído.
irá girar (página 82).

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 81


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Pista de calor Veículos sendo retirados


Quanto estresse o veículo de corrida pode suportar em seus motores? Todo Se o seu veículo precisar marcar danos e não tiver mais caixas livres em sua
veículo de corrida tem uma pista de aquecimento entre 5 e 15 caixas de comprimento. trilha de danos, então o veículo parará e parará de responder – ele será
retirado! Um especialista pode realizar um reparo rápido para consertá-lo e
• 5 caixas = Baixa capacidade térmica – um automóvel colocá-lo de volta em ação - se um mecânico puder realizar um reparo na hora
barato com um motor simples para limpar uma única caixa de danos, o veículo poderá começar a se mover
• 7–8 caixas = Capacidade térmica melhorada – um carro mais caro ou um novamente - mas, caso contrário, o veículo estará fora de controle. comissão.
carro barato com motor ajustado Eles não têm chance de terminar a corrida e, dependendo do ponto do
• 10 caixas = Capacidade térmica básica de corrida em alta velocidade— percurso em que o veículo quebra e da velocidade com que estavam indo, podem
automóvel de luxo, um automóvel básico habilmente aprimorado correr perigo real de bater!
por um mecânico inteligente, um carro de corrida inicial Se o seu veículo precisar marcar calor e não tiver mais caixas livres em sua
• 12–13 caixas = Melhor capacidade térmica de corrida em alta pista de calor, marque esse calor adicional como dano, 1 por 1.
velocidade – um veículo de corrida profissional decente, um automóvel Se o seu veículo perder qualquer controle e você não tiver mais controle a
básico turboalimentado por um mecânico mestre perder, o veículo girará imediatamente. Você recua tantas posições na corrida
• 15 caixas = Capacidade de aquecimento incrível – um carro de quanto o controle que não pôde perder e sofre 1 dano ou 1 bateria, a escolha do
corrida personalizado com peças totalmente novas Mestre. Você pode então tentar voltar à corrida fazendo o movimento de controle
como se estivesse reiniciando a corrida.

O calor pode ser eliminado dando tempo ao motor para esfriar. Geralmente, no
meio da corrida, isso se traduz na técnica do veículo Hang Back para evadir e Reparos em tempo real
observar (veja a página 88). Os reparos em um veículo geralmente podem ser realizados sem muito risco
por uma mão treinada e especializada, desde que haja tempo. Encontrar as peças

Estabilidade e Controle pode ser um problema e um motivo para conseguir um patrocinador ou fazer

Quão fácil ou difícil é controlar o veículo? A estabilidade de um veículo um acordo com um benfeitor rico... e às vezes, um veículo pode estar tão
afeta a quantidade de controle que o motorista tem sobre o veículo durante destruído que não há como repará-lo. Mas todas essas situações podem ser
resolvidas sem qualquer movimento.
uma corrida ou perseguição. Para veículos NPC, o controle começa
com um valor padrão de 5, modificado pela estabilidade do veículo. Se o Entretanto, um personagem treinado em tecnologia pode querer consertar

motorista do NPC for notavelmente experiente, então ele deverá assumir seu veículo no meio de uma corrida! Para um NPC adequadamente experiente,

o controle +2 para um valor inicial de 7, modificado pela estabilidade do veículo.uma vez por corrida, ele pode perder 1 controle e reparar 1 dano.
Para veículos de PC, use o seguinte movimento: Para um PC com treinamento em tecnologia, use o seguinte movimento:

Controle de movimento Reparos em tempo real

Quando você acelerar seu veículo para entrar em ação no início de uma Uma vez por corrida ou perseguição, quando você fizer reparos em seu

corrida ou perseguição, ou depois de girar, role e receba +1 na rolagem para cada veículo na hora, role com o Focus. Com 7–9, conserte uma caixa de dano e, com

resposta afirmativa às seguintes perguntas (máx.+3): 10+, conserte duas. Se errar, você acaba causando mais problemas, seja causando

• Você tem formação em tecnologia ou é um mais danos ao veículo ou fazendo com que ele diminua a velocidade; o GM lhe

motorista experiente? dirá quais problemas você causou.

• Seu Foco é +2 ou superior?

• Você marca 2-fadiga neste momento?

• O seu equilíbrio está a um ponto do seu centro?

Com 7–9, assuma o controle igual a 5 + a estabilidade do seu veículo. Com 10+, Um personagem destreinado geralmente não tem chance de realizar um reparo,
assuma o controle igual a 7 + a estabilidade do seu veículo. Em caso de erro, tecnologia na hora , mas com a orientação de um reparo treinado em
assuma o controle igual ao seu Foco + modificador de estabilidade do seu veículo personagem no qual ele pode confiar no destino – com um acerto, ele limpa uma
ou marque uma condição à escolha do Mestre para assumir o controle como se única caixa de dano. Ninguém que dirige ativamente o veículo pode consertá-lo!
você tivesse obtido um 7–9.

Status, sendo retirado e perdendo equilíbrio


Os passageiros e o motorista de um veículo ainda podem ter status.
A estabilidade de um veículo representa quão geralmente fácil ou difícil é manter o Os veículos também podem ter status, conforme apropriado – o veículo em si
veículo na pista, especialmente em curvas e obstáculos difíceis; control representa não pode ser Inspirado, mas pode estar Condenado ou Preso.
seu controle atual do veículo. O controle pode ser reabastecido por certas técnicas Se um passageiro ou motorista de um veículo perder o equilíbrio ou for
do veículo que indicam que você está dirigindo com cuidado e pode ser perdido derrubado, siga os resultados desse movimento normalmente. Não é
quando você tiver que navegar em terreno perigoso ou outros motoristas impossível para um passageiro no veículo substituir um motorista que é retirado,
tentarem desviá-lo do curso. mas não é fácil mudar rapidamente em alta velocidade - alguns movimentos
Se você perdeu todo o seu controle e precisa perder mais, definitivamente são desencadeados em tal situação, com o passageiro
você gira; veja a próxima seção para saber o que isso implica. provavelmente tendo que confiar no destino para passar rapidamente para o lugar
do motorista e assumir o volante!

82 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Configurando uma corrida Começando uma corrida


Para marcar uma corrida, você precisa saber quem está participando e No início de uma corrida, os veículos geralmente largam na mesma linha –
quanto tempo dura a corrida. Trate as corridas em geral como combates, então, como determinar as posições iniciais?

PASSO
usando trocas e movimentos de postura. A duração da corrida é quantas
trocas os pilotos têm para se colocar em primeiro lugar e chegar à linha de
chegada. O veículo na primeira posição no final da corrida – no final da última
Ao controle

Cada motorista, PC ou NPC, recebe seu controle inicial conforme detalhado na


troca – vence a corrida! página 82. Os PCs fazem o movimento de controle; Os NPCs assumem o
Os passageiros no veículo ainda escolhem sua abordagem e executam o controle conforme apropriado.
PASSO
movimento de postura para ver quais técnicas podem usar no veículo. Mestres
e jogadores devem trabalhar juntos aqui – nenhum personagem pode usar
técnicas que não fazem sentido usar na traseira de um veículo em movimento…
Aposta dos PCs

Cada driver de PC escolhe secretamente marcar até 5 temperaturas e


2
mas de modo geral a maioria das técnicas deve ser adaptável.

Uma pista de corrida deve ter entre três e seis trocas de comprimento,
gastar até 3 controles. Todos os drivers de PC revelam quanto
escolheram marcar ou gastar ao mesmo tempo. Some o calor
marcado e o controle gasto de cada piloto – essa é a aposta inicial por posição.
ETAPA
dependendo da intensidade da corrida. Um autódromo de seis etapas exige que
todos tenham mais cuidado para durar até o final da corrida; uma corrida de
três trocas é rápida e furiosa!
Aposta dos NPCs

Para cada NPC condutor, o Mestre rola um único d6 para calor e um único d6

Posição
3
Durante uma corrida, o GM e os jogadores precisam rastrear a posição dos
para controle. O NPC marca calor igual ao primeiro lançamento do d6 e gasta
controle igual à metade do segundo lançamento do d6 (arredondado para cima).
Some o calor marcado e o controle gasto de cada motorista NPC -
diferentes veículos. Isso significa rastrear quais veículos estão em primeiro essa é sua aposta inicial por posição.
PASSO
lugar, quais estão em segundo, quais estão em terceiro e assim por diante. Se
um veículo subir uma posição, ele troca de posição com o veículo à sua frente
na corrida. Nunca há posições vazias em uma corrida.
Determinar a ordem

Qualquer piloto, PC ou NPC, que tenha a maior aposta inicial total para


4 2º 1º
a posição ocupa a primeira posição. A segunda posição vai para o segundo
maior total, a terceira posição para o terceiro maior e assim por diante.
Se houver empate nas apostas por posição, desfaça quem apostou mais
controle. Se ainda houver empate, desfaça-o de acordo com o veículo
que apresenta maior estabilidade. Se ainda houver empate, jogue um d6
Por exemplo, Amarelo está em 3º lugar, atrás de Verde (2º) e Azul (1º). aleatoriamente para cada piloto – o resultado mais alto obtém a melhor posição!

Veja na página 89 um exemplo de como uma corrida começa!

Trocas de corrida e combate


As corridas normais requerem apenas um único piloto e, por padrão, uma
corrida de speedbending requer dois participantes por veículo – um piloto e um
Então Amarelo sobe duas posições.
dobrador. As corridas podem incluir participantes adicionais dependendo das
especificidades, mas só pode haver um piloto! Depois de descobrir onde os
3º 2º 1º carros estão no início da corrida, é hora de entrar nas trocas!

No início de cada troca, como de costume, todos os participantes fazem o


Agora Verde está em 3º lugar, Azul em 2º e Amarelo em 1º. movimento de postura, inclusive os condutores dos veículos. Os condutores de
veículos têm acesso a um conjunto especial de técnicas básicas em vez
Essas corridas pressupõem que todos os veículos avançam em velocidades das técnicas básicas normais. Os motoristas geralmente não podem usar
semelhantes – alguns podem ir mais rápido, mas isso geralmente significa que nenhuma técnica normal de combate, incluindo técnicas básicas e avançadas,
eles sobem de posição, especialmente porque é difícil manter velocidades embora dependendo da situação e do critério do GM isso possa fazer sentido -
muito mais altas do que os veículos ao seu redor. Se um veículo ainda estiver por exemplo, um motorista de veículo pode ser capaz de Testar o Equilíbrio
na corrida, ele ainda poderá subir posições. Se um veículo estiver tão observando o estilo de direção do inimigo , mas é quase certo que não podem
danificado que não consiga continuar, ele sai completamente da corrida e todas retaliar, tomar uma posição ou atacar da mesma maneira.
as posições se fecham adequadamente. Se um veículo ficar tão para trás que não Passageiros em um veículo, incluindo o dobrador em uma curva de velocidade
consiga alcançá-lo por qualquer motivo, trate-o como fora da corrida. corrida, use posturas e técnicas normais de combate enquanto atacam outros
veículos ou se beneficiam. Se eles atacarem diretamente outro veículo, então
Sempre acompanhe as mudanças de posição imediatamente, assim uma fadiga 1 infligida se traduz em 1 bateria, e uma condição infligida se
que uma técnica fizer com que elas aconteçam na troca. As trocas geralmente traduz em 2 baterias. As “regras” de Speedbending geralmente não permitem
acontecem em grande parte simultaneamente, mas as mudanças de posição atacar outros participantes diretamente… mas as regras são frequentemente
são muito confusas para tentar acompanhar todas de uma vez no final da troca. distorcidas ou quebradas. E os participantes sempre podem usar

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 83


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A técnica Smash nas corridas Informações em uma corrida ou perseguição


Os veículos, especialmente nas corridas, são totalmente diferentes – basta um
Se os passageiros em uma corrida de veículos usarem tecnólogo para reinventar um veículo, então você nunca pode dizer exatamente
uma técnica como Smash que imediatamente quebra ou sua velocidade ou durabilidade apenas com base em sua aparência. Um tecnólogo
mexe com o ambiente, eles podem alegar que podem destruir que olha por baixo do capô provavelmente consegue descobrir como ele é feito,
instantaneamente um veículo adversário dobrando-o em nada mas muitos pilotos gostam de esconder exatamente o que seus veículos podem fazer.
ou levantando uma parede de terra bem na frente dele! tudo para surpreender a concorrência na pista!
Obviamente, pelo bem da corrida, isso não é muito divertido. Por padrão, ninguém sabe ao certo a extensão exata das pistas de calor e
Na maioria das vezes, os veículos em uma corrida se movem danos, ou o modificador de estabilidade, ou as qualidades especiais de qualquer
rápido demais para serem facilmente alvejados por Smash assim… veículo em uma corrida. Se um PJ quiser obter uma avaliação dessas
mas além disso, em uma corrida ou perseguição, o informações, ele deve tentar dar uma olhada no veículo antes da corrida ou
veículo não é considerado “parte do ambiente” como seria usar a técnica Watch Driving durante uma corrida!
em uma luta normal – em vez disso, o veículo é praticamente
um dos personagens em si. Como resultado, um
personagem que usa Smash não pode simplesmente destruir
diretamente um veículo de corrida. Eles podem usar Smash Perseguições
para criar obstáculos ou objetos caindo que possam atingir o
veículo, infligindo status negativos ou algum pequeno
dano a critério do Mestre. Eles podem até usar o Smash para As perseguições são muito parecidas com corridas! Para iniciar uma
criar desafios e obstáculos no percurso (veja a página 86) à perseguição, você precisa determinar os participantes normalmente. O GM só
medida que alteram o próprio percurso. precisa determinar a duração da perseguição se houver algum destino em
Mas ninguém pode usar Smash para destruir ou esmagar mente, geralmente um lugar que o veículo perseguido (a pedreira) está tentando
instantaneamente um veículo no meio de uma corrida, sem alcançar antes de ser pego – caso contrário, a perseguição pode se estender
trabalhar em sua trilha de danos. pelas ruas, geralmente até que o veículo de alguém seja destruído ou a pedreira
fuja. Se houver um destino em mente, então o GM define o número de trocas
para alcançá-lo—
geralmente de três a seis, dependendo da distância e da intensidade da
perseguição, onde seis trocas é uma perseguição muito mais prolongada, intensa
e difícil!
mais psicológicos do que técnicas diretamente agressivas contra outros Durante uma perseguição, existem “posições vazias”, tratadas como se
participantes – afinal, você pode vencer a corrida gritando insultos e fazendo fossem veículos participantes – as posições vazias podem ser ultrapassadas
outro piloto cometer um erro crítico usando Test Balance para forçar um NPC a normalmente e, caso contrário, permanecem no lugar, representando a
perder o equilíbrio, por exemplo. distância entre os caçadores e as pedreiras. Ao contrário de uma corrida, pode
haver qualquer número de posições vazias – você pode estar em primeiro
lugar, e então o próximo perseguidor mais próximo pode estar funcionalmente em
Estar envolvido em uma corrida quinto lugar, com três posições vazias entre vocês!
Em uma corrida ou perseguição, os combatentes enfrentam os veículos
diretamente à frente e atrás deles na ordem de posições. Em uma corrida, as ações
e técnicas individuais fluem um pouco menos simultaneamente do que em um
combate normal, então, a qualquer momento, você só estará envolvido com os
veículos à sua frente e atrás de você. Se a corrida for acirrada ou a ficção sugerir
de outra forma que deveria ser o caso, então um veículo também pode ser engajado
com o veículo até duas posições à frente ou atrás, mas isso só acontece a critério
do GM, com base na ficção.

Ficando para trás


No final de cada troca de uma corrida (não de uma perseguição), o Mestre rola um
único d6 e soma o número de trocas que já foram concluídas antes desta. Se o
total for igual ou inferior ao número de veículos de corrida ainda na corrida, então
o veículo que ficou em último lugar está muito atrás – ele sai completamente
da corrida! Por exemplo, se este for o fim da terceira troca, com cinco pilotos
ainda competindo, o Mestre rola um único d6 e adiciona +2—+1 para cada troca
anterior totalmente completa. O GM rola um 1, soma +2 e obtém um total de 3,
que está abaixo dos cinco pilotos ainda competindo. Isso significa que o veículo
em último lugar ficou para trás!

84 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Iniciando uma perseguição Amarelo, Verde, Azul e Roxo estão prestes a iniciar uma perseguição.
No início de uma perseguição, os veículos geralmente partem em posições Amarelo é a presa e os outros três são os caçadores. Amarelo (um PC) faz o movimento
diferentes, especialmente se a presa tiver vantagem sobre os perseguidores. de controle, enquanto cada um dos NPCs (Verde, Azul e Roxo) assume o controle
Para iniciar uma corrida, siga estes passos: inicial. Na cena anterior, Amarelo conseguiu desacelerar Verde, Azul e Roxo, ganhando

P Ao controle

Cada motorista, PC ou NPC, recebe seu controle inicial conforme detalhado na


uma verdadeira vantagem. À medida que cada piloto entra em seu Satomobile e sai
pelas ruas de Republic City, o GM inicia a perseguição com Amarelo na posição de
liderança, duas posições vazias entre Amarelo e seus perseguidores, e então Verde,

página 82. Os PCs fazem o movimento de controle; Os NPCs assumem o Azul e Roxo na posição de liderança. cada uma das quarta, quinta e sexta posições,
controle conforme apropriado. respectivamente.

P Definir posições iniciais

O Mestre define as posições iniciais, incluindo posições vazias, com base na ficção

2 que entra na perseguição. De modo geral:

• A pedreira e os caçadores começam sem posições vazias entre eles quando os


caçadores estão na cola da sua presa.
VAZIO VAZIO

• A presa e os caçadores começam com uma posição vazia entre Então, o jogador Amarelo decide apostar 2 baterias e 2 controles, secretamente. O

eles quando estão próximos, mas a presa tem uma boa chance de GM rola para cada um dos Verde, Azul e Roxo e consegue que o Verde aposte 3-
escapar ou um pouco de vantagem. bateria e 1-controle; Azul aposta 2 baterias e 3 controles; e Purple aposta 1 bateria e 1

• A pedreira e os caçadores começam com duas posições vazias entre eles quando controle. Isso significa que Amarelo apostou 4 no total; Verde apostou 4; Azul

a pedreira tem uma vantagem significativa. apostou 5; e Roxo apostou 2. Azul, com a aposta mais alta, avança quatro posições (o

• A pedreira e os caçadores começam com três posições vazias entre número de veículos).

eles quando a pedreira tem uma grande vantagem.

E Aposta dos PCs

Cada driver de PC escolhe secretamente marcar até 5 temperaturas e gastar até 3 VAZIO VAZIO

3 controles. Todos os drivers de PC revelam quanto escolheram marcar ou gastar


ao mesmo tempo. Some o calor marcado e o controle gasto de cada piloto – essa

é a aposta inicial por posição. Verde e Amarelo fizeram a mesma aposta, mas Amarelo apostou mais controle,

P Aposta dos NPCs

Para cada NPC condutor, o Mestre rola um único d6 para calor e um único d6 para
então Amarelo fica em segundo lugar e avança três posições (número de veículos -1).

4 controle. O NPC marca calor igual ao primeiro lançamento do d6 e gasta controle igual
à metade do segundo lançamento do d6 (arredondado para cima).
Some o calor marcado e o controle gasto de cada motorista NPC - essa é sua aposta
VAZIO VAZIO VAZIO VAZIO

inicial por posição.

P Determinar a ordem

Qualquer piloto, PC ou NPC, que tenha a maior aposta inicial total por posição,
E Verde é o terceiro, avançando duas posições.

avança um número de posições igual ao número de veículos na corrida, criando VAZIO VAZIO VAZIO VAZIO

posições vazias atrás deles, se necessário. O segundo maior total avança então
um número de posições igual ao número de veículos na corrida menos um. O terceiro
maior total avança um número de posições igual ao número de veículos na corrida E o Roxo está em último, avançando uma posição.

menos dois, e assim por diante. Se houver empate nas apostas por posição,
desfaça quem apostou mais controle. Se ainda houver empate, desfaça-o de acordo

com o veículo que apresenta maior estabilidade. Se ainda houver empate, jogue um VAZIO VAZIO VAZIO
d6 aleatoriamente para cada piloto – o lançamento mais alto é considerado a aposta
mais alta!
A perseguição começa então por completo, com cada carro participante escolhendo
posições!

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 85


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Executando uma perseguição


Numa perseguição, o caçador geralmente tenta permanecer na frente ou diretamente
Corridas, perseguições e NPCs
atrás da presa até que a presa chegue ao destino – o fim da perseguição –
permitindo assim que os perseguidores saiam dos seus veículos e continuem a Como Mestre, você gerencia NPCs durante as perseguições, e isso pode ser mais
perseguição a pé; ou, o caçador está tirando a pedreira da estrada, geralmente complicado do que parece! Por padrão, os NPCs em corridas e perseguições funcionam
infligindo danos ao veículo ou fazendo-o girar . Se a presa perder o controle durante exatamente como os NPCs em Avatar Legends: The Roleplaying Game. Eles são
uma perseguição, em vez de apenas voltar à corrida, os perseguidores geralmente secundários, principais, mestres ou lendários, conforme apropriado, e possuem as
podem se aproximar e cercar o veículo – a perseguição termina. estatísticas correspondentes; possuem princípios de equilíbrio, se necessário; possuem
treinamentos e técnicas adequados à ficção e às suas habilidades; e assim por diante.
A presa está tentando chegar intacta ao seu destino ou iniciar e terminar uma
única troca com três posições vazias entre eles e o caçador mais próximo; se Mas em uma corrida, provavelmente haverá muitos competidores correndo ao
puderem fazê-lo, então terão perdido com sucesso seus perseguidores. lado dos PJs – e em uma corrida de duplas, isso significa o dobro de NPCs individuais!
Se um GM tiver seis veículos concorrentes, incluindo um veículo PC, então ele terá
A presa pode optar intencionalmente por dirigir até uma seção difícil para dez NPCs para acompanhar em uma corrida! Isso é muito para qualquer troca de
despistar seus perseguidores. Se o fizerem, farão a escolha antes do início da troca. No combate, muito menos para aquela em que o GM também rastreia os veículos individuais
final da troca, um veículo PC deve passar pelo desafio, e um veículo NPC deve envolvidos.
automaticamente marcar 1 bateria e perder 1 controle. Por essa razão, GMs, tentem limitar suas corridas ou perseguições a um total
de seis veículos concorrentes (ou menos). De modo geral, a maioria das corridas
funciona bem com apenas quatro veículos concorrentes no total.
Além disso, como Mestre, você deve tratar os veículos dos NPCs como uma

Desafios e obstáculos do única unidade (se houver um motorista e um dobrador no veículo) – não trate o motorista
e o passageiro curvado como formigas combatentes separadas durante as trocas

percurso de combate. Os NPCs individuais ainda devem ter fadiga, condições e equilíbrio
separados conforme necessário, mas durante a troca, escolha uma abordagem
única para uso de todo o veículo. Esse veículo pode usar um número de técnicas igual
Uma pista de corrida pode incluir alguns desafios difíceis – curvas fechadas, saltos, a um mais o maior número de técnicas de qualquer um de seus NPCs – portanto,
becos apertados, etc. Os Mestres podem usar esses momentos para adicionar se um NPC normalmente obtém duas técnicas em uma troca de combate e o outro
tensão adicional à corrida. Normalmente, uma determinada corrida não deve ter consegue usar uma técnica, o veículo como um todo consegue usar três técnicas
mais do que um desafio ou obstáculo para cada duas trocas de distância, mas no total. O veículo como um todo deve usar uma técnica das técnicas básicas de
o número de obstáculos pode ser algo sobre o qual os participantes negociam veículo (página 87) em cada troca, para representar a maneira como o motorista
antes mesmo de a corrida começar - afinal, todos podem concordar com um valor ainda dirige o veículo, mas caso contrário ele pode usar qualquer técnica mantida por qualquer
maior. pista de corrida desafiadora! um dos NPCs no veículo.

O GM deve chamar a atenção para estes desafios que se aproximam pelo menos
uma troca completa antes de chegar — os PJs podem ver e dizer que algo está Se o veículo tiver muitos NPCs nele, todos os quais poderiam agir razoavelmente
por vir, afinal. Quando a corrida chega ao desafio, os veículos condutores devem - por exemplo, um caminhão com muitos NPCs inclinados para fora, jogando bolas
enfrentá-lo entre as trocas, passando por ele. É claro que, às vezes, os espectadores e de fogo - então é melhor tratar os NPCs que não dirigem como um único grupo e o
outros ajudantes podem tentar superar obstáculos e desafios à sua própria maneira - motorista como um NPC diferente. Em seguida, siga as orientações descritas acima
se o seu amigo que está à margem resolver um obstáculo antes de você chegar lá, sobre quantas técnicas o veículo poderá utilizar em cada troca.
então você não terá que lidar com isso. isto!
Se uma corrida se resumir a apenas um ou dois competidores veículos NPC,
Para veículos dirigidos por NPCs, o GM deve automaticamente marcar 1-heat e então você pode dividi-los em seus NPCs constituintes e tratá-los como faria
perder 1-controle deles. Para um veículo dirigido por PC, use o seguinte movimento: normalmente – a corrida fica mais intensa, e o foco da cena vai para aqueles
indivíduos. personagens! Mas até então, para tornar o gerenciamento da corrida
um pouco mais fácil, certifique-se de tratar os veículos NPC individuais como
um único combatente ao escolher abordagens e técnicas.
Dirigindo através do desafio
Ao dirigir por uma seção desafiadora da pista, role com o Em uma corrida, os competidores NPCs geralmente atacam uns aos outros, então os GMs

Focus. Em caso de colisão, você passa por ele, mas precisa forçar não deveriam deixar de fazer isso, pois acham que isso se enquadra na ficção
a si mesmo e ao seu veículo para fazê-lo; marca 1 bateria e perde – outra razão para manter o número de NPCs limitado!
1 controle. Com 10+, escolha um: Somente quando alguma outra trama nefasta estiver em andamento é que todos
• Evite marcar 1 bateria os PdMs devem se concentrar inteiramente nos PdJs. Em uma perseguição, os NPCs
• Evite perder o controle 1 geralmente trabalham juntos contra os PJs por completo, embora você possa se
• Avançar uma posição deparar com situações com mais de um grupo de perseguição – nesse caso, sinta-se
Com uma falha, você mal consegue superar o desafio; marque 1 à vontade para fazer com que os NPCs ataquem os NPCs conforme apropriado.
bateria, perca 1 controle e caia uma posição.

86 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Técnicas de veículos Ultrapassar


defender e manobrar

Marque 1 calor ou gaste 1 controle. Você empurra o veículo para ultrapassar o


Defender e manobrar próximo veículo em posição; eles podem marcar 2 baterias ou gastar 2 controles
para bloquear esta técnica.

Condução defensiva
defender e manobrar A ultrapassagem é a técnica do veículo para ganhar posição na
Você mantém sua posição, recupera 1-controle e ignora o primeiro 2-heat ou corrida. Representa manobrar além do veículo à sua frente.
dano causado diretamente por ataques ao seu veículo para a troca. Você deve marcar 1 bateria ou gastar 1 controle, à sua escolha,
para usar esta técnica. Você sobe uma posição na corrida ou
perseguição, a menos que o outro veículo opte por marcar 2 baterias
A direção defensiva é a técnica do veículo para manter o rumo e ou gastar 2 controles. Se o fizerem, sua posição permanecerá a
proteger seu veículo. Você não subirá na corrida, mas se já mesma. Eles devem marcar 2-aquecimento ou gastar 2-controle
estiver na liderança, não será necessário. Você recupera 1 integralmente – eles não podem dividir o custo entre calor e controle.
controle – até o máximo com o qual começou na última vez que Se eles não conseguirem marcar o custo total porque não têm calor
fez o movimento de controle nesta corrida. Você também ignora as ou controle suficiente, eles não poderão bloquear seu movimento; em
primeiras 2 baterias ou danos que seu veículo sofreria com os outras palavras, um veículo não pode perder o controle
ataques dessa troca, enquanto você desvia e dirige em reação a propositalmente e girar para impedi-lo de avançar. Da mesma
esses ataques. Você ignora dois calores e/ou danos totais - então forma, um veículo não pode se retirar propositalmente marcando
se você ignorar 2 calores, ou 1 calor e 1 dano, ou 2 danos, você muitos danos para impedir seu avanço. Você não pode usar esta
sofre o próximo dano ou calor infligido a você por um ataque. Isso técnica para avançar uma posição se não houver nenhum veículo
não o protegerá do calor ou de danos que você terá que marcar diretamente à sua frente; você só pode usar Ultrapassar se houver
como resultado de outras técnicas usadas ou de outras fontes que um veículo na posição diretamente à sua frente.
não sejam de ataque, como se você acidentalmente travasse por algum motivo.

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 87


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Avançar e atacar Evadir e Observar Se você estiver


dirigindo e escolher fugir e observar, você pode eliminar a fadiga 1
do seu veículo em vez de eliminar a fadiga 1 de si mesmo.
Raspar
avançar e atacar

Você raspa propositalmente outro veículo com o seu; seu veículo sofre 1
dano ou você perde 1 controle, e o veículo dele sofre 2 danos, eles
perdem 2 controles ou perdem 1 controle e sofrem 1 dano, a escolha
Fique para trás
fugir e observar
deles.
Recue uma posição. Conclua uma bateria adicional de 2 ou recupere até
2 controles, você escolhe.
Scrape é a técnica do veículo para “atacar” diretamente outro veículo
com o seu. Isso sempre prejudica um pouco o seu veículo; você
deve sofrer 1 de dano ou perder 1 de controle para Raspar, ao infligir Hang Back é a técnica para jogar com muita segurança e ter algum
o dano ao seu próprio veículo. Então, o veículo alvo deve sofrer 2 de espaço para respirar. Você recua uma posição, mas ou supera a 2-
dano, perder 2 de controle ou perder 1 de controle e sofrer 1 de heat ou recupera o 2-control, até a quantidade que tinha na última vez
dano, conforme desejar. Isso conta como um ataque, portanto, se o que fez o movimento de controle. Isso é um acréscimo à bateria 1
veículo alvo for Direção Defensiva, por exemplo, eles poderão que você normalmente elimina ao escolher fugir e observar.
potencialmente ignorar alguns desses danos.

Assistir dirigindo
Unidade g fugir e observar

avançar e atacar
Recupere 1 controle e torne-se Favorecido. Na próxima troca, o veículo
Você leva seu veículo ao limite. Perder 2-controle. Em seguida, marque inimigo deve revelar sua abordagem antes de você revelar a sua, permitindo
até 3 temperaturas; seu veículo sobe posições iguais à quantidade de calor que você altere sua abordagem em resposta.
que você marca.

Watch Driving é a técnica de avaliação dos demais veículos da corrida.


Arma É a técnica para avançar de forma imprudente. Isso pode Você recupera 1 controle, além da bateria 1 que você normalmente
empurrá-lo instantaneamente para cima na corrida de uma só vez, mas elimina ao escolher fugir e observar, e se torna Favorecido. Mas o
é um risco; você perde 2 controles automaticamente e cada posição mais importante é que na próxima troca, o seu alvo terá que revelar
que você avança custa 1 bateria. Você pode se mover desde a parte primeiro a sua abordagem, e você poderá mudar a sua abordagem
de trás de uma corrida de quatro veículos até a frente, mas isso em resposta. Nenhum aliado em outros veículos recebe o mesmo
geralmente custa um pouco e o deixa vulnerável aos outros veículos. benefício, o que significa que eles ainda devem manter suas abordagens
(Em uma perseguição, para escapar dos perseguidores com sucesso, comprometidas.
você deve iniciar e terminar uma única troca com pelo menos três
posições vazias entre você e seus perseguidores; usar Gun It não
permitirá que você escape imediatamente! Veja mais sobre perseguições na página 84. )

88 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Exemplo de corrida

e os Flying Ferrets caem para terceiro! O dominador a bordo do


liga de duplas de corrida! Os PJs, Samra (jogado veículo Eerie Eel-hound está pronto para retaliar qualquer um
É a última corrida do Badgermole subterrâneo
por Sally) e Peng (interpretado por Pedro) estão correndo em que atingir seu veículo!
seu speedster personalizado contra três NPCs Durante o avanço e o ataque, Pedro faz o movimento de
tripulações. Samra é a motorista, enquanto Peng é seu postura e tira 10! Ele usa Strike e Pressão enquanto Peng
parceiro dominador de fogo. libera bolas de fogo nos veículos ao seu redor. Ele decide se
Para iniciar a corrida, Sally faz o movimento de controle. concentrar nos Eerie Eel-hounds – ele poderia ter como alvo os

Samra é treinada em tecnologia, com Foco +3, mas ela tem um Flying Ferrets porque seu veículo estava engajado com eles no
pouco de fadiga acentuada e seu equilíbrio está início da troca, mas ele acha que os Eel-hounds são uma ameaça
descentralizado, então ela rola com +2. Ela obtém 10+, porém, mais urgente. Ele opta por não marcar 1-fadiga enquanto atira
e recebe 7 de controle mais o +1 de estabilidade de seu bolas de fogo no veículo dos Cães de Enguia. O GM escolhe que
veículo, para um total de 8. Ela então aposta 3 baterias e 2 eles marquem 2-heat em seu veículo (o equivalente a 2-fadiga). O

controles, marcando a bateria e gastando seu controle até 6. Sua uso da Pressão por Pedro permite que ele decida que os Cães-

aposta inicial é 5. de-Enguia não podem avançar e atacar na próxima troca – eles
O GM então rola para cada veículo do NPC. O veículo estão sob muita pressão da barragem de fogo!

Lighting Lizard acaba apostando 2 calores e 2 controles; o


veículo Flying Ferret acaba apostando 4 baterias e 1 controle; e
o Eerie Eel-hound acaba apostando 1 bateria e 3 controles. Os Flying Ferrets também usaram avanço e ataque, porém, e
também receberam duas técnicas. O GM decide que ambos
O veículo Furão Voador é o único que teve uma aposta inicial total Scrape e Gun It.
de 5, o que empata o veículo dos PJs, mas Sally gastou 2 Eles perdem 2 de controle e marcam 2 de bateria para subir para
controles para 1 controle dos Furões Voadores, então Samra o primeiro lugar na frente dos PJs, ao mesmo tempo que
vence a abertura e fica em 1º lugar! Os Flying Ferrets estão logo marcam 1 de dano para o Raspar. Os Furões poderiam usar
atrás, em 2º lugar. Os Eerie Eel-hounds gastaram mais controle Raspar contra os PJs, mas o uso de Direção Defensiva por Samra
do que os Lighting Lizards, então eles terminaram em 3º lugar, significa que ela poderia simplesmente ignorar o dano, então,
e os Lighting Lizards ficaram em 4º. A corrida acabou! em vez disso, os Furões usam Raspar contra os Cães de
Enguia! Os Eel-hounds perdem 1 controle e marcam 1 dano.

Na primeira troca, Sally decide defender e manobrar para Por último, durante a evasão e a observação, os Lagartos
tentar manter sua posição, enquanto Pedro decide avançar e Relâmpagos também recebem duas técnicas. Primeiro, o GM
atacar para atacar os veículos atrás deles. O Mestre decide que permite que eles eliminem 1 calor de seu veículo. Em
os Furões Voadores avançam e atacam, os Eerie Eel-hounds seguida, eles usam Hang Back e Watch Driving. Hang Back os
defendem e manobram, e os Lightning Lizards evitam e derrubaria mais uma posição, mas eles já estão em último
observam. lugar! Eles conseguem limpar o outro calor marcado. Então, eles
recuperam o controle 1 e se tornam favoritos para Watch
Durante a defesa e a manobra, então, Sally faz Driving. Eles estão prontos para dar um grande impulso na próxima
o movimento de postura e obtém uma técnica de 7–9 – um. troca!
Ela usa Direção Defensiva, recuperando o controle 1 e se Mas agora é o fim da troca, então o GM
preparando para bloquear a primeira bateria 2 ou danificar seu rola para ver se alguém fica para trás. O Mestre rola um único
veículo. O GM decide que os Eerie Eel-hounds, com duas d6 e adiciona o número de trocas totalmente concluídas... mas
técnicas no total (porque o GM está tratando o veículo como uma nenhuma foi concluída até agora.
unidade única com o motorista e o dobrador a bordo), usem O GM tira um 3, que é igual ou inferior ao número total de
Ultrapassar e depois Retaliar. Eles tentam subir com a pilotos restantes – então o piloto em último lugar fica para trás! Os
Ultrapassagem, marcando 1 bateria, e o Mestre decide que os Lighting Lizards jogaram com muita segurança e saíram da corrida!
Furões Voadores permitem isso. Os Eerie Eel-hounds estão
em segundo,

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 89


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Veículos em Combate Alternativamente, você pode dar ao motorista o equivalente a uma


técnica básica gratuita de uma abordagem específica – geralmente defesa e
manobra – a cada troca. Isso é muito parecido com torná-los Favorecidos,
As regras desta seção concentram-se principalmente nos veículos em corridas mas lhes dá um pouco de versatilidade; motoristas em motocicletas podem
e perseguições – cenas que colocam toda a ênfase nos próprios veículos. Mas usar uma defesa e manobra adicional
os veículos também podem ser um componente de uma cena de luta normal, técnica, não importa a postura que usem, indicando o quão rápidos e
com inimigos andando de motocicleta enquanto entram e saem de PCs que manobráveis eles são em comparação com seus inimigos!
estão apenas a pé, por exemplo.
Na maioria dos casos, os veículos envolvidos em uma cena de luta Danos a veículos e motoristas
padrão não são o foco da cena e não devem ser representados usando as Se você estiver em uma luta aberta, geralmente os veículos são mais
regras mais complexas acima. Os movimentos e técnicas de combate padrão acessórios para a luta geral do que objetos importantes. Se dois inimigos em
funcionam muito bem nessas cenas, especialmente porque a ênfase não está duelo dirigem suas lanchas um contra o outro, ameaçando bater um no outro
em “vencer a corrida”, “pegar um oponente” ou “iludir perseguidores”, mas em enquanto se curvam... as lanchas são apenas adereços para a luta. Se as
vez disso tem um objetivo mais geral de “derrotar inimigos”. Não se preocupe lanchas quebrarem, tudo bem!
em rastrear danos, calor e controle de veículos em situações em que eles Nesse caso, fique à vontade para tratar os veículos envolvidos nas brigas
não são importantes! Basta usar a fadiga, as condições e o equilíbrio padrão como adereços, da mesma forma que você trata qualquer outro aspecto
dos NPCs. do ambiente. Os automóveis podem ser esmagados ou arremessados ao
Se os veículos desempenham um papel importante no cenário geral serem dobrados apropriadamente, e um tecnólogo que lança um pequeno
da luta, aqui estão algumas maneiras de torná-los importantes. explosivo pode facilmente destruir um motor. Todo mundo ainda tem que seguir
a ficção, nada de quebrar um automóvel sem fazer algo apropriado.
Motoristas versus pessoas a pé Da mesma forma, se um combatente tentar atingir diretamente o
Se você estiver dirigindo um veículo e agindo contra pessoas a pé, poderá ter motorista de um veículo... deixe-o, desde que o que esteja fazendo faça
uma vantagem significativa. Sua capacidade de manobra provavelmente sentido! Nessas cenas de luta, o foco ainda está nas pessoas envolvidas, no
supera em muito a do combatente inimigo médio, e você pode estar protegido cansaço, nas condições e no equilíbrio, por isso não perca muito tempo
por seu veículo robusto. se preocupando com a integridade estrutural do carro. Em vez disso, concentre-
A maneira mais simples de representar essa vantagem é simplesmente se no que é dramaticamente apropriado – é justo que o Mestre pergunte ao
dar a esses motoristas o status de Favorecido no início de cada troca. Afinal, Dobrador de Água como, exatamente, ele consegue chicotear o motorista do
eles são favorecidos! Da mesma forma, Preparado pode cobrir algumas caminhão com água!
das vantagens que estar em um veículo concede – se um motorista estiver em
algum superveículo rápido e resistente, então ele pode ser Favorecido e Preparado!

