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Índice
O Mundo das Lendas do Avatar...........4
Iniciando o Jogo.......................................7
Criação de Personagem................................9
Jogando o jogo...................................14
O jogo de RPG
Executando o jogo.......................................22
Aventura: O
Pergaminho Proibido............................25
Sobre este início rápido Materiais de Brincar...............................35
Este início rápido é uma prévia de Avatar Legends: The Caracteres pré-gerados..................38
Roleplaying Game, incluindo a mecânica básica do jogo, Manuais em branco....................................44
informações sobre como criar um personagem, orientações sobre
como executar
o jogo, uma aventura com seis personagens pré-gerados sob
medida para a situação, seis personagens em branco playbooks se
você quiser criar seu próprio personagem e muito mais. Você
encontrará tudo o que precisa para começar a jogar e percorrer a Pronto para pular?
aventura que incluímos! Essas regras de início rápido não são
Quer ter um gostinho de Avatar Legends: The RPG sem
definitivas—
ler todo oeinício
aventura rápido? de
um conjunto Sem problemas!pré-gerados
personagens Incluímos uma
no
estaremos atualizando e ajustando a mecânica enquanto
final do início rápido – você não precisa criar personagens
trabalhamos na versão final do jogo.
ou pensar em um cenário para começar.
le
multidão.
Teek saltou sobre Aniki e Sunlin, sorrindo para seus rostos chocados, enquanto corria em
Mas três participantes estavam perdendo a exibição de fogos de artifício. Em vez disso,
eles tropeçaram descendo as escadas do palácio enquanto trocavam suas vestes do “EI GUARDA! COMA VAPOR!”
festival em tons de pôr do sol para os tons mais escuros e furtivos escondidos abaixo.
Acenando com os braços em redemoinhos rápidos, Teek puxou um chicote de água da pele e passou
"O que?! Os guardas ainda estão aqui. Esse não é o plano!” Aniki pressionou-se contra por cada braseiro que passava, enchendo as catacumbas com uma névoa fumegante.
Dragão. Ela estendeu o braço para evitar que as sombras de seus companheiros
dançassem à vista. “Eu sabia que deveria ter lidado com a distração eu mesmo. Temos “Tek!” A voz severa de Aniki vacilou quando sua amiga desapareceu na névoa, mas apenas
que voltar atrás.” por um momento enquanto ela revirava os olhos e seguia seu exemplo. "Ok.
“Está tudo bem, Aniki!” Sunlin colocou a mão no ombro de Aniki enquanto eles davam uma olhada rápida
na esquina. “Há apenas três guardas, e juntos somos imparáveis!” Aniki caminhou silenciosa e rapidamente através do vapor, seus gestos suaves empurrando
o vapor para o lado e abrindo um bolso transparente através do nevoeiro. Sunlin o seguiu
“Porque temos a verdade e a justiça do nosso lado?” Aniki revirou os olhos, mas um Flashes de luz carmesim iluminaram o vapor e o enviaram crepitante. Aniki se moveu
sorriso relutante revelou o conforto que ela sentiu nessas palavras. mais rápido. Em algum lugar nessa confusão, Teek estava em apuros. Ela tinha que pegar
“Ei, você tem ouvido minhas conversas estimulantes! Exatamente. A verdade sobre a história da Nação
do Fogo depende de nós, e quando você está lutando pelo que é Lá estava! Apenas sentado em um altar. Aniki o agarrou e sussurrou em voz alta: “Teek!
certo…”
Vamos nos mexer!”
“Você não tem que me dizer duas vezes,” Teek apareceu abruptamente, correndo através do nevoeiro.
“Sim, sim... Mais alguém está com coceira? Por que estou com coceira? As fantasias de Ele ouviu o familiar swoosh do taco de arremesso de Sunlin passar por sua orelha e o gemido
dragão dançante estavam empoeiradas para mais alguém? O que eu...?” igualmente familiar que se seguiu do guarda caindo atrás dele.
Os três prenderam a respiração por um momento tenso, mas, felizmente, os rugidos alegres da multidão
da coroação ecoaram pelo palácio, mesmo aqui. Eles levantaram as mãos do rosto de “Talvez menos gritos da próxima vez, Teek?” A expressão de Aniki era resoluta, recusando-
Teek quando o guarda partiu, e Teek continuou em um sussurro de desculpas. se mais uma vez a trair qualquer fraqueza.
“Precisamos de um plano melhor do que esse”, retrucou Aniki. “Eu provavelmente deveria ir
“Não acabou!” Sunlin manteve a cabeça erguida enquanto os guardas os agarravam pelo
primeiro.”
braço. “Você não pode parar a verdade! Nossa vitória brilhará...”
"De jeito nenhum! Eu posso levá-los!” Teek pegou a rolha do odre em seu cinto, como
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O Mundo de
Le g en da
A v a ta r s
Resumo dos quatro elementos - terra, fogo, ar e água. Divididos em quatro
• Avatar Legends: O RPG é um jogo de fantasia heróico nações, cada uma dedicada a um dos elementos, as pessoas deste
ambientado no mundo de Avatar: The Last Airbender e mundo enfrentaram séculos de provações, conflitos dentro e entre
Legend of Korra no qual você interpreta um herói de uma nações, povos e até espíritos!
das Quatro
Nações que é uma força de mudança no mundo. O jogo é sobre Durante a maior parte da história do mundo, o Avatar - um
bravura, amizade e fazer o que é certo diante de probabilidades dobrador único capaz de dobrar todos os quatro elementos - foi
muitas vezes intransponíveis. • Em Avatar Legends: The RPG, responsável por manter a harmonia entre as quatro nações e
todos vocês jogam jovens servir como uma ponte entre o mundo espiritual e o plano físico.
heróis que se unem para lutar pelo que é certo em um mundo Seguindo um caminho através dos elementos da terra ao fogo,
complicado e cheio de nuances. Juntamente com seus do fogo ao ar, etc., o Avatar renasce em cada nação ao longo do
companheiros, você enfrenta inimigos desonestos e oposição tempo em um ciclo de reencarnação. Embora haja apenas um
perigosa, derrota-os em equipe e aprende o que significa ser Avatar, muitos procuram orientação e justiça, esperando ver o
um herói no processo. • Este jogo se concentra em histórias dobrador mais capaz do mundo resolver seus problemas.
de aventura e
jornadas pessoais de heróis através das várias provações em Mas o Avatar não é o único herói neste mundo...
suas vidas. É um jogo para pessoas de todas as idades que
querem ver o mundo além do escopo dos programas, quadrinhos
e histórias
heróis existentes
realizam para eoexplorar
bem dosasoutros.
ações significativas que os OEmsAvhatearrLóegiesnds: The RPG você joga com
um dos muitos heróis das Quatro Nações. Seu objetivo é
proteger o mundo de ameaças prejudiciais e defender aqueles
Um mundo de aventura que não têm o poder de se defender. Você luta ao lado do que
O mundo de Avatar Legends é um cenário de aventura de fantasia é certo, mesmo que esse seja o caminho mais difícil de seguir, e
inspirado nas culturas indígenas asiáticas e norte-americanas,
entende que para alcançar a paz deve haver equilíbrio em
uma terra repleta de templos de tirar o fôlego, bisões celestes
todas as coisas.
majestosos e maravilhas únicas da tecnologia. No entanto, também
é um mundo definido pela luta – não há verdadeiros vilões ou
heróis Alcançar o verdadeiro equilíbrio dentro de si mesmo não é fácil.
– pois pessoas com motivações complexas entram em conflito com Quer você seja um dobrador, um artista marcial ou um manipulador
outras para forjar um futuro que acreditam ser o melhor. tecnológico, você é puxado entre seus princípios mais importantes.
Se você mergulhar muito fundo em um, isso o desequilibrará e
Muitas pessoas no mundo de Avatar são dobradores, artistas
marciais cujas habilidades especiais lhes permitem dominar um evoecnêcosenrtráarreotireaqduoilídbarioaçdãeonetrnoqdueanstiomtesnmtaor.ecu
perar a compostura
Avatar Legends: O início rápido do RPG 4
João Chervinski (Order #30668043)
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As quatro nações
Existem quatro nações no mundo de Avatar: o Fogo
A República Unida
Nação, as Tribos da Água, o Reino da Terra e os Nômades do Ar.
Após o fim da Guerra dos Cem Anos, muitas pessoas se irritaram
Cada nação tem sua própria cultura e história únicas que remontam a
com as fronteiras nacionais e buscaram uma vida melhor nas antigas
mais de mil anos.
colônias da Nação do Fogo no Reino da Terra. A indústria, o
comércio e a inovação rapidamente se expandiram, principalmente
A terra natal da Nação do Fogo está localizada em uma série
em uma cidade costeira eventualmente apelidada de Cranefish
de ilhas vulcânicas a oeste. Os cidadãos da Nação do Fogo
City. Após
são
uma década de rápido crescimento populacional e lutas políticas,
pessoas tenazes e inventivas que abraçam a diligência e o progresso.
Avatar Aang e Fire Lord Zuko fundaram a República Unida das
Durante a Guerra dos Cem Anos, o governo e os militares da Nação Nações com Cranefish City como sua capital, mas sob um novo
do Fogo causaram o genocídio dos Nômades do Ar e invadiram o
nome – Republic City. A República Unida tornou-se um refúgio
Reino da Terra e as Tribos da Água. Após a derrota do Senhor do
seguro para aqueles que desejavam viver juntos em uma sociedade
Fogo Ozai pelo Avatar Aang, a Nação do Fogo e seu povo trabalharam
multicultural e abriga milhões de pessoas de todas as nações, dobradoras e não dobradora
para se redefinir longe dos terríveis crimes de seu passado, sem
A Cidade República, em particular, tem uma cultura metropolitana única, não
perder suas tradições, herança e sede de inovação.
encontrada em nenhum outro lugar do mundo!
As Tribos da Água são principalmente divididas entre os pólos norte pode ser fundamentado no orgulho nacional.
e sul com um pequeno grupo de membros da Tribo da Água
conhecido como a Tribo do Pântano Foggy localizado a sudoeste do
Reino da Terra. As tribos viviam em harmonia, mas - após uma série
d e d er r t as n av a is d e v a s t d o r as du r an te
T rib o d o N or te re c u o u p a r a tr á s de u m a
G u er r a d o s C e m A o s - a
pare ed e d e g e l o en nq qu ant o a Nação do Fogo
caçava e exterminava muitos Dobradores de Água do Sul. Viver nas
duras condições dos pólos (e do pântano) tornou o povo das Tribos da
Água resiliente às dificuldades e respeitoso com o mundo ao seu
redor. Durante a Guerra dos Cem Anos, as Tribos da Água do Norte
e do Sul sofreram muito, mas desde o final da Guerra, ambas foram
substancialmente reconstruídas e recuperadas - embora as Tribos do
Norte e do Sul tenham caminhos muito diferentes no futuro.
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podem ser convidados para uma festa no palácio do Rei da Terra. Seu
• A Era de Aang se passa após os eventos da trilogia de graphic novels Imbalance , GM descreve como é a festa e as pessoas e eventos interessantes que
algum tempo após o final de Avatar: The Last Airbender. Jogue na Era de Aang podem acontecer lá, além de obstáculos como rivais ou situações sociais
se quiser curar o mundo após a tragédia e ajudar a empurrá-lo para um futuro difíceis. Cabe aos jogadores decidir o que seus heróis fazem!
melhor.
Quando você realiza ações difíceis, emocionantes ou incertas, muitas vezes
• A Era de Korra abrange um período que ocorre após os eventos da trilogia de você aciona um movimento, que é o lado das regras do jogo. Acionar um
romances gráficos Ruins of the Empire , algum tempo após o final de Legend of movimento geralmente significa rolar os dados, e o resultado da rolagem
Korra. Jogue na Era de Korra se quiser lidar com as repercussões do imperialismo dos dados define se as coisas vão bem para o seu personagem ou ficam
e jogue em uma era modernizada. mais complicadas e perigosas. Seu herói é melhor ou pior em certas
coisas com base em suas estatísticas, mas os dados sempre adicionam
Este início rápido contém uma aventura (página 24) ambientada na Era da um elemento de surpresa ao jogo e aumentam a ação na cena.
Guerra dos Cem Anos, mas você pode criar suas próprias aventuras em qualquer
época que desejar usando este início rápido.
Os jogadores A maioria dos episódios ecoa um programa de TV em que os PCs são apresentados a um
Cada jogador em Avatar Legends: o RPG cria seu próprio herói usando problema pela primeira vez, descobrem o que querem fazer, se envolvem em alguma ação
uma cartilha. É uma espécie de arquétipo de herói - um conjunto de e depois descobrem a solução com base em suas escolhas. Ao contrário de uma televisão
habilidades, detalhes e elementos da história, todos reunidos para ajudá-lo a show, nada em um RPG é roteirizado e você joga para descobrir o que
criar o personagem mais legal possível. Cada herói é conhecido como um acontece. Suas ações têm um impacto direto na história que está sendo
personagem do jogador (PC) em contraste com os personagens não controlados contada.
pelos jogadores, chamados personagens não-jogadores (NPCs).
Todos os conceitos mencionados acima são explicados com mais detalhes
neste guia de início rápido, fornecendo nuances e clareza. Se você não
jogou nenhum RPG antes, pode não entender tudo o que lê, mas isso
O Mestre
não é motivo para esperar para começar a jogar! O mais importante em
Uma pessoa em seu jogo de Avatar Legends: The RPG
qualquer RPG é que você e seus amigos se divirtam jogando; todo o
assume um papel especial: o Gamemaster (GM). O GM é responsável por
resto, você aprenderá ao longo do caminho.
representar os conflitos e perigos do mundo e interpreta todos os personagens não-
jogadores
que os PCs encontram. O GM não joga contra os jogadores; seu trabalho é
retratar um cenário vibrante, NPCs interessantes e obstáculos que desafiam os
jogadores e seus personagens.
