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O papelPlaying Game
guia de
aventura de wan shi tong
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O papelPlaying Game
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Créditos
Gestor de projeto Revisão
Elizabeth Chapraditkul Katherine Fackrell
Edição de cópia
Monte Lin, Kate Unrau
Avatar Legends: The Roleplaying Game foi desenvolvido por:
Layout e Design Gráfico Brendan Conway, James Mendez Hodes, Marissa Kelly, Mark Diaz Truman
Miguel Ángel Espinoza
Com contribuições de:
Direção da arte Sharang Biswas, Elizabeth Chaipraditkul, Miguel Ángel Espinoza, Lee Francis
Marisa Kelly IV, Sen-Foong Lim, Yeonsoo Julian Kim, Daniel Kwan, Alexi Sargeant
Arte
Estúdios Avatar e Viacom Avatar Legends: The Roleplaying Game é baseado na estrutura Powered by the
Apocalypse originalmente desenvolvida por Meguey e Vincent Baker.
Incorporação Internacional
Miguel Ángel Espinoza, Abe Dieckman,
Patrick Spaziante, Richard Suh
Avatar Legends: The Roleplaying Game texto e design ©2022 Magpie Games. Todos os direitos reservados.
©2022 Viacom International Inc. Todos os direitos reservados. Nickelodeon, Avatar Legends e todos os
títulos, logotipos e personagens relacionados são marcas registradas da Viacom International Inc.
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Índice
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CAPÍTULO 1
A BIBLIOTECA
A biblioteca 5
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CAPÍTULO 1
Este capítulo é sobre como incorporar Wan Shi Tong e sua famosa Biblioteca Espiritual em seu jogo
Avatar Legends: The Roleplaying Game. Aqui, você encontrará a localização da biblioteca ao longo
das eras - incluindo como os heróis podem acessá-la - movimentos especiais para pesquisar a
biblioteca para encontrar informações valiosas e ocultas de importação e ganchos de aventura para
cada época, oferecendo maneiras de adicionar a biblioteca para sua campanha.
Wan Shi Tong, o Espírito do Conhecimento, Aquele que Sabe Dez Mil
Coisas, é um espírito famoso e poderoso de grandes realizações... nada maior
O que é a
do que a criação, manutenção e crescimento de sua Biblioteca Espiritual. Este
grande edifício tem sido uma verdadeira maravilha do mundo desde a sua
Biblioteca Espiritual?
criação. Ao longo das eras em que a biblioteca existiu, os Buscadores de
Conhecimento semelhantes a raposas de Wan Shi Tong se espalharam pelo A Biblioteca Espiritual é o domínio de Wan Shi Tong, um poderoso e antigo
mundo para coletar tomos, códices, pergaminhos, manuscritos e quaisquer espírito de coruja. A fundação exata da Biblioteca Espiritual não é conhecida
outras fontes de informação, estabelecendo a biblioteca como o maior no mundo, mas é tão surpreendentemente antiga quanto o próprio Wan Shi
repositório de informações. conhecimento no mundo espiritual ou no mundo Tong. Até alguns milhares de anos antes da Era Korra, Wan Shi Tong
físico. Os estrangeiros há muito tempo atravessam os perigos do deserto de Si mantinha a biblioteca no Mundo Espiritual, onde coletava conhecimento.
Wong para encontrar a biblioteca, dedicando parte de seu próprio conhecimento Seus servos, os Buscadores de Conhecimento, são capazes e astutos.
ao vasto tesouro de Wan Shi Tong em troca do direito de ler e folhear em seu Esses espíritos de raposa têm olhos azuis celestes e um senso aguçado de
lazer... contanto que estejam' t buscando conhecimento para usar contra outros. onde buscar novos conhecimentos. Eles passam regularmente do Mundo
Espiritual para o mundo físico, para coletar livros e tomos e trazê-los de
volta à biblioteca.
O papel da Biblioteca Espiritual no mundo em geral passou por muitas Algum tempo depois, Wan Shi Tong decidiu trazer a magnífica estrutura
encarnações diferentes, desde um recurso bem conhecido e reconhecido semelhante a um palácio para a área que um dia seria conhecida como
até um repositório quase mítico de segredos há muito perdidos. Por sua vez, Deserto Si Wong, dentro do Reino da Terra. Contos sobre o vasto e belo edifício
a relação de Wan Shi Tong com a humanidade define o papel da biblioteca. Em começaram a se espalhar entre os humanos, originando-se daqueles viajantes
eras passadas, Wan Shi Tong ainda acreditava, pelo menos em parte, que do deserto que contemplaram sua glória.
a humanidade poderia provar ser digna de conhecimento e expandir seus Parte da razão para trazer a Biblioteca Espiritual para o mundo físico foi
estoques, mas à medida que a desconfiança de Wan Shi Tong na humanidade e tornar mais fácil para os Buscadores de Conhecimento encontrar e trazer de
em seus motivos crescia, também crescia o isolamento de Wan Shi Tong. a volta aprendizados. Mas por um tempo, Wan Shi Tong também deu as boas-
biblioteca. vindas a todos os mortais na biblioteca. Qualquer pessoa poderia acessar a
Depois que Avatar Aang e seus amigos traíram a confiança de Wan Shi biblioteca e seu vasto acervo de informações, desde que trouxesse algum
Tong ao buscar conhecimento para derrotar a Nação do Fogo, Wan Shi conhecimento para contribuir. Claro, Wan Shi Tong não tolerava o uso do
Tong levou a Biblioteca Espiritual de volta com ele para o Mundo Espiritual. conhecimento da biblioteca para comportamento destrutivo ou violento, e
Mas a Biblioteca Espiritual sempre foi e sempre será um valioso farol de certamente proibia qualquer coisa que ameaçasse o conhecimento ali
aprendizagem para qualquer pessoa que deseje expandir suas mentes e armazenado... mas fora isso, a troca de conhecimento era a regra mais
chegar a uma maior compreensão do mundo ao seu redor. importante para qualquer pessoa. visitante da biblioteca.
A Biblioteca Espiritual de Wan Shi Tong é fantástica e útil Por eras, esse relacionamento foi benéfico e mais ou menos estável
local para adicionar a qualquer campanha de Avatar Legends: The Role- tanto para Wan Shi Tong quanto para os mortais que procuravam a Biblioteca.
playing Game. Seja atuando como fonte de respostas de outra forma Houve aqueles que tentaram abusar da hospitalidade de Wan Shi Tong, mas
inatingíveis, como objeto de busca por alguma informação específica, ou eram relativamente poucos e distantes entre si, facilmente combatidos pelas
como um local fascinante e maravilhoso para visitar, explorar e talvez até garras do grande espírito. Mas ao longo dessas eras, o mundo era selvagem e
defender, a Biblioteca Espiritual é um local único e interessante para heróis espalhado o suficiente para que aqueles com maior probabilidade de encontrar
em qualquer época para visitar. Personagens jogadores (PCs) podem escolher a biblioteca morassem perto dela e tivessem interesse em um relacionamento
procurar a biblioteca por seus segredos, até mesmo para aprender novas estável com o grande espírito, ou estivessem em sincronia com as próprias
técnicas e treinamentos, enquanto personagens não-jogadores (NPCs) crenças de Wan Shi Tong. À medida que o mundo se tornou cada vez mais
antagônicos podem tentar usar a biblioteca para perseguir seus próprios conectado e aqueles com interesses mais sombrios passaram a procurá-lo,
objetivos desequilibrados. As páginas aqui fornecem aos mestres do jogo também mudou a maneira como Wan Shi Tong se sentia em relação à biblioteca
(GMs) e aos jogadores todas as ferramentas necessárias para dar vida à e aos seus visitantes.
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Localização da Biblioteca Na Era da Guerra dos Cem Anos, o acesso à biblioteca é mais
difícil do que qualquer uma das eras anteriores. Alguns ainda tentam chegar
à biblioteca, mas a maioria já não acredita que valha a pena correr o risco.
A Biblioteca Espiritual de Wan Shi Tong existe no mundo físico há milênios, Algumas das Tribos Si Wong transmitem conhecimento sobre como encontrar a
mas isso não significa que seja um lugar inteiramente físico. A biblioteca biblioteca, mas raramente a visitam. O último visitante digno de nota a chegar à
sempre foi um pedaço do Mundo Espiritual trazido para o mundo físico. Ao longo biblioteca foi Zhao, então um oficial de baixo escalão da Marinha da Nação do Fogo.
dos tempos, tem havido relatos de pessoas de coração e intenção verdadeiros Ele deu a Wan Shi Tong conhecimento sobre as máquinas de guerra da Nação
que encontraram a Biblioteca Espiritual em lugares estranhos, passando por do Fogo, e então procurou a fonte do poder dos Dobradores de Água, descobrindo
uma porta e depois parando diante do próprio Wan Shi Tong, ou adormecendo a existência de Tui e La, os Espíritos da Lua e do Oceano, e através deles
enquanto lia um pergaminho antigo e despertando em meio a ele. prateleiras. um plano para eliminar a dobra de água. Ele e alguns colegas soldados
Mas os aventureiros mais determinados sempre poderiam fazer a árdua destruíram a seção da biblioteca da Nação do Fogo. Wan Shi Tong continua
jornada até o local físico da Biblioteca Espiritual. Nas primeiras eras, isso ficava furioso com as ofensas e a destruição de Zhao. Apenas a ponta mais nua da
no Deserto Si Wong – mas mais tarde, a Biblioteca Espiritual voltou torre mais alta da biblioteca é visível acima das areias agora, e Wan Shi
inteiramente para o Mundo Espiritual. Tong está bem com isso.
Capítulo 1: A Biblioteca 7
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Ao longo dos tempos dos Avatares Kyoshi, Roku, Aang e Korra, havia
basicamente três maneiras de chegar à biblioteca: meditação espiritual, viajar Você chega ao seu destino, mas…
pelo Deserto Si Wong até sua localização física e viajar pelo Mundo Espiritual. • Você está exausto e seus suprimentos esgotados.
Cada viajante marca 2 fadiga e uma condição.
(Esta opção pode ser escolhida duas vezes.)
Meditação Espiritual • Você se depara com os perigos do deserto ao longo
Um peregrino sempre pode tentar chegar à biblioteca meditando e conectando- do caminho. Você perde uma ferramenta ou recurso
se a ela através do Mundo Espiritual. A biblioteca pode estar no mundo físico há importante, especialmente para encontrar o caminho de volta.
milênios, mas é sempre um lugar espiritual e não é impossível alcançá-la • Vocês chamam a atenção para si mesmos. Algo o seguiu
através de métodos espirituais. Alguém pode ser atraído para lá se seu até o seu destino; o Mestre escolhe o que é e quando se
espírito se conectar à biblioteca, ou pode se projetar espiritualmente lá. revela.
Questões
“Você tem um guia experiente?” é uma questão de saber se você recebeu ajuda de
alguém com experiência no deserto – provavelmente um dos membros da tribo Si
Wong. Os membros da tribo podem ajudar um viajante a chegar à biblioteca
(ou a qualquer destino no deserto); eles têm o equipamento, o conhecimento e
a experiência necessários, embora, é claro, alguns outros guias possam estar
disponíveis. Dito isso, um guia da tribo Si Wong é sempre superior – se o seu
guia experiente for um membro da tribo, o Mestre escolhe uma opção a menos
com 7–9 ou erro. De qualquer forma, um PJ geralmente deve convencer seu guia
a ajudar, provavelmente usando seus movimentos básicos – seja implorando ,
enganando ou até mesmo intimidando.
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Resultados
“Você tem acesso fácil ao voo?” é uma pergunta sobre uma das maneiras
mais simples de viajar e explorar o deserto. Aang e seus amigos encontraram “Você está exausto e seus suprimentos esgotados” significa exatamente o que
a biblioteca com mais facilidade porque viajaram nas costas de Appa - diz: viajar pelo deserto é muito difícil e pode deixá-lo cansado, com sede,
qualquer pessoa com um bisão voador tem uma grande vantagem em viajar com fome e mal capaz de continuar!
pelo deserto (embora a experiência de um membro da tribo Si Wong não Esta opção pode ser escolhida duas vezes em um resultado de 7 a 9 ou errado,
possa ser derrotada). reduzindo assim os custos da viagem.
“Você está viajando com alguém sintonizado com o princípio do “Você se depara com os perigos do deserto ao longo do caminho” significa
equilíbrio até o seu destino?” é uma pergunta sobre seus companheiros de viagem. que você encontra algo inesperado e perigoso ao longo do caminho. Você não
Se alguém que viaja tem uma conexão espiritual ou mental específica com precisa passar pelo incidente – o movimento controla o encontro fora da tela,
o seu destino, isso pode ajudar na viagem. Se você estiver viajando com sejam cactos alucinatórios ou vespas-urubu. Em vez de precisar encenar
alguém cujo princípio de equilíbrio se alinha perfeitamente ao seu destino – o encontro, “você perde uma ferramenta ou recurso importante,
como alguém com um princípio de Conhecimento para a Biblioteca Espiritual – especialmente para encontrar o caminho de volta”. Você consegue superar o
então a resposta aqui também é sim. incidente, mas no processo o esquife do membro da tribo Si Wong é
“Você tem suprimentos suficientes?” é uma pergunta sobre os grandes danificado ou você perde seu mapa ou bússola.
perigos do deserto – o calor, o sol, a falta de água e comida. Se você tiver
suprimentos, comida e água, poderá sobreviver ao deserto com muito mais “Você chama a atenção para si mesmo” significa que algo está
facilidade, levando o tempo necessário para atravessá-lo com segurança. rastreando você e, quando o alcançar, causará uma nova dor de cabeça.
Porém, se você não tiver esses suprimentos, deverá cruzar o deserto rápida e “Algo seguiu você até o seu destino; o Mestre escolhe o que é e quando se
desesperadamente ou não chegará ao seu destino. revela” significa que esse resultado não precisa levar imediatamente a um
“Você está viajando para a Biblioteca Espiritual na Era Kyoshi ou movimento difícil, mas pode configurar algo no futuro. Um caçador de
Roku?” é uma questão sobre quão fácil é o acesso à biblioteca na era atual. É tesouros desesperado que se perdeu pode estar rastreando você e aparecer
um pouco mais fácil encontrar e entrar na biblioteca nas Eras Kyoshi e Roku quando você chegar ao seu destino, ou algum predador do deserto, como
do que na Era da Guerra dos Cem Anos, quando ela está ainda mais um tubarão da areia, pode estar caçando você. Este encontro começa quando
afundada na areia. o Mestre o coloca em jogo.
Capítulo 1: A Biblioteca 9
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Ao negociar com Wan Shi Tong usando seu próprio conhecimento valioso,
Uma vez dentro da Biblioteca Espiritual, você terá a oportunidade de use Harmony. Com um sucesso, Wan Shi Tong fica interessado e
pesquisar o maior arquivo de conhecimento, história e aprendizado já permite que você investigue livremente a biblioteca em troca de seu
criado. Existem inúmeras maravilhas no interior – tomos e pergaminhos conhecimento. Com 10+, ele fica particularmente impressionado;
antigos, mecanismos e ferramentas de aprendizagem impressionantes, arte ele designará a você um Buscador de Conhecimento para ajudar a guiá-
cultural da história profunda e muito mais. lo exatamente para o que você procura. Com um erro, Wan Shi Tong
Para chegar a isso, porém, é preciso enfrentar Aquele que sabe dez mil pega seu conhecimento, mas ainda não confia em você; marque uma
coisas... condição e espere que cada movimento seu aqui seja observado.
Lidando com Wan Shi Tong Lutar contra Wan Shi Tong está longe de ser a única opção para lidar com
Wan Shi Tong é o porteiro, guardião, mestre e curador da Biblioteca Espiritual. ele. Embora o grande espírito possa ser um pouco anti-social com os humanos,
Quase qualquer pessoa que venha à biblioteca acabará por encontrá-lo ele está sempre interessado e investido em aprender coisas novas. Ele
diretamente de alguma forma, e a maneira como eles escolherem lidar com pode não acreditar imediatamente que um humano bobo sabe algo que
a situação determinará se eles deixarão a biblioteca em paz e em boa situação, ele não sabe... mas assim que a informação começa a fluir, ele se torna
ou se fugirão com um espírito de coruja gigante os perseguindo, garras. investido.
estendido. Se quiser negociar com Wan Shi Tong para obter acesso à biblioteca,
você pode usar este movimento: você deve ter “conhecimento valioso”
Lutando contra Wan Shi Tong para negociar – e o próprio Wan Shi Tong é o árbitro final para decidir se o
Wan Shi Tong é um espírito poderoso, antigo, sábio e um pouco arrogante. seu conhecimento oferecido é ou não é valioso. Dito isto, qualquer
Na Biblioteca Espiritual, seu grande domínio, ele é ainda maior – e conhecimento que seja de alguma forma real – uma coisa realmente nova para
raramente ou nunca sai da biblioteca. aprender, em oposição a algo inventado ou sem sentido – é atraente para
Lutar contra Wan Shi Tong não é realmente uma opção. Mesmo para Wan Shi Tong. O grande espírito pode
aqueles que passam por um portal espiritual e ainda têm acesso à sua dobra, reclamar se lhe for oferecida informação
seu poder dentro da biblioteca é grande demais para se opor e derrotar de que seja menos nova ou espetacular…
forma significativa. Você pode conseguir segurá-lo por um tempo, mas
nunca será capaz de subjugá-lo por um longo período. Em termos de mecânica, mas, em última análise, ele é tão
Wan Shi Tong não pode perder o equilíbrio ou ser retirado da biblioteca. dedicado ao aprendizado que
aceitará o conhecimento.
Como resultado, as trocas de combate nunca são apropriadas para Negociar com Wan Shi Tong
combater Wan Shi Tong. Em vez disso, use os movimentos básicos para depois de ter acesso à biblioteca é
tentar derrubá-lo, fugir de suas garras ou enganá-lo e escapar. melhor feito com movimentos básicos
Por exemplo, um intrépido Mestre do Ar pode empurrar uma rajada de vento – apelo e truque, por exemplo – ou
contra a enorme coruja, fazendo-a sair em espiral, confiando em suas tentando invocá-lo para viver de
habilidades e treinamento. Ou um Dobrador de Água pode lançar um chicote acordo com seus princípios. Para
de água no bico do grande espírito enquanto ele mergulha com as garras esse propósito, trate Wan Shi Tong
estendidas, parando-o no último segundo - mas isso é tão perigoso que o como tendo um princípio de
Dobrador de Água está abusando da sorte. Conhecimento +3.
Da perspectiva do GM, Wan Shi Tong é melhor tratado como uma ameaça
Resultados
ambiental em vez de um NPC inimigo. Ele não tem condições, como tal –
novamente, ele não pode ser eliminado e suas emoções estão em grande Se acertar, Wan Shi Tong lhe dá
parte sob seu próprio controle. Seu equilíbrio também está firmemente permissão para explorar a biblioteca;
estabelecido, como um espírito antigo e poderoso; Os PJs não serão capazes contanto que você dê a ele seu
de enfrentá-lo fazendo com que ele perca o equilíbrio de alguma forma, embora conhecimento e não viole suas regras,
possam ser capazes de invocá-lo para agir de maneira diferente, você poderá permanecer. A vantagem
negociando com um conhecimento valioso (veja Buscando Informações na de ter um guia Buscador de Conhecimento
página 12). e a desvantagem de ser vigiado são
Claro, Wan Shi Tong ainda pode causar fadiga, condições, destacadas nos movimentos de busca
e o equilíbrio muda sobre os PJs conforme o Mestre se move. Se ele de informações na biblioteca (página
colocar suas garras ou bico em um PJ, então ele geralmente inflige pelo 12). Afinal, apenas convencer Wan Shi
menos 3 de fadiga – ele é um inimigo bastante perigoso. É melhor para os PJs Tong a permitir que você fique não
distraí-lo, tirá-lo do caminho temporariamente e geralmente evitá-lo do que garante que você encontrará o que
prosseguir com qualquer tipo de confronto direto. procura.
(Pedido nº 33839056)
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escapa, mas por um triz; você deixa algo para trás ou marca 2-fadiga da • Você tem um guia do Knowledge Seeker? Se sim, receba +1.
perseguição, sua escolha. Se errar, você acaba se aprofundando na biblioteca e • A sua visita à biblioteca foi relativamente breve até
se perde – apenas para Wan Shi Tong ou um Buscador de Conhecimento agora? Se sim, receba +1.
encontrá-lo novamente. • Você tem permissão para circular livremente e sem restrições
pela biblioteca? Se não, receba -1.
• Você tem alguma noção de qual poderia ser a resposta ou onde ela
poderia estar na biblioteca? Se não, receba -1.
Eventualmente, você pode acabar fugindo do grande espírito enquanto Com um acerto, você encontra a resposta para sua pergunta; o GM lhe dirá
suas garras estão estendidas e seu pescoço alongado. É uma situação onde você o encontrou e qual é a resposta. Com 7–9, escolha dois. Com
ruim para se estar! 10+, escolha um.
Para escapar, você precisa criar uma oportunidade para si mesmo, • Demora muito para encontrar a resposta; marque 1-fadiga.
seja escondendo-se e fazendo com que Wan Shi Tong perca você de vista, • Sua busca deixa Wan Shi Tong suspeito; ele tem algumas
ou atordoando temporariamente o espírito. Se ele continuar envolvido com perguntas para você.
você, você não terá chance de escapar. Mas assim que tiver a • Você encontra uma versão limitada da resposta; a
oportunidade de escapar, você poderá usar esse movimento para tentar fugir! resposta completa ainda lhe escapa.
Se errar, você sabe onde está a resposta, mas ela está em uma parte
particularmente difícil de alcançar ou restrita da biblioteca – o Mestre lhe dirá
Questões por que é tão difícil de acessar.
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“Você tem alguma noção de qual possa ser a resposta ou onde ela pode estar
na biblioteca?” é uma pergunta sobre o quanto você sabe sobre o tópico que está
investigando. Se você está investigando “Como podemos destruir todos os
domínios da terra em todos os lugares?” e você não tem a menor ideia de por
onde começar, então a resposta à pergunta da mudança é “não”.
Resultados
Se acertar, você encontra a resposta (o Mestre lhe dirá onde e o que é). “Manter-se nas partes seguras ou de fácil acesso da biblioteca” significa ser
Com 7–9, você também é pego por um Buscador de Conhecimento – é conservador com relação aos locais onde você está se esgueirando. Se você
apenas uma questão de tempo até que Wan Shi Tong venha procurar por estiver percorrendo toda a biblioteca, incluindo seus arquivos mais restritos, a
você. Com um erro, assim que você descobre onde está a resposta, mas resposta a esta pergunta é “não”. Se a resposta for “sim”, então você pode esperar
antes que você possa ler qualquer tomo ou pergaminho para realmente que as informações que encontrar sejam apropriadas para as áreas mais públicas
descobri-la, Wan Shi Tong encontra você... e ele não fica feliz. e acessíveis – você não encontrará nenhum segredo profundo e complicado.
Resultados
Esse movimento é para quando você busca informações na biblioteca enquanto
mantém a cabeça baixa, fica escondido e tenta não ser pego. Abrange situações Com 7–9, você é pego, mas não antes de encontrar e obter a resposta. O
em que Wan Shi Tong não sabe que você está aqui e quando você deseja Buscador de Conhecimento que encontrar você não atacará imediatamente nem
esconder o que procura. nada - ele fugirá para buscar Wan Shi Tong. Você ainda poderá negociar com o
Cada PJ que entrar furtivamente na biblioteca deve marcar uma condição grande espírito... possivelmente.
– o movimento cobre todo o grupo que se move pela biblioteca, mas cada Em caso de erro, porém, não há negociação. Aquele que sabe dez mil
membro do grupo tem que pagar o custo! coisas paira sobre você e não aprova esses intrusos humanos. Preparem-se.
Capítulo 1: A Biblioteca 13
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Farejando a verdade
Gancho da Era Kyoshi As coisas não têm corrido bem para o académico Ruiquan Shiang. Em
sua casa, Cranefish Town, ela é conhecida como “Pequena Shiang” graças à
Capítulo 1: A Biblioteca 15
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CAPÍTULO 2
LENDAS NPC
Lendas NPC 17
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CAPÍTULO 2
Este capítulo contém 14 NPCs Lendários diferentes que você pode usar em seus jogos de Avatar
Leg-ends: The Roleplaying Game. Cada um desses personagens famosos do Avatarverse está
incluído com mecânica, história, conselhos sobre como retratá-los em um jogo, orientação sobre
como usá-los como professores de novas técnicas para os PJs e algumas idéias sobre como trazê-
los em seu jogo e onde eles podem ser encontrados.
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Ao atribuir condições de maestria, pense no próprio NPC lendário, no Técnicas e NPCs Lendários
tipo de lições e ideias que ele ensinaria. Cada um dos NPCs lendários descritos
aqui tem algumas sugestões de condições de maestria que podem atribuir, para Nos artigos deste capítulo, os NPCs têm apenas três
refletir os tipos de lições que eles valorizam ou às quais recorreriam. Sinta-se técnicas atribuídas a eles, uma das quais é uma
sempre à vontade para adequar as condições de domínio tanto ao aluno quanto técnica especial, impressionante e rara, não
ao professor, e ao seu relacionamento específico – Toph pode dar uma condição apresentada em nenhum outro lugar. Mas isso
de domínio totalmente diferente a um aluno que é ferozmente agressivo do que a não significa que essas sejam as únicas técnicas que
um aluno que precisa aprender alguma assertividade. as lendas conhecem! Como Mestre, você pode atribuir
a eles quaisquer técnicas apropriadas a eles e às suas
habilidades, permitindo-lhes usar essas técnicas
em combate e ensiná-las aos PJs. Listar todas as
Inimigos perigosos de longo prazo técnicas que alguns desses personagens conhecem
Alguns NPCs lendários são inimigos poderosos em uma campanha contínua de ocuparia muitas, muitas páginas – então, em vez disso,
jogo. Esses inimigos podem se estender como oponentes mesmo por várias sinta-se à vontade para usá-las no Apêndice deste livro
temporadas de jogo. Eles são ainda mais perigosos que os NPCs mestres. ou no livro principal, conforme necessário!