90 lendas de avatar: o jogo de RPG


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Projetando um veículo PCs começando com veículos

Se um PJ tiver um histórico e treinamento razoáveis para


A maioria dos veículos nas Quatro Nações não são particularmente isso, ele pode facilmente começar com um veículo
excepcionais - eles não têm nenhuma modificação impressionante ou apropriado, especialmente PJs mais ricos ou mecânicos/
complicada e, sem algum desgaste, são mais ou menos o mesmo tipo de antecedentes tecnológicos. Um personagem rico pode
veículo que alguém com yuans suficientes. poderia comprar de um vendedor facilmente ter um veículo mais luxuoso, enquanto um PJ
corporativo. Isso significa que, como GM, se você precisar de um veículo com experiência pode começar com um veículo que já
rápido, deverá usar um modelo bastante básico – se possível, basta pegar um modificou com sucesso uma vez, fazendo uma escolha
dos veículos de amostra na página 93. no movimento de modificação. Notavelmente, os veículos
Em particular, se um PJ decidir que precisa roubar rapidamente um veículo, são significativamente mais baratos que os mechas, então é
conectando-o com base em suas habilidades e treinamento, por exemplo, muito mais razoável para um PC começar com um veículo
então, a menos que esteja procurando algum veículo específico e especial, em vez de um mecha. Veja mais sobre mecha na página 94.
ele obterá algo não modificado. e básico.
Mas entre consertadores, mecânicos, demônios da velocidade e
amadores ricos, a cidade tem mais do que seu quinhão de veículos
personalizados com características próprias. Em termos de jogo, isso
significa que há uma boa chance de que, em algum momento, o GM precise
introduzir um veículo especializado, ou um jogador tente fabricar ou comprar Modificando um veículo
seu próprio veículo especializado. Estas regras fornecem orientação sobre como Se houver consertadores e tecnólogos entre os companheiros, é quase certo
obter e projetar veículos especializados com módulos adicionais que lhes que em algum momento eles queiram consertar seu próprio veículo pessoal.
conferem novas habilidades! Para fazer isso, comece com um dos veículos de amostra abaixo – esse é o
veículo básico que o PJ está modificando e define o modelo padrão para seu
trabalho. Depois disso, desde que o PC tenha fácil acesso ao veículo e uma
Veículos NPC oficina com ferramentas e recursos adequados, eles poderão modificar o
Para veículos dirigidos e modificados por NPCs, o GM pode tomar todas as veículo uma vez sempre que o tempo passar.
decisões sobre suas estatísticas apropriadas com base no que faz sentido na
ficção. Use os veículos de exemplo na próxima seção e ajuste a capacidade
de dano, a capacidade de calor e o modificador de controle para se adequar à
ficção. Os GMs podem até dar a esses veículos uma ou duas qualidades Movimento de modificação

especiais, dependendo do que eles podem fazer. Quando você trabalha em um veículo em uma garagem enquanto um
tempo significativo passa, use o Focus. Com 7–9, escolha um. Com
Comprando um veículo 10+, escolha ambos. Se errar, escolha um e o GM lhe dirá que outro
Se um PJ quiser comprar um veículo, ele pode confiar em suas habilidades recurso ou ajuda você precisa para concluir a modificação; até obter esse
e treinamento para usar algo como seu antecedente Privilegiado para recurso ou ajuda, o veículo não poderá ser conduzido.
comprar um veículo apropriado...ou pode negociar e implorar ao vendedor Depois de fazer isso, as modificações estarão concluídas.
para comprar! Em geral, se os acompanhantes precisam comprar ou mesmo • Aumente até duas estatísticas diferentes (trilha de dano, trilha de
alugar um veículo, o foco não está no dinheiro e na moeda, mas nos calor ou modificador de estabilidade) e diminua a terceira •
vendedores e compradores, e no que eles pedem uns aos outros. Os GMs Adicione uma qualidade especial ao veículo
podem facilmente pedir aos PCs que façam favores em nome dos NPCs em
troca de um novo veículo!
Qualquer veículo é limitado por seu modelo básico – essencialmente, o chassi
Construindo um Veículo original ao qual todos os mods são adicionados. Para o modelo base, use um
Os PJs, especialmente aqueles com habilidades apropriadas, podem construir dos veículos de amostra incluídos nesta seção na página 93, ou o Mestre e
seu próprio veículo. Normalmente, porém, isso requer uma garagem com os jogadores devem trabalhar juntos para criar um modelo apropriado para o
ferramentas, muito tempo e suprimentos de qualidade adequada. O Mestre veículo. Essas limitações são as seguintes:
e os jogadores trabalham juntos para deixar claro o tipo de veículo que o PJ
• Veículos têm um marcador de dano máximo de seu modelo base +3 e uma
está construindo e quais suprimentos e suporte o PJ precisa para terminar.
capacidade de dano mínima de seu modelo base -3
Algum tempo significativo deve passar antes que o PC possa terminar,
• Os veículos têm uma faixa de calor máxima do seu modelo base +3 e
depois de ter os suprimentos e suporte necessários.
uma capacidade térmica mínima do seu modelo base -3
Caso contrário, porém, não perca muito tempo complicando a
• Os veículos têm um modificador de estabilidade máximo de seu modelo
construção de um veículo. Normalmente, se um PC está construindo um
básico de +2 e um modificador de controle mínimo de -2
veículo, é um meio para um fim, e realmente não há muita incerteza sobre se
• Os veículos podem ter no máximo três qualidades especiais
eles podem ou não construir o veículo com sucesso se tiverem tempo e
recursos.

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 91


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Qualidades Especiais para Veículos Peças redundantes


Estas são algumas ideias de qualidades especiais que você pode adicionar Seu veículo possui algumas linhas, alimentações e conexões redundantes que garantem

aos seus veículos. São voltados para automóveis com rodas, mas podem que ele possa resistir a mais danos intactos. Ao adquirir esta qualidade especial,
ser adaptados para outros tipos de veículos. aumente o marcador de dano do veículo em um. Quando você realiza reparos em tempo
real no veículo, para um PJ, em 7–9, conserte 2 danos, e em 10+, repare 3 danos; para
Tanque de reforço um NPC, eles perdem 1 controle e reparam 2 danos em vez de 1 dano.
Seu veículo possui um tanque especial de combustível adicional de alta combustão.
Uma vez por corrida, você pode usar o tanque para aumentar em dois qualquer movimento
para frente na posição. Freios responsivos
Os freios do seu veículo são particularmente responsivos e eficazes. Ao usar a técnica
Estrepes do veículo Hang Back, elimine 1 bateria além de qualquer outra recuperação.
Seu veículo pode lançar estrepes (armadilhas triangulares com pontas) atrás dele
através de uma vasilha escondida. Uma vez por corrida, você pode lançar imediatamente
um obstáculo atrás de você; para cada carro que o segue, você deve marcar 1 bateria e Espigões
perder 1 controle, ou passar pelo desafio (página 86) se o veículo for dirigido Seu veículo possui pontas nas laterais ou nos aros dos pneus. Ao usar a técnica
por um PJ. Scrape, você causa 1 de dano ao outro veículo, além de quaisquer outros efeitos.

Sistema de refrigeração
Seu veículo possui um sistema de refrigeração especial. Uma vez por corrida, você Spoiler Seu
pode ativar o sistema de refrigeração para recuperar o calor. Role 1d6 e divida o veículo possui um spoiler na traseira que ajuda a empurrar a traseira em direção ao
resultado por 2, arredonde para baixo; você recupera tanto calor. solo, mantendo-o mais sob controle. Receba +1 no movimento de controle se você
for um PJ. Se você girar, escolha uma: você recua uma posição a menos ou evita sofrer
Pneus aderentes 1 dano ou 1 aquecimento.
Seu veículo possui pneus excelentes que aderem bem à estrada. Ao fazer o movimento de
controle, sempre adicione +2 ao resultado. Choques Fortes
Os choques do seu veículo são particularmente fortes, proporcionando muito controle ao
Cremalheira de direção de relação rápida saltar. Ao passar pelo desafio (página 86), se você for um PJ, receba +1 no
Seu mecanismo de direção pode girar as rodas dianteiras do veículo muito, muito movimento; se você for um NPC, evite marcar 1 bateria ou perder 1 controle, você
rapidamente. Sempre que você usa a técnica Overtake, você não marca nenhuma escolhe.
corrida ou não perde o controle se o veículo adversário bloquear seu movimento.

92 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Exemplos de veículos
Aqui estão alguns exemplos de carros que você pode adicionar rapidamente
ao jogo, especialmente para NPCs.

PISTA DE NEVE DE ASSENTO ÚNICO estabilidade 0

Dano: 5 caixas Calor: 5 caixas


CARRO DE CORRIDA estabilidade +1

Dano: 7 caixas Calor: 12 caixas


Qualidades Especiais: Tanque de reforço, Sistema de resfriamento

LANCHA estabilidade -1

Dano: 8 caixas Calor: 8 caixas

AUTOMÓVEL PADRÃO estabilidade 0

Dano: 5 caixas Calor: 5 caixas

AUTOMÓVEL PESADOMENTE BLINDADO estabilidade -1


MOTOCICLETA estabilidade +1
Dano: 15 caixas Calor: 6 caixas
Dano: 4 caixas Calor: 7 caixas Qualidades Especiais: Caltrops, Pneus Grippy, Spikes

Estabilidade HOTROD MODDADA TURBOCARREGADA -1


CAMINHÃO estabilidade -1
Dano: 5 caixas Calor: 15 caixas
Dano: 10 caixas Calor: 5 caixas Qualidades Especiais: Tanques de reforço, Sistema de resfriamento, Spoiler

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 93


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MECHA

Os veículos Mecha representam uma das novas tecnologias mais importantes


que remodelaram o mundo nos últimos anos. Desde a sua estreia na revolução
A História do Mecha
Equalista, há cerca de quatro anos, os mecha não mostraram sinais de
desaparecer, e as pessoas em toda a cidade têm encontrado novas formas Inaugurados por Hiroshi Sato durante o levante Equalista, os tanques mecha
de os utilizar e de melhorá-los. À medida que as tecnologias mecha se foram projetados para serem o equalizador definitivo, permitindo que um
espalham para o mundo em geral, a Cidade da República continua a ser o não-dobrador, sem intenso conhecimento de combate e treinamento,
centro de desenvolvimento e criação de mecha, especialmente com Varrick, igualasse e superasse facilmente os dobradores. Feitos de platina (e ligas de
Zhu Li Moon, Asami Sato e todos os outros tecnólogos e corporações sediados platina) para serem imunes ou resistentes à dobra de metal, armados com
na cidade. punhos retráteis pneumáticos ou garras retráteis de duas pontas ou ímãs gigantes,
e muitas vezes capazes de gerar eletricidade para eletrocutar oponentes, os
tanques mecha eram verdadeiramente potentes em batalha.
Somente os maiores dobradores poderiam enfrentá-los com sucesso.
Terminologia de Mecha Então, apenas quatro anos depois, Varrick projetou novos trajes mecânicos
“Mecha” é o termo geral para esta avenida de tecnologia, abrangendo que o nascente Império da Terra implantou. Esses trajes apresentavam
qualquer dispositivo mecanizado de forma aproximadamente humanóide, grandes melhorias em relação aos tanques mechas originais em termos de
capaz de realizar movimentos aproximadamente de nível humano, com pelo flexibilidade, versatilidade, durabilidade e capacidade. Eles usaram nova
menos um piloto dentro e uma série de outras funções disponíveis para tecnologia eletromagnética para obter maior aproximação da forma humana,
ele. Os tanques Mecha são os mechas de primeira geração, geralmente mais juntamente com novos recursos como hastes estabilizadoras integradas e uma
icônicos por seus passos e silhuetas menos humanas. Os trajes Mecha são nova esfera rotativa de três janelas. Eles ostentavam novas armas como
mechas mais modernos, com formato muito mais humanóide, com pernas e pés lança-chamas, ganchos, pistões pneumáticos para movimentos de alta
em vez de bandas de rodagem. Os mechas do colibri eram originalmente resistência e até motosserras retráteis. Os trajes mecânicos do Império da Terra
chamados de “ternos mecha do colibri”, e esse termo ainda é usado às vezes, eram mais do que páreo para qualquer um dos vários senhores da guerra que
mas a maioria passou a abreviá-lo para simplesmente “mecha do colibri”. resistiram ao crescente império de Kuvira.
A tecnologia deu outro salto gigante quando Kuvira
liberou o Gigante Mecha (às vezes conhecido como Colossus), um traje
mecha absolutamente enorme construído com o mesmo

94 Avatar Legends: o jogo de RPG


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princípios, com mais de vinte e cinco andares de altura e ostentando um enorme


canhão de energia espiritual. O Gigante Mecha era uma verdadeira maravilha da
tecnologia, ao mesmo tempo que era uma arma de guerra de pesadelo – depois de vê-
lo em funcionamento, até mesmo Varrick se arrependeu de algumas das inovações
tecnológicas que tornaram o Gigante Mecha possível.
O Gigante Mecha foi finalmente derrotado pelos esforços combinados de Avatar
Korra e seus aliados, com seu canhão de energia espiritual criando inadvertidamente o
novo Portal Espiritual em Republic City (página 44). A massa de platina restante está agora
coberta por vinhas espirituais, mas muitos engenheiros e tecnólogos ainda
planearam capitalizar as tecnologias envolvidas na sua operação, seja através da
aquisição de esquemas e desenhos das extintas forças armadas do Império da Terra, ou
infiltrando-se em locais seguros. armazéns e coletando diretamente do próprio Gigante
Mecha quebrado.

O desenvolvimento adicional mais significativo no mundo do mecha veio de Asami


Sato – o traje mecha do beija-flor voador. Asami originalmente concebeu o traje mecha
do beija-flor como uma ferramenta de construção, mas quando o Império da Terra avançou
sobre a Cidade da República, ela redirecionou seus projetos com a ajuda de Varrick para
combater o ataque do Império da Terra. A maioria dos trajes mecha do colibri
foram destruídos pelo Gigante Mecha, mas Asami, Hiroshi, Varrick e Zhu Li Moon voaram ternos mecha beija-flor, demorou um pouco para reconfigurar a capacidade de
com os protótipos para a batalha contra o Gigante Mecha, usando motosserras para produção existente para produzir mais. Mas o valor de um mecha voador, capaz de
cortar a armadura do Gigante Mecha. O mecha Hummingbird costumava exigir dois mover equipamentos e recursos pesados vertical e lateralmente, equipado com tochas
pilotos, mas os modelos mais recentes tornaram o segundo assento opcional. para corte e soldagem, poderia ter um impacto absolutamente enorme na produção civil e
nos esforços de construção em toda a Cidade da República.

A Future Industries fez o possível para fabricá-los o mais rápido possível e

colocá-los em prática, e alguns já podem ser vistos em canteiros de obras na cidade.


Outras corporações concorrentes precisam de seus próprios projetos, já que o Asami
O estado atual de Mecha ainda é propriedade da Future Industries, mas é apenas uma questão de tempo até
Mecha são uma poderosa peça de tecnologia na Cidade da República e no Reino da que os tecnólogos inventem novas formas de trajes mecânicos voadores, e os céus
Terra. Os tanques Mecha fazem parte das forças armadas da Tribo da Água do Norte, acima da Cidade da República se encham com o som de asas de metal zumbindo.
e outras nações e áreas estão cada vez mais perto de adotá-los amplamente. Mas a
vanguarda do desenvolvimento de mecha permanece na Cidade República.
Para o cidadão comum, qualquer tipo de mecha operacional está fora do alcance
Os tanques mecha de primeira geração estão agora em uso em capacidades não financeiro. Mesmo os tanques mecha de estilo antigo ainda são caros o suficiente para
militares em toda a cidade, especialmente em torno das docas que transportam serem comprados apenas por empresas, não por indivíduos. Mas alguns mecânicos
cargas que chegam ou nos locais de construção que transportam materiais de construção. empreendedores podem comprar mechas descartados ou quebrados e consertá-los
Esses tanques mecha são desarmados e não possuem armamento explícito, mas é com alguma engenhosidade e soluções inteligentes. Mesmo apenas vasculhar as
claro que ainda podem ser perigosos devido ao seu tamanho e potência. Além do mais, a diversas partes de um tanque mecha pode permitir que um mecânico particularmente
maioria desses tanques mechas civis não são mais feitos de platina – defendê-los contra brilhante remende algum tipo de dispositivo funcional. Esses “mecha de ferro-velho”
dobras de metal não é uma prioridade. Mas isso só ajuda a torná-los mais acessíveis. estão se tornando cada vez mais comuns em Republic City à medida que o conjunto de
habilidades para trabalhar com peças de mecha se espalha de boca em boca e
Os trajes mecha derivados dos designs do Império da Terra de Varrick estão através da cena de “construção de mecha”, onde mecânicos intrépidos montam novas
fazendo algum progresso, mas ainda permanecem bastante caros em comparação construções legais, exibem-nas e compartilhe dicas. Alguns começaram a sugerir uma
com os tanques mecha da geração anterior. Em particular, a Cidade República teve mais arena subterrânea de “batalha mecha” para combinar com as pistas de corrida subterrâneas.
tempo para desmilitarizar os tanques mechas Equalistas, removendo armas e
capacidades perigosas; muitos trajes mecha existentes continuam sendo armas
funcionais, e as fábricas civis ainda não foram totalmente convertidas para a criação Em média, um cidadão da Cidade República não fica mais surpreso ao ver um
de trajes mecha. Isso ocorre em parte porque os trajes mecânicos têm capacidades tanque mecha ou traje circulando, em uso ativo, regularmente. Os trajes mecha de beija-
significativamente maiores em combate, mas suas melhorias não são tão valiosas para flor são muito menos comuns e ainda podem provocar alguma admiração, mas com o
funções civis - muitas empresas duvidam que o aumento do custo de um traje tempo, mesmo essas emoções provavelmente se dissiparão à medida que mais e mais
mecânico se valide quando o dispositivo for usado principalmente de forma simples. mecha de beija-flor forem produzidos. Os mechas se tornaram mais uma tecnologia
para pegar e realocar objetos pesados. importante que muda a vida na cidade — e nas Quatro Nações — e, assim como o
automóvel, o povo da Cidade República leva isso com calma.
Os trajes mecânicos Hummingbird, por outro lado, continuam sendo um objeto de
interesse significativo para muitas corporações em Republic City.
Depois que o Gigante Mecha destruiu a primeira onda de

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 95


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Características de um Mecha

Em Avatar Legends: The Roleplaying Game, você sempre pode tratar


um mecha mais ou menos da mesma forma que trata uma espada ou
cajado; faz parte da ficção e da cena e dá ao lutador a capacidade de usar
suas técnicas e lutar em combate, mas por outro lado não desempenha
nenhum papel mecânico importante. Tratar o mecha como uma arma é rápido,
simples e fácil, mas não enfatiza o perigo e o poder da tecnologia mecha.

Se você estiver interessado em usar mecha com mais profundidade,


tornando-os aspectos muito mais significativos do mundo e ameaças mais
sérias em combate, então você pode escrevê-los e usá-los durante o jogo
usando as seguintes regras.
Cada mecha é representado por duas características principais –
energia e módulos. A energia de um mecha refere-se a quanta energia ele
tem para despejar em seus sistemas; é semelhante ao cansaço de qualquer
personagem do jogo. Um mecha provavelmente tem entre 5 e 15 energias,
dependendo de sua qualidade e poder. Os módulos de um mecha são suas as características do tipo de chassi e o nível de qualidade, e isso fornece as
capacidades, as coisas especiais que ele pode fazer. À medida que um principais características do seu chassi!
mecha sofre danos, ele perde seus módulos, até ficar totalmente inoperante. Você sempre pode inventar novos chassis para o seu jogo, atribuindo-
Um mecha provavelmente possui entre três e seis módulos, dependendo lhes uma certa quantidade de energia e um máximo de módulos
de sua qualidade e potência. adicionais. Mas antes de aplicar a qualidade do chassi, a energia nunca
deve ser superior a 15 e o máximo de módulos adicionais nunca deve ser
superior a seis.
Construindo um Mecha A energia de um mecha é um rastro de caixas como a fadiga. Os
Com uma enorme quantidade de variação e detalhes disponíveis no design módulos de um mecha são divididos entre módulos básicos (as funções
e criação de mecha, os componentes de um mecha geralmente podem principais do chassi, como movimento) e módulos adicionais (que adicionam
ser divididos em algumas categorias abrangentes: novos recursos ao mecha). Cada um vem com uma caixa de danos, como
uma condição; quando verificado, o módulo está danificado e inoperante, e
• O chassi, que é o esqueleto subjacente do
quaisquer vantagens que ele oferece não estão disponíveis.
mecha, sua forma central
• A pele, que é a cobertura superior e a armadura do mecha
Tipos de chassi
• Os módulos, que correspondem aproximadamente aos dois braços, duas
Características principais
Tipo de chassi
pernas/degraus do mecha, cabeça e quaisquer outras adições ou
modificações externas (como as asas de um traje mecha de beija-flor) Tanque 7 energias, máximo 2 módulos adicionais

Terno 12 energias, máximo 4 módulos adicionais


Essas mesmas peças são como você constrói um mecha para usar em
Avatar Legends: The Roleplaying Game! O chassi determina a energia beija Flor 10 energias, máximo 3 módulos adicionais + módulo Wing

fundamental do mecha e o número máximo de módulos; a pele representa


uma cobertura externa, incluindo uma armadura que pode tornar o Qualidade do chassi
mecha ainda mais resistente; e os módulos são os recursos adicionais do Tipo de chassi Modificações de características

mecha além do que o chassi sozinho oferece. Você pode selecionar um dos
Pobre -2 energia, -1 máximo de módulos adicionais
mechas pré-fabricados (página 102) ou pode projetar um rapidamente
Básico +0 energia, +0 módulos adicionais máximos
escolhendo um chassi, uma capa e alguns módulos!
Excelente +3 energia, +1 máximo de módulos adicionais

Chassis Por padrão, cada mecha possui quatro módulos básicos – um módulo para
Cada mecha possui um chassi, um esqueleto que contém sua fonte de cada uma das principais técnicas físicas básicas que ele usa em combate.
energia e seus servos primários. Um chassi sem revestimento ou módulos Isso significa que um mecha possui um módulo básico para:

ainda pode operar, embora seja muito vulnerável a danos e não seja capaz
• Retaliar — Módulo de resposta reflexa
de realizar muito além do movimento. Mas nenhum mecha pode operar sem • Assumir uma posição—Módulo de locomoção •
chassi.
Strike—Módulo servo de alta velocidade
Para Avatar Legends: The Roleplaying Game, existem três tipos
• Smash—módulo servo de alta potência
principais de chassi – tanque, traje e beija-flor – e três níveis de qualidade para
um chassi – ruim, básico e excelente. Ao criar um mecha, escolha um tipo e Esses módulos são todos vulneráveis, assim como qualquer outro módulo
um nível de qualidade que mostre o quão bem feito e conservado é o chassi. do mecha — o que significa que é possível que o mecha perca a capacidade
Combinar de usar essas técnicas básicas! Veja mais na página 99.

96 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Pilotos Mecha – um ou dois? Módulos


A maior parte da personalização e escolha na construção de um mecha
O mecha beija-flor original feito por Asami Sato tinha ocorre ao selecionar seus módulos. Os módulos geralmente determinam
dois pilotos dentro, um que controlava o mecha em si os sistemas do mecha, suas capacidades e vulnerabilidades. A maior
e outro que operava os módulos adicionais do mecha – parte da customização de um mecha acontece em torno de seus módulos.
principalmente as motosserras. Com o tempo, os mechas Se um módulo for danificado (quando o mecha recebe condições
do beija-flor foram adaptados para serem pilotados por um de um ataque ou como custo de um movimento), o módulo deixa de
único piloto, mas alguns modelos ainda possuem espaço funcionar e o mecha não pode usar suas habilidades e efeitos até que o

para dois. Ao usar me-cha em Avatar Legends: The módulo seja reparado.
Roleplaying Game, o padrão é um piloto por mecha. Muitos
mechas podem acomodar uma segunda pessoa, mas Módulos Mecha

geralmente apenas uma pessoa está pilotando. Se um Nome Beneficiar


mecha for definitivamente um mecha de dois pilotos e dois
Garra de Projétil Ganhe a técnica Garra de Projétil
PJs o pilotarem, determine quais módulos estão sob o
controle de qual piloto – cada piloto atua em combate Gerador de Eletricidade Ganhe a técnica Retaliação Elétrica

normalmente, mas só pode usar as técnicas associadas Lançador de Bolas de Choque Ganhe a técnica Shock Bolas
aos módulos sob seu controle. Para NPCs, um mecha de Alto poder Ganhe a técnica do Eletroímã de Alta Potência
dois pilotos geralmente funciona exatamente da mesma Eletroímã

forma que um mecha de um piloto – os dois pilotos Estabilizador Marque 1-energia para evitar imediatamente se tornar
podem ser tratados como indivíduos, se necessário, por Prejudicado ou Preso

motivos de condições, equilíbrio e fadiga, mas eles agem Lança-chamas Ganhe a técnica do lança-chamas
como uma entidade única em seus mecha para combate. Pistão Pneumático Ganhe a técnica Piston Punch
A única exceção é se os dois NPCs forem personagens Soco
conhecidos e nomeados muito importantes (geralmente
Linhas de luta pesadas Ganhe a técnica Heavy Grapple Line
mestres ou lendários, certamente não inferiores a principais),
Canhão de Eletricidade Ganhe a técnica Canhão de Eletricidade
caso em que você pode tratá-los da mesma forma que os
PCs, agindo de forma independente, mas apenas com o controle de certosMotosserra
módulos. . Ganhe a técnica da motosserra

Arma retrátil Ganhe a técnica Golpe Retrátil

Asas Ganhe a técnica Fly

Água de alta potência Ganhe a técnica Hydroblast


Canhão

Pele Bateria Extra Adicione três energias ao mecha. Se este módulo estiver
A pele de um mecha é sua concha metálica, a cobertura de seus servos e danificado, marque 3 energia
chassi. Alguns mechas não têm pele, ou não têm muita pele; outros Módulos Redundantes Isso conta como dois módulos extras que podem ser
possuem armaduras avançadas e resistentes. marcados para evitar danificar outro módulo quando
Ao escolher a pele de um mecha, escolha o material e a qualidade atacado, sem nenhuma outra consequência

da pele. Um “ataque contundente” é apenas aquele que usa muita força,


geralmente envolvendo um objeto físico – a maior parte da dobra de terra Fazendo novos módulos
será “forte”, enquanto a dobra de fogo não será, e a dobra de ar ou de água Você sempre pode inventar novos módulos para usar com seu mecha!
pode depender do ataque específico. Na maioria das vezes, a melhor maneira de fazer isso é escolher uma
técnica e adaptá-la em um módulo mecha. Como o módulo pode ser
Qualidade da pele danificado e o mecha pode perder acesso a ele, geralmente a versão de
Efeito uma técnica de um módulo é apenas um pouquinho melhor do que a
Qualidade
de um usuário normal dessa técnica. Se a técnica básica infligir fadiga
Fino/Pobre O primeiro ataque vigoroso ao mecha a cada rodada inflige +1
2, a versão mecha pode causar fadiga 3. Se a técnica básica infligir um
de energia
status negativo, a versão mecha poderá infligir dois. Tenha cuidado ao
Básico Nenhum
eliminar totalmente os custos de uma técnica – muitos desses custos
Pesado / Grosso O primeiro ataque vigoroso ao mecha a cada rodada inflige -1- existem para evitar que um lutador simplesmente use essa técnica
energia
repetidamente – mas a destrutibilidade de qualquer módulo mecha significa
Material da pele que mesmo um módulo sobrecarregado pode ser quebrado.

Material Efeito

Ferro Vulnerável à dobra de metal

Liga de aço Vulnerável à flexão de metal. Uma vez por combate, ignore
qualquer dano infligido por um único ataque

Platina Imune à dobra direta de metal, todos os ataques de


dobra de fogo infligem -1-energia

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 97


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Técnicas Mecha Eletroímã de alta potência


fugir e observar

Todas essas técnicas estão vinculadas a módulos mecha específicos. Use um eletroímã para capturar um objeto ou alvo de metal. Escolha um objeto
Funcionam como todas as técnicas em termos de mecânica do jogo, de metal para mirar; ele é imediatamente atraído para o seu eletroímã. Se o objeto
mas só podem ser utilizadas pelo piloto de um mecha que possua estiver atrás, segurado ou usado por um personagem, ele pode marcar 3-fadiga
o módulo apropriado. Eles não precisam ser treinados; contanto que para resistir a este efeito. Se o objeto for usado por um personagem, ele também
você tenha as habilidades apropriadas para pilotar um mecha, você ficará imediatamente preso pelo seu eletroímã.
poderá usar as técnicas concedidas pelo módulo como se as tivesse dominado.

Hidrojateamento
avançar e atacar

Motosserra Dispare um jato de água de alta potência da mangueira e do tanque no mecha.


avançar e atacar
Marque 1-energia para infligir duas condições a um inimigo ao seu alcance; eles estão
Destruir ou desestabilizar algo no ambiente – infligindo ou superando status presos contra alguma coisa e não podem mudar de posição ou atacar outros
positivos ou negativos ficcionalmente apropriados – e tornando-se Favorecido. inimigos além de você até que eles quebrem o fluxo ou você o deixe cair.
Marque 1 energia ao final de cada troca para continuar o fluxo.

Canhão de Eletricidade Perfurador de pistão


avançar e atacar avançar e atacar

Dispare um raio de eletricidade do seu canhão elétrico em um alvo. Marque até 2 Acerte um inimigo ao alcance com um pistão explosivamente poderoso, forçando-
energias. Para cada energia que você marcar, seu alvo deve marcar 3-fadiga. o a marcar 4-fadiga, marcar duas condições ou desviar o equilíbrio duas vezes do
centro, à escolha deles. Marque 1-energia para escolher atacar com ambos
os punhos, forçando-os a marcar 4-fadiga, ou atacar várias vezes, infligindo duas
condições.
Retaliação Elétrica
defender e manobrar

Carregue eletricamente a pele metálica e os apêndices do mecha. Qualquer inimigo Garra de Projétil
avançar e atacar
que entre em contato com o mecha em qualquer ponto durante a troca marca 2-
fadiga automaticamente. Dispare uma pinça em uma linha de metal contra um inimigo. Inflija fadiga 2 e o
status Prejudicado a eles. Se eles já estiverem prejudicados ou se você marcar
energia 1, eles ficarão presos.
Lança-chamas
avançar e atacar

Faça chover fogo sobre um alvo. Mark 2-energia para infligir Prejudicado e Condenado
Golpe Retrátil
avançar e atacar
sobre eles. Marque 4 energia para infligir Preso, Condenado e Prejudicado.
Solte uma lâmina ou espigão com força de sua câmara oculta no braço do mecha.
Marque 1-energia e inflija 3-fadiga e Prejudicado ao seu inimigo. Você pode marcar
Voar uma energia 1 adicional para prender seu inimigo no lugar e impedi-lo de usar
defender e manobrar
qualquer técnica de defesa e manobra , a menos que ele marque 2-fadiga para se
Voe para um novo local, inclusive pairando no ar. Envolva-se/desenvolva-se com seus libertar.
inimigos, supere status ou perigos negativos, estabeleça uma posição vantajosa ou
escape da cena. Qualquer inimigo envolvido com você pode marcar 3-fadiga para
bloquear esta técnica.
Bolas de choque
defender e manobrar

Jogue uma bola de disco com três cordas e um gerador elétrico em um inimigo.
Linhas de luta pesadas Eles devem marcar 3-fadiga para se esquivar ou a bola os pega, infligindo- lhes
defender e manobrar
instantaneamente Prejudicado e Atordoado .
Jogue um par de cabos de alta potência e lance-se pelo campo de batalha para
uma nova posição vantajosa. Marque energia 1 para se tornar Favorito e se desvencilhar
de todos os inimigos atuais, reengajando um inimigo de sua escolha conforme você
assume sua nova posição. Marque 1 de energia adicional para infligir 1 de fadiga e
Prejudicado a qualquer inimigo com quem você se envolver.

98 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Usando Mecha técnicas adicionais são tratadas como técnicas avançadas e o piloto é
tratado como tendo-as dominadas.

em Combate Quando um piloto usa técnicas físicas que envolvem movimentação ou


ataque com o mecha, ele paga todos os custos usando energia 1 por 1 em
vez de fadiga e danificando módulos 1 por 1 em vez de condições de
Nenhum mecha pode ser pilotado em combate por alguém não treinado marcação. Quando um piloto utiliza técnicas que envolvem suas próprias
ou inexperiente em tecnologia. Se alguém sem experiência tentar pilotar observações ou palavras, ele próprio paga todos os custos.
um mecha em combate contra qualquer tipo de caça treinado, as Um piloto não pode usar nenhuma de suas próprias técnicas avançadas
trocas de combate não começarão – os caças treinados podem apenas lutar que exigem flexão enquanto estiver dentro de um mecha. Um piloto só
em círculos ao redor do piloto inexperiente, e não há incerteza sobre a luta. pode usar suas próprias armas ou técnicas tecnológicas se essas técnicas
não exigirem que o piloto se mova livremente ou afete diretamente o alvo.
Em última análise, usar mecha em combate não é tão diferente de
qualquer troca de combate normal! O piloto do mecha é o foco da cena
de luta. Eles ainda fazem o movimento de postura e usam algumas Dano
técnicas, normalmente. Eles podem utilizar as técnicas básicas, bem como O piloto de um mecha é protegido pelo mecha, o que significa que os
técnicas especiais fornecidas pelos módulos de seu mecha. As diferenças ataques físicos recebidos apenas prejudicam o mecha, não o piloto. Sempre
mais significativas envolvem exatamente como um mecha absorve os que um inimigo ataca o mecha com qualquer tipo de ataque físico, o dano –
ataques recebidos e paga os custos das técnicas, e algumas das fadiga ou condições infligidas – é sofrido pelo mecha, não pelo piloto. O
especificidades dessas técnicas em si. mecha marca energia em vez de fadiga 1 por 1, e o mecha marca danos em
seus módulos em vez de marcar condições 1 por 1. Se o mecha não puder
marcar mais energia, mas for necessário, ele deverá marcar o dano em
seus módulos 1 por 1 para a energia restante. Se o mecha não conseguir
Técnicas marcar o dano em nenhum de seus módulos, mas for necessário, então o
Um piloto mecha pode usar todas as técnicas básicas com seu mecha, mas mecha será destruído.
quatro delas estão vinculadas a módulos básicos de seu mecha. Se Se um ataque normalmente inflige uma condição específica, ou o
esses módulos forem danificados, o piloto do mecha não poderá usar essas atacante escolhe qual condição infligir, ele pode escolher qual módulo
técnicas, a menos que saia do mecha! danificará. Caso contrário, o Mestre deve usar seu critério para
Um piloto mecha também pode usar qualquer uma das técnicas determinar qual módulo está danificado, com base no ataque real; por padrão,
adicionais fornecidas pelos seus módulos. Para fins do movimento de postura, estes
o GM decide usar a ficção, em vez do piloto escolher

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 99


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saber qual módulo está danificado. Por exemplo, se um PJ mirar uma ponta de gelo
gigante na perna de um traje mecha, então o Mestre provavelmente deveria dizer
que um módulo nas pernas está danificado, seja o módulo de locomoção que
permite Capturar uma Posição ou o Estabilizador localizado nas panturrilhas do traje mecha. .

Quando um mecha é destruído, seu piloto é automaticamente eliminado, PC ou


NPC. A única chance que um piloto mecha tem é tomar uma posição para escapar
do mecha durante uma troca de combate ou para sair do mecha entre trocas de
combate; se eles saírem antes que o mecha seja destruído, eles poderão continuar
a lutar.
Os inimigos podem afetar diretamente os pilotos do mecha com suas
palavras – técnicas como Test Balance são sempre mais sobre interação social
do que combate físico, e até mesmo uma técnica como Pressure tem um
componente psicológico. Pode haver momentos em que o velame de um mecha é
opaco, impedindo que alguém veja como o piloto reage, ou momentos em que o
piloto não consegue ouvir o que está acontecendo lá fora e vice-versa... mas
essas são circunstâncias raras. Um velame opaco impede que o piloto veja, e se
o piloto não consegue ouvir, está perdendo informações importantes para uma luta!

Dobra de metal e Mecha


A maioria dos mechas vistos em The Legend of Korra eram feitos de platina, o que
significa que nenhum Dobrador de Metal poderia afetá-los. A maioria dos mechas
de alto valor de nível militar ainda são feitos de platina exatamente por esse motivo.
Mas cada vez mais novos mechas feitos de ferro ou aço estão saindo de suas linhas
de produção.
Geralmente isso é o resultado da falta de recursos – a platina é cara! – ou do fato
de os mechas não serem destinados a fins de combate.

Um Metalbender enfrentando um desses mechas que não sejam de platina pode


causar muitos danos diretamente a ele. A maneira mais simples de lidar com isso é
Pulsos Mecha e Eletromagnéticos com a técnica Smash - um Metalbender pode usar Smash para danificar
instantaneamente um único módulo mecha não-platina de sua escolha, efetivamente
A grande maioria dos mecha são vulneráveis a um pulso permitindo que Smash inflija uma condição de escolha do Metalbender em um mecha
eletromagnético, que os desliga instantaneamente por causa de vulnerável.

sua energia elétrica e de seus sistemas. Para gerar um pulso


com força suficiente, entretanto, um tecnólogo precisa de
equipamentos específicos prontamente disponíveis – eles não Reparos
podem gerar um dispositivo EMP no meio de uma rua, por Com tempo suficiente e acesso a recursos, um personagem treinado em tecnologia
exemplo. Além do mais, um PEM poderoso provavelmente geralmente pode reparar um mecha danificado (não destruído), eliminando os
também danificará outros dispositivos na cidade, causando danos colaterais sem discriminação.
danos de seus módulos e limpando sua energia. Reemparelhar um mecha com
A República Unida e outras nações estão pesquisando qualquer grau de urgência é um pouco mais complicado; para fazer isso, um PC deve
dispositivos de defesa EMP para derrubar mechas atacantes, confiar em suas habilidades e treinamento e pode, na melhor das hipóteses,

mas também estão pesquisando blindagem EMP para skins de mechas. eliminar o dano de um módulo e eliminar 3 energias com um acerto.
O EMP pode eventualmente vir a definir um aspecto importante e Reparos adicionais requerem mais tempo e recursos.
uma via de conflito mecha em grande escala, mas, por enquanto, Um mecha destruído está praticamente destruído. Pode ser possível consertá-lo
os projetores e a blindagem do EMP não estão disponíveis e com muito, muito tempo e muitos recursos e peças de reposição, mas isso pode ser
são confiáveis o suficiente para moldar o conflito. Se um tão difícil quanto conseguir um mecha totalmente novo. De qualquer forma, é uma
tecnólogo de PC tentar montar um gerador de EMP rapidamente, aventura inteira conseguir os materiais, a oficina e outros recursos necessários para
então, se ele tiver os recursos apropriados disponíveis, ele poderá consertar um mecha destruído.
fazer isso confiando em suas habilidades e treinamento, mas
esses recursos não são comuns – Varrick só poderia faça isso
com recursos de um posto de guarda bem equipado do Império
da Terra e seu próprio gerador, ou com os recursos das
Indústrias do Futuro e sua enorme torre de rádio de metal!