Avatar Legends: O início rápido do RPG 6
João Chervinski (Order #30668043)
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Iniciando o jogo
Começando
Escopo: Um Único Templo do Sábio do Fogo
Preparar-se para jogar significa tomar decisões sobre o jogo em grupo e, em
Os jogadores podem escolher estabelecer um escopo
seguida, tomar decisões sobre os personagens que você quer interpretar individualmente.
muito estreito - um único templo do Sábio do Fogo. O
Cada jogador, incluindo o GM, deve ter voz igual na decisão do escopo do seu jogo,
jogo girará em torno da política e do drama do templo e
dos monges de lá!
foco do grupo e incitar o incidente. Certifique-se de ouvir a opinião de todos ao
tomar cada decisão. Chegue a conclusões que deixem todos empolgados para jogar!
O escopo do jogo define quanto das Quatro Nações você espera explorar ao longo do problemas em muitos lugares!
jogo. Se seu escopo for amplo, você pode navegar ou voar de bisão de destino a destino,
resolvendo problemas que afetam vários estados. Se for estreito, você pode explorar uma
única região ou cidade com maior profundidade e detalhes, ocasionalmente visitando Escopo: Ba Sing Se
locais externos, mas sempre retornando ao seu local de foco original depois. Os jogadores podem preferir um escopo muito amplo—
algo como toda a cidade de Ba Sing Se. Tal escopo
significa que os heróis lidarão com todos os tipos de
problemas que surgirem, qualquer coisa que possa
acontecer em uma cidade inteira e enorme!
Por exemplo, Avatar Kyoshi e Avatar Aang ambos tinham histórias com escopos
extremamente amplos, aventuras que os obrigavam a viajar pelo mundo. Avatar Korra
teve um foco mais restrito na primeira temporada de The Legend of Korra, centrando-se
Escopo: Em todos os lugares que os mares tocam
na complexa política de poder de Republic City.
Finalmente, os jogadores podem decidir que querem
que sua história cubra o mundo inteiro! Obviamente,
cada aventura acontecerá em algum lugar, mas não
É possível que o escopo do seu grupo mude ao longo do jogo, mas isso é
provavelmente um indicador de que você está passando para uma nova temporada haverá limite para onde os heróis podem viajar na história.
do seu programa...
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os seus?
• O foco do seu grupo é
algo que você pode
contar a todos que
encontrar ou deve
manter em segredo?
sinal nova
uma de que é hora de
temporada!
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Criação de Personagem
Seu herói • O Idealista tem um passado, cheio de sofrimento e tragédia, que
Depois de resolver as questões maiores, cada jogador cria um fortaleceu suas crenças. Jogue o Idealista se quiser despertar a
personagem alinhado com o foco do grupo, um herói que pode esperança em todos ao seu redor.
equilibrar o mundo. Todos, exceto o Mestre, seguem os passos da • O Sucessor vem de uma linhagem de poderosos, mas
criação do personagem individualmente, mas não tenha medo de discutir figuras assustadoras. Jogue o Sucessor se quiser lutar contra sua
suas opções. Trocar ideias dos outros jogadores geralmente ajuda as linhagem, pois ela ameaça atraí-lo.
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Nomes Nômades do Ar
Os Nômades do Ar tradicionalmente usam um único nome sem sobrenome, Militares
geralmente modificado por “monge” para homens ou “irmã” para mulheres Você treinou para lutar como soldado em uma unidade militar, como uma
e referenciando seu Templo do Ar (por exemplo, Irmã Dolma do Templo do companhia mercenária, uma milícia regional ou um exército permanente do
Ar governo estadual. Você é um soldado, marinheiro ou espião? Você ainda responde
Oriental). Os monges vivem nos Templos do Ar do Norte e do Sul, enquanto as ao seu comandante ou se tornou um desonesto?
Irmãs vivem no Leste e no Oeste. Escolha um único nome na lista abaixo.
Treinamento
Todos os heróis do mundo de Avatar podem se controlar em uma luta. É hora Bandido
de decidir que tipo de treinamento seu personagem tem: se ele dobra um Você vive fora dos limites da lei e da ordem como criminoso, rebelde
dos quatro elementos ou se é um não dobrador com habilidade suficiente nas artes ou pirata. Você nasceu para a vida sem lei, ou você veio para ela mais tarde?
marciais ou o uso de tecnologia avançada que iguala dobradores em uma luta. Sua Você escolheu a vida fora da lei, ou a vida fora da lei escolheu você?
escolha aqui também influencia o que você pode usar quando confiar em
suas habilidades e treinamento. Você trabalha sozinho ou com uma gangue? A quem você machucou apenas para
permanecer vivo?
Exemplos:
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Urbano
Conexões
Você cresceu correndo pelas ruas de uma cidade grande como a Essas perguntas têm a ver com conectar os personagens dos
capital da Tribo da Água do Norte, Yu Dao, ou Cidade da República. jogadores. Ignore-os por enquanto; você volta para eles assim que
Você conviveu com pessoas de diferentes esferas da vida e pode não todos apresentarem seus personagens.
se sentir tão em casa se sua jornada o levar ao deserto. Que
habilidades e conhecimentos inesperados você tem da vida na
Estatísticas
cidade? Quais amenidades urbanas você sente falta – e quais
Suas estatísticas (abreviação de “estatísticas”) são números
dificuldades você não sente falta?
que descrevem quão forte (se forem positivos) ou fraco (se forem
negativos) seu personagem é em ações com base em sua Criatividade,
Exemplos: King Bumi, Bolin, Jargala Foco, Harmonia e Paixão.
• A criatividade mede sua capacidade de pensar de forma rápida e não
Região selvagem
convencional, de criar planos surpreendentes ou arte de tirar o fôlego.
Você cresceu em uma cidade ou casa cercada pela natureza, Avatar Aang, Satoru e Asami Satÿ todos têm uma forte criatividade.
os elementos em sua forma mais bruta, e desenvolveu habilidades
avançadas de sobrevivência por causa disso. Qual terreno faz você se • Foco mede a habilidade de seu personagem de realizar tarefas
sentir em casa? De que habilidade especial você mais se orgulha — difíceis ou precisas sob pressão, de evitar distrações e
talvez orientação, fitoterapia, vela ou treinamento de animais? O que te trabalhar de maneira paciente, disciplinada ou teimosa.
excita e o que te assusta nas aventuras da cidade grande? Rangi, Princesa Azula e Tenzin têm foco forte.
Exemplos: Lek, Katara, Tagaka • Harmonia mede a sensibilidade social, cuidado e empatia de seu
personagem, sua aptidão em levar em conta as opiniões e sentimentos
dos outros e agir de forma honesta e compassiva. Katara, tio Iroh e
C o m p o r t a m e n to s
C a da ca rt ilh a t em s ei s c o m p o r t a m e n t o s , Zaheer têm uma harmonia forte. • Paixão mede a intensidade do seu
maneiras que seu personagem pode se comportar em situações sociais personagem
ou quando
está sob pressão. Escolha um ou mais, ou invente o seu próprio se sua emoções e impulso, e quão bons eles são em ouvir seus sentimentos
visão de seu personagem não estiver coberta lá. Além disso, escreva e transformá-los em ação decisiva.
uma linha ou duas sobre como seu personagem se parece. Mako, Príncipe Zuko e Avatar Korra têm uma paixão forte.
Perguntas de história
Cada cartilha começa com duas estatísticas com classificação +1,
Em História, você encontrará cinco perguntas sobre a história do
uma com classificação +0 e uma com classificação -1. Adicione +1 a
seu personagem até agora. Reserve um momento para pensar sobre
uma dessas estatísticas importantes para o seu personagem, seja
eles e encontrar algumas respostas para o seu personagem. Essas
especializando-se em um de seus pontos fortes ou compensando uma de
respostas completam como seu personagem se tornou a pessoa
suas fraquezas. Se você não tiver certeza de onde colocar seu +1, veja a
que
lista de movimentos básicos, bem como os movimentos do seu
é hoje e por que ele pertence a esse arquétipo da cartilha em vez de personagem para descobrir quais parecem divertidos para você e
outro.
importantes para o conceito do seu personagem, e quais estatísticas eles exigem.
Para a maioria dos playbooks, as perguntas vêm na seguinte
ordem (embora algumas delas venham em uma ordem ligeiramente
diferente): • A primeira pergunta diz respeito à motivação do seu Fadiga
personagem, Sua trilha de fadiga tem cinco caixas. Quando seu personagem fica
por que eles agem como agem e o que é mais importante para eles. exausto ou ferido, emocional ou fisicamente, você marca fadiga marcando
•As próximas duas perguntas são sobre personagens não-jogadores uma dessas caixas. Você não precisa se preocupar com isso ainda!
importante para você. O GM interpreta esses personagens, então se
você ficar preso, peça sugestões a eles.
•A quarta pergunta é sobre um objeto ou símbolo que seu
Condições
personagem carrega ou carrega, algo realmente importante para
Uma condição é um estado emocional que causa problemas para seu
eles como a maquiagem da Avatar Kyoshi ou o colar de Katara.
personagem, tornando certas ações mais difíceis de realizar com sucesso.
•A quinta pergunta é sobre por que você está comprometido com
Situações estressantes exigem que você marque uma condição para
o grupo, por que você escolhe estar aqui, com esses companheiros,
indicar como se sente agora. Você não começa com nenhuma condição
perseguindo o propósito do grupo.
marcada.
Avatar Legends: O início rápido do RPG 11
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Erik está jogando Teek, the Bold, e ele desbloqueou seu Moment of
Balance como seu primeiro avanço. Quando seus amigos são ameaçados
por Fire Sage Bai no final de sua aventura, Erik decide que quer que Teek
use seu Moment of Balance agora para derrotar o vilão e salvar o dia!
O centro de Teek ainda está em +0/+0, então Erik sabe que o equilíbrio de Teek deve
estar em +0/+0 para usar seu Momento de Equilíbrio. Felizmente, o equilíbrio de Teek
muda de volta para +0/+0 em um momento crucial quando ele resiste a Fire Sage Bai
mudando o equilíbrio de Teek (página 19). Erik diz “Estou usando totalmente o
Momento de Equilíbrio de Teek (página 35)” e o GM pede que ele leia em voz alta.
O que quer que o movimento diga acontece... e Teek vai ser o herói no
centro de tudo!
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Combate Técnico
E quanto à
Cada cartilha inclui uma técnica de combate, exclusiva daquela cartilha. No jogo
completo, você escolhe a técnica de combate especial de sua cartilha ou uma técnica
de combate especial baseada em seu estilo de luta favorito (água, terra, fogo, ar,
combate corpo a corpo ou tecnologia de combate). Haverá uma lista de tais técnicas
em futuras versões do jogo; por enquanto, apenas atenha-se à técnica especial do seu
flexão?
manual. Cada técnica dá ao seu personagem uma escolha especial que ele pode fazer
Você notará que, além de escolher qual treinamento deseja durante a
em uma luta.
criação do personagem, muito pouco do processo de criação de um
Para mais informações sobre técnicas e combate, veja a página 19.
personagem para Avatar Legends: O RPG é sobre flexão. Isso não é um
acidente! Dobrar é uma grande parte do jogo, mas pode não aparecer da
maneira que você espera...
Em Avatar: The Last Airbender e Legend of Korra, a maioria dos heróis são
dobradores capazes de feitos incríveis. Aqueles que não são dobradores
A Técnica de Combate do Ousado
geralmente são mestres incríveis de armas ou tecnologia que rivalizam com
Tag Team (avanço e ataque) dobras, mantendo-se contra dobradores capazes em situações difíceis e às
vezes até triunfando!
Trabalhe com um companheiro contra o mesmo inimigo; marque 1-fadiga para
infligir 2-fadiga em um inimigo alvejado nesta troca por um companheiro usando Golpe,
Mas, independentemente de suas proezas de dobra – ou outras habilidades
mesmo se o Golpe for bloqueado ou não acertar.
fantásticas – as histórias dos personagens de Avatar Legends não são
Se você for o Bold e optar por usar essa técnica, sempre que optar por avançar e realmente sobre sua dobra. Em vez disso, os personagens usam sua flexão
atacar em uma luta, você adiciona “Tag Team” à sua lista de opções quando rola um para embarcar em aventuras a serviço de sua história mais ampla –
golpe. Claro, você também pode optar por Atacar, Apoderar-se de uma Posição ou encontrando o papel que devem desempenhar no mundo, explorando o
Esmagar como faria a qualquer momento que avançasse e atacasse. impulso dentro de seu coração que os move, cuidando das pessoas em suas vidas que importam.
Conexões – “Eu quero dobrar pequenos apoios de mão por toda a lateral deste
Lembre-se dessas conexões de antes? Agora é a hora de preenchê-los! Mas edifício, então podemosescalá-lo!”
primeiro, você precisa conhecer os outros personagens dos jogadores. Circule pela
De qualquer forma, a mecânica de Avatar Legends: The RPG irá apoiá-lo
mesa e apresente seus personagens, contando-nos seu nome, aparência, treinamento,
e desafiá-lo enquanto você usa seus poderes. À medida que você se
antecedentes, comportamento e respostas para suas perguntas de história.
esforça para realizar grandes coisas com seu Treinamento, você encontrará
custos e complicações que tornam essas realizações significativas; quando
as coisas são fáceis - como acender uma pequena fogueira com sua dobra
de fogo - você não precisará invocar a mecânica.