Entretanto, como Mestre, você deve evitar o uso excessivo de inimigos lendários
durante sua campanha, para garantir que eles continuem aparecendo como
especiais, perigosos e potentes.
Mesmo além do quão difícil seria derrotá-los em uma única luta, o que
torna esses NPCs tão perigosos é que eles geralmente não podem ser derrotados
em um único conflito. Os PJs podem escapar com sucesso de tal inimigo, ou Lendas e Cânon
expulsá-lo temporariamente, mas eles voltarão mais tarde, ainda tão capazes e
perigosos como sempre. Esses NPCs lendários geralmente têm objetivos de Os personagens nas páginas seguintes são todos personagens grandes e
longo prazo e maneiras de persegui-los além dos conflitos simples, portanto, importantes que muitos jogadores provavelmente reconhecerão instantaneamente.
mesmo que sejam consistentemente derrotados em combates, eles encontrarão Como os personagens lendários descritos no livro principal do Apêndice B: NPCs,
outras maneiras de conseguir o que desejam. incluindo todos os quatro Avatares e o próprio Tio Iroh, eles são figuras bem
conhecidas das histórias do Avatarverso, e os jogadores provavelmente terão seu
Se você estiver usando um NPC lendário como inimigo de longo prazo, próprio conhecimento de esses personagens.
certifique-se de retratá-lo com toda essa complexidade. Qualquer NPC lendário Até os próprios PJs podem ter ouvido falar desses números impressionantes
certamente terá seus próprios planos e objetivos, muito além de apenas “deter de uma forma ou de outra!
os heróis”. Eles agirão para perseguir suas próprias agendas e, embora entrem Além do mais, todos esses personagens têm um papel importante a
absolutamente em uma briga para proteger seus próprios interesses, muitas desempenhar na história geral do Avatarverso. Você pode acabar se sentindo
vezes não tentarão apenas iniciar uma briga se houver algum outro caminho para vinculado ao cânone ao considerar se deve usá-los.
alcançar seus objetivos. Afinal, por que começar uma luta que você pode perder Se isso acontecer, uma opção é evitar o uso desses lendários
se você pode conseguir o que deseja manipulando seus inimigos para que NPCs. Eles não precisam estar em sua campanha! Seu jogo é sobre os PJs,
cometam um erro? não sobre essas figuras lendárias. Mas eles podem acrescentar muito ao seu
Ao usar um NPC lendário como inimigo de longo prazo, concentre-se jogo, incluindo a sensação de estar enraizado em um mundo mais amplo, então,
especialmente em sua capacidade de alterar o equilíbrio dos PJs. Por mais que em vez de evitar seu uso por completo, você deve considerar essas outras
os PJs conheçam seu inimigo, seu inimigo passa a conhecê-los e saber estratégias.
exatamente como mexer com eles, talvez até “derrotá-los” sem desferir um Em primeiro lugar, tenha em mente que, a menos que você esteja usando
único soco. a lenda como um inimigo perigoso de longo prazo, eles não precisam estar
Parte do que torna os NPCs lendários tão poderosos e perigosos é em sua campanha por mais do que uma ou duas sessões de jogo. Essas
também a sua força de convicção. Tenha em mente que, como seu equilíbrio figuras têm muitas coisas para fazer e é fácil inventar uma desculpa para que elas
pode ser maior do que o de qualquer outro NPC, e até mesmo maior do que o tenham que sair da sua história e ir para o mundo mais amplo. Se você quiser
equilíbrio dos próprios heróis, NPCs lendários podem se tornar incrivelmente aderir ao cânone, trazer NPCs lendários para esses períodos mais curtos é uma
perigosos à medida que se tornam cada vez mais comprometidos com seus ótima maneira de garantir que eles ainda tenham espaço suficiente para voltar
ideais. Aumente seu equilíbrio criteriosamente, incluindo aumentá-lo conforme às histórias conhecidas.
apropriado por meio de movimentos do Mestre fora das bolsas – as coisas Em segundo lugar, tenha em mente que a sua campanha é a sua campanha!
que os PJs fazem podem levar um inimigo terrível a se comprometer cada vez Sempre haverá um certo grau de não-canonicidade em seu jogo, e isso
mais perigosamente com seus planos. significa que você pode fazer escolhas que não refletem perfeitamente eventos
conhecidos. Basicamente, é sempre possível que você não esteja tão familiarizado
com todos os eventos ou aspectos do cenário, e tudo bem. Você sempre
pode ajustar conforme necessário para o seu próprio jogo.
Não deixe de conferir mais sobre não-canonicidade e Avatar Legends: The
Roleplaying Game na página 247 do livro principal.
Dirigir
História
Rangi cresceu nos círculos de elite da nobreza da Nação do Fogo
na Era Kyoshi. Sua mãe, Hei-Ran do clã Sei'naka, era uma oficial de
infantaria condecorada que se tornou a mestre dominadora de fogo de
Avatar Kuruk e depois ganhou fama por supostamente matar vários
rivais em Agni Kais em seu caminho para se tornar diretora da Royal
Fire Academy for Girls. Naturalmente talentosa, mas igualmente
trabalhadora, Rangi seguiu os passos de sua mãe, destacando-se
na Academia, ingressando no corpo de oficiais subalternos e depois
ingressando na casa de “Avatar” Yun, onde se tornou amiga de Kyoshi e Yun.
Depois de descobrir que Kyoshi, e não Yun, era o verdadeiro
Avatar, Rangi protegeu Kyoshi enquanto eles fugiam do assassino
Sábio da Terra Jianzhu. Em fuga no Reino da Terra, eles se juntaram
à Fly-ing Opera Company, uma notória gangue de bandidos e trupe
de apresentações. Rangi, que detestava se juntar a um grupo de
bandidos, fez isso por lealdade a Kyoshi. Em meio às façanhas
antiautoritárias da gangue, Rangi foi o pioneiro na técnica de
dobra de fogo, ensinou o Avatar a dobrar o fogo e se apaixonou perdidamente por Kyos
Rangi protegeu Kyoshi enquanto o Avatar lutava contra Jianzhu e
depois contra seu antigo amigo Yun, que se tornou um assassino
vingativo depois que o Sábio da Terra o abandonou ao espírito Pai
Glowworm. Ela também ajudou Kyoshi a acabar com a Guerra Camélia-
Peônia e manteve a vigilância sobre a paz inquieta que se seguiu ao
fim das hostilidades. As experiências traumáticas e violentas pelas
quais Kyoshi e Rangi passaram juntas testaram seu caráter e seu
relacionamento, mas ambas emergiram mais fortes.
Rangi é o mais leal, dedicado e intimidador dos companheiros
do Avatar. Seus sentidos aguçados, reflexos bem treinados e
compreensão abrangente dos protocolos militares e sociais a tornam
inestimável para a rude Kyoshi. Os altos padrões de Rangi, às vezes
excessivamente altos - e seu temperamento explosivo quando esses
padrões não são atendidos - são seus principais pontos fracos.
Condições É trabalho da Avatar Kyoshi proteger o mundo; é trabalho de
Com medo Rangi proteger o Avatar Kyoshi. Não há mais nada que Rangi prefira fazer.
Nervoso
Princípio Culpado
Inseguro
Perturbado
Lealdade Altivo
Atormentado
Vingativo
Fadiga
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Dirigir
História
Taqukaq cresceu na próspera Tribo da Água do Norte em uma época
de paz e espiritualidade no final da Era Kyoshi. Quando criança, Taqukaq
sempre esteve conectado ao Mundo Espiritual do Norte; sua capacidade
de observar o mundo através de olhos que viam mais do que apenas a
superfície permitiu-lhe transcender seu nascimento humilde. Ele ficou
fascinado pelos espíritos que habitavam sua casa, principalmente os
espíritos Tui e La, a Lua e o Oceano. Ele os observou e estudou,
discernindo os segredos da dobra de água a partir de seus movimentos.
Perturbado aprendendo e vivendo a serviço dos habitantes locais por vários anos. O
Empatia Subjugado
mestre percebeu algo diferente em Roku, uma abertura e vontade de
aprender em que ele podia confiar, e então Taqukaq finalmente concordou
Obstinado
em ensinar o Avatar e se abriu para o que se tornou uma amizade para
Desconfiado
toda a vida.
Fadiga
(Pedido nº 33839056)
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os movimentos de nações ou facções inimigas. quieto, muitas vezes ajudando os PJs a compreenderem a verdadeira lição
• ...quando uma missão para as Tribos da Água ou para o Avatar por conta própria, em vez de fornecê-la diretamente. Mas ele sempre deseja
precisa ser resolvida com habilidade e silêncio. que aqueles a quem ensina tenham sucesso e, uma vez que se comprometa
• ...quando uma ameaça de incidente internacional necessita de um árbitro. a ensinar um PC, seu apoio se tornará contínuo e significativo. O tom
abrangente e o estilo das condições de domínio que Taqukaq definirá para
os PJs enfatizam a não-violência e meios alternativos de resolução de
Técnicas problemas. Taqukaq está mais do que disposto a lutar quando necessário,
mas muitas vezes descobre que seus alunos recorrem à luta primeiro, e
ele espera quebrar esse padrão.
Faca de Água
Avançar e atacar
Condições de domínio sugeridas
Crie um jato rápido e cortante de água que pode cortar materiais vulneráveis.
Marque 1-fadiga e escolha seu alvo. Se você tiver como alvo um combatente, inflija • Comprometa-se com a não-violência ao lidar com um
uma condição e Prejudique a ele. Se você mirar em algo na área, fique Preparado inimigo perigoso pronto para uma briga
e trate-o como se você tivesse usado a técnica Smash. • Defender um lugar que não pode se defender de uma ameaça perigosa
• Resolver um problema significativo sem se envolver em uma única briga
(Pedido nº 33839056)
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Dirigir
História
Long Feng nasceu em uma família de comerciantes no Anel Médio de Ba
Sing Se na Era da Guerra dos Cem Anos. Ele não era indigente, mas também
não era rico ou bem-nascido; seu intelecto e talento para dominar a terra eram
suas principais distinções. Ele aproveitou ao máximo para subir na hierarquia
da Dai Li, uma força policial secreta originalmente criada por Avatar Kyoshi para
investigar ameaças à monarquia da Terra e proteger a herança cultural de Ba
Sing Se.
Na época de Long Feng, porém, os Dai Li haviam abandonado a
administração cultural e se tornado brutais e corruptos. Long Feng alavancou e
encorajou essas tendências para se tornar o Grande Secretariado de Ba Sing
Se, deixando-o bem posicionado quando um novo e vulnerável Rei da Terra
subiu ao trono aos quatro anos de idade. Foi literalmente uma brincadeira de
criança manipular o 52º Rei da Terra, Kuei, sequestrando-o no palácio, garantindo
que Kuei permanecesse ignorante dos maiores conflitos do mundo e tomando
as rédeas do poder.
Princípio Culpado
Inseguro
Perturbado
Ao controle Frio
Odioso
Altivo
Fadiga
(Pedido nº 33839056)
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Jogue uma luva feita de pedra em um inimigo e prenda-o em uma superfície. Inflija • Demolir um rival ou oponente específico e perigoso e deixá-lo
Prejudicado a um inimigo, a menos que ele marque 2-fadiga (ou 1-fadiga para um livre e chafurdando em seu fracasso
Dobrador de Terra). Se o inimigo já estava prejudicado, agora ele está preso. Você • Cumprir uma missão ou tarefa impossível
pode usar essa técnica várias vezes em uma única troca. • Submeta-se a um mestre digno (como Long Feng) quando
ele lhe disser o que fazer em um momento crucial
Sapatos de rock
Defender e manobrar
Corra para uma parede vertical ou teto e agarre-se a ela com sapatos feitos de Onde encontrar Long Feng
pedra. Marque 1-fadiga para se tornar Favorito e use Aproveitar uma Posição Toda a estrutura de poder e autoridade de Long Feng é baseada em Ba Sing
sem permitir que nenhum inimigo bloqueie esta técnica. Enquanto você permanecer Se, e é muito improvável que o Grande Secretariado seja descoberto. Ele poderia
em uma parede vertical ou no teto, você permanecerá Favorecido. partir temporariamente de Ba Sing Se para um local fora dos muros externos da
cidade, mas mesmo isso seria uma ocorrência rara. PJs que desejam ficar cara a
cara com Long Feng quase sempre terão que ir até Ba Sing Se para encontrá-lo.
Espigão de rocha
Avançar e atacar
Dê um soco forte e pontiagudo, forçando uma ponta de rocha saliente a atingir Dentro de Ba Sing Se, Long Feng passa a maior parte de seu tempo dentro
seu alvo e derrubá-lo. Marque 1-fadiga para infligir 3-fadiga ao seu alvo. Se o seu e ao redor dos corredores do poder, incluindo o Palácio e seu próprio quartel-general
alvo estiver prejudicado, inflija 1 fadiga adicional. Se o seu alvo estiver preso, inflija sob o Lago Laogai. Os PJs podem ser capazes de encontrá-lo em muitos locais
2 fadigas adicionais. no Anel Superior de Ba Sing Se, mas ele quase sempre tem guardas Dai Li com ele.
Dito isto, Long Feng também é o mestre de toda uma organização de agentes.
É fácil para ele enviar mensagens às pessoas, pedindo-lhes para se encontrarem
com ele (dentro ou próximo a Ba Sing Se), fazer ofertas e assim por diante. Só porque
é muito improvável que ele deixe Ba Sing Se não significa que ele seja
completamente inacessível para quem está fora da cidade.
Dirigir
História
Azula nasceu, filha do Senhor do Fogo Ozai e da Senhora Ursa, que
criaram ela e seu irmão mais velho Zuko no colo do luxo e no
coração do poder. Ela aprendeu com o pai que a fraqueza era
inaceitável e que nada importava além da conquista. Ele a pressionou
para aprimorar seus pontos fortes – especialmente seu talento
singular para atividades marciais. À medida que Azula se tornou mais hábil
em atacar as fraquezas dos outros, os esforços de Ursa para neutralizar
a influência de Ozai e guiar sua filha para um caminho mais pacífico
falharam. Aos 14 anos, Azula se destacou em estratégia, acrobacias e
domínio de fogo, incluindo uma das técnicas mais raras e temidas de
domínio de fogo: domínio de raios.
Perto do final da Guerra dos Cem Anos, quando o Almirante Zhao
e o Príncipe Zuko não conseguiu capturar o Avatar Aang, Ozai enviou
a Princesa Azula para lidar com a situação. Ela recrutou duas amigas
de infância da Royal Fire Academy for Girls, as jovens nobres Mai e Ty
Lee. Eles perseguiram o Avatar, seus companheiros, o exilado Príncipe
Zuko e seu próprio tio Iroh até a capital do Reino da Terra, Ba Sing
Se. Lá, Azula jogou diferentes facções umas contra as outras e garantiu a
lealdade do serviço real da polícia secreta – o Dai Li. Ela liderou um
golpe que destituiu o Rei da Terra, capturou Iroh e quase matou o Avatar
Aang.
Enquanto o Senhor do Fogo Ozai assumia um novo título como Rei
Fênix, Azula se preparava para sucedê-lo como Senhor do Fogo. Ela
repeliu com sucesso a força invasora do Avatar no Dia do Sol
Negro. No entanto, após a fuga de Iroh da prisão, a deserção de Zuko
para o Avatar e a traição de Mai e Ty Lee em um momento crucial, Azula
ficou cada vez mais desequilibrada e paranóica. Durante a malfadada
ofensiva aérea de Ozai, e poucos minutos após a ascensão de Azula
como Senhor do Fogo, Zuko e a mestre dominadora de água Katara a
confrontaram em seu palácio, capturaram-na e a colocaram em um centro
de tratamento de saúde mental da Nação do Fogo, em vez de uma prisão. .
Condições Um ano depois, o Senhor do Fogo Zuko libertou Azula das instalações
Com medo e sob sua própria custódia, em troca de sua ajuda para encontrar sua
Nervoso mãe há muito perdida, Ursa. Na busca, porém, Azula escapou.
Princípio Culpado Ela se tornou a líder dos Guerreiros do Fogo, inspirada em um grupo
Fadiga
(Pedido nº 33839056)
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Explosão de Relâmpago
Condições de domínio sugeridas
Avançar e atacar
Lance um raio em um alvo. Marque até 3 fadiga. Para cada fadiga que você • Participe de uma batalha contra todas as
marcar, seu alvo deve marcar 2-fadiga. adversidades e saia vitorioso
• Derrote um inimigo terrível usando subterfúgios, engano e táticas
dissimuladas, sem enfrentá-lo em uma luta direta
Carga de fogo • Encontre o ponto fraco de um inimigo e mire nele de forma precisa e implacável
Defender e manobrar
Atire em seu inimigo com enorme velocidade e força. Escolha um inimigo com o qual
você não esteja engajado no momento; você se envolve com eles, eles ficam
prejudicados e você se torna favorecido. Onde encontrar Azula
Desde sua última conspiração para afetar o reinado de Zuko, Azula permaneceu
escondida, operando abaixo do conhecimento de Zuko e do Avatar.
Encontre o ponto de ruptura
Encontrar Azula é em si uma tarefa significativa, difícil o suficiente para que
Fugir e observar
mesmo o Senhor do Fogo Zuko e todos os seus recursos ainda não tenham
Encontre a melhor e mais rápida maneira de aproveitar as fraquezas de um sido capazes de alcançá-la.
inimigo e derrubá-lo. Prepare -se e o Mestre lhe dirá onde seus ataques podem Azula está fortemente focada na Nação do Fogo em seus esquemas e
causar mais danos ao seu inimigo. planos, entretanto, e se os PJs estiverem procurando por ela, é mais provável
Gaste seu status Preparado para dobrar qualquer fadiga ou condições infligidas que a encontrem lá ou nos limites da Nação do Fogo.
em um ataque direcionado onde o Mestre lhe disser. Às vezes, ela pode tramar um esquema que a leve a outro lugar, mas apenas
se for de vital importância – ela pode estar no Reino da Terra, por
exemplo, se estiver tentando encontrar algum pergaminho antigo que lhe
Nota: Azula é um inimigo particularmente perigoso e talentoso; por padrão, ela permita desbloquear o poder de um espírito perigoso.
tem o status Empoderado Muito provavelmente, Azula encontrará os PJs sozinha, mas os PJs
também poderão encontrá-la se se infiltrarem em uma de suas redes,
fazendo-se passar por simpatizantes de suas causas e propósitos. No entanto,
tal infiltração seria extremamente perigosa e exigiria bastante tempo e esforço.
(Pedido nº 33839056)
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Dirigir
História
Nascida no final da Guerra dos Cem Anos na Tribo da Água do Sul, Katara
passou a maior parte de sua juventude morando com sua avó e seu irmão,
Sokka. Sua mãe, Kya, foi morta durante um ataque da Nação do Fogo,
quando ela fingiu ser uma dominadora de água para proteger Katara, a
verdadeira dobradora. Apesar do perigo, a obstinada Katara desejava
aprender os segredos da dobra de água. Quando ela e seu irmão descobriram
um menino em um iceberg que acabou por ser o Avatar, Katara sabia que
tinha uma chance única na vida. Ela se dedicou a ajudá-lo a acabar com a
guerra e trazer equilíbrio ao mundo.
Inseguro
protetora e bússola moral do grupo. Aang e Katara se apaixonaram, e seu
carinho ainda conseguiu conquistar a amizade de Toph Beifong depois de
Perturbado
Compaixão Triste
meses de confronto entre os dois. Katara usou a experiência de suas viagens
para ganhar habilidade e sabedoria interior a tal ponto que foi capaz de
Hipócrita
derrotar a Princesa Azula, uma poderosa Dobradora de Fogo. Apesar de
Obstinado
seus sentimentos conflitantes sobre a Nação do Fogo, Katara escolheu o
equilíbrio e poupou Azula em seu confronto final.
Fadiga
(Pedido nº 33839056)
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Aplique água para revigorar e fechar feridas em um alvo voluntário. Marque a Condições de domínio sugeridas
fadiga para curar um aliado ao alcance que está evitando e observando. Elimine um
status apropriado deles e elimine 3 fadigas ou duas condições. • Mostrar perdão e compaixão por um inimigo derrotado
• Enfrentar uma figura de autoridade equivocada em um momento custoso
• Passe algum tempo aprendendo e fazendo amizade com
alguém com quem você tem um conflito
Forma de polvo
Defender e manobrar
(Pedido nº 33839056)
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Dirigir
História
Muito jovem para se juntar a seu pai e aos outros guerreiros na luta
contra a Nação do Fogo na Guerra dos Cem Anos, Sokka permaneceu
como o homem mais velho e protetor de sua aldeia na Tribo da Água do
Sul. Como não-dobrador, Sokka valorizava a força e a ciência em vez
da “água mágica” (dobra de água), e quando descobriu o Avatar Aang
congelado em um iceberg, ele ficou cético em relação ao jovem Mestre
do Ar. No entanto, depois de ajudar Aang a escapar do príncipe da
Nação do Fogo, Sokka concordou relutantemente em voar ao redor do
mundo para ajudar Aang a alcançar seu destino. Durante suas viagens,
ele se relaxou e seu senso de humor bobo manteve o Avatar e sua
equipe de bom humor.
Antes de viajar com o Avatar, Sokka tinha muitas noções
preconcebidas sobre o mundo e seu lugar nele. Por exemplo, ele ficou
chocado quando conheceu as Guerreiras Kyoshi, um esquadrão de elite de
mulheres soldados, até que sua líder, Suki, lhe ensinou que qualquer
um poderia se tornar um guerreiro excepcional, independentemente do sexo.
Ele aprendeu muitas dessas lições em suas viagens e cresceu com a
experiência.
Sokka não apenas cresceu como pessoa, mas também dominou
muitas armas, treinando com o famoso mestre espadachim Piandao.
Ele também dominou o bumerangue e ganhou habilidades marciais mais
do que suficientes para enfrentar os dobradores em combate. Apesar
de seu sarcasmo e talento para a comédia, o treinamento de Sokka ao
longo dos anos o transformou em um estrategista habilidoso. Sua
criatividade inata o torna flexível, capaz de pensar rapidamente e
mostra a natureza dinâmica vista em muitos grandes líderes.
Ao longo de suas viagens pelas Quatro Nações, Sokka descobriu
seu verdadeiro destino - como inventor e líder. Ele aprendeu informações
vitais na biblioteca de Wan Shi Tong e as trouxe para o Reino da Terra e
para as Tribos da Água. Ele elaborou um plano para invadir a Nação do
Fogo no Dia do Sol Negro, um eclipse solar em que os Dominadores
Condições de Fogo perderiam sua dobra. E ele inventou submarinos para penetrar
Com medo nas defesas da Nação do Fogo. Embora o ataque tenha falhado, Sokka
Nervoso compensou se unindo a Toph e Suki para destruir a frota aérea da Nação
do Fogo na batalha final do Avatar contra o Senhor do Fogo Ozai.
Princípio Culpado
Inseguro
Perturbado
Coragem Em pânico
Ferir
Desdenhoso
(Pedido nº 33839056)
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Dirigir
História
Suki cresceu na Ilha Kyoshi, na costa do Reino da Terra, durante a
Guerra dos Cem Anos. Desde a infância, ela sonhava em se juntar aos
Guerreiros Kyoshi, um grupo uniformizado de soldados de elite que
Avatar Kyoshi organizou para defender sua casa isolacionista na ilha.
Começando seu treinamento ainda jovem, Suki rapidamente dominou a
autodefesa desarmada, as acrobacias e as armas e armaduras
tradicionais dos Guerreiros: leques de guerra dobráveis, pequenos
escudos redondos, uma espada de um gume e uma couraça reforçada e
saia de armadura. . Na adolescência, ela assumiu o comando das
Guerreiras Kyoshi.
Uma visita do Avatar Aang quase trouxe um desastre para a Ilha
Kyoshi quando os soldados da Nação do Fogo invadiram em sua
perseguição. Suki liderou a defesa da ilha. Depois disso, ela decidiu
romper com a longa tradição isolacionista da ilha e partir com vários
Guerreiros Kyoshi para ajudar a defender o Reino da Terra. Ela
ajudou os refugiados na passagem em direção a Ba Sing Se no Passo
da Serpente. Lá, ela cruzou o caminho da Equipe Avatar novamente,
iniciando um relacionamento com Sokka da Tribo da Água do Sul.
Na região selvagem perto de Ba Sing Se, a Princesa Azula e seus
companheiros de armas caçadores de Avatares, Mai e Ty Lee,
superaram o esquadrão de Suki na batalha e os capturaram. Azula os
separou em cativeiro, enviando Suki sozinha para a prisão mais
notória da Nação do Fogo, Boiling Rock. Com a ajuda da Equipe
Avatar, ela escapou e libertou vários prisioneiros que desempenharam
papéis importantes no fim da guerra.
Como membro da Equipe Avatar, ela se juntou à luta contra o
Senhor do Fogo Ozai, sabotando aeronaves da Nação do Fogo em vôo
durante a batalha final da guerra. Enquanto o Senhor do Fogo Zuko
formava seu novo governo, Suki e os Guerreiros Kyoshi ofereceram
Condições sua ajuda como guarda-costas e segurança, investigando e frustrando
Com medo vários atentados contra a vida de Zuko, bem como o movimento
Nervoso supremacista clandestino de Cranefish Town.