100 lendas de avatar: o jogo de RPG


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Mestre Mecha em jogo Ao dar mecha aos NPCs, leve em consideração a importância do NPC.
NPCs menores nunca deveriam ter mecha, a menos que estejam sendo

ativamente fornecidos por alguém mais poderoso como parte de alguma


Os Mecha não são exatamente comuns, mas estão presentes na Cidade força massiva, como Hiroshi Sato fez para os Igualistas. Os principais NPCs
República em muitos lugares diferentes e em vários níveis da sociedade. Eles podem ter um mecha, mas provavelmente não é de excelente qualidade
são usados legalmente como equipamento industrial e ilegalmente como tanto no chassi quanto no skin, e pode até ter um módulo ou dois a menos que
reconstruções recuperadas nas guerras territoriais da Tríade. Como resultado, o máximo. NPCs mestres e NPCs lendários, no entanto, devem ter mechas

os mecha provavelmente estão presentes em qualquer jogo de Avatar impressionantes, poderosos e únicos – talvez até novos modelos que
Legends: The Roleplaying Game ambientado na Era Korra em Republic ultrapassem os limites do que Republic City já viu antes!
City. Mas isso não significa que você deva se concentrar neles como Mestre,
ou mesmo usar essas regras completas para representá-los no sistema do jogo.
Como Mestre, as duas principais razões pelas quais você pode introduzir Grupos Mechas
essas mecânicas e regras mais intrincadas para mecha em seu jogo são que Às vezes, você desejará que os companheiros enfrentem um grupo inteiro de
elas 1) ajudam você a enfatizar a ameaça dos NPCs, especialmente os não- mechas. Estes são momentos de conflito intenso, com todas as probabilidades
dobradores, e que elas 2) ajudam um PJ para fazer coisas legais e divertidas contra eles!
que seu jogador esteja animado para fazer. Primeiro de tudo, ao usar mecha em grupo, todos devem ser exatamente
do mesmo tipo de mecha, com a mesma qualidade e módulos. Se é importante
que sejam diferenciados entre si, é melhor tratá-los individualmente. Você
Enfatizando ameaças sempre pode dividir um único grupo de mecha em dois grupos, com cada grupo
A primeira razão tem a ver com o combate em si. Mecha, especialmente definido por seu design específico de mecha.
dentro destas regras, são muito perigosos e poderosos. Qualquer lutador
preferiria sempre enfrentar uma pessoa individual do que um piloto igualmente Para qualquer grupo de mecha, você pode tratá-lo como uma entidade
habilidoso em um mecha! Se alguém pilotar um mecha em uma luta, ele única com energia de base e módulos equivalentes a um único mecha do
imediatamente se tornará uma ameaça maior e mais óbvia. Da mesma forma, grupo. Então, se for um grupo pequeno (5–10 mecha), dê a ele +5 de energia e
uma luta envolvendo mecha quase sempre acaba sendo mais destrutiva e +2 módulos extras representando seus números absolutos.
geralmente perigosa do que mesmo uma luta com vários dominadores de fogo – Se for um grupo médio (11–20 mecha), dê +10 de energia e +4 módulos
esses dispositivos gigantes tendem a correr, colidindo uns com os outros e com extras. Se for um grupo grande, (21+ mecha), dê +15 de energia e +6 módulos
os arredores, enquanto usam armas que não são exatamente precisas. . extras. Em todos os casos, certifique-se também de ter o grupo de pilotos com
condições, fadiga e equilíbrio normais para um grupo desse tamanho.
Se um NPC tiver um mecha, totalmente construído usando as regras desta
seção, ele imediatamente se destacará como uma ameaça. Obviamente, Lembre-se de que os NPCs sempre usam um número de técnicas igual
muitos especialistas em artes marciais são mais do que capazes de ser uma a 1 + seu nível de equilíbrio. O grupo ainda ganha uma técnica de grupo,
ameaça com nada mais do que um cajado, mas o tamanho imponente dos que os pilotos podem utilizar dentro de seu mecha.
mechas, a maneira como eles podem possuir as capacidades de vários tipos
de dobradores, a maneira como eles instantaneamente se transformam em um
não -bender (e provavelmente não-lutador) em uma ameaça capaz de enfrentar Ajudando os PCs a serem incríveis
os mestres dobradores… Tudo isso se soma a uma espécie de ponto de A segunda razão para introduzir o mecha é ajudar o PC a ser legal e fazer
exclamação no personagem, tornando-os repentinamente um sério perigo. coisas divertidas. Por padrão, um personagem deve ter treinamento em
Tenha cuidado para não abusar do mecha – nem todo não-dobrador tecnologia ou algum outro motivo de sua formação para justificar a habilidade
deveria ter um mecha. Nem todo tecnólogo deveria ter um mecha! Asami de pilotar um mecha. Isso significa que todos os PCs treinados em tecnologia
Sato é uma lutadora bastante competente, mesmo fora de um traje mecha. provavelmente podem lidar com um mecha, e é um dos espaços que lhes dá
Mas se os companheiros estiverem prontos para enfrentar aquele político uma peça de ficção única e divertida para brincar.
contra quem eles têm lutado principalmente no mundo dos discursos e da
mídia... dar ao político um traje mecânico é uma ótima maneira de torná-los A introdução de um mecha, mesmo do lado da oposição, dá ao PC uma
uma ameaça física contra a qual os PJs podem enfrentar, ao mesmo tempo chance de brilhar! Se conseguirem entrar na cabine do mecha, poderão conduzi-
que os torna um perigo real. Sem o traje, o político tem que ser um especialista lo para a batalha, exibindo suas habilidades ao lado de seus aliados. Se estiver
em dobramento, usuário de armas ou tecnólogo para competir com os danificado, eles podem trabalhar para repará-lo ou ser motivados pela
companheiros, e isso pode não fazer sentido para o NPC; Hiroshi Sato, necessidade de obter materiais e componentes de reposição.
embora fosse um mestre em tecnologia, também era mais velho e menos Um mecha, especialmente aquele que um PJ usa, conserta e conserta
treinado em artes marciais do que qualquer um de seus inimigos. Ele se tornou constantemente, pode ser uma ótima fonte de novas histórias.
uma verdadeira ameaça para eles ao entrar na cabine de um mecha. Como Mestre, deixar um PJ ter seu próprio mecha sob essas regras no
Nesta capacidade, use mecha como uma forma de chamar a atenção para início do jogo geralmente é um pouco demais. Na ficção, me-cha não são
o perigo e colocar oposição significativa diante dos PJs. Se eles enfrentarem até realmente o tipo de coisa que um indivíduo pode possuir, mesmo que esse
mesmo um único mecha em bom estado de conservação, então eles devem se indivíduo tenha muito dinheiro! Você e seu grupo sempre podem abrir
concentrar e estar prontos para lutar. Se eles enfrentarem um esquadrão de exceções, especialmente se um tecnólogo de PJ quiser que seu estilo de
mecha, então terão uma luta difícil. Se eles enfrentarem um exército inteiro de luta seja “usa um mecha”, mas mesmo assim, geralmente é melhor um PJ
me-cha, isso significa que eles estão enfrentando uma ameaça terrível e implacável! escolher algo menor, mais

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 101


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manobrável e mais acessível do que apenas um mecha como estilo de luta. Mecha pré-construído
Talvez eles tirem o braço do canhão elétrico de seu mecha e o carreguem com
eles!
Mecha – mesmo os ternos mais elegantes – são enormes! Se um mecha Esses mechas representam alguns dos modelos mais comuns na Cidade
estiver correndo pelas ruas de uma cidade, isso pode chamar muita atenção, República atualmente. Use-os se precisar de um mecha imediatamente ou
especialmente das autoridades da Cidade República – elas não olham como exemplo para construir ou modificar!
com carinho para o uso ou batalhas não autorizadas de mechas! Um PJ
com um mecha ainda precisa ser cuidadoso sobre quando e como colocar esse
TANQUE MECHA EQUALISTA
mecha em ação, e os inimigos cientes do mecha do PJ levarão isso em
consideração em seus planos, fazendo o que puderem para neutralizar o Um tanque mecha original construído para uso dos Equalistas em sua revolta.
mecha ou mantê-lo afastado. Todas essas limitações significam que um me-
cha nunca é um botão para vencer todos os conflitos. Chassi: Tanque Qualidade do chassi: Básico*
Se um PC tiver um mecha, certifique-se de que ele tenha a chance de usá-lo. Pele: Básica, Platina Caixas de Energia: 7
e exiba a cada uma ou duas sessões. Em particular, jogue-os contra outros
mechas também – assim eles poderão realmente testar sua coragem contra Módulos:
outros pilotos de mechas! Módulo de resposta reflexa (Retaliar)
Módulo de locomoção (capturar uma posição)

PCs e reparo ou atualização de Mecha Módulo servo de alta velocidade (Strike)


Depois que um PC tiver um mecha, ele provavelmente desejará consertá-lo e Módulo servo de alta potência (Smash)
melhorá-lo. Reparar um mecha danificado normalmente deve ser apenas Garra de Projétil
uma questão de tempo, desde que o personagem que realiza os reparos seja Gerador de eletricidade
treinado em tecnologia e tenha acesso a uma oficina com ferramentas apropriadas.
*Já foi excelente, mas já faz anos que o tanque não é bem conservado
Se eles não tiverem as ferramentas e os materiais básicos para reparos, isso
é algo que eles precisam garantir antes de realizar qualquer reparo
COMANDANTE DO IMPÉRIO DA TERRA MECHA
significativo! O tempo necessário para esses reparos se manifesta entre as
sessões de jogo – mesmo um PC bem equipado normalmente não consegue Um traje bem feito, construído para comandantes e
realizar reparos completos durante uma única sessão de jogo. Se o mecha líderes do exército do Império da Terra.
for destruído, no entanto, eles terão que garantir materiais adicionais especiais
para repará-lo até que funcione, ou terão que encontrar um mecha Chassi: Terno Qualidade do chassi: Excelente
totalmente novo. Um mecha destruído deve ser uma chance para uma nova Pele: Básica, Platina Caixas de Energia: 15

história sobre como o PC obtém esses recursos!


Melhorar um mecha também é uma ótima chance para novas histórias! Módulos:
O foco dessas histórias nunca é se o PC pode fazer melhorias; em vez Módulo de resposta reflexa (Retaliar)
disso, concentre-se inteiramente nos materiais especiais, suprimentos e ajuda Módulo de locomoção (capturar uma posição)

adicional que o PJ necessita. Não confie em suas habilidades e treinamento Módulo servo de alta velocidade (Strike)
para decidir se um PC pode atualizar a qualidade do chassi de seu mecha. Em Módulo servo de alta potência (Smash)
vez disso, eles podem confiar em suas habilidades e treinamento para Estabilizador

identificar os suprimentos específicos de que precisam e onde encontrá-los! Um Lança-chamas

PJ que deseja adicionar um canhão de eletricidade ao seu mecha pode confiar Perfurador de pistão pneumático

em suas habilidades e treinamento para encontrar um ferro-velho na Canhão de Eletricidade


cidade, desmantelando trajes mecha do Império da Terra... Linhas de luta pesadas
embora então, eles provavelmente teriam que implorar ou intimidar
o dono do ferro-velho coloque as mãos no canhão!
PROTÓTIPO COLIBRI MECHA
O chassi de um mecha pode ser atualizado em termos de qualidade, mas
um tanque mecha não pode ser transformado em um traje mecha – nesse Um dos primeiros protótipos de traje mecha beija-flor construído pela Future Industries.
ponto, o piloto deve procurar um mecha totalmente novo. Os módulos de um
mecha podem ser removidos e substituídos, exceto os quatro módulos básicos. Chassi: Hummingbird Qualidade do chassi: Básico
A pele de um mecha também pode ser melhorada ou substituída diretamente. Pele: Fina, Aço Caixas de Energia: 10

Mas em todos os casos, a história vem de onde o tecnólogo põe as mãos


nesses suprimentos. Eles têm que lidar com titãs da indústria, salvadores de Módulos:
ferro-velho, tríades, autoridades municipais e muito mais! Módulo de resposta reflexa (Retaliar)
Módulo de locomoção (capturar uma posição)

Módulo servo de alta velocidade (Strike)


Módulo servo de alta potência (Smash)
Asas
Motosserra

102 lendas de avatar: o jogo de RPG


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TANQUE MECHA DE ELEVAÇÃO DE CARGA

Um tanque mecha surrado e desgastado, adaptado para levantamento de carga industrial.

Chassi: Tanque Qualidade do chassi: ruim


Pele: Pobre, Ferro Caixas de Energia: 5

Módulos:
Módulo de resposta reflexa (Retaliar)
Módulo de locomoção (capturar uma posição)
Módulo servo de alta velocidade (Strike)
Módulo servo de alta potência (Smash)
Estabilizador

MECHA DE COLIBRI AVANÇADO

Um traje mecha beija-flor de última geração com armamento avançado.


E o Gigante Mecha?
Chassi: Hummingbird Qualidade do chassi: Excelente
Pele: Básica, Platina Caixas de Energia: 16 Como você pode representar o enorme e gigantesco mecha estilo
Mecha Giant em seu jogo Avatar Legends: The Role-playing
Módulos: Game? Primeiro, o Gigante Mecha era único, um resultado direto
Módulo de resposta reflexa (Retaliar) da energia da videira espiritual e dos enormes recursos do
Módulo de locomoção (capturar uma posição) Império da Terra – é improvável que qualquer nação do mundo
Módulo servo de alta velocidade (Strike) seja capaz de produzir algo parecido novamente. No seu jogo,
Módulo servo de alta potência (Smash) qualquer coisa como o Gigante Mecha deveria ser incrivelmente
Asas rara, o resultado de um plano mestre traçado ao longo de uma
Motosserra temporada de jogo. Segundo, não tente representá-lo
Lança-chamas mecanicamente! Qualquer quantidade de energia ou módulos é
Canhão de água de alta potência insuficiente para capturar o poder e o perigo do Gigante Mecha. Em
Bateria Extra vez disso, concentre-se na sua ficção e na incerteza que a
rodeia. O Gigante Mecha era inteiramente de platina, então nada
poderia dobrá-lo – sem incerteza! O Gigante Mecha era alimentado
TRÍADE MECHA ESCAVADA
pela energia da videira espiritual, então um pulso
Um traje mecha coletado e restaurado por uma Tríade. eletromagnético não poderia detê-lo – sem incerteza! O Gigante
Mecha era tão terrivelmente poderoso que, na melhor das
Chassi: Terno Qualidade do chassi: ruim hipóteses, poderia ser retardado ou forçado a tropeçar, mas nunca
Pele: Grossa, Aço Caixas de Energia: 10 poderia ser detido – qualquer tentativa de detê-lo falharia totalmente, sem incerte

O objetivo de uma ameaça massiva como o Gigante Mecha é que


Módulos:
ele não pode ser detido por nenhum meio normal, incluindo
Módulo de resposta reflexa (Retaliar)
combatê-lo em combate normal. É demais! Os companheiros têm
Módulo de locomoção (capturar uma posição)
que encontrar maneiras novas e diferentes de contornar seu enorme
Módulo servo de alta velocidade (Strike)
poder e defesas para lidar com isso. Para o Gigante Mecha,
Módulo servo de alta potência (Smash)
Korra e seus amigos tiveram que traçar um plano para cortar sua
Arma retrátil
armadura e entrar - eles não poderiam enfrentar o mecha gigante
Módulos Redundantes
de frente, mas poderiam destruí-lo por dentro, e Korra poderia
Eletroímã de alta potência
enfrentar Kuvira dentro do Ponte do Gigante Mecha! Tenha
cuidado ao introduzir uma ameaça enorme e poderosa como o
Gigante Mecha se você não tiver absolutamente nenhuma ideia
de como ela pode ser detida. Os jogadores são fantásticos em
encontrar soluções novas e inventivas e o próprio jogo oferece
suporte para jogar para descobrir o que acontece... mas se nem
você, o Mestre, conseguir encontrar uma maneira de derrotar a
ameaça, há uma boa chance de que o o desafio será apenas
frustrante, não divertido. Consulte a página 254 do livro
principal Avatar Legends: The Roleplaying Game para saber mais!

Capítulo 3: O Caminho do Futuro 103


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CAPÍTULO 4

MANUAL
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CAPÍTULO 4

Este capítulo contém três novos manuais e conselhos para usar cada um deles em seu jogo. A
orientação que acompanha expande as ideias centrais de cada manual, preparando você para o
sucesso sem exigir que você sempre siga um curso específico, além de conselhos de mecânicos
sobre os movimentos e recursos específicos desses manuais. Lembre-se de que cada jogador no
jogo deve usar um manual diferente – sem repetições!

Neste capítulo, há três novos manuais projetados para abrir uma gama Trazendo-os para a mesa
totalmente nova de personagens e arcos de história adicionais. Cada Esses manuais, como o resto, funcionam bem para um personagem
manual oferece um conjunto de opções para diferentes tipos de totalmente novo. Os personagens existentes sempre podem mudar para
personagens e histórias, e esses três manuais apresentam novos caminhos um desses novos manuais, caso chegue a hora. Lembre-se de que
para essas histórias para o seu jogo! quando os PJs executam movimentos de outros manuais, eles sempre
podem realizar movimentos de qualquer manual, mesmo aqueles que não
são usados atualmente em seu jogo. Isso significa que cada um desses

Três novos manuais manuais expande o conjunto geral de movimentos disponíveis para cada
personagem. Por outro lado, você não pode aproveitar nenhum dos
recursos especiais e exclusivos de outros manuais sem mudar para esses
Esses manuais são um pouco mais complexos do que os dez manuais - nada de pegar o Adrift's Upsetting the Cabbage Cart
disponíveis no livro principal, mas podem ser usados exatamente como enquanto joga como o Martelo!
esses manuais. Você pode adicionar esses três aos dez originais ou
pode escolher um conjunto específico de opções para um jogo.
Esses manuais são voltados para ideias mais complicadas e Reputação Pública no Avatarverso
elementos mecânicos do que o conjunto original e concentra-se em Entre o Aspirante e o Pária, esses novos manuais ajudam a enfatizar
arcos de longo prazo em vez do imediatismo. Pode ser mais difícil usar outro elemento do Avatarverso: a reputação pública. Alguns manuais
esses manuais em um jogo único, onde os jogadores não têm tempo para do jogo principal – o Ícone, o Idealista, o Sucessor – têm alguns
realmente resolver os problemas complicados apresentados. Eles são elementos relacionados com a reputação e como você é amplamente
melhor usados por jogadores experientes que se sentem confortáveis conhecido, mas o Aspirante em particular mecaniza e enfatiza essa parte
em tentar um arco interessante em muitas sessões de jogo. do jogo.
Se você usar esses manuais em jogos únicos, certifique-se de que Embora o Aspirante seja perfeito para eras mais interconectadas e
os jogadores estejam cientes de que provavelmente não conseguirão modernizadas, como a Era Korra, a Era Aang e até mesmo a Era da Guerra
usar todo o escopo de seus recursos. Sugira que os novos jogadores dos Cem Anos, as mesmas ideias ainda se aplicam bem à Era Roku e à
escolham manuais do livro principal e que apenas jogadores experientes Era Kyoshi – as notícias provavelmente podem viaje mais rápido do que
usem esses manuais adicionais. você pode e você pode facilmente entrar em uma nova cidade e descobrir
Aqui estão algumas ideias de combinações específicas de manuais, que já é amado ou odiado com base em suas ações anteriores!
cada uma focada em alguns temas e projetadas para apoiar os elementos O Pária, por outro lado, pode existir facilmente em qualquer época.
lúdicos de longo prazo desses novos manuais. Os manuais em cada mix A sua reputação é mais forte na sua comunidade de origem, aquela que os
retratam diferentes aspectos de cada tema. Um manual em itálico abaixo expulsou, mas pode segui-los para muitos lugares onde possam ir. O que
indica que se trata do Guia de Aventura de Wan Shi Tong: é mais importante para os Párias é que quando sua reputação os precede,
através de fofocas que correm, um NPC que os conheça na área, ou
possivelmente na mídia. Torna-se mais um obstáculo que provavelmente
• Pertencentes e Estranhos: O Pária, o Inflexível, o Martelo, o
terão de superar antes de avançarem com a comunidade local.
Pilar, o Sucessor, o Enjeitado
• Encontrando o Propósito: O À Deriva, o Ousado, o Guardião,
GMs de jogos com um pouco mais de foco na reputação pública
o Ícone, o Idealista, o Destinado, o Ancião
devem estar preparados para retratar a reputação do grupo como um todo,
• Reputação Pública: O Aspirante, o Ícone, o
além dos detalhes que cercam qualquer PC individual. O Ícone
Idealista, o Ladino, o Sucessor, a Navalha
provavelmente tem uma reputação que o precede em comunidades
familiarizadas com seu papel, por exemplo, mas uma cidade no Reino da
Terra provavelmente já ouviu falar daquele grupo de crianças errantes que
destruiu Ba Sing Se na última sessão, completamente separadamente
de tudo o que sabem sobre o Ícone!

106 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Novos manuais
A deriva

Eles costumavam fazer exatamente o que lhes mandavam,


nunca saindo da linha ou realmente tendo uma
identidade própria, e agora estão se expondo e lutando
por algo em que acreditam. Seus princípios de equilíbrio são
Risco versus Estabilidade.

O aspirante

Estão profunda e totalmente comprometidos com o


foco geral do grupo, mas acreditam que precisam da ajuda
da opinião pública para alcançar mudanças realmente positivas
no mundo. Seus princípios de equilíbrio são Legado versus
Adoração.

O Pária

Eles foram expulsos de sua cidade natal por um conflito


sobre sua integridade e agora estão encontrando maneiras
de pertencer e ao mesmo tempo permanecerem fiéis a
si mesmos. Seus princípios de equilíbrio são Sociedade
versus Integridade.

Capítulo 4: Manuais 107


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108 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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A deriva
Princípios
The Adrift está tentando encontrar uma causa e um propósito para
investir. Jogue o Adrift se quiser encontrar conflitos sobre o que se
preocupar e quando se importar demais é perigoso.

Resiliente, pesquisador, desapegado, capaz. The Adrift já foi


exatamente o que os outros esperavam deles, desempenhando
algum papel com perfeição, sem nunca se importar ou investir em nada.
Eles não conseguiram se comprometer com o mundo, se envolver –
eles apenas fizeram o que era esperado. Mas agora, eles estão tentando
Risco vs Estabilidade
encontrar uma causa com a qual se comprometer, uma razão para lutar e se esforçar.
Os Adrift estão lentamente a deixar de estar tão profundamente
enredados numa apatia inofensiva e perfeitamente segura, para
assumirem riscos e colocarem-se em risco por causas dignas. Isso
significa que, mais do que qualquer outro herói, eles já começam inclinados
em direção a um de seus princípios e sua jornada consiste em se afastar desse princípio.

Estatísticas iniciais
Criatividade +2, Foco 0, Harmonia 0, Paixão -1

Opções de comportamento A luta do Adrift é entre os princípios do Risco e da Estabilidade.


Cuidadoso, Desdenhoso, Inescrutável, Sarcástico, Afiado, Subjugado A estabilidade representa uma apatia escolhida, projetada
para mantê-los seguros, protegidos e constantes.
História Mas mesmo que a trajetória dos À Deriva os afaste da
• Qual foi o papel estável e confortável que você Estabilidade, eles ainda podem extrair força do que lhes é
desempenhou com facilidade até recentemente? familiar, de se deslocarem e se curvarem confortavelmente
• Quem espera inspirar você a se preocupar com uma causa? de acordo com as necessidades do mundo. Os PdMs
• Quem se importa com você e não quer ver você se também podem mudar a Deriva em direção à Estabilidade
comprometer demais e se machucar? quando desencorajam o Risco como algo desnecessário ou
• Que lembrança você carrega para se lembrar de um amigo perdido ou de um ente perigoso. Um Estável à Deriva é muito capaz de ignorar falhas,
querido que se importou demais e foi derrubado por isso? contratempos e palavras duras, embora seja menos provável
• Por que você está comprometido com este grupo ou propósito? que se comprometa com algo real ou perigoso.

Seu princípio de Risco representa o Adrift vindo para se


Conexões
• ______________ colocar em risco arriscando.
incorpora o tipo de compromisso
À medida que o Risco de À Deriva aumenta, tornam-se
e cuidados sobre os quais estou interessado em aprender mais.
cada vez mais propensos a escolher causas e a comprometer-
Em que causa eu acho que eles estão mais interessados?
• ______________ se, a envolverem-se no mundo, apesar do custo. Um
corre riscos desnecessários o tempo
Arriscado à Deriva pode colocar a si mesmo e suas
todo e isso vai destruir a eles e às pessoas ao seu redor. Preciso fazer
emoções em perigo ao se comprometer com causas
com que eles joguem com mais calma.
perigosas ou caras com verdadeiro fervor e entusiasmo, mas
pode escolher a causa errada ou o momento errado para arriscar tudo.
Momento de Equilíbrio
The Adrift tenta equilibrar esses dois princípios, afastando-se
Você vê isso agora – um caminho para se dedicar ao seu empreendimento, de sua estabilidade inicial em direção a um lugar onde eles
sem se perder, sem sacrificar tudo o que você é apenas para alcançar seu possam realmente arriscar coisas. Eles não mudam seu
objetivo. Neste momento, você encontra total clareza sobre o que é mais centro quando perdem o equilíbrio em direção à Estabilidade,
importante para você, de verdade, e a melhor forma de proteger ou a menos que queiram - portanto, não há risco de o centro
promover isso. Diga ao Mestre como você se coloca em risco apenas do Adrift sair do caminho em direção à Estabilidade, a
o suficiente para realizar a ação perfeita e resolver um problema ou conflito menos que seu jogador escolha isso. A verdadeira dificuldade
instantaneamente. é descobrir a quantia certa para se comprometer e quanto
arriscar, e o Momento de Equilíbrio do Adrift exemplifica a
descoberta desse equilíbrio perfeito exatamente no momento
certo.

Capítulo 4: Manuais 109


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Perturbando o carrinho de repolho


Você viveu como esperado e como foi dito, sentindo-se desligado do mundo... até Indo all-in
agora. Você mudou e agora está procurando se há algo pelo qual está disposto a Uma vez por sessão, quando você decidir arriscar tudo para superar um oponente
arriscar tudo. ou desafio difícil ou perigoso, mude seu equilíbrio para o Risco e jogue com o Risco.
Se acertar, escolha 2. Com 10+, também elimine duas condições ou toda a fadiga.
Acordar
Se errar, marque uma condição e escolha 1.
Seu centro e seu equilíbrio começam a jogar com +3 de Estabilidade; você
ainda pode mudar seu equilíbrio em um passo ao criar seu personagem.
• Segure 1; gaste seu domínio para obter 12+ em qualquer movimento de perseguição
Ao marcar uma condição, você pode optar por mudar seu equilíbrio para Estabilidade.
do seu objetivo
• Torne-se Fortalecido pelo resto da cena
Proteja suas apostas • Ignore a próxima condição e 2-fadiga infligida a você neste
cena
Quando você perder o equilíbrio em relação à Estabilidade, em vez de escolher
uma opção da lista normal, escolha uma opção desta lista: • Ignore a próxima vez que a mudança de equilíbrio fizer com que você perca o
equilíbrio nesta cena; em vez disso, não mude seu equilíbrio
• Renda-se à sua oposição e cumpra todas as suas condições
• Fuja do local e limpe todo o seu cansaço
• Tropeçar ou tropeçar e chamar a atenção; dê a um oponente a oportunidade de Se você não conseguir superar o adversário ou desafio, escolha 1:

agir livremente contra você e dê a um aliado uma oportunidade para fugir com
• Marcar uma condição; você não pode limpar essa condição até perder o
segurança
equilíbrio, ser retirado ou passar tempo suficiente

Depois, você poderá escolher se deseja ou não mudar seu centro em direção à • Perder o equilíbrio em relação ao Risco (não importa onde ele esteja atualmente)

Estabilidade.

A deriva está perturbando o carrinho de repolho


Na criação do personagem, conforme Waking Up, o Adrift tem seu centro em +3 de
Estabilidade em vez de +0. Seu equilíbrio também começa em +3 de Estabilidade, embora
eles possam optar por mudá-lo para Risco uma vez normalmente. Crucialmente, o
Adrift usa a lista Hedge Your Bets em vez da lista normal quando perde o equilíbrio em
direção à Estabilidade, e pode escolher se muda ou não seu centro em direção à
Estabilidade, em vez de ser obrigado a fazê-lo. Jogadores à deriva podem optar por
mudar seu centro se estiverem chegando muito perto do Risco ou se decidirem resolver
a história de seu personagem em direção à Estabilidade. Lembre-se de que Acordar
permite que você mude seu equilíbrio em direção à Estabilidade, em vez de marcar uma condição també
Para ir all-in, o Adrift faz uma escolha e se compromete com ela. O oponente
ou desafio que eles enfrentam deve ser difícil ou perigoso — ou seja, esse não
é um recurso a ser usado em dificuldades casuais! Você só pode usar esse
movimento uma vez por sessão, mas não hesite em se comprometer se sentir que
está enfrentando um inimigo ou desafio digno.
Faça todas as suas escolhas ao fazer o movimento. Se você optar por “Ignorar a próxima
vez que a mudança de equilíbrio fizer com que você perca o equilíbrio nesta cena”, lembre-se de
que isso apenas impede que você mude o equilíbrio no final da trilha de equilíbrio – não o
protegerá de perdas . controlando seu equilíbrio diretamente, como quando você “perde o
equilíbrio em direção ao Risco” se não conseguir superar o oponente ou desafio!

Você “não consegue superar o adversário ou desafio” no ponto em que o seu risco
inicial claramente não foi compensado. Freqüentemente, isso acontecerá no final da cena
se o desafio ou oponente permanecer intacto, sem solução e invicto. Mas isso pode
acontecer cedo – se o oponente roubar o pergaminho antigo e fugir, você provavelmente
ainda não conseguiu superá-lo, mesmo que a cena continue. Se você acabar sendo eliminado
enquanto combatia o fluxo de lava do vulcão, você ainda pode não ter conseguido superá-
lo, pois ele destrói a vila próxima – nesse caso, quando você acordar novamente, você
enfrentará sua perda e escolherá uma das opções.
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Conselhos sobre movimentos


Movimentos escolha dois Para Planos de Mudança, um combate significa um único conjunto contínuo de trocas
interligadas dentro da mesma cena. Mesmo que essas trocas tenham uma pausa entre elas
Mudando Planos quando os personagens compartilham palavras, elas ainda são um combate.
Na primeira vez que você avança e ataca em um combate, você Para Desempenhar o Papel, você só pode acionar a primeira peça desse movimento
pode testar Criatividade em vez de Paixão. Na primeira vez que você se ceder após um desacordo honesto – em outras palavras, se ceder quando realmente
fugir e observar em um combate, elimine a fadiga 2. Na primeira concorda, ou se ceder quando nunca teve uma opinião no primeiro lugar, o movimento não é
vez que você defender e manobrar em um combate, torne-se Favorecido. acionado. Para a segunda parte deste movimento, você elimina 1-fadiga toda vez que um
NPC muda seu equilíbrio sem você resistir, e toda vez que alguém pede que você viva de
acordo com seu princípio sem que você, por sua vez, negue ou resista.
Desempenhar o papel
Quando você cede às exigências de outro personagem depois de Para Brooding Mind, “bastante tempo pensando em seus problemas” geralmente
discordar honestamente deles, você pode eliminar uma condição ou significa que você precisa de uma quantidade significativa de tempo, sem ser incomodado
fadiga 2, ou pode alterar seu equilíbrio. ou interrompido e sem interagir com ninguém. Não se trata tanto de estudo ou investigação,
Quando você deixa um NPC mudar seu equilíbrio ou concorda com mas de meditar sobre seus próprios pensamentos. Se acertar, você pode fazer qualquer
outro personagem pedindo que você viva de acordo com seus pergunta que quiser e recebe +1 contínuo ao seguir a resposta honesta do Mestre.
princípios, você pode eliminar a fadiga 1.
Para Draw Ire, você deve permanecer engajado com seu oponente para ter um efeito –
Mente meditativa isso significa que se seu oponente começar a se afastar, você terá que acompanhá-lo para
Quando você passa muito tempo pensando em seus problemas, continuar a atrapalhá-lo. Se seu oponente não conseguir marcar 1-fa-tigue enquanto você
use a Criatividade. Com um acerto, você obtém uma nova visão sobre estiver enfrentando ele, ele não poderá mirar em seu aliado. Entretanto, se seu oponente já
seus problemas e como pode resolvê-los. Faça ao Mestre uma pergunta estiver prejudicado enquanto você estiver enfrentando ele, ele ainda poderá mirar em seu aliado.
sobre como você pode resolver um problema que enfrenta; o GM
responderá honestamente e você receberá +1 continuamente Para Hidden Knives, você quase sempre tem justificativa para confiar em suas habilidades
enquanto segue seus conselhos. Com 7–9, um de seus outros e treinamento quando amarrado, preso ou enjaulado. Você também pode usar Criatividade
problemas cresce em sua mente enquanto você medita; marque em vez de Foco nessas situações. Se você sofrer o status Preso , precisará marcar apenas
uma condição, escolha do GM. Se errar, você só poderá ver as piores duas condições ou fadiga, em vez de três no total.
partes de você mesmo e do mundo ao seu redor; marque uma
condição à escolha do Mestre e mude seu equilíbrio conforme a
escolha do Mestre. Pergunta de crescimento

Você expressou honesta e abertamente uma emoção forte?


Desenhando Ira
Quando você estiver entre um oponente perigoso com quem
você está enfrentando e um aliado ao seu alcance em combate, A questão do crescimento dos Adrift é garantir que eles emerjam da sua concha de apatia,
marque 1-fadiga para forçar seu inimigo a se concentrar em você em quer se concentrem na estabilidade ou no risco. Eles têm que realmente exibir suas condições
vez de em seu aliado. Seu oponente deve marcar 1-fadiga e ficar e a si mesmos, em vez de escondê-los atrás de uma fachada, para crescerem.
Prejudicado para atingir seu aliado com uma técnica enquanto você
está enfrentando o oponente.
Se o seu aliado escapar do combate ou o oponente perigoso for
derrotado, elimine uma condição. Alfinetes inofensivos
fugir e observar

Facas Escondidas Jogue, solte ou lance algum tipo de alfinete, faca, caco, fragmento ou outro instrumento pontiagudo para
Mesmo se você for amarrado ou capturado, geralmente poderá colar as roupas de um alvo na parede. Inflija Prejudicado ao seu alvo; se eles já estiverem prejudicados,
encontrar uma maneira de usar suas habilidades e treinamento, seja inflija Preso.
por meio de armas escondidas, flexões incrivelmente sutis ou
pequenos dispositivos. Quando você confia em suas habilidades e treinamento
enquanto estiver amarrado, amordaçado ou contido de outra forma, role Para Harmless Pins, a técnica avançada do manual do Adrift, você fixa seu alvo em uma
com Criatividade em vez de Foco. Quando você está preso, você só parede ou no chão - qualquer superfície disponível! Pode haver momentos em que não haja
precisa marcar uma combinação de duas condições ou fadiga para superfície para fixá-los por qualquer motivo, e essa técnica pode não fazer sentido nesses
escapar. casos. Mas independentemente do seu treinamento, você sempre pode prendê-los usando
alguma coisa – até mesmo um Mestre do Ar pode usar rajadas de vento para lançar pequenos
fragmentos de metal e imobilizar um inimigo. Esta técnica pode aplicar Trapped
para um alvo que ficou Prejudicado na mesma troca, inclusive devido a uma técnica que você
usa — então, se você usar Reforçar ou Impedir e esta técnica juntas na mesma troca, você
pode infligir Prejudicado e Aprisionado ao mesmo tempo!

Capítulo 4: Manuais 111


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112 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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O aspirante
Princípios
O Aspirante espera mudar o mundo e para isso busca fama
e influência. Jogue como Aspirante se quiser enfrentar a
reputação e as demandas daqueles que o veem como seu herói.

Esperançoso, ambicioso, performático, mutável. O Aspirante é uma


figura de mudança positiva e esperançosa no mundo em geral. Para
conseguir essa mudança, eles buscam fama e reputação, na
esperança de utilizá-las para influenciar o mundo com sucesso. Mas é
claro que não podem alcançar tal fama e reputação sem serem Legado vs Adoração
mudados por aqueles cuja adoração procuram.
O Aspirante está sempre lutando entre o seu desejo de servir
os reais interesses do mundo e dos povos que ele representa, e o
seu desejo de ser querido e adorado por esses povos. Eles vêm
de uma comunidade e constroem a sua reputação junto desse
grupo, mas precisam sempre de estender a sua reputação a outros
grupos…e entretanto, qualquer grupo que acredite neles pode
fazer-lhes exigências.

Estatísticas iniciais
Criatividade -1, Foco 0, Harmonia +1, Paixão +1 A luta do Aspirante é entre os princípios do Legado e da
Adoração. O seu princípio de Legado diz respeito ao
Opções de comportamento legado de boas obras e mudanças que esperam deixar
Borbulhante, Distraído, Impulsionado, Inocente, Obstinado, Selvagem para trás, bem como ao legado das diferentes
comunidades que tentam representar e apoiar. Um Aspirante
História focado no Legado tenta fazer as escolhas certas para as
• Por que você sente a compulsão de provar seu comunidades que defende, mesmo que isso muitas
valor e fazer mudanças reais? vezes os torne impopulares.
• Com quem você está constantemente se comparando
desfavoravelmente e por quê?
Seu princípio de Adoração trata de um tipo de amor
• Quem o encorajou na sua busca pela mudança e pela fama?
fácil e descomplicado que o Aspirante busca e proporciona.
• Que aspecto da sua roupa você escolheu para
O Aspirante pode facilmente adorar certas figuras
se destacar?
como modelos, como o ideal que procuram alcançar,
• Por que você está comprometido com este grupo ou propósito?
sem realmente examinar o legado mais complicado desses
modelos.
Conexões
• ______________ Por sua vez, o Aspirante procura ele próprio essa
ou já tem ou certamente terá um
mesma adoração, sobretudo para aumentar a sua reputação.
dia tenho o tipo de reputação que acho que preciso. Espero
Um Aspirante focado na Adoração apresenta ao mundo a
convencê-los a compartilhar seu sucesso comigo.
• _______________
versão mais adorável de si mesmo, mesmo que não seja
se preocupa com a justiça e com a melhoria
o seu verdadeiro eu, e mesmo que não seja a versão
das coisas da mesma forma que eu. Só espero que eles não me superem!
que fará o que é certo.

Momento de Equilíbrio O Aspirante tenta equilibrar esses dois princípios exercendo-


os em conjunto – buscando Adoração para melhor apoiar
Você tem desenvolvido sua reputação e influência para provocar o Legado e agindo em favor do Legado para receber mais
mudanças reais, boas e justas no mundo... mas fazer mudanças reais nem Adoração. Procuram fazer o que é certo e melhor para
sempre o torna popular! Aqui e agora, porém, você vê uma maneira de todos, mas também ser amados por isso, e o Momento de
conectar a mudança que espera realizar no mundo com os desejos e Equilíbrio do Aspirante é essa síntese perfeita. Nesse
vontades exatas daqueles que estão em sua base. Diga ao GM como você momento, eles usam a sua reputação para criar uma
exerce sua influência, reputação e comportamento para convencer alguém mudança real aqui e agora e, por sua vez, ganham o
importante a concordar com uma necessidade real de mudança aqui e respeito e a adoração das pessoas que representam.
agora, e como aqueles em sua base saberão que você ajudou a realizar essa
mudança e ainda o apreciarão. ainda mais por seus esforços.

Capítulo 4: Manuais 113


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Construindo um Futuro Melhor


Reputação RECONHECIMENTO ÿÿÿ Exercendo sua reputação
Sua pontuação de Reputação começa o jogo em +0. Quando você exerce sua Reputação, marque 1-fadiga e adicione seu valor de Reputação

Base: ______________________________________ ao seu atributo em um movimento apropriado em direção a alguém de sua base. Com
7-9, exercer seu peso tem um custo; alguém da sua base que ouviu falar desse
Sua Reputação reflete como sua base vê você e suas ações; na criação do personagem,
problema ou de suas ações chega até você com uma solicitação. Honre-o ou marque
escolha um de seus antecedentes como base.
uma condição.
Se você negar uma chamada de sua base, receba +2 em sua rolagem. Se você
resistir a mudar seu equilíbrio em relação à sua base, receba -2 em seu teste.
Se errar, você irrita um NPC poderoso de sua base; acalme-os ou perca -1 de reputação.

Alvo: ____________________________________

Você está tentando expandir sua reputação para alcançar uma nova comunidade-alvo; Com 12+, você recebe efeitos adicionais dependendo da natureza da sua Reputação:

na criação do personagem, escolha um plano de fundo como alvo.