Depois de aprender mais sobre os outros personagens, preencha suas conexões para
vincular seus personagens. Preencha-os um de cada vez, dando a volta e dando a todos Apenas lembre-se... seu treinamento é sempre real. Você não pode dobrar
a chance de definir os relacionamentos do seu grupo enquanto você inicia sua um barco para você se você não pode dobrar a água; se você for um
aventura: Firebander ou Earthbender, você terá que nadar até aquele barco. E existem
técnicas especiais de combate que só estão disponíveis para mestres de
dobra, armas ou tecnologia - habilidades como redirecionamento de raios ou
dobra de metal que devem ser aprendidas com outras pessoas em sua jornada...
A primeira conexão do Bold diz “ zomba de mim e dos meus
planos; um dia eu vou mostrar a eles o que posso fazer.” Eles podem colocar o nome
de qualquer outro PC nesse slot, decidindo que o PC em questão é mais do que um
pouco cético em relação às habilidades do Bold.
Avatar Legends: O início rápido do RPG 13
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pergunta e espera uma resposta; a outra pessoa diz
algo, então espera pela sua resposta. Esse vai e vem
compõe todo o jogo.
Jogando o jogo
A conversa
Você joga Avatar Legends: o RPG tendo uma
dentro de um determinado cenário. Quando os peça uma sugestão, seja fora do personagem como você na
heróis tentam escalar as paredes da fortaleza, passam pelos mesa, ou no personagem do seu PC.
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Movimentos Fadiga
Uma coisa excitante sobre esse tipo de narrativa é que em certos
Sua trilha de fadiga tem cinco espaços. Quando você marca fadiga,
momentos, ninguém – nem mesmo o GM – sabe o que
representa ficar fisicamente, mentalmente e/ou emocionalmente
acontecerá a seguir. Aang será capaz de enganar os guardas da
cansado, estressado e desgastado. Depois de marcar todos os cinco
Nação do Fogo? Korra pode parar as pedras caindo em direção a
espaços, você está prestes a desmaiar ou desmaiar. Quase tudo
seus amigos?
que você faz de arriscado é difícil e pode colocá-lo fora de ação.
movimento começa com um gatilho, que é sempre algo que acontece Então, como você fica menos cansado? Você sempre pode confortar e
na ficção. apoiar outros PCs - e eles também podem confortar e apoiar você!. Claro,
descansar um pouco também ajuda.
• Quando você confia em suas habilidades e treinamento para… • Dormir mal, como uma noite passada a céu
• Quando você implora a alguém que se importa com o que aberto com pedras para uma cama,
você pensa… compensa 3-fadiga.
• Quando você elabora um plano com alguém… • Uma noite de descanso em um estábulo ou celeiro coberto pode limpar
Você não pode fazer um movimento acontecer apenas dizendo “Eu 4-fadiga.
quero • Uma noite de descanso em um espaço confortável, como um verdadeiro
enganar um NPC!” Você tem que narrar algo na ficção que
corresponda ao casa, com um tapete embaixo de você e um cobertor sobre
movimento. Então, se você quiser enganar um NPC, descreva seu você, elimina 5-fadiga.
personagem rastejando pelas sombras enquanto um guarda está • Uma semana de descanso praticamente em qualquer lugar—
distraído, dobrando uma pedra escondida sob um dos três copos de mesmo no deserto—também elimina 5-fadiga.
A maioria dos movimentos pede que você jogue os dados. deserto sem água, então você não vai recuperar muita fadiga, se
Normalmente, eles também pedem que você role com uma houver.
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Condições Equilíbrio
Uma condição é um estado emocional que o deixa desconfortável
Cada princípio de equilíbrio afeta toda a visão de mundo do seu
e vulnerável. Cada personagem tem cinco condições que podem
personagem, manifestando-se em parte como filosofia e em parte
marcar quando algo particularmente estressante acontece com
como sentimento. Quando eles aparecem em sua ficha de
eles: Medo, Raiva, Tolo, Culpado e Inseguro. Se você não tiver uma
personagem, isso significa que eles são importantes para seu
condição marcada, ainda poderá sentir essa emoção, mas não
personagem e estão em tensão com outro princípio
durará muito ou não é intensa o suficiente para afetar suas
importante, colocando seu personagem em um estado de conflito
ações. Se uma condição é marcada, então ela
interno. Ao longo de
realmente o preocupa, o tipo de coisa que você pode se sentir
a história, os pensamentos e experiências de seu personagem os
chateado por dias ou até semanas.
empurram e os puxam para uma ideia ou outra.
Quando você começa a jogar, sua cartilha lhe diz seus princípios.
Como um personagem deve agir quando está com medo ou Você acompanha como se sente em relação a eles a qualquer
inseguro? Isso é inteiramente com você - um Kyoshi irritado e momento na faixa de equilíbrio. Seu equilíbrio pode mudar como
um Aang irritado são criaturas muito, muito diferentes! resultado de vários movimentos, ou pode mudar como resultado
A única coisa pré-definida sobre cada condição é como ela afeta de um NPC mudando seu
movimentos específicos que você faz, dando a você uma penalidade equilíbrio – isto é, um NPC tentando mudar seu equilíbrio para um
de -2 nessas jogadas. Enquanto você estiver… princípio ou outro pela forma como ele fala e se comporta em
• Com medo, leve -2 para intimidar e chamar alguém relação a você. Quando lhe disserem para mudar seu equilíbrio em
• Com raiva, leve -2 para confortar e apoiar e avaliar um direção a um princípio ou outro, mova seu equilíbrio (e como quer
situação que você o acompanhe, seja com uma pedra ou um círculo
• Tolo, leve -2 para enganar e resista a mudar seu equilíbrio desenhado a lápis) em direção ao final da trilha onde esse princípio
• Culpado, leve -2 para abusar da sorte e negar um callout está escrito.
• Inseguro, leve -2 para pleitear e confie em suas Quando lhe dizem para mudar seu equilíbrio em direção ao seu
habilidades ou centro, você muda seu equilíbrio para onde quer que seu centro
Treinamento esteja atualmente.
Condições de compensação
Embora eles não joguem dados, os NPCs também podem ter importantes e cinco se forem realmente importantes.
condições - uma se forem menores, três se forem moderadamente
NPCs podem ter equilíbrio, mas apenas se forem importantes.
16
João Chervinski (Order #30668043)
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Chamar Alguém
Movimentos de equilíbrio
Além de acompanhar o comprometimento do seu personagem com Quando você chama abertamente alguém para viver de acordo com seu
seus princípios, a trilha de equilíbrio também é usada em quatro princípio, nomeie e siga seu princípio. Em um acerto, eles são
movimentos de equilíbrio, que todos os PCs podem acionar: chamados a agir como você diz; eles devem fazê-lo ou marcar
• Resistir a mudar seu equilíbrio é o movimento com o qual uma condição. Com 7-9, eles podem mudar sua opinião; marcam
você resiste a um NPC cagando seu equilíbrio. Se um NPC tentar uma fadiga ou eles mudam seu equilíbrio como quiserem. Em caso
mudar seu equilíbrio e você concordar com isso, você pode de falha, eles podem exigir que você aja de acordo com um de
simplesmente mudar do jeito que eles querem que você faça; se seus princípios; marcar uma condição ou agir como eles solicitam.
não, então sua resistência aciona esse movimento. Cada PC só pode acionar esse movimento uma vez por sessão.
• Fazer jus ao seu princípio é o movimento para invocar a força de Negar uma chamada
suas convicções para impulsioná-lo; Os PCs a usam quando
realizam uma ação de acordo com um de seus princípios e Quando você nega um NPC pedindo para você viver de acordo com seu
invocam essa crença para ajudar. • princípio, role com esse princípio. Em um acerto, aja como eles dizem
Chamar alguém é o movimento para fazer com que outra pessoa aja ou marque
de acordo com seu princípio, para realmente viver de acordo com essa uma fadiga. Em um 7-9, você também deve mudar seu equilíbrio para o princípio
chamado.
crença. Pode
Em uma falha, você permanece forte; elimine uma condição, elimine 1-
ser usado por um PC em outro PC; pode ser usado por um PC
fadiga, ou mude seu equilíbrio, sua escolha.
em um NPC; ou pode ser usado por um NPC em um PC. Quando
um PC o usa, ele rola para chamar alguém; quando um NPC o usa
Perca seu saldo
em um PC, então o PC pode optar por rolar para resistir a uma
chamada (como resistir a um NPC mudando seu equilíbrio). Você não Se o seu equilíbrio mudar para o final da pista e depois passar do final
precisa saber o princípio exato para chamar alguém da pista, você perderá o equilíbrio. Você fica obcecado com esse
princípio em um grau que não é saudável para você ou para
qualquer pessoa ao seu redor.
com ele—o GM só precisa saber que você tem uma boa noção do
que motiva aquele personagem! • Ceder ou submeter-se à sua oposição
• Perder o controle de si mesmo de forma destrutiva e prejudicial
• Perder o equilíbrio é um movimento muito específico que explica o
• Tome uma ação extrema de acordo com o princípio e depois
que acontece quando você é solicitado a mudar seu equilíbrio
fuja Depois, quando você tiver algum tempo para se recuperar e
em direção a um princípio, mas você já está em +3 com esse
se recentralizar, volte a jogar com todas as suas condições e
princípio.
fadiga eliminadas e seu centro deslocado um passo em direção ao
princípio que você superou. Redefina seu saldo para seu novo
centro.
Resista a mudar seu equilíbrio
movimento, você não pode aplicar esse movimento a ele - você já está
vivendo de acordo
com esse princípio!
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Movimentos básicos
Esses são os movimentos mais comuns ao longo do jogo e lidam com a
incerteza mais básica. Eles estão disponíveis em quase todos os momentos, Empurre sua sorte
Às vezes, os movimentos dizem uma coisa específica que acontece quando Avalie uma situação
você rola um erro. Para esses movimentos básicos, sempre que você errar,
o Ao avaliar uma situação, role com Criatividade. Com 7-9, faça 1 pergunta.
Com 10+, pergunte 2. Receba +1 contínuo ao agir de acordo com as respostas.
GM pode fazer um movimento, levando a cena adiante de uma maneira
•O que aqui posso usar para
interessante e excitante.
? • Quem ou o que é a maior ameaça?
•O que devo estar atento?
Quando uma regra diz para você receber +1 adiante, adicione um ao seu
•Qual é a minha melhor saída/entrada/através?
próximo teste, e apenas ao seu próximo teste, que satisfaça as condições.
•Quem ou o que está em maior perigo?
Se ele disser para receber +1 contínuo, você adiciona um a qualquer
rolagem que satisfaça as condições até que as circunstâncias mudem.
Conforto ou Suporte
pleitear
Quando você confortar ou apoiar outra pessoa, role com Harmony.
Quando você implorar a um NPC que se importa com o que você pensa por Em um acerto, eles devem decidir se eles se abrem para você. Se não o fizerem,
ajuda, apoio ou ação, role com Harmonia. Com 7-9, eles precisam de algo marque uma condição e receba +1 à frente contra eles; se o fizerem, faça-lhes
mais — evidência de que este é o caminho certo, orientação para fazer as qualquer pergunta. Com 10+, eles também podem fazer uma pergunta a você.
escolhas certas ou recursos para ajudá-los — antes de agir; o GM lhe diz o Qualquer pessoa que responda a uma pergunta honestamente pode optar por
que eles precisam. Com 10+, eles agem agora e fazem o seu melhor até limpar uma condição ou 2-fadiga.
que a situação mude.
Intimidar
Truque
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básicas e técnicas especiais. As técnicas básicas estão
disponíveis para todos. Qualquer um treinado o suficiente para
Movimentos de Combate participar de uma luta é treinado o suficiente para usar todas as
técnicas básicas para cada abordagem.
Todos os movimentos e regras que você viu até agora
cobrem uma grande variedade de situações, desde tentar se
esgueirar em lugares, convencer NPCs a ficar do seu lado,
até usar dobras para mudar seu ambiente. Mas em algum
momento, você quase certamente se encontrará em uma luta
completa, quando você e um ou mais inimigos estiverem dando
socos, disparando fogo, esquivando-se de golpes recebidos e
muito mais. Em lutas como esta—
em combate - novos movimentos entram em jogo para
Abordagens e Técnicas
Em cada troca de combate, cada personagem (ou grupo) na
luta escolhe uma abordagem a ser usada. Uma abordagem é
uma postura geral, uma forma de estar preparado mental e
fisicamente para atuar nessa troca. Escolher uma abordagem
não significa escolher exatamente o que fazer nessa troca, mas
limita suas opções às técnicas vinculadas a essa abordagem.
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planos Retaliar. Cada vez que um inimigo infligir fadiga, uma condição, ou
funcionaram e quais não! Na ficção, todas as ações acontecem mais ou mudar seu equilíbrio nesta troca, inflija 1-fadiga naquele inimigo.
menos ao mesmo tempo; mas na mesa, você passa por eles em uma • Quadra. Escolha uma técnica de avanço e ataque . Para o resto
certa ordem— desta troca, marque fadiga para bloquear um inimigo ao seu
defender e responder, seguido de avanço e ataque, seguido de evasão alcance que use essa técnica, a menos que marque uma fadiga
e observação. adicional.
• Retiro. Deixe a luta para a segurança. Qualquer inimigo engajado com você pode
Quando é hora de um NPC resolver sua abordagem escolhida, a marcar fadiga para bloquear esta técnica.
maioria dos NPCs escolhe uma técnica listada em sua abordagem, mas…
Avançar e atacar
Quando chegar a hora de um PJ resolver sua abordagem, role com a Fuja e observe as técnicas básicas: •
estatística apropriada. Com 7-9, escolha uma técnica básica ou uma Teste o Equilíbrio. Marque fadiga para questionar um inimigo enquanto luta
técnica especial dominada. Com 10+, você pode escolher uma técnica com eles. Pergunte qual é o seu princípio; eles devem responder
especial aprendida ou praticada, ou duas técnicas especiais básicas ou honestamente. Se você já conhece o princípio deles, pode mudar o equilíbrio deles.
devem permitir que você altere o equilíbrio ou podem usar apenas uma
Conforme descrito acima, uma técnica é uma única opção, um único efeito, única técnica na próxima troca. • Observe um inimigo. Escolha um
conforme descrito abaixo. Cada abordagem tem três técnicas básicas que inimigo engajado para observar cuidadosamente. Em sua próxima troca
todos os personagens – incluindo NPCs – têm acesso o tempo todo. com eles, antes que qualquer outra pessoa faça qualquer escolha, eles
Muitos personagens também têm técnicas especiais que aprenderam ao devem anunciar qual abordagem escolheram e uma técnica dessa
Você não pode usar a mesma técnica duas vezes na mesma rodada!