Princípio Culpado Suki expandiu o escopo e a missão dos Guerreiros Kyoshi, desde
Inseguro proteger sua ilha natal até garantir a paz em todo o mundo. Ela
Perturbado continua a liderar os Guerreiros Kyoshi e a ensinar suas artes marciais
Liderança Orgulhoso
- incluindo bloqueio de chi, uma habilidade que ela aprendeu com
seu antigo inimigo Ty Lee - para não-dobradores como ela que
Vingativo
querem aprender autodefesa em um mundo perigoso.
Frustrado
(Pedido nº 33839056)
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Pare o ataque de um oponente antes que ele acerte. Escolha um oponente que Condições de domínio sugeridas
usou avanço e ataque nessa troca; durante o avanço e o ataque, marque a
fadiga – 1 por 1 – para cancelar um ataque que eles usarem contra você depois • Aceite e apoie as decisões de um grupo maior quando elas conflitarem
de pagarem os custos. com o que você normalmente faria
• Derrote um inimigo terrível e perigoso sem que um único
companheiro seja eliminado ou perca o equilíbrio
Jabs de bloqueio de chi • Humilhe-se diante de outra tradição ou modo de pensar
Fugir e observar
Identifique golpes com armas ou mãos para bloquear o chi de um inimigo. Marque
1 – fadiga para bloquear o chi de um inimigo com seus ataques, infligindo uma
condição e inutilizando um membro (e bloqueando a flexão desse membro). Um Onde encontrar Suki
inimigo com um membro útil a menos escolhe 1 técnica a menos para usar em Suki é a líder de sua equipe de Guerreiras Kyoshi e leva essa
cada troca. Os membros tornam-se utilizáveis novamente quando o combate responsabilidade muito a sério. Por causa de seus esforços, os Guerreiros
termina ou três trocas passam. Kyo-shi não permanecem mais simplesmente na Ilha Kyoshi defendendo
sua terra natal – eles agora se movem pelo mundo, fazendo o bem,
opondo-se a inimigos perigosos e até mesmo protegendo figuras
Caminho imparável importantes como o Senhor do Fogo Zuko.
Fugir e observar
Suki não tem problema em ir aonde é necessária, quando é
Mova-se para um novo local com perfeita precisão, velocidade e cuidado, necessária, desde que isso ajude a cumprir seu compromisso de ajudar o
desviando ou desequilibrando qualquer pessoa em seu caminho. Marque 2-fa-tigue mundo. Ela e sua equipe muitas vezes podem ser encontrados em
e vá para um novo local. Quaisquer inimigos que estiveram envolvidos com você situações perigosas onde é necessária a ajuda de um esquadrão
ou que você encontrou ao longo do caminho, inclusive no seu destino, são experiente de guerreiros. Quando não estão de serviço, Suki gosta de
prejudicados; eles podem marcar 1-fadiga para evitar esse status. Você pode usar simplesmente viajar pelo mundo com Sokka, indo a lugares relaxantes,
imediatamente uma técnica de avanço e ataque quando chegar ao seu destino. divertidos ou interessantes para visitar. Ela também tenta voltar para
casa, na Ilha Kyo-shi, tanto quanto possível — um bom lugar para os PJs encontrá-la!
Dirigir
História
Toph Beifong nasceu, filho de Lao e Poppy Beifong, na cidade de Gaoling, no
Reino da Terra, perto do final da Guerra dos Cem Anos.
O clã Beifong construiu sua fortuna e influência em séculos de avanço
mercantil e social. Os pais superprotetores de Toph usaram a cegueira da
filha como desculpa para isolá-la em sua propriedade, vendo-a como uma
garotinha frágil e indefesa.
Desejando explorar o mundo, ela regularmente fugia de casa para experimentar
aventuras e aprender secretamente a dominar a terra com as toupeiras-texugo.
Inseguro Toph é confiante, forte e não tem medo de dizer o que pensa. Sua
natureza franca às vezes pode entrar em conflito com pessoas com
Perturbado
Excelência Orgulhoso
temperamentos mais sensíveis e ela prefere ser uma líder em vez de uma
seguidora. Apesar de sua natureza impetuosa, Toph é uma amiga leal e se
Obstinado
preocupa profundamente com seus entes queridos; ela também é uma aliada
Espinhoso
poderosa para quem gosta dela.
(Pedido nº 33839056)
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contra você. Torne-se Preparado e, a qualquer momento durante essa troca, você poderá Condições de domínio sugeridas
perder seu status Preparado e marcar fadiga para interromper um inimigo enquanto ele usa
uma técnica; eles devem marcar uma fadiga adicional de 3 ou você interromperá sua • Jogue-se em uma situação perigosa e permaneça firme contra um
Mova-se para um novo local com perfeita precisão, velocidade e cuidado, desviando
local. Quaisquer inimigos que estiveram envolvidos com você ou que você encontrou ao Onde encontrar Toph
longo do caminho, inclusive no seu destino, são prejudicados; eles podem marcar 1-fadiga Ao contrário de vários de seus amigos do Team Avatar, Toph tem um local
para evitar esse status. Você pode usar imediatamente uma técnica da abordagem de central para o qual sempre retornará: a Beifong Metalbending Academy,
avanço e ataque quando chegar ao seu destino. perto de Yu Dao! Toph é a primeira Dobradora de Terra do mundo a
dominar a dobra de metal e criou a Academia para compartilhar essas
lições com novos alunos. Mesmo quando a Academia começa a funcionar
sozinha, graças à estabilização da Academia com os primeiros alunos de
Armadura Metálica Toph se tornando cada vez mais capazes de transmitir suas lições por
Defender e manobrar conta própria, Toph sempre retorna à Academia para verificar como está.
Envolva-se em metal para criar uma armadura. Controle 4. Cada controle pode ser PJs que desejam encontrar o maior Dobrador de Terra é melhor procurá-la
gasto – 1 por 1 – para ignorar um ataque inteiro infligido a você. Você deve gastar espera – na Academia!
pelo menos 1 – sempre que um ataque próximo atingir você. Entretanto, Toph também tem outros deveres e responsabilidades,
e os PJs podem encontrá-la em outros lugares do mundo. Ela é sócia
executiva da Earthen Fire Industries, e a Refinaria Earthen Fire está
localizada em Cranefish Town, então ela será frequentemente
encontrada lá, verificando as operações. Obviamente, ela também ainda é
uma querida amiga e aliada do Avatar, e pode ser solicitada a ajudar em
uma série de tarefas importantes ao redor do mundo. Ela é especializada em
situações particularmente obstinadas ou perigosas, então se houver um
conflito perigoso se formando, há uma boa chance dos PJs encontrarem
Toph lá.
Dirigir
História
Ty Lee e suas seis irmãs idênticas nasceram em uma família nobre da
Nação do Fogo durante a Guerra dos Cem Anos. As irmãs se amavam
muito, mas resolveram buscar interesses diferentes para se distinguirem.
Dotado de uma agilidade natural excepcional, Ty Lee escolheu a ginástica.
Ela desafiou sua nobre herança fugindo para se juntar ao circo, mas
quando Azula a encontrou lá e a pressionou para ajudar a caçar Zuko,
Ty Lee não pôde recusar. Ao longo de sua jornada, a lealdade de Ty Lee a
Azula foi testada muitas vezes, quando Azu-la colocou ela e Mai em perigo.
Disfarçada de Guerreira Kyoshi, ela ajudou Azula a realizar o que a Nação do
Fogo não conseguia fazer há cem anos: conquistar Ba Sing Se.
(Pedido nº 33839056)
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membro (e bloqueando a flexão desse membro). Um inimigo com um membro útil a menos
escolhe 1 técnica a menos para usar em cada troca. Os membros tornam-se utilizáveis Condições de domínio sugeridas
novamente quando o combate termina ou três trocas passam.
• Fuja de uma briga escapando de uma forma que os outros não conseguem seguir
Mova-se para uma posição vantajosa acima do seu inimigo. Marque 1-fadiga, torne-se
Favorecido e ignore toda fadiga, condições e status negativos infligidos a você pelos ataques Onde encontrar Ty Lee
que eles fizerem contra você nesta troca. Ty Lee é agora uma Guerreira Kyoshi no esquadrão de Suki, e ela pode
ser encontrada com eles enquanto eles se movem e trabalham pelo mundo.
Ela é um membro valioso do esquadrão, não apenas por causa de suas
Golpe Paralisante habilidades de bloqueio de chi, mas também porque ela foi de vital importância
Avançar e atacar
tanto na proteção do Senhor do Fogo Zuko quanto em lidar com o recente
Faça um único ataque preciso de bloqueio de chi que paralisa temporariamente um inimigo. conflito entre dobradores e não-dobradores em Cranefish Town. Se as
Marca 3 – fadiga, reduzida em 1 para cada membro paralisado que um oponente tenha, ou Guerreiras Kyoshi forem enviadas a um lugar para fazer algo de bom, é
para cada duas condições que um oponente tenha marcado. provável que Ty Lee esteja com elas.
Seu alvo fica imediatamente paralisado, essencialmente preso. Eles não podem pagar para Quando ela está de folga, Ty Lee costuma voltar para casa com sua família
escapar do status Trapped até que pelo menos uma troca completa tenha passado. ou seus amigos Mai e Zuko na Nação do Fogo. Ty Lee forma laços de
amizade em todos os lugares, mas seus laços com Mai, especialmente, são
incrivelmente fortes, e os PJs que procuram por Ty Lee fariam bem em
perguntar a Mai onde ela pode ser encontrada. Todas as seis irmãs de Ty
Lee formaram uma trupe de acrobacias chamada Flying Ty Sisters. Ultimamente
eles têm se apresentado com o circo da Nação do Fogo, e Ty Lee pode visitar
sua família lá. Seus pais ainda são nobres da Nação do Fogo, e ela pode
encontrá-los em Hari Bulkan, e pode até revisitar a Academia Real do Fogo
para Meninas, talvez para dar um seminário sobre acrobacias!
(Pedido nº 33839056)
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Dirigir
História
Zuko nasceu, filho do Senhor do Fogo Ozai e Lady Ursa, o primeiro na
linha de sucessão ao trono da Nação do Fogo. Mas quando o menino
falou contra a brutal estratégia de guerra da Nação do Fogo na frente de seu
pai, ele enfureceu o Senhor do Fogo. No Agni Kai subsequente contra seu
pai, Zuko se recusou a lutar e, em troca, Ozai o marcou permanentemente e
o baniu da Nação do Fogo. A única maneira de voltar para casa seria
capturando o Avatar.
Zuko foi para o mar com seu tio, o general aposentado Iroh. Todos
consideraram que era uma missão tola, mas Zuko, acreditando que seu
objetivo estava ao alcance, ficou obcecado em capturar o Avatar e acabou
perseguindo Aang e seus amigos por todo o mundo. Gradualmente, ele
absorveu a sabedoria de Iroh e finalmente percebeu que nunca poderia
conquistar o amor de seu pai, e que era sua responsabilidade acabar com o
reinado de terror do Senhor do Fogo. No final das contas, ele se voltou contra
o legado brutal de sua família e se aliou ao Avatar em uma missão para
acabar com a Guerra dos Cem Anos. Após a derrota da Nação do Fogo,
Zuko se tornou o novo Senhor do Fogo e prometeu liderar seu povo para
uma nova era de paz.
Tendo se reunido com sua mãe Ursa, Zuko agora concentra sua atenção
no difícil e complicado processo de descolonização das propriedades da
Nação do Fogo no Reino da Terra. Ele também é um grande defensor do
internacionalismo e do desenvolvimento de Cranefish Town junto com
Avatar Aang. Em todas as Quatro Nações, os seus apoiantes saudam-no
como um passo em frente para um país que se perdeu. No entanto, os
ultranacionalistas da Nação do Fogo, como a Nova Sociedade Ozai, ainda
conspiram para derrubá-lo por meio de violência ou trapaça. Além disso,
muitos cidadãos do Reino da Terra e da Tribo da Água que sofreram com
a expansão imperial são rápidos em criticá-lo ou resistir.
Zuko é uma alma pensativa, muitas vezes torturada, que tenta fazer o
Condições que é certo, apesar de seus erros do passado. Foram necessários anos de
Com medo trabalho duro para chegar onde está hoje e ele não desperdiçará o que ganhou.
Nervoso Através de suas viagens tentando encontrar o Avatar Aang e,
Princípio Culpado posteriormente, ensinando-lhe a dominar o fogo, Zuko descobriu seu
Inseguro verdadeiro eu e espera poder guiar a Nação do Fogo pelo mesmo
(Pedido nº 33839056)
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Dirigir
História
Asami Sato nasceu na Cidade da República, filha de Yasuko e Hiroshi Sato.
Hiroshi inventou o Satomobile e fundou o conglomerado manufatureiro Future
Quando ela tem um momento de tempo livre, ela passa com sua namorada
Avatar Korra, viajando pelo mundo, sendo heróis e curtindo a companhia um do
outro. Asami nunca tem medo de emprestar suas habilidades como engenheira
e como artista marcial para uma causa em que acredita.
(Pedido nº 33839056)
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lidera desde a frente – será divertido! vida de outras pessoas. Ela tem suas próprias responsabilidades
com as Indústrias do Futuro e em ajudar Korra, mas encontrará tempo
Traga Asami… para alguém que demonstre as mesmas crenças e habilidades que
• …quando há uma função social de elite ou valem a pena desenvolver. Como professora, Asami é encorajadora
evento de entretenimento na área de Republic City. e solidária – ela valoriza a inventividade de um indivíduo quando canalizada
• …quando tecnologia de ponta ou imenso capital poderiam ser de forma adequada, muito mais do que as suas próprias ideias. Quando
usados para melhorar a vida de outras pessoas. se trata do tom geral e do estilo das condições de domínio definidas para
• …quando surgirem problemas para Avatar Korra. os PJs, Asami enfatizará o pensamento sobre a força, ideias inteligentes
sobre resultados diretos. Asami quer que quem aprende com ela veja
como os problemas podem ser resolvidos de várias maneiras, e quase
Técnicas sempre há uma maneira melhor, além de ver como podem ajudar os
outros e nem sempre precisam resolver o problema sozinhos.
Solavanco
Condições de domínio sugeridas
Avançar e atacar
Lance um ataque perturbador contra um alvo ao seu alcance na tentativa de • Adaptar uma tecnologia existente para resolver um problema
controlá-lo ou retardá-lo. Marque 1-fadiga para atingir uma pessoa ou objeto. Se que nunca foi projetado para resolver
você mirar em uma pessoa, ela deverá desviar o equilíbrio do centro; se forem • Persuadir alguém a usar suas habilidades ou talentos
usuários de tecnologia ou cobertos de metal, ficam atordoados; se você mirar em para um propósito diferente e construtivo
um objeto, ele ficará temporariamente lento ou desligado. • Equipar um aliado com um equipamento ou equipamento personalizado
Reconstruir
Defender e manobrar Onde encontrar Asami
Usando seu conhecimento tecnológico, você melhora sua situação ajustando, Todo o negócio de Asami, Future Industries, está centrado em Re-
reparando e ajustando rapidamente os equipamentos disponíveis. public City. Isso não significa que ela esteja sempre lá, mas é o melhor
Marque 1-fadiga, limpe uma condição e ganhe 3 marchas. Gaste engrenagens 1 por lugar para encontrá-la. Em particular, os armazéns, fábricas, oficinas e
1 em vez de se cansar em técnicas tecnológicas ou técnicas básicas usando escritórios das Indústrias do Futuro são locais prováveis onde ela
treinamento em tecnologia. está trabalhando em algum problema ou outro. Como um membro
proeminente da Cidade da República, ela provavelmente também será
encontrada em qualquer reunião dos membros poderosos ou da elite da
Dirija como se você tivesse roubado
cidade, como uma importante gala de caridade. Participar de tais eventos
Defender e manobrar
é uma parte importante de seu trabalho, na sua opinião, e também algo
Use um veículo para manobrar e atacar ao mesmo tempo, dirigindo-o contra em que ela pode encontrar prazer.
os alvos enquanto evita golpes. Marque 1-fadiga e nomeie o inimigo com quem você Claro, Asami também é namorada e importante aliada de Korra, e ela
está escolhendo enfrentar; nenhum outro inimigo pode acompanhar e interagir está frequentemente ocupada acompanhando Korra em tarefas complicadas
com você nesta troca. Inflija 2-fadiga ou uma condição, à sua escolha, ao inimigo ao redor do mundo. Ainda assim, os recursos de Asami a ajudam a viajar
escolhido. Se você estiver disposto a sacrificar seu veículo no ataque, inflija uma rapidamente e ela é diplomática, o que a torna perfeita para acalmar
fadiga adicional de 2 e uma condição. conflitos significativos, pelo menos temporariamente. Ela tem especial
interesse em quaisquer problemas sobre os processos tecnológicos e
invenções mundiais, visto que ela tem as habilidades para resolver
esses problemas e eles a interessam pessoalmente. Se houver algum
tipo de impasse tecnológico ou dispositivo científico descontrolado à
solta, há uma boa chance de Asami estar lá.
“Eu estava tentando ajudar meu povo… eu tinha que fazer alguma coisa.”
Dirigir
História
Kuvira teve uma infância conturbada. Seu fraco controle de impulsos
e imensa força de domínio da terra fizeram com que seus pais
aterrorizados a abandonassem nos portões de Zaofu. Adotada pela
família de Suyin Beifong, Kuvira frequentemente batia de frente com sua
nova família, mas cresceu para abraçar a visão progressista do futuro de Suyin.
Kuvira se destacou em dobra de terra, dobra de metal e dança.
Como capitã do corpo de segurança de Zaofu na Era Korra, ela cultivou
um estilo de liderança baseado na força, disciplina e lealdade.
Ela começou um relacionamento com o filho de Suyin, Baatar Jr., e ajudou
a combater a insurreição do Lótus Vermelho, salvando a vida do pai do
Avatar Korra, Tonraq. Após a insurreição, o Reino da Terra mergulhou
no caos e no banditismo, e Kuvira rompeu com Suyin sobre se deveria
se envolver, caçando furtivamente quase todos os guardas de Zaofu para
fundar um novo exército. Com Baatar Jr. e Varrick ao seu lado, ela decidiu
trazer ordem ao Reino da Terra pela força.
(Pedido nº 33839056)
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Dirigir
História
Tenzin era o terceiro filho da mestre dominadora de água Katara e de seu
marido, Avatar Aang. Como filho de dois heróis lendários e líderes
mundiais, e o primeiro Mestre do Ar nascido em mais de um século, ele
herdou grandes expectativas. Seus dois irmãos mais velhos, Kya e
Bumi, não eram dominadores de ar, então Aang mergulhou Tenzin nas
tradições dos Nômades do Ar. Ele aprendeu rapidamente a dominar o ar e
lidar com animais, embora nunca conseguisse igualar a conexão do Avatar
com o Mundo Espiritual.
Após um breve romance com Lin Beifong, Tenzin se casou com o Air
Acolyte Pema, pai de quatro filhos: as filhas mais velhas Jinora e Ikki, e os
filhos mais novos, Meelo e Rohan. Ele também se tornou o representante da
Air Air Nation no Conselho da República Unida.
Após a morte de Aang, ele se comprometeu a proteger e treinar Korra,
a nova Avatar. Durante a infância de Korra, uma célula da Red Lotus tentou
sequestrá-la. Tenzin ajudou o pai de Korra, Tonraq, o Chefe da Tribo da
Água do Sul, Sokka, e o Lorde do Fogo Zuko a capturar os sequestradores e
aprisioná-los. O adolescente Korra tornou-se um estudante de dobra de
ar residente em Air Temple Island, sua casa na Baía de Yue.
(Pedido nº 33839056)
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“Oh, acho que você ficará surpreso com o quão persuasivo posso ser.”
Dirigir
História
De origem humilde na Tribo da Água do Sul, Iknik Blackstone Varrick
usou seu charme excêntrico, engenhosidade e conhecimento de negócios
para transformar uma única canoa no maior império de transporte marítimo
e bens de consumo do mundo na Era Korra – Varrick Global Industries.
O nobre rico nunca encontrou um acordo que não pudesse aproveitar a
seu favor, como transformar sua vasta riqueza em influência política na
Cidade da República, financiando ambos os candidatos à presidência.
“Sempre proteja suas apostas”, como ele gosta de dizer.
Varrick é um mestre em reconhecer oportunidades únicas. Isto foi
exemplificado quando a Tribo da Água do Norte ocupou o Sul por falta
de espiritualidade sob as ordens do Chefe Unalaq.
Vendo uma oportunidade de negócio, ele aproveitou a necessidade de
Asami Sato de financiamento das Indústrias do Futuro para colocar em
ação seu plano de incitar uma rebelião contra o Norte e expandir
seu império empresarial.
Varrick manipulou a opinião pública criando motores de propaganda
(filmes) como As Aventuras de Nuktuk: Herói do Sul. Ele secretamente
contratou a Tríade da Ameaça Tripla para sabotar seus navios, para que
pudesse fixar os ataques à Tribo da Água do Norte e assumir o controle
acionário das Indústrias do Futuro. Ele organizou o bombardeio do Centro
Cultural da Tribo da Água do Sul e tentou sequestrar o Presidente Raiko,
tudo para atribuir a culpa ao Norte e pressionar a Cidade da República a
se envolver na guerra civil em nome do Sul. E se por acaso ele obtivesse
um lucro extraordinário com tudo isso, melhor ainda!
(Pedido nº 33839056)
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dispositivo, você poderá usar essa técnica como se fosse parte de sua abordagem • Teste um novo dispositivo perigoso só para ver o que acontece!
atual, gastando 1 equipamento. Caso contrário, gaste engrenagens 1 por 1 em vez de se • Realize uma manobra incrivelmente perigosa, exagerada,
cansar em técnicas tecnológicas ou técnicas básicas usando treinamento em tecnologia. de alto risco e alta recompensa!
• Pergunte a alguém mais sábio, mais calmo e mais paciente sobre o
Identifique falhas
Fugir e observar
Reserve um momento para observar os pontos fracos em seu ambiente. Nomeie um status Onde encontrar Varrick
que você deseja infligir a um inimigo na próxima troca; o GM lhe dirá o que você Varrick é, e de certa forma sempre foi, um homem da Cidade da República.
precisa quebrar em seu ambiente para infligir esse status. Na próxima troca, você poderá Claro, os interesses de sua própria empresa se estendem por todo o mundo.
usar o Smash gratuitamente, independentemente da abordagem usada. Mas Republic City é onde está a ação, a emoção, o crescimento, a
mudança, a inovação! Especialmente agora que ele expiou os erros do
passado e é abertamente bem-vindo na cidade novamente, considerando
que é marido do presidente Zhu Li Moon, da República Unida. Os PJs
Faça a coisa! podem encontrá-lo na Cidade da República em qualquer evento importante
Defender e manobrar de confraternização, bem como na residência presidencial, na Prefeitura,
Exorte um aliado a fazer a coisa! Marque 2 – fadiga para permitir que um aliado use em oficinas e fábricas interessantes... na verdade, por toda a cidade.
imediatamente uma técnica de qualquer abordagem; o aliado deve pagar todos os custos
conforme apropriado. Varrick ainda viajará pelo mundo em busca de coisas, mas neste
ponto, geralmente o fará com uma intenção muito específica. Se ele
quiser sair pelo mundo para ver em primeira mão o local de mineração de
um novo mineral importante, ele reservará um dirigível imediatamente! Mas ele
não vai apenas passear, não quando o amor de sua vida estiver de volta em
Republic City. Os PJs podem esperar encontrá-lo em locais únicos, onde há
algo interessante para perseguir ou examinar.
(Pedido nº 33839056)
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(Pedido nº 33839056)
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CAPÍTULO 3
MANUAL
Manuais 49
(Pedido nº 33839056)
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CAPÍTULO 3
Este capítulo contém quatro novos manuais e conselhos para usar cada um deles em seu jogo. A
orientação que o acompanha ajuda a expandir as ideias centrais de cada manual, preparando você
para o sucesso sem exigir que você siga sempre o mesmo curso, além de conselhos sobre
mecânicos sobre os movimentos e recursos específicos desses manuais. Lembre-se de que cada
jogador no jogo deve usar um manual diferente – sem repetições!
Neste capítulo, há quatro novos manuais projetados para abrir uma gama Trazendo para a mesa
totalmente nova de personagens e arcos de história adicionais para Esses manuais, como o resto, funcionarão bem para um personagem
seus jogos de Avatar Legends: The Roleplaying Game. Cada manual totalmente novo. Os personagens existentes sempre podem mudar para um
oferece um novo conjunto de opções para os jogadores buscarem o tipo desses novos manuais se chegar a hora – consulte a página 218 do livro
de personagem e história em que estão interessados, e esses quatro manuais principal para saber mais sobre como mudar os manuais à medida que você
apresentam novos caminhos para histórias para o seu jogo! avança seu personagem ou joga sua campanha.
Lembre-se de que quando os PJs realizam movimentos de outros manuais,
eles sempre podem realizar movimentos de qualquer manual, mesmo
Conselhos do manual aqueles que não são usados atualmente em seu jogo. Isso significa que cada
um desses manuais expande o conjunto geral de movimentos disponíveis
para cada personagem. Por outro lado, você não pode aproveitar nenhum
O mundo de Avatar Legends: The Roleplaying Game está repleto de dos recursos especiais e exclusivos de outros manuais sem mudar para
inúmeras histórias e inúmeros heróis, de todas as formas e tamanhos. esses manuais - nada de pegar o Destined's Marked By Fate enquanto joga
Suas histórias são tão variadas quanto suas ideologias e suas habilidades. como o Ousado!