• Líder: Quando você obtiver uma pontuação de 12+, eles continuarão a agir como
você solicitou pelo maior tempo possível
Oposição: _______________________________
• Guerreiro: Quando você obtiver 12+ em intimidar , escolha dois, eles não poderão
Algumas origens podem ser contrárias à sua reputação como oposição. Na criação do escolher em vez de um
personagem, você ainda não tem oposição.
• Protetor: Quando você obtém 12+ em guia e conforto: em direção a um

Natureza da reputação NPC, eles não podem desligar você; em direção a um PC que abraça o seu
Escolha um na criação do personagem. conforto, eles eliminam todas as condições ou todo o cansaço

Marque Renome quando você publicamente...


Adicionando à sua base
Líder: ...resolver um conflito real Sua formação alvo torna-se parte de sua base quando você tem um defensor poderoso
Guerreiro: ...derrotar um inimigo perigoso dessa formação e realiza um feito impressionante que ressoa com essa formação.
Protetor: ...salve a vida de alguém
Quando seu alvo se tornar parte de sua base, escolha um novo alvo – você não pode
Ao preencher seu marcador de Renome, limpe-o e aumente sua pontuação de escolher entre seus oponentes. Em seguida, escolha um antecedente não-base restante
Reputação em +1. Se sua pontuação de Reputação for para +4, em vez disso, faça um para se juntar à sua oposição.
avanço de crescimento.

É como se estivéssemos dançando


avançar e atacar

Você faz uma série de ataques contra seu inimigo, não necessariamente para acertá-lo,
mas para mantê-lo focado em você e incapaz de fazer muito mais. Elimine a fadiga 1 e
inflija Prejudicado ao seu inimigo.

Para It's Like We’re Dancing, a técnica avançada do manual do Aspirante,


você está “atacando” um inimigo com golpes que não foram realmente
projetados para acertar, transformando seu avanço em uma espécie de…
bem, dança. Você elimina a fadiga 1 mesmo que esteja avançando e
atacando, e inflige Prejudicado ao seu inimigo enquanto ele tenta evitar seus ataques—
eles não podem correr o risco de você realmente acertá-los.

Pergunta de crescimento

Você permaneceu fiel a si mesmo, apesar das exigências dos outros?

A questão do crescimento do Aspirante é permanecer fiel às suas próprias crenças e


objetivos, independentemente das palavras, desejos ou mesmo necessidades dos outros. O
Aspirante está regularmente se remodelando de acordo com sua Reputação e sua base,
quer busque o Legado ou a Adoração... mas para crescer, ele precisa ser fiel a quem realmente é.

114 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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O aspirante está construindo um futuro melhor


Você está fortemente interessado em alcançar o propósito do seu grupo, por boas razões. Cada
Movimentos escolha dois
PJ está vinculado e comprometido com o foco do grupo, mas o Aspirante vê isso como um caminho
para uma mudança real e significativa e se dedicou totalmente ao trabalho. As perguntas descritas Aura Rosa
aqui são pontos-chave que você precisa saber— Receba +1 Paixão (até um máximo de +3).
as duas primeiras perguntas provavelmente podem ser respondidas depois de estabelecer o foco
do grupo e incitar o incidente, e as duas últimas precisam ser respondidas depois de terminar a Sempre em movimento
criação do personagem. Em todos os casos, você pode adicionar novos elementos à configuração Você pode marcar 1-fadiga para usar Aproveitar uma Posição
conforme necessário, mas certifique-se de que você e o restante do grupo estejam todos de como técnica básica ao avançar e atacar. Se o fizer, não poderá
acordo sobre o foco do grupo e os elementos anexados. tentar escapar.
Para sua Reputação, lembre-se de que a pontuação real começa em +0 e você tem três caixas
de Renome. Sua Reputação aumenta em +1 somente quando você marca todas as três caixas de Honestidade na dor
Renome. Você marca Renome cumprindo sua natureza de reputação. O Mestre é o árbitro final para Quando você fala aberta e diretamente sobre suas emoções
determinar se você cumpriu a natureza, mas você deve denunciá-lo se achar que cumpriu a natureza ou experiências negativas enquanto orienta e conforta outra
da sua reputação durante o jogo. Lembre-se de que a natureza da sua reputação pode mudar no pessoa, em um acerto você pode marcar 1-fadiga e eliminar uma
final da sessão se o Mestre acreditar que suas ações e os eventos do jogo mudaram a forma como condição. Se eles o fecharem, eles não lhe imporão uma condição,
sua base o vê. mas você ainda poderá alterar o equilíbrio deles.

Sua base, alvo e oposição são sempre definidos pelas seis origens principais dos
personagens. Sua base refere-se aos antecedentes aos quais sua Reputação se aplica – Fora da Mão amiga
lei, Urbano, etc. – comunidades e pessoas que se preocupam diretamente com sua Reputação. Uma vez no início de cada troca de combate, antes que qualquer
Se alguém tiver algum dos antecedentes da sua base, ele será considerado parte da sua base. Seu combatente tenha escolhido sua abordagem, você pode marcar 1-
alvo refere-se ao histórico e à comunidade adicionais aos quais você espera estender sua reputação. fadiga para dar a um aliado ao seu alcance um status positivo
Seu alvo sempre se refere a toda a comunidade, não a um único NPC. Seu alvo nunca pode ser um (exceto Fortalecido) que você já possui. Você não perde o mesmo
antecedente que já faça parte de sua base ou um antecedente de sua oposição. Sua oposição status ao dá-lo ao seu aliado. Se já tiverem esse status, eles
refere-se às origens e comunidades que ouviram falar de sua reputação e a veem de forma ganham outro status positivo à sua escolha (exceto Empoderado).
totalmente negativa; na melhor das hipóteses, eles são desdenhosos ou apáticos com você e, na
pior das hipóteses, trabalham ativamente contra você. Eles não podem se tornar parte da sua base.
Eles são meio fofos?
Quando você elogia ou flerta de maneira aberta e divertida com
Para exercer sua reputação, você pode adicionar sua pontuação de reputação a qualquer um NPC suscetível, você pode enganar um NPC com Harmonia
estatística que você normalmente usa em um movimento, marcando 1-fadiga. Você deve exercer em vez de Criatividade. Com 7–9, se decidirem tropeçar, também
ativamente sua Reputação, referindo-se de alguma forma a como você é conhecido e pelo que é deverão marcar uma condição. Se errar, você deve marcar 1-fadiga
conhecido, e o alvo do movimento deve ser alguém de sua base. e continuar com mais elogios para garantir que eles não
Se você tirar um 7–9 nesse movimento – seja qual for o movimento – você acabará chamando a percebam que você tentou enganá-los.
atenção de alguém da sua base que vem até você com um pedido. Eles não precisam vir até você
imediatamente; o GM dirá quando eles vierem até você, mas deve ser na mesma sessão. Você
deve honrar o pedido ou marcar uma condição; você tem cerca de uma sessão de jogo para
honrar o pedido antes de marcar uma condição, embora o GM seja o árbitro final. Se você errar nesse Conselhos sobre movimentos

movimento, inadvertidamente irritará alguém importante de sua base; o GM lhe dirá como eles Para Always On the Move, você ainda pode usar Aproveitar uma
manifestam seu descontentamento e como você pode acalmá-los. Caso contrário, sua reputação cairá Posição com defesa e manobra para escapar. Somente quando
em -1. você usa Aproveitar uma Posição com avanço e ataque, após
marcar 1-fadiga, você não pode usá-lo para escapar.
Se você obtiver 12+ enquanto exerce sua Reputação em um movimento que corresponda à
sua natureza de Reputação, você obterá benefícios adicionais! Para Honestidade na Dor, você marca 1-fadiga e limpa sua
Para adicionar à sua base, você deve atingir determinados objetivos antes de poder adicionar condição, independentemente de eles o fecharem ou se abrirem
seu alvo à sua base. Você deve encontrar um defensor poderoso de sua origem e comunidade- para você.
alvo, bem como realizar um feito impressionante que ressoe com essa formação e comunidade-alvo, Para Helping Hand, você só pode dar a um aliado um
para adicioná-los à sua base. O Mestre é o árbitro final para determinar se o seu defensor é status uma vez por troca, no início da troca. Você não pode
poderoso o suficiente ou se o seu feito é impressionante o suficiente. Cada vez que você adiciona ajudar vários aliados em uma única troca. Você pode ajudar um
um alvo à sua base, você seleciona um novo alvo entre os antecedentes restantes não-base e não- aliado que já tenha o status que você possui, permitindo que você
oposição, e então escolhe um antecedente não-base restante para se juntar à sua oposição. Isso dê a ele qualquer status positivo de sua escolha, exceto
significa que você só pode ter no máximo quatro antecedentes em sua base, e nesse ponto você Empoderado .
terá dois antecedentes em sua oposição. Nesse ponto, os antecedentes de sua base e oposição só Para Eles são meio fofos?, os NPCs pagam um custo
podem mudar dependendo da ficção, a critério do Mestre. mais alto para tropeçar, então é mais provável que eles lhe dêem
uma oportunidade ou se comprometam demais.

Capítulo 4: Manuais 115


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116 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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O Pária
Princípios
O Pária foi expulso de casa por não querer comprometer sua
integridade. Jogue como o Pária se quiser ver as coisas com clareza e
agir de acordo com elas, enquanto procura um lugar onde possa se encaixar.

Perspicaz, intransigente, abrasivo, isolado. Os Párias recusaram-


se a comprometer-se pela sua comunidade e, como resultado, foram
expulsos. Eles são definidos por esta luta entre ver com clareza e ter
um forte senso de que estão certos, e encontrar um lugar onde
pertençam e sejam aceitos. Sociedade vs Integridade
The Outcast tem agora uma perspectiva única sobre as
comunidades e sociedades em geral, vendo as suas verdades e as
suas dificuldades com maior clareza. Mas eles ainda precisam ter
cuidado para não repetir impensadamente os erros do passado –
algumas verdades duras podem afastar as pessoas em vez de ajudá-las ou aproximá-las.

Estatísticas iniciais
Criatividade +2, Foco -1, Harmonia 0, Paixão 0

Opções de comportamento
Gracioso, honesto, curioso, cansado, perspicaz, peculiar A luta do Pária é entre os princípios da Sociedade e da
Integridade. O seu princípio de sociedade envolve a
História compreensão e o compromisso de fazer parte de uma rede
• O que você fez que fez com que sua cidade natal o expulsasse? maior de pessoas, participando de instituições e da comunidade.
• De quem da sua cidade você sente mais falta? Os Párias foram expulsos da sua sociedade natal, mas ainda
• Quem da sua cidade guarda rancor de você e ainda o procuram pertencer e podem ver de fora todo o valor de
persegue? estarem ligados a outros numa tapeçaria maior. Um pária
• Que peça de roupa ou equipamento é um ícone da sua cidade natal, mas focado na sociedade está ciente das verdades, deficiências
você não suporta jogá-la fora? • Por que você está comprometido e benefícios da sociedade ao seu redor e está disposto a fazer
com este grupo ou propósito? sacrifícios para permanecer parte dessa sociedade.

Conexões
• ________________ Seu princípio de Integridade diz respeito à crença e ao
se adapta facilmente a outras pessoas
conhecimento de si mesmos. O Pária tem um forte sentido de
e confortavelmente. Eles me lembram da comunidade que perdi e
compromisso com a sua própria moralidade, a sua própria
quero me aproximar deles.
• ________________ verdade – o suficiente para que o seu desejo de manter a
apego-me muito de perto e profundamente a crenças
sua própria integridade seja provavelmente a razão pela qual
que não consigo compreender ou com as quais não consigo concordar – preciso forçá-
foram expulsos da sua comunidade natal em primeiro lugar.
los a confrontar o facto de outras pessoas verem o mundo de forma diferente.
À medida que a Integridade aumenta, o Pária se compromete
cada vez mais com seu próprio senso de certo e errado,
Momento de Equilíbrio
com seu próprio senso de verdade, completamente
independente do que qualquer outra pessoa pensa ou
Você sempre lutou entre ser fiel a si mesmo e apoiar aqueles de quem
acredita. Um Pária focado na Integridade sabe o que acredita
gosta - mas neste momento você descobre que sua fé nos outros faz
ser certo e errado e persegue isso com firmeza, sem
parte do seu próprio senso de integridade. Você vê claramente como
pensar muito nas consequências.
defender sua própria moralidade enquanto serve sua sociedade. Diga ao
GM como você sabe exatamente o que dizer ou fazer para orientar sua O Pária tenta equilibrar estes princípios desempenhando um
sociedade no caminho certo. papel na sociedade, juntando-se a outros e ajudando-os, ao
mesmo tempo que não hesita em falar ou agir quando essa
sociedade falha com o seu povo. O seu Momento de Equilíbrio
representa um momento em que podem servir a sociedade
em geral e o seu próprio sentido de integridade – quando essas
duas necessidades estão completamente sincronizadas e os
Párias podem alcançar um bem real para um grupo de pessoas.

Capítulo 4: Manuais 117


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A vida do pária lá
fora
A vida lá fora Para a Visão de Fora, uma “verdade dura” precisa ser algo ao mesmo

Você foi expulso de sua casa por aqueles que estão no poder por delitos, comportamentos tempo verdadeiro e difícil para o destinatário ouvir. Você não pode
estranhos e crenças incompatíveis. Você não saiu por vontade própria, mas afirma que não mentir ou enganar-se para declarar uma “dura verdade”; você, o Pária,
quer voltar. Você foi enviado para onde não pode causar mais danos, mas agora encontra deve acreditar honesta e razoavelmente que a afirmação é verdadeira.
seu próprio caminho. A “dureza” da verdade depende do ouvinte e do que ele acredita –
você deve estar dizendo a ele algo que, se ele realmente ouvir, irá pelo
Vista de fora Jogando o jogo da sociedade menos remodelar um pouco suas ações e crenças. O GM é o árbitro
Você é adepto de ver as duras realidades Quando você entra em um espaço
final para determinar se a afirmação que você faz é uma “dura
de uma situação e de dar voz a elas, mesmo comunitário (um templo, uma praça, uma
verdade”. Em qualquer acerto, o NPC ouve a verdade que você diz.
que os outros não queiram ouvir. prefeitura, uma escola, etc.), marque 1- Exatamente como eles reagem depende do Mestre, mas é quase
fadiga para aprender um dos princípios
certo que eles tomarão uma ação diferente, e o Mestre pode até
básicos de equilíbrio daquela comunidade
Quando você falar uma verdade dura para mudar seu princípio de equilíbrio, se apropriado.
– os valores que ela geralmente valoriza –
um NPC que precisa ouvi-la, marque 1-
e como expressa visivelmente esse princípio
fadiga e role com Integridade. Se acertarem,
agora. Você pode tratar qualquer membro
eles verão a verdade que você colocou
dessa comunidade como tendo esse
diante deles e agirão de acordo. Com 10+, Lembre-se que ao escolher opções da lista, você está escolhendo
princípio em sua classificação de equilíbrio
escolha 1. Com 7–9, escolha 2. os problemas que deseja evitar; quaisquer opções que você não
normal para fins de chamar a atenção de
escolher serão compatíveis com o texto “caso contrário”.
• Levará algum tempo até que vejam a alguém.
verdade; caso contrário, eles verão a
Quando você age de acordo com essa Para o Jogo da Sociedade Jogando, um “espaço comunitário” é
verdade agora
comunidade e seus princípios enquanto aquele onde as pessoas normalmente estão ativas e presentes.
• Eles culpam você por destruir suas
está em seus espaços ou perto de suas Você ainda pode aprender o princípio do equilíbrio de uma
ilusões; caso contrário, eles não
pessoas, você pode viver de acordo com comunidade quando entra em um mercado vazio à noite, por exemplo
guardam animosidade contra você
seu princípio de Sociedade como se fosse – você está pegando pistas deixadas pelas barracas, pelas placas e
• Eles ficam magoados com suas palavras
o princípio daquela comunidade em sua pelos detritos do dia movimentado. O princípio que você aprende não
e devem assinalar duas condições;
classificação atual. é necessariamente o único valor da comunidade, mas deve ser um
caso contrário, eles não marcam nenhum
valor que você possa aprender de maneira viável naquela situação.
Quando você chama alguém para fazê-lo
Se errar, eles revelam uma verdade Você pode aprender os outros princípios dessa comunidade se ela
agir de acordo com sua sociedade, você
chocante que complica o que você acreditava tiver muitos e se você entrar em vários espaços comunitários diferentes
pode seguir o princípio de sua sociedade
ser a verdade, e mudam seu equilíbrio de que representem valores diferentes; o número exato sempre depende
em vez de nomear e seguir o dele.
acordo. do GM.

Depois de conhecer um princípio defendido por uma


comunidade, você pode tratar todos os membros dessa comunidade
como tendo esse princípio, como se o mantivessem no mesmo valor
de sua classificação de equilíbrio atual para quando você os questionar.
Postura correspondente
fugir e observar
“Agir de acordo com uma comunidade e o seu princípio de
Observe seu inimigo e prepare-se para combinar com sua postura e comportamento. Antes da próxima valor” significa que você tem que agir da mesma forma que um
troca, seu inimigo deve lhe dizer com sinceridade qual postura ele usará. Se você usar exatamente a membro dessa comunidade agiria; você não pode estar fazendo algo
mesma postura, você se tornará Favorecido e Preparado. totalmente estranho para essa sociedade.
“Enquanto estiver em seus espaços ou perto de suas pessoas” significa
que você precisa estar fisicamente presente naquela comunidade de
Para Matched Stance, a técnica avançada do manual do Outcast, nada acontece imediatamente ao seu alguma forma.
inimigo – nesta troca, você está se movendo para captar sua estratégia e movimento, não para afetá-lo O GM é o árbitro final para saber se você está
diretamente. Antes mesmo de a próxima troca começar, o inimigo contra o qual você usa esta técnica agindo de acordo com uma comunidade e seu princípio de valor,
deve se comprometer com qualquer postura que usar. Você se torna Favorecido e Preparado se escolher ou se você está em seus espaços ou perto de suas pessoas.
usar exatamente a mesma postura na próxima troca. A “próxima troca” pode ocorrer após uma pequena
pausa entre as duas trocas, mas se nenhuma outra troca ocorrer, você não obterá nenhum benefício
adicional.

118 Lendas de Avatar: o jogo de RPG


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Conselhos sobre movimentos


Movimentos escolha dois Para pegar habilidades, na maioria das vezes seu terceiro antecedente representa
conhecimento adicional da última comunidade com a qual você passou algum tempo, mas você
Adquirindo Habilidades pode dobrar seu terceiro antecedente com um dos dois antecedentes iniciais para que possa
Você tem um terceiro antecedente, representando habilidades confiar em suas habilidades e treinando com criatividade
e conhecimentos transitórios que você adquire à medida que em vez de Foco ao usá-lo.
se move pelo mundo. No final de uma sessão, você pode alterar Para Stories of the World, “compartilhar aberta e livremente sua história honesta” significa
seu terceiro histórico para corresponder a qualquer comunidade que você não está escondendo nada – em outras palavras, se um membro da audiência
com a qual você interagiu significativamente ou com a qual fizesse uma pergunta, você responderia com sinceridade e facilidade. Se você está tentando
aprendeu durante a sessão. Você pode optar por alterar seu garantir que outras pessoas não aprendam certos elementos da sua história, essa medida não
terceiro plano de fundo para o mesmo que qualquer um dos dois se aplica! Seu público também deve estar “interessado” – você não pode desencadear esse
planos de fundo básicos, representando uma perspectiva diferente movimento ao compartilhar sua história com alguém que não está ouvindo. Num golpe, eles não
sobre eles. Quando você confia em suas habilidades e apenas ouvem com atenção; eles oferecem elementos de sua própria história.
treinamento com seu terceiro antecedente, use Criatividade Para Alto Risco e Alta Recompensa, o Mestre é o árbitro final para determinar se a façanha
em vez de Foco. é exagerada ou criativa o suficiente.
Terceiro histórico: _____________ Para Watchful Fighter, é mais fácil observar cuidadosamente o estilo de luta de outra pessoa
enquanto ela está em combate com outro lutador. Você não pode observá-los cuidadosamente
Histórias do mundo quando você mesmo está lutando contra eles – você está muito ocupado respondendo, contra-
Quando você passa um tempo compartilhando aberta e atacando e tentando não ser atingido!
livremente sua história honesta com um público interessado,
use a Criatividade. Com um sucesso, eles ficam engajados,
interessados e dispostos a retribuir. Faça-lhes qualquer pergunta Pergunta de crescimento
sobre si mesmos ou sobre sua história e eles responderão
aberta e honestamente. Com 10+, você também pode resolver Você aprendeu algo significativo sobre um novo grupo ou comunidade?
uma condição ou fazer uma segunda pergunta. Se falhar, alguém
que esteja ouvindo reage à sua história de uma forma
inesperada e surpreendente que coloca você e seus aliados em perigo. A questão de crescimento do Outcast é investigar grupos e comunidades de pessoas, tanto para
descobrir se eles podem ser um novo lar, quanto para vê-los claramente.
Aprendiz rápido The Outcast está buscando uma maior compreensão das muitas maneiras pelas quais as
Ao rolar o movimento de treinamento, receba +1. Se você obtiver pessoas vivem juntas no mundo.
10+ no movimento de treinamento, considere a nova técnica
como Praticada em vez de Aprendida.

Alto risco e alta recompensa


Quando você abusar da sorte realizando uma façanha
exagerada e criativa, marque 1-fadiga para rolar com
Criatividade em vez de Paixão.

Lutador vigilante
Ao observar cuidadosamente o estilo de luta de outra pessoa,
use Criatividade. Com 7–9, domínio 2. Com 10+, domínio 3. Gaste
seu domínio 1 por 1 ao se envolver com aquela pessoa ou
aquele estilo de luta específico para:
• Torne-se Favorito contra aquela pessoa ou estilo de luta
• Aproveite um buraco na defesa desse estilo para infligir uma
condição adicional ao fazer um ataque
• Inflija Prejudicado ao seu inimigo, até o final de uma troca
ou até que ele tenha um momento para se recuperar
• Avise um aliado sobre o estilo de luta,
deixando-o Preparado
Com um erro, você percebe exatamente o quão perigoso
esse lutador e estilo de luta realmente são; marque uma condição.

Capítulo 4: Manuais 119


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CAPÍTULO 5

AVENTURAS
NA CIDADE DA REPÚBLICA
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CAPÍTULO 5

Este capítulo oferece uma visão geral dos recursos exclusivos de uma aventura em Republic City,
abordando os efeitos que o cenário e a tecnologia têm no seu jogo. Este capítulo também inclui uma
aventura completa ambientada em Republic City, The Quick & The Quarrelsome, apresentando um
enredo emocionante sobre corridas subterrâneas!

Republic City é um lugar próspero, movimentado e movimentado, cheio de Republic City é um playground para tecnólogos. Certifique-se de que
centenas de milhares de pessoas com dezenas de milhares de histórias. personagens treinados em tecnologia possam usar totalmente seu conjunto de
Você pode encontrar aventura aqui apenas saindo pela porta da frente todos os dias! habilidades. Eles podem consertar máquinas quebradas, usar peças e peças para
Em seu jogo, os Mestres construirão aventuras conforme descrito no livro principal fabricar máquinas totalmente novas e operar máquinas de todos os tipos e
do Capítulo 10: Corridas de Aventuras. Este capítulo fornece dicas para variedades, incluindo veículos. (Para mais informações sobre veículos, consulte a página 78.)
aventuras em Republic City, bem como uma aventura completa que você pode usar Por sua vez, reconheça e jogue com a tecnologia presente na aventura. Na
em seu jogo! maioria das vezes, isso significa que os PCs podem circular pela cidade muito
rapidamente, seja em automóveis, ônibus ou outros sistemas de transporte – as
viagens são mais rápidas do que nunca. As pessoas podem enviar mensagens pela
Diferenças importantes cidade de forma eficaz e rápida usando rádios, telégrafos e muito mais. As noites
não são tão escuras quando iluminadas por lâmpadas elétricas brilhantes.
Todos esses diferentes elementos mudam a natureza de uma aventura, os tipos de
As aventuras em Republic City são fundamentalmente semelhantes às aventuras desafios que os PJs podem enfrentar e as situações que o ambiente oferece.
em qualquer outro local em Avatar Legends: The Roleplaying Game. Os Quebrar repentinamente um poste de luz é uma ótima maneira de mergulhar
movimentos são os mesmos, os problemas são semelhantes… Mas Republic todos na escuridão e causar Prejuízo!
City introduz algumas novas diferenças, tanto porque está no final da conhecida linha
do tempo Avatarverse, quanto porque é uma cidade gigante com inúmeras Por último, os usuários de armas e tecnólogos possuem regularmente
pessoas. Quando você estiver se preparando para uma aventura em Republic máquinas que podem exceder a capacidade de flexão. Na maioria das vezes,
City, vale a pena prestar atenção a algumas diferenças importantes. Esses não há necessidade de representar isso de uma maneira especial – basta usar
incluem: as mecânicas e técnicas existentes para representar armas ou maquinários
avançados carregados pelos oponentes dos PJs. Mas essas armas e tecnologia
• A presença de tecnologia abundante e complexa • A presença
ainda podem permitir que os combatentes usem até mesmo técnicas básicas de
de espíritos
• Uma mídia de massa funcional maneiras novas e inesperadas – um lutador com um bastão elétrico pode
eletrificar a água para afetar um Dobrador de Água, talvez até adicionando status
• A profundidade da vida na cidade
em cima de um Golpe para se adequar à ficção.
• A importância da política
A única advertência a ter em mente ao realizar aventuras em Republic
Vamos analisar cada um deles e como eles podem afetar sua aventura! City é: não se preocupe desnecessariamente com os detalhes exatos de como
a tecnologia funciona. Na maior parte, grande parte da tecnologia complexa de
Republic City funciona da mesma forma que tecnologias equivalentes no
mundo real... mas só vale a pena fazer perguntas diretas sobre essas funções
Tecnologia Complexa quando isso adiciona algo interessante ou útil às suas aventuras. Por exemplo, a
Cada época e cada cultura têm alguns avanços e tecnologias diferentes maneira exata como o motor de um Satomobile funciona não é interessante nem
disponíveis, mas a Era Korra – e a Cidade Republicana em particular – tem sido vale a pena gastar tempo. Quando o motor do Satomóvel tem uma peça
um bastião da industrialização, mecanização e automação, levando a uma quebrada, ou quando está envenenado, você sempre pode confiar no conhecimento
variedade de novas tecnologias acessíveis às pessoas. por toda a cidade. Há geral de motores de automóveis para encontrar uma peça ou modificação apropriada,
automóveis enchendo as ruas, usinas de energia onde Dobradores de Fogo com mas você não deve perder tempo pensando exatamente se o motor está funcionando
habilidades de dobrar raios ajudam a fornecer eletricidade para a cidade, ou não. depende da gasolina da mesma forma que no mundo real. Um controle de
aeronaves cruzando os céus, guindastes e máquinas pesadas construindo novos rádio para explosivos funciona como um rádio do mundo real, mas, novamente,
edifícios e muito mais. Toda essa tecnologia vem com altos e baixos, mas tem um isso só importa na medida em que os personagens podem esperar que o rádio
efeito muito dinâmico no mundo ao seu redor... e, certamente, em qualquer faça dentro do cenário. Concentre-se mais nas capacidades e efeitos da tecnologia
aventura que você vive neste cenário! do que nos seus mecanismos mais profundos.

122 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Meios de comunicação de massa Como Mestre, certifique-se de prestar atenção aos grandes eventos que os PJs
O rádio rapidamente se tornou uma das fontes mais populares de informação e causam ou nos quais estão envolvidos, e pense um pouco sobre como a cidade divulga

entretenimento em toda a Cidade da República. Entre as transmissões quase o que eles fizeram. As interpretações dos eventos que influenciam a reputação dos
instantâneas, a programação programada dedicada e grandes personalidades no ar PJs nem sempre são completas ou caridosas – os PJs podem estar lutando contra
como Shino Shinobi trazendo audiências repetidas, o rádio é quase onipresente em figuras mascaradas perigosas e protegendo civis, mas os presentes apenas notaram
Republic City. que os PJs lançaram bolas de fogo, causando um incêndio e destruindo partes significativas
Nem todo mundo tem um rádio doméstico, mas à medida que as grandes empresas do território. o distrito! Isso não significa que as autoridades e os cidadãos da cidade
industriais tentam lançar novos produtos para todos os lares, os rádios são cada vez mais sempre leem as ações dos PJs da pior maneira possível, especialmente se seus aliados
comuns no mundo em geral, e em Republic City em particular. Afinal, a maioria das puderem ajudar a corrigir o histórico. Os PJs podem ser redimidos como heróis quando
pessoas na cidade não tem condições de ir a todas as partidas de Pro-bending...mas o Presidente Moon fizer uma declaração estabelecendo que eles estavam protegendo
se comprarem um rádio, podem ouvir os comentários de graça! a cidade, não a ferindo!

E isso sem levar em conta os jornais! A Cidade República é uma das principais De qualquer forma, certifique-se de retratar as características mais públicas dos PJs.
cidades de todas as Quatro Nações no que diz respeito à imprensa; as agências de ações como a divulgação pelos meios de comunicação, seja o rádio ou os jornais. É
notícias estão cheias de repórteres investigando e compartilhando os fatos, acontecimentos mais uma maneira de esclarecer as consequências de suas ações, boas e más, e de
e verdades da cidade. Jornais de folha larga estão disponíveis para compra nas fazer o mundo parecer real.
esquinas por apenas um ou dois yuans, e muitos na cidade os leem para se manterem
atualizados sobre os acontecimentos recentes e para se divertirem com acontecimentos
de celebridades e histórias interessantes. Profundidade da Vida

Republic City está cheia de vida – indivíduos, comunidades, culturas, instituições e muito
Em termos de suas aventuras, isso significa que as ações dos PJs podem ser mais. A cidade é um cenário perfeito para aventuras porque é praticamente um mundo
conhecidas de maneira ampla, muito mais rápida e com maior confiança do que em inteiro em si…e então, cada bairro da cidade tem os seus detalhes, os seus
outros cenários. A polícia utiliza sistemas de rádio para partilhar notícias sobre crimes, segredos, os seus cenários, funcionando como mundos diferentes. Mesmo as ruas
catástrofes e conflitos em toda a cidade; os políticos utilizam a rádio para difundir individuais de um distrito podem ter enormes detalhes, e os edifícios individuais
notícias sobre acontecimentos recentes e as suas opiniões; os meios de comunicação
divulgam as manchetes e acontecimentos mais importantes do dia via rádio; e assim por naquela rua podem ser seus próprios mundos.

diante. As agências de notícias procuram ativamente novidades para reportar, e Isso significa que aventurar-se na Cidade da República pode ser como se
quaisquer eventos significativos ou emocionantes certamente atrairão repórteres aventurar pelas Quatro Nações, mas com tudo ao seu alcance o tempo todo. Se os PJs
farejadores, alguns em busca de fatos e outros em busca de histórias obscenas para precisarem encontrar alguém com habilidades especializadas para ajudá-los... é provável
compartilhar. que eles consigam encontrar alguém com essas habilidades dentro dos limites da
Qualquer coisa que os PJs façam e que chame a atenção de alguém com um rádio cidade! Se os PJs estiverem procurando por uma ferramenta ou equipamento específico,
pode se espalhar pela cidade com uma velocidade surpreendente, e qualquer coisa que ferros-velhos, garagens, lojas de curiosidades e muito mais podem ajudá-los! Se os
chame a atenção da cidade inevitavelmente atrai repórteres investigativos! PJs quiserem um mentor para lhes ensinar técnicas úteis, inúmeros especialistas em
todos os tipos de treinamento viverão pela cidade!
Como resultado, os PJs devem se preparar para qualquer coisa grande, importante
e notável que possa ser comentada por toda a cidade. Suas reputações podem Existem até comunidades descendentes de partes específicas do mundo, construindo
precedê-los enquanto viajam, com NPCs bem informados sabendo tudo sobre as notícias novas vidas na vastidão da cidade, o que significa que professores de técnicas raras de
que os cercam. Se eles acabarem se envolvendo em uma briga em outro bairro da inúmeras variedades estão aqui na Cidade República.
cidade e causarem danos materiais significativos que chamem a atenção da polícia
e dos repórteres, eles podem ter certeza de que as pessoas que viram suas fotos no Ao realizar uma aventura em Republic City, tenha em mente toda essa
jornal os verão com apreensão. Porém, se eles salvaram sozinhos o abastecimento profundidade. Os PJs podem querer encontrar recursos, ajuda e informações dentro
de água da cidade, aqueles que ouvem seus nomes os cumprimentam com sorrisos e dos limites da cidade. Se estiverem fugindo de um inimigo (ou da atenção daqueles
tentam apertar suas mãos – um ótimo resultado, mas não tão desejável se quiserem irritantes jornalistas investigativos), eles poderão encontrar infinitos cantos e recantos
permanecer escondidos! para se esconder.
Isso é igualmente importante quando os companheiros estão procurando por alguém
que não quer ser encontrado – sem alguma informação adicional para restringir o

Os PJs podem fazer o seu melhor para permanecerem discretos, evitando a escopo geral dos lugares onde alguém pode estar escondido, eles têm tantas chances
atenção e os holofotes, mas eles ainda podem ter que lidar com pessoas que quanto encontrar alguém. uma agulha num palheiro – sem dobrar metal!
compartilham notícias facilmente em qualquer parte da cidade.
Isto é verdade mesmo em culturas onde se poderia esperar que a acção clandestina fosse Todas estas situações são geralmente resolvidas por um de dois momentos
obrigatória – as tríades têm as suas próprias rádios, por exemplo, e mesmo que não possíveis, dependendo do quão incerta é a situação: os acompanhantes ou simplesmente
divulguem a notícia ao público, podem dizer a cada um qualquer outra coisa importante contactam e interagem com outras pessoas, ou devem confiar nas suas competências
sobre os PJs. Os PJs podem fazer o seu melhor para garantir que ninguém tenha ideia do e formação para encontrar essas pessoas. Lembre-se de que em Avatar Legends: The
que eles fizeram ou como estão envolvidos em uma situação... Roleplaying Game, os PJs só acionam movimentos quando agem com incerteza.

mas basta uma pessoa para ver e mencionar isso, e então a notícia pode se espalhar Se não houver incerteza sobre os resultados da ação de um PJ, isso simplesmente
amplamente. acontece! Se a pessoa ou local que os PJs precisam puder ser facilmente

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 123


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coberto por qualquer pessoa com familiaridade com a cidade ou distrito, então não quaisquer peças de veículo que eles precisem, se eles apenas lhe fizerem um
há nenhuma incerteza em encontrar a pessoa ou lugar – nenhum movimento é pequeno favor... Além do mais, uma vez estabelecido o relacionamento, esses NPCs
desencadeado. Qualquer incerteza que leve ao desencadeamento de movimentos podem empurrar os PJs ao longo de seus caminhos de equilíbrio com opiniões e
viria do que aconteceria a seguir! Um PC que é do distrito e tem os antecedentes visões únicas sobre o mundo. Esses PdMs podem retornar quando souberem das
certos definitivamente sabe que a loja de macarrão local de Mama Cheng tem um recentes aventuras e ações dos PdJs, ou podem até mesmo retornar com seus
antro de jogos de azar, não há incerteza nisso... mas então, o herói ainda pode próprios pedidos. PJs que ajudam NPCs a superar seus próprios desafios tendem a
ter dificuldade em fazer Mama Cheng contar tudo. se o líder da tríade local está ou investir mais no bem-estar desses NPCs, então uma ótima maneira de construir
não lá. relacionamentos entre os PJs é ter os mesmos NPCs aos quais os heróis recorrem
em busca de ajuda e depois solicitam ajuda. por sua vez!
Porém, se houver alguma incerteza sobre se um PJ poderia ou não encontrar
uma pessoa, lugar ou coisa na cidade, então eles provavelmente deverão confiar em Construir esses relacionamentos e aprofundar o conhecimento dos PJs sobre
seu próprio conhecimento e experiência da cidade para encontrá-lo – eles devem a Cidade da República é o que mais importa em uma campanha prolongada. Mas
confiar em suas habilidades e treinamento. Esse movimento abrange situações mesmo em uma única aventura, tenha em mente que os PJs quase nunca devem
em que eles pesquisam em locais relacionados às suas origens, procurando ficar frustrados pela ausência de uma pessoa ou recurso — afinal, a cidade é
coisas relacionadas às suas origens ou, de outra forma, aproveitando sua própria grande e provavelmente tem o que eles procuram... em algum lugar! Em vez
experiência em encontrar coisas anteriores. Por exemplo, um PJ com antecedentes de disso, as questões interessantes sempre vêm de como os PJs se envolvem com
Fora da Lei pode ser capaz de confiar em suas habilidades e treinamento a profundidade da cidade. Como eles pesquisam? Onde eles vão?
para encontrar as marcações secretas que levam a um pai sho co subterrâneo,
mesmo em um distrito com o qual não estão familiarizados. A quem eles pedem ajuda? O que essas pessoas pedem em troca? Existem outras
ameaças presentes que inibem a sua busca?
Como Mestre, fazer com que os PJs conheçam e interajam com os NPCs Existem outras pessoas necessitadas que pedem a ajuda dos PJs ao longo do
da cidade é uma maneira fantástica de torná-la viva, dar aos PJs acesso às coisas caminho? E assim por diante.
que precisam e avançar para o conjunto completo de movimentos do jogo. Os A profundidade da vida em Republic City é sempre melhor usada como uma forma
PJs podem construir relacionamentos com NPCs que cumprem múltiplas funções para expandir e desenvolver novas histórias, para levar as histórias existentes em
– por exemplo, Mama Cheng tem um monte de conexões, então ela provavelmente novas direções. Em vez de obstruir histórias ou ocultar objetivos, use-o para
poderá obtê-las fornecer novos caminhos e novos caminhos a seguir!