As consequências
você usar seus punhos ou armas ou se curvar para impedir a ação de outra
pessoa – começa outra troca.
Avatar Legends: O início rápido do RPG 20
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Como qualquer outro movimento, ajudar exige que você faça isso na ficção e Ter a flexão como seu treinamento significa que você a usa com competência—
siga as instruções do movimento - você tem que ter alguma ação que está você ainda pode ter muito o que aprender, mas você faz todo o básico de
realizando na ficção que ajude o outro PC e você tem que marcar 1- fadiga. Se forma bastante consistente. Use os movimentos e seus gatilhos para ditar
você não consegue pensar em alguma maneira de ajudar ou não consegue quando você vai para os dados - se você estiver dobrando um pouco de água
marcar 1-fadiga, você não pode ajudar. Você está sem ideias ou muito cansado! para fazer formas divertidas para encantar uma criança, você pode estar
confortando ou apoiando. Se você está dobrando a água para criar uma
Teek, o Ousado, está tentando nadar em segurança depois que o barco em distração chamativa, pode estar enganando um NPC.
que estava com Aniki, o Guardião, foi destruído por um navio da Nação do
Fogo. Teek rola para confiar em suas habilidades e treinamento - ele é da Crescimento e Avanço
Tribo da Água do Sul e sabe nadar! - mas só rola um total de 6. O GM diz: No final de cada sessão de jogo, cada jogador responde às seguintes perguntas:
“Você nada muito, Teek, mas sua visão está ficando embaçada. A força da
explosão deve tê-lo atordoado um pouco. •Você aprendeu algo desafiador, emocionante ou complicado sobre o
mundo?
Anika salta - “Posso ajudá -lo?” O GM assente. Anika marca 1-fadiga e diz:
“Eu o vejo deslizando abaixo da superfície da água e nado de volta para ele. •Você interrompeu uma ameaça perigosa ou resolveu um
— Vamos, Teek! Este é um momento terrível para um de seus famosos problema da comunidade?
Normalmente, você só pode ajudar alguém que tirou 6 ou 9 como seu total, os movimentos do seu manual)
dois pontos em que seu +1 faria diferença. No entanto, sua equipe é muito mais •Faça uma nova jogada de outra cartilha (até um máximo de
forte junta do que separada – vários PCs podem ajudar na mesma jogada, duas jogadas de outras cartilhas)
desde que todos tenham uma maneira de ajudar e marquem 1 fadiga cada. •Aumente uma estatística em +1 (até um máximo de +2 em qualquer estatística)
•Mude seu centro um passo (você só pode dar
este avanço de crescimento duas vezes)
•Desbloqueie seu Momento de Equilíbrio (você só pode fazer esse avanço
Ajudando em Trocas de Combate de crescimento duas vezes)
companheiros, como Bloquear os Ataques do seu inimigo direcionados ao seu Se você usar uma técnica aprendida em combate com sucesso, ela vai para
o nível “praticado”. Se você cumprir a condição de maestria para uma
amigo para que seu amigo possa Contra-Atacar efetivamente !
técnica
– escolhida pelo GM – você move a técnica para o nível “dominado”.
Avatar Legends: O início rápido do RPG 21
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Executando o
Movimentos
jogo
O papel do GM
Muitas das informações em Jogando o Jogo (página 13) também se aplicam
Uma grande parte do seu trabalho como GM envolve movimentos. Quando você
• Jogue para descobrir o que acontece responder a seu movimento perdido, seguindo suas agendas
e diretrizes
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A maioria dos NPCs são pouco mais do que uma descrição e um Grupos de NPCs podem ser tratados como NPCs individuais.
trabalho, personagens de fundo. Eles estão lá para tornar o mundo real Um grupo de 5-10 NPCs é tratado como se fosse um NPC de uma
para seus jogadores e fornecer desafios a serem superados. importância maior. Um grupo de 10-20 NPCs é tratado como se fosse
É importante lembrar que os NPCs são os personagens primeiro e as um NPC de duas etapas maior importância.
estatísticas depois; eles devem parecer reais para seus personagens Um grupo de mais de 21 NPCs é tratado como um NPC de três etapas de
e ter motivações interessantes que fazem o mundo de Avatar maior importância. Um grupo de NPCs profundamente unidos por um
Legends ganhar vida. único princípio pode ter um princípio com uma trilha de equilíbrio; caso
contrário, eles não têm um princípio ou uma trilha de equilíbrio.
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o
PRrool
ib
a ge i
m do uma aventura
Na noite anterior à cerimônia de coroação do
lo para fora da
cidade durante sua fuga. Mas pode-se confiar no Fire Sage Niuan?
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seções anteriores deste início rápido.
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fora da cidade para o outro lado da ilha, onde os PJs podem inteligência para atingir seus objetivos, especificamente contrabandear Niuan
e fazer um favor em troca. Claro, favores para homens como Fai cidade e os PJs devem lutar para passar pelos guardas e soldados
Resumindo, os PJs têm uma quantidade limitada de tempo para em um pedaço de papel e coloque-o na mesa em que você está
que Fire Sage Bai os confronte... deixando-os sem escolha a não ser lutar Explique o que o relógio significa para seus jogadores:
para sair.
O relógio representa o tempo passando e a
hora do dia mudando.
Quanto mais tiques no relógio, mais tarde
Se os jogadores não fizerem nada para ajudar Niuan, não demorará
muito para que ele seja capturado por Bai e jogado na prisão para será o dia, e mais perto os PJs estarão de
viver os poucos anos que ele deixou na escuridão e na miséria. serem pegos e presos novamente!
tempo
O que há no Pergaminho? significativo para fazer alguma coisa. O tique-taque do relógio representa uma
parte do dia passando e a pressão aumentando nos PCs. Alguns
Esta aventura não especifica o que está no pergaminho porque
exemplos de quando adicionar um tique ao relógio seriam quando
você deve adaptar o conteúdo ao seu jogo e aos jogadores.
os PCs:
Durante a Guerra dos Cem Anos, a liderança da Nação do Fogo
reescreveu parte de sua
• Esconda-se de um inimigo por mais de alguns momentos
história para justificar suas ações violentas e expansionistas para seu
• Construa uma distração elaborada ou um plano inteligente
povo. As crianças da Nação do Fogo não aprendiam outras
• Faça um caminho longo, mas seguro, pela cidade
perspectivas na escola,
• Faça qualquer outra coisa que exija uma quantidade
significativa de tempo
apenas o que o Senhor do Fogo queria que elas soubessem, e
muitas pessoas viviam na ignorância sobre o que realmente acontecia
fora de suas
fronteiras.
Se os jogadores errarem, lembre-se de que você pode fazer Apenas lembre-se de dar aos jogadores uma compreensão do que
um movimento tão difícil ou suave quanto quiser... incluindo está acontecendo na ficção enquanto você faz sua jogada
Avançar o tempo durante esta aventura é um movimento conseguir recuperar seus sentidos, você pode ver que ficou um pouco mais tarde no
dia…”—
bastante difícil, mas pode ser uma ótima maneira de
em vez de apenas dizer “Ok, eu vou marcar o relógio agora…”
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Eventos
Cada vez que você marca um tique no relógio, a hora do dia Evento 3—Mudança da tarde para a noite—O aroma de
muda visivelmente e ocorre um evento que aproxima os inimigos especiarias deliciosas aquecidas pelo fogo flutua pelas ruas. Os
dos PCs celebrantes dirigem-se para suas casas sob a luz do sol poente,
de pegá-los: sob os olhos de guardas vigilantes, prontos para encher suas
barrigas com um delicioso banquete em homenagem ao Senhor do
Evento 1—Mudança de manhã cedo para manhã— Fogo. À medida que a celebração da coroação termina e as ruas
O sol banha a cidade com uma luz quente e brilhante; as pessoas ficam vazias, é mais fácil do que nunca para os inimigos conduzirem
saem à rua para um dia de comemorações. Fire Sage Bai percebe sua busca. A General Gong (página 29), se ela ainda não foi
que Niuan, os prisioneiros e, o mais importante, o pergaminho estão encontrada, torna-se uma participante ativa na busca – organizando
faltando, então ele começa sua busca. Ele vai pessoalmente aos os guardas e garantindo que as coisas corram bem. Os guardas
vários postos avançados de guarda pela cidade perguntando permanecem na rua em patrulhas ativas e organizadas se
sobre os PJs e Niuan; sempre que os PJs se aproximarem de um aproximando dos PCs. Os PJs devem desviar das patrulhas ou
posto avançado de guarda, eles têm a chance de localizar Fire enfrentá-las em uma luta se quiserem atravessar a cidade.
Sage Bai movendo-se de posto em posto, perguntando aos
guardas se eles viram os prisioneiros desaparecidos ou Fire Sage
Niuan.
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Introdução O Pergaminho
O episódio começa com Fire Sage Niuan libertando os PJs da Depois que todos apresentarem seus personagens, peça aos
prisão e dando-lhes o pergaminho, conforme explicado no Resumo seus jogadores que parem um momento e considerem o que há de
(página 25). Antes de Niuan libertá-los, no entanto, dê aos tão importante no pergaminho que eles tentaram roubar. Faça as
jogadores um momento para apresentar seus personagens, se ainda seguintes perguntas ao grupo:
não o fizeram, e deixe-os decidir exatamente como eles acabaram •Que parte da história o pergaminho descreve?
na prisão e por que o pergaminho é tão importante. •Por que isso é importante?
•(Cada jogador responde) Por que você está pessoalmente
comprometido em ver o pergaminho sair de Hari Bulkan?
Como você chegou aqui
Se o seu grupo está criando seus próprios personagens: os PJs
Se os jogadores ficarem presos, aqui estão algumas ideias para o
invadiram as Catacumbas do Osso de Dragão para roubar um pergaminho que você pode usar para torná-lo um importante artefato da
pergaminho contendo um pedaço da história da Nação do Fogo. história da Nação do Fogo:
Eles foram pegos por Fire Sage Bai e alguns guardas e enviados •Um registro detalhado dos planos para o genocídio dos
para a prisão, que é onde a aventura começa. Nômades do Ar, registrados pelos comandantes militares da
Faça ao grupo as seguintes perguntas para contextualizar sua prisão: Nação do Fogo e aprovados pelo Senhor do Fogo Sozin.
•Um tratado assinado antes da Guerra—supervisionado por
•Como você ficou sabendo do pergaminho? Avatar Roku - entre a Nação do Fogo e o Reino da
•Por que seu grupo foi capturado? Alguém Terra,
deu um passo em falso grave, houve oposição esmagadora, etc.? prometendo neutralidade e apoio mútuo.
•Planos e registros técnicos que revelam muitos incêndios
As tecnologias da nação - como seus navios - eram na verdade o
A captura do grupo pode atuar como o incidente incitador produto de colaborações com membros desonestos da Tribo da
para um novo grupo de heróis, mas seu grupo também pode optar por
Água do Sul.
construir um incidente incitante que ocorreu muito antes de sua
captura nas Catacumbas usando as regras na página 7.
Personagens importantes
Há uma série de personagens importantes nesta aventura.
Se você estiver usando os personagens pré-gerados: os PJs Esses personagens são:
invadiram as Catacumbas do Osso de Dragão para roubar um • Fire Sage Niuan, um novo aliado dos heróis
pergaminho contendo um pedaço da história da Nação do Fogo. • Fire Sage Bai, o principal antagonista dos heróis
Talvez eles não tenham começado o assalto juntos, mas acabaram • General Gong, chefe de segurança da cidade
juntos. Eles foram pegos por Fire Sage Bai e alguns guardas e • The Burning Ember Gang, uma gangue violenta liderada por Fai Lan
enviados para a prisão, que é onde a aventura começa. • Fai Lan, líder do Burning Ember Gang
• The Fire Finchs, uma gangue de meninos de rua liderada por Rini
• Rini, o chefe dos Fire Finchs
Este assalto fracassado é o seu incidente incitante. Os • Sun Po, um aliado não confiável do Fire Sage Niuan
jogadores devem selecionar suas conexões normalmente depois
que todos apresentarem seus personagens, mas você também pode As duas páginas a seguir contêm informações sobre esses NPCs
optar por perguntar aos jogadores: “Como você descobriu o junto com estatísticas que você pode usar para eles no jogo—
pergaminho?” para dar a eles mais contexto para a aventura, se eles não um princípio (quando apropriado), técnicas de combate,
responderem a essa pergunta já durante o enquadramento do incidente condições e fadiga são listadas para cada personagem.
incitante.
NPCs vinculados a uma facção ou grupo que entram em jogo na
aventura são listados após a própria facção. Em um combate, a quadrilha
e o líder agiriam separadamente nas trocas e na escolha de técnicas.