Este livro inclui quatro novos manuais, cada um expandindo
as opções e histórias disponíveis em seu jogo. Para obter mais
informações sobre manuais, consulte o Capítulo 6: Manuais do livro principal. Os Mentores do Avatarverso
Se você sempre quis interpretar um personagem como Tenzin, Lin ou Iroh,
então o Ancião é o manual para você! Os outros manuais geralmente
Usando estes manuais visam personagens mais jovens e menos comprovados, mas o Ancião é
Esses manuais são um pouco mais específicos, um pouco mais focados do perfeito para interpretar um adulto estabelecido, alguém que já conquistou
que os dez disponíveis no livro principal, mas podem ser usados um lugar no mundo, mas ainda tem muito que aprender.
exatamente como esses manuais. Você pode adicionar esses quatro aos dez O Ancião é especialmente bom como mentor de apoio para os outros PJs –
originais ou pode escolher um conjunto específico de opções para um jogo. eles são o foco de sua própria história, mas o manual tem muitos incentivos
Esses manuais têm algumas ideias e elementos mecânicos mais complicados para guiar outros.
do que o conjunto original, então um jogador novato pode ser melhor escolher Se você estiver interessado em interpretar um personagem cuja
um dos dez manuais originais. Mas nenhum deles é tão estranho ou complicado motivação é especialmente direcionada para ajudar os outros PJs em seu
que esteja fora de alcance – toque o que chama por você! jogo a crescer – cujo próprio caminho para aprendizado e crescimento passa
pelos outros heróis – então o Ancião é exatamente quem você está
Aqui estão algumas ideias de combinações específicas de manuais, procurando!
cada uma focando em alguns temas. Os manuais em cada mix retratarão
diferentes aspectos de cada tema:
(Pedido nº 33839056)
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Novos manuais
O Destinado
O mais velho
O enjeitado
A navalha
Capítulo 3: Manuais 51
(Pedido nº 33839056)
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(Pedido nº 33839056)
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O Destinado
Princípios
O Destinado tem um grande destino reservado, algo espiritual
ou de outro mundo. Jogue o Destinado se quiser moldar seu destino
e decidir o que acontece com você.
Capítulo 3: Manuais 53
(Pedido nº 33839056)
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Os Destinados são Marcados pelo Destino Os Destinados O sinal de destino mais importante é Conheça o seu destino, o que
escolhem Meu Destino no verso de seu manual, na seção logo acima da significa que o seu destino chega. A forma exata como o seu destino chega
História. Isto é o pouco que eles sabem sobre seu estranho destino. Todos estes depende do Mestre, e depende de como você responde quando o Mestre
“destinos” são suficientemente vagos para que a sua manifestação real apresenta o seu destino, mas isso não acontece depois da sessão imediatamente
possa assumir muitas formas. Tente seguir a lista, interpretando amplamente as após você receber este sinal de destino. Você sempre pode escolher pegar
ideias ali contidas, mas você pode trabalhar com o Mestre para inventar novas este sinal mais cedo, mas você deve pegar o Conheça seu destino se você
opções se nenhuma delas se adequar ao seu conceito. pegou todos os outros sinais do destino e deve pegar outro. No final das contas,
Responda a quaisquer perguntas que o Mestre tenha sobre o destino depois de conhecer seu destino, se você ainda faz parte do grupo, ainda está
durante as apresentações dos personagens e adicione alguns detalhes sobre a vivo e ainda é humano, mude os manuais.
primeira parte da frase, evitando definir a segunda - a primeira parte afirma Veja mais sobre como alterar os manuais na página 218 do livro principal.
como você sabe que foi Destinado, mas a segunda parte descreve uma Para o sinal de destino de suas visões do outro mundo , o Mestre
direção geral que você deve seguir. deveria almejar. Os detalhes do destino pode expressar sua resposta em termos de suas visões estranhas, mas a
ajudam a dar corpo à segunda parte durante o jogo. resposta real deve ser clara para você como jogador. Você pode fazer qualquer
Esses detalhes do destino são ideias específicas do que o seu destino pergunta – inclusive perguntas que revelem informações que você não
implica, concretizadas como parte da seção Marcado pelo Destino . Cada teria de outra maneira de saber – desde que a pergunta esteja relacionada à
detalhe possui um espaço em branco para o nome de outro personagem, seja um situação atual.
PC ou NPC. Você pode escolher quando preencher um nome, geralmente Para o seu sinal de destino Tremer diante de mim , você deve usar essa
como resultado de visões ou movimentos do Mestre. Você não pode apagar um habilidade antes de rolar para intimidar. O que você revela à pessoa que você
nome a menos que você e o Mestre concordem que o detalhe não faz mais sentido. intimida depende de você, mas isso a aterroriza; até que eles confiem em
Se você tentar concretizar um desses detalhes de alguma forma, poderá você novamente, você não poderá orientá-los, confortá-los ou implorar a eles.
viver de acordo com sua Determinação sem marcar o cansaço. O GM é o árbitro final sobre se e quando eles confiarão em você novamente.
O GM é o árbitro final para determinar se você está agindo para trazer à tona um Para o seu sinal de destino de auto-sacrifício , você pode usar essa
de seus detalhes. Você sempre começa o jogo com um nome já inserido em habilidade para ajudar qualquer aliado visível. Você não pode usá-lo para se
um detalhe para ter algo em que trabalhar. salvar e só pode usá-lo uma vez por cena.
A trilha do seu destino representa o avanço do seu destino. Para o seu sinal de destino de força interior , você pode usá-lo a qualquer
Cada vez que você perde o equilíbrio ou é eliminado, você marca o caminho do momento enquanto convoca profundas reservas de força interior e sobrenatural.
seu destino. Ao marcar a pista pela quinta vez, você sai da pista e pega uma Mas você só pode usá-lo uma vez por sessão, e não pode usá-lo no momento
nova placa de destino. Cada sinal do destino é um novo poder ou habilidade em que precisa marcar outra condição e não pode - em outras palavras, você
que representa sua estranha condição de outro mundo. não pode usá-lo para se salvar se estiver em o processo de ser retirado.
Você sempre começa o jogo com um sinal de destino.
(Pedido nº 33839056)
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• Quem ou o que aqui foi tocado por espíritos? • Como posso Para Echoes of Legend, você precisa ser capaz de apontar qual história ou
trazer a paz aqui? lenda você está espelhando. Como jogador, você pode inventar uma nova
história ou lenda ligada a uma de suas origens no momento.
Pacificador O Mestre pode e irá fazer perguntas sobre a história, pois qualquer lenda grande o
Quando você caminha calmamente no meio de um conflito feroz e implora suficiente para estimulá-lo a um maior sucesso no momento é digna de nota e
com os lutadores parando, marque o cansaço para garantir que eles se importem com se tornará significativa no futuro.
o que você pensa e ouçam você. Se falhar, o conflito arde muito mais quente do que
você imaginava, e agora você está morto na mira dos lutadores furiosos; prepara-te. Pergunta de crescimento
Quando você chama alguém para viver de acordo com seu princípio, convencendo-o de
que seu destino é (ou pode ser) diferente do que ele imaginou, em um acerto, ele deve
fazê-lo ou marcar duas condições. Se errar, a demanda deles será ainda mais forte. A questão do crescimento dos Destinados os direciona para os problemas e
Marque duas condições ou aja conforme solicitado. questões dos outros. Os Destinados têm muito em que pensar em relação à sua
própria vida e aos seus problemas. Mas eles crescem à medida que percebem
Ecos da Lenda que seu destino não é o único problema com o qual vale a pena se preocupar.
Uma vez por sessão, quando você confiar em suas habilidades e treinamento para
espelhar um ato de uma lenda, mito ou história, trate-o como se tivesse tirado um 10+.
Então, não importa o resultado, o Mestre muda seu equilíbrio em direção ao princípio
melhor incorporado pela tradição e pelas histórias nas quais você está se baseando.
Antecipar
Fugir e observar
Estude um inimigo próximo para saber onde seu impulso o levará em seguida.
Declare a abordagem que eles estão adotando. Na próxima troca, esse inimigo
deve usar essa abordagem ou marcar uma condição.
(Pedido nº 33839056)
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(Pedido nº 33839056)
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O mais velho
Princípios
O Ancião passou muitos anos vivendo e aprendendo, cometendo
erros e crescendo com eles. Jogue como o Ancião se quiser
ensinar (e ser ensinado por) seus companheiros.
Conexões
• Eu me importo _________________ mais do que eles sabem... O Momento de Equilíbrio do Idoso tem tudo a ver com
mesmo que eles sejam provavelmente meus alunos mais frustrantes. ver o mundo como ele é, com verdade. Além do mais,
• _________________ não deve ser subestimado. eles podem compartilhar esse entendimento com
Na verdade, eles podem ter algo a me ensinar! outras pessoas com perfeita clareza. Em seu Momento de
Equilíbrio, o Ancião orienta todos ao seu redor para
Momento de Equilíbrio uma compreensão honesta, eliminando todo engano
e confusão; todos eles chegam a uma nova
Você sempre estará ancorado no passado – incapaz de escapar das compreensão da situação, dos outros e do mundo, e
dolorosas lições que aprendeu – mas agora poderá suportar o peso dessa qualquer pessoa que uma vez procurou ocultar a verdade vê o seu trabalho exp
experiência com a humildade que a verdadeira sabedoria traz. Você olha
para a situação atual com olhos imparciais para ver as verdades
agitando-se sob a superfície. Diga ao Mestre como você elimina tudo o
que esconde a verdade para que ninguém possa ver as coisas como
antes pensavam que eram.
Capítulo 3: Manuais 57
(Pedido nº 33839056)
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Além da técnica normal do manual, você começa com outras quatro técnicas Suas condições
dominadas. Você não precisa nomear essas técnicas na criação do personagem;
Você tem condições diferentes; eles oferecem bônus e também penalidades.
em vez disso, você pode escolhê-los sempre que quiser, mesmo no meio de
Você não pode usar movimentos de outros manuais que façam referência a
uma troca de combate.
condições que você não possui. Você pode limpar suas condições especiais
Você pode treinar outros PJs em suas técnicas dominadas usando o movimento
por meio de movimentos ou realizando as seguintes ações:
de treinamento padrão.
• Frustrado [-2 para abusar da sorte e +1 para intimidar]: atacar alguém
Até que você abra um novo espaço para outra técnica, você não poderá
ou agir de forma decisiva sem consultar ninguém • Cansado [-2 para
aprender novas técnicas. Quando você muda seu centro para +1, +2 ou +3 de
implorar e +1 para enganar]: ceder ou desistir diante de algo significativo
Humildade pela primeira vez, você abre um novo espaço; você pode aprender
oposição
e desenvolver uma nova técnica para preencher essa vaga normalmente.
• Arrependido [-2 no movimento de postura e +1 para denunciar alguém]:
Você não ganha crescimento. Quando um PJ aceita sua orientação e conforto, tentativa de reparar erros genuínos do passado
você pode mudar para a Experiência para declará-lo um protegido; escreva • Abalado [-2 para orientar e confortar e +1 para avaliar uma situação]:
seu nome e um de seus princípios abaixo. procure orientação de um velho amigo ou mentor
Quando esse PC mudar seu centro em direção a esse princípio, limpe seu • Preocupado [-2 para negar uma chamada e +1 para confiar em
nome e avance; você pode adicioná-los à sua lista novamente da mesma habilidades ou treinamento]: assumir o controle em uma situação em
maneira. que outra pessoa deveria liderar
A Sabedoria das Eras do Ancião O Ancião nunca obtém crescimento por qualquer motivo. Qualquer hora eles
O Ancião opera de maneira diferente da maioria dos outros PJs no que diz respeito são instruídos a marcar o crescimento, eles simplesmente ignoram esse efeito.
às técnicas de aprendizagem e ao crescimento de ganhos, para representar tudo Em vez disso, eles avançam ajudando seus protegidos a crescer. Sempre que
o que eles já alcançaram e aprenderam. No início do jogo, o Ancião começa com o Ancião guiar e confortar outro PJ e esse PJ então aceitar a orientação do
a técnica normal, de domínio único – geralmente a técnica do manual, embora, Ancião, o Ancião pode escrever o nome do PJ como um de seus protegidos. Não
como sempre, o Ancião possa trocá-la se assim desejar (veja a página 122 do há limite para o número de protegidos que o Ancião pode ter – se ficar sem
livro principal para mais informações sobre isso). espaço, basta escrevê-los em outro lugar.
Eles também começam com quatro técnicas adicionais dominadas, mas não
precisam escolher essas técnicas imediatamente. Durante o jogo – mesmo no meio Quando um PJ se torna um dos protegidos do Ancião, o Ancião escreve em
de uma troca de combate – o Ancião pode selecionar uma técnica como uma de qual dos dois princípios daquele PJ o Ancião espera que ele siga. Quando um
suas quatro e revelar que ele domina a técnica o tempo todo. Depois de selecionar protegido muda seu centro em direção ao princípio escolhido, o Ancião limpa
uma técnica, o jogador a registra em sua ficha de personagem normalmente e não seu nome como protegido e avança no crescimento.
pode alterar a técnica.
Se o Mestre concordar, o jogador do Ancião pode apagar o nome de um
O Ancião não pode aprender novas técnicas até que abram novos espaços protegido sem que ele mude seu centro, ou pode mudar o princípio para o qual o
para fazê-lo. Eles abrem novas oportunidades ao mudar seu centro – e não Ancião o está guiando. Em ambos os casos, a mudança deve refletir um novo
apenas seu equilíbrio – em direção à Humildade. Quando o centro do Ancião entendimento ou relacionamento entre os dois e não garante um avanço no
muda para Humildade +1, ele desbloqueia um novo espaço. A mesma coisa crescimento.
acontece quando eles mudam para Humildade +2 e Humildade +3, mas apenas O Ancião tem seu próprio conjunto de condições, exclusivo de seu manual.
na primeira vez que seu centro muda para esses valores. Quando uma vaga é Cada uma das condições do Ancião inflige -2 em alguns movimentos básicos,
aberta, o Ancião pode aprender uma nova técnica para preenchê-la normalmente mas concede +1 em outros. O Ancião limpa suas condições normalmente, por
até um máximo de oito técnicas dominadas. meio de ações novas e específicas adaptadas às suas condições particulares.
O Ancião também pode treinar outros PJs nas técnicas que dominaram. O Ancião não pode realizar novos movimentos que façam referência a condições
Para fazer isso, o outro PJ usa o movimento de treinamento padrão, com o Ancião que ele não possui, e se alguma vez sofrer uma condição específica - por exemplo,
preenchido como professor. O Ancião responde a quaisquer perguntas de porque a técnica de um inimigo inflige Raiva especificamente - o Mestre
treinamento sobre o professor ou sobre suas crenças. seleciona uma condição alternativa apropriada para o Ancião sofrer. .
O Ancião pode ajudar a selecionar a condição de domínio para a técnica com
base no que eles acham que o PJ precisa aprender, mas o Mestre tem a palavra
final e deve concordar – a condição de domínio ainda deve refletir uma lição que
o PJ realmente precisa aprender.
(Pedido nº 33839056)
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Para Paciência, a técnica especial do Ancião, o Ancião pode marcar 1-fadiga para ganhar Preparado
Por aqui em algum lugar e usar uma técnica de avanço e ataque mesmo usando uma abordagem diferente. Eles ainda terão
Quando você procurar a ajuda de um velho amigo na área que você não que pagar todos os custos da técnica de avanço e ataque .
viu recentemente, dê um nome a ele e use o Harmony. Com um Se o Ancião marcar outro 1-fadiga, ele pode permitir que um aliado use imediatamente uma técnica
acerto, você os encontra e eles podem ajudá-lo. Com 7-9, escolha 1. de avanço e ataque contra o mesmo alvo, embora o aliado deva então pagar todos os custos
Com 10+, ambos. da técnica.
• eles não estão presos aos seus próprios problemas
• você não lhes deve um favor ou desculpas
Se errar, seus antigos inimigos também estavam procurando por você;
o GM lhe dirá como você sabe que eles estão próximos.
Crescimento
(Pedido nº 33839056)
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O enjeitado
Princípios
O Enjeitado é filho de duas culturas, pertencendo a ambas, mas não
se sente à vontade em nenhuma delas. Jogue o Foundling se quiser
sintetizar as lições e tradições de sua herança.
• Como e quando você conheceu sua segunda herança? O princípio do Patrimônio do Foundling representa o
• Quem na sua família insiste que você se concentre interesse e a devoção do Foundling à sua herança.
em defender a herança familiar? O compromisso com qualquer uma das origens é representado
• Quem o ajudou a compreender que os seus dois pelo Património – o princípio representa como o Found-ling
treinamentos podem se complementar? está a abraçar os aspectos únicos e específicos de uma das
• Que detalhe da sua roupa ou bugiganga visível revela suas culturas, independentemente da cultura que abraçam.
que você pertence a duas culturas? • Por Mas a identificação demasiado forte com qualquer uma
que você está comprometido com este grupo ou propósito? das heranças tende a impedir a identificação fácil com a outra
– aumentar a Herança normalmente significa escolher uma
Conexões
das duas identidades para se concentrar. Encontrar uma
• ____________ parece pensar que uma das minhas heranças deveria ser maneira de unir duas identidades díspares tem muito mais a
mais valorizado; há algo persuasivo em suas palavras. ver com Unidade, enquanto estar interessado e orgulhoso de
• ____________ é tão incrível, com habilidades e herança que eu nunca vi! qualquer uma das tradições individualmente tem a ver com Herança.
Quero aprender tudo o que puder sobre eles e sua formação.
O Momento de Equilíbrio do Enjeitado permite que eles
Momento de Equilíbrio abracem cada uma de suas identidades por completo, unindo-
as sem diminuir nenhuma delas. Nesse momento, o
Enjeitado vê como todas as coisas se conectam, e seus dois
Você sempre lutou para encontrar a unidade entre suas duas metades
aspectos podem reter suas próprias identidades especiais, mas
enquanto tentava honrar suas tradições. Mas o verdadeiro equilíbrio consiste
agir em perfeita harmonia um com o outro. O Enjeitado vê que
em saber que tudo faz parte de um todo maior.
as divisões são falsas – tudo está conectado e eles podem se
Uma herança não pode existir sem a outra... especialmente dentro de
orgulhar de todas as suas facetas. E com esse novo
você. Diga ao Mestre como seu novo entendimento permite que você
entendimento, eles combinam o treinamento de ambas as
use ambos os treinamentos para realizar um feito incrível ou derrotar
heranças para realizar feitos surpreendentes.
um inimigo que parece imparável.
Capítulo 3: Manuais 61
(Pedido nº 33839056)
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• Eles aceitam você; eles cessam as hostilidades ou o antagonismo em direção à Unidade, mas com um 7–9, você também marca uma condição e
relação a você. escreve o nome dessa condição ao lado da técnica. Enquanto você tiver a
• Eles passam a gostar de você (se já o aceitam); eles concordam em condição marcada, você não poderá usar a técnica – esse estado mental específico
ajudá-lo com um problema. interfere na sua capacidade de usar a técnica com segurança.
• Revelam o seu passado; você aprende o princípio deles. Em caso de erro, você precisa encontrar um novo professor antes de tentar
• Revelam uma vulnerabilidade; você fica preparado para lidar Para Laços Culturais, você deve compartilhar uma herança cultural com
com eles. outro NPC para usar este movimento. “Conectar-se através de uma cultura
compartilhada” pode significar muitas coisas diferentes, desde participar de
Se errar, você mistura suas heranças de uma maneira terrível; o NPC alguma cerimônia importante até relembrar uma tradição de férias ou elogiar uma
zomba de você ou fica ofendido com seu deslize. Marque uma condição roupa culturalmente significativa. “Eles veem você” significa que o reconhecem
e mude seu equilíbrio do Heritage. como um membro de sua cultura – parente, até certo ponto. Para todas as
opções que você pode escolher, o Mestre descreve a ação que o NPC
realiza e então cria o efeito mecânico listado.
Lembre-se de que eles não “passarão a gostar de você” até que “aceitem
Pergunta de crescimento você”. Se eles já aceitarem você antes de você fazer a mudança, então você
pode escolher que eles “crescerão para gostar de você”, mas se eles não
Você resolveu um problema ou conflito confiando em aceitarem você como alguém com herança compartilhada, como “um dos seus”,
algo diferente de seus treinamentos? então eles não aceitarão você. “crescer para gostar de você” com este
movimento. Se você obtiver 10+, no entanto, poderá escolher “eles aceitam
você” e “eles passam a gostar de você” juntos. Se errar, você comete um
A questão de crescimento do Foundling é explorar mais o mundo além dos dois deslize ao adicionar algo da herança errada, e isso lhe custa a conexão
treinamentos que os dividem. O Found-ling pode ser profundamente definido por crescente, além de você sofrer uma condição e desviar seu equilíbrio da Herança.
esses treinamentos, mas isso significa que ele precisa se tornar uma pessoa
plena, aprendendo outras maneiras de resolver problemas ou de lidar com o
mundo.
(Pedido nº 33839056)
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Coisas em comum
Quando você orienta e conforta alguém que compartilha um treinamento ou experiência
com você, falando sobre o que vocês têm em comum, em um golpe você se torna
Inspirado, e se essa pessoa abraçar sua orientação e conforto, ela também se torna
Inspirada .
Sinta o Fluxo
Fugir e observar
Você faz uma pausa para sentir o fluxo da batalha e estudar a maneira como sua oposição
luta. Você se torna Favorecido. Se eles compartilharem um treinamento com você, aprenda
o princípio deles. Se você conhece o princípio deles, elimine o 1-fadiga (mesmo que eles
não compartilhem o mesmo treinamento).
(Pedido nº 33839056)
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(Pedido nº 33839056)
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A navalha
Princípios
A Navalha foi cruelmente endurecida para se tornar a implementação perfeita
dos objetivos de seus mestres... até que eles se libertaram. Jogue a Navalha
se quiser lutar por um caminho para a redenção.
Capítulo 3: Manuais 65
(Pedido nº 33839056)
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(Pedido nº 33839056)
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Receba +1 Foco (até um máximo de +3). Para I’m a People Person, o movimento não é acionado quando você interage com alguém;
você tem que observar outra pessoa interagir com o alvo deste movimento para ativá-lo. O jogador
Mente de Aço deve responder às perguntas honestamente. “Como posso fazer com que você marque a
Quando você avança e ataca ou evade e observa com menos condição ___?” permite preencher o espaço em branco com qualquer condição de sua
condições marcadas do que seu princípio mais elevado, você pode escolha. Se você tomar a ação apropriada, eles marcarão a condição sem que você precise
rolar com Foco em vez da estatística normal. acionar outro movimento.
Para Come and Get It, “provocar alguém através de suas condições” significa que você
Eu sou uma pessoa popular deve tomar medidas que joguem com essa emoção, fazendo com que eles caiam em sua
Ao observar alguém interagindo com outra pessoa, role com armadilha porque estão com medo, com raiva, inseguros, etc. condições marcadas”
Foco. Com 7-9, pergunte 1. Com 10+, pergunte 2. Receba +1 contínuo significa que você rola, adicionando o número de condições marcadas em vez de qualquer
para agir de acordo com as respostas. estatística.
• Você está mentindo agora? Pois Vencer é Tudo, primeiro você deve realizar alguma ação ignóbil para conseguir uma
• Do que você mais tem medo? vantagem na luta – o tipo de ação que a maioria dos oponentes vê como indigna e de má
• Como você é vulnerável a mim? reputação. Então, você se torna Favorecido, recebe 10+ no movimento de postura
• Como posso fazer com que você marque a condição ______? sem precisar rolar, e você escolhe suas técnicas de qualquer abordagem.
Se errar, você não conseguirá uma boa leitura deles; marcar uma Resolva suas técnicas no início de toda a troca, antes de defender e manobrar. No final da
condição de frustração. troca, se algum oponente ainda estiver de pé, ele poderá denunciar suas ações indignas para
alterar seu equilíbrio duas vezes, conforme desejarem.
Venha e pegue
Quando você engana alguém provocando-o através de suas
condições, role com as condições marcadas em vez de
Criatividade. Atrair
Defender e manobrar
Ganhar é tudo Você desequilibra um inimigo ao atraí-lo. Cite um inimigo que você atrai; se eles não tentarem infligir
Quando você escolhe usar táticas sujas – mirar em um inocente fadiga, condições, mudanças de equilíbrio ou status negativos a você até o final desta troca, eles deverão
que seu inimigo está tentando proteger, jogar areia na cara dele, etc. marcar 2-fadiga. Se eles tentarem prejudicá-lo nesta troca, você se tornará Favorecido para a próxima
– no início de uma troca de combate, em vez de usar uma das troca.
abordagens padrão, diga o que você faz e tome uma atitude. 10+
em vez de rolar o movimento de postura; você se torna
Favorecido nesta troca e pode escolher suas técnicas de qualquer Para Lure, a técnica especial da Navalha, a Navalha pode forçar um
abordagem. oponente a realizar ações específicas. Você pode usar Lure em
No final da troca, seu oponente pode denunciar seu comportamento inimigos com os quais não está engajado no momento. Se eles
vergonhoso e falta de integridade para alterar seu equilíbrio duas vier atrás de você, então você se tornará Favorecido para
vezes. a próxima troca, quando eles provavelmente estarão
mais próximos e ao alcance. Caso contrário,
deverão marcar 2-fadiga.
Pergunta de crescimento
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CAPÍTULO 4
TERRA E RAIZ
Terra e Raiz 69
(Pedido nº 33839056)
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Terra e raiz
ERA KYOSHI
AVENTURA
70 lendas de avatar: o jogo de RPG
(Pedido nº 33839056)
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CAPÍTULO 4
Earth & Root é uma aventura independente ambientada na Era Kyoshi. Se você nunca jogou Avatar Legends:
The Roleplaying Game antes, esta aventura é uma ótima maneira de começar – ela inclui todos os elementos
que você precisa para um episódio emocionante de sua preferência. Earth & Root também pode ser usado
em uma campanha contínua da Era Kyoshi. A aventura se passa em Ba Sing Se e apresenta um sequestro e
um conflito entre daofei, tornando-a perfeita para grupos de heróis malandros ou orientados para a cidade.