124 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Importância da Política Você também pode ajudar os PJs a evitar a frustração certificando-se de que os
A política – lutas entre diferentes líderes, instituições e ideologias – é uma parte problemas que eles estão enfrentando não sejam apenas o status normal diário da
importante de todas as histórias de Avatar Legends: The Roleplaying Game . Mas na cidade. Há momentos em que é apropriado que os PJs mudem a estrutura subjacente
Cidade República, eles costumam ocupar o centro das atenções. da cidade, para realmente provocar alterações significativas na maneira como todo
Republic City é a capital da República Unida, e isso por si só a torna um nexo de o lugar é administrado ou como trata seus cidadãos... mas esses momentos
políticos, líderes e diplomacia. Mas é também uma cidade gerida por tentativas geralmente acontecem no final de um período. temporada completa de jogo, depois
modernas de uma burocracia democrática – o que significa que o poder de fazer que os PJs lutaram e se esforçaram por muitos episódios. Em uma base
mudanças reside nos seus funcionários e sistemas, e nas pessoas que elegem esses episódica, os PJs ficarão frustrados se encontrarem apenas problemas grandes demais
funcionários. para serem afetados — ou pelo menos grandes demais para serem afetados com
Noutras épocas, a fome que uma determinada aldeia enfrenta pode ser o dobras e espadas! Se os problemas que eles enfrentam são mais desvios da norma,
resultado de uma seca que seca a terra e esgota as fontes locais de alimentos representando uma mudança para pior, então os PJs podem atacar mais
plantados. Mas na Cidade República, se uma parte da cidade tiver problemas para diretamente esses problemas e triunfar sobre eles. É muito, muito mais difícil para
garantir alimentos, há uma boa chance de que seja o resultado de uma decisão tomada os PJs resolverem as desigualdades fundamentais incorporadas ao governo de
por um oficial específico com a responsabilidade e o poder de julgar essa questão – e Republic City, do que para eles confrontarem um novo oficial específico que está
isso significa que os PJs podem encontrar e confrontar aquela pessoa individual. Da abusando de seu poder, ou que está no bolso das tríades, ou que tem simpatias por
mesma forma, se uma parte da cidade estiver repleta de pessoas que não têm alguma causa perigosa. É muito, muito mais difícil para os PJs resolver tensões
serviços básicos (água, energia, etc.), há uma boa probabilidade de que um político, dominadores versus não-dobradores e unir a cidade como um todo do que para os PJs
funcionário ou líder tenha tomado decisões que acabaram desviando esses recursos. enfrentarem um novo supremacista dobrador que abriu uma fábrica de armas nos

arredores da cidade. Essas grandes e fundamentais mudanças não são impossíveis,


Essa pessoa provavelmente não resolverá o problema facilmente, mas ela tem o poder mas devem ser sempre o resultado de uma temporada de jogo, não de um único
para fazê-lo, e talvez existam maneiras de lidar com ela que possam fazê-la episódio.
mudar de ideia – ajudando-a com outros problemas, implorando ou até mesmo
intimidando-a. líderes particularmente corruptos ou obstinados podem resolver o
problema. Avatar Legends: The Roleplaying Game ainda se concentra em histórias de

Os PJs provavelmente querem resolver os problemas diretamente, talvez até aventura e emoção, e isso significa que deve haver momentos em que os PJs

mesmo atacá-los diretamente. Mas a política da Cidade República muitas vezes possam realmente derrotar um oponente perigoso em uma batalha climática e
significa que um problema não pode ser facilmente resolvido com um soco! resolver algum problema sério…
Claro, talvez um líder de tríade particularmente mau possa ser derrotado e destituído mas Republic City muitas vezes complica essas histórias, especialmente no longo prazo,
da sua posição… mas se o problema for a própria tríade, as soluções são provavelmente e você deve representar isso durante o jogo. Até Av-atar Korra teve que enfrentar a
muito mais difíceis. A tríade pode estar bem integrada numa comunidade, fornecendo política de Republic City várias vezes para fazer o que é certo!
recursos a essa comunidade e obtendo apoio da liderança política da comunidade.
Ou a tríade pode estar lubrificando tantas mãos em todo o governo da Cidade
da República que está funcionalmente protegida, especialmente da força policial
da Cidade da República. Remover o líder da tríade não removerá a tríade como um Espíritos
todo; um novo líder simplesmente assumirá a liderança da organização. A Cidade da República Moderna na Era Korra descrita no livro principal Avatar
Legends: The Roleplaying Game tem um Portal Espiritual bem na cidade – veja a
página 44 para mais informações sobre isso! Mas o efeito geral do Portal
Como Mestre, durante aventuras na Cidade República, você pode ajudar os PJs Espiritual e das vinhas espirituais que crescem em todas as partes da cidade é uma
a evitarem ficar frustrados com problemas enormes e incrivelmente difíceis, mantendo abundância de espíritos presentes diariamente na Cidade da República. Isso
os PJs focados em indivíduos específicos em situações extraordinárias que estão fora significa que os espíritos podem aparecer sempre que você jogar em Republic City!
das normas da cidade. A primeira parte desta ajuda consiste em dar rostos específicos
a instituições e problemas que de outra forma seriam sem rosto – quanto mais os PJs Na maioria das vezes, os espíritos são melhor usados como corante, um novo
puderem encontrar, conversar e enfrentar uma pessoa específica, melhor. Essa pigmento ou sombra para suas histórias. Eles não deveriam ser personagens
pessoa pode representar o problema maior, ou pode estar piorando-o ativamente, mas principais, sejam oponentes ou aliados. Eles podem ser as vítimas finais do plano
em qualquer caso, os PJs precisam ser capazes de realmente confrontar uma pessoa, terrível de alguém – por exemplo, o plano de um industrial inescrupuloso de capturar
não uma instituição. Por exemplo, se a tríade é atualmente um problema porque seu espíritos para exibi-los em algum tipo de zoológico enorme – mas em Republic City,
novo líder é especialmente perigoso, violento ou cruel, incorporando os piores mantenha as histórias centradas nos humanos.
aspectos da tríade, então os PJs podem ajudar a derrotar esse líder.
Isso não significa que os espíritos e as vinhas espirituais não possam estar em seu
aventuras, no entanto. A Cidade da República ainda luta para descobrir como
Eles podem até ajudar a instalar um novo líder, alguém que realmente demonstre algum exatamente apoiar a coexistência frutífera entre seus cidadãos humanos e seus
interesse em sua própria comunidade. A pobreza é um problema enorme que novos habitantes espirituais, e muitos conflitos centrados no ser humano podem surgir
os PJs não serão capazes de resolver... mas o funcionário da Cidade República que dessas tensões! Um humano que deseja recuperar sua padaria do cultivo de vinhas

escolheu impor um imposto irracional em um distrito específico da cidade para espirituais precisa de ajuda para descobrir a melhor maneira de seguir em frente. Um
prejudicar e retirar propriedades dos habitantes locais? Eles podem ser político que espera cortar votos dos cidadãos que possam prejudicar a sua causa
confrontados, conversados, persuadidos, intimidados e até combatidos, se necessário. apresenta um plano que diz que os bairros da cidade dominados pelo espírito

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 125


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Ganchos de aventura
Esta seção fornece alguns exemplos de ganchos para os diferentes temas
mencionados no início deste capítulo que tornam a Cidade República como um todo
única. Se você estiver preso em uma nova aventura, dê uma olhada nesses ganchos
e veja se algo pode ser uma boa opção!

O Mecha Rebelde
Kimiko é uma tecnóloga brilhante que desenvolveu um mini mecanismo não
tripulado que pode ser controlado por controle remoto. A inventora queria fazer um

teste rápido da distância efetiva do mech e decidiu sobrevoá-lo pela cidade, embora seu
chefe lhe tenha dito explicitamente para não fazê-lo! Durante o vôo de teste sobre a
cidade, a invenção de Kimiko foi agarrada por um membro da Tríade Agni Kai que a
viu voando. O mech é um protótipo e muito yuan foi investido em seu desenvolvimento.
Kimiko precisa de alguém para ajudá-la a recuperar o protótipo antes que seu chefe
perceba que ele desapareceu!

Hora de Amon
Alguém tem sequestrado o tempo de transmissão do programa de rádio Central
Beats, reproduzindo uma gravação dos discursos Equalistas de Amon. A Central
Beats está perdendo sua base de fãs leais e ganhando muita atenção indesejada.
Agora a estação de rádio ameaça interromper o programa até que o culpado seja
encontrado. Emi Emerald, a apresentadora do programa, precisa de alguém para
impedir o sequestrador antes que seja tarde demais.
Da última vez que a transmissão foi sequestrada, a melodia fraca da música da
não obtêm mais votos, privando assim toda uma faixa de civis da Cidade da República. Republic City University pôde ser ouvida ao fundo…
O Departamento de Polícia de Republic City pode estar perdido ao lidar com
perigosos Equalistas fugitivos que fogem para a selva espiritual da cidade para A Fuga do Herdeiro
evitar a captura. Todas essas situações e muito mais ainda podem envolver Ananda, herdeira da Usina Siderúrgica de Stone Meadow, desapareceu! Seus pais
espíritos e trazer os PJs para uma história importante, enquanto mantêm o foco nos idosos deveriam transferir todos os seus negócios para o filho. Ananda normalmente é
humanos envolvidos. Dessa forma, os PCs ainda podem enfrentar problemas ao usar um homem firme e diligente, e quando ele não apareceu depois de alguns dias, seus
as ferramentas que o jogo oferece. pais perceberam que havia algo errado. Um detetive particular rastreou Ananda até o
metrô de Republic City, onde a trilha esfriou. Os pais idosos precisam de alguém para
Tenha em mente também que a Era Korra como um todo, e a Cidade República se conectar com os cidadãos do Subterrâneo e localizar o filho desaparecido.
em particular, contêm alguns membros ativos da nova Nação Aérea, bem como sua
sede na Ilha do Templo do Ar. Esses novos dominadores de ar muitas vezes se
propõem a defender os espíritos de prejudicar os interesses humanos, ou a resolver

conflitos entre espíritos e humanos, mesmo antes do recente impasse no portal Faltando dinheiro
espiritual. Agora, a nova Nação Aérea é a administradora oficial do portal espiritual na Garab é um funcionário de baixo escalão da Prefeitura com um grande problema. Ao
Cidade da República. Isso significa que sempre que você contar uma história sobre longo de alguns meses, ele notou pequenas discrepâncias na contabilidade dos
espíritos, é provável que a Nação do Ar apareça e intervenha – e eles são ótimos fundos de reconstrução da Cidade da República, que somam uma quantia
rostos humanos e atores para essas histórias. surpreendente de dinheiro. Alguém está tirando dinheiro da cidade e Garab tem
certeza de que é alguém que trabalha acima dele. Ele precisa de alguém que pergunte
discretamente sobre o dinheiro desaparecido e o ajude a encontrar o culpado certo.
Você pode encontrar mais informações sobre bebidas espirituosas e como usá-las.
em aventuras em suplementos futuros, mas por enquanto, certifique-se de dar uma
olhada nas seções sobre distritos em Republic City fortemente afetados por espíritos, Espíritos
como Spirit Wilds na página 44! Os trabalhadores da fábrica em Green Meadows deixam pequenos presentes em
um santuário espiritual onde os espíritos locais descansam. A aparência colorida dos
espíritos é uma visão bem-vinda para as pessoas que correm para trabalhar e o
santuário é um lugar querido pela maioria dos habitantes. Porém, na calada da
noite, alguém roubou todos os pequenos presentes deixados para os espíritos, e todos
os espíritos foram embora! Holo, o dono da fábrica onde fica o santuário, quer que
alguém descubra quem roubou todas as bugigangas e as devolva para que os espíritos

(espero) retornem.

126 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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RápidoE A
BrigaAlgum
The Quick & The Quarrelsome é uma aventura
autônoma ambientada na Era Korra em Republic City. Se
você nunca jogou Avatar Legends: The Roleplaying Game
antes, esta aventura é uma ótima maneira de começar – ela
inclui todos os elementos que você precisa para um
episódio emocionante de sua preferência. O Quick &
The Quar-relsome também pode ser usado em uma
campanha contínua da Era Korra. Este cenário é perfeito para
grupos de heróis voltados para a cidade e é adequado para uma variedade de estilos de jogo.

Premissa: A Tríade Badger-Mole realiza corridas


emocionantes e ilegais em túneis no metrô de Republic City.
Mas a Harmony Park Corporation tem seu próprio caminho
e convenceu a polícia de Republic City a reprimir as corridas
ilegais! Mako pede aos companheiros que ajudem os Badger-
Moles. Embora sejam uma tríade, eles também são crianças
e não é tarde demais para mudarem de vida. Os
companheiros devem resolver o conflito entre a Harmony
Park Corporation, alguns policiais corruptos e uma miríade de
pilotos para tentar ajudar os Badger-Moles a evitar o
encarceramento ou a destruição!

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 127


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Usando esta aventura


Esta aventura cria uma área restrita para seus PJs, onde eles podem
desvendar um esquema multifacetado que pode ter efeitos cascata em
todo o cenário político de Republic City. Algumas das ferramentas
disponíveis para você são encontradas nestas seções:

• O “Resumo” fornece um esboço da aventura e explica os vários


problemas que os jogadores enfrentam.
• A “Introdução” traz os PJs para dentro da história e prepara seu
grupo para empreender a aventura.
•“Personagens e Grupos Importantes” fornece descrições expandidas
e informações de regras relevantes para os personagens e
grupos que os PJs podem encontrar.
•“Locais Importantes” apresenta diferentes áreas para os PJs
explorarem durante a aventura e explica onde personagens
importantes podem ser encontrados.
•“Conselhos do GM” contém orientações adicionais
para esta aventura apenas para o GM e dá conselhos
sobre como a aventura poderia terminar.

Não há caminho para o fim?


Se você está acostumado a realizar aventuras com encontros altamente
detalhados e NPCs preparados, pode ser uma surpresa que poucas mecânicas
estejam escritas nesta aventura, além das escaladas e algumas informações
Resumo
sobre vários personagens. Avatar Legends: The Roleplaying Game

depende de os jogadores acionarem movimentos com base nas ações que A aventura começa com os PJs em Republic City se encontrando com o
realizam durante o jogo, em vez de pedir aos jogadores que façam Detetive Mako , que está pedindo um favor depois de tirar os companheiros
verificações específicas para ações específicas exigidas pela aventura. de uma situação difícil por “aquela façanha de alguns meses atrás”. Com
alguns espetos gordurosos de peru e pato, Mako explica que está de olho
Como cada ação significativa que um PJ realiza impulsiona a ação do na Tríade Texugo-Toupeira, garotos de rua empreendedores que
jogo, não há uma ordem prescrita de eventos. participam das corridas de túnel mais emocionantes de Republic City. Corridas
Na verdade, não existe uma maneira única de resolver a situação em questão. de túneis são uma forma ilegal de corrida automobilística subterrânea, onde uma
Em vez disso, a aventura coloca os PJs em uma situação inicial dramática equipe de dobradores e pilotos trabalham juntos para derrubar os túneis
que exige ação imediata dos heróis! É seu trabalho usar o material desta subterrâneos de Republic City, construídos para escavação de cristais e agora
aventura para manter as coisas em movimento, fornecendo eventos usados para inúmeros propósitos – certamente não para veículos de alta
interessantes e NPCs para envolver seus jogadores de forma consistente. velocidade. O vencedor leva para casa um enorme prêmio em dinheiro no final
da corrida, uma parte significativa das taxas de inscrição e todas as apostas
Você pode ler mais sobre como executar Avatar Legends: The feitas. É um dos esportes ilegais favoritos da cidade e é relativamente seguro.
Roleplaying Game no livro principal no Capítulo 8: Executando o Jogo, e
você pode encontrar mais sobre como os movimentos moldam o jogo no Procurando capitalizar a popularidade das corridas de túnel, a Harmony
Capítulo 3: Fundamentos do Jogo. Há dicas específicas sobre como Park Corporation (HPC) construiu uma pista de corrida de “túnel” acima do
correr aventuras no Capítulo 10: Aventuras em Corrida, e não deixe de solo, imitando os limites estreitos dos túneis subterrâneos, ao mesmo tempo
consultar o início deste capítulo para obter mais conselhos sobre detalhes que tinha topos abertos para que os espectadores pudessem assistir. Desta
específicos para correr aventuras em Republic City que podem ajudar a forma, a HPC também pode fornecer um equivalente legal ao apelo das
explicar os diferentes caminhos e rotas que a história pode seguir. você joga. corridas ilegais em túneis. Infelizmente, as corridas legais são menos populares -
as vendas de ingressos até agora têm sido péssimas - e em uma tentativa
Por último, se você quiser estar o mais preparado possível, não deixe de eliminar seus concorrentes ilegais, Kyoko, CEO da HPC, usou sua
de ler o distrito subterrâneo deste livro (página 56) para ter uma ideia de influência considerável junto à Polícia da Cidade da República para encerrar
áreas e conflitos locais adicionais que você pode trazer à tona. Essas histórias, as corridas ilegais de uma vez por todas. Os Badger-Moles (e outras
personagens e locais adicionais não são necessários (especialmente para tríades participantes das corridas) têm apenas alguns dias antes que a
um one-shot), mas podem ser úteis se você estiver usando esta aventura em polícia reprima, e Mako não quer que as crianças tenham problemas.
uma campanha de jogo de longo prazo. Como membro da Polícia da Cidade da República, Mako não pode intervir no
caminho que deseja para ajudar os Badger-Moles e pede aos companheiros
que intervenham e ajudem.

128 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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O caminho à frente Suspensão do Chefe Beifong


Embora não haja uma ordem prescrita de eventos para esta aventura, é
recomendado que você mantenha um tipo de fluxo geral em mente enquanto Por causa desta aventura, o Chefe Lin Beifong, do
executa o cenário. Após a “Introdução” (página 132), onde os companheiros Departamento de Polícia da Cidade da República, foi
encontram Mako e os Badger-Moles, eles descobrem que os Badger-Moles têm suspenso! Principalmente, isso é uma medida para que ela
uma pista legítima que as tríades poderiam comprar e renovar para suas não possa simplesmente resolver todo o problema
corridas. O problema é que nenhuma das outras tríades quer que as raças se colocando Xiaobo de volta em seu lugar - ela atualmente
tornem legítimas. Assim, a maneira mais rápida de resolver os problemas deste não está no poder e está lidando com um conjunto diferente
cenário é os companheiros convencerem pelo menos uma das partes mencionadas de problemas. Isso também significa que esta é a chance de
em “The Racers” a apoiar a sua empreitada. Nesta aventura, você encontrará Xiaobo agir e explica por que ele está tão determinado a
complicações para cada grupo que os PJs precisam superar para fazer isso, prender os Badger-Moles e as outras tríades agora mesmo.
mas você também pode criar as suas próprias se o conflito fornecido não funcionar. Esta aventura não é sobre a suspensão de Beifong, e é
principalmente um artifício para a trama e um motivo para
Mako entrar em contato com os PJs. No final da aventura,
Finalmente, como toda esta aventura gira em torno de corridas, os companheiros sua suspensão pode terminar graças a ações fora da tela
devem participar de uma corrida final emocionante e de alto risco, conforme – os esforços do próprio Beifong e a assistência do
explicado em “Como termina” – é uma ótima maneira de ter um conflito climático! Presidente Moon – ou pode permanecer como um
A forma final da corrida e os participantes que participam da corrida dependem de problema contínuo que você pode resolver em futuras aventuras!
como a aventura se desenrola.
Você pode desviar-se desse fluxo conforme necessário para melhor combinar

as ações que os PJs realizam e as consequências dessas ações, mas quanto mais
movimentos você puder fazer que geralmente apontam de volta para esse fluxo,
mais fácil será a aventura ser conduzida!
As informações a seguir fornecidas aqui em “Resumo” fornecem as informações A Polícia Municipal pública está feliz em cumprir a decisão da Chefe Beifong
básicas de que você precisa. de fechar os olhos...no entanto, agora ela foi politicamente superada.

O oficial Xiaobo acusou o chefe Beifong de ser muito brando para liderar a
Corrida de túnel Polícia da Cidade da República e é bastante veemente sobre o desejo de acabar com
Hiroshi Sato inventou o Satomobile, um automóvel barato, eficiente e eficaz… as corridas nos túneis. O oficial Xiaobo conseguiu exercer os estatutos internos do
e aproximadamente um dia depois alguns de seus funcionários menos diligentes Departamento de Polícia da Cidade da República para provar que o chefe Beifong
(mas mais criativos) inventaram a primeira corrida de rua. Que correria! O guincho fez vista grossa a uma atividade ilegal conhecida e conseguiu que ela fosse
e o ronronar dos motores movidos a gasolina, a alegria das multidões – nada suspensa - pelo menos temporariamente, antes que os aliados de Bei-fong
uniu tanto os moradores de Republic City desde a primeira partida de Dominação (como o presidente Zhu Li Moon) retornassem de negócios em outras partes das
Profissional. Infelizmente, os poderes governantes da Cidade da República Quatro Nações e ajudar a resolver a situação.
proibiram as corridas de rua logo após o seu início. Acontece que as autoridades Entretanto, Xiaobo exerceu uma influência descomunal sobre a liderança interina
municipais não gostam muito do perigo que uma corrida de rua não autorizada pode da polícia para pressionar os corredores, emitindo um ultimato: deixem os túneis
trazer para vias já movimentadas. Para a sorte dos maiores viciados em velocidade ou a polícia irá forçá-los a sair. No desejo de parecer adequado, Xiaobo deu aos
da cidade, a Tríade Badger-Mole encontrou uma solução alternativa! pilotos alguns dias para desocupar e interromper as corridas, mas as tríades são
teimosas e se recusam a sair.
Há uma série de túneis subterrâneos logo abaixo da República
Cidade, que remonta à época em que os mineiros escavaram a terra em busca de
depósitos de cristal. A Tríade Badger-Mole assumiu uma parte dos túneis
subterrâneos. Toda semana, os Badger-Moles escolhem uma nova seção de túneis, HPC e a Polícia
alargam e reforçam as paredes com dobras e…voila! Uma autêntica pista de corrida Kyoko, CEO da Harmony Park Corporation, está envolvida em muitas tortas. Seu
subterrânea! À medida que refinam e repetem seu esquema, os Badger-Moles objetivo não é dor e destruição – é dinheiro.
passaram a sediar as melhores corridas automobilísticas que a cidade já viu e A CEO acredita ser a capitalista perfeita e considera tudo o que precisa fazer
ganham muito yuans enquanto fazem isso. para anular a concorrência de forma totalmente justa. Se os pobres querem o
poder que ela exerce, deveriam trabalhar mais para isso. A Rolling Harmony
Os oficiais tentaram encerrar as corridas, mas toda aquela coisa de “lugar Raceway – sua nova pista de corrida em túnel falso – não está atraindo o público
novo a cada semana” tornou o evento bastante difícil de policiar sem investir que ela esperava, deixando-a em uma posição precária. Assim, apoiando suas
pessoal significativo, que poderia ser usado para policiar crimes mais terríveis. crenças firmemente arraigadas, ela está trabalhando duro para reprimir a
Cansado de perder tempo e policiais com algo que não estava causando muito concorrência. Para isso ela fez uma aliança com o oficial Xiaobo.
dano, o chefe Beifong decidiu deixá-los em paz. Ela fica de olho e ouvidos
atentos, caso as corridas nos túneis causem problemas para aqueles que estão
acima do solo ou se tornem excessivamente perigosas para os envolvidos, mas até Xiaobo conspira secretamente com Kyoko para alcançar seus próprios objetivos
agora esse arranjo funcionou bem para todos. A maioria dos Re- e sua parceria é de conveniência. Xiaobo quer dirigir a Polícia da Cidade da
República e Kyoko quer garantir a segurança política

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 129


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poder para si mesma dentro da Cidade da República. Juntos, eles esperam para ele. Os Badger-Moles têm dinheiro quase suficiente para comprar a pista
prejudicar a reputação da Chefe Beifong e eliminá-la de uma vez por todas, sozinhos, mas sem algum dinheiro extra ou qualquer um dos pilotos famosos -
removendo-a da força policial permanentemente. Como Xiaobo fez sua jogada ou os músculos e força adicionais que as outras tríades fornecem para proteger
e tem tantos aliados na força, e Beifong está pelo menos temporariamente fora o investimento dos Badger-Moles - sua pista nunca será um sucesso. Se Hibiki
de cena, agora é a chance de Xiaobo mostrar sua aptidão para assumir o conseguisse convencer as outras maiores tríades de corridas a se juntarem
comando. aos Badger-Moles neste empreendimento comercial legítimo, isso poderia
Xiaobo espera provar sua própria eficácia e consolidar sua aliança com resolver todos os seus problemas...
Kyoko, contando com os recursos de Kyoko para garantir que ele obtenha o cargo As seguintes facções são os maiores grupos de corrida em corridas de
assim que Beifong for completamente destituído do cargo - um resultado que ele túnel:
tem certeza que acontecerá. Se Xiaobo se tornar o chefe, Kyoko terá a Polícia
da Cidade da República totalmente em seu bolso. Se o seu esquema prosseguir A Tríade Tigre-Macaco
sem obstáculos, eles provarão que Beifong foi completamente ineficaz contra uma A Tríade Tigre-Macaco é uma tríade feminina fortemente envolvida na cena
fonte real de crime na cidade, destruindo a sua reputação e a confiança que os automobilística de Republic City. Consertar, modificar, roubar, correr – eles
outros agentes têm na sua capacidade de liderar. fazem tudo. Fora das corridas de túnel, a tríade ganha dinheiro roubando
veículos e vendendo-os no mercado negro. A tríade não é desnecessariamente
violenta, mas também não tem medo de proteger a si mesma e a seus interesses,
se necessário. Os Macacos-Tigre geralmente são reservados e geralmente
Os pilotos desconfiam de estranhos. Quiyue é o líder dos Macacos-Tigre; ela tem uma
Os corredores do túnel atrapalham o sucesso de Kyoko e, quando a aventura presença quieta, mas imponente, e o resto dos Macacos-Tigre a tratam com respeito
começa, eles não têm planos de interromper as corridas. e reverência.
A maioria dos pilotos são membros da tríade que ficam felizes em enfrentar a
polícia e não aceitam ser intimidados. Complicação: Zolzayaa, ex-texugo-mole e Quiyue
Capitular perante a polícia é um sinal de fraqueza que nenhuma tríade está segundo em comando, sabe que Quiyue é na verdade a irmã mais velha de
disposta a demonstrar primeiro. Dito isto, a Tríade Texugo-Toupeira é diferente. Kyoko. Kyoko cortou relações com sua irmã quando Quiyue se recusou a
Os Badger-Moles são um grupo desorganizado dirigido por um garoto segui-la em empreendimentos comerciais legais. Quiyue ainda se preocupa com
chamado Hi-biki. Eles adoram a emoção (e o yuan) que as corridas proporcionam. sua irmã, mas também não quer que ninguém se machuque por ela. Zolzayaa
Apesar de serem responsáveis pelas maiores e mais populares corridas ainda sente lealdade aos Badger-Moles, e se ela puder ser convencida de que
automobilísticas da cidade, os Badger-Moles são apenas crianças! Eles estão se tornar legítimo é o melhor caminho para os pilotos, ela unirá forças com os
mais interessados em se divertir e reunir yuans suficientes para nunca passar companheiros e tentará convencer Quiyue a transformar seu conhecimento sobre
fome. Eles são uma família. Eles certamente não estão preparados para que Kyoko em uma arma.
toda a força da polícia caia sobre eles.
Hibiki tem uma pista sobre uma instalação de testes abandonada do A Tríade Gato-Aranha
Satomobile que as tríades poderiam comprar (mais ou menos) A Tríade Gato-Aranha era uma tríade fracassada, com poucas chances de
legitimamente e transformar em uma pista de corrida. Ele já propôs isso sucesso no submundo do crime até que conquistassem as corridas de túneis.
aos outros líderes da tríade antes, mas quase foi expulso da sala. As ameaças da Embora nenhuma das outras tríades saiba disso ainda, os Gatos-Aranha
polícia só pioraram as coisas, fazendo com que as tríades insistissem. Agora, com começaram nas corridas através de Kyoko, que os financiou para espionar as
a polícia decidida a reprimir as corridas, ele não tem certeza do que fazer a seguir, corridas. Eles têm os melhores automóveis, os melhores equipamentos e são
porque os líderes da tríade não estão ouvindo pilotos bastante competentes.
Os Spider-Cats são liderados por Maly que, junto com o resto da tríade, se
apaixonou genuinamente pelas corridas. No entanto, eles não estão convencidos
de que conseguiriam sobreviver sozinhos, sem o patrocínio de Kyoko.

Complicação: Maly é leal a Kyoko porque Kyoko tem sido gentil com
Maly, apoiando-a e ajudando-a, ao mesmo tempo que explica uma visão de
mundo que geralmente parece correta. Mas agora, como ela foi enviada para
sabotar os outros veículos e causar danos reais aos pilotos e possivelmente ao
público, Maly está começando a duvidar de seu benfeitor apenas o suficiente
para que as vozes certas possam fazê-la mudar de ideia - embora, se ninguém
tentar persuadi-la ela, ela executará os planos de Kyoko. Quiyue poderia
tentar se aproximar de Maly, usando sua posição como irmã de Kyoko para chamar
a atenção de Maly e abrir seus olhos para o mal que Kyoko está causando. Os
companheiros poderiam tentar fazer isso sozinhos, mostrando a ela que Kyoko
só se preocupa com seus resultados financeiros (mas ter a irmã de Kyoko ao seu
lado pode ter um peso extra para persuadir Maly).

130 lendas de avatar: o jogo de RPG


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O trio da bola de fogo Como usar o trio Fireball


Yuka, Saya e Mayu não são membros de uma tríade, mas sim três amigas
de infância que cresceram juntas em Republic City. O Fireball Trio não adiciona imediatamente o mesmo
Mayu nasceu em uma família rica, mas fugiu deles com Yuka e Saya depois tipo de risco ou drama que os outros participantes
que seus pais tradicionais da Nação do Fogo reagiram mal ao ele se declarar das corridas subterrâneas. Eles nem são uma tríade!
trans. Os três mudaram de nome e então começaram a usar a educação a seu Mas representam uma perspectiva adicional importante
favor, abrindo uma garagem juntos quando adultos. sobre as corridas – que as corridas poderiam ser
legítimas, com as suas próprias celebridades legais e
Agora, eles participam das corridas para ganhar um dinheiro extra e claro, figuras imaculadas pela actividade da tríade. Ao contrário
pela fama. Yuka é uma motorista experiente; Saya é uma estrela Dobradora de dos Tiger-Monkeys ou dos Badger-Moles, o Fireball
Fogo; e Mayu é uma mecânica incrível. Juntos, os três são a coisa mais Trio não realiza nenhuma atividade ilegal além das
próxima que as corridas de túnel têm das celebridades e se eles puderem ser próprias corridas. Para Kyoko, eles seriam um grupo
convencidos de que o esporte se torna legítimo é uma boa ideia, isso pode perfeito para subornar para correr no Rolling Harmony
ajudar muito a conseguir a adesão das tríades. Raceway... se não fossem ideologicamente opostos a
Complicação: O grupo sabe o que é começar algo ela. Para os PJs, eles são outro grupo de pilotos
coisa como um grupo de crianças, eles fizeram isso sozinhos e foi uma adversários na pista, mas também são aliados valiosos
bagunça ... Agora que eles são adultos estabelecidos, não têm certeza se que podem ajudar a dar legitimidade ao esforço dos
vale a pena correr o risco com os Badger-Moles. O grupo de jovens respeita Texugos-Toupeiras em direção à legalização.
acima de tudo a ação e as corridas bem-intencionadas, por isso, se os
companheiros conseguissem provar que as novas corridas valem a pena, de
alguma forma, isso poderia convencer as estrelas do automobilismo a se
juntarem à causa dos Bad-ger-Moles.

Como termina?
Escalações A maneira mais legal de terminar essa aventura é em uma grande corrida!
Enquanto os companheiros tentam resolver a situação, provavelmente Afinal, faz parte do objetivo desta aventura. Dependendo do tempo que você
visitando as diversas tríades na tentativa de convencê-los do plano dos Badger- tem para conduzir a aventura e das escolhas que seus jogadores fazem, essa
Moles, sua importante ação ainda se desenrola em torno da história. Use corrida pode ser entre duas partes ou mais e ter vários motivos para precisar
escalações para adicionar conflito quando os jogadores ficarem sem ideias ter sucesso. Alguns desses cenários poderiam ser:
ou a ação falhar, ou para revelar novas informações e adicionar ação a uma
cena. Algumas escaladas fornecem novas informações que podem fazer os
jogadores questionarem suas ações, e outras escaladas podem ser apenas • Os companheiros convenceram os Macacos-Tigre, mas as tríades
uma oportunidade para ação. Aqui estão alguns exemplos que você pode usar: menores só concordam com o plano se o Trio Bola de Fogo
também concordar. Yuka, Saya e Mayu estão divididos sobre o
que fazer e decidem deixar uma raça determinar se eles

• Um desmoronamento acontece no subsolo e se os companheiros seguem os planos dos Badger-Moles.


não fizerem nada, um grupo de espectadores inocentes • Os companheiros descobrem que Kyoko planeja comprar a trilha dos
fica ferido. No entanto, se salvarem o dia, poderão ganhar a Badger-Moles debaixo deles - a única chance dos Badger-Moles é se os
confiança de um aliado importante. companheiros apressarem o pagamento ao vendedor pela cidade,
• Sob a “sugestão inocente” de Kyoko, Maly sabota um enquanto a Tríade do Gato-Aranha tenta impedi-los. o tempo todo! Os
automóvel Tiger-Monkey. O piloto sabotado fica fora de controle e companheiros precisam correr contra o relógio enquanto defendem os
está pronto para exterminar todos os pilotos atrás dele se os Gatos-Aranha! Isso cria uma perseguição pela Cidade da República, onde
PJs não intervirem. os companheiros têm o estresse adicional de manter os espectadores
• Tashi, um jovem membro dos Badger-Moles que está sendo inocentes seguros ao mesmo tempo.
manipulado por Kyoko, conta a ela sobre o plano dos Badger-Moles de • Os companheiros conseguem convencer as tríades a se unirem e se
comprar a instalação de testes abandonada. Em uma tentativa de anular tornarem legítimas (pelo menos nas corridas), mas Kyoko tem um
as esperanças e sonhos dos Badger-Moles, Kyoko decide comprar a plano. A instalação de testes abandonada não é segura o suficiente e
propriedade deles. Se os companheiros não chegarem ao acordo a tempo Xiaobo chega para desligá-la... mas Mako aparece no último

com os Badger-Moles e o yuan, todos os seus esforços poderão ser minuto com um inspetor de segurança e um plano sancionado por
em vão! seus aliados no governo da cidade: os Badger-Moles têm um dia para
• Duas das tríades brigam por causa de uma corrida passada em que consertar as instalações e prepará-las para uma corrida. Depois, os
uma delas perdeu por um fio de cabelo. Se nada for feito, a luta deles companheiros devem correr contra os representantes escolhidos por
fica fora de controle, causando uma série de danos materiais. Kyoko, para provar que é seguro o suficiente.
• A polícia faz uma batida policial em uma das tríades que os Kyoko concorda - tudo o que ela precisa fazer é bater o veículo dos
companheiros visitam atualmente. Se nada for feito, eles e a tríade serão companheiros e ela consegue o que quer! Você deve tratar isso como
detidos e presos, mas não antes de uma luta massiva! uma perseguição – os PJs estão sendo perseguidos pelo piloto de
Kyoko, que não quer nada além de bater o veículo dos PJs!

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 131


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Introdução Mas eu sou rico

Alguns PCs podem ter bastante dinheiro disponível,


Esteja você jogando esta aventura como parte de uma campanha única ou de graças aos seus antecedentes. Eles podem usar esse
uma campanha contínua, o Detetive Mako convoca os PJs para cumprir um favor yuan para apoiar muito do que fazem ao longo desta
que lhe devem. Isso se baseia em um relacionamento pré-existente que os aventura, mas não podem simplesmente financiar
jogadores têm com Mako e o estabelece como um recurso que eles podem Hibiki sozinhos. Hibiki não quer aceitar dinheiro que não
recorrer se necessário. Trabalhe com os jogadores para desenvolver sua seja da tríade; ele considera as outras tríades mais
história com Mako e com Republic City. A menos que as circunstâncias do seu confiáveis do que as fontes “legítimas”, especialmente
grupo exijam o contrário, presuma que todos os PJs são da Cidade República. depois de ver como Kyoko está agindo. Mesmo que o
PC venha de riqueza criminosa, Hibiki está mais
interessado em obter o dinheiro de outros pilotos
• (Pergunte a cada jogador) A qual local, pessoa ou recurso secreto ou útil
investidos na pista, e os PCs ainda têm um longo
você tem acesso em Republic City?
caminho a percorrer antes de provarem seu valor a ele.
• Há algum tempo, você foi enganado por alguém que pensava
Como Mestre, não subestime os recursos de um PJ
estar ajudando. Quem eram eles e como causaram problemas com
na resolução de problemas, mas tenha em mente que
a polícia?
muitas outras questões aqui impedem que sua riqueza
• Como o Detetive Mako se envolveu em sua situação
simplesmente resolva o conflito - no mínimo, Hibiki sabe
complicada? O que você fez para provar a ele que tinha
que precisa que as outras tríades comprem para que
boas intenções? • Como o Detetive Mako
ele pode manter os pilotos famosos envolvidos, e para
ajudou você?
que as outras tríades não decidam tornar o novo
• O que aconteceu com a pessoa que lhe causou problemas?
empreendimento dos Badger-Moles um alvo.
Dependendo das respostas dos jogadores, eles podem criar um NPC que se
encaixe bem no contexto deste cenário. Por exemplo, se essa pessoa for um
gênio do crime, no final poderá ser revelado que Kyoko estava trabalhando com
ela o tempo todo. Se eles forem mais parecidos com amigos travessos, talvez
possam ser um aliado que acidentalmente se juntou à Tríade do Gato-Aranha. Da
mesma forma, se eles ainda não encontraram o que procuravam na Cidade da
República, incorporar isso à aventura poderia adicionar alguma intriga extra. Começando
A primeira cena real do jogo acontece nos túneis subterrâneos logo antes
da corrida. Se os companheiros optarem por se passar por pilotos, Mako
Dada esta história de fundo, a primeira cena começa no local favorito dos PJs. lhes fornecerá um Satomóvel para correr e todas as informações necessárias para
comida conjunta com Mako. Vestido da forma mais discreta possível, ele pede se adaptarem aos outros pilotos, além de yuans suficientes para pagar a taxa de
ajuda aos PJs, enquanto examina a multidão para garantir que sua presença inscrição no pote - seu próprio yuan pessoal, claro, então ele agradece se eles
não seja notada. Ele pergunta aos companheiros não perderem.
para ir às corridas e ajudar os Badger-Moles a sair da situação em que se
encontram, antes de serem presos pela polícia. Ele explica que acha que Aqui estão as regras do veículo para a corrida que o Satomobile Mako
eles estão contra a agenda anti-corrida do oficial Xiaobo e o apoio oculto fornece:
de Kyoko e da Harmony Park Corporation - ele lhes mostrará uma fotografia
dos dois conversando discretamente em uma festa de gala recente na
RACER BÁSICO APREENDIDO estabilidade 0
cidade. Ele propõe se infiltrar nas corridas de túnel se passando por um novo
grupo de pilotos. Se seguirem este plano, Mako já descobriu o local da próxima Caixas de Dano: 7 Caixas de Calor: 7
corrida. Há um Satomóvel na estação já equipado para correr – ele foi confiscado Qualidades especiais: pneus aderentes, peças redundantes
em algumas corridas de rua ilegais, mas está lá há tempo suficiente para que
ninguém notará sua falta!
Se eles seguiram um plano diferente, ele ainda tenta ajudá-los (dentro do razoável).

Dito isto, os companheiros podem debater com Mako para estabelecer o seu Quando os companheiros chegam ao Túnel Secreto (página 139), a
plano. Caso eles se sintam atraídos por outro método de infiltração, deixe-os ser corrida é um dia repleto de folia. Há uma emoção no ar enquanto multidões
criativos. O que quer que os leve à ação na próxima cena! se formam ao redor da pista rochosa – cheiros deliciosos dos vários vendedores
ambulantes de comida enchem as paredes cavernosas.
As tochas tremeluzem como se estivessem de excitação. Vozes balbuciam como

a água do rio no espaço cavernoso, enquanto cada uma das equipes se prepara
para a próxima competição, com as mentes focadas na tarefa que têm pela frente.
Os companheiros podem aproveitar esse tempo para investigar os
membros das outras equipes – esta pode ser uma boa oportunidade para
estabelecer alguns dos principais NPCs ou chamar a atenção dos PJs

132 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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para fios de intriga que eles podem seguir: algo estranho sobre os Gatos- Sabotar!
Aranha, Zolzayaa olhando ansiosamente para Hibiki, Quiyue tendo uma
notável semelhança com Kyoko. Os outros pilotos em grande parte veem os PJs A primeira corrida em que os PJs participam é uma boa
com diversas suspeitas e ceticismo – eles não têm certeza do que fazer chance de experimentar a mecânica da corrida (veja a
com os heróis, mas ficam felizes em tirar dinheiro de pilotos novatos desavisados. página 81) enquanto permite que os PJs provem seu valor
para os Bad-ger-Moles e as outras tríades. Mas como GM,
Assim que os PJs tiverem a chance de verificar a cena, o você sempre pode interromper a corrida com um movimento difícil—
A corrida começou – os Gatos-Aranha, Toupeiras-Texugo e o Trio Bola de sabotar! Kyoko, os Gatos-Aranha ou mesmo o Oficial
Fogo, todos competindo contra os PJs! Se os PJs vencerem a corrida, eles Xiaobo podem ter sabotado os outros veículos ou a pista
ganharão bastante respeito e atenção, bem como muitos yuans extras! Mas, da corrida, levando a um momento catastrófico... a menos
desde que não cheguem em último, eles ganham algum respeito dos outros que os PJs intervenham! Execute a corrida normalmente, até
pilotos... embora, se ficarem em algo pior do que o segundo lugar, não que de repente o desastre chega e os PJs precisam entrar
conseguirão pagar a taxa de inscrição inicial de Mako. em ação para salvar os espectadores e até mesmo os
outros pilotos! Isso ainda representa uma grande oportunidade
para os PJs provarem seu valor e ganharem a confiança
de Hibiki.
Obrigado, mas quem é você?
Assim que os companheiros terminam a corrida, Hibiki os procura. Se eles
ficaram em primeiro, segundo ou terceiro lugar, é ostensivamente para lhes
dar os seus ganhos, mas em todos os casos Hibiki quer ver se eles são outra
tríade com dinheiro suficiente para ajudar a apoiar o plano de legitimidade dos
Badger-Moles. Falar com Hibiki sobre a situação com a polícia, Mako, ou
sobre o estado das corridas em geral, acaba por levá-lo a divulgar as seguintes Quer Kyoko fale com os PJs depois que eles se recusarem a viajar com
informações: ela, ou se eles concordarem em entrar no carro, Kyoko fala com eles com
aparente compreensão, gentileza e uma estranha consciência de quem
• Hibiki está preocupado com a batida policial e quer
eles são e qual é a situação. Ela está observando de perto e sabe que Mako
fazer tudo ao seu alcance para proteger os Badger-Moles
chamou os PJs para interferir. Mas ela não quer ter um confronto com eles - não
e as raças. se ela puder simplesmente comprá-los e acabar com isso. Ela os convidará
• Ele lidera uma pista abandonada que as tríades poderiam
para se juntarem a ela em um curto passeio pela Cidade da República (com
comprar e transformar em um hipódromo legítimo.
seus valentões acompanhando, é claro), e explicará um pouco da situação de
Vendo que os heróis são pessoas prestativas – e percebendo que os PJs sua perspectiva... ou seja, ela insinuará, insinuará e conversará por aí. a
provavelmente não conseguirão apoiá-lo o suficiente – Hibiki pede que eles o verdade, enquanto comunica com sucesso que ela quer que os PJs dirijam e
ajudem a convencer as outras tríades de que este é o curso de ação correto trabalhem para ela, ou até mesmo recuem completamente e saiam da
antes que seja tarde demais. A partir daí cabe aos acompanhantes como situação. Ela implicará subornos e ameaças, dependendo do que parece estar
querem abordar a situação. Use os “Personagens e Grupos Importantes”, funcionando, mas fará tudo o que puder para evitar um conflito físico – pelo
“Locais Importantes” e escalações para levar a história adiante e seguir o menos neste momento específico. No final das contas, quer os PJs concordem
exemplo dos jogadores. ou não, ela os deixará em casa e os deixará considerar sua oferta.