Avatar Legends: O início rápido do RPG 29
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Niuan viveu uma vida protegida durante a maior parte de seus setenta anos. Ele cresceu em Hari
Ao contrário de Niuan, Bai não tinha ilusões sobre a Nação do Fogo quando chegou à idade
Bulkan e se tornou um Sábio do Fogo sem pensar duas vezes, mas a dúvida surgiu quando
adulta. Ele entende a verdade por trás do genocídio dos Nômades do Ar da Nação do Fogo e
ele recebeu um tour pelas colônias do país como recompensa
decidiu que as atrocidades são justificáveis para um bem maior. Bai não acredita que ele seja
por seus anos de serviço leal. Durante a turnê, ele viu como as pessoas sofriam sob um regime
uma pessoa ruim, apenas pragmático - a Nação do Fogo, sua cultura e seu povo são superiores
que ele apoiou e empoderou, e começou a duvidar de suas escolhas. Agora desiludido com a
aos outros e, portanto, é seu estado natural conquistar. Nesse sentido, Bai fará quase qualquer
Nação do Fogo, Niuan quer se aposentar da capital e deixar para trás as difíceis questões de
coisa para manter a integridade das mentiras que o Senhor do Fogo e seus asseclas contaram às
moralidade ou
massas sobre a guerra
culpa inerentes à sua posição. Há uma chance de ele ligar os PJs se lhe for oferecida a liberdade
que ele tanto preza ou se sua vida for ameaçada, mas Niuan é um homem tentando fazer a coisa e as outras nações. É melhor para as pessoas comuns não pensarem muito sobre o que é a
certa. verdade e mais sobre como podem servir ao seu condado. Sua principal preocupação é
recuperar o
Apesar do status de Niuan como NPC Major, ele se recusa a violência, mesmo que sua própria vida
pergaminho; se ele não puder contê-lo, ele o destruirá e qualquer um que tenha conhecimento disso.
esteja em perigo. Ele já causou bastante sofrimento e não quer contribuir mais. Seria necessária uma
Princípio: Tradição
Drive: Escape da escuridão e da culpa de Hari Bulkan 0 +1 +2 +3
Princípio: Liberdade
Técnica Condições
0 +1 +2 +3
Cata-vento de Fogo Nervoso
Técnica Condições avançar e atacar
Com medo
A Gangue da Brasa
Gongo Geral Ardente
GRUPO NPC MODERADO
NPC MODERADO
The Burning Ember Gang é uma gangue de rua violenta liderada pelo cruel Fai Lan. Eles operam
A General Gong, uma mulher de trinta e tantos anos, cresceu em Harbour City e conseguiu subir em toda a Harbour City, e sua sede está localizada embaixo do negócio de pães cozidos no vapor
nas fileiras da guarda da cidade até sua posição atual. Ela está encarregada dos soldados que de Ma. A gangue já foi dirigida pela própria Ma, mas ela se aposentou para desempenhar o papel
guardam Harbour City e está ocupada com a celebração da coroação! Em seu coração, no de fabricante de bao senil, deixando seu filho assumir a operação enquanto ela mantém um olhar
entanto, Gong é uma mulher de família que gosta de seu trabalho porque mantém as pessoas na atento sobre sua gangue.
cidade seguras. Ela está completamente apaixonada por seu marido arrojado que cuida de seus A gangue pode ajudar a tirar Niuan da cidade, mas isso significa criar um “ acidente” de fogos de
cinco filhos e orgulhosamente chama Hari City de sua casa, mesmo quando ela poderia artifício possivelmente perigoso no meio de uma praça da cidade.
facilmente pagar uma propriedade em Hari Bulkan. A General Gong sempre escolhe sua família Eles usariam a distração para levar os PJs em segurança através de carroças saindo da cidade por
primeiro e depois a segurança dos outros, mesmo que suas decisões sejam contrárias ao que uma passagem de montanha pouco conhecida, onde os piratas poderiam carregá-los pelo resto
seus superiores querem; é possível que ela possa ser persuadida a ajudar os PJs se Fire Sage Bai do caminho da capital. A gangue gostaria de ser bem paga por sua assistência ou pedir aos PJs
estiver colocando as pessoas em perigo com sua busca para recapturar os heróis. que os ajudassem a extorquir alguns dos comerciantes locais por dinheiro de proteção.
Drive: Mantenha a segurança de sua família e cidadãos inocentes, nessa ordem Drive: Encha seus cofres e aumente seu território
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Fai Lan
NPC PRINCIPAL
Rini
NPC MODERADO
Como sua mãe, Fai Lan é astutamente inteligente... mas, ao contrário de Ma, ele não
é um Dominador de Fogo, uma posição que o tornou terrivelmente cruel para garantir Rini é uma das mais velhas Fire Finches – ela tem 14 anos e conhece cada
centímetro das ruas de Hari Bulkan. Quando seus pais morreram r eprimindo uma
que ninguém na gangue ousasse contrariá-lo. Na maioria das vezes, ele interpreta o
revolta nas colônias e sua avó faleceu, não havia ninguém para cuidar de Rini, então
líder quieto e misterioso, mas aqueles mais próximos a ele sabem que ele é propenso
ela cuidou de si mesma. Ela ficou sozinha por dois anos antes que os Finchs a
a ataques de violência se alguém questiona sua autoridade. Qualquer acordo feito com
encontrassem, e ela rapidamente se tornou um de seus membros mais
Fai Lan sempre tem um preço, seja algo que ele pede imediatamente ou um favor que
confiáveis, eventualmente ascendendo como líder depois que o anterior "tornou-se velho
ele exige no futuro. Apesar de sua natureza cruel, Fai Lan conseguiu manter a
e chato". Rini é autoconfiante, carismática e dinâmica, tornando-a amada pela maioria
lealdade das pessoas que ele protege (e extorque) mantendo os guardas bem
dos Finchs. Ela nunca desiste e lutaria até a morte por qualquer Finch se precisasse...
subornados e lidando rapidamente com qualquer um que cruze as pessoas que ele
mas Rini nunca seria tão estúpida. Melhor fugir de uma briga e viver para estar com
protege.
quem você ama, do que morrer por uma causa.
Drive: Ganhe mais e mais controle sobre sua gangue e Hari Bulkan
0 +1 +2
Princípio: Lealdade
+3
Técnica Condições 0 +1 +2
inútil (e bloqueando a flexão com para interromper seu uso, marque fadiga para
esse membro). Um inimigo com um membro útil devolvê-la a eles, infligindo fadiga, condições ou
a menos escolhe uma técnica a menos para mudanças de equilíbrio apropriadas neles.
usar cada troca.
Fadiga Fadiga
Tentilhões de fogo
Sun Po
GRUPO NPC MODERADO NPC MODERADO
Os Fire Finchs são um grupo de meninos de rua que cometem pequenos crimes para Sun Po, uma mulher calculista de quarenta e tantos anos que usa roupas luxuosas de
se defender e se alimentar. Eles são liderados por uma garota Firebender, inteligente e seda, construiu sua frota mercante do zero. O maior benefício de sua carreira foi usar
atrevida chamada Rini, que é uma das mais velhas Finches e responsável por mantê- a nobreza da Nação do Fogo para financiar suas façanhas, conquistando poder
los seguros. Eles r oubam carteiras e conhecem todos os meandros da cidade. Os suficiente para si mesma no processo que a maioria das pessoas não pode tocá-la. Ela
tentilhões podem ajudar os PJs, mas são leais a outros tentilhões acima de tudo; se é amiga de Niuan - ela o conheceu em uma festa enquanto cortejava um rico patrono
os PJs quiserem sua ajuda, eles terão que conquistar vários dos Finchs para ter para pagar uma expedição e decidiu mantê-lo como amigo. Os dois jogam pai sho um
acesso a Rini. Por exemplo, um PC pode ajudar um Finch a pregar uma peça com o outro todo domingo! Ela é inteligente, mas mesquinha e pode ser convencida a
particularmente boa em um guarda ou apressá-lo em uma série de guloseimas exóticas contrabandear os PJs para fora da cidade em uma de suas naves…
do festival. Os Tentilhões têm túneis que levam para fora da cidade (veja Locais
Importantes: Saídas da Cidade) para o outro lado da ilha, onde os PJs podem alugar se os jogadores a ajudarem a humilhar um comerciante rival Liva (página 31) que a
um barco para escapar. desprezou primeiro. Ela gosta de seus jogos com Niuan, mas não há como ela
0 +1 +2
Técnica Condições
Técnica Condições
Nenhum Nenhum Nervoso
Com medo
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Toda a aventura acontece durante a cerimônia de coroação do As celebrações da coroação atingem todas as partes da cidade,
Senhor do Fogo Ozai na Capital da Nação do Fogo, dividida de bairros ricos a favelas empobrecidas. Você pode experimentar
em Hari Bulkan e Hari City. Enquanto uma grande cerimônia quase tudo durante as coroações, mas aqui estão algumas
acontece no palácio com o Senhor do Fogo e muitos dos atrações do festival que seus PCs podem experimentar.
Sábios do Fogo, o povo celebra na rua em Cada um desses pontos turísticos tem um NPC conectado a
eles, o que permite que eles entrem em contato com uma
um festival gigante em homenagem ao seu novo governante. Os
estalidos facção que pode
dos fogos de artifício ressoam a qualquer hora do dia e o contrabandeá-los para fora da cidade ou concluir uma tarefa exigida
cheiro delicioso da comida dos vendedores ambulantes inunda pela facção a ser contrabandeada.
as ruas.
O festival é a cobertura perfeita para tirar Niuan da cidade. No cidade testam sua sorte umas contra as outras vendo
entanto, também há muitos soldados patrulhando, os PCs são quem pode consumir os flocos de fogo mais flamejantes
criminosos conhecidos e Niuan é um Sábio do Fogo, então eles antes de bater no calor
precisam ter cuidado se quiserem pegá-lo (e o pergaminho) sem intenso. As pessoas se reúnem de todos os lados perto de um
A residência palaciana do Senhor do Fogo está localizada em ficam doentes com a competição. Ele pode ser convencido a levar
uma colina árida em Hari Bulkan, uma cidade construída na cratera os PJs para Rini se eles o ajudarem a se livrar de problemas
de um vulcão adormecido. Nas encostas mais baixas do vulcão com guardas à espreita... ou conquistá-lo juntando-se à competição
Os locais importantes para esta aventura são divididos em três enquanto o fogo dispara ao redor deles e os artistas se
categorias principais: Atrações do Festival— movimentam executando acrobacias ousadas. Kila, a segunda em
pontos turísticos que os PCs podem ver durante o dia; Locais de comando de Fai Lan (página 30), está lá assistindo a performance
NPCs de sua namorada. Todo mundo sabe que se você quer falar com
—lugares onde os PCs podem encontrar os Personagens Importantes Fai Lan, você tem que passar por Kila primeiro – ela é a única
listados após esta seção; e Saídas da Cidade —diferentes maneiras na gangue tão durona quanto ele, o que lhe rende um respeito
pelas quais as pessoas podem sair da cidade. Esses locais não relutante do líder.
são os únicos lugares importantes da cidade, mas fornecem
cenários úteis para os eventos e situações que os PJs podem
encontrar.
2
sabedoria como o (ex) governante da Nação do Fogo. A peça
termina com o magnífico Ozai tomando o manto do abençoado
1/ Palácio Real
governante da Nação do Fogo, a cara de seu grande pai. A rival
2/ Os jogadores começam aqui
dia de Sun Po, Liva, está presente na apresentação de Azulon's Legacy.
3 / Ma's Baos
vulcânico
O hobby mais recente de Liva foi como patrona das artes e essa
4/ Escritórios da Sun Po
trupe é seu investimento mais recente. Ela convidou amigos e
5/ Parque Zoryu
cidade familiares para testemunhar esta incrível performance da trupe no
portuária
cenário pitoresco e rústico entre os plebeus.
5
3
4
Porto do Primeiro Lorde
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pequena casa no sudeste de Harbour City. É uma pequena barraca Túneis Subterrâneos—Uma rede de túneis subterrâneos
estranha com uma mulher velha que todos chamam de mãe decrépitos existe abaixo de Harbour City, esquecido pela nobreza
cuidando de seus vapores no que parece ser todas as horas do dia. anos atrás. Os Fire Finchs usam esses túneis esquecidos para se
Ao contrário de muitos lugares de má reputação, as pessoas fazem esconder dos guardas e como um lugar seguro para dormir quando
fila na rua todo almoço para comprar bao de Ma... sempre cauteloso são expulsos de qualquer outro lugar.
para evitar a entrada dos fundos, que a Burning Ember Gang usa Os túneis têm várias entradas sobre a cidade e os Finchs
para chegar ao seu QG. Abaixo da casa anexada a Ma's Baos há conhecem um túnel que leva para fora da cidade até uma praia
uma adega gigante e suja com várias salas onde a Gangue das usada por contrabandistas. Os túneis não são isentos de perigos,
Brasas Ardentes e seu líder Fai Lan se encontram. Além da entrada pois a maioria foi construída há séculos e não é mantida.
dos fundos, que a gangue paga à guarda local para ignorar, eles Desmoronamentos e tremores de atividade vulcânica representam
também têm uma entrada secreta para emergências na parte de trás perigos reais nesses lugares esquecidos, assim como outros bandidos
do porão, que leva a uma casa no quarteirão que eles controlam. e contrabandistas não afiliados aos tentilhões.
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Conselho do GM
Esta aventura é bastante direcionada, o que significa que
seus jogadores devem ter um bom conjunto de objetivos
Questões adicionais
Abaixo estão algumas perguntas comuns que você pode fazer e
– saia com o pergaminho! – assim que o jogo começa.
algumas orientações sobre o que fazer sobre elas.
Aqui estão algumas dicas para garantir que as coisas
corram bem.
Comece a aventura com a introdução do Fire Sage Niuan! O depende em grande parte dos jogadores e do que eles
velho decidem fazer.