O Anel Inferior de Ba Sing Se está um caos depois que um fora-da-lei daofei Não há caminho para o fim?
sequestra os dois filhos do Embaixador da Nação do Fogo, Quin. A Embaixadora Se você está acostumado a realizar aventuras com encontros altamente
convocou seus próprios guardas altamente qualificados da Nação do Fogo detalhados e NPCs preparados, pode ser uma surpresa que poucas mecânicas
para encontrar seus filhos porque ela desconfia da força-tarefa anticorrupção do estejam escritas nesta aventura, além das escaladas e algumas informações
Reino da Terra chamada para fazer o trabalho. E o Embaixador tem razão em sobre vários personagens. Avatar Legends: The Roleplaying Game depende
suspeitar! A força-tarefa está usando este evento como uma desculpa para de os jogadores acionarem movimentos com base nas ações que realizam
finalmente prender todos os criminosos que eles querem, independentemente durante o jogo, em vez de pedir aos jogadores que façam verificações
de terem algo a ver com o sequestro, e um novo grupo mercenário daofei específicas para ações específicas exigidas pela aventura.
está usando essa distração para causar estragos no Baixo Ring… está uma
bagunça, e o famoso Dobrador de Fogo Rangi sabe que sem intervenção Ba Sing Como cada ação significativa que um PJ realiza impulsiona a ação do
Se estará em apuros. Ela incumbe os heróis de garantir que o Anel Inferior de Ba jogo, não há uma ordem prescrita de eventos.
Sing Se permaneça estável até que ela possa retornar com o Avatar. Em vez disso, a aventura coloca os PJs em uma situação inicial dramática que
exige ação imediata dos heróis! É seu trabalho usar o material desta aventura
para manter as coisas em movimento, fornecendo eventos interessantes e NPCs
para envolver seus jogadores de forma consistente.
Usando esta aventura Você pode ler mais sobre como executar Avatar Legends: The Role-
playing Game no livro principal, Capítulo 8: Executando o Jogo, e mais sobre
O conteúdo desta aventura cria uma caixa de areia para seus PJs, um cenário como os movimentos moldam o jogo no Capítulo 3: Fundamentos do Jogo.
no qual eles podem escolher qualquer caminho que desejarem para levar a
história adiante. Aqui estão algumas das ferramentas que você pode encontrar aqui:
(Pedido nº 33839056)
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Resumo Embora Mengyao já tenha sido uma daofei que roubou dos ricos de Ba
Sing Se, ela agora é uma vigilante, atacando criminosos perigosos em Ba
Sing Se e ajudando a derrubá-los para que não possam prejudicar pessoas
Este cenário introduz vários conflitos ao mesmo tempo, todos os quais inocentes. Lei Fang e Hana decidiram atacar Mengyao depois que ela
chegam ao auge no Anel Inferior de Ba Sing Se. Abaixo estão resumidos entrou em conflito com eles há algumas semanas. Outros cidadãos estão
os principais pontos da história, para que você fique sabendo do que sendo detidos na busca da força-tarefa por Mengyao, o que causou agitação
está acontecendo. No centro desta aventura estão estes grupos, todos no Anel Inferior. Cidadãos – daofei, criminosos e inocentes – são
competindo entre si: encorajados a atacar os guardas nas ruas, e o Anel Inferior está em um
ponto de ruptura.
• A Embaixadora, seu guarda Tan e os guardas
Rangi, namorada e guarda-costas pessoal de Avatar Kyoshi,
Dobradores de Fogo de Tan, que querem encontrar
estava em Ba Sing Se para outro assunto. Ela vê a turbulência
as crianças sequestradas o mais rápido possível.
crescendo e teme que as coisas se tornem violentas. Enquanto ela corre
• A força-tarefa anticorrupção de Yong e seus dominadores de terra, que
para recuperar o Avatar, ela sabe que alguém precisa ficar para trás e
usam o sequestro como desculpa para prender criminosos,
mas pouco se importam se as crianças forem encontradas. administrar o Anel Inferior antes que a agitação cause problemas sérios.
Ela pede aos heróis que encontrem Mengyao e as crianças antes que
• Lei Fang, Hana e os Mercenários Fanged, que sequestraram as crianças,
as coisas saiam do controle.
incriminaram o ex- vigilante Daofei Mengyao pelo sequestro e estão
Não existe um único caminho correto para esta aventura. Este é um
usando o caos que se seguiu para o crime.
cenário em que é provável que os personagens queiram visitar Mengyao
• Mengyao, a vigilante, que está tentando limpar seu nome.
primeiro, apenas para saber o lado dela da história. Mas mesmo antes de
Há três dias, os filhos do Embaixador Quin desapareceram de uma casa de fazerem isso, podem escolher para onde ir, com quem interagir e como
chá no Anel Médio de Ba Sing Se. A única prova deixada no local do crime abordar a situação.
foi uma flecha única pertencente ao notório vigilante e ex-daofei Mengyao, À medida que interagem com os “Personagens e Grupos Importantes”
que foi encontrada alojada num muro de pedra. O Embaixador Quin é um apresentados aqui, eles podem descobrir que desejam investigar diferentes
oficial de longa data da Nação do Fogo no Reino da Terra; ela ainda locais em Ba Sing Se, confrontar diferentes grupos ou se envolver em uma
mantém uma residência no Anel Superior de Ba Sing Se. Ela esteve envolvida trama paralela enquanto trabalham em seu objetivo final. As seções a
na política do Reino da Terra em nome da Nação do Fogo por cinco anos e seguir fornecem ao Mestre as ferramentas necessárias para criar uma
trabalhou no Reino da Terra por tempo suficiente para estar ciente de como história baseada nas escolhas dos jogadores com seus personagens e nas
os magistrados e os Sábios da Terra trabalham. ações que os heróis decidem realizar.
(Pedido nº 33839056)
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O nome de Mengyao é bem conhecido no Anel Inferior Com quem ficar do lado?
de Ba Sing Se, especialmente entre os outros daofei. Ela já foi uma ladra e Os heróis podem não querer lutar contra a força-tarefa ou os Dobradores
arqueira experiente, realizando assaltos incríveis, roubando dos ricos e de Fogo, preferindo, em vez disso, tentar unir forças com um grupo ou outro
acumulando riquezas. Ela às vezes machucava as pessoas, embora para encontrar as crianças. Devido às tensões entre os grupos, é
tentasse evitar isso. Recentemente – após seus encontros com os PJs – ela extremamente difícil para os heróis trabalharem abertamente com ambos,
se voltou para o vigilantismo, derrubando criminosos e daofei mais mas isso não significa que eles não possam tentar jogar dos dois lados.
perigosos para proteger os inocentes de Ba Sing Se. Às vezes ela rouba, Aqui estão algumas coisas a serem consideradas se os jogadores decidirem
mas compartilha seus ganhos ilícitos com aqueles que precisam deles no abordar um grupo ou outro para obter assistência.
Círculo Inferior. Ela se tornou uma espécie de lenda entre os daofei,
especialmente por causa de sua impressionante habilidade com arco e flecha • Tan se sente extremamente culpado por seu papel na perda de Gerel e
e suas flechas únicas que podem cortar pedras. Ela ganhou admiração entre Keiko. Ele fará de tudo para recuperá-los, mesmo que isso signifique
os cidadãos do Anel Inferior e animosidade entre várias gangues, trabalhar com Daofei. Ele não tem a mesma história com Daofei que
incluindo os Mercenários Presos. Yong e a força-tarefa, e pode estar convencido de que Mengyao não é
responsável se os heróis puderem ganhar sua confiança. • Yong está
Até recentemente, Mengyao tinha facilmente escapado ao grupo de determinado a encontrar as crianças, mas seu foco principal é prender
trabalho anticorrupção, continuando o seu trabalho – por vezes mesmo diante Daofei e outros criminosos. Ele está disposto a trabalhar com os heróis
dos seus rostos. Apesar do mandato do Rei da Terra para eliminar todos para encontrar as crianças, até mesmo dando-lhes permissão para
os criminosos perigosos, ela tem alguns simpatizantes entre as fileiras da investigar em seu nome para que ele possa se concentrar nos daofei. Ele
força-tarefa, aqueles que se voltaram para suas atividades. Ela nunca quer conseguir o máximo de bandidos que puder durante a caçada e
trabalhou diretamente com a força-tarefa, mas eles tinham um entendimento nunca trabalharia com nenhum daofei para atingir seus objetivos. Se ele
mútuo sobre o papel que cada um desempenhava no Anel Inferior. Mas souber que os heróis estão trabalhando com Mengyao, ele
agora, com o aumento da pressão dos Dominadores de Fogo e dos imediatamente se voltará contra eles como colaboradores.
Mercenários Presos, tanto Mengyao quanto a força-tarefa não podem mais
ignorar um ao outro.
Normalmente, os mercenários de Lei Fang não se incomodariam com Como termina
alguém solitário como Mengyao. Mas Mengyao reconheceu o que os Embora a aventura estabeleça a ideia de que os personagens precisam
Mercenários estavam fazendo e decidiu detê-los. As tentativas de Mengyao encontrar as crianças e resistir até que o Avatar chegue, é melhor deixar que
de frustrar os planos dos Mercenários Presos enfureceram Hana, e após os heróis resolvam a situação sozinhos. O retorno do Avatar Kyoshi a Ba Sing
seu último encontro, Hana fez questão de arrancar algumas flechas do Se deveria ser um epílogo para esta história, que pontua o sucesso dos
campo de batalha para seu plano. Sequestrar Keiko e Gerel foi ideia de Hana. heróis, em vez de fazer com que o Avatar resolva seus problemas por eles.
A força-tarefa anticorrupção não poderia ignorar um crime de tão grande
repercussão, e não havia como Mengyao prever que os Mercenários Presos Os personagens podem resolver a situação da maneira que quiserem,
seriam tão ousados. mas aqui estão algumas sugestões de como as coisas podem acabar.
Do jeito que está, ela ainda não tem uma ideia clara de que eles estão por
trás do crime. • Encontrar e devolver os filhos do Embaixador Quin removerá os
Dominadores de Fogo do Anel Inferior, aliviando algumas tensões ali. Se
forem os heróis que os encontrarão, então o Rei da Terra poderá tentar
Agitação no Anel Inferior receber o crédito, ou pelo menos usar a recuperação deles como prova
de que sua força-tarefa está fazendo um bom trabalho.
O Anel Inferior de Ba Sing Se está em crise. A força-tarefa de Yong
• Os personagens podem limpar o nome de Mengyao encontrando
pretende lidar com criminosos e daofei e prender Meng-yao, excluindo
evidências de que os Mercenários Presas são os verdadeiros
quaisquer outras preocupações. O líder da força-tarefa estendeu muito seu
culpados. Mengyao ainda é alvo da força-tarefa anticorrupção, mas
alcance ao prender pessoas inocentes apenas por interagirem com daofei.
Yong voltaria sua atenção para os Mercenários Fanged se
As pessoas no Anel Inferior agora temem a força-tarefa e recusam-se a
tivesse evidências claras de irregularidades e acreditasse que
cooperar. Sob tais circunstâncias, as pessoas no Círculo Inferior sentem-se
eles são uma ameaça.
inseguras quando saem de casa e não confiam em ninguém que afirme ser
•Se os heróis derrotarem com sucesso os Mercenários
uma autoridade.
Fanged, a luta entre os daofei e os guardas termina, e a força-
As pessoas que vivem no Anel Inferior estão num ponto de viragem e, se a
tarefa estará ocupada processando o grande grupo. Os Dobradores
violência continuar a ter impacto nas suas vidas quotidianas, é provável que
de Fogo encontrarão os filhos do embaixador, a menos que os
se revoltem ou algo pior. Impulsionado por seus objetivos, Yong não consegue
heróis trabalhem ativamente com o grupo de Yong para ajudar
ver os danos que suas atividades estão causando. Os dominadores de fogo de
a força-tarefa anticorrupção na busca.
Tan não estão ativamente engajados em atacar ninguém, mas discutiram com
a força-tarefa enquanto se atrapalhavam enquanto tentavam investigar. Tente pensar no final desta aventura como o final de um episódio de Avatar:
Armados com os recursos caros do Embaixador Quin, os Dominadores de O Último Mestre do Ar ou A Lenda de Korra.
Fogo subornam as pessoas do Anel Inferior para ajudá-los quando podem e, Poderia terminar com os heróis e Mengyao resgatando com sucesso as
embora não seja a intenção dos Dominadores de Fogo, o fascínio pelos crianças e Mengyao saltando pelos telhados enquanto a força-tarefa a persegue,
subornos afasta ainda mais a força-tarefa dos cidadãos do Anel Inferior. ou poderia terminar com um motim irrompendo no Anel Inferior enquanto os
heróis tentavam levar as crianças de volta para casa em segurança!
(Pedido nº 33839056)
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Introdução Em seguida, peça a cada jogador que preencha informações sobre como o
grupo se envolveu anteriormente com Mengyao e a ajudou a virar a página.
O segredo é que cada jogador tenha a chance de contribuir com a história
A aventura inicia os companheiros bem no meio desse conflito confuso. Os compartilhada do grupo com Mengyao, além de definir seus traços de
filhos do Embaixador Quin estão desaparecidos há alguns dias. Os PJs estão personalidade. Os jogadores podem decidir se Mengyao é gentil e atencioso
todos conectados a Mengyao – eles ajudaram Mengyao a virar uma nova ou frio e distante. Quaisquer que sejam as características que os jogadores
página e se tornar um vigilante protegendo inocentes de daofei mais perigosos decidam, devem basear-se umas nas outras e formar um indivíduo completo,
– e deveriam estar interessados em limpar seu nome e identificar os verdadeiros embora complexo. Certifique-se de construir as respostas às perguntas em
perpetradores ou descobrir por que ela voltou para mais maneiras uma história coerente e, se desejar, o Mestre pode mudar o equilíbrio do PJ com
vergonhosas. Tudo isso faz muitas suposições sobre os personagens e suas base nas respostas a essas perguntas usando as regras para flash-backs do
conexões com os principais atores desse cenário. livro principal na página 262.
Para iniciar o jogo, os personagens precisam de conexões com Ba • Fizemos amizade com Mengyao quando a ajudamos
Sing Se, Rangi e Mengyao. Antes do jogo começar, use as seguintes a sair de uma situação difícil. O que ela fez, quem a
perguntas para ajudar os jogadores a estabelecer seus personagens em Ba pegou e como a libertamos?
Sing Se e conexões com Rangi. • Ajudamos a mudar o princípio de Mengyao para o atual:
Justiça. O que dissemos para fazê-la mudar de ideia e qual
• Por que você está em Ba Sing Se? (Ignore esta questão se os jogadores era o seu antigo princípio? • Enquanto estávamos
já estiverem em Ba Sing Se, usando os personagens pré-gerados, ou se com Mengyao, impedimos que ela roubasse um tesouro importante.
eles definirem seu incidente incitante em torno desta aventura.) O que foi e como a impedimos?
• Os personagens, como grupo, testemunharam um evento • Enquanto estava com Mengyao, nós a ajudamos a encontrar
importante envolvendo Rangi no Anel Inferior de Ba Sing Se. O um novo lugar seguro para ficar, fora dos mapas da força-tarefa.
que foi e quem mais estava envolvido? Onde ficava o lugar e quem era o dono?
• Durante este evento, os personagens como um grupo impressionaram • Com a ajuda de Mengyao, fizemos um sacrifício para proteger os cidadãos
Rangi com suas habilidades. O que eles fizeram? do Anel Inferior de uma ameaça. Qual foi a ameaça? Qual foi o sacrifício?
• Rangi confia no grupo para encontrar as crianças e manter a situação Como isso inspirou Mengyao a mudar?
pacífica. Por que ela acredita neles?
Assim que o flashback terminar, os personagens deverão ter uma história
compartilhada com Mengyao e motivos suficientes para suspeitar que ela
está sendo incriminada e querer ajudá-la.
Os jogadores devem trabalhar juntos para responder a essas perguntas,
criando uma história em grupo que conecte todos eles a Ba Sing Se, Rangi e
Mengyao.
Contos de Ba Sing Se Os jogadores são incentivados a usar o movimento para definir detalhes
Ao iniciar o jogo, os PJs já compartilharam encontros com Rangi e Mengyao interessantes e resolver problemas para os quais gostariam de estar
e se envolveram com Ba Sing Se de uma forma ou de outra. Se você estiver preparados, inventando novos aliados e recursos. Mas o custo do movimento
usando esta aventura como a primeira sessão de jogo em uma campanha, e os riscos associados a ele – marcar fadiga e receber -1 em cada
ou como um jogo de sessão única, então você pode permitir que os flashback após o primeiro, por exemplo – dissuadirão os jogadores de usarem
jogadores aproveitem suas experiências com e em Ba Sing Se usando excessivamente o movimento. A intenção é adicionar textura interessante à
este movimento de configuração personalizado criado para esta aventura. cidade, não resolver todos os problemas que os PJs enfrentam.
As perguntas sobre a natureza da situação são melhor respondidas em
Se você estiver usando esta aventura no meio de uma campanha conversa com o GM. “Este lugar é uma parte relativamente pacífica da
em andamento, use este movimento apenas se os PJs tiverem bastante cidade?” é uma questão sobre turbulência – em lugares que estão caóticos,
tempo de inatividade “fora da tela” para explorar, investigar e encontrar Ba é mais difícil para um PJ encontrar facilmente ajuda útil. “Você se mistura,
Sing Se. Se eles não tiveram muito tempo para formar conexões em Ba combina ou pertence a este lugar?” é uma questão sobre os antecedentes
Sing Se que não foram explicitamente estabelecidas no jogo anterior, então do PC e se eles correspondem a este local específico. E “Você era um
não use este movimento de flashback. aliado conhecido do poder dominante neste lugar no momento do
flashback?” é uma questão sobre as alianças dos PJs – principalmente
com os daofei ou com os guardas do Reino da Terra. Se o PJ fosse
Flashback em Ba Sing Se conhecido por estar comprometido com um lado ou outro, ele poderia
Ao relembrar uma exploração ou incidente anterior que você experimentou encontrar ajuda mais facilmente na área.
no local, bairro ou distrito em que acabou de entrar, marque a fadiga e role O GM deve ajudar a preencher os detalhes de todos os resultados de
com modificadores: um acerto, especialmente os resultados de 7-9. Tenha em mente que eles
• Esta é a primeira vez que você usa esse são úteis para definir movimentos futuros – a pessoa que você insultou
movimento nesta sessão? Se não, receba -1. não precisa aparecer imediatamente, e o dano que você causou não
• Este local é uma parte relativamente pacífica precisa ter consequências imediatas, mas são elementos em jogo.
da cidade? Se não, receba -1. naquela zona da cidade.
• Você se mistura, combina ou pertence a este
lugar? Se sim, receba +1.
• Você era um aliado conhecido do poder dominante neste local no Onde começamos
momento do flashback? Se sim, receba +1. Esta aventura começa com Rangi encontrando os heróis para pedir-
Se acertar, escolha um. No incidente anterior... lhes que ajudem a encontrar Mengyao, o culpado suspeito do sequestro
• Você fez um amigo local. Nomeie um aliado (ou o dos filhos do Embaixador. Rangi também pede aos PJs para manterem
Mestre pode sugerir alguém) neste lugar que goste de o Anel Inferior de Ba Sing Se estável enquanto ela sai para alertar o
você e que irá ajudá-lo. Avatar sobre o que está acontecendo. O encontro com Rangi é marcado
• Você encontrou aqui um recurso que pode ser útil para antes de você começar a jogar – Rangi contatou os PJs e pediu que eles a
alguém que você conhece. O Mestre dirá o que é e você encontrassem logo pela manhã em um dos muitos shopping centers do
dirá onde o encontrou ou escondeu. Anel Inferior. É cedo o suficiente para que alguns lojistas ainda estejam
• Você aprendeu algo importante aqui que agora parece útil. Faça uma montando suas barracas para o dia. Rangi está vestida para viajar e
pergunta ao GM; eles responderão com sinceridade, e você claramente com pressa. Ela diz aos heróis que ouviu um dos oficiais da força-
dirá como ouviu, descobriu ou espionou essa informação em seu tarefa de Yong mencionar que eles iriam invadir uma loja esta manhã que
flashback. pode estar ligada a Mengyao. Ela quer os heróis aqui caso os policiais
Com 7-9, você também encontrou alguns problemas na última vez que descubram alguma coisa, mas ela precisa sair imediatamente. Se os heróis
esteve aqui. O GM escolhe um: tentarem explicar que Mengyao nunca poderia fazer algo assim, Rangi
• Você insultou alguém poderoso na área. • Você causou realmente não teria tempo para ouvir; eles só precisam encontrar o
danos à área; ainda está em reparos. culpado certo e salvar as crianças!
• Você foi preso; as autoridades locais ainda se lembram de você.
• Você lutou contra alguns daofei locais; eles guardam rancor. Enquanto Rangi está saindo, um grupo de guardas vestidos
Com um erro, você só encontrou problemas; o GM escolhe dois da lista 7-9. com o verde revelador do Reino da Terra passa por um lojista e entra
em uma das barracas. Rangi lança aos heróis um olhar astuto enquanto
sai correndo. A comoção da intrusão dos guardas ressoa claramente na
manhã tranquila, e os outros lojistas recuam para suas próprias lojas,
com medo de chamar a atenção dos guardas.
Enquanto os guardas derrubam panelas e vasculham as mercadorias, gritos
altos irrompem do outro lado da praça. Um guarda solitário luta com um
jovem que declara em voz alta sua inocência. Os PJs podem intervir ou
não como quiserem, mas de uma forma ou de outra, a situação está
ficando mais instável.
(Pedido nº 33839056)
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Importante
Personagens e Grupos Lista de personagens e grupos importantes
• Rangi, guarda-costas e companheira da Avatar Kyoshi
• Mengyao, o ex- vigilante daofei acusado de sequestrar
As páginas a seguir contêm informações sobre esses NPCs, juntamente com
as crianças da Nação do Fogo
estatísticas que você pode usar para eles no jogo – um princípio (quando
• Os Mercenários Fanged, um grupo de bandidos contratados
apropriado), técnicas de combate, condições e fadiga estão listados para
cada personagem. para fazer mal
• Hana, segunda em comando dos Fanged
NPCs vinculados a uma facção ou grupo que entram em jogo na
Mercenários e um dos dois verdadeiros
aventura são listados após a própria facção. Num combate, a turma e o líder
responsáveis pelo sequestro
atuariam separadamente nas trocas e na escolha de técnicas.
• Lei Fang, líder bruto e frontal do
Mercenários com Presas
• Embaixador Quin, uma Nação do Fogo de longa data
Rangi
Embaixadora do Reino da Terra e mãe das crianças
NPC Lendário
desaparecidas
Rangi é um dominador de fogo habilidoso e um dos companheiros do
• Dobradores de Fogo de Tan, um grupo de dobradores habilidosos
Avatar. Quando Avatar Kyoshi deixou Ba Sing Se para outros negócios,
liderados por Tan
ela deixou Rangi para ficar de olho nas coisas. Embora Rangi não esteja
• Tan, um dominador de fogo e líder da guarda
no comando da força-tarefa daofei , ela estava trabalhando com ela
pessoal de Quin
antes da partida de Kyoshi. Ela não tem a influência que o Avatar tem e
• Força-Tarefa Anticorrupção, soldados dedicados a caçar
assistiu a mudança na direção da força-tarefa com apreensão. Diante de
bandidos
acontecimentos recentes como o sequestro, Rangi não acredita ter autoridade
• Yong, um dominador de terra e principal líder da força-
suficiente para assumir o controle da situação e é facilmente reconhecível
tarefa anticorrupção em busca das crianças desaparecidas
para se mover silenciosamente pela cidade e tentar resgatar as crianças
diretamente. Com os PJs por perto e disponíveis para ajudar, ela vê a melhor
opção como despachá-los para encontrar as crianças enquanto ela
busca a ajuda de Kyoshi – com Kyoshi em Ba Sing Se, eles podem assumir o
controle da situação com certeza.
Rangi é um NPC Lendário e você pode encontrar mais informações Os Mercenários Presos
sobre ela e suas estatísticas na página 20. Grupo Principal de NPCs
Os Mercenários Fanged são formados por um grupo desorganizado de daofei.
Mengyao Muitos deles acabaram de se juntar à operação de Lei Fang e Hana,
enquanto alguns poucos selecionados existem desde a Tríade da Asa
NPC principal
Mengyao é um ex-daofei que empunha um arco e vive no Anel Inferior desde Dourada. Cada um deles deve a Lei Fang ou Hana por salvá-los de serem
a infância. Ela teve vários confrontos com Hana ao longo dos anos e, embora pegos pela força-tarefa. Mesmo que esses ataques tenham sido planejados
os dois não tenham interagido desde que Mengyao se tornou um vigilante, a pelos próprios Mercenários, seus novos recrutas muitas vezes não têm
antiga animosidade foi suficiente para Hana atacar Mengyao no instante em outro lugar a quem recorrer. Os Mercenários são tão leais uns aos outros
que ela se tornou uma ameaça para os Mercenários Presos. Enquanto Hana quanto sentem que devem ser. Eles sabem que Hana é implacável o suficiente
e Lei Fang transformam com sucesso a força-tarefa anticorrupção contra para chamar a força-tarefa para sua própria gangue se eles agirem, e
Mengyao, ela precisa agir para se manter segura e encontrar evidências muitos temem a habilidade de Lei Fang na batalha. Eles permanecem na
que provem sua inocência. Os heróis ajudam a definir a personalidade de linha, mas se acharem que podem escapar impunes, não hesitarão em virar
Mengyao e como ela reage aos estímulos na “Introdução”. Seu principal as costas aos seus companheiros.
objetivo em tudo isso é exonerar-se salvando os filhos do Embaixador da
Nação do Fogo, embora ela também espere deter os Mercenários
Presas e levar seus líderes à justiça. Dirija: Fique do lado bom de Lei Fang e Hana
Princípio: Sobrevivência
Drive: Torne-se a principal gangue daofei em todo o Reino da Terra Drive: Encontre meus filhos sem causar um incidente internacional
Princípio: Superioridade Princípio: Amor
Condições: irritado, com medo, culpado, inseguro, perturbado Condições: irritado, tolo, inseguro
Fadiga: Fadiga:
(Pedido nº 33839056)
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bronzeado
NPC principal
Tan é um dominador de fogo habilidoso e líder de um grupo de soldados
da Nação do Fogo cujo trabalho é manter todos os cidadãos importantes
da Nação do Fogo seguros enquanto estiverem no Reino da Terra.