Conhecendo Kyoko Este momento é sobre fazer com que os PJs realmente encontrem Kyoko,
Kyoko gosta de agir um pouco distante dos eventos - ela está usando o para garantir que ela não seja apenas uma presença distante vagamente
oficial Xiaobo e Maly, em particular, para cumprir suas ordens sem sujar as aludida. Os PJs podem se recusar totalmente a se encontrar com ela, e
próprias mãos. Mas quando os PJs deixam a primeira corrida no túnel, uma tudo bem – Kyoko aparecerá em outros momentos, e ela se lembrará e
vez fora da vista das tríades e de outros pilotos, Kyoko envia um de seus contará como eles se recusaram a se envolver com ela, apesar de suas
ajudantes, parecendo muito formal, adequado e elegante, junto com intenções pacíficas. Os PJs podem tentar atacá-la, e então ela fugirá o mais
alguns durões para se encontrar com os PJs enquanto seu automóvel de luxo rápido que puder, mas novamente ela se lembrará e tomará suas ações
está parado nas proximidades. O assessor explica que eles foram convidados ofensivas de forma muito mais pessoal. A cena terá sucesso desde que algum
para uma breve reunião com Kyoko no automóvel. Os mercenários que ela tipo de relacionamento – provavelmente antagônico – comece a se formar
enviou não recorrerão a conflitos violentos quer queira quer não; eles entre Kyoko e os PJs.
apenas deixarão claro que estão aqui para convidar os PJs para falar com Depois disso, os PJs estão livres para seguir quaisquer caminhos e
Kyoko, a CEO da Harmony Park Corporation, que garante sua segurança. Se linhas de investigação que mais lhes interessem!
os PJs recusarem, os mercenários tentarão intimidar ou pressionar um pouco
mais. Se os PJs começarem uma briga, os mercenários recuarão rapidamente
e Kyoko emergirá do veículo para suplicar aos PJs e neutralizar o conflito.

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 133


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Importante Detetive Mako


NPC Lendário
Personagens e Grupos Membro da Polícia da Cidade da República, o Detetive Mako existiu em
ambos os lados da lei. Vivendo nas ruas com seu irmão mais novo, Bolin, Mako
fez tudo o que precisava para sobreviver. Hoje em dia você dificilmente saberia
As páginas a seguir contêm informações sobre esses NPCs junto com estatísticas olhando para ele.
que você pode usar para eles no jogo – um princípio (quando apropriado), Respeitado pela maioria dos membros da força, ele passa seu tempo tentando
técnicas de combate, condições e fadiga estão listados para cada personagem. manter a paz na Cidade da República... embora sempre tenha tempo para ajudar
seus amigos. Ele luta contra sua posição na força policial de vez em quando,
NPCs vinculados a uma facção ou grupo que entra em jogo na aventura são especialmente nos casos em que a lei o coloca contra pessoas que apenas
listados após a própria facção. No combate, a turma e o líder atuam separadamente fazem o melhor para sobreviver.
nas trocas e na escolha das técnicas. Infelizmente, este é um momento em que a sua posição é um
obstáculo…especialmente por causa da suspensão de Beifong e das lutas internas
no departamento de polícia. Ele não pode se dar ao luxo de sair da linha; Beifong

O que é um NPC especial? já arriscou o pescoço por ele antes, e se ele acabar fazendo com que ela fique
Um NPC especial é aquele cujas estatísticas se desviam do padrão normal de mal, isso pode realmente prejudicar suas chances de vencer a suspensão.
menor, maior, mestre e lenda – preste muita atenção à sua fadiga, condições e Caso os companheiros corram perigo real, Mako faz tudo o que pode para ajudar.
trilhas de equilíbrio! Até esse ponto, porém, ele está vinculado à sua posição e dói-lhe profundamente
ter que assistir do lado de fora.

O detetive Mako é um NPC lendário e você pode encontrar mais informações


sobre ele e suas estatísticas na página 154.

Lista de personagens e grupos importantes


• Detetive Mako, bonito, estóico, digno de
Oficial Xiaobo
NPC principal
desmaio... e o detetive que pediu ajuda aos
O oficial Xiaobo é um dominador de terra, um oficial respeitado da Polícia da
PJs
Cidade da República e membro de alto escalão da força policial de elite em
• Oficial Xiaobo, um policial da Cidade da República
dobra de metal. Ele é reconhecido pelo uso especializado de um novo material
insatisfeito com a liderança do Chefe Beifong
semelhante a um tecido de alta resistência, embutido com pinos de metal; ele pode
• Kyoko, ambiciosa CEO do Harmony Park que faria
usar a dobra de metal para controlar os pinos e envolver o material em torno de
qualquer coisa para conseguir o que deseja
seus inimigos de forma rápida e fácil, com maior flexibilidade do que tiras de
• A Tríade Texugo-Toupeira, um grupo desorganizado de crianças
metal puro, mas com a mesma força de ligação.
de rua responsáveis por organizar as corridas ilegais nos túneis.
Além do mais, ele pode carregar vários carretéis deste material com o mesmo
• Hibiki, líder da Tríade Texugo-Toupeira
peso de um único carretel de metal equivalente. Com um sorriso rápido, uma
• Tashi, garoto impressionável e membro da Tríade
atitude rígida em relação ao crime e o domínio de uma nova ferramenta, ele
Badger-Mole
subiu rapidamente na hierarquia do departamento de polícia, com mais prisões em
• A Tríade Gato-Aranha, os mercenários de Kyoko se
seu primeiro ano do que a maioria dos policiais faz em cinco.
passando por uma tríade de corridas de rua
Apesar de sua aparência afável, Xiaobo acredita no estado de direito absoluto.
• Maly, nova Mestre do Ar da Tribo da Água do Pântano
Se houver um problema com a lei, ela deverá ser revista pelas autoridades e não
Foggy, líder dos Gatos-Aranha
violada para poupar os criminosos.
• A Tríade Tigre-Macaco, uma tríade feminina focada
A chefe Beifong inicialmente o colocou sob sua proteção e ele a
em Satomobiles
considerou uma mentora, mas a recente mudança de liderança da chefe Beifong
• Quiyue, líder da Tríade Tigre-Macaco e
rendeu o desprezo do oficial Xiaobo. Ele fica magoado ao ver seu antigo mentor
secretamente irmã de Kyoko
mudar de forma tão drástica e, chegando à conclusão de que o Chefe Beifong se
• Zolzayaa, ex-membro da Tríade Texugo-Toupeira e
tornou inadequado para a liderança, aliou-se a Kyoko com a intenção de assumir
atual segundo em comando da Tríade Tigre-
o cargo de chefe da Polícia da Cidade da República.
Macaco
• O Fireball Trio, celebridades especialistas em corridas de túneis
• Polícia da Cidade da República, a principal
Dirija: Assuma o controle da força policial de Republic City
autoridade policial da Cidade da República
Princípio: Ordem
• Harmony Park Guards, um grupo de guardas pagos
Condições: Medo, Raiva, Insegurança
pela Harmony Park Corporation
Fadiga:

Técnica: Ligações Metálicas

134 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Kyoko Hibiki
NPC principal NPC principal
O executivo-chefe da Harmony Park Corporation, Kyoko, é astuto e Líder e membro mais antigo dos Badger-Moles, Hibiki assume total
engenhoso. Ela se reinventou várias vezes, experimentando qualquer responsabilidade por todos os membros da tríade. Hibiki não suporta
personagem que lhe traga mais poder. Esta versão mais recente dela é traidores e reagiu mal no passado quando confrontado com qualquer coisa que
glamorosa, rica, poderosa e benevolente. se assemelhasse a uma traição, em parte por causa da pressão que sente
para liderar os Texugos-Toupeiras em segurança.
Por baixo da fachada, Kyoko anseia desesperadamente por poder. Embora a maioria dos Badger-Moles pareçam jovens e
Quando criança, seus pais favoreceram injustamente sua irmã Quiyue travesso, nos últimos anos Hibiki assumiu o ar sério de alguém muito mais
por ser uma dominadora superior. Seus pais morreram sem que Kyoko os velho que ele. A única vez que ele parece estar realmente livre do peso de
confrontasse, deixando Kyoko com um sentimento de inferioridade não suas responsabilidades é quando se curva durante as corridas, dobrando
resolvido. Além do mais, eles não deixaram nenhum dinheiro para as meninas— o solo sob o Satomóvel para permitir que seu piloto tenha controle total.
agora eles estavam sem um tostão. Ela e Quiyue viveram juntas nas ruas por Hibiki também gosta de criar quebra-cabeças complexos de domínio da terra.
um tempo e até tiveram algum sucesso executando contras, furtando e Hibiki faria qualquer coisa para proteger os outros Badger-Moles,
roubando dos ricos, e até mesmo invadindo periodicamente uma loja inclusive sacrificando-se pela tríade. Dito isto, um dos maiores motivos de Hibiki
vulnerável. Mas Kyoko rapidamente se cansou de trapacear e roubar nas fora das corridas e dos próprios Badger-Moles é sua paixão pelo ex-texugo-
ruas e queria algo mais na vida. Kyoko pegou o dinheiro que as meninas Mole Zolzayaa. Quando ela deixou os Badger-Moles para se juntar aos Tiger-
economizaram e deixou Quiyue para fazer fortuna. Kyoko fez tudo ao seu Monkeys, ele interpretou isso como uma traição, mas ainda anseia por voltar
alcance para encobrir seu passado, incluindo cortar todos os laços com sua aos dias em que ela era sua melhor amiga... e ele não pode deixar de sonhar
irmã. que eles poderiam se tornar ainda mais. Mas externamente ele a cumprimenta
com frieza e hostilidade – ele ainda não superou a si mesmo e seus
sentimentos de traição.
Dirigir: Obtenha poder e dinheiro
Princípio: Ambição

Condições: irritado, inseguro, perturbado Drive: Proteja a Tríade Texugo-Toupeira


Fadiga: Princípio: Família
Técnica: Avaliação Rápida Condições: Medo, Irritado, Perturbado
Fadiga:

Técnica: Mudança de Solo


O Grupo Principal de NPCs da
Tríade Badger-Mole
A Tríade Texugo-Toupeira funciona mais como uma família do que Tashi
qualquer outra coisa. Um grupo de crianças de rua que cuidam uns dos NPC menor
outros, protegem uns aos outros... e como qualquer boa família, dirigem um Tashi é o membro mais jovem dos Badger-Moles e nunca conheceu uma
circuito subterrâneo ilegal de corridas de Satomobile. Embora os membros do vida fora da tríade. Ele sempre teve um vínculo especial com Hibiki, e Hibiki o
grupo sejam generosos e amigáveis com os de fora – eles compartilham protege da dura realidade de sua vida. Tashi luta para ser membro de uma
lealdade absoluta entre si – uma traição ao grupo é o pior crime que um de tríade. Ele adora ter uma família, mas é uma criança e acha difícil pensar
seus membros pode cometer. no crime como algo que não seja “ruim”.
Tendo tido más experiências com autoridades, os Bad-ger-
Moles desconfiam dos que estão no poder. Antes dos eventos desta Depois que os Badger-Moles recusaram Kyoko, ela fez Maly abordar
aventura, Kyoko abordou Hibiki e os outros pilotos Badger-Mole. Ela Tashi individualmente, fingindo preocupação com o bem-estar da criança. Ela
perguntou se eles queriam ser pilotos profissionais no Rolling Harmony forneceu o conforto tão necessário que Tashi deseja e sugeriu que pode
Raceway. Os Badger-Moles recusaram por desconfiar de alguém de fora. haver uma maneira de os Badger-Moles se tornarem legítimos—
insinuando que sua salvação poderia ser através de um benfeitor rico, mas
Use este grupo para representar quando um grupo de diversos Bad- nunca estabelecendo uma conexão com Kyoko... ao mesmo tempo deixando
ger-Moles trabalha junto. Tashi fornecer-lhe informações sobre os planos dos Badger-Moles.
Tashi não percebe a gravidade de sua traição. Tashi tem oito anos e uma
Dirigir: Proteja a família “traição” surge do medo de uma criança, e não da decisão ética de um adulto
Princípio: Sobrevivência informado. Ele pode escolher ficar inteiramente do lado de Maly,
Condições: Medo, Raiva, Insegurança especialmente se Hibiki o rejeitar depois de descobrir que Tashi está
Fadiga: fornecendo informações para ela.
Técnica: Sobrecarregar
Dirigir: Encontre uma casa

Princípio: Amizade
Condições: Medo
Fadiga:

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 135


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Tríade Gato-Aranha A Tríade Tigre-Macaco


Grupo Principal de NPCs Grupo Principal de NPCs
Enquanto os outros corredores do túnel brincam entre si e desfrutam de um senso Os membros da Tríade Tiger-Monkey são especialistas em tudo relacionado
de camaradagem, os membros da Tríade do Gato-Aranha têm rostos ao Satomobile. Correndo, roubando, negociando, modificando, inventando, etc.
impassíveis e estóicos, respondendo apenas em frases curtas e curtas quando Os Tiger-Monkeys vivem nos arredores de Republic City e mantêm seu número
falados diretamente. Os outros três anúncios apresentam uma variedade eclética pequeno com um teste de iniciação no qual um novo membro deve construir seu
de automóveis – alguns deles parecem que já deveriam estar quebrados, todos eles próprio veículo do zero com materiais roubados e vencer pelo menos um dos

apresentam mods e acessórios caseiros. Embora os Satomobiles dos Spider-Cats membros atuais em uma corrida.

tenham a mesma pintura arranhada que os outros, um olhar mais atento


notará que eles estão estranhamente em perfeitas condições com as peças mais Os Tiger-Monkeys não correm, é honestamente demais
caras. incômodo, mas eles sentem um sentimento de propriedade sobre eles. Eles farão
o que for preciso para proteger as raças de ameaças externas, seja isso
A Tríade Gato-Aranha foi originalmente paga por Kyoko com a intenção de significando atacar a Polícia da Cidade da República ou até mesmo levar a luta para
espionar as corridas nos túneis. No entanto, eles passaram a amar as corridas e a Harmony Park Corporation. A tríade fica feliz em permitir que os Toupeiras-Texugo
estão lentamente se fugindo do controle de Kyoko. A única coisa que os impede continuem a organizar as corridas, desde que as crianças mantenham as coisas
de abalar totalmente a influência dela é a atual vida confortável; a maioria dos funcionando bem e lucrativas, mas se os Macacos-Tigre virem a autoridade dos
membros da tríade não quer voltar a ser o mais baixo dos mais baixos nas fileiras da Toupeiras-Texugo sobre as corridas como uma ameaça à continuidade dessas
tríade e duvida de sua capacidade de sobreviver por conta própria. corridas , então eles não hesitarão em considerar os Badger-Moles um inimigo
também.
Este bloco de estatísticas é para um grupo de Gatos-Aranha trabalhando juntos. Este bloco de estatísticas é para um grupo de membros da Tríade Tigre-Macaco.

Dirija: mantenha um estilo de vida confortável Drive: Proteja as corridas


Princípio: Facilidade Princípio: Integridade
Condições: irritado, culpado, perturbado Condições: irritado, inseguro, perturbado
Fadiga: Fadiga:

Técnica: Sobrecarregar, Coordenação Técnica: Surround, Chupe

Maly Quiyue
NPC principal Mestre NPC
Originalmente, Maly era um não-dobrador da Tribo Foggy Swamp Water. Assim A líder dos Macacos-Tigre, Quiyue é uma mulher mais velha profundamente
que ela começou a mostrar sinais de dobra de ar, isso causou grande alarme e reservada e silenciosa. As poucas palavras que ela fala estão imbuídas de uma
confusão em sua comunidade. Sua família perplexa, mas amorosa, a enviou para sabedoria silenciosa. Apesar de sua maneira sucinta de falar, ela lidera os Tiger-
Republic City para aprender como lidar com seus poderes. Com um espírito livre Monkeys com bastante eficácia. Seu comportamento normal contrasta fortemente
de coração, Maly irritou-se sob a tutela de Tenzin, acabando por deixar a Nação com seu comportamento durante a corrida - ela é conhecida por gargalhar

Aérea. Ela ficou com vergonha de voltar para casa como um fracasso, no entanto, e loucamente enquanto passa por seu competidor com facilidade, com um brilho
eventualmente se juntou à Tríade do Gato-Aranha, um grupo de pessoas tão sem maníaco em seus olhos. Como uma dobradora de terra que pode dobrar metais,
sorte quanto ela. Ela se tornou líder da tríade, principalmente porque tinha esperança ela molda novas peças para seu piloto, para fazê-lo andar cada vez mais rápido,
de que as coisas melhorariam e ninguém mais queria organizar e liderar o grupo. experimentando constantemente novas tecnologias.

Embora Kyoko tenha cortado os laços com sua irmã quando ela se tornou
Kyoko a conheceu neste estado vulnerável e mostrou gentileza a Maly. legítima, Quiyue ainda se preocupa profundamente com sua irmã e não deseja que
Kyoko prometeu a Maly que se ela a ajudasse, o executivo corporativo usaria nenhum mal aconteça a ela. Dito isto, Kyoko abandonou Quiyue em busca do
seu poder para salvar Republic City do sofrimento. Maly presume que mesmo que desejo de poder de Kyoko. No contexto desta aventura, Quiyue não pode ficar parada
ela não entenda o “porquê” disso, Kyoko tem um plano maior. Ela está perturbada se descobrir que Kyoko ameaça a segurança dos Macacos-Tigre.
pela atual crueldade de Kyoko e dividida por causa do amor que desenvolveu pelas
corridas, mas ainda acredita que Kyoko a conduziu pelo caminho certo - sem
qualquer outro empurrão, ela seguirá o plano de Kyoko. Drive: Proteja os Macacos-Tigre
Princípio: Lealdade
Condições: Medo, Irritado, Culpado, Inseguro, Perturbado
Fadiga:

Dirigir: Faça a coisa certa Técnica: Lama Grossa, Carga, Avaliação Rápida
Princípio: Amizade
Condições: culpado, inseguro, problemático
Fadiga:

Técnica: Vento Torcedor, Investida

136 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Zolzayaa
NPC menor
Como ex-Texugo-Toupeira e a pessoa mais jovem a ser aceita na Tríade Tigre-
Macaco, Zolzayaa é mais sociável do que a maioria de seus colegas membros da
tríade. Apesar de sua juventude, ela subiu rapidamente na hierarquia dos Badger-
Moles e agora atua como confidente de confiança e segunda em comando de Quiyue.

Zolzayaa está feliz com sua decisão de trocar os Bad-ger-Moles pelos


Tiger-Monkeys. Embora os Badger-Moles a tenham apoiado no desenvolvimento
de suas habilidades relacionadas à raça, ela os estava ultrapassando. Com os
Tiger-Monkeys, ela é constantemente desafiada... mas sente muita falta de seu velho
amigo Hibiki. Hibiki viu sua partida como um ato de traição, causando uma rixa entre
os dois, embora ambos secretamente nutram sentimentos um pelo outro. Zolzayaa
aproveita qualquer oportunidade para conversar com Hibiki e tenta retornar à
proximidade que antes compartilhavam. Se Kyoko machucar Hibi-ki de alguma forma,
Zolzayaa fica decidido a se vingar.

Drive: Torne-se um piloto de túnel de crack


Princípio: Excelência

Condições: Culpado
Fadiga:

Técnica: Lâmina de Fogo


Polícia da Cidade da República
Grupo Principal de NPCs
O trio da bola de fogo Este é um bloco de estatísticas geral para um grupo de Policiais da Cidade da
Grupo Especial de NPCs Principais República, cada um dos quais normalmente é um NPC menor. Você pode usá-lo
O Fireball Trio é um grupo de jovens adultos - Yuka, Saya e Mayu - que cresceram conforme necessário em sua aventura quando precisar de antagonistas adicionais.
juntos em Republic City. Cada um deles vem de uma origem rica. Todos eles A Polícia da Cidade da República é treinada em perseguição e imobilização. Seus
fugiram de suas vidas de infância depois que os pais tradicionalistas da Nação números dependem se um grupo deles foi chamado para um evento ou estratégia
do Fogo de Mayu rejeitaram sua declaração de trans, e todos mudaram seus nomes específica, ou se os jogadores os encontraram por acaso.
após se emanciparem das algemas douradas de seus pais. Eles agora operam uma
garagem nos arredores do distrito Roku Plaza e ganham dinheiro extra participando
de corridas de túneis. O trio é conhecido nas corridas por seu exibicionismo e Dirija: Mantenha a paz em Republic City
provocações aos outros pilotos, o que os torna uma equipe popular (e bem- Princípio: Ordem
sucedida). Condições: irritado, tolo, culpado
Fadiga:
Yuka é a motorista do grupo; eles são corajosos, carismáticos e não têm Técnica: Engolfar
medo de arriscar na direção porque sabem que sua equipe está ao seu lado. Saya é
uma dominadora de fogo que se concentra silenciosamente nas pistas de corrida;
ela está perfeitamente sincronizada com a direção de Yuka e é excelente em sabotagem Guardas do Parque Harmonia
nas estradas. Mayu é um mecânico incrível e o coração do grupo, garantindo que Grupo Principal de NPCs
nenhum de seus companheiros de equipe leve as corridas longe demais – e mais Este é um bloco de estatísticas gerais para um grupo de Guardas do Harmony Park.
importante, que eles cuidem de si mesmos. Os Guardas do Harmony Park são os melhores seguranças privados que o dinheiro
Este bloco de estatísticas é para Yuka, Saya e Mayu trabalhando juntas, já que pode comprar e Kyoko sempre tem um grupo com ela quando faz aparições públicas.
raramente estão separadas. Nas corridas apenas Yuka e Saya estão juntas no carro, Eles são altamente treinados em uma ampla variedade de técnicas de flexão e armas
e cada uma é tratada como um personagem independente. Um membro individual do e, tão importante para os propósitos de Kyo-ko, são discretos. Eles aparecem para
Fireball Trio tem o mesmo princípio, duas das três condições e 5 de fadiga. trabalhar, ficam quietos e protegem tudo o que o Harmony Park precisa que eles
protejam naquele dia.

Dirigir: cuidado com seus amigos Impulsionar: Proteja os interesses da HPC

Princípio: Felicidade Princípio: Lealdade


Condições: irritado, tolo, perturbado Condições: Medo, Culpado, Perturbado
Fadiga: Fadiga:

Técnica: Proteger, Atrair Inimigo Técnica: Atender aos Comandos

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 137


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Motoristas e Veículos Maly e Hojing


Aqui estão algumas estatísticas adicionais para você usar durante uma Maly melhorou sua dobra de ar, especialmente para corridas, e agora é
corrida, para cada um dos pilotos mais prováveis envolvidos. Para mais uma força a ser reconhecida. Seu piloto, Hojing, é bastante habilidoso, mas
informações sobre corridas e como usar veículos confira as informações menos experiente em corridas de túnel e nas táticas envolvidas. No
que começam na página 78. entanto, eles dirigem um carro de corrida avançado e aprimorado fornecido
pela Kyoko, e essa máquina lhes dá uma vantagem... embora seja
Hibiki e Ona relativamente frágil. (Trate Hojing como um NPC menor com o princípio de
Hibiki pode ser jovem, mas ele é um dominador de terra experiente equilíbrio dos Gatos-Aranha.)
graças a todo o tempo gasto remodelando as pistas de corrida reais...
e todo o seu tempo no corredor dos Badger-Moles! Ele costumava dirigir
RACER AVANÇADO DO GATO-ARANHA estabilidade -ÿ
com Zolzayaa, mas agora dirige com outro Badger-Mole chamado Ona, um
piloto promissor. Seu automóvel de corrida é montado com diversas peças, Caixas de Dano: 5 Caixas de Calor: 15
mas já provou seu valor repetidas vezes. (Trate Ona como um NPC menor Qualidades Especiais: Caltrops, Rack de Direção de Relação Rápida,
com o princípio de equilíbrio dos Badger-Moles.) Freios responsivos

RACER CONFIÁVEL DE BADGER-MOLE estabilidade 0 Quiyue e Zolzayaa


Quiyue é uma dominadora de terra experiente e perigosa, e a experiência
Caixas de Dano: 8 Caixas de Calor: 12 de Zolzayaa como piloto é exatamente o motivo pelo qual os Tiger-Monkeys
Qualidades Especiais: Tanque de Reforço, Peças Redundantes a acolheram. Juntos, eles foram capazes de dominar algumas das corridas
mais recentes no pesado e durável piloto dos Tiger-Monkeys. .

Yuka e Saya RACER PESADO DE MACACO TIGRE estabilidade -ÿ


Yuka é uma piloto experiente e renomada, e Saya é uma dominadora de
fogo magistral. Com a ajuda dos dois e a ajuda dos conhecimentos Caixas de Dano: 10 Caixas de Calor: 10

mecânicos de Mayu, o Fireball Trio é uma das equipes mais Qualidades Especiais: Sistema de Resfriamento, Picos, Choques Fortes
impressionantes na pista de corrida em túnel.

FIREBALL TRIO QUALITY RACER estabilidade +ÿ

Caixas de Dano: 6 Caixas de Calor: 13


Qualidades Especiais: Sistema de Refrigeração, Pneus Grippy, Spoiler

138 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Locais importantes Se os heróis prosseguirem uma cena em uma parte diferente dos túneis
subterrâneos (por exemplo, se eles fugirem do ataque do oficial Xiaobo), os
túneis serão sinuosos e labirínticos. Algumas áreas são túneis totalmente
A essência desta aventura normalmente deve se desenrolar nos túneis de corrida construídos com paredes de concreto e iluminação, enquanto outras permanecem
abaixo da Cidade da República e nos vários locais onde os vários NPCs podem quase intocadas desde a época da mineração, sendo pouco mais do que
ser encontrados. Se você precisar de locais de configuração adicionais, considere passagens apertadas de terra sustentadas por tábuas de madeira podre.
usar o Underground District ou o Green Meadows District. Além disso, são
fornecidas informações sobre a Sede da Polícia no Distrito Central.

Viajando entre os diferentes locais da aventura Sede da Corporação


leva tempo, mas os acompanhantes devem ter algum tipo de veículo quando Harmony Park
precisarem ir a algum lugar. Se eles não aceitarem a oferta de Mako para um A Harmony Park Corporation construiu sua sede nos arredores de Republic
piloto, Hibiki poderia oferecer-lhes uma carona aprimorada para passear se ele City, onde havia espaço suficiente para construir um complexo inteiro dedicado
confiar neles. ao funcionamento da corporação. Os portões do complexo são guardados,
Caso contrário, deixe que os jogadores decidam como navegar entre os diferentes embora não muito pesadamente, para evitar suspeitas dos funcionários da
locais. Cidade República. Notavelmente, isso não deve impossibilitar a penetração dos
Se uma escalada ou movimento do GM fizer com que os companheiros fujam companheiros no interior. Embora eles pudessem encantar, subornar ou abrir
a cena, há uma chance de uma perseguição (página 84) acontecer entre caminho pela entrada principal, um herói empreendedor poderia seguir a rede de
um local e outro, afinal, esta é uma aventura sobre corridas! Nesse caso, limite- túneis subterrâneos até um cano de esgoto discreto que se abre para o terreno do
se a três trocas para torná-lo curto e rápido! Lembre-se, provavelmente haverá uma complexo. O complexo é dividido em três partes distintas: o edifício executivo, o
grande corrida no final da aventura, então a perseguição entre os locais deve ser Harmony e os armazéns.
curta para tornar a corrida final um grande evento!

Túnel Secreto Pista Rolling Harmony


Os túneis sob a Cidade República são um resquício da época em que a cidade Localizado não muito longe do complexo da Harmony Park Corporation
era uma operação de mineração em grande escala. Na nova era da Cidade está o novíssimo Rolling Harmony Raceway. Kyoko comprou um grande pedaço
República, a vasta rede de passagens subterrâneas serve uma variedade de de terra em um bairro de baixa renda nos arredores de Republic City, demoliu
propósitos para uma variedade de pessoas. Eles abrigavam as prisões igualistas, as casas no terreno e montou seu Raceway, bem como grandes avenidas que
campos de treinamento, garagens e até mesmo um bairro não oficial da cidade. levam até ele e se afastam dele. Kyoko construiu o Autódromo em terreno barato,
Arquitetos dominadores de terra descem ao subsolo para praticar seus projetos na presumindo que quanto maior e mais grandioso ela pudesse construir, mais
terra maleável. visitantes atrairia. Ele foi projetado para imitar os limites, curvas e dificuldades das
Os túneis também abrigam as maiores corridas automobilísticas ilegais da corridas em túneis e para ser facilmente reinventado e modificado para
Cidade da República. Para não serem descobertos, os Badger-Moles mudam novas corridas. Mas os cálculos de Kyoko revelaram-se incorretos. As
de local de corrida todas as semanas. Eles divulgam o novo local boca a boca e pessoas que frequentam as corridas de túneis se ressentem do Autódromo de
postando-o em locais específicos para quem sabe. Para encobrir ainda mais Kyoko, e a elite da Cidade da República hesita em viajar para “aquela parte
seus rastros, eles constroem uma nova arena toda semana e a destroem após cada da cidade”.
corrida, sua curvatura permite que eles alterem os túneis rapidamente sem
perturbar a cidade acima. A maioria dos participantes das corridas ilícitas são Casas familiares degradadas cercam o Raceway no terreno que Kyoko
experientes e podem se orientar pelos túneis com facilidade, atravessando bueiros, não comprou e paredes foram construídas para esconder as “feridas nos olhos”
poços de mineração abandonados ou seus próprios túneis pessoais para acessar dos convidados da arena. O Raceway se destaca como um dedão reluzente
as corridas. Dito isto, ai do recém-chegado sem guia! Se alguém tentasse encontrar como um estabelecimento de última geração.
as corridas sem conhecimento prévio dos túneis, poderia acabar vagando por lá Inclui grandes garagens cheias de pilotos novinhos em folha (Satomobiles,
por dias! automóveis Cabbage Corp e muito mais), janelas de apostas e várias pistas de
corrida, cada uma com camarotes para espectadores VIP e cada uma grande
Desde que os acompanhantes permaneçam na parte dos túneis designada o suficiente para acomodar vários milhares de pessoas. O Raceway está
para as corridas, os túneis que eles veem são geralmente cavernosos, repletos de vigiado e quase totalmente vazio. O Harmony Park organiza corridas semanais,
entusiastas de automóveis de todas as esferas da vida. A seção de espectadores da estreladas pelos pilotos profissionais de Kyoko e pistas em constante mudança,
arena está situada no centro, protegida da pista por várias fileiras de estalactites e mas a HPC luta para preencher as arquibancadas.
estalagmites feitas por dobradores. Com tão pouco espaço para se movimentar,
é fácil se perder na multidão e ainda mais fácil gastar seu dinheiro graças às
mãos ágeis dos batedores de carteira locais. A pista de corrida em si é geralmente
um conjunto de curvas fechadas e tubos em sua maioria fechados, muitas vezes
aproveitando os túneis pré-construídos.

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 139


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Loft e garagem tigre-macaco


Os Tiger-Monkeys têm um loft estiloso no Harmony Park (página 36) e uma
garagem no mesmo bairro. A tríade valoriza o conforto em vez do espaço,
e viver no coração pulsante da vida noturna de Republic City combina
muito bem com eles. Quando não estão correndo, eles passam o tempo
entre o loft e a garagem. O loft da tríade é estritamente proibido para negócios
e qualquer coisa ilegal passa pela garagem.
A garagem dos Tiger-Monkeys é única porque também funciona como uma
espécie de galeria de arte para entusiastas de automóveis. E esta mistura de
arte, negócios e crime tornou extremamente difícil para a Polícia da Cidade
da República atribuir qualquer coisa à tríade. Uma vez por mês, os Tiger-
Monkeys vendem ingressos para uma exposição de automóveis, onde
exibem as máquinas transformadas em obras de arte que criaram. Após o
show, eles os desmontam e começam tudo de novo. Os ingressos para os
shows são bastante procurados pelos entusiastas do automóvel. Os
programas rendem dinheiro suficiente para os Tiger-Monkeys comprarem
materiais em quantidades muito difíceis de roubar. As invenções anteriores
incluíram: um automóvel feito inteiramente de gelo, um automóvel que se

camufla ao ambiente e um automóvel que pode subir paredes verticais.

Se os companheiros acabarem aqui, é provável que implorem ajuda aos


Macacos-Tigre - seja assistência direta para revelar o segredo de Kyoko,
treinamento para a corrida de Satomóvel ou até mesmo atualizações para seus
veículos. Os Macacos-Tigre possuem ferramentas e peças que podem
ajudar os PJs a aprimorar seus próprios veículos, mas eles não abrirão mão
de seus recursos sem um bom motivo; os heróis terão que ser criativos para
conseguir a ajuda mecânica e automotiva dos Tiger-Monkeys!

Esconderijo da Toupeira-Texugo (Atual)


Os Texugos-Toupeiras vivem nos túneis de Texugos-toupeiras do Subterrâneo
da Cidade Republicana. De vez em quando eles mudam a localização de seu Local de teste B
esconderijo usando dobra de terra para enterrar o último local e abrir um novo. Depois que o primeiro automóvel foi inventado, muitas empresas tentaram
Cada vez que eles se movem, os Badger-Moles montam uma série de seguir o exemplo, com diversos níveis de sucesso. Uma dessas empresas era
armadilhas rudimentares na área circundante para dissuadir ainda mais dirigida pelo agora antigo Tianhui, um filantropo rico que tinha dinheiro para
alguém de incomodá-los. Apesar da natureza transitória da sua casa, é gastar. Tianhui subestimou o know-how necessário para construir automóveis e
sempre surpreendentemente acolhedora. depois de construir o Local de Teste B, suas tentativas e paixão pelo projeto
Os túneis do esconderijo naturalmente se dividem em diferentes “salas”. praticamente se esgotaram. Seu amor pelos automóveis, no entanto, não.
Embora cada membro da tríade tenha seu próprio quarto, eles converteram
o “quarto” maior em um espaço comunitário onde todos dormem em um ninho O próprio Tianhui é agora um dos mais leais das corridas de túnel,
gigante. Eles usam os quartos privados mais como locais para guardar todas as e a maioria dos idosos, espectadores. Ele sabe o nome de quase todos
suas coisas. os pilotos, o tipo de veículo e os movimentos especiais de seu co-dobrador.
Embora os jogadores possam não necessariamente acabar de volta ao Quando o departamento de polícia anunciou que iria reprimir as corridas que
esconderijo Badger-Moles, é um bom lugar para eles retornarem e se Tianhui ofereceu para vender o local de teste B de Hibiki para soja.
reagruparem se fugirem dos guardas do Harmony Park ou de Xiaobo e seus As corridas lhe trouxeram muita alegria ao longo dos anos e ele não quer que
comparsas. Dito isto, o esconderijo é um segredo, mas não impossível de ser elas acabem tão cedo.
encontrado para um determinado policial ou mercenário da Cidade da República. O local de testes B precisa de um pouco de atenção, mas pode ser
transformado em uma excelente pista de corrida com tempo e dinheiro. As
instalações estão todas lá e faz fronteira com alguns distritos industriais da
cidade, sendo um bom local para a classe trabalhadora visitar se o preço for justo.
Faltam algumas das comodidades que uma pista de corrida completa (como
o Rolling Harmony Raceway) apresenta - arquibancadas seguras para
espectadores, banheiros e assim por diante - mas isso não é nada que alguns
dobradores empreendedores não consigam suportar.

140 lendas de avatar: o jogo de RPG


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Conselho do GM

Embora The Quick & The Quarrelsome tenha todos os ingredientes


para criar uma aventura, os jogadores são sempre a variável
incognoscível! Você pode imaginá-los trazendo provas das
conspirações rebeldes do oficial Xiaobo ao chefe Beifong, apenas para
que eles se virem e façam algo completamente diferente. Embora
não exista um caminho exato a seguir, como Mestre, você tem muitas
ferramentas para ajudar a história a progredir de maneira satisfatória...
e o mais importante, para garantir que todos se divirtam. O “Resumo”
fornece algumas escalações que você pode usar se parecer que as
coisas estão avançando muito lentamente. Esta seção inclui mais truques
e dicas sobre como proceder caso sua aventura saia dos trilhos, bem
como tópicos para caso seus jogadores decidam seguir esta história
além do escopo do que é abordado aqui.