Pense nisso como a resolução de um episódio de Avatar: The Last
Sábio do Fogo decidiu arriscar sua vida para montar uma
fuga dramática antes que o Senhor do Fogo Ozai assuma o
poder, e ele Airbender ou The Legend of Korra - poderia terminar com os heróis
enfrentando Fire Sage Bai, os heróis navegando para o pôr do sol em um
apresenta tanto a liberdade quanto o pergaminho para os PJs dos navios de Sun Po ou em um penhasco -hanger enquanto os heróis
na esperança de que eles o ajudem. são capturados pelo General Gong. Como o jogo é liderado pela
ação do jogador, você não pode saber onde vai terminar
Seja transparente e direto como Niuan – ele finalmente está quando começar. Em vez disso, concentre-se em garantir que
admitindo que ajudou um regime tirânico e cruel, e gostaria o final da aventura seja emocionante, não importa o que
de fazer algo a respeito, mesmo sabendo que deve acabe acontecendo!
inevitavelmente fugir de casa. Niuan sabe que Sun Po estaria
disposto a ajudar os heróis a fugir da capital, mas... ele
também sabe que Sun Po não é bobo. Ela vai exigir um preço! E se meus jogadores abandonarem Niuan? Dependendo de como
os jogadores se sentem sobre o papel de Niuan como Sábio
do Fogo, eles podem decidir que ele é mais problemático
Se os heróis ficarem presos entre todas as suas opções, do que vale a pena.
peça a alguns guardas que venham verificar os prisioneiros Isso é bom! Não importa o raciocínio dos PJs, a aventura
e dêem o alarme. Uma vez que a fuga da prisão atraiu funciona com ou sem Niuan; eles foram pegos tentando
alguma atenção, os PJs precisam permanecer em movimento, roubar o pergaminho— e agora eles têm o pergaminho -
e você sempre tem uma então Fire Sage Bai está procurando por eles, não importa
desculpa para alguém aumentar os riscos de uma cena o que eles façam. Use o relógio para pressionar
notando-os ou reconhecendo-os. seus jogadores a deixar a cidade e desencadear eventos dramáticos
que eles precisam resolver, como guardas que os percebem e os
Saindo da cidade perseguem com vigor. Mas no final, os PJs podem escolher
como lidar com Niuan e seu desejo de deixar a capital.
Se você estiver usando os personagens pré-gerados, Wenli e
Sunlin têm conexões com facções que podem tirar os PJs da
E se o pergaminho for perdido ou destruído? Se os heróis
cidade. Lembre- os ao apresentar a situação que eles
decidirem abandonar ou destruir o pergaminho na esperança
conhecem alguém que pode ajudar o grupo a escapar, pessoas
de tirar
dispostas a ajudá-los em
Fire Sage Bai de seu rastro, ele certamente persegue quem ele acha que
algum custo. está carregando o item antes de seguir os outros personagens.
Mas ele está atrás deles tanto quanto o próprio pergaminho -
uma vez que Fire
Se esses personagens não estiverem em jogo ou você estiver
Sage Bai sabe que o pergaminho foi destruído, ele precisa
usando personagens originais, amarre a Gangue das Brasas
Ardentes e os Tentilhões de Fogo a pelo menos um dos PJs. matar todos os heróis que lêem o pergaminho também.
Você
De qualquer forma, não tente empurrar os PJs para um Seu grupo invadiu as Catacumbas Dragonbone para roubar uma
método ou outro. Deixe-os decidir qual caminho escolher. Na cópia integral da história da Nação do Fogo. Talvez vocês
verdade, eles podem ter uma ideia para sair da cidade que não tenham começado o assalto juntos, mas acabaram juntos.
você nem considerou! Role com o plano deles e use seus Você foi pego por Fire Sage Bai e seus guardas e enviado
movimentos de GM (página 21) para manter as coisas para a cadeia; é aqui que a aventura começa!
interessantes.
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Movimentos básicos
pleitear Avalie uma situação Truque
Quando você implorar a um NPC que se importa com o que você
Ao avaliar uma situação, role com Criatividade. Com 7-9, faça 1 Quando você enganar um NPC, role com Criatividade. Em um acerto,
pensa por ajuda, apoio ou ação, role com Harmonia. Com 7-9,
pergunta. Com 10+, pergunte 2. Receba +1 contínuo ao agir de eles se apaixonam e fazem o que você quer no momento. Com 7-
eles precisam de algo mais — evidência de que este é o
acordo com as respostas. 9, escolha 1. Com 10+, escolha 2.
caminho certo, orientação para fazer as escolhas certas ou
• Eles tropeçam; receba +1 adiante para agir contra eles
recursos para ajudá-los — antes de agir; o GM lhe diz o que
• O que aqui posso usar para ? • Eles agem tolamente; o GM diz a você qual oportunidade adicional
eles precisam. Com 10+, eles agem agora e fazem o seu melhor
• Quem ou o que é a maior
até que a situação mude. eles lhe dão
ameaça? • Eles se comprometem demais; eles são enganados por algum tempo
Movimentos de
Pessoal
equilíbrio Crescimento
Viva de acordo com seu princípio Resista a mudar seu equilíbrio
Ao final de cada sessão, cada jogador
Quando você agir de acordo com os valores de um princípio, marque fadiga Quando você resistir a um NPC mudando seu equilíbrio, role. Em um acerto,
responde às seguintes perguntas:
para rolar com esse princípio em vez de qualquer estatística que você você mantém seu equilíbrio atual, apesar de suas palavras ou ações. Com
Quando você chama abertamente alguém para viver de acordo com seu princípio,
eles estão errados
desloque seu equilíbrio para longe do centro, então nomeie e role com o
• Desloque seu equilíbrio para o princípio oposto • Aprenda qual é o • Você interrompeu uma ameaça perigosa
seu princípio. Em um acerto, eles são chamados a agir como você diz; eles
princípio deles (se eles tiverem um); se você já sabe, leve +1 adiante contra ou resolveu um problema da
devem fazê-lo ou marcar uma condição. Com 7-9, eles desafiam sua visão eles
comunidade?
do mundo por sua vez; marcam uma fadiga ou eles mudam seu equilíbrio
• Você guiou um acompanhante
como quiserem. Em caso de falha, eles podem exigir que você aja de
Com uma falha, eles sabem exatamente o que dizer para desequilibrá-lo. para o equilíbrio ou encerrou a
acordo com um de seus princípios; marcar uma condição ou agir como eles sessão no
Marque uma condição e o GM muda seu equilíbrio duas vezes.
solicitam.
seu centro?
fadiga. Em um 10+, suas palavras batem forte; você também deve mudar seu • Ceder ou submeter-se à sua oposição
Quando você marca 3 de crescimento,
equilíbrio para o princípio invocado. Em uma falha, você permanece forte; elimine • Perder o controle de si mesmo de forma destrutiva e prejudicial
você recebe um avanço de crescimento.
uma condição, elimine 1-fadiga, ou mude seu equilíbrio, sua escolha. • Tome uma ação extrema de acordo com o princípio e depois fuja
O jogo de
RPG
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Movimentos de Combate
Para NPCs
O GM escolhe uma técnica ligada a essa
Avançar e atacar
abordagem, mais técnicas adicionais iguais à
rolar com paixão
pontuação atual do NPC.
Técnicas básicas de avanço e ataque:
Strike Mark
contra.
As trocas de combate não precisam acontecer logo após têm maior domínio e facilidade de uso.
o outro - os personagens podem conversar entre si ou • Dominado: podem usá-lo facilmente e à vontade, como qualquer uma das técnicas básicas.
realizar outras ações
Toda vez que você dominar uma técnica, faça um avanço de crescimento também.
entre trocas. Mas assim que um personagem volta para outro,
novamente.
Técnicas
Uma técnica é uma única opção, um único efeito. Cada
Saldo de teste
Marque 1-fadiga para questionar um inimigo
deles.
Mostrar
Marque 1-fadiga para impressionar ou
troca.
Observe um inimigo
Escolha um inimigo engajado para observar cuidadosamente. Em sua
próxima troca com eles, antes que
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ato 1: Ato 1:
Fizemos amizade com [aliado] que nos deu acesso a [item valioso]
ato 2: Ato 2:
Nós roubamos [item valioso] de [inimigo poderoso]
Ato 3:
ato 3:
Nós lutamos e mal derrotamos [inimigo poderoso]
Aliados e inimigos
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TEEK, O Negrito
Teek fugiu de sua aldeia da Tribo da Água do Sul - com seu amigo Aniki (o Guardião) e seu irmãozinho
TREINAMENTO
Minaq - quando as tropas da Nação do Fogo atacaram sua casa e tentaram matar os dobradores como ele
O jogo de RPG
que moravam lá. Durante suas viagens para a Capital da Nação do Fogo, Teek sempre pensou em seu tio-
avô que estava lutando na guerra. O jovem dobrador aspira a ser um poderoso dobrador de água como seu
tio - ele tem que ser! A Nação do Fogo deve ser detida e Teek sabe que pode ser um instrumento para
Domínio da água
acabar com sua dominação... O único problema é que ele ainda não conseguiu provar o quão grande pode
ser. Teek ouviu falar sobre a Nação do Fogo escondendo um pergaminho valioso nas Catacumbas de Osso
de Dragão e vê roubá-lo como uma oportunidade de mostrar que ele não desperdiçou seus dons.
Estilo de luta
+1 CRIATIVIDADE
Chicotes de água
+1 FOCO
Antecedentes: Fora da lei, deserto
Legado de Conexões
Excelência
Saldo
lealdade
zomba de mim e dos meus planos; um dia
Vou mostrar a eles o que posso fazer.
Você se dedicou a se tornar digno da confiança que os outros depositam em
você. Escolha quatro unidades para marcar no início do jogo. Quando você
cumprir uma unidade marcada, risque-a e limpe uma condição. Quando suas
tem uma cabeça muito boa em seus
quatro unidades marcadas estiverem todas eliminadas, escolha e marque quatro
ombros; eles são uma grande caixa de ressonância para minhas idéias.
novas unidades.
confiança
figura de autoridade enfrentar alguém que não te
• Reúna alguém com palavras revigorantes; negar uma condição
fazer uma manobra ridícula respeita
que de outra forma sofreriam
salvar a vida de um amigo impedir um amigo de
Se errar, segure 1, mas seu plano encontra uma oposição desastrosa
fazer uma má escolha
acariciar uma fera
desde o início. Com medo
fantástica obter uma roupa perdoar alguém por seus erros -2 para intimidar e chamar alguém
anteriores
Atirador Direto
nova extravagante
enfrentar alguém
Quando você contar a um NPC a verdade franca e honesta sobre o que
Nervoso
ganhar o respeito de um
abusando de seu poder -2 para confortar ou apoiar e avaliar uma situação
adulto que você admira você realmente pensa sobre eles e seus planos, role com Foco. Em um acerto,
eles olharão para sua honestidade com bons olhos e responderão a uma Insensato
Técnica de luta pergunta não comprometedora honestamente ou concederão a você um simples -2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
favor. Com 7-9, eles retribuem o favor e fazem uma avaliação honesta de si Culpado
Equipe de tags mesmo; marcar uma condição. Em uma falha, você é um pouco honesto demais -2 para empurrar sua sorte e negar um callout
•Tolo: tome uma atitude imprudente sem falar com seus companheiros.
•Culpado: faça um sacrifício pessoal para absolver sua culpa.
•Inseguro: oferecer ajuda ou apoio a alguém competente.
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Aniki, O Guardião
Aniki era uma criança quando teve que fugir de sua aldeia da Tribo da Água do Sul com seu amigo Teek e TREINAMENTO
seu irmãozinho, Minaq, amarrados às costas. Sua casa foi atacada pelas forças da Nação do Fogo
O jogo de RPG
procurando por dobradores de água, e Minaq mostrou uma proficiência em dobrar em tenra idade. Aniki sabia
que nunca poderia voltar para casa, caso contrário ela perderia seu irmão e colocaria sua família em perigo,
então a única coisa que ela podia fazer era continuar andando. Teek contou a Aniki sobre um pergaminho
Armas
que poderia expor a Nação do Fogo pelo que é e mesmo que Aniki pense que é uma péssima ideia invadir
as Catacumbas de Osso de Dragão, ela decidiu fazê-lo de qualquer maneira, para proteger Teek e conseguir
algo que ela queria tão desesperadamente. para si mesma — vingar-se dos vilões que tanto ti raram dela.
Estilo de luta
Nomeie sua ala (escolha um PC para começar): parece que eles são mais do que capazes sem a
minha ajuda; Fico feliz que alguns de nós possam cuidar de nós mesmos.
marque uma condição. Sua ala sempre pode pedir que você viva de acordo
• localize-os mesmo que estejam escondidos ou evitando você •O que você está prestes a fazer?
mais presente por algum motivo. Quando você troca de sentinela, você pode
movimentos.
Culpado
trocar para um NPC (se o GM concordar). -2 para empurrar sua sorte e negar um callout
Inseguro
Técnica de -2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
luta Desviar
defender e responder LÿPÿMÿ
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wenli, o martelo
Wenli cresceu na parte mais pobre de Harbour City, onde os fortes exploram os fracos e as
TREINAMENTO
autoridades não fizeram nada para impedir isso. Tentar proteger os fracos dos valentões levou Wenli
O jogo de RPG
a uma série de lutas brutais, mas ela continuou escolhendo-os, apesar de seu doce pai tentar ensiná-
la a se conter.
A verdadeira tragédia aconteceu quando o pai de Wenli foi espancado até uma polegada de sua vida por
alguns dos executores de Fai Lan. Eles roubaram seu salário diário enquanto ele voltava para casa nas Dobra de fogo
primeiras horas da manhã. Em vez de investigar, a polícia preguiçosa riu dos ferimentos de seu pai, que o
deixaram enfermo e incapaz de trabalhar. Wenli sabe que não importa o quanto tente, ela nunca mudará o
Estilo de luta +1 CRIATIVIDADE
Punhos Voadores Ardentes
FOCO
sistema jogando pelas regras deles, então ela decidiu se infiltrar nas Catacumbas dos Ossos de Dragão e
roubar das pessoas que mais roubam – a classe dominante da Nação do Fogo.