Ultimamente, ele tem sido o capitão da guarda pessoal do Embaixador Quin,
embora suas obrigações tecnicamente se estendam a qualquer cidadão da
Nação do Fogo que venha à cidade. Ele está com Quin há dez anos,
observando os filhos dela crescerem, e ele os protege, vendo a família dela
como se fosse sua. Tan está envelhecendo e sua atenção está diminuindo,
mas ele dedicou toda a sua vida a servir a Nação do Fogo e não sabe mais
nada. Ele lamenta essa teimosia agora, no entanto. Ele estava cuidando de
Gerel e Keiko quando eles foram retirados da casa de chá alguns dias
antes e sente uma culpa imensurável pelo que sua desatenção causou.
Força-Tarefa Anticorrupção
Grupo principal de NPCs
Composta por soldados do Reino da Terra, a força-tarefa anticorrupção
é teoricamente encarregada de limpar os problemáticos daofei.
em Ba Sing Se. Sob a Avatar Kyoshi, eles agiram como um bisturi,
eliminando os elementos perigosos do Anel Inferior para permitir que os
cidadãos vivessem em relativa segurança. Sob a direção de Yong, eles
agem mais como um martelo, esmagando quaisquer criminosos ou elementos
perigosos que se opõem ao Rei da Terra. Eles invadem empresas e Yong
residências à menor provocação, procurando por alguém que possa ser um NPC principal
daofei. A força-tarefa é composta por muitos dominadores de terra, Yong é um dominador de terra que teve uma súbita mudança de sorte, de
mas eles não são da mesma qualidade que os dominadores de fogo de Tan. soldado comum nas forças armadas do Reino da Terra a capitão da
Embora sejam leais à coroa, não são tão disciplinados nem tão conscientes unidade da força-tarefa anticorrupção. Depois de tantos anos de
das implicações internacionais que este incidente está a causar. Yong obscuridade e trabalho penoso, Yong vê seu novo emprego como uma
mantém um controle frouxo sobre a força-tarefa, dando-lhes margem de oportunidade de fazer seu nome. Agora que o Rei da Terra lhe deu carta
manobra para arranjar brigas com soldados da Nação do Fogo e cidadãos branca para lidar com os daofei, ele ganhou destaque. Os seus métodos
do Anel Inferior, o que eles fazem com abandono. As estatísticas aqui são caóticos e os resultados ainda não foram verdadeiramente
representam um único grupo provável de dominadores de terra da força- recompensados, mas o espectáculo é suficiente para ter mantido o Rei da
tarefa, embora a força-tarefa seja composta por muitos desses grupos. Terra e os seus ministros apaziguados... até agora. Para ganhar algum
tempo, ele tenta impedir Tan e seus soldados de fazerem seus negócios,
Dirigir: erradicar todos os inimigos em Ba Sing Se mas eles se tornam cada vez mais hostis com seus guardas. Ele não quer
Princípio: Força lutar contra os Dominadores de Fogo, mas o fará se isso for necessário
Condições: irritado, com medo, inseguro para garantir que seu grupo seja o vencedor nesta situação.
Fadiga:
Técnica: Surround
Drive: Faça um nome para mim
Princípio: Orgulho
Locais importantes Onde quer que as crianças estejam, Lei Fang encarregou seu Mercenar-
é ficar de olho neles. Em última análise, Lei Fang quer resgatar as crianças
depois que Mengyao é preso e garante que um membro da gangue as
O Anel Inferior de Ba Sing Se é onde vivem as pessoas mais pobres e mantenha alimentadas e cuidadas o tempo todo - ele imagina que
constitui a maior parte do centro populacional de Ba Sing Se. Enormes pode fingir que ele e Hana encontraram as crianças onde Mengyao as
paredes cercam o Anel Inferior, uma separando-o dos setores agrícolas escondeu e depois devolvê-las. em troca de uma recompensa. Hana é
e outra mantendo-o do Anel Superior. mais implacável e quer a oportunidade de matar alguns guardas quando eles
Quatro estradas principais atravessam o centro, cortando-o em quatro vierem procurar as crianças desaparecidas da Nação do Fogo – não há
partes e conduzindo ao interior. Os únicos portões nas paredes são melhor maneira de fortalecer os Mercenários Presas do que provar o quão
guardados por uma equipe de dominadores de terra, que abaixam as perigosos eles são.
paredes de pedra para permitir a passagem. Eles funcionam dia e noite e, Hana não se importa muito com o que acontece com as crianças de uma
embora os guardas não impeçam o tráfego de pedestres, poucas pessoas forma ou de outra e acha que tentar resgatá-las pode ser mais problemático
do Anel Inferior têm motivos para viajar para o interior da cidade. do que vale a pena. Os próprios Mercenários Fanged estão divididos sobre
Sob a sombra das paredes, edifícios de pedra apertados brincam como tratar as crianças, mas por enquanto eles seguem as ordens de Lei
anfitrião de uma cidade movimentada que se espalha diante dos olhos. Fang para mantê-las felizes e saudáveis.
Áreas residenciais cercam shopping centers e barracas de comerciantes
se chocam com casas degradadas. O Anel Inferior parece ser delineado por
bairro, agrupando ordenadamente pessoas de status econômico e social Esconderijo de Mengyao
semelhante em distritos que contêm tudo o que alguém deseja, de alfaiates Mengyao mantém um esconderijo em um barraco em uma das áreas mais
a casas de chá e tudo mais. Durante o dia, os dominadores de terra pobres do Anel Inferior. Ninguém aqui faz perguntas e poucas pessoas
trabalham incansavelmente para erguer uma estrutura arqueada sobre as confiam nos guardas o suficiente para falar com eles. É o lugar perfeito para
principais estradas que um dia será um monotrilho que liga todos os anéis um daofei solitário ficar escondido, especialmente quando as outras
da cidade. gangues de rua tendem a se reunir em bairros onde podem atacar. Ninguém
O Lower Ring é um lugar movimentado, cheio de pessoas está atacando ninguém aqui; eles não têm mais nada para levar.
trabalhadoras cuidando de seus dias. Mas desde que Yong assumiu a força- A verdadeira casa de Mengyao já foi comprometida.
tarefa daofei , todos andam um pouco mais rápido, mantêm a cabeça baixa, Ela assistiu de longe enquanto os guardas do Reino da Terra
os olhos desviados e, em geral, parecem menos amigáveis com os transeuntes. arrombavam a porta e saqueavam o lugar procurando por ela, ou por
Guardas do Reino da Terra que fazem parte da patrulha da força-tarefa qualquer evidência de onde ela poderia ter ido. Agora, quando ela
as ruas constantemente. Eles assediam qualquer um que fica na rua ou mesma não está caçando as crianças, ela está escondida em seu
fica muito tempo numa loja. Os lojistas reclamam constantemente, mas o esconderijo, mas não sabe quanto tempo poderá ficar escondida lá antes
silêncio se instala quando um guarda passa por perto. que alguém a denuncie pela recompensa que as forças de Tan estão oferecendo.
Andar no Anel Inferior é relativamente seguro, a menos que você
pareça “suspeito” ou “semelhante a Daofei”, seja lá o que isso signifique. A
qualquer hora do dia, a força-tarefa arromba portas em busca de suspeitos Bolso da Sorte de Loongkau
de crimes. Desde o sequestro, as coisas ficaram ainda piores. Os Esta área do Anel Inferior já foi completamente dominada pela Tríade
dominadores de terra de Yong assumiram uma postura ainda mais da Asa Dourada. Depois que Avatar Kyoshi derrubou a Tríade, outros
agressiva, abordando e questionando qualquer um que os olhe de maneira grupos se mudaram para a área e se estabeleceram.
errada. Além disso, Tan e seus dominadores de fogo estão vasculhando Embora o bairro ainda abrigue um bom número de gangues daofei , um
o Anel, causando sua própria agitação e agindo como um espinho no lado mercado diversificado domina a área. A força-tarefa anticorrupção gosta
de Yong. de fazer paradas regulares no Lucky Pocket, mas o labirinto de barracas
do mercado subterrâneo torna difícil para eles destacarem daofei. Este
Onde estão as crianças? tornou-se um excelente local para reuniões clandestinas, acordos ocultos
Lei Fang criou vários locais no Anel Inferior de Ba Sing Se onde seus e outros negócios ilícitos, tudo sob o olhar atento da força-tarefa.
Mercenários podem se encontrar. Embora o grupo frequentemente use a
Gan's Noodle Shop para negócios oficiais e o Wood Frog Lumberyard para Os heróis podem encontrar qualquer número de daofei que foram
esconder os membros, eles têm vários outros esconderijos pela cidade. pessoalmente vitimados por Lei Fang ou Hana, com a mesma
Encontrar as crianças é uma parte importante desta aventura, então deixe a facilidade com que encontrariam um de seus lacaios. Se eles fizerem
localização das crianças para as ações dos PJs. Se os PJs encontrarem muitas perguntas lá, provavelmente sofrerão resistência. Ninguém quer
pistas e evidências que os levem a acreditar que as crianças estão na alertar a força-tarefa sobre o que está acontecendo no mercado, e aqueles
Madeireira e então agirem com base nessa crença, então as crianças que não são leais aos Mercenários Presos têm medo de Lei Fang e
provavelmente estão na Madeireira... Hana. Todos estão sensíveis à perda dos seus escassos meios de
mas os PJs terão que superar vários obstáculos para chegar lá primeiro! subsistência. Se uma briga começar aqui, os personagens devem navegar
Uma isca e uma troca em que as crianças são reveladas em um local por corredores apertados e barracas de vendedores indignados.
diferente só são apropriadas uma vez, como um movimento muito difícil, Claro, há muitas oportunidades de usar essas mesmas barracas, desde
se é que é apropriado. lojas de macarrão até barracas de repolho, em seu benefício.
(Pedido nº 33839056)
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Loja de macarrão de Gan remova todos os seus pertences. Os proprietários venderam o que
A Gan's Noodle Shop é um buraco na parede facilmente esquecido, puderam, mas a madeireira ainda está repleta de pilhas de madeira e carroças
situado entre outras lojas no Lower Ring. O exterior não tem nada de quebradas. Desesperados por fundos, os proprietários aceitaram uma pequena
notável, com uma única janela suja cortada na pedra e uma cortina de pano quantia de Hana para usar o local para reuniões daofei .
no lugar de uma porta adequada. Poucos freqüentam a loja, e Hana a escolheu Lei Fang agora usa a madeireira como um de seus muitos esconderijos
como esconderijo exatamente por esse motivo. A proprietária, uma mulher para escapar da força-tarefa. Seus mercenários se movem frequentemente
rechonchuda chamada Gan, está sem sorte desde que a força-tarefa chegou entre locais, tendo reuniões secretas em vários locais do Anel Inferior e
ao Anel Inferior. A maioria de seus clientes eram daofei que procuravam usar escondendo seus membros de gangue dos guardas do Reino da Terra
a sala fechada dos fundos para reuniões secretas. Quando a força-tarefa quando eles recebem muita pressão.
começou a reunir pessoas, de repente a necessidade de reuniões em sua loja
de macarrão diminuiu. Quando Hana propôs um acordo exclusivo, Gan
ficou mais do que feliz em atender. Lavanderia Baixa
A Lowtown Laundry é uma das maiores instalações de lavagem do Lower
Lei Fang e seus mercenários operam nos fundos de Gan, Ring. Aqui as pessoas podem comprar barras de sabão em pó, lavar
e Gan mantém o disfarce para eles. Todos os Mercenários têm uma suas roupas na fonte aquecida sobre a qual o local foi construído ou deixar
palavra-código secreta que usam para obter acesso e realizam todo o seu roupas para serviços de limpeza por uma taxa elevada. Geralmente,
planejamento e negócios secretos atrás da pesada porta de pedra de Gan. apenas as pessoas do Anel Superior deixam roupa para lavar, por isso os
residentes do Anel Inferior entram e saem das instalações a qualquer hora do
dia e da noite. Isso significa que o proprietário da Lowtown Laundry, Hop,
Madeireira Sapo de Madeira conhece todos na vizinhança, seus negócios e todas as fofocas nesta área
A Wood Frog Lumberyard já foi uma pequena operação de corte de do Ring.
lenha no lado sul do Anel Inferior. Sua localização tornou conveniente para Quando Tan e seus dominadores de fogo estavam procurando um lugar para se estabelecer
os moradores locais pegarem pranchas ou comissionarem vagões. abriram a loja, eles escolheram a Lowtown Laundry por sua localização
Infelizmente, quando a construção do monotrilho começou, a Wood Frog central, mas também para pressionar Hop a fornecer informações sobre os
Lumberyard perdeu sua oferta para realocar o monotrilho uma milha a residentes locais. Hop tem sido acomodado até agora, mas ele se irrita
oeste para preservar sua operação. Os funcionários do Reino da Terra com os soldados da Nação do Fogo que invadiram completamente seu local
consideraram a perda de uma única madeireira muito menos perturbadora de trabalho.
do que a perda de um bairro inteiro. Além disso, um concorrente no lado A presença dos Dobradores de Fogo afastou os negócios, e seus
oeste do Anel, sendo uma operação maior, conseguiu fornecer um grande confrontos contínuos com os guardas do Reino da Terra fizeram com que
suborno para tirar a Wood Frog do mercado. todos na vizinhança se afastassem do local.
As autoridades municipais construíram uma barricada baixa de pedra ao redor do Hop quer que eles desapareçam tanto quanto qualquer um, mas eles não
local e afixaram cartazes alertando os invasores antes mesmo que os proprietários pudessem irão embora até que tenham garantido seus protegidos.
especialmente se a luta estiver ameaçando os arredores e outros cidadãos Configurar mais desses personagens daofei é de vital importância
inocentes de Ba Sing Se. Quaisquer respostas têm sua própria incerteza quando você está usando esta aventura em uma campanha em andamento.
e levarão a cenas interessantes! Além do mais, você também pode usar Embora a natureza desta aventura seja em geral bastante direcionada
outros movimentos do Mestre para ajudar a esclarecer as consequências e específica – salvar as crianças dos seus sequestradores e limpar o nome
dessas cenas. Evitar a luta esgueirando-se pode ajudar os PJs a evitar a de Mengyao – ela também funciona como uma visão geral de um conflito
fadiga ou as condições... mas seu equilíbrio pode mudar para representar muito maior que atravessa toda Ba Sing Se e até mesmo o Reino da Terra
como suas ações realmente refletem seus princípios! como um todo. Se você pretende continuar a campanha além desta
aventura única, então esses daofei adicionais darão aos PJs mais
Porém, tome cuidado para não ficar muito preso a essas cenas. Se os contatos na cidade, mais inimigos para enfrentar e mais aliados para
PJs forem desviados de suas atividades gerais com muita frequência por ajudar ou pedir ajuda. Aprender mais sobre as perspectivas díspares
causa desses encontros casuais, eles poderão ficar frustrados de uma também torna Ba Sing Se um cenário rico e frutífero para novas histórias!
forma nada divertida. Tente conectar esses incidentes aos conflitos centrais
deste cenário, sempre que possível. Por exemplo, o mau tratamento dos
daofei pelos PJs pode tornar as coisas mais difíceis para eles quando
Hana, Lei Fang ou até mesmo Mengyao souberem desses incidentes. E
um “grupo aleatório de guardas” pode sempre estar trabalhando diretamente
para Yong, ou pode até ser o daofei de Hana em uniformes roubados!
(Pedido nº 33839056)
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Escalações
Os heróis podem lidar com a situação da maneira que quiserem.
Eles podem decidir que não se importam em encontrar as crianças ou que não
querem derrubar os Mercenários de Lei Fang. Não importa o que decidam, a
ação não deve parar. Use escalações para adicionar conflito quando os
jogadores ficarem sem ideias ou a ação falhar, ou para revelar novas informações
e adicionar ação a uma cena. Algumas escaladas fornecerão novas informações
O papel de Rangi e do Avatar movimentos que honram o papel de Rangi no final do conflito, ao mesmo
Rangi pediu aos PJs que encontrassem as crianças e ajudassem a manter tempo que a mantêm fora dos holofotes diretos. Ela pode absolutamente manter
o Anel Inferior estável enquanto ela buscava a ajuda de Kyoshi. Isso pode sugerir um grupo inteiro de membros da força-tarefa ou daofei ocupados enquanto os PJs
um resultado específico para a história geral – que Rangi e Kyoshi retornem e se concentram em outro grupo; ela pode ajudar a lidar com um incêndio ou outra
resolvam magicamente todos os problemas com sua grandiosidade. Afinal, Kyoshi catástrofe; mas ela não deveria simplesmente resolver o problema e derrotar os
é o Avatar! antagonistas da aventura, deixando os PJs sem fazer nada.
Dentro do seu próprio jogo, entretanto, Kyoshi e Rangi não deveriam ser uma
panacéia de forma alguma. Se os PJs não agirem, quando Kyoshi e Rangi Se você estiver jogando um one-shot, uma breve interação com Rangi e
retornarem e puderem ajudar, a situação já terá desmoronado completamente. Kyoshi, na qual os dois personagens lendários respeitam os sacrifícios dos
Os heróis são a única esperança para alguém resolver a situação atual de companheiros e o compromisso de fazer a coisa certa, pode ser um ótimo final
forma pacífica e sem angústia indevida; o fato de Kyoshi estar a caminho não para toda a aventura. Dá uma chance de realmente fazer os PJs se sentirem
muda isso! especiais, como se suas ações tivessem um efeito real no mundo desde que foram
reconhecidos por Rangi e Kyoshi.
Rangi e Kyoshi não aparecerão no final da aventura para salvar o dia Se você estiver jogando esta aventura como parte de uma campanha maior,
instantaneamente e resgatar os heróis. Na melhor das hipóteses, Kyoshi fica então você poderá facilmente compreender as consequências da
presa a problemas em todo o Anel Inferior e até mesmo com o Rei da Terra aventura. Kyoshi e Rangi estão na cidade, mas ainda há muitos problemas
e seus guardas, enquanto Rangi pode retornar a tempo de ajudar na ação final, para resolver, mesmo após o sequestro. A delegação da Nação do Fogo pode
talvez mantendo algum grupo maior de inimigos ocupado para que os PJs possam ter tomado ações inaceitáveis, os daofei ainda podem ser proeminentes e
se concentrar. sua oposição primária. Na pior das hipóteses, os dois aparecem ativos e o Rei da Terra pode ter opiniões fortes sobre a interferência do Avatar.
depois que a ação já está resolvida, ajudando na limpeza, mas sem
conseguir fazer pender a balança da luta. Nesse caso, este é o momento perfeito para um ou mais PCs aprenderem
algumas lições e técnicas de Rangi e Kyoshi! Os dois provavelmente estão
Se Rangi aparecer a tempo para a luta final, fique à vontade para não impressionados com os PJs e até mesmo um pouco endividados e, embora
permitir que Rangi participe de combates reais. Se o fizesse, então o Mestre tenham muito o que fazer, podem estar dispostos a compartilhar algumas de
teria que fazer seus ataques contra outros PdMs – não é impossível usar as suas lições duramente conquistadas com os PJs. Uma condição de domínio
ferramentas de troca de combate, mas inerentemente quando um PdM age contra para uma técnica que eles ensinam a um herói pode estar ligada aos problemas
outro, não há incerteza. O GM apenas diz o que acontece! Como tal, faça que eles precisam resolver em Ba Sing Se.
(Pedido nº 33839056)
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Hana e Lei Fang não deixaram algum tipo de rastro de papel que facilmente remonte a eles. uma divisão crescente - concentre-se em olhares de soslaio, tosse
indiquem
Eles são daofei experientes e capazes que não embarcaram nessa desconfortável, inquietação, sinais de que enquanto um deles fala, o outro
empreitada tolamente; encontrar qualquer tipo de evidência definitiva não é está sufocando o desacordo. Se os PJs fizerem movimentos que possam
especialmente provável por si só. Se algo razoável faz sentido, fantástico! revelar mais informações, aponte para esses momentos de tensão.
Mas não certifique-se de fornecer uma prova definitiva, por assim dizer, apenas Mas a maioria dos movimentos básicos não consegue facilmente levar os dois líderes a
para que os PJs possam provar a inocência de Mengyao. voltar-se um contra o outro. Eles têm um vínculo forte e apenas a maior
Um resultado provável, então, é que os PJs acreditem plenamente tensão surgirá entre eles.
na inocência de Mengyao, mas não tenham nenhuma evidência concreta. Para representar isso, concentre-se em seus caminhos de equilíbrio e em
Eles não têm confissão, não têm provas... tudo o que têm é sua própria suas condições. Se perderem o equilíbrio, então chegarão a um ponto de
crença e qualquer evidência dos feitos de Mengyao ajudando-os ou vulnerabilidade real em relação às suas crenças; é uma chance para eles
resgatando as crianças. Neste caso, os PJs têm que convencer pelo menos romperem um com o outro. Se algum deles perder o equilíbrio enquanto os
um, e provavelmente dois, de Quin, Yong e Tan para resolver a questão da PJs estiverem presentes e prontos para separá-los, observe as condições
culpa de Mengyao. Esses NPCs são muito mais propensos a serem receptivos do NPC; se eles tiverem mais da metade de suas condições marcadas,
a súplicas, intimidações ou até mesmo truques, embora todos eles então Hana ou Lei Fang provavelmente romperão com o outro líder.
apresentem seus próprios riscos.
Certifique-se de levar em conta as ações dos PJs ao considerar como os Em todos os casos, entretanto, use seu bom senso e siga suas
PdMs reagem a um apelo dos heróis sobre a inocência de Mengyao. Se os agendas, linhas de base, diretrizes e ações. Isso significa que, às vezes,
PJs resgataram as crianças, capturaram Hana e Lei Fang e evitaram que um movimento difícil e apropriado — mesmo que falhe! —
qualquer parte do conflito danificasse significativamente o Anel Inferior, pode ser o momento em que a rixa entre Lei Fang e Hana exploda em uma
então seu sucesso e realizações falam muito bem deles. Somente Quin briga real, ameaçando toda a área local. Use a divisão como elemento
pode confiar em sua palavra instantaneamente, e Tan provavelmente já dramático para complicar a história e evitar resoluções simplistas em que
ficará ao lado deles facilmente. Se os PJs não fossem diretamente os líderes dos Mercenários Presas são simples vilões de bigode.
responsáveis por resgatar as crianças, falhassem em capturar Hana e Lei
Fang e permitissem que o Anel Inferior sofresse um grande incêndio... todos Observe também que Hana é um NPC Mestre, enquanto Lei Fang é um
os três, especialmente Yong, seriam muito mais céticos. NPC Principal. Isso ocorre porque, em geral, Hana é um indivíduo mais
perigoso do que Lei Fang, e muito mais provável que seja uma fonte
Rangi pode ajudar muito nesta tentativa final de provar a inocência de significativa de oposição direta do que Lei Fang, especialmente no final da
Mengyao. Se os PJs conseguirem convencer Rangi da inocência de Meng- história.
yao de maneira semelhante, então Rangi poderá convencer pelo menos um
dos outros três PdMs, por sua vez.
Fogo para garantir que eles não possam receber o crédito por companheiros atuais e descobrir que agora tinha algo a perder.
resgatar as crianças por conta própria. Jogue Sarnai se quiser ser alguém profundamente investido em
seus colegas PCs.
Uma vez que Rangi e Kyoshi estão em jogo e personagens
com mentalidade mais política estão tomando decisões, tanto Tan quanto
Yong ficam mais propensos a recuar em favor das decisões de seus •Jing, a Prodígio (ela/ela) - uma criadora e criadora de poções
superiores. Tan não vai buscar uma vingança além das ordens de genial, preocupada com a possibilidade de suas criações
Quin, e Yong recuará se Rangi fizer valer o poder político do Avatar. Mas acabarem em mãos perigosas. Jogue Jing se quiser ser um
até então, ambos tentarão cumprir ao máximo o que consideram ser inventor brilhante com um coração de ouro.
(Pedido nº 33839056)
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ele/ele
Tao, O Adamante
Tao foi criado em um navio pirata pelo cozinheiro, que cuidou dele como se fosse um filho. Anos mais
tarde, Tao queria dinheiro suficiente para sobreviver sozinho, então roubou dos cofres do capitão e, quando o 0 CRIATIVIDADE
capitão descobriu, o cozinheiro assumiu a responsabilidade pelo roubo para proteger Tao. O capitão matou o
cozinheiro e Tao foi embora. Agora, ele tenta viver a vida no caminho certo e no estreito, mas não consegue -1 FOCO
evitar lutar contra qualquer um que o lembre da crueldade do capitão. Encontrar seus companheiros atuais
deu-lhe algo de que sentia muita falta: família. +1 HARMONIA
Antecedentes: Deserto, Fora da Lei
Comportamento: irreverente, rebelde +2 PAIXÃO
treinamento
Estilo de Luta: Adagas de Gelo
Conexões
• __________________ discorda dos meus métodos — talvez eles
tenham razão, mas certamente não posso admitir isso para eles!
restrição
• __________________ é minha estrela-guia; algo neles faz deles a
única pessoa com quem baixei a guarda.