Regulando o ritmo do jogo


Nem tudo deveria ser ação o tempo todo. Dê aos companheiros tempo
para construir camaradagem com os Badger-Moles ou deixe o
drama interno do grupo acontecer. Dito isto, você pode chegar a um
ponto em que parece que seus jogadores estão sendo muito indecisos ou
jogando com muita segurança, de uma forma prejudicial à jogabilidade.
Nesse caso, existem várias maneiras de escalar para aumentar as
apostas. Por exemplo, talvez alguns fãs fanáticos de automóveis
enxameem os Bad-ger-Moles no caminho do grupo para a próxima
investigação, chamando a atenção para eles e parando-os no meio
do caminho. Você pode usar seu bom senso aqui - com base nos valores
ou coisas que os heróis mais valorizam, o que aumenta o risco para
Pista Rolling Harmony
eles de uma forma que os faça se mover novamente?
Os locais atuam como dispositivos de enquadramento no jogo. Eles Quiyue está cansada do assédio constante de sua irmã mais nova à sua nova família
são o andaime para qualquer cena que esteja prestes a acontecer. Se e decide lutar contra ela. Os Tiger-Monkeys atearam fogo em grande parte do Raceway
você decidir escalar o jogo, tente aproveitar a localização da cena – que e brigaram com os Guardas do Harmony Park. A luta dura até que a Polícia da Cidade
perigos esta área contém? Quem é poderoso aqui? O que aqui tem a da República invada o local prendendo os Macacos-Tigre.
possibilidade de mudar a história de uma forma mais interessante?
Abaixo estão alguns exemplos de escalonamentos que você pode usar
Esconderijo da toupeira-texugo
para regular o ritmo do jogo, ordenados pelo local em que ocorrem.
As armadilhas são suficientes para dissuadir qualquer vizinho descontente, mas não são
suficientes para um policial ou mercenário determinado.
Túnel Secreto
Se os heróis e os Texugos-Toupeiras dependerem demais do esconderijo, as
Embora os Badger-Moles sejam adeptos de escavar partes dos túneis para suas pistas forças que se opõem a eles poderão ameaçar a integridade estrutural dos túneis. Não é
de corrida, os túneis só podem ser estruturalmente sólidos, já que são construídos um esconderijo particularmente eficaz se for enterrado.
em menos de um dia. Regularmente, pequenos pedaços de rocha caem sobre os
participantes da corrida, deixando-lhes cicatrizes que exibem com orgulho como
Delegacia de Polícia da Cidade da República
lembrança do seu passatempo favorito. Os outros túneis subterrâneos são ainda
mais precários. Um possível desmoronamento poderia ajudar a aumentar o suspense Se os companheiros forem pegos infringindo a lei, poderão acabar atrás das grades
de qualquer cena underground. ou, pior ainda, colocar Mako em apuros! Além do chefe Beifong, o oficial Xiaobo vê o
detetive Mako como o maior obstáculo à sua ascensão ao poder e aproveita qualquer
Sede da Corporação Harmony Park
oportunidade para se livrar dele (mesmo que temporariamente) e arruinar sua credibilidade.
Hibiki entende a enormidade da ameaça que a Harmony Park Corporation Como tal, ele está em alerta máximo para qualquer vantagem sobre o Detetive Mako.
representa para os Badger-Moles. Incapaz de tolerar colocar em perigo sua família Infelizmente, a colaboração com os companheiros e com os Badger-Moles se
encontrada, ele surpreende os companheiros entregando-se a Kyoko. Ou enganado por enquadra diretamente nessa categoria.
Maly, Tashi opta por ficar inteiramente do lado dela, talvez acreditando que os
Badger-Moles estiveram mentindo para ele o tempo todo, ou que ele não passa de Uma prisão não deve de forma alguma fazer com que os jogadores percam contra
um incômodo para eles. Kyoko. Em vez disso, pode apresentar uma oportunidade para uma cena de fuga da
prisão cheia de suspense.

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 141


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Possíveis aventuras futuras um personagem diferente que eles conhecem e amam. Independentemente
Esta aventura é perfeitamente adequada como uma história única e discreta, disso, esse tipo de aventura é bom para jogadores que amam intrigas políticas
mas se seus jogadores quiserem prosseguir com a intriga, não há razão para e gostam de problemas que exigem um toque leve – mais espreitadelas e
terminá-la aí! Esta aventura poderá ser “resolvida” uma vez que os investigações, menos explosões e brigas.
companheiros aliviem a ameaça representada aos Texugos-Toupeiras, mas os
antagonistas certamente não precisam ser derrotados. Mesmo revelar a Problema Tigre-Macaco
fraude de Kyoko aos seus investidores poderá derrotá-la apenas Contanto que os jogadores estabeleçam um relacionamento razoavelmente
temporariamente - sua reputação será destruída, mas ela poderá buscar amigável com os Macacos-Tigre ou Toupeiras-Texugo, eles se estabelecerão
vingança outro dia. como um possível recurso para as duas tríades. Caso os jogadores pareçam
Dado o enredo de Kyoko, você pode optar por entrelaçar ela e a desinteressados em enredos que desenvolvam ainda mais os antagonistas,
Harmony Park Corporation em suas aventuras, às vezes obviamente o mas mais interessados em explorar as tríades de Republic City, este é um
antagonista, às vezes não revelado como tal até o final. Dada a quantidade bom cenário para eles! Os Tiger-Monkeys estão em apuros e precisam de
de poder que exerce, Kyoko pode ofuscar seu papel em muitos eventos, ajuda. De vez em quando eles recebem comissões de automóveis de alguns
configurando-os como um efeito dominó para garantir sua posição como clientes muito bem pagos, construindo máquinas personalizadas de acordo
um dos residentes mais influentes da Cidade da República. com as especificações de seus clientes. Recentemente, eles receberam
uma comissão de um comprador rico e poderoso que criaria uma arma
Dito isso, preste muita atenção em quais NPCs seus jogadores se apegam verdadeiramente perigosa.
e deixe que isso guie suas decisões. Eles podem gostar dos Badger-Moles, Eles agora estão presos em uma situação complicada: eles assumiram a
mas não estar muito interessados na Harmony Park Corporation ou na Republic comissão por medo de que o cliente iria para alguém mais antiético e disposto
City Police, ou vice-versa. a cumpri-la... mas eles estão ficando sem desculpas para explicar por que
Tudo bem! Os PJs não têm nenhuma obrigação de seguir uma trama ligada a isso não é feito ainda. Eles não podem ir à polícia porque estariam sujeitos a
qualquer grupo. investigação e algumas partes da sua operação são...bem...menos do que
Além de ser uma boa aventura inicial, este cenário tem muitas maneiras legais. Outra complicação? Eles nunca viram o rosto deste cliente perigoso;
diferentes de ser resolvido. Use isso como um teste decisivo para o tipo de eles apenas sabem que o cliente é um dominador de terra que só os encontra
narrativa em que seus jogadores estão mais interessados. Eles gostam de na calada da noite, de máscara, cercado por guardas, carregando maletas
força bruta para resolver um problema, quanto mais socos e explosões, cheias de yuans. Os Tiger-Monkeys precisam de ajuda para discernir a
melhor? Eles preferem a política e as intrigas? Isso pode fornecer informações identidade de seu cliente e acabar com seus planos nefastos, sem atrair
úteis sobre os melhores enredos para apresentá-los no futuro. atenção indesejada da Polícia da Cidade da República.

Listadas abaixo estão algumas direções possíveis que você pode seguir com
sua história após o final deste cenário. Estas não são de forma alguma as únicas
direções que você pode seguir, então sinta-se à vontade para alterá-las, torná-las
suas ou ignorá-las completamente, o que melhor se adequar ao seu grupo. Incorporando a opinião do jogador
Durante a “Introdução”, você fez uma série de perguntas aos jogadores
Motim para desenvolver o contexto de seus personagens e do relacionamento desses
O oficial Xiaobo se alia a Kyoko nesta aventura, mas como um todo, a personagens com o Detetive Mako e Republic City.
Polícia da Cidade da República existe principalmente à margem desta As respostas que dão a essas perguntas não devem ser deixadas de lado
história. Os jogadores podem optar por investigar o Oficial Xiaobo e seus assim que o cenário começar. É gratificante para os jogadores ver coisas que
segredos. Caso contrário, é possível passar por toda a aventura com o ataque eles inventaram aparecerem no cenário. Essas coisas também podem manter o
do oficial Xiaobo como nada mais do que um pequeno inconveniente, que não cenário fresco e interessante, em vez de se apegar inflexivelmente a tudo o que
deve ser observado muito de perto. está escrito.
A conspiração para derrubar o chefe Beifong poderia constituir a Restam espaços no cenário menos explicitamente definidos, com espaço
substância de outra aventura. Desde que os companheiros não descubram o para adicionar mais ficção. Aproveite esses espaços para trazer as peças do
plano do oficial Xiaobo, encontrem evidências e as tragam para exonerar o mundo construídas pelos jogadores. Talvez a pessoa que colocou os heróis
chefe Beifong, o oficial Xiaobo está livre para seguir em frente com a em apuros com o Detetive Mako seja um dos executivos da Harmony Park
destruição da credibilidade do chefe Beifong. Ele poderia exercer pressão Corporation. Alternativamente, se os jogadores criassem um personagem
suficiente para levar Beifong a julgamento, com o objetivo de removê-la menos nefasto, eles poderiam aparecer como um novo membro ou como
oficialmente de seus cargos como chefe. O oficial Xiaobo pode criar conflitos Macacos-Tigre ou Toupeiras-Texugo. Talvez um recurso que inventaram no
na cidade por meio de suborno e atacar para salvar o dia, mostrando também início do cenário pudesse fornecer uma ajuda inesperada na resolução das
a chefe Beifong e sua capacidade de resolver o problema. Evidências questões apresentadas. Seja qual for sua escolha, certifique-se de dar aos
falsificadas que a ligam às atividades da tríade em toda a cidade podem aparecer jogadores um motivo para assumirem o controle e continuarem investindo no
na mesa do chefe Beifong, bem a tempo de um dos comparsas do oficial mundo que vocês criaram juntos!
Xiaobo soar o alarme sobre a confiabilidade do chefe Beifong.

Você pode optar por usar a aventura para aprofundar o relacionamento


dos personagens com o Detetive Mako, ou pode mudar o foco para o Chefe
Beifong, para dar aos jogadores a chance de interagir com

142 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Incluindo corridas de veículos Outras perguntas


Uma das partes mais emocionantes desse cenário são as corridas. É muito Aqui estão algumas outras perguntas que você pode ter como Mestre sobre
provável que seus jogadores vejam sua existência na ficção como um convite como conduzir esta aventura com sucesso, junto com conselhos sobre
para testar a mecânica de corrida. Embora uma corrida por tudo seja uma boa como lidar com cada uma delas.

conclusão dramática para a aventura, pode ser difícil configurá-la sem parecer
muito artificial - afinal, que razão Kyoko teria para concordar com uma corrida Poderia um dos Badger-Moles desertar
com os companheiros e o Texugo-toupeiras? Geralmente, as respostas giram para a Harmony Park Corporation?
em torno de apostas e pressões de outras partes. Kyoko pode concordar com Como observado anteriormente, Tashi ou Hibiki podem acabar se juntando a
uma corrida se o que está em jogo lhe der algo que ela não conseguiria de Kyoko, seja como um ato de auto-sacrifício, ou em busca de um espaço
outra forma, ou se algum terceiro a forçar a concordar. seguro após uma briga entre os Badger-Moles. Dependendo da forma
como o cenário se desenrola, eles podem ou não ainda estar com Kyoko no
Lembre-se de que você também pode usar corridas ou perseguições, momento em que for resolvido. Se Tashi vir Kyoko agir cruelmente com alguém,
dependendo da situação. Aqui estão algumas boas maneiras de trabalhar em especialmente Maly, ele não ficará muito interessado em ficar do lado de Kyoko.
uma corrida ou perseguição: Da mesma forma, se a ameaça de Kyoko aos Badger-Moles se dissipar,
Hibiki fará tudo ao seu alcance para retornar à sua amada tríade.
• Caso os companheiros optem por se passar por pilotos quando se infiltrarem
nas corridas de túnel, eles terão a chance de testar a mecânica da
corrida dessa forma. Dê-lhes uma chance de fazer isso, mas tenha em
A Harmony Park Corporation deveria ser derrotada?
mente que a corrida nem sempre precisa ir até o fim - pode sempre
A forma de avareza capitalista de Harmony Park não pode ser derrotada em
acontecer que Kyoko, os Gatos-Aranha ou mesmo alguma outra parte
uma única sessão de jogo. A corporação é mais do que a própria Kyoko e
tenha sabotado a pista ou o outros veículos, garantindo um fim
leva tempo para ser desmantelada. Se os companheiros decidirem seguir esse
catastrófico!
caminho, então “vencer” Kyoko aqui é apenas o primeiro passo. Talvez
• As Toupeiras-Texugo ou os Macacos-Tigre podem exigir uma raça
pudessem provar a sua incompetência ao conselho de administração e removê-
adicional dos jogadores para provar seu valor, especialmente se os
la da sua posição de poder.
PJs entrarem em contato com os Macacos-Tigre em nome de Hibiki e
Ou poderiam abrir caminho para que a CEO mudasse seu comportamento.
os Macacos-Tigre não tiverem visto os companheiros em a pista
ainda! Os riscos permanecem bastante elevados, uma vez que o
cenário se torna cada vez mais difícil ou fácil dependendo da
quantidade de cooperação e amizade que mantêm com as duas tríades.
• A tentativa dos companheiros de derrubar a Harmony
Park Corporation pode se transformar em uma verdadeira perseguição
de carros.
Talvez eles estejam entregando ao Chefe Beifong evidências da
conspiração do Oficial Xiaobo e Kyoko contra ela.
Talvez eles tenham um dos investidores de Kyoko no carro,
levando-os para os prédios de pesquisa vazios. Desde que haja
trânsito entre dois locais, há amplas oportunidades de transformar a
cena em uma corrida entre os heróis, seus aliados e os mercenários
de Kyoko, que estão empenhados em impedi-los de chegar ao seu
local.

Capítulo 5: Aventuras na Cidade República 143


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APÊNDICE A

TÉCNICAS
Este apêndice inclui técnicas adicionais para
expandir as opções fornecidas no Apêndice A:
Técnicas do livro principal.
Essas técnicas estão divididas entre as técnicas
universais e os seis treinamentos, embora sejam
apresentadas em uma única lista alfabética
unificada. Quaisquer formas de dobra especializadas
necessárias para usar uma técnica são indicadas.
Algumas técnicas também são marcadas como
“raras”, o que significa que são particularmente
complicadas, poderosas e raras no mundo.
Algumas técnicas neste apêndice exigem que o
usuário tenha algum recurso, ferramenta ou
material. Por exemplo, a técnica Wingsuit Swerve
descreve você usando seu wingsuit.
Lembre-se de que isso significa que você deve
usar um wingsuit para usar a técnica! Para qualquer
técnica, se não houver como realizar essa ação
dentro da ficção, então você não poderá usar essa
técnica.

144 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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combustão raio
Explosão de Arco* Faísca Disruptiva
Avançar e atacar Fugir e observar

Curve um feixe de energia concentrada em volta da cobertura e proteção para atingir Emite uma pequena explosão de eletricidade que interrompe um inimigo próximo ou
seu alvo. Marque 1-fadiga, e seu alvo deve marcar 3-fadiga e perder Favorecido e um dispositivo elétrico. Marque 1-fadiga e escolha um alvo. Se você mirar em um
Preparado se tiver um ou ambos os status. inimigo, ele ficará Prejudicado e escolherá uma técnica a menos na próxima
troca, até um mínimo de zero. Se você mirar em um dispositivo elétrico, ele será
desligado imediatamente, como se estivesse atordoado por uma troca.

Armas do Alcance do Oceano*


Defender e manobrar Chute de perna dupla
Avançar e atacar
Puxe água ao longo de seus braços para criar duas gavinhas longas para manobrar,
atacar e atacar. Marque 1-fadiga e fique preparado. Enquanto você estiver Salte e pouse os dois pés sobre o inimigo, chutando-o com todo o corpo. Marque 1-
Preparado, seu alcance será estendido por suas gavinhas de água. Custa aos fadiga e então você e seu inimigo apostam secretamente até 3-fadiga. Revele suas
inimigos 1-fadiga extra para se desvencilhar de você de qualquer forma. Se você apostas simultaneamente, cada um de vocês marcando tanto cansaço quanto
usar Chicote de Água, Forma de Polvo, Aperto Esmagador dos Mares ou qualquer apostou. Se você apostou tanto ou mais fadiga que seu inimigo, ele será
outra técnica avançada que use gavinhas de água enquanto estiver Preparado com derrubado no chão, ficando atordoado e prejudicado.
esta técnica, você pode perder Preparado para ignorar o custo de fadiga dessa técnica
e infligir 1-fadiga extra se infligir algum dano a um alvo.

Dobrando
Fugir e observar

Arma de batedor Redobre seus esforços e invista totalmente na luta. Mude seu equilíbrio duas vezes
Defender e manobrar
para longe do centro e, em seguida, elimine duas vezes seu princípio mais elevado de
Mire na arma corpo a corpo de um inimigo com golpes violentos, tirando a arma fadiga. Você só pode usar esta técnica uma vez por combate.
do alcance de seu inimigo. Seu inimigo deve marcar 2-fadiga ou perder a arma e ficar
Prejudicado.
Apagar Chama
Defender e manobrar

Vendaval sem fôlego* Lance uma onda de água, apagando todas as chamas e encharcando seus inimigos.
Avançar e atacar
Marco 1-fadiga. Todos ao seu redor, exceto os dominadores de água, ficam
Derrama um vendaval terrível que impossibilita a respiração de outras pessoas na prejudicados. Todos os dominadores de fogo afetados por esta técnica não podem
área. Marco 2-fadiga. Todos na área ficam prejudicados, exceto você. Se eles já remover Prejudicado até que primeiro gastem 2-fadiga para se aquecer e secar
estiverem prejudicados pela falta de ar, eles ficarão atordoados. suas roupas encharcadas.

Bomba Eletroímã
Diagnosticar especificações* Avançar e atacar
Fugir e observar
Use os materiais disponíveis para construir, plantar e detonar um dispositivo que
Observe um dispositivo mecânico ou arma e descubra rapidamente seus pontos emita um pulso eletromagnético. Marco 2-fadiga. Qualquer tecnologia avançada não
fracos. Escolha um dispositivo mecânico atualmente empunhado por um inimigo blindada na área, incluindo sistemas mecha, sistemas de dirigíveis, sistemas de
com quem você está enfrentando. Torne-se Favorecido e Preparado para lidar rádio ou sistemas elétricos, é imediatamente interrompida e desativada até que um
com esse dispositivo e esse inimigo. Se o dispositivo for um mecha ou um veículo, tecnólogo gaste tempo reparando-a.
inflija uma fadiga adicional de 2 na próxima vez que você ou um aliado que você
pode guiar infligir dano a ele.
Escudo Eletromagnético
Fugir e observar

Golpe Terrível Ative um campo eletromagnético ao seu redor para repelir objetos metálicos.
Avançar e atacar
Marco 1-fadiga. Qualquer pessoa que estiver segurando um objeto metálico deve se
Coloque toda a sua força e força em um golpe com as duas mãos de uma arma afastar imediatamente e se desligar de você, ou marcar 2-fadiga para continuar
corpo-a-corpo de tamanho considerável. Marque 2-fadiga e inflija 4-fadiga, uma engajado com você. Qualquer pessoa que use material metálico ao redor do corpo
condição e Prejudicado ao seu alvo. Se eles estiverem empunhando uma arma corpo deve se afastar imediatamente e se desconectar de você ou marcar 3-fadiga para
a corpo, você pode marcar 1-fadiga adicional para tirá-la de suas mãos. permanecer engajado com você.

*Técnica Rara

Apêndice A: Técnicas 145


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Jato de chama de dedo Ataque de garra em alta velocidade


Defender e manobrar Defender e manobrar

Emita um pequeno jato de chama incrivelmente quente da ponta do dedo e use-o Dispare uma linha de luta perto de um inimigo para se lançar diretamente contra
para queimar armadura, metal ou barreira. Destrua um item de metal vulnerável ao ele em alta velocidade. Mire em um inimigo com o qual você não está engajado no
seu alcance; se for segurado ou usado por um inimigo, eles podem marcar 2- momento e marque 1-fadiga. Você diminui a distância e se envolve com eles
fadiga para torcer para fora do alcance e evitar o efeito. Se você mirar em um imediatamente. Qualquer inimigo atualmente engajado com você pode bloquear esse
objeto de metal maior (um traje mecânico, um veículo, etc.), o alvo deverá movimento marcando 3-fadiga. Se seu movimento for desbloqueado, você poderá
marcar 3-fadiga. marcar 1-fadiga adicional para se tornar Favorecido ou usar imediatamente a técnica
Golpe contra seu alvo; você não pode fazer as duas coisas.

Postura Fluente*
Fugir e observar Arma de arremesso
Você assume uma postura que lhe permite realizar muitos movimentos com fluidez. Avançar e atacar

Marque 2-fadiga e fique preparado. Enquanto você está preparado Arremessa uma arma sem a intenção de arremessá-la contra um inimigo. Você
a partir desta técnica, você pode usar uma técnica avançada adicional de perde sua arma e fica Prejudicado na próxima troca ou até recuperá-la. Inflija 2
treinamento com armas da abordagem escolhida a cada troca, contanto que você fadiga e uma condição ao seu alvo.
avance e ataque ou defenda e manobre.

Escorrega de gelo

Arremesso de garra Defender e manobrar


Avançar e atacar Crie um deslizamento de gelo ao seu redor para deslocar e redirecionar seus
Agarre um inimigo com uma arma de luta e jogue-o para longe de você. inimigos. Marco 1-fadiga. Para quaisquer inimigos engajados com você que
Mire em um inimigo com quem você está enfrentando e marque 1-fadiga. Você os escolheram avançar e atacar ou defender e manobrar esta troca, você pode
joga longe de você, forçando-os a se desligarem de você. Eles podem marcar 3 mudar sua posição, engajando-se ou desengajando-os conforme apropriado. Cada
fadiga para resistir a esse movimento. Independentemente de resistirem ou não, um desses inimigos pode marcar uma condição ou fadiga para resistir a esse movimento.
eles também ficam prejudicados.

Armadilha de Gelo
Campo Perigoso Defender e manobrar
Defender e manobrar Prepare-se para jogar um pouco de água na mão ou no pé do inimigo, pegando o
Use os componentes disponíveis para configurar rapidamente um campo apêndice e congelando-o no lugar. Segure 1 reação. Você pode marcar 1-fadiga
perigoso – uma nuvem venenosa, uma barreira elétrica, uma linha de óleo em e gastar 1-reação para interromper a técnica de um inimigo durante esta troca.
chamas – que funciona como uma barreira para qualquer pessoa atravessar. Marco Se você fizer isso, eles deverão ficar prejudicados
1-fadiga. Seu campo se estende entre dois pontos ao seu alcance. Qualquer pessoa e marca 2-fadiga ou a técnica é interrompida e não surte efeito.
que atravesse por qualquer motivo deve marcar imediatamente 2-fadiga. O campo Perde toda a reação no final da troca.
dura até que alguém o derrube ou até pouco depois do final do combate.

Arma improvisada
Aquecer metal Fugir e observar
Defender e manobrar Arme-se rapidamente com uma arma improvisada com materiais ao seu
Coloque as mãos sobre uma superfície ou objeto de metal e despeje calor nele. redor. Marque 1-fadiga e torne-se Favorecido. Quando você inflige dano com
Qualquer pessoa em contato com o metal quente deve manter sua posição e esta arma, a arma quebra e você inflige uma fadiga adicional de 2.
ficar Prejudicada ou deve marcar 1-fadiga para abandonar essa posição. Se eles
já estiverem prejudicados, deverão marcar 2-fadiga para manter sua posição.

Patinação em Linha* metal

Defender e manobrar

Golpe com Arma Oculta* Use fios de metal (como aqueles comuns no ar acima de Republic City) ou as
Avançar e atacar bordas de superfícies de metal para patinar rapidamente pelo ambiente. Marque 1-
Revele uma arma escondida dentro de seu traje e ataque com tudo em um só fadiga, torne-se Favorito e mude para um novo local, desligando-se de qualquer
movimento. Marque 1-fadiga e inflija 3-fadiga e Atordoado ao seu inimigo. Você só pessoa com quem você esteja engajado no momento e reengajando-se
pode usar esta técnica contra qualquer inimigo uma vez por combate. com qualquer inimigo no novo local. Outros dobradores de metal envolvidos com
você podem marcar 2-fadiga para interromper esse movimento; se o fizerem, você
ainda se tornará Favorecido.

*Técnica Rara

146 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Bloco de espelho* Refletir Projéteis*


Defender e manobrar Defender e manobrar

Prepare-se para igualar, espelhar e capitalizar o ataque do oponente. Marque 1-fadiga Prepare-se para devolver projéteis (flechas, pedras atiradas com dobra de terra,
e fique preparado. Enquanto estiver Preparado com esta técnica, você pode perder facas, pingentes de gelo, etc.) contra um atacante. Mantenha 2 defesas contra esses
Preparado para espelhar o ataque de um oponente, bloqueando-o e desequilibrando- ataques. Você pode gastar 1 de defesa para desviar qualquer ataque de projétil
o; se fizer isso, você cancela completamente os efeitos de um ataque que eles fazem direcionado a você. Você pode gastar 2 de defesa para refletir um ataque de projétil
e inflige Prejudicado a eles. direcionado a você, devolvendo-o ao atacante e infligindo qualquer fadiga, condições
ou status do ataque inicial a ele. Você pode gastar 2 de defesa para desviar qualquer
ataque de projeto direcionado a um aliado ao seu alcance. Você retém a defesa não
Montar/Desmontar gasta até gastá-la, o combate terminar ou você ficar Prejudicado.
Defender e manobrar

Passe de dentro de um veículo ou montado em um cavalo para ficar de pé com


rapidez e eficiência, ou vice-versa. Você imediatamente se move para uma nova
posição – longe de seu veículo ou corcel se você desmontar, ou em cima ou dentro
Bomba Remota
de seu veículo ou corcel se você montar – enfrentando novos inimigos conforme Fugir e observar

apropriado, e você se torna Favorecido e Preparado. Plante um pequeno explosivo que você possa disparar remotamente em uma superfície próxima.

Marco 1-fadiga. Você pode ativar o explosivo no início de qualquer troca


subsequente, após as abordagens terem sido escolhidas, mas antes que alguém
Sobrecarga* faça o movimento de postura. Quando você detona o explosivo, todos na área sofrem
Avançar e atacar 3-fadiga e um problema. (A menos que você tenha se mudado, presume-se que
Sobrecarregue um dispositivo vulnerável ou arma elétrica para desencadear uma você esteja na área.)
explosão. O dispositivo detona e se destrói no final da próxima troca. Qualquer
pessoa dentro do alcance quando ele detona sofre fadiga com base em seu
tamanho: 3-fadiga para um dispositivo portátil, 5-fadiga para um dispositivo portátil
Barragem Rock Cuff*
pesado, 7-fadiga para um dispositivo estacionário. Defender e manobrar

Lance uma série de algemas de pedra que prendem os pulsos e tornozelos do


inimigo e os prendem contra a parede. Marque 1-fadiga para infligir Prejudicado a
Explosão de Fogo Pressurizado* um único inimigo. Marque 3-fadiga para infligir Prejudicado a um grupo de inimigos,
Avançar e atacar ou para infligir Prejudicado e Preso a um único inimigo. Marque 5-fadiga para infligir
Crie uma língua de fogo sob pressão antes de liberá-la em uma torrente de chamas. Prejudicado e Preso a um grupo de inimigos.
Marque 1-fadiga e tome 1-força. Em seguida, escolha liberar a explosão ou continuar
aumentando a pressão. Se você liberar a explosão, escolha seu alvo, gaste toda a força
e inflija fadiga X por força gasta, onde X é a quantidade de força gasta. Se você
Execute-os
continuar aumentando a pressão, mantenha sua força na próxima troca. Em qualquer Avançar e atacar

troca em que você não continue aumentando a pressão, você perde 1 força no Ao dirigir um veículo, mire diretamente em um alvo que não seja o veículo e ligue o
final da troca. motor. Seu alvo deve bloquear ou desviar de seu veículo, escolhendo dois de três:
marcar 3-fadiga, marcar uma condição, ficar Prejudicado.

Sondagem de Metal metal

Fugir e observar Busque a calma mais profunda*


Amplie seus sentidos de dobra de metal para detectar vulnerabilidades em um alvo Fugir e observar

metálico, incluindo mechas, veículos e estruturas. Marco 1-fadiga. Acalme suas emoções e concentre-se. Use apenas em uma troca em que nenhuma
Prepare-se para atacar seu alvo. Da próxima vez que você causar dano ao seu condição tenha sido imposta a você. Limpe quaisquer status negativos não físicos ou
alvo, você infligirá 2 fadigas adicionais. Se, em vez disso, você atacar um alvo torne-se inspirado. Limpe duas condições de sua escolha. Você só pode usar esta
inanimado que não pode sofrer fadiga (como uma estrutura de edifício), poderá usar técnica uma vez por combate.
Smash contra ele sem pagar nenhum custo de fadiga.

Vergonha
Anéis de navalha Avançar e atacar
Avançar e atacar Insultar um oponente para mostrar sua ineficácia depois de sofrer um golpe.
Enquanto estiver dentro ou perto de um suprimento significativo de água, envie uma Mire em um inimigo que sofreu algum dano (fadiga acentuada, marcou uma condição
onda de anéis de água afiados como navalhas rolando em direção a um inimigo ou sofreu um status negativo) de um ataque nesta troca e marque 1-fadiga. Insultá-
próximo à água. Marco 1-fadiga. Seu inimigo deve desviar dos anéis, marcando los, forçando-os a marcar fadiga adicional igual ao número de condições que marcaram,
2-fadiga e ficando Prejudicado, ou você pode se soltar ou destruir quaisquer objetos ou a mudar o equilíbrio, à sua escolha.
ou itens vulneráveis que ele esteja carregando, de sua escolha.

*Técnica Rara

Apêndice A: Técnicas 147


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Detecção cega Elementos de abóbora


Fugir e observar Defender e manobrar
Aprimore sua consciência para estar pronto para qualquer movimento e ataque de Use montes, pilhas e paredes de terra para esmagar outro elemento—
seus inimigos, mesmo que seus sentidos estejam prejudicados ou eles tentem absorvendo água na sujeira, sufocando um incêndio ou bloqueando o vento.
atacar de um ponto cego. Se você estiver Debilitado devido à interrupção de seus Marque 1-fadiga e escolha um elemento (água, fogo ou ar) para esmagar. Qualquer
sentidos, você perde seu status de Debilitado . Para a próxima troca, todos os pessoa nas proximidades durante a próxima troca deve marcar 1-fadiga adicional
combatentes engajados com você devem escolher e revelar sua abordagem antes de você, para cada técnica daquele estilo de flexão que usar.
e devem escolher e revelar quaisquer técnicas que planejam usar antes de você usar
qualquer técnica na mesma abordagem.
Ataque Tremor
Avançar e atacar

Escapar* Golpeie o chão com força para enviar uma onda de pedra e terra ondulando. Marco 2-
Defender e manobrar
fadiga. Qualquer inimigo individual envolvido com você sofre 2-fadiga e é derrubado no
Saia da vista e fique em uma posição superior. Você só pode usar esta técnica se chão, ficando Prejudicado. Grupos de inimigos engajados com você sofrem fadiga 3 e
ninguém estiver envolvido com você. Marque 1-fadiga, torne-se Favorito e mova-se ficam prejudicados.
para uma posição onde seus inimigos percam você de vista.
Ninguém pode ter como alvo você ou se envolver com você – e você não pode ter como
alvo ou se envolver com mais ninguém – enquanto estiver escondido. Marque 1 –
Dardos Venenosos
Avançar e atacar
cansaço no início de cada troca para permanecer escondido; não escolha uma
abordagem nem faça a postura se mover enquanto estiver escondido. Você poderá Jogue alguns dardos revestidos com veneno paralisante em um inimigo. Marque 1-
se revelar e agir durante a resolução de qualquer abordagem; se fizer isso, você fa-tigue, ou você ficará sem dardos e não poderá usar esta técnica pelo resto do combate.
imediatamente se compromete com essa abordagem e faz a postura se mover, Inflija 1-Fadiga e Prejudicado ao seu inimigo. Se eles já estiverem prejudicados, inflija
reentrando na luta e executando as técnicas conforme apropriado. Atordoado. Se eles já estiverem atordoados, inflija Condenado.

Granada Sônica* Ataque versátil metal

Fugir e observar Avançar e atacar

Jogue fora um dispositivo que produza um ruído incrivelmente alto. Todos envolvidos Use um pedaço de minério de meteoro para lançar um ataque que alterna entre
com você ficam prejudicados pelo ruído, a menos que tenham protegido seus ouvidos aspectos liquefeitos e sólidos. Marque 1-fadiga e inflija 2-fadiga ao seu inimigo. Na
de alguma forma (presume-se que você tenha proteção auditiva ao usar esta técnica). Se próxima troca, seu inimigo não poderá escolher fugir e observar.
eles já estiverem Prejudicados, eles ficarão Atordoados. Você só pode usar esta
técnica uma vez por combate.
Corrida na parede
Defender e manobrar

Mergulho com Broca Spike* Corra ao longo de uma superfície vertical, usando jatos de chamas das mãos para não
Avançar e atacar
cair. Marque 1-fadiga e vá para um novo local, desligando-se dos inimigos em sua
Salte no ar e, em seguida, desça primeiro pelas pernas, girando como um saca-rolhas origem e enfrentando quaisquer inimigos em seu destino.
e envolvendo a parte inferior do corpo com uma ponta de gelo. Marcos 3-fadiga. Cada Qualquer inimigo envolvido com você pode marcar 3-fadiga para bloquear esta técnica.
inimigo próximo ao solo onde você pousa marca 2-fadiga e é jogado para trás. Se houver
algo abaixo da superfície em que você pousa (um andar inferior, uma caverna, etc.),
você imediatamente se move para esse espaço, desligando-se e enfrentando os inimigos
Arremesso do Vento*
Avançar e atacar
conforme apropriado.
Jogue um objeto grande em um inimigo com uma rajada de vento. Escolha um objeto
para arremessar e o Mestre lhe dirá para marcar 1, 2 ou 3 – fadiga conforme apropriado
Empurrão de tempestade ao tamanho (menor que uma pessoa, do tamanho de uma pessoa, maior que uma pessoa).
Defender e manobrar Seu alvo deve permanecer forte e receber o golpe, marcando uma, duas ou três
Crie uma tempestade selvagem de ventos que afaste os inimigos de você. Marco 1- condições respectivamente; ou devem se afastar para evitar o ataque, desengajando-se e
fadiga. Seus inimigos serão expulsos de você, a menos que marquem 1-fadiga para firmar marcando 1, 2 ou 3-fadiga respectivamente.
os pés; se o fizerem, ficarão prejudicados.

*Técnica Rara
Desvio do Wingsuit
Fugir e observar

Use seu wingsuit para mudar rapidamente de direção no ar, afastando seus inimigos.
Marque 2-fadiga e torne-se Favorecido. Na próxima troca, cada inimigo deve marcar 1
fadiga adicional para atacá-lo com qualquer técnica.

148 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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APÊNDICE B

LENDAS NPC
Cada um dos personagens das próximas
páginas é um NPC lendário. NPCs lendários são
incrivelmente raros – modelos importantes de
todo o cenário. Eles deveriam aparecer com
moderação, talvez uma participação especial
aqui ou ali, muitas vezes como mentores, aliados
temporários ou professores. É bastante
improvável que um NPC lendário entre em
combate com os PJs, já que eles geralmente
são personagens heróicos que se encontrariam
do mesmo lado que os PJs. Cada lenda aqui
inclui os seguintes componentes: sua motivação;
sua história; as formas que um GM deve retratar
o NPC; pede para trazê-los para uma história;
três técnicas importantes às quais eles têm
acesso (incluindo uma que só aparece naquele
NPC lendário); como eles atuam como
professores e as condições de domínio que
usariam; e onde eles podem ser encontrados no cenário.

Apêndice B: Lendas do NPC 149


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Lin Beifong Era Korra

“Talvez você possa enganar todo mundo, mas não pode me enganar.
Eu vejo através de você.

Dirigir

Para fazer cumprir a lei da Cidade da República com força e fidelidade

História
Lin Beifong é descendente do rico e poderoso clã mercantil Beifong
de Gaoling, Reino da Terra. Sua mãe - Toph Beifong, inventora da dobra
de metal e fundadora do serviço policial de dobra de metal de
Republic City - a criou em Republic City, onde ela seguiu sua mãe na
aplicação da lei assim que teve idade suficiente para fazê-lo. Sua vida
doméstica, no entanto, era problemática, pois ela se irritava com o estilo
parental às vezes indiferente de sua mãe, bem como com o estilo de
vida selvagem e temperamento de sua meia-irmã mais nova, Suyin
Beifong.
Lin passou toda a sua vida adulta como policial, ascendendo ao
posto de chefe e prosperando nessa função. No processo, ela derrubou
os grupos terroristas Equalist e Red Lotus e repeliu Kuvira e o ataque do
Império da Terra à sua cidade natal. Ela deixou de lado suas
diferenças com seu ex-namorado Tenzin, o indisciplinado Avatar Korra e
até mesmo com sua irmã e mãe. Temível por si só, ela também se
destaca como líder e jogadora de equipe, mesmo que resmungue o
tempo todo. Um de seus aliados mais próximos é Mako, que se destacou
em seu trabalho com a polícia e ascendeu ao posto de detetive sob
sua supervisão.
O trabalho de Lin é de vital importância para o destino da cidade
e do mundo e, como resultado, significa tudo para ela. Após o colapso do
Império da Terra, ela voltou seu foco para o crime organizado na
Cidade da República, perseguindo agressivamente líderes da Tríade
como Jargala Omo e Tokuga. Ela está acostumada a dar ordens e
fazer com que elas sejam seguidas com rapidez e sucesso, então às
vezes ela se irrita em situações familiares ou sociais onde se espera que
ela seja gentil ou tenha conversa fiada. Ela luta para deixar o trabalho de
lado e relaxar, muitas vezes se esforçando demais ou descontando
erroneamente seu estresse nos outros. Ela está sempre procurando o
próximo problema para resolver – e em sua defesa, ela é muito boa em resolver problemas
Condições Lin ocupa o cargo de chefe de polícia há muitos anos,
Com medo incluindo todo o tempo de Avatar Korra em Republic City.
Nervoso Ela também não dá sinais de querer se aposentar ou seguir em frente.
Princípio Culpado A presidente Zhu Li Moon é uma forte aliada e, embora Lin nunca
Inseguro tenha sido política - ela gostaria de ser a chefe de polícia, não importa

Perturbado
quem ocupasse a cadeira do presidente - ela está ansiosa para trabalhar
com o presidente Moon sobre as coberturas e reclamações do presidente
Justiça Enfurecido
Raiko . Ela sempre serviu Raiko com distinção, mas não pode dizer que
Vingativo
gostou realmente do cara.
Obstinado
Contudo, sua história a deixa vulnerável em uma área: a política.
Lin é praticamente uma instituição municipal por si só, tendo ocupado a
Fadiga posição que sua mãe originou com habilidade e capacidade. Para
muitos, é praticamente impensável que ela seja removida ou substituída...
mas para alguns oponentes politicamente experientes, pode ser possível
atacá-la na única arena que ela sempre evitou.

150 lendas de avatar: o jogo de RPG


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Como jogar Lin Lin como professor


• Vá direto ao ponto. Lin não tem tempo nem energia para rodeios. Lin aprendeu dobra de terra e metal com sua mãe, a maior dobradora de terra
Ela diz e faz tudo da maneira mais direta, direta e eficiente possível. de todos os tempos. No entanto, Toph não era o professor mais gentil, carinhoso
Os sentimentos de outras pessoas serão recuperados. Ou não. Não é ou flexível, e a própria Lin ficou sem paciência com tudo e todos há muito
problema dela. tempo. Ela acredita que a prática marcial deve desenvolver a precisão e a
• Estabelecer a lei. Lin incorpora a autoridade derivada da lei do país. sensibilidade juntamente com a resistência física, priorizando técnicas de
Fazer cumprir essa lei é mais natural para ela do que respirar. Ela acredita observação como o sentido sísmico para reforçar os aspectos corporais do
que ninguém está acima disso. treinamento.
• Sempre tenha um plano. Os planos são como leis e as pessoas ao Os métodos preferidos de Lin não foram projetados para fazer você se
redor de Lin precisam perceber que ela está no comando. sentir bem consigo mesmo ou com Lin. Ela não tem tempo para esse tipo de coisa—
Ela é perspicaz o suficiente para manter seus planos simples e cuidadosos, além disso, ela acha que a adversidade emocional constrói o caráter.
para garantir que seus subordinados não os estraguem. Com certos alunos, embora definitivamente não com todos, ela está certa.
Lin Beifong trabalha longas e difíceis horas e adora fazer isso.
Traga Lin… Ela não está exatamente disponível para ensinar alunos... mas é altamente
• …quando alguém infringe a lei em Republic City. protetora com sua força policial e seus aliados. Qualquer pessoa que começar
• …quando o clã Beifong exige seu envolvimento relutante. a trabalhar com ela e a ajudá-la poderá se tornar receptora de suas duras lições,
• …como mentor ou desafio para um líder iniciante. quer queira ou não o amor difícil.
Os alunos devem aderir ao mesmo nível de qualificação profissional e
disciplina marcial que Lin exige dos cadetes da polícia. O treinamento
Técnicas envolve muito fazer a mesma coisa difícil repetidamente até que o aluno descubra
por si mesmo como fazê-la funcionar. Ela não espera que eles sejam
naturais nisso, mas, bem, com certeza ajuda.
Encadernações metálicas* metal
As condições de domínio de Lin enfatizam tanto o mesmo tipo de obstinação
fugir e observar
obstinada diante das dificuldades quanto o treinamento em grupo. A própria Lin
Pegue os membros de um inimigo com o metal que você controla. Eles ficam prejudicados prioriza fortemente o treinamento em grupo, tanto praticando em sintonia com os
e não podem remover o status a menos que sejam capazes de dobrar o metal ou a luta outros quanto aprendendo a trabalhar em conjunto para executar manobras
termine. Enquanto eles estiverem prejudicados e você estiver envolvido com eles, combinadas. Na camaradagem com outras pessoas, seus alunos muitas vezes
você será favorecido. encontram o apoio moral que ela mesma prefere delegar.