-
Antecedentes: Urbano Comportamento: Bruto
Fadiga HARMONIA
0
Look: Curto e marcante, cabelo longo trançado e traje prático
1
Cidade natal: Cidade do Porto +2 PAIXÃO
Trazendo Conexões
Eles para baixo tem uma maneira de resolver problemas
Saldo
com palavras em vez de punhos - é realmente impressionante! Cuidado
Você sempre tem um adversário, alguém que representa as
guerra; conceitos maiores e mais perigosos que, pelo menos Eu me preocupo que não será
para você, essa pessoa incorpora. Seu adversário é alguém capaz de se manter quando as coisas ficarem difíceis. Eu
quantidade de força
Capturá-los
Depô-los Exponha-os
Alimentado pela raiva
Desacreditá-los Contê-los Exile-os
Mark Angry para usar uma técnica básica ou dominada
Você pode mudar seu adversário sempre que marcar uma condição
Dê um soco onde importa
ou ao final de cada sessão. Quando você fizer isso, escolha um
Quando você entrar em uma luta contra seu adversário, limpe toda Insensato
Sobrecarga -2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
a fadiga. Quando você selecionar qualquer abordagem de combate avançar e atacar LÿPÿMÿ
contra seu adversário, marque fadiga para rolar com condições Culpado
Dê um soco com todo o seu peso atrás dele;
marcadas em vez de sua estatística normal. -2 para empurrar sua sorte e negar um callout
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xaipan, O ícone
Xaipan cresceu na Nação do Fogo, mas sempre fez parte da terra. Seus pais lhe
TREINAMENTO
disseram que eram convidados da Nação do Fogo; infelizmente, à medida que Xaipan
O jogo de RPG
crescia, ela percebeu que eles eram, na verdade, prisioneiros glorificados. Após a morte de
sua mãe em cativeiro, Xaipan é a última das “dançarinas da terra”, um habilidoso grupo
de dobradores de terra trazidos para a Capital da Nação do Fogo como uma curiosa das
Dobra de terra
colônias – algo para admirar e eventualmente assistir ser extinto. Xaipan
decidiu escapar de seu cativeiro entretendo a nobreza da Nação do Fogo e conseguiu convencer
o General Gong, que estava encarregado de observá-la, a deixá-la ir. Ela fugiu para as
Estilo de luta
0 CRIATIVIDADE
Dançando com a terra
Catacumbas Dragonbone pensando que havia uma saída escondida de Hari Bulkan lá e
importante,
treinado desde jovem e sobrecarregado com o peso da me faz sentir melhor sobre
história. Foi-lhe dito que você é vital para o mundo. minhas responsabilidades e meu fardo com um
sorriso e algumas
palavras gentis.
Você tem 3 responsabilidades de seu fardo e tradição
que
nunca recuse um pedido sincero de ajuda, nunca busque poderoso, marque fadiga para avançar e ataque com Foco
fama ou glória, nunca force sua vontade sobre outro em vez de Paixão. Se o fizer, você não precisa marcar
sua Liberdade.
Técnica de luta -2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
Culpado
Muro da Perfeição
defender e responder Lÿ Pÿ -2 para empurrar sua sorte e negar um callout
Mÿ
direção à parede
seus companheiros.
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Sunlin, O Idealista
Sunlin cresceu como um órfão nas ruas de Harbour City depois que seus pais morreram em um TREINAMENTO
acidente de mineração de minério para construir navios de guerra para a Nação do Fogo. Aquele
O jogo de RPG
terrível acidente ensinou a Sunlin o verdadeiro preço da guerra, e eles se comprometeram a
encontrar uma maneira de trazer significado à morte de seus pais. Felizmente, Sunlin não cresceu
amargurado e sozinho, mas foi encontrado pelos Fire Finchs, uma gangue infantil de criminosos
de rua de baixo nível na capital. Sunlin pode ter perdido seus pais, Armas
mas aprendeu que sempre há esperança no mundo depois de ganhar uma nova f amília nos
Finchs. Infelizmente, um desentendimento com Rini sobre os objetivos dos Fi nchs levou Sunlin a
Estilo de luta
+1 CRIATIVIDADE
Clubes de arremesso duplos
+1 FOCO
deixar o grupo, na esperança de encontrar uma maneira de fazer mais bem do que apenas
Fadiga
a Sunlin sobre um pergaminho escondido nas Catacumbas de Osso de Dragão, Sunlin sabe que
O que eu puder
Quando você vive de acordo com seus ideais a um custo
Quando você passar algum tempo conversando com os locais
significativo, alguém que testemunhou (ou ouviu falar) de seu
sobre seus problemas, role com Harmony. Em um acerto, você
sacrifício se aproxima de você para afirmar sua fidelidade ao
ouve sobre o problema mais significativo e sério em questão;
propósito do seu grupo; escreva seu nome na lista de aliados
o GM lhe dirá quem afeta e qual é a causa. Com 10+, você
abaixo.
pode fazer uma pergunta de acompanhamento sobre o
Inseguro
Técnica de luta -2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
Desorientar
avançar e atacar Lÿ Pÿ Mÿ
e n s a ç ã o
o utr as pe sso as em perigo.
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yinzin, O SUCESSOR
Yinzin cresceu em uma pitoresca ilha externa da Nação do Fogo, propriedade de sua família por TREINAMENTO
gerações. Ele aprendeu a ler a história completa da Nação do Fogo escrita por sua mãe Zinlai, que herdou
O jogo de RPG
o título de Historiadora Nacional de sua mãe e assim por diante. Yinzin foi definido para
posição sua vida inteira - mas uma visita de sua tia jogou sua vida em turbulência.
Ele ouviu uma briga entre sua tia e sua mãe, onde sua tia alegou que tudo que sua
Tecnologia
mãe escreveu era uma mentira.
Agora, Yinzin procura respostas; ele não pode se tornar um historiador nacional até que tenha
Estilo de luta +1 CRIATIVIDADE
Bombas de fumaça
certeza - são as palavras que sua mãe
+2
Comportamento: Intenso
urbano
Recursos de linhagem
Progresso
e prometendo honestamente reparar o dano que ele
Homenagem sofreu, role com Foco em vez de Harmonia. Se eles
Quando você prestar reverência e homenagem a um membro optarem por não se abrir para você, você não recebe +1
Técnica de luta
-2 para confortar ou apoiar e avaliar uma situação
outra obrigação de sua linhagem, ou deixá-los mudar seu
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O ousado NOME:
Fundo Comportamentos
TREINAMENTO
Estilo de luta:
Adiic
Estatísticas
Ad ciionar
onar +1 a uma estta
es attíís
sttiica
ca
Saldo
Na criiação do personagem,, mude seu equiillííbriio uma vez ,,s equiis er
Condições
Consulltte o vers odestta ffollha para obtter maiis iinfformaç ões sobre as condiições de lliimpeza
FOCO [+1]
Nervoso
HARMONIA [0] -2 para confortar ou apoiar e avaliar uma situação
Insensato
Culpado
Inseguro
-2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
digno da confiança que os outros depositam em você. Escolha quatro contrário de todos os seus outros relacionamentos, este é seu equilíbrio para o centro para ficar de pé para mais
unidades para marcar no início do jogo. Quando você cumprir uma simples e verdadeiro. Você pode entender e se comunicar uma troca de um conflito. Depois que essa troca
unidade marcada, risque-a e marque o crescimento ou limpe uma com seu pequeno companheiro e, embora eles possam lhe termina, você fica indefeso, inconsciente ou incapaz de
condição. Quando suas quatro unidades marcadas estiverem todas causar dificuldades de vez em quando, eles estão sempre continuar e é retirado normalmente.
eliminadas, escolha e marque quatro novas unidades. lá quando você mais precisa deles. Sempre que
Quando todas as unidades forem eliminadas, mude as cartilhas ou aceite seu amigo puder ajudá-lo a aumentar sua sorte, marque fadiga
para rolar com Criatividade em vez de Paixão. Se o seu
VOCÊ PERDEU ALGO
um cargo de grande responsabilidade e retire-se de uma vida de
animal de estimação Quando você avaliar o plano de um NPC amigável para fazer algo,
aventura.
se machucar, marque uma condição.
liderar com sucesso chamar o mau
comportamento role com Foco. Em um acerto, o GM lhe diz como você
seus companheiros na
de um amigo na cara dele AQUI ESTÁ O PLANO pode melhorar drasticamente as chances de sucesso; fazê-lo,
batalha
e eles estão
beijar alguém perigoso criar um relacionamento profundo
com Quando você elabora um plano com alguém, role com a certos de vir por cima. Com 7-9, os problemas inerentes ao plano
alguém novo criatividade. Com 10+, pague 3. Com 7-9, pague 2. Você pode são bastante sérios; o NPC será resistente a fazer as mudanças
socar alguém que você provavelmente
gastar
não deveria socar fazer uma manobra ridícula parar uma briga com palavras calmas
1 por 1 enquanto o plano está sendo executado para: • Ajudar
ajude um amigo quando ele salvar a vida de um amigo conte a alguém seus
alguém; adicione +1 à sua rolagem (escolha depois de rolar)
mais precisa de você acariciar uma fera fantástica verdadeiros sentimentos por eles
• Chame um aviso ou um comando; reduzir a fadiga que marcam
derrubar uma ameaça em viajar para um lugar incrível
obter uma roupa nova extravagante
tudo em 1
ganhar o respeito de um enfrentar alguém que não te respeita
seu próprio • Reúna alguém com palavras revigorantes; negar uma condição
adulto que você admira impedir um amigo de fazer uma má escolha
superar abertamente que de outra forma sofreriam
sua intenção.
ATIRADOR DIRETO
Quando você contar a
um NPC a verdade
Foco. Em um acerto,
honestidade de
forma favorável e
responderão a uma
pergunta não
comprometedora
honestamente ou concederão
avaliação honesta de si
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Seu personagem
Olhar:
Técnicas de luta Wu
Cidade natal:
Equipe de tags
História avançar e atacar
Lÿ Pÿ Mÿ
• Por que você sente a necessidade de se provar tão
mal?
Trabalhe com um companheiro contra o mesmo inimigo; marque 1-fadiga para infligir 2-fadiga
• Quem resume o tipo de figura grande e ousada que você
em um inimigo alvejado nesta troca por um companheiro usando Golpe, mesmo que
espera ser? • A aprovação de quem você acha que nunca
Conexões Nome: Lÿ Pÿ Mÿ
zomba de mim e dos meus planos; um dia eu ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e observar
mostro
eles o que eu posso fazer.
• Irritado: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo. ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e
• Medo: fugir do perigo ou da dificuldade. observar
forte para proteger seus amigos do mal c omo a melhor versão Nome: Lÿ Pÿ Mÿ
de si mesmo.
ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e
observar
CRESCIMENTO ÿÿÿ
Pergunta de crescimento
• Você expressou vulnerabilidade ao admitir que estava ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e
observar
errado ou que deveria ter ouvido alguém que você
ignorou?
Avanços de crescimento
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O guardião NOME:
Fundo Comportamentos
TREINAMENTO
Estilo de luta:
Estatísticas
Adiiciionar +1 a uma esttattíísttiica
Saldo
Na criiação do personagem,, mude seu equiillííbriio uma vez ,,s equiis er
Condições
Consulltte o vers odestta ffollha para obtter maiis iinfformaç ões sobre as condiições de lliimpeza
Com medo
CRIATIVIDADE [-1] -2 para intimidar e chamar alguém
Fadiga
-2 para empurrar sua sorte e negar um callout
Inseguro
-2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
Protetor
Fardo Movimentos escolhem
dois Pegue um mentiroso
Mente suspeita
Você assume a responsabilidade de proteger as pessoas ao seu Quando você observa uma pessoa cuidadosamente para Quando você suspeitar de alguém, escreva o nome dele aqui:
redor em entendê-
geral, mas você tem alguém em particular que você mantém la, role com Foco. Com 7-9, segure 1. Com 10+, segure 2. Gaste
seguro.
uma condição. Sua ala sempre pode pedir que você viva de acordo com • Você está dizendo a • Com o que você você não procure mais descobrir seus segredos.
verdade?
seu princípio – sem mudar o equilíbrio para o centro – e ela recebe está preocupado?
Quando eles admitirem sua culpa e seus delitos na frente
• O que você está realmente
+1 para fazer isso. sentindo? • O que você está de uma platéia, limpe seu nome desse movimento. Quando
prestes
• O que você realmente a fazer? você não procura mais descobrir seus segredos, você pode
No início de cada sessão, role, recebendo +1 para cada sim:
quer agora? marcar uma
• Você acredita que sua ala ouve você com mais frequência do que não? movimentos feitos em direção à sua sentinela até a Em uma falha, você inclina sua mão, mas pode deslocar seu
• Você os protegeu recentemente ou os ajudou com um problema?
próxima sessão, incluindo defendê-la. equilíbrio para longe do centro para fazer uma pergunta agora.
• Existe alguma ameaça imediata à sua ala que você saiba?
Você também pode trocar de sentinela se ela sair do Distintivo de Autoridade
Com 7-9, segure 1. Com 10+, segure 2. A qualquer momento, gaste a jogo ou não estiver mais presente por algum motivo.
retenção para: Você tem algum distintivo ou símbolo de autoridade de sua formação,
Quando você troca de sentinela, você pode trocar para
algo que faz de você alguém para ser ouvido, se não muito querido
• tire 10+ em qualquer movimento para defendê-los ou protegê-los um NPC (se o GM concordar).
ou totalmente respeitado.