Movimentos
A Estrela Guia
Esta foi uma vitória
Há apenas uma pessoa que você costuma deixar passar Quando você revelar que sabotou um edifício,
paredes emocionais. dispositivo ou veículo assim que ele se tornar relevante,
marque o cansaço e role com Paixão. Se acertar, seu trabalho
Nomeie sua estrela-guia (escolha um PC para iniciar):
compensa, criando uma oportunidade para você e seus
____________________
aliados na hora certa. Com 7–9, a oportunidade é
Você pode mudar sua estrela-guia para alguém novo passageira – aja rápido para se antecipar às
quando ele o guiar e confortar e você se abrir para ele, consequências. Em caso de erro, sua ação foi mal avaliada
ou quando você o guiar e confortar e ele se abrir e algo ou alguém de quem você gosta é ferido como dano
para você. Se você decidir mudar sua estrela-guia, colateral.
elimine uma condição.
É preciso conhecer um
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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ela/ela
Masaru, O Ousado
Masaru nasceu no Anel Superior de Ba Sing Se, mas quando sua mãe foi traída por um contato
comercial próximo, a família caiu na pobreza extrema no Anel Inferior. Masaru se tornou uma ladra +2 CRIATIVIDADE
para sustentar sua família, mas suas travessuras criminosas apenas decepcionaram sua mãe,
que viu isso como mais uma traição. Masaru quer se tornar alguém de quem sua mãe possa se +1 FOCO
orgulhar, então ela saiu de casa com seu pardal de estimação, Bao, e decidiu virar uma nova página.
Ao conhecer seus atuais companheiros de viagem, Masaru finalmente se conectou com pessoas 0 HARMONIA
que não esperavam nada dela, exceto amizade.
Conexões
• __________________
zomba de mim e dos meus planos; um dia vou mostrar a eles o que posso fazer.
lealdade
• __________________
tem uma cabeça muito boa sobre os
ombros; eles são uma ótima caixa de ressonância para minhas ideias.
Legado de Excelência
Você se dedicou a realizar feitos grandes e emocionantes e a se tornar digno da confiança que os outros depositam em você. Ao
cumprir uma unidade marcada, risque-a e marque o crescimento ou elimine uma condição. Quando todas as suas quatro unidades
marcadas estiverem riscadas, escolha e marque quatro novas unidades. Quando todos os impulsos forem eliminados, mude os manuais
ou aceite uma posição de grande responsabilidade e retire-se de uma vida de aventura.
lidere com sucesso seus companheiros na batalha sacrifique seu orgulho ou amor por um bem maior
dê seu carinho a alguém digno defender um lugar habitado de ameaças terríveis
comece uma luta real com um mestre perigoso enfrente alguém que não te respeita
faça justiça à orientação de um amigo ou mentor fazer um amigo viver de acordo com um princípio que ele
derrote uma ameaça perigosa sozinho
superar abertamente uma figura de autoridade
negligenciou
mostrar misericórdia ou perdão a um perigoso
Confiança
salvar a vida de um amigo pessoa
compre uma roupa nova e chique enfrentar alguém que abusa de seu poder
ganhe o respeito de um adulto que você admira domar ou fazer amizade com uma fera perigosa ou rara
criatura
denunciar abertamente as ações indignas de um amigo FADIGA
formar um relacionamento forte com um novo mestre, parar fazer uma façanha ridícula
uma briga com palavras calmas
CONDIÇÕES
com medo
-2 para intimidar e chamar alguém
nervoso
Movimentos Técnica -2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
inseguro
Melhor amigo (bao)
-2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
Seu melhor amigo é pequeno, confuso e confiável. Ao contrário de todos Equipe de tags
os seus outros relacionamentos, este é simples e verdadeiro.
defender e manobrar culpado
Você pode compreender e se comunicar com seu pequeno companheiro -2 para abusar da sorte e +2 para negar uma chamada
Trabalhe com um aliado contra o mesmo inimigo; escolha um inimigo
e - embora ele possa dificultar você de vez em quando - ele está
perturbado
engajado e um aliado – dobre qualquer fadiga, condições ou
sempre presente quando você mais precisa dele. Sempre que seu
mudanças de equilíbrio que o aliado inflija a esse inimigo. -2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
amigo puder ajudá-lo a testar sua sorte, marque o cansaço para rolar
com Criatividade
em vez de Paixão. Se o seu animal de estimação se machucar,
marque uma condição.
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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Sarnai, O Guardião
ele/ele
Sarnai viveu nas ruas de Ba Sing Se durante toda a sua vida e abraçou uma vida de crime sem medo.
Ele gostava da liberdade de estar sozinho e nunca pensou muito na família que o abandonou. Trapaças, 0 CRIATIVIDADE
roubos, fraudes ocasionais — isso era apenas a vida no Círculo Inferior. Quando Sarnai conheceu
seus companheiros atuais, ele percebeu que eles eram o elo perdido em sua vida, não uma família +1 FOCO
com a qual ele estava sobrecarregado, mas uma família que ele escolheu. De repente, o mundo
está muito mais assustador do que antes porque agora ele tem algo a perder. 0 HARMONIA
Antecedentes: Fora da Lei, Urbano
Comportamento: Duro, Suspeito +1 PAIXÃO
treinamento
Estilo de luta: Polstaff com cabeças intercambiáveis
Conexões
• __________________ é minha pupila - eles precisam de mim para protegê-los, fim da história. Autossuficiência
• __________________
parece que eles são mais do que capazes sem
minha ajuda; Estou feliz que alguns de nós possamos cuidar de nós mesmos.
Movimentos
Fardo do Protetor
Mente suspeita
Você assume a responsabilidade de proteger as pessoas ao Ao observar uma pessoa com cuidado para entendê-la, role
seu redor em geral, mas tem alguém em particular que com Foco. Com 7-9, domínio 1. Com 10+, domínio 2. Gaste seu
mantém seguro. domínio, 1 por 1, para fazer perguntas aos jogadores enquanto
você observa ou interage com eles; eles devem responder
Nomeie sua ala (escolha um PC para começar):
honestamente.
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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Jing, O Prodígio
ela/ela
Jing cresceu entrando e saindo dos corredores da Universidade Ba Sing Se entre pessoas muito mais velhas, mas com
metade do brilho. Quando ela não estava estudando diligentemente, a mente brilhante de Jing criava todos os tipos de 0 CRIATIVIDADE
poções, tinturas e poções maravilhosas. Jing vendeu suas invenções por diversão, mas quando suas misturas acabaram nas
mãos de alguns criminosos (bem pagos), os guardas da cidade apareceram e Jing prometeu manter suas invenções fora do +2 FOCO
submundo do crime.
Jing adora seus novos amigos; eles estão todos um pouco quebrados... mas Jing pode consertar qualquer coisa! 0 HARMONIA
Antecedentes: Urbano, Monástico
Comportamento: Curioso, Teimoso 0 PAIXÃO
treinamento
Estilo de luta: bandoleira de poções com misturas estranhas
Conexões
• __________________
poderia usar o treinamento de alguém que sabe Excelência
o que está fazendo; Suponho que estou à altura da tarefa.
• Não tenho certeza se as propostas de amizade me deixam
__________________ feliz, bravo ou ambos.
Movimentos
Habilidade Extraordinária
julgando um rival
Você não é capaz apenas em sua área de habilidade e Ao avaliar alguém, role com Foco. Com 7-9, pergunte um.
treinamento; você é surpreendente. Um verdadeiro Com 10+, pergunte dois.
prodígio, destacando-se e aprendendo muito mais
• Quais são os seus pontos fracos/fortes?
rapidamente do que qualquer um poderia esperar. Você
• Como posso demonstrar domínio/submissão?
começa o jogo com uma técnica dominada adicional.
• O que você pretende fazer a seguir?
Seu domínio é particularmente impressionante em moldar • O que você gostaria que eu fizesse agora?
e quebrar.
Se errar, eles percebem que você os observa; eles podem
Quando você confia em habilidades e treinamento, fazer uma pergunta da lista.
usa uma postura de combate ou aciona um movimento espere e ouça
enquanto usa sua maestria, ignore as penalidades de
condições ou status. Quando você avalia uma situação enquanto usa suas
habilidades extraordinárias para absorver informações
Comunidade
Ao ver alguém usar uma técnica desconhecida, se
ocultas ou profundas, marque 1-fadiga, role com Foco
ela estiver disponível para suas habilidades e treinamento, em vez de Criatividade e fique Preparado.
você poderá sentir cansaço para mudar seu equilíbrio
em direção à Excelência e assumir o controle.
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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Quartzo, O sucessor
ele/ele
Quartz é filho do líder da Lança de Jade, um grupo daofei no leste do Reino da Terra. Quartz
presumiu que sua família era rica e independente até que ele atingisse a maioridade e sua mãe lhe +2 CRIATIVIDADE
disse que era hora de sua iniciação. O jovem sempre pensou que se tornaria um artista quando
crescesse, mas agora está em sua primeira missão para montar um contingente da Lança de Jade +1 FOCO
em Ba Sing Se. Desde que conheceu seus novos amigos, Quartz duvida ainda mais de sua missão.
Muitos deles deixaram uma vida de crime... talvez ele também possa. -1 HARMONIA
Antecedentes: Privilegiado, Fora da Lei
Comportamento: Arrogante, Casual 0 PAIXÃO
treinamento Estilo de luta: Formas rochosas curvas ou esféricas
Conexões
• __________________ tem grandes preocupações, medos ou queixas
com minha linhagem – e comigo, por procuração.
Tradição
• __________________ parece livre de seu passado de uma maneira que eu gostaria de poder
Um passado contaminado
Recursos de linhagem
Invada os recursos da sua linhagem
estabelecer um benefício que você já havia sua linhagem não é a mais sábia
• Você se fortalece para o que está fazendo; evite
CONDIÇÕES
pedido ou obtido, algo que a posição única e
os estoques de sua linhagem poderiam marcar uma condição com medo
-2 para intimidar e chamar alguém
fornecer: um veículo, um convite, um baú de Se errar, você é pego em flagrante por um membro poderoso
moedas de jade, etc. de sua linhagem que viu você chegando. nervoso
-2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
inseguro
-2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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(Pedido nº 33839056)
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CAPÍTULO 5
FOGO E ENXOFRE
Fogo e Enxofre 93
(Pedido nº 33839056)
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FOGO E ENXOFRE
ERA ROKU
AVENTURA
94 Avatar Legends: o jogo de RPG
(Pedido nº 33839056)
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CAPÍTULO 5
Fire & Brimstone é uma aventura autônoma ambientada na Era Roku. Se você nunca jogou Avatar
Legends: The Roleplaying Game antes, esta aventura é uma ótima maneira de começar – ela inclui
todos os elementos que você precisa para um episódio emocionante de sua preferência. Fire & Brimstone
também pode ser usado em uma campanha contínua da Era Roku. A aventura se passa na Nação do
Fogo e apresenta uma cúpula de diplomatas internacionais, tornando-a perfeita para um grupo político ou díspar de heróis.
As maiores mentes de todas as nações do mundo se reúnem para a Não há caminho para o fim?
Cúpula das Quatro Nações e Simpósio Tecnológico na Nação do Fogo, Se você está acostumado a realizar aventuras com encontros
cada uma esperando ser a delegação com uma descoberta inovadora que altamente detalhados e NPCs preparados, pode ser uma surpresa que
superará seus rivais acadêmicos. Assim que a cúpula começa, o delegado poucas mecânicas estejam escritas nesta aventura, além das escaladas e
da Nação do Fogo, Khuchtei, anuncia que várias caixas de metal precioso algumas informações sobre vários personagens. Avatar Legends: The
de meteorito foram roubadas da Nação do Fogo e devem ser devolvidas! Roleplaying Game depende de os jogadores acionarem movimentos com
Todos na cúpula estão sob suspeita e, se o ladrão não for encontrado logo, base nas ações que realizam durante o jogo, em vez de pedir aos
Khuchtei está disposto a tomar medidas extremas. Taqukaq, professor de jogadores que façam verificações específicas para ações específicas
dobra de água do Avatar Roku e um dos delegados do encontro, incumbe os exigidas pela aventura.
heróis de encontrar o ladrão antes que seja tarde demais. Conseguirão Como cada ação significativa que um PJ realiza impulsiona a ação
descobrir a verdade e restaurar a paz antes que a desconfiança se do jogo, não há uma ordem prescrita de eventos.
transforme em guerra? Em vez disso, a aventura coloca os PJs em uma situação inicial dramática
que exige ação imediata dos heróis! É seu trabalho usar o material desta
aventura para manter as coisas em movimento, fornecendo eventos
Usando esta aventura interessantes e NPCs para envolver seus jogadores de forma consistente.
Você pode ler mais sobre como executar Avatar Legends: The Role-
O conteúdo desta aventura cria uma caixa de areia para seus PJs onde playing Game no livro principal, Capítulo 8: Executando o Jogo, e mais
eles podem investigar mistérios, desvendando intrigas diplomáticas que sobre como os movimentos moldam o jogo no Capítulo 3: Fundamentos
poderiam moldar a história do mundo. Algumas das ferramentas disponíveis do Jogo.
para você são encontradas nestas seções:
(Pedido nº 33839056)
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Resumo
A Cúpula das Quatro Nações e Simpósio Tecnológico em Hari
Bulkan está prestes a começar, com representantes de todas as Quatro
Nações reunidos na capital da Nação do Fogo. A cimeira está prevista
para durar uma semana inteira e, durante esse período, cada delegado
apresentará diferentes avanços tecnológicos das suas nações. Na noite
de abertura do cume, Khuchtei, seguido pelo Capitão Enaka da guarda
da Nação do Fogo, irrompe na sala de reuniões e anuncia que
alguém roubou várias caixas de metal raro de meteorito da Nação do
Fogo. Ela não interrompe a conferência – todos os olhos estão voltados
para a Nação do Fogo e ela quer que seja um sucesso – mas ela
ordenou que patrulhas de guardas percorressem os corredores e exige
que as caixas sejam devolvidas imediatamente.
Taqukaq foi enviado pelo Avatar Roku para garantir que tudo corresse
bem no cume. Tanto o Avatar quanto o mestre dominador de água
previram um possível incidente político ocorrendo na cúpula e é importante
que os delegados mantenham a paz entre si para que a cúpula não se
transforme em um incidente internacional. O Dobrador de Água não
quer se apresentar como espião de Roku, e Taqukaq conhece os heróis
de um evento estabelecido na “Introdução”, então ele os incumbe de
ajudá-lo a encontrar as caixas antes que seja tarde demais.
(Pedido nº 33839056)
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Suspeitos inquebrável quando forjado. Portanto, roubar o metal ajuda a manter sua
Abaixo, vários personagens são sugeridos como os culpados que nação segura e a aumentar o prestígio de Ikru. Ikru é um agente competente
esconderam as caixas e, embora nem todos possam ser os verdadeiros e também um tecnólogo, e ele teria usado alguns de seus dispositivos
culpados, você pode usar as motivações para lançar dúvidas (ou secretos para roubar o metal debaixo do nariz de Khuchtei, pouco a
apontar) um suspeito durante o jogo. pouco, durante várias noites.
Se Ikru é o ladrão...
Sumati
O motivo do Air Nomad para roubar as caixas é na verdade altruísta. Ela ...ele escondeu as caixas em um túnel secreto e dobrou-o abaixo do cume
foi atraída por uma presença espiritual na capital da Nação do Fogo, com dobra de terra.
acabando por descobrir as caixas onde estavam sendo armazenadas, perto
das oficinas de Khuchtei. Dentro das caixas, ela descobriu Rust, o espírito
atraído pelo metal do meteorito. Sem o conhecimento do líder da delegação Partes de Interesse
Air Nomad, Ugyen, Sumati escapou nos dias que antecederam a conferência, Embora existam oficialmente apenas Quatro Nações, cinco delegações
encontrando-se com o espírito para encontrar uma maneira de apaziguá- participam na cimeira, com cada uma das duas principais Tribos da
los. Como Rust se amarrou ao metal, Sumati está preocupada com o que Água tendo os seus próprios partidos diplomáticos. Há 50 pessoas na
acontecerá com o espírito se o metal for destruído ou forjado. Toda cúpula, incluindo entre elas o capitão Enaka, guardas e muitos outros
essa infiltração a torna particularmente desconfiada para quem presta delegados. Se os jogadores quiserem conversar com outras pessoas,
atenção. Se ela for a verdadeira ladra, então ela roubou as caixas no você deve se sentir à vontade para dar nomes e personalidades a uma ou
início da convenção para manter Rust seguro e tentar manter o espírito duas dessas pessoas. No entanto, tente redirecionar o jogo para os
longe dos outros delegados, embora não tenha ideia do que fazer com o principais suspeitos para manter a ação administrável. Os personagens a
metal agora. Se os personagens descobrirem que ela está por trás do seguir são pessoas de “Personagens e Grupos Importantes” com interesses
roubo, é provável que ela peça ajuda diretamente a eles. reais no roubo, que podem ajudá-lo a centralizar novamente sua história:
Taqukaq – Como aquele que alertou os heróis, Taqukaq não é
suspeito para os PJs. No entanto, isso não significa que ele não esteja
Se Sumati é o ladrão...
envolvido em conspirações secretas. As Tribos da Água o enviaram ao
...ela escondeu as caixas nos esgotos, na esperança de mantê-las fora cume com uma missão secreta: descobrir se a Nação do Fogo roubou
do caminho, onde ninguém pensaria em olhar. projetos de navios da Tribo da Água. Por causa dessa tarefa, Taqukaq
passa um tempo significativo bisbilhotando onde não é permitido estar.
Pohu Embora suas habilidades e prestígio o tenham mantido longe de problemas
Homem ambicioso, Pohu tem um motivo simples: ele quer que o metal até agora, os heróis podem aprender que ele é mais do que parece e ter
do meteorito melhore sua carreira. O metal meteorito é precioso um motivo para confrontá-lo.
porque se acredita ser inquebrável depois de forjado. Khuchtei — As caixas foram roubadas bem debaixo do nariz
Esse recurso é suficiente para deixar o tecnólogo entusiasmado com de Khuchtei e ela as quer de volta. Ela está ciente de que se acredita
a perspectiva de trabalhar com o material. Pohu também é um rival que o metal do meteorito é inquebrável depois de forjado e ela quer que
acadêmico de Taqukaq e é frequentemente esquecido em projetos isso promova o progresso tecnológico da Nação do Fogo. Se ela conseguisse
importantes em favor de seu homólogo do norte. Se Pohu é o verdadeiro descobrir uma maneira de forjar uma grande quantidade de metal de uma
ladrão, então ele vê o roubo como uma forma de superar completamente só vez, ela poderia usá-lo nos novos protótipos de máquinas de guerra
seu rival em sua área e tomar o lugar de Taqukaq em quaisquer novos terrestres encomendados pelo Senhor do Fogo Sozin. Essas máquinas
projetos. Pohu não teria roubado o metal diretamente; ele teria usado um semelhantes a tanques seriam o orgulho da frota da Nação do Fogo e
conjunto de guardas leais da Tribo da Água do Sul (que normalmente ficam dariam a Khuchtei infinitos direitos de se gabar entre seus pares. O roubo
em seu navio) para transferir o metal secretamente durante a noite. do metal do meteorito equivale a um ato de guerra em sua mente e, até
que o roubo seja resolvido, ela fica cada vez mais instável e preparada
Se Pohu é o ladrão...
para tomar medidas extremas.
...ele levou as caixas de volta para seu navio e as escondeu no casco. Hong-Hong parece ser um guarda de alto escalão da Nação do Fogo
encarregado da segurança na cúpula, mas secretamente é um espião de
Ikru outra nação. Em vez de atribuir a Hong um possível motivo, considere-o
Ikru certamente tem meios para cometer o roubo; como delegado um NPC fluido que você pode usar para aumentar a sensação de
principal do Reino da Terra, Ikru tem os recursos e o poder para fazer com espionagem da Era Roku. Você poderia usar Hong como rival da pessoa
que as caixas sejam transportadas de maneira suave e silenciosa para que roubou as caixas ou como espião trabalhando com a pessoa que as
fora das oficinas de Khuchtei. Mas o motivo de Ikru é um pouco mais roubou. Use Hong para lançar dúvidas sobre quem é o verdadeiro culpado
confuso. Se ele for o responsável, ele roubou as caixas para trazê-las de ou como um guia para os PJs quando eles estiverem em uma
volta ao Rei da Terra e ganhar o prestígio de projetar algo usando essa situação difícil – embora Hong não hesite em trair os PJs para roubar o
pequena fortuna. Ele também suspeita que a Nação do Fogo não está metal para seus próprios empregadores. Hong também é um oponente
fazendo nada de bom com o minério, com base no fato de que ele sempre capaz e, portanto, uma boa escolha como verdadeiro ladrão. Se ele for o
desconfiou de seus colegas da Nação do Fogo. Ikru ouviu rumores de ladrão, certifique-se de vinculá-lo a algum empregador, incluindo poderes e governantes d
que o Senhor do Fogo está interessado em protótipos de máquinas de
guerra, e nada de bom pode vir do fato de Sozin ter um grande esconderijo de metal que está
translúcido e brilhante, embora tenha apenas trinta centímetros de altura. Seu nome e resolver a crise depende inteiramente do ritmo dramático da aventura. A cúpula
vem do fato de que sua pele e roupas parecem ser feitas de flocos de ferrugem está programada para durar uma semana inteira, o que significa que você
laranja. Rust foi atraído para o mundo físico depois que a Nação do Fogo empilhou pode usar as mudanças de horário com liberalidade, avançando ao longo do
uma enorme quantidade de metal de meteorito. dia e passando para o próximo. Por outro lado, é perfeitamente possível que os
Eles orbitam ao redor do metal, aparecendo e desaparecendo à vontade, heróis resolvam o roubo em um único dia, seja ligando os pontos e visitando os
seguindo aonde quer que ele vá. Assim que Rust chegou ao cume, eles locais certos, ou porque você está montando um jogo mais rápido e intenso.
ficaram curiosos sobre o que estava acontecendo e decidiram observar – já De modo geral, permitir que mais tempo passe entre as cenas proporciona
faz muito tempo que eles não estiveram no mundo físico e estão muito uma sensação mais contemplativa, enquanto passar de cena em cena com
desapontados com as intrigas e a ganância que viram. acompanhamento imediato proporciona uma sensação muito mais urgente.
(Pedido nº 33839056)
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Introdução Começando
O início da cimeira foi uma cerimónia de abertura, onde cada uma das cinco
delegações apresentou os seus membros e apresentou uma intrincada exibição de
Esteja você jogando esta aventura como uma aventura única ou como parte de danças e músicas da sua cultura. A da Nação do Fogo foi emocionante e bombástica,
uma campanha em andamento, os PJs foram convidados a participar do a da Nação do Ar foi graciosa, as duas delegações da Tribo da Água se uniram para
encontro. Se você não estiver usando os personagens pré-gerados, deixe os criar uma dança ao mesmo tempo bela e comovente... e a do Reino da Terra foi
jogadores definirem por que foram convidados e por que escolheram participar. Os uma ópera em três partes recontando a vida do atual Rei da Terra. .
heróis deverão responder às seguintes questões:
Certifique-se de que os PJs tenham a chance de dizer o que estão fazendo e
• Por que você foi convidado para participar da cúpula? • O assistindo durante o show. Eles podem até participar de algumas das exibições,
que você pessoalmente deseja alcançar na cúpula? se quiserem! Mas esta também é uma boa oportunidade para apresentar a miríade
de delegados importantes, com a atenção dos PJs atraída para essas figuras
Se seus jogadores não souberem como responder, você pode sugerir ideias: notáveis enquanto eles assistem ou participam do show.
talvez eles tenham sido convidados como segurança ou porque alguém em seu
grupo é especialmente habilidoso. Você pode até sugerir que Taqu-kaq solicite Após o show, as Nações do Fogo iniciaram uma queima de fogos de tirar o
especialmente que eles compareçam e faça com que os jogadores respondam fôlego e os delegados se misturaram. Foi quando Khuchtei irrompeu no evento,
primeiro às perguntas sobre sua conexão com ele. Como e por que os companheiros anunciando o roubo e exigindo que o ladrão se revelasse. Depois de alguns
estão aqui depende deles e, como Mestre, você deve garantir que cada jogador aceite momentos embaraçosos, quando o ladrão não deu um passo à frente, Khuchtei
seu próprio raciocínio. anunciou que a segurança na cúpula aumentaria, mas a cúpula continuaria. Ela
Agora que você estabeleceu por que os PJs estão no cume, apresente fez questão de dizer que o culpado seria capturado e, quando detido, seria punido
Taqukaq e use as perguntas abaixo para criar uma conexão com Taqukaq como adequadamente de acordo com a lei da Nação do Fogo.
motivação para sua decisão de confiar esta delicada missão aos heróis. Cada jogador
responde a cada pergunta de forma independente depois que os PJs forem
apresentados e o incidente incitante for estabelecido, embora suas respostas possam É quando Taqukaq aborda os personagens secretamente, explicando sua
se basear umas nas outras. Os jogadores devem fazer isso quer estejam usando situação e pedindo ajuda. Deixe os jogadores partirem daí!
personagens pré-gerados ou não.