Condições de domínio sugeridas


Detecte o Passo Pesado* sentido sísmico

defender e manobrar
• Prender um especialista ou criminoso perigoso usando sua técnica
Use o sentido sísmico para detectar o instante em que um inimigo está prestes a se • Enfrente alguém fora do seu alcance em uma luta justa
mover contra você. Torne-se Preparado e, a qualquer momento durante essa troca, • Coordenar as ações de um grupo em um ataque,
você poderá perder seu status Preparado e marcar 1-fadiga para interromper um inimigo fuga ou extração
enquanto ele usa uma técnica; eles devem marcar uma fadiga adicional de 3 ou
você interromperá sua tentativa de agir, cancelando a técnica.

Onde encontrar Lin


Quebra de fio* metal
Lin pode ser encontrado de forma mais consistente no Distrito Central de
avançar e atacar
Republic City, na sede da polícia. A qualquer momento, se não houver algo
Agarre os inimigos em fios de metal e esmague-os. Marque 1-fa-tigue, escolha dois urgente que exija sua atenção, é provável que ela esteja lá. Ela também pode
inimigos e inflija 2-fadiga ou uma condição a cada um deles, à sua escolha. Se você estar em outras salas de poder no Distrito Central, incluindo os gabinetes do
tiver como alvo dois membros de um grupo, inflija 4 fadiga ou duas condições a esse Presidente ou do Prefeito, para discutir questões atuais. Dito isto, sempre que
grupo, você escolhe. houver uma grande crise ou incidente em Republic City, ela estará presente
– ela é muito prática e gosta de ter uma noção de situações sérias em primeira
*Técnica Rara mão.
PJs que se envolverem em brigas extensas, explosões ou outros incidentes que
coloquem em risco partes significativas da cidade quase certamente encontrarão
Lin quando ela os encontrar .
Caso contrário, Lin pode ser encontrada em qualquer uma das habitações
ou locais importantes para seus aliados, desde a Ilha do Templo do Ar até o
Portal Espiritual. Provavelmente ela só estará lá se estiver visitando
temporariamente ou se houver algum incidente que exija sua atenção. Lin também
tem família em Zaofu, e ela pode ser encontrada visitando lá... mas quase
sempre ela está na Cidade da República, concentrando-se em seus deveres.

Apêndice B: Lendas NPC 151


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Era Zhu Li Lua Korra


“Imagine como é andar no lugar deles. Se um número suficiente de nós fizermos
isso, algum dia poderemos encontrar equilíbrio como sociedade.”

Dirigir

Levar a República Unida das Nações a


ser a melhor versão de si mesma

História
O currículo de Zhu Li Moon é impressionante. Ela passou grande
parte de sua carreira trabalhando para o excêntrico empresário Iknik
Blackstone Varrick, seguindo-o em seus empreendimentos mercantis,
incluindo seus investimentos em filmes, lucros de guerra, virada para o
crime e mais tarde auto-reinvenção como engenheiro trabalhando para
Suyin Beifong e depois para o General Kuvira. Nenhuma das ideias de
Varrick teria chegado a lugar nenhum sem a ética de trabalho de Zhu Li,
que superava em muito a sua. Com paciência infinita e frustração
crescente, ela assumiu todos os trabalhos sujos que Varrick exigia dela.
Enquanto Varrick e Zhu Li pesquisavam a energia da videira espiritual,
Zhu Li ficou farta de sua atitude correta e secretamente apaixonada pelo
bom homem que ela sabia que ele poderia se tornar. Quando essa
pesquisa produziu resultados perigosos, eles se voltaram contra Kuvira,
temendo que seu trabalho fosse usado para fins errados. Zhu Li
pareceu trair Varrick com base em seus longos maus-tratos a ela e
permaneceu nas boas graças de Kuvira, mas sua verdadeira intenção
era sabotar a operação de Kuvira.
Ao remover um componente-chave do canhão espiritual de Kuvira,
Zhu Li tentou se sacrificar e assassinar Kuvira e Baatar Jr. Kuvira pegou
a sabotagem no último momento e tentou executar Zhu Li. Somente a
intervenção oportuna de Bolin e do clã Beifong eliminou o fim de Zhu Li;
mas em seu trabalho secreto ela descobriu o plano de Kuvira para atacar
a Cidade da República.
Retornando à Cidade da República, Zhu Li juntou-se a Asami Sato
e Varrick na criação de tecnologia para lutar contra o Império da Terra,
desta vez como seu colega e não como assistente. Trabalhando lado a
lado nas máquinas que trariam a queda do Império da Terra, Varrick e
Zhu Li passaram a amar e respeitar um ao outro como iguais. Eles se
casaram logo após a prisão de Kuvira.
Condições Após a queda do Império da Terra, Zhu Li assumiu um papel
Com medo proeminente no reassentamento dos evacuados que perderam suas casas
Nervoso na crise do Império da Terra. A sua visibilidade política cresceu rapidamente,
culminando na sua posição contra o Presidente Raiko e as Forças Unidas
Princípio Culpado
nos protestos do portal espiritual. O filme de Varrick sobre o heroísmo de
Inseguro
Zhu Li nos protestos e durante o ataque subsequente de Tokuga ao
Perturbado
portal a catapultou para uma vitória esmagadora sobre o atual Raiko.
Unidade Frio
Zhu Li é agora o segundo presidente da República Unida.
Frustrado
Sua plataforma e estilo de liderança enfatizam a unidade e a compaixão
Subjugado
entre diversos povos.

Fadiga

152 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Como jogar Zhu Li Zhu Li como professor


• Cuide das pessoas ao seu redor. Quando alguém perto dela está Zhu Li é um pau para toda obra criativo e capaz, que é hábil em lidar com
lutando ou sofrendo, não importa quão baixo seja seu status, Zhu Li qualquer situação que surja em seu caminho com um raciocínio rápido e
percebe e assume a responsabilidade de ajudar. inteligência aguçada. Em um traje mecânico, ela se defende facilmente
• Observe e espere. A paciência de Zhu Li é infinita. Ela se posiciona no contexto de contra um número superior de dominadores ou inimigos armados e
qualquer situação, observando cuidadosamente e tomando ações sutis. Se ela não quer blindados. Se alguém tem a ideia de uma peça de tecnologia ou de um plano
ser notada, quase nunca o é. de batalha, mas não consegue descobrir como fazê-lo chegar a 100%, Zhu
• Aproveite o momento perfeito. No momento em que menos se espera, Li é a melhor pessoa para pedir ajuda.
seus esforços têm o maior efeito: Zhu Li entra repentinamente em ação Ela está ocupada diariamente com suas funções como Presidente da
com uma fuga ousada, um ataque na hora certa ou uma corrida surpresa República Unida, mas ainda adora trabalhar com tecnologia e passou a
à presidência. apreciar suas habilidades como líder e professora. Zhu Li observará
qualquer aspirante a aluno atencioso, inteligente, astuto e curioso e, se
Traga Zhu Li… conseguir encontrar tempo - ou se a situação for terrível o suficiente - ela
• …quando os líderes mundiais se reúnem e alguém deve tentará ensinar a esses alunos o que eles precisam aprender. Se ela não tiver
representar a República Unida. tempo, entretanto, ela pode tentar conectar os alunos com outros
• …para resolver crises humanitárias, grandes ou pequenas. professores dignos (como Varrick, Asami ou até mesmo Korra).
• …orientar talentos promissores em liderança e gestão.

Se o Presidente da República Unida for seu instrutor, o que-


sempre que você estiver estudando deve ser importante. Como professora,
Técnicas ela nunca levanta a voz ou perde a calma, não importa o tipo de desastre
que enfrente. Ela é detalhada, específica e infinitamente paciente.
Ela brilha especialmente quando trabalha com “alunos problemáticos”
Linha de garra que outros professores não conseguem alcançar. Quer seja uma atitude
defender e manobrar
contraproducente ou um desafio de aprendizagem que os bloqueie, Zhu Li
Jogue uma linha de agarrar e voe pelo campo de batalha para uma nova posição vantajosa. trabalhará com eles durante o tempo que for necessário para encontrar
Marque 1-fadiga para se tornar Favorito e se desvencilhar de todos os inimigos atuais, uma solução criativa que talvez nunca passe pela cabeça de outro professor.
reengajando um inimigo de sua escolha conforme você assume sua nova posição. Se você As condições de domínio de Zhu Li concentram-se em apoiar os outros
gastar algum equipamento nesta técnica, inflija Prejudicado a qualquer inimigo com quem e encontrar soluções mais silenciosas, mais calmas, menos diretas ou
você se envolver. enérgicas para os problemas. Zhu Li está bem familiarizada com a luta direta e
pode dar uma condição de domínio focada no confronto pela causa certa,
mas ela aperfeiçoou uma espécie de resposta fluida às dificuldades e
Acabar* problemas, e todas as suas lições são temperadas por essa filosofia.
fugir e observar

Crie um dispositivo tecnológico para aumentar a tensão e recarregar! Ganhe 1 Condições de domínio sugeridas
equipamento e torne-se Favorito; em seguida, marque até 2 fadigas e segure 2 marchas

adicionais para cada fadiga marcada. Gaste equipamentos 1 por 1, em vez de se cansar • Ajude outra pessoa a aprender uma técnica com a qual ela está tendo dificuldades

em técnicas tecnológicas ou técnicas básicas usando treinamento em tecnologia. • Liderar ou defender um grande grupo contra injustiça ou opressão

• Supere um inimigo através de subterfúgios

Carregue o peso deles*


defender e manobrar Onde encontrar Zhu Li
Proteja e receba golpes em um aliado ao seu alcance, garantindo que ele permaneça ileso. A Presidente Zhu Li Moon passa grande parte do seu tempo hoje em dia no
Ao assumir a postura defensiva, elimine Prejudicado, elimine 1-fadiga e escolha um aliado ao Distrito Central da Cidade da República, na Câmara Municipal. Ela está
alcance para proteger. Eles não podem ser alvo de inimigos nesta troca; em vez disso, constantemente ocupada com as suas funções como presidente da República
qualquer inimigo que almeje seu aliado deve alvejar você. Unida, bombardeada com reuniões, crises e questões que exigem a sua
atenção. Ir vê-la pode não ser fácil sem hora marcada, mas se algum herói
empreendedor fizer amizade com seu assessor pessoal, Bolin, ele poderá
*Técnica Rara ajudá-lo a vê-la...
Zhu Li também se desloca pela cidade para cumprir suas funções,
visitando eleitores e comunidades, dando discursos e entrevistas e
supervisionando projetos importantes para a República Unida. Se houver
um evento importante – a inauguração de um novo edifício na cidade, por
exemplo, ou um grande evento de caridade para a elite da cidade – ela
provavelmente estará lá. Ela também pode ser encontrada visitando seu
marido, Varrick, na Varrick Global Industries ou no Roku Plaza.

Apêndice B: Lendas NPC 153


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Mako Era Korra

“Eu sei que você está apenas buscando o número um, mas chega um
momento em que você precisa crescer e perceber que tem a responsabilidade
de ajudar os outros.”

Dirigir

Para defender e sustentar seus entes queridos

História
Órfão ainda jovem, Mako Dobrador de Fogo e seu irmão mais novo, Dobrador de
Terra, Bolin, cresceram nas ruas perigosas de Republic City, roubando
bolsas e contrabandeando. Aproveitando ao máximo seu prodigioso talento
natural, os irmãos aprenderam a dobrar-se, eventualmente atraindo a atenção
da Tríade da Ameaça Tripla.
Quando menino, Mako aprendeu a dominar raios com o infame chefe da
Triple Threat, Lightning Bolt Zolt. Ele e Bolin provavelmente teriam se tornado
gangsters, se não fosse por um encontro casual com o veterano Pro-bender
Toza. O velho viu o potencial dos irmãos e os treinou no esporte.

Depois de uma ou duas falsas largadas a equipe Pro-bending de Mako e Bolin


os Furões de Fogo, logo ganharam um Dobrador de Água capaz: Avatar
Korra. Os irmãos se tornaram membros principais da Equipe Avatar de

Korra, lutando ao lado dela contra os Equalistas, Unalaq e o Lótus Vermelho. No


processo, Mako namorou brevemente primeiro o industrial Asami Sato, depois a
própria Avatar. Ele também conquistou a confiança do chefe Lin Beifong da Polícia
da Cidade da República, abrindo caminho para sua entrada em seu trabalho atual
como detetive de polícia, investigando os mesmos bandidos com quem já fugiu.

Mako trabalhou como guarda-costas do arrogante Príncipe Wu do Reino


da Terra, incluindo o período durante o breve mas destrutivo reinado do
Império da Terra. Embora a natureza inconstante e a carência de Wu
desgastassem os nervos de Mako, a força de caráter de Mako teve uma
influência positiva no caminho do príncipe para se tornar um líder responsável.

Apenas nos últimos anos, Mako desempenhou um papel importante na


resistência ao ataque do Império da Terra à Cidade da República e na derrubada
do Gigante Mecha; defendendo a Cidade da República do ataque de Tokuga; e
lutando com os últimos remanescentes do Império da Terra. Ele provou ser um
Condições lutador capaz, herói e defensor da cidade repetidas vezes, e o Chefe Beifong e o
Com medo Presidente Zhu Li Moon reconhecem seus esforços.
Nervoso
Princípio Culpado Atualmente, Mako trabalha ao lado do Chefe Beifong como detetive de
polícia. Ele também se reconectou com sua família extensa do Anel Inferior de
Inseguro
Ba Sing Se e continua sendo um membro leal da Equipe Avatar, apoiando
Perturbado
Família Orgulhoso
tanto a família encontrada quanto a biológica. Ele tem muita coisa
acontecendo a qualquer momento, especialmente com o aumento dos conflitos
Obstinado
da Tríade surgindo após os eventos recentes, mas ele não tem interesse em
Imprudente
desacelerar ou mudar de caminho. Ele está determinado a continuar fazendo
o bem à cidade que chama de lar.
Fadiga

154 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Como jogar Mako Mako como professor


• Coloque a família em primeiro lugar. A família, seja biológica ou Mako passa a maior parte de seu tempo (quando não está em alguma
escolhida, é sempre a prioridade de Mako. Quer ele tenha que fazer cumprir a aventura ou outra com a Equipe Avatar) trabalhando como detetive sob o
lei ou dobrá-la para proteger seus entes queridos, ele faz o que for preciso. comando de Lin Beifong. Dito isso, ele sempre teve uma queda por jovens
• Esteja atento a problemas. Crescendo nas ruas, Mako aprendeu a ficar atento a rebeldes, especialmente aqueles que o lembram de si mesmo, de seu
possíveis marcas ou perigos que se aproximavam. Em seu atual trabalho de detetive, irmão ou de seus amigos. Ele muitas vezes gasta tanto tempo se
sua percepção aguçada é igualmente crucial. aproximando da comunidade e de seus membros quanto investigando
• Mostrar compreensão para com pessoas de diferentes origens. crimes, então qualquer PJ que procure sua ajuda provavelmente poderá
Na sua vida criminosa, civil e uniformizada, Mako trabalhou em estreita convencê-lo – embora ele possa fazer uma cara mal-humorada no início.
colaboração com pessoas de origens sociais e económicas Os métodos de ensino de Mako não se assemelham à instrução marcial
extraordinariamente diversas. Ele não concorda com todos que conhece, mas formal, mas refletem sua própria história: ele define tarefas práticas para seus
sempre tenta entendê-los em seus próprios termos. alunos e os envolve em jogos para praticar suas habilidades e desenvolver
força e resistência. Vencer lutas é ótimo, mas Mako quer que você
Traga Mako… aprenda como suas lições se aplicam ao trabalho e ao lazer também.
• …como detetive de polícia, para investigar crimes em Republic City.
• …como primeira linha de defesa contra ameaças à Equipe Avatar. As circunstâncias da vida de Mako fizeram dele o modelo de uma
• …para alcançar crianças de rua e bandidos de baixo escalão velha alma. Quando criança, ele cuidou de seu irmão mais novo, Bolin, e
que o lembram de sua própria juventude. quando adulto foi responsável por uma série de personalidades caóticas,
do Rei Wu a Korra. Conseqüentemente, ele pode lidar com alunos que
bagunçam e perdem tempo, mas se conseguir um aluno que leva a vida e o
Técnicas treinamento tão a sério quanto ele, Mako realmente brilha.

Todas as condições de domínio de Mako refletem sua própria educação e


Explosão de Relâmpago* raio
estilo, as lições que ele aprendeu enquanto crescia. Ele definirá os PJs para
avançar e atacar
proteger os outros, tanto da força quanto do engano, e incentivará os mais
Lance um raio em um alvo. Marque até 3 fadiga. Para cada fadiga que você marcar, tímidos ou reservados a se defenderem e a se tornarem turbulentos quando
seu alvo deve marcar 2-fadiga. necessário.

Condições de domínio sugeridas


Lâmina de fogo
avançar e atacar
• Descobrir uma mentira ou engano que teria causado danos graves
Passe uma lâmina de fogo ao seu redor. Marque 1-fadiga para cortar um pedaço • Entre em uma briga de rua
do seu entorno e desestabilizar a posição do seu inimigo, infligindo 2-fadiga e • Receber um golpe destinado a alguém que você está protegendo
Prejudicado a ele.

Vontade Indomável* Onde encontrar Mako


defender e manobrar Mako pode ser frequentemente encontrado na Cidade da República, no
Esforce-se para superar qualquer coisa que o esteja impedindo. Marque 1 – fadiga para Departamento de Polícia do Distrito Central. É para lá que ele retorna para
usar imediatamente qualquer outra técnica de qualquer abordagem, pagando os custos tarefas e se reporta ao Chefe Beifong. Mas ele está sempre andando pela
normalmente e ignorando quaisquer efeitos negativos de status que você possa estar cidade, seja em patrulha a pé (algo que ele ainda gosta de fazer, mesmo
sofrendo. Ao final desta troca, elimine um status negativo de sua escolha. como detetive) ou participando de uma investigação ativa. Os PJs têm
uma chance de encontrá-lo com a polícia, especialmente em distritos com
incidentes que possam ter chamado sua atenção.
*Técnica Rara Neste ponto de sua vida, é mais provável que Mako seja encontrado longe
de Republic City quando está com amigos ou familiares. Avatar Korra, Asami
Sato e Bolin poderiam chamá-lo para longe da cidade se precisassem ou
quisessem que ele viajasse com eles... embora ele relutasse em deixar
seu posto apenas para relaxar. Mas onde os PJs encontrarem o Avatar Korra,
eles terão uma boa chance de encontrar o resto do Time Avatar, Mako entre
eles.
Ele também gosta periodicamente de uma boa partida de Dominação
Profissional, revivendo seus velhos tempos na arena – PJs que não se
importam em pegá-lo nas raras ocasiões em que ele está realmente tentando
relaxar podem ter sucesso em encontrá-lo lá!

Apêndice B: Lendas NPC 155


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Bolin Era Korra

“Bom poder! Mas em uma partida real, você seria um


pato-tartaruga sentado... Fique atento, até o momento em
que precisar cavar e atacar. Então... pop-pop!

Dirigir

Para ajudar seus heróis a fazer o maior bem possível

História
Bolin e seu irmão mais velho, Mako, cresceram órfãos nas ruas de Re-
public City. Eles aprenderam a se curvar e a se desgastar cometendo pequenos
crimes e fazendo biscates para a Tríade da Ameaça Tripla. Enquanto Mako
era sério e focado, Bolin era alegre e extrovertido, propenso a riscos
imprudentes, como invadir um pet shop para resgatar um kit de furão de
fogo (seu eventual melhor amigo Pabu) das garras de uma píton-aconda.
Quando criança, Bolin conheceu seu primeiro herói: o veterano Dobrador
de Terra Toza, que convenceu os irmãos a dedicarem seu talento ao
esporte do Pro-bending.

Toza treinou Bolin e Mako até que se tornassem competitivos o suficiente


para deixar para trás a vida do crime. Bolin adorava o Pro-bend-ing tanto como
jogo quanto como forma de conquistar fãs e impressionar as garotas. Ele
recrutou Avatar Korra para se juntar à sua equipe, os Fire Ferrets, mas logo
foi envolvido nos conflitos da Equipe Avatar, começando com a batalha contra
os Equalistas.
Bolin fez a transição para a indústria de motores, tornando-se uma das
primeiras estrelas em As Aventuras de Nuktuk: Herói do Sul. Na estreia do
filme, Bolin frustrou e expôs o ataque de bandeira falsa de seu antigo amigo
Varrick ao presidente Raiko. Enquanto Unalaq planejava sua própria
transformação no Avatar das Trevas, Bolin namorou brevemente sua filha
Eska, embora ele, no entanto, tenha se oposto a Unalaq e seus aliados do
Espírito das Trevas.
Enquanto viajava pelo mundo para encontrar novos dominadores de ar, Bolin conheceu

o amor de sua vida: Opal Beifong, filha da Mestre do Ar de Suyin Beifong.


Durante a luta contra o Lótus Vermelho, Bolin descobriu seu talento latente
para dobrar lava. Então, no caos que se seguiu à derrota do Lótus
Vermelho, Bolin juntou-se de forma controversa ao Império da Terra de
Kuvira como oficial. Ele inicialmente apoiou sua agenda de usar força e
Condições tecnologia para espalhar a paz e a prosperidade, mas os métodos cada
Com medo vez mais implacáveis e controladores de Kuvira eventualmente o levaram
Nervoso a se voltar contra ela, reconectando-se com Opal e a Equipe Avatar para
Princípio Culpado derrotar o exército de Kuvira.

Inseguro A virada cívica de Bolin não terminou com o Império da Terra, no entanto.
Ele se juntou brevemente a seu irmão Mako como policial que investigava
Perturbado
Amizade Tolice
Tokuga, depois entrou para o serviço do presidente Zhu Li Moon como seu
assessor pessoal. Ele tem se saído bem até agora, mas Bolin agora está em
Em pânico
uma encruzilhada, escolhendo entre servir e ser o centro das atenções para a
Ferir
próxima fase de sua vida.

Fadiga

156 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Como jogar Bolin Bolin como professor


• Fazer amigos. Bolin realmente quer fazer amizade com todos os seres vivos A capacidade atlética, o talento bruto e a atitude positiva de Bolin
que encontra, a menos que estejam tentando matá-lo... contribuíram para sua rápida curva de aprendizado em dobra de terra
ele só faz amizade com alguns daqueles que tentam matá-lo. e, eventualmente, em dobra de lava. No entanto, ele conhece bem os
• Alivie o clima. Bolin está dolorosamente otimista. Ele acredita que se for desafios do treinamento. Ele lutou por muito tempo para aprender a dobrar
charmoso e positivo o suficiente, poderá resolver qualquer conflito social. Ele metais com Suyin Beifong, embora não tivesse aptidão para isso. Sua
sempre tem as melhores intenções, mas às vezes se esforça demais própria autoconfiança também é inconsistente, com nuvens frequentemente
para resgatar situações condenadas. passando por sua disposição alegre.
• Mostrar. Bolin adora ser o centro das atenções, Embora estas dificuldades tenham frustrado Bolin durante muito
seja como um atleta famoso, uma estrela em movimento ou a distração tempo, elas deram-lhe uma visão inestimável sobre quando os seus alunos
para atrair fogo enquanto seus aliados mais sorrateiros se posicionam. têm dificuldades. Além do mais, ele é extremamente gentil e gosta de
ensinar. Ele está cheio de soluções criativas, sugestões úteis e incentivo
Traga Bolin… incansável para qualquer aluno em crise. Sob a tutela de Bolin, esses
• …quando há qualquer tipo de grande evento ou celebração que alunos rapidamente alcançam seus colegas e aprendem a gostar do
deixe brilhar uma grande personalidade. treinamento no processo.
• …como equipe de apoio para outra grande personalidade Bolin está feliz em compartilhar seu conhecimento e aprendizado arduamente conquistados

ou figura importante como o presidente. com quase qualquer pessoa - lembre-se, ele quer ser amigo de todos!
• …tentar animar os companheiros após uma derrota ou decepção, Um PC que pede para aprender com Bolin quase certamente receberá
conhecendo-os ou não. uma resposta positiva. Um PC simplesmente sendo incrível na frente de
Bolin pode encontrá-lo oferecendo dicas e ajuda voluntária também! Bolin
não se considera um professor e não espera automaticamente passar

Técnicas muito tempo ensinando ninguém, mas ele cai nesse padrão naturalmente
assim que começa.
As condições de domínio de Bolin refletem o difícil caminho que ele
Estrela de Lava* lava
percorreu para chegar onde está hoje. Perda, derrota e fracasso
defender e manobrar
desempenham um papel em tudo que Bolin aprendeu, bem como na
Crie uma estrela de lava flutuante e giratória que pode cortar quase tudo. Marque 1- redefinição de quem ele é e o que deseja.

fadiga e torne-se Favorecido enquanto a estrela estiver ativa. Cada vez que você usa a
estrela como parte de um ataque, você também pode cortar ou destruir parte do cenário Condições de domínio sugeridas
como se tivesse usado a técnica básica Smash, sem nenhum custo adicional. Você
pode marcar 1 fadiga no final de cada troca para manter a estrela ativa. • Perder para alguém em uma competição
• Encontre uma habilidade ou aptidão nova e surpreendente

• Impressione alguém que você admira e respeita

Coluna Rochosa
avançar e atacar

Prenda um inimigo com uma coluna de terra. Inflija Prejudicado a uma única formiga Onde encontrar Bolin
combatente. Se eles já estiverem prejudicados, inflija Preso. Se eles já estiverem Como assessor pessoal do presidente Zhu Li Moon, Bolin trabalha de forma
presos, inflija Doomed. mais consistente na Prefeitura de Centeral Distract, Republic City. Mas
um dos aspectos do trabalho de Bolin é sair e realizar tarefas para o
Presidente, talvez representando os seus interesses em algumas funções,
Fosso de Lava* lava
talvez levando mensagens a outras figuras importantes da cidade, e assim
fugir e observar
por diante. Os heróis que procuram Bolin podem encontrá-lo por toda a
Varra uma trincheira de lava entre você (e seus aliados) e seus inimigos. cidade, especialmente em locais onde há um conflito que o Presidente Zhu
Você e seus inimigos se desengatam automaticamente e, no final dessa troca, a luta Li Moon possa querer investigar ou resolver... ou onde há um conflito que
termina até que alguém elimine a trincheira para cruzar com segurança ou atravesse Bolin, com o seu espírito gentil e heróico, irá tente se resolver.
de forma rápida e insegura. Se alguém cruzar rapidamente e sem segurança, ele
automaticamente sofrerá fadiga 3 e ficará Prejudicado para a próxima troca quando a Ele também pode ser enviado pelo Presidente Zhu Li Moon em uma
luta recomeçar. missão além da Cidade da República. Ele está se mostrando útil para ela
diariamente, mas é um lutador capaz e um aliado confiável, e ela pode
*Técnica Rara contar com Bolin para agir em seu nome em todo o mundo.
Fora do trabalho, porém, Bolin provavelmente pode ser encontrado em
qualquer um de seus lugares favoritos. Ele pode conhecer sua namorada
Opal em Air Temple Island quando ela estiver na cidade, mas então ele
pode levá-la às ruas do Harmony Park para assistir a um show! Ele
ainda gosta de assistir partidas de Pro-bending na arena e ficará feliz
em levar amigos para ver as últimas novidades!

Apêndice B: Lendas do NPC 157


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General Iroh Era Korra

“Diga a ela que chegaremos em três dias e que estou


ansioso para reconquistar a Cidade da República, juntos.”

Dirigir

Comandar as Forças Unidas com bravura, sabedoria e cavalheirismo

História
Iroh é filho do atual Senhor do Fogo Izumi. O Príncipe Iroh cresceu com as expectativas
de sua família de incorporar e defender a nova direção na qual Zuko e Izumi lideraram
a recém-pacífica Nação do Fogo.

Quando menino, Iroh poderia simplesmente ter entrado em qualquer Nação do Fogo.
escola de oficiais. No entanto, tendo crescido com histórias de seu homônimo e
avô cooperando com outras nações, Iroh tinha planos diferentes. Tendo sempre sentido
a atração do oceano e determinado a aprender com os melhores marinheiros do mundo,
ele solicitou febrilmente para treinar com um grupo de guerreiros de elite da Tribo da
Água do Norte.

Iroh ficou aquém das competências exigidas. Ele estava com o coração partido.
No entanto, ele conseguiu garantir uma posição servindo em uma frota infame de navios
da Tribo da Água do Norte, com a reputação de ensinar diversas formas de espionagem
marítima. Apesar dos protestos de sua família, Iroh insistiu em ir, tornando-se o primeiro
membro da tripulação da Nação do Fogo.

Iroh lutou com a sobrevivência no Ártico e a trapaça, bem como com artes marciais
desconhecidas, mas acabou ganhando a estima dos companheiros de tripulação da
Tribo da Água do Norte por sua atitude incansável.
Ao completar seu treinamento com a frota, Zuko e Izumi, surpresos, mas
impressionados, sugeriram que a educação cosmopolita de Iroh faria dele um oficial
ideal das Forças Unidas.

Iroh juntou-se às Forças Unidas da Cidade da República e ascendeu ao posto de


general mais jovem do que qualquer titular anterior dessa comissão. No trabalho, ele
dominou uma variedade estonteante de habilidades marciais, desde domínio de raios até
grande estratégia. Iroh liderou as Forças Unidas na defesa da Cidade da República
durante o ataque dos Equalistas. Mesmo depois que as Forças Unidas sofreram perdas
devastadoras, ele lutou como guerrilha ao lado do Avatar.

Condições O presidente Raiko provou ser o rival mais frequente de Iroh.


Com medo Raiko bloqueou as tentativas de Iroh de mover as Forças Unidas para o sul para

Nervoso defender a Tribo da Água do Sul contra os agressores do Norte, ordenou que Iroh

Princípio Culpado se retirasse em vez de lutar contra o colosso mecânico do General Ku-vira e

Inseguro pressionou Iroh para que seus soldados atacassem os manifestantes na nova República.
Portal do espírito da cidade. Embora Iroh tenha obedecido a essas ordens com
Perturbado
Liderança Orgulhoso
relutância, ele também apoiou a candidatura de Zhu Li Moon como presidente.

Obcecado
Durante toda a sua vida, Iroh herdou problemas maiores do que ele, nenhum por
Subjugado
culpa dele, mas mesmo assim ele deve enfrentá-lo. Resta saber como Iroh equilibra suas

identidades como general das Forças Unidas e príncipe da Nação do Fogo, e também

Fadiga como o mundo responde.

158 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Como jogar Iroh Iroh como professor


• Liderar pela frente. Iroh nunca ordena que suas tropas façam algo que ele mesmo não As habilidades marciais e militares de Iroh são diversas e impressionantes.
esteja disposto a fazer. Em qualquer batalha, ele lançará socos e raios da proa de sua Atletismo, corpo a corpo, dobra de fogo, dobra de raios, combate veicular,
nau capitânia ou da linha de frente. comando, tática, estratégia e até política: Iroh pode fazer tudo. Sua abordagem de
• Quebre as regras, não as quebre. Iroh equilibra a letra da lei e do dever com sua ensino combina a disciplina e a repetição do exercício militar com doses medidas de
forte bússola moral. Quando os dois entram em conflito, ele é criativo ao encontrar tradição e filosofia da Nação do Fogo. Nunca é suficiente ensinar alguém a
compromissos. fazer alguma coisa; Iroh precisa que você entenda quando e onde é apropriado e
• Pense em como a história verá este momento. Iroh está profundamente ético fazê-lo. Dada a história familiar de Iroh, ele vê este ponto como uma questão
ciente dos erros passados de sua família e de sua nação. de segurança nacional. Se você não estiver lá para a aula de filosofia, Iroh não
Ele toma decisões com cuidado, pensando bastante nas implicações vai te ensinar a lutar, ponto final.
políticas de suas ações.

Iroh tem uma fraqueza principal como professor: ele é naturalmente


Traga Iroh… talentoso em todas as artes militares que está qualificado para ensinar. Quando
• …para liderar as Forças Unidas contra uma ameaça grave. seus alunos lutam com habilidades que são fáceis para ele, ele nem sempre tem
• …para situações políticas delicadas em que as Forças certeza de como orientá-los. Ele também se beneficiou da melhor instrução do
Unidas necessitam de um representante. mundo em domínio do fogo e serviço militar; mas embora sua educação tenha
• …como professor e modelo para ambiciosos proporcionado muitas práticas pedagógicas sólidas, se ele estiver ensinando um
jovens soldados ou oficiais. aluno entre suas funções como general das Forças Unidas, ele pode não ser
capaz de fornecer um ginásio com qualidade de palácio ou uma sala de
meditação de um antigo templo do fogo.
Técnicas É mais provável que Iroh ensine alunos ligados à sua própria posição ou
experiência – em outras palavras, outros jovens estudantes militares estão em
melhor posição para chamar sua atenção. Isso não é porque ele desconfia de
raio
Explosão de Relâmpago* pessoas de outras origens, tanto que está comprometido com seu dever e seu papel,
avançar e atacar
e é mais fácil para ele treinar um soldado aliado ou subordinado do que treinar
Lance um raio em um alvo. Marque até 3 fadiga. Para cada fadiga que você marcar, um civil. Dito isso, Iroh é muito talentoso estrategicamente, além de sua nobreza
seu alvo deve marcar 2-fadiga. de espírito herdada de sua família. Ele certamente compartilhará habilidades com
estudantes que possam ajudar a proteger e preservar a República Unida.

Barragem de Bola de Fogo


avançar e atacar
Todas as condições de domínio de Iroh refletem as lições militares que ele
Golpeie um inimigo com uma saraivada de pequenas rajadas de fogo. Marco 1-fadiga. recebeu em seu próprio treinamento – compromisso com uma causa superior,
Inflija 1 fadiga ao seu alvo, 1 fadiga adicional para cada ataque que alguém tenha feito contra obediência à cadeia de comando, necessidade de liderança adequada e assim por
ele nesta troca e 1 fadiga adicional para cada status negativo que ele tenha atualmente. diante.

Condições de domínio sugeridas

Voo a Jato* • Liderar outras pessoas em uma situação desesperadora


defender e manobrar • Recuar taticamente de uma batalha ainda não totalmente perdida

Dispare um jato de chamas de cada um dos seus punhos e use a força para se • Siga uma ordem da qual você discorda

impulsionar e se guiar pelo ar. Mova-se para um novo local, como na técnica básica
Aproveitar uma Posição, mas ninguém pode bloquear seu movimento. Se você atirar

para o alto, você poderá se engajar novamente com um inimigo ou inimigos de sua

escolha abaixo de você no início da próxima troca, tornando-se Favorecido ao cair sobre Onde Encontrar o General Iroh
eles. O General Iroh esteve recentemente estacionado na Baía de Yue, no Quartel
da Marinha das Forças Unidas. Ele está supervisionando as forças na baía, em
*Técnica Rara particular planejando reparos e redistribuição após os danos causados pelo Gigante
Mecha de Kuvira. Ele não é exatamente acessível ao cidadão comum – afinal,
ele é um dos comandantes mais importantes das Forças Unidas – mas qualquer
pessoa com status militar ou amigos no governo provavelmente poderá entrar para
encontrá-lo.
Como comandante militar, ele também pode ser encontrado em qualquer lugar
que a Marinha ou o Exército das Forças Unidas sejam mobilizados, organizando
e comandando esses esforços de manutenção da paz.

Apêndice B: Lendas NPC 159


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Índice
A
Asami Sato – 9, 12, 21, 24, 26, 95, 154
Avatar Aang – 7, 13, 40, 55
Avatar Korra – 10-12, 14, 15, 21, 25, 26, 28, 44, 46, 47, 154

AC
Bolin – 12, 15, 22, 154, 156, 157
Repolho Corp – 20, 25, 26, 59,
Comandante Bumi – 28, 29, 31

D
Os Distritos
Distrito Central – 19-23, 36
Centro – 19, 24-27, 36
Distrito de Dragon Flats – 19, 52-55
Prados Verdes – 19, 48-51
Parque Harmonia – 15, 18, 19, 36-39, 139, 141
Cidade Velha de Cranefish – 7, 9, 19, 32-35
Praça Roku – 19, 40-43
Os Espíritos Selvagens – 19, 44-47
O Subterrâneo – 19, 56-59
Baía Yue – 9, 10, 15, 19, 28-31, 64

EL
Igualistas – 9, 13, 30, 40-42, 126
General Iroh – 28, 29, 30, 31, 43, 158, 159
Convergência Harmônica – 10, 25, 31, 47
Iknik Blackstone Varrick – 10, 11, 14, 15, 22, 24, 26, 40, 42, 43, 95, 152, 153
Kuvira – 10, 11, 21, 30, 41, 94
Lin Beifong – 13, 21, 22, 129, 150, 151, 154

M
Mako – 12, 22, 128, 129, 132, 134, 154-156
Prefeito Ailani – 13, 20, 22, 23, 25,
Mechas – 7, 9, 10, 11, 14, 21, 27, 44, 47, 56, 62, 63, 94-103
Movimentos – 68-72, 82, 86, 91, 111, 115, 119

P
Pró-flexão – 15, 28, 31, 62, 63-77

R
Raiko – 11, 13, 14, 23, 41, 158
Polícia da Cidade da República – 13, 21, 36, 129, 150

S
Portais Espirituais – 9-12, 15, 44, 125
Vinhas Espirituais – 10, 11, 14, 27, 44, 56, 59

T
Tenzin – 28, 29, 30, 55
Tokuga – 9, 11, 12, 44, 46, 47
Tríades – 12, 13, 18, 22, 23, 27, 39, 44, 52-59, 95, 129, 130, 136

UZ
UnaVaatu – 9, 10, 28, 44
Veículos – 14, 27, 57, 62, 63, 78-93, 138, 143
Lua Zhu Li – 11-14, 20, 22, 23, 95, 152, 156

160 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG


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Um guia da cidade que carrega o legado dos


• 3 novos manuais de personagens—
Avatares Aang e Korra!
arquétipos que ajudam você a

Republic City é um kit de ferramentas de cenário que detalha interpretar protagonistas atraentes.

• Uma aventura emocionante que


a capital da República Unida e o cenário de grande parte de
atravessa o florescente
The Legend of Korra! Neste livro, você encontrará detalhes
cenário de corridas de túneis de Republic City.
sobre dez distritos diferentes de Republic City, lendas de NPCs
• 5 Lendas NPC, incluindo
ligadas diretamente à cidade e novas mecânicas que dão vida Mako, Bolin e Lin Beifong, cada um
a veículos, mechas e Dominação Profissional! capaz de ensinar técnicas

especiais.
O livro também contém novas técnicas para cada treinamento, • 10 distritos na cidade, cada um com
manuais com mecânicas interessantes para novas histórias e NPCs, locais e ganchos para trama.

The Quick & The Quarrelsome, uma nova aventura ambientada • Mecânica expandida para Pro-

em Republic City. Na aventura, você e seus amigos entrarão no bending, veículos e mecha.

cenário das corridas em túneis, participando de competições


de alta velocidade enquanto descobrem uma perigosa conspiração!

Jogadoras Tempo Avaliação


3-6 2-4 horas Todos

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