• localize-os mesmo que estejam escondidos ou evitando você
Quando você der a um NPC uma ordem baseada nessa autoridade
• descobrir o que eles estão fazendo sem que eles saibam
e seu reconhecimento dela, role com Paixão. Em um acerto, eles
Em uma falha, você está se afastando em caminhos diferentes; troque
fazem o que você diz. Com 7-9, eles escolhem 1:
sua sentinela por uma nova pessoa ou receba -1 contínuo em todos os
• Eles fazem isso, mas de forma medíocre condição para limpar seu nome deste movimento.
• Eles dizem que precisam de algo primeiro para poder fazer isso Quando você expõe as mentiras ou erros dessa
• Eles fazem isso, mas vão falar com seus superiores
pessoa, elimine toda a sua fadiga e até duas
Com uma falha, a autoridade do seu distintivo não os influencia; eles condições. Quando você tenta intimidá -los a admitir
fazem o que querem e você recebe -1 adiante contra eles. seus crimes reais usando evidências reais, você pode
Sobrancelha franzida
Receba +1 em Foco (máximo +3).
os movimentos.
©2021 Viiacom Internatiionall Inc. Todos os diireiitos reservados. Niickellodeon, Niickellodeon Avatar: The Last Aiirbender e todos os títullos, llogotiipos e personagens rellaciionados são marcas regiistradas da Viiacom Internatoii nall Inc.
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Seu personagem
Olhar:
Técnicas de luta Wu
Cidade natal:
Desviar
História defender e responder Lÿ Pÿ Mÿ
• Quem você protegeu por tanto tempo... mas talvez não essa troca, lide com 1 fadiga adicional a cada vez.
precise mais de você?
• Quem costumava estar em seu círculo de confiança antes
de traí-lo?
• Que vestimenta ou adorno esfarrapado lembra aqueles
Nome: Lÿ Pÿ Mÿ
que você protege... ou deixou de proteger?
ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e
• Por que você está comprometido com este grupo ou propósito?
observar
Conexões
é minha ala — eles precisam de
Nome: Lÿ Pÿ Mÿ
parece que eles são mais do que capazes
ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e
sem a minha ajuda; Fico feliz que alguns de nós possam cuidar
observar
de nós mesmos.
Condições de compensação
• Irritado: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para absolver sua culpa. ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e
• Inseguro: oferecer ajuda ou apoio a alguém competente. observar
Momento de Equilíbrio
Diga ao GM
como você colocou sua própria vida em risco para
derrotar um vilão ou perigo que parece imparável.
CRESCIMENTO ÿÿÿ
Nome: Lÿ Pÿ Mÿ
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O martelo
Fundo
NOME:
Comportamentos
TREINAMENTO
Estatísticas
Adiiciionar +1 a uma esttattíísttiica
Saldo
Na criiação do personagem,, mude seu equiillííbriio uma vez ,,s equiis er
Condições
Consulltte o vers odestta ffollha para obtter maiis iinfformaç ões sobre as condiições de lliimpeza
Com medo
CRIATIVIDADE [+1]
-2 para intimidar e chamar alguém
Culpado
Inseguro
-2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
Capturá-los
Depô-los Exponha-os
Desacreditá-los Contê-los Dê um soco onde importa
Exile-os
Quando você avalia uma situação, você sempre pode perguntar: “Quem ou o que aqui é mais
Receba -1 contínuo para implorar , enganar, confortar ou apoiar seu adversário. vulnerável a mim?”, mesmo com uma falha. Lembre-se de receber +1 contínuo para agir
de acordo com a resposta.
Mudando seu adversário
Você pode mudar seu adversário sempre que marcar uma condição ou ao final de Compreenda seu inimigo
cada sessão. Quando você fizer isso, escolha um objetivo apropriado, e o GM muda seu
Quando você defende e responde contra um inimigo cujo princípio de equilíbrio você
equilíbrio duas vezes para combinar com seu novo adversário e seu novo objetivo.
conhece, você pode marcar fadiga para rolar com Criatividade em vez de Foco.
Quando você atingir seu objetivo com sucesso e derrotar seu adversário, faça um
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Seu personagem
Olhar:
Cidade natal:
Técnicas de luta Wu
Sobrecarga
História • avançar e atacar Lÿ Pÿ Mÿ
Que
Nome: Lÿ Pÿ Mÿ
ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e
Condições de Limpeza • Irritado: quebrar algo observar
Medo:
fugir do perigo ou da dificuldade. • Tolo: tome uma atitude
imprudente sem falar com seus companheiros. • Culpado:
faça
Lÿ Pÿ Mÿ
um sacrifício pessoal para absolver sua culpa. • Inseguro:
Nome:
oferecer ajuda ou apoio a alguém competente.
ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e
observar
Momento de Equilíbrio
CRESCIMENTO ÿÿÿ
Pergunta de crescimento Ao
Avanços de crescimento
• Faça um novo movimento de sua
cartilha ÿ ÿ • Faça um novo movimento
de outra cartilha ÿ ÿ •
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O ícone
Fundo
NOME:
Comportamentos
TREINAMENTO
Estatísticas
Adiiciionar +1 a uma esttattíísttiica
Saldo
Na criiação do personagem,, mude seu equiillííbriio uma vez,,
Condições
Consulltte o verso destta ffollha para obtter maiis iinfformações sobre as condiições de lliimpeza
se quiiser
FOCO [+1] -2 p a Nr aecrovn foo rst aor ou apoiar e avaliar uma situação
HARMONIA [+1]
-2 p a r a I nesn geann asr ae rteosistir a mudar seu equilíbrio
PAIXÃO [-1]
-2 pa Cra eumlppu ar r adr osua sorte e negar um callout
Fadiga
-2 p a r a Ini msp l oer agr eucornof i ar em suas habilidades ou treinamento
artefatos antigos, proteger a natureza da corrupção, guardar registros e relíquias Bonzu Pippinpaddleopsicopolis... o Terceiro
Quando você enganar um NPC assumindo um disfarce bobo ou identidade falsa, marque Tolo
para tratar seu teste como se fosse um 12+. Se Foolish já estiver marcado, marque 2-
fadiga.
intervenha sem ser solicitado; nunca traia a confiança de alguém; nunca force sua vontade
Pinguins-lontras, Unagi e fontes termais
sobre outro
Harmonia. Com 7-9, pergunte 1. Com 10+, pergunte 2. Você e seus amigos ficam cansados
Quando você vive de acordo com seu No final de cada sessão, responda a
Papel ao interagir com as respostas.
essas perguntas adicionais junto com
através das responsabilidades de seu
• Qual é o melhor passatempo local? • Que tradição especial é valorizada pelos habitantes locais?
fardo e suas perguntas
tradição apesar da oposição ou perigo, • Que locais interessantes estão • Qual é a l enda local mais interessante
padrão de crescimento.
mude seu equilíbrio duas vezes para o próximos? a pessoa mais famosa • Quem é contar sobre este lugar?
Eu geralmente cumpri minhas
Papel em vez aqui?
responsabilidades?
©2021 Viiacom Internatiionall Inc. Todos os diireiitos reservados. Nickellodeon, Nickellodeon Avatar: The Last Aiirbender e todos os títullos, llogotiipos e personagens rellaciionados são marcas regiistradas da Viiacom Internatoii nall Inc.
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Seu personagem
Olhar:
Cidade natal:
Técnicas de luta Wu
Muro da Perfeição
História defender e responder Lÿ Pÿ Mÿ
• Quem lhe mostrou que, mesmo com o peso do seu fardo, você ainda
Conexões
parece não entender completamente o que
Nome: Lÿ Pÿ Mÿ
Condições de compensação
• Irritado: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
Momento de Equilíbrio
pode escapar, mas o equilíbrio significa que você entende os limites Nome: Lÿ Pÿ Mÿ
da visão deles. ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e
Você assume o papel neste momento, traçando um observar
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O Idealista
Fundo
NOME:
Comportamentos
TREINAMENTO
Estatísticas
Adiiciionar +1 a uma esttattíísttiica
Saldo
Na criiação do personagem,, mude seu equiillííbriio uma vez ,,s equiis er
Condições
Consulltte o vers odestta ffollha para obtter maiis iinfformaç ões sobre as condiições de lliimpeza
FOCO [-1] -2 p a Nr aecrovn foo rst aor ou apoiar e avaliar uma situação
HARMONIA [+1]
-2 p a r a I nesn geann asr ae rteosistir a mudar seu equilíbrio
PAIXÃO [+1]
-2 pa Cra eumlppuraradr soua sorte e negar um callout
Quando você vive de acordo com seus ideais a um custo significativo, alguém que o problema ou a causa; você recebe +1 contínuo quando agir de acordo com a resposta.
testemunhou
Com uma falha, você acaba criando um problema totalmente novo com suas perguntas e
(ou ouviu falar) de seu sacrifício se aproxima de você para afirmar sua fidelidade ao
ideias.
propósito de seu grupo; escreva seu nome na lista de aliados abaixo.
Aliados
Suas regras fedem
Quando você enfrentar um adulto dizendo que suas regras são estúpidas, role com Paixão. Em um
Você sempre pode implorar a esses aliados — eles sempre se importam com o que
acerto, eles ficam surpresos com seu argumento; eles devem mudar seu equilíbrio ou oferecer a você
você pensa; eles sempre se abrem para você se você os conforta ou apoia; e você
um caminho a seguir, ultrapassando as regras. Em um 10+, ambos. Com uma falha, seus esforços
pode convidá-los a viver de
para movê-los apenas revelam o quão
acordo com seus princípios como se tivesse tirado um 10+ apagando o nome deles da sua lista de aliados. fortemente eles acreditam no sistema - marque uma condição à medida que a resistência deles o
deixa cambaleando.
Harmonia. Em um acerto, você rouba algo deles (sua escolha) sem que eles
percebam que você pegou. Com 7-9, a coisa que você pegou não é exatamente o
que você pensou que fosse; o GM lhe dirá como. Em uma falha, você pega a
mercadoria, mas eles percebem – e perseguem – assim que você sai da cena.
defender e responder.
abordagem; você não pode escolher Recuar pelo resto da luta.
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Seu personagem
Olhar:
Cidade natal:
Técnicas de luta Wu
Desorientar
História • Que avançar e atacar Lÿ Pÿ Mÿ
tragédia aconteceu com você quando Golpeie-os com golpes; marcam a fadiga para mudar o
jovem? • Quem você considera mais responsável pela equilíbrio.
CRESCIMENTO ÿÿÿ
Pergunta de crescimento Ao
Avanços de crescimento
• Faça um novo movimento de sua
de outra cartilha ÿ ÿ •
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O SUCESSOR NOME:
Fundo Comportamentos
TREINAMENTO
Estatísticas
Adiiciionar +1 a uma esttattíísttiica
Saldo Condições
Na criiação do personagem,, mude seu equiillííbriio uma vez,, Consulltte o verso destta ffollha para obtter maiis iinfformações sobre as condiições de lliimpeza
se quiiser
HARMONIA [-1]
[-1]
Insensato
-2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
PAIXÃO [0]
Culpado
Inseguro
-2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
de sua linhagem e outro no qual eles estão começando a estender seu alcance. milícias vigilantes da política
Gaste recursos durante a sessão para estabelecer um benefício que você havia pedido ou obtido anteriormente, algo adiante contra eles. Se eles optarem por se abrir com você, receba +1 contínuo
que a posição e as lojas exclusivas de sua linhagem poderiam fornecer: um veículo, um convite para um evento para tentar fazer as pazes.
precisará
Homenagem Invada os recursos da sua linhagem
prometer cumprir alguma outra obrigação de sua linhagem, ou deixá-
Quando você prestar reverência e Quando você saquear os recursos de sua linhagem sem o consentimento ou
los mudar seu equilíbrio agora mesmo. Com uma falha, eles ficam
homenagem a um membro poderoso de sua conhecimento deles, marque uma condição e role com seu Progresso. Em um
insatisfeitos com sua exibição; eles estão cortando você até que
linhagem, role com sua Tradição. Em um acerto, segure 1-recurso. Com 7-9, escolha 1. Com 10+, escolha 2.
você
acerto, você ganha algum crédito; mantenha • Você obteve 1 recurso adicional.
cumpra alguma tarefa que eles definiram para você.
• Você pegou suas guloseimas silenciosa e Caminhe por aqui
rapidamente; sua linhagem não será mais Quando você reformar, disfarçar e/ou treinar seus amigos para
sábia.
se encaixarem em um público específico apropriado para uma
• Você se fortalece para o que está fazendo;
de suas origens, role com Criatividade. Em um 10+, o
evite marcar uma condição.
desempenho é impecável; você ganha acesso a onde quiser
Com uma falha, você é pego em flagrante
se encaixar, atraindo poucas suspeitas. Com 7-9, você engana
por um membro poderoso de sua linhagem.
quase todo mundo; há apenas um único porteiro que faz
Conhecimento mundano
Sua educação expandiu seus horizontes, habilidades e contatos.
Escolha outro treinamento e outro histórico.
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Seu personagem
Olhar:
Cidade natal:
Técnicas de luta Wu
Pausa
Lÿ Pÿ Mÿ
História fugir e observar
• Quem é o atual chefe de sua linhagem? Como você Alveje o equipamento vulnerável de um inimigo; marcar fadiga para torná-lo inútil ou quebrado.
ama e
frustrar um ao outro?
Conexões
tem grandes preocupações, medos ou queixas
Nome: Lÿ Pÿ Mÿ
parece livre de seu passado de uma maneira que eu gostaria
de poder
ÿ defender e responder ÿ avançar e atacar ÿ evadir e
solte o meu; ouvi-los falar sobre o futuro é incrível! observar
Condições de compensação
• Irritado: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
Momento de Equilíbrio
CRESCIMENTO ÿÿÿ
Nome: Lÿ Pÿ Mÿ