Lembre-se: no início da aventura, alguém é culpado — mas sua identidade
exata ainda não foi determinada. Você deve decidir quem é o culpado com base nas
• O que você estava fazendo quando conheceu Taqukaq? ações e interesses dos seus jogadores durante a investigação.
• O que você fez para ganhar a confiança dele?
• Qual é a coisa que ele provavelmente lembra sobre você?
Importante
Personagens e Grupos Lista de personagens e grupos importantes
• Taqukaq, professor de dobra de água do Avatar Roku e
Dignitário da Tribo da Água do Norte
As páginas a seguir contêm informações sobre esses NPCs, juntamente com
• Khuchtei, um novo ministro agressivo com o
estatísticas que você pode usar para eles no jogo – um princípio (quando
Nação do Fogo
apropriado), técnicas de combate, condições e fadiga estão listados para cada
• Sumati, um Nômade do Ar em busca de equilíbrio
personagem.
• Pohu, um delegado contrário do Sul
NPCs vinculados a uma facção ou grupo que entram em jogo na aventura
Tribo da Água
são listados após a própria facção. Num combate, a turma e o líder atuariam
•Ikru, um acadêmico carismático (e espião) do
separadamente nas trocas e na escolha de técnicas.
Reino da Terra
• Hong, um espião se passando por guarda do Reino do Fogo
• Capitão Enaka, o capitão dos guardas da Nação do Fogo
Taqukaq
encarregado da segurança do cume
NPC Lendário
• Ugyen, o líder da delegação Air Nomad, comprometido com a
Este homem orgulhoso, magro e de meia-idade usa o manto e as calças azuis
paz
profundos da Tribo da Água do Norte. Como um dos dominadores de água mais
• Guardas da Nação do Fogo, os grupos de guardas que
famosos do mundo, Taqukaq carrega o duplo fardo de ser respeitado e culpado
patrulham o Summit
pelas ações do Avatar Roku. Claro, o Ancião da Tribo da Água do Norte é mais do
• Delegados, grupos de outros delegados na conferência que
que o ex-professor do Avatar; ele é um estadista inovador, que busca unir as Tribos
podem se envolver em um conflito, divididos por nação
da Água do Norte e do Sul em mais do que apenas nome. Ele e Roku ainda
trabalham juntos em silêncio, mas publicamente, Taqu-kaq tentou manter distância
• Guardas e Soldados da Delegação, grupos individuais de
do Avatar para garantir que não fosse prejudicado por acusações de ser o fantoche
combatentes que acompanham aqui para ajudar a manter as
de Roku.
delegações seguras
Khuchtei
NPC principal Sumati
Uma mulher pequena com um sorriso confiante e uma voz poderosa, Mestre NPC
Khuchtei foi recentemente nomeada Ministra da Educação, Ciência e Tecnologia Sumati é um dos maiores Nômades do Ar vivos. Embora sua estrutura
do Senhor do Fogo Sozin. Ela é dedicada ao trabalho, o que a faz defender muscular possa intimidar alguns, seus olhos gentis revelam sua verdadeira
ferozmente a Nação do Fogo sempre que surgem discussões sobre trocas de natureza. Ela é uma dominadora de ar e uma tecnóloga, uma raridade no cume (e no
tecnologia. Embora ela fique rapidamente irritada se sentir injustiça, ela também é mundo, aliás). Onde muitos vêem os mundos da ciência e dos espíritos como
uma anfitriã extravagante, pedindo desculpas no instante em que percebe que oponentes na busca pelo futuro da humanidade, Sumati vê um caminho que
pode ser indelicada. equilibra os dois, estabelecendo um equilíbrio harmonioso entre eles. Durante as
Khuchtei também é responsável pelas luxuosas acomodações nos dormitórios. reuniões, ela é a voz mais calma, garantindo que ninguém fique de fora das conversas.
Imediatamente após anunciar o roubo, ela continua a ser aparentemente política e Seu compromisso com o cume tornou-se secundário em relação ao seu
educada... mas se houver algum sinal do verdadeiro culpado, ela é feroz e compromisso com Rust, um espírito que ela considera lindo e maravilhoso. Ela está
determinada em prendê-los e puni-los. À medida que seu orgulho cresce, ela pode disposta a sacrificar sua própria posição no cume para proteger e resgatar Rust.
tomar medidas extremas no instante em que achar que há razão para fazê-lo, para
punir aqueles que ousam roubar da Nação do Fogo.
(Pedido nº 33839056)
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Pohu Hong
NPC principal NPC principal
Um dos poucos não-dobradores nas discussões, Pohu representa a Tribo da Exteriormente, Hong é um guarda zeloso, embora aparentemente estúpido,
Água do Sul e é rival de Taqukaq. Seu rosto determinado apresenta uma de sua nação, que serviu em locais exóticos como o Templo do Fogo na Ilha
cicatriz irregular na bochecha esquerda, resultante de uma experiência bem- Crescente (até que o Avatar o destruiu - o que levou à sua recente
sucedida para provar sua habilidade científica. Embora as duas tribos estejam transferência para o Cidade imperial). Secretamente, Hong é um espião
tecnicamente unidas, Pohu e outros no Sul tiveram que fazer uma petição encarregado de coletar informações secretamente durante eventos
para que ambas as tribos Waterr tivessem um delegado na cúpula. importantes. A facção para a qual Hong trabalha é misteriosa, em parte
Sendo o único delegado que precisou de lutar pela sua cadeira, ele ainda porque os heróis não sabem disso no início da aventura e em parte porque,
sente que precisa de justificar a sua presença bancando o advogado do diabo como Mestre, você decide a qual facção seria mais dramaticamente
na maioria das discussões. Ao levantar todas as possíveis falhas nas ideias apropriada para ele pertencer (veja página 97). Ele é um espião muito capaz,
(mesmo que goste delas), ele sente como se estivesse contribuindo para a implacável e dirigido, e se ele considerar que vale a pena e é produtivo
discussão. para seu propósito acabar com o metal, ele pode se revelar aos PJs e fazer
um acordo com eles.
Dirigir: Taqukaq único
Princípio: Poder
Condições: irritado, inseguro, perturbado Drive: Alcance os objetivos de seu mestre sem ser pego
Fadiga: Princípio: Controle
Impulsionar: Preservar a integridade científica da cúpula Dirija: garanta a paz e a ordem na cidade
Princípio: Controle Princípio: Ordem
Condições: Medo, Raiva, Insegurança Drive: Prove a excelência da Tribo da Água do Norte
Técnica: Surround
Delegados da Nação do Fogo
Grupo Principal de NPCs
Este grupo representa diversos delegados da Nação do Fogo que apoiam Delegados da Tribo da Água do Sul
Khuchtei. Como todos os grupos de delegados, use isto quando os delegados Grupo NPC Menor
estiverem agindo como um todo – como indivíduos, eles geralmente não são Este grupo representa diversos delegados da Tribo da Água do Sul que apoiam
importantes o suficiente para serem NPCs menores. Os delegados da Nação Pohu. Os delegados da Tribo da Água do Sul compartilham o desejo de Pohu
do Fogo são geralmente mais agressivos e prontos para o combate do que de provar que pertencem aqui, como uma delegação separada e distinta
outros grupos de delegados. Esta cimeira está a acontecer na capital do da Tribo da Água do Norte.
seu país, e eles rapidamente se unirão para lutar contra qualquer coisa que Eles não perderão a oportunidade de provar sua superioridade e independência
interpretem como uma ameaça externa. da delegação da Tribo da Água do Norte. Em qualquer conflito sobre o roubo
Eles também têm uma mistura justa de capacidades diplomáticas, científicas e do metal meteorito, entretanto, os delegados da Tribo da Água do Sul ainda
militaristas, o que os torna mais perigosos do que os outros grupos de esperarão que os delegados do Norte se aliem a eles contra os outros.
delegados provavelmente esperam.
Drive: Avance a Nação do Fogo e defenda-a de ameaças externas Dirigir: Prove que eles pertencem aqui
Princípio: Patriotismo Princípio: Independência
Condições: irritado, inseguro, perturbado Condições: Irritado
Fadiga: Fadiga:
(Pedido nº 33839056)
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Dirija: reúna o máximo de informações possível Dirija: observe as outras delegações em busca de ameaças e subterfúgios
Princípio: Conhecimento Princípio: Proteção
Condições: Medo Condições: irritado, inseguro, perturbado
Fadiga: Fadiga:
Condições: irritado, com medo, inseguro Técnica: Manopla da Terra, Teste de Defesas
Fadiga:
Primeiro andar
Sala de reuniões Outrora repleto de escritórios movimentados, este piso é hoje a cafetaria,
Como a conferência ocorre continuamente durante o dia, os PJs podem que serve uma grande variedade de refeições quatro vezes ao dia.
encontrar a maioria dos delegados nas salas de reunião durante o dia. Khuchtei e Ikru fazem todas as refeições aqui, certificando-se de
Se os heróis quiserem, eles podem participar de qualquer uma das conviver com todos os outros, mas evitando um ao outro. Ikru oferece
reuniões, onde os delegados falam sobre uma variedade de tópicos, como jogos de Pai Sho e chá.
os impactos espirituais e ambientais da industrialização, a possibilidade de
um observatório lunar conjunto e alianças políticas. Segundo andar
Nota: As palestras nessas reuniões não são o foco real da aventura. Em O último andar é o lar temporário dos delegados Air Nomad e Fire
vez de reproduzir uma cena apenas sobre a reunião, resuma o que o PJ Nation. Na sala de Khuchtei estão dossiês de cada um dos outros
ouve e siga em frente, ou faça com que um evento emocionante e delegados e possivelmente dos heróis. Ela também tem um relatório
relevante para o enredo interrompa a palestra para levar a história adiante. contendo o que sabe sobre as propriedades do metal meteorito. Durante
a noite ela pode ser encontrada aqui, assim como no primeiro andar. O
quarto de Sumati parece menos habitado do que seria de esperar e ela
Sala de chá tem poucos pertences. O quarto de Hong é adjacente ao de Khuchtei;
Uma parte importante do Zoryu Hall, o salão de chá é um ponto de escondido nos aposentos de Hong está um kit de maquiagem. Se for ele
encontro natural. Paredes altas decoradas com lanternas vermelhas o ladrão, também roubou documentos de outras salas e delegados,
brilhantes e numerosas pinturas de paisagens pastorais emolduram os incluindo alguns relativos às propriedades do metal meteorito.
estudiosos que conduzem os debates das palestras e desafiam as ideias
uns dos outros. Qualquer herói que queira atrasar alguém enquanto seus
compatriotas revistam a sala do delegado seria sensato fazê-lo aqui.
(Pedido nº 33839056)
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Pistas
Conselho do GM
Os mistérios vivem e morrem de acordo com suas pistas. Quando não há pistas
suficientes, os jogadores podem sentir que não sabem o que fazer ou, pior,
Embora o enredo básico de Fire & Brimstone seja relativamente simples (resolva o sentir que estão presos em um caminho onde nenhuma de suas escolhas
mistério das caixas e faça algo a respeito), existem tantas maneiras de fazer isso importa. Ao mesmo tempo, jogadores com dezenas de pistas podem ter o mesmo
quantos jogadores. problema; ter muitas direções possíveis a seguir pode resultar em paralisia de
Aqui estão algumas sugestões para manter as coisas emocionantes, incluindo o uso decisão, onde as pessoas passam todo o tempo pensando nas muitas opções
de uma ferramenta de GM – escalações – para aumentar a emoção em seu em vez de realmente escolher qualquer coisa. Encontrar um bom equilíbrio é vital;
jogo. você quer dar aos seus jogadores liberdade suficiente para se divertirem e se
sentirem no controle de seus personagens sem sufocá-los. Uma boa regra é garantir
que os PJs tenham três bons caminhos de investigação em todos os momentos.
Escalações
Entre a instabilidade de Rust, o metal meteorito e as maquinações políticas que
acontecem no cume, os heróis estão muito ocupados. Se em algum momento eles No início da aventura, existem quatro suspeitos. Além de interrogar essas
parecerem muito confortáveis, você pode usar escaladas para reacender pessoas, os personagens também podem revistar os quartos dos suspeitos,
conflitos, causar novos problemas ou até mesmo desvendar seu progresso, fazendo- revistar o compartimento de sua delegação no armazém do cume ou espioná-los.
os reavaliar o que acham que sabem. As escaladas são novas dinâmicas nos Tenha em mente que “procurar” é provavelmente uma combinação de encontrar
problemas, perigos iminentes ou decisões cruciais. Se seus jogadores parecem coisas que os PJs acreditariam encontrar (sem desencadear um movimento);
prontos para um novo desafio ou você não tem certeza do que fazer, use uma confiar em habilidades e treinamento para encontrar itens particularmente ocultos
escalação. ou mais incertos; e avaliando a situação.
Aqui estão alguns exemplos que você pode usar:
Isso significa que há vários caminhos a seguir no início. Para evitar
• Hong revela sua verdadeira identidade aos personagens e tenta fazer um
sobrecarregar seus jogadores, peça a Taqukaq que sugira investigar apenas
acordo, usando-os como aliados contra qualquer nação que seja o alvo
um suspeito para começar. Escolha o suspeito que você acha que seria mais
mais digno em sua mente.
divertido de interpretar e que você tem certeza de que pode retratar bem. Desta
• O atrito entre Pohu e Taqukaq finalmente chega ao auge, com os dois
forma, os jogadores começam com algumas escolhas possíveis.
gritando um com o outro. Sem a intervenção dos heróis, os dois membros
da Tribo da Água entrarão em conflito no meio de um colóquio. • Um oficial
excessivamente zeloso da Nação do Fogo prende Ikru após
Fazendo boas pistas
Embora as pistas sejam incluídas ao longo da aventura, elas não podem cobrir todas
ouvindo-o falar sobre o que faria com o metal roubado. Isso faz com que
as perguntas que os jogadores possam fazer, então cabe a você criar algumas.
a delegação do Reino da Terra o tire da prisão e entre em conflito com os
As pistas devem ser úteis para a investigação. Não é divertido passar meia hora
guardas da Nação do Fogo do lado de fora do Zoryu Hall. Eventualmente,
evitando patrulhas de guarda, esgueirando-se pelas janelas e arrombando
os guardas vencem e toda a delegação do Reino da Terra é presa.
fechaduras só para descobrir que Sumati gosta de música folclórica do Noroeste do
Reino da Terra - isto é, a menos que tal descoberta seja uma pista vital!
• A ferrugem, sob os efeitos do desequilíbrio, decide que a escultura do
Dragão Torcido tem um cheiro saboroso e arranca um pedaço.
Em vez disso, forneça informações que possam ajudar os jogadores a
Infelizmente, a peça regulava os emissores de fogo da escultura; a
entender a situação. Todos os PJs têm seu próprio conhecimento em treinamento
escultura vomita chamas de forma imprevisível e, se ninguém intervir, ela
e antecedentes, então todos notarão coisas diferentes. Respeite suas origens e
explodirá.
treinamento com as pistas que você trouxer; o fora-da-lei percebe painéis
• Khuchtei fica frustrado por não saber quem é o culpado e ordena o
ocultos, mas o PJ monástico pode ter o conhecimento necessário para perceber
bloqueio do Dormitório Tako, tornando quase impossível para qualquer pessoa
mensagens ocultas. Não tente ocultar informações desnecessariamente! As
investigar outros edifícios ou entrar furtivamente nos quartos dos delegados.
informações que os PJs encontram devem ser sempre interessantes e relevantes,
e qualquer coisa que eles não encontrem ou prestem atenção acaba não sendo
importante. Construa o mistério em torno de suas ações e aprendizado, em vez de
forçá-los a seguir o caminho que você traçou.
(Pedido nº 33839056)
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troca de outra coisa. Quase todos os NPCs nesta aventura têm algum As coisas podem ficar especialmente interessantes quando cenas
grau de conhecimento político e estarão dispostos a fazer acordos para simultâneas começam a convergir com uma ironia dramática; por exemplo,
conseguir o que desejam. Eles podem pedir qualquer coisa, desde quando um suspeito não quer mais se atrasar e começa a ir para seu
informações ou chantagem sobre as outras delegações, até a sabotagem quarto. O personagem que procura na sala pode não saber que está a
direta dos materiais das outras delegações. Os PJs que tiverem tempo para segundos de ser descoberto, mas o jogador sabe. Isso cria uma tensão
investigar podem não dar uma resposta imediata, mas quanto mais divertida que você pode usar para criar excitação, especialmente se o
urgentes as coisas se tornarem, maior será a probabilidade de considerarem suspeito chegar à sua porta e, em vez de contar a qualquer um dos
um acordo tão difícil. jogadores o que acontece a seguir, você muda para a terceira cena.
Os PJs podem fazer perguntas a qualquer um dos PdMs importantes,
mas eles também podem buscar respostas de outros NPCs e delegados. Lembre-se sempre, entretanto, que os NPCs estão ativos e os
Sinta-se à vontade para inventar delegados adicionais conforme a configuração geral não está parada. Use as ações dos NPCs para
necessário; eles podem até ser figuras que os PJs conhecem com base definir cenas que reúnam os PJs. Os PJs nem sempre terão a oportunidade
em seus próprios antecedentes e experiências. Considere as descrições dos de se separar exatamente como desejam. Às vezes, os PdMs tomarão
grupos gerais de delegados ao criar novos membros individuais; medidas que exigem uma resposta – quando dois grupos diferentes de
provavelmente ainda estarão alinhados com o propósito e delegados estiverem prontos para entrar em uma briga, a atenção dos
comportamento geral da delegação. Esses novos NPCs podem facilmente PdJs será atraída para aquele local!
fornecer maneiras de comunicar informações importantes adicionais, Da mesma forma, um NPC que aborda os PJs com algum tipo de oferta
mas não devem afastar as suspeitas dos principais suspeitos. ou pedido pode optar por fazê-lo quando todos os PJs estiverem juntos, ou
Para qualquer NPC que os heróis decidam questionar, certifique-se pode isolar estrategicamente o herói que eles acham que é mais simpático
de jogar de acordo com suas condições e seu equilíbrio, especialmente à à sua causa. Se os PJs estão se separando o tempo todo, então talvez
medida que eles acumulam mais condições e mudam seu equilíbrio cada vez quando estão prestes a fazer isso, Rust se aproxima deles, pedindo
mais na pista. Os NPCs ficam cada vez mais tensos e desequilibrados ajuda com o que está acontecendo com o espírito. Eles ainda podem
ao longo da cúpula, e os PJs podem até perceber o quão tensa a situação decidir se separar depois, mas é importante ter algumas cenas onde todos
está ficando se questionarem o mesmo NPC duas vezes. interajam e compartilhem o que aprenderam.
Além disso, os próprios NPCs poderão adquirir novas informações ao Finalmente, lembre aos jogadores que se todos os seus personagens
longo da cimeira. Eles não são estáticos; eles estão agindo por conta permanecerem juntos, eles poderão ajudar uns aos outros de forma mais
própria e podem chegar aos PJs com novas evidências, novas suspeitas e eficaz. Se eles se separarem, poderão cobrir mais terreno mais rapidamente,
novos pedidos. e você deve honrar isso diminuindo a velocidade com que a situação piora
ao longo do tempo; mas se eles ficarem juntos, eles podem ajudar
entre si para garantir que possam realmente alcançar seus objetivos.
(Pedido nº 33839056)
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movimentos básicos e manuais. Se Rust está balançando um braço história em seu manual, explicando sua motivação pessoal e quem eles
terrível para esmagar um grupo inteiro de delegados e um Mestre do Ar são. Os jogadores devem se sentir à vontade para elaborar isso e tornar
sopra uma rajada de vento para tirá-los do caminho, isso depende de o personagem seu.
habilidades e treinamento. Um Dobrador de Fogo que joga uma bola de Além disso, depois que todos escolherem um personagem, os jogadores
fogo diretamente no rosto de Rust pode estar abusando da sorte para tentar devem fazer conexões uns com os outros, conforme explicado no livro
desequilibrar o espírito... ou pode estar enganando o espírito, distraindo-o. principal Avatar Legends: The Roleplaying Game , página 123.
Ferrugem atingir um PJ é equivalente a um movimento difícil do Mestre, com
Gancho de Aventura
Ferrugem infligindo bastante fadiga ou condições com um único golpe – o
espírito é perigoso! Os companheiros são um grupo de Nômades do Ar enviados pelos
Como os PJs podem derrotar Dark Spirit Rust? Por meios Anciãos do Templo do Ar do Sul a pedido do Avatar Roku. Eles estão
normais, eles não têm um caminho para “derrotar” Rust. Eles não vão aqui para manter a paz na cúpula e ouvir as ideias apresentadas
forçar o espírito à submissão. Eles podem ser capazes de afastar Rust para reportar aos Anciãos. Ugyen é tecnicamente um superior e Sumati
da cidade ou podem realizar algum estratagema estranho e inventivo é um colega delegado dos Air Nomads.
usando algumas das invenções do cume e sua própria engenhosidade.
Se os PJs estão se comprometendo com um plano interessante, siga em
frente e siga em frente com suas consequências! Provavelmente a melhor Lista completa de personagens pré-gerados
maneira de resolver essa situação é tentar afetar o equilíbrio de Rust, mas
• Bo, o Ousado (eles/eles) - um Air Nomad incrivelmente ansioso
os PJs podem não estar imediatamente cientes disso. Um dos outros
e entusiasmado, profundamente comprometido com os princípios dos
delegados – especialmente Ugyen ou Sumati – pode alertar os PJs sobre
Air Nomad, embora muitas vezes falhando em defender o princípio
isso no meio do caos.
da humildade. Jogue Bo se você quiser ser um personagem excitável,
O que acontece depois? Esta aventura tem potencial para algumas
cheio de energia e pronto para provar seu valor.
repercussões significativas no mundo, dependendo exatamente de como ela
se desenrola. Se você estiver jogando uma aventura única, é claro, as
• Chegu, o Ícone (ela/ela) - a Vidente Espiritual, capaz de conexão
repercussões provavelmente serão menos significativas para a experiência
particular com espíritos e, como resultado, sobrecarregada com
geral. Mas se você estiver vinculando esta aventura a uma campanha maior,
um papel especial nos Nômades do Ar - um papel que ela não tem
ela poderá ser fonte de inúmeros conflitos adicionais.
certeza se realmente deseja. Jogue Chegu se quiser ocupar uma
Enquanto você joga, fique atento aos ganchos aos quais os PJs prestam
posição de status que imponha seus próprios problemas e
atenção – se eles mostram interesse nas manifestações e exibições de
restrições... ou se quiser um bisão voador.
qualquer nação, se mostram simpatia ou aversão particular por qualquer um
dos delegados, e assim por diante. Na resolução desta aventura, preste
• Ema, a Idealista (ele/ele) - um órfão criado pelos Nômades do
muita atenção às consequências – quem é prejudicado, quem sai na
Ar, levado a construir seus próprios dispositivos para imitar
posição mais forte, etc. Depois, você pode conectar essas duas coisas,
habilidades de dobra de ar, e profundamente grato por tudo que lhe foi
construindo novos episódios (veja o Capítulo 9: Temporadas e Campanhas).
no livro principal) que ambos sigam os tópicos nos quais os PJs estavam dado. Jogue como Ema se quiser ser uma figura verdadeiramente
interessados e gerem as consequências da cúpula, boas e ruins. No esperançosa enfrentando outras pessoas que podem duvidar de você.
(Pedido nº 33839056)
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eles/eles
Bo, O Ousado
Bo é filho de dois dos Anciãos do Conselho de Anciãos do Templo do Ar do Sul. Bo adora ser um Air Nomad e
realmente acredita que os princípios dos Air Nomad são a única maneira correta de viver. Eles também são
+1 CRIATIVIDADE
extremamente francos sobre esse fato e às vezes têm problemas para controlar seu temperamento com
pessoas que pensam o contrário... o fato de que isso vai contra os ensinamentos dos Nômades do Ar não +1 FOCO
passou despercebido por Bo, e eles sabem que têm um longo caminho a percorrer antes de conseguirem seu
mestre. tatuagens. Bo se ofereceu com entusiasmo para fazer parte desta expedição para provar que eles têm o 0 HARMONIA
que é preciso para se tornarem um verdadeiro mestre em dobra de ar.
Conexões lealdade
• __________________
zomba de mim e dos meus planos; um dia vou mostrar a eles o que posso fazer.
• __________________
tem uma cabeça muito boa
ombros; eles são uma ótima caixa de ressonância para minhas ideias.
Legado de Excelência
Você se dedicou a realizar feitos grandes e emocionantes e a se tornar digno da confiança que os outros depositam em você.
Escolha quatro unidades para marcar no início do jogo. Ao cumprir uma unidade marcada, risque-a e marque o crescimento ou elimine
uma condição. Quando todas as suas quatro unidades marcadas estiverem riscadas, escolha e marque quatro novas unidades. Quando
todos os impulsos forem eliminados, mude os manuais ou aceite uma posição de grande responsabilidade e retire-se de uma vida de
aventura.
lidere com sucesso seus companheiros na batalha sacrifique seu orgulho ou amor por um bem maior
dê seu carinho a alguém digno defender um lugar habitado de ameaças terríveis
comece uma luta real com um mestre perigoso enfrente alguém que não te respeita
faça justiça à orientação de um amigo ou mentor fazer um amigo viver de acordo com um princípio que ele
derrote uma ameaça perigosa sozinho
superar abertamente uma figura de autoridade
negligenciou
mostrar misericórdia ou perdão a um perigoso
Confiança
salvar a vida de um amigo pessoa
compre uma roupa nova e chique enfrentar alguém que abusa de seu poder
ganhe o respeito de um adulto que você admira domar ou fazer amizade com uma fera perigosa ou rara
denunciar abertamente as ações indignas de um amigo criatura
FADIGA
formar um relacionamento forte com um novo mestre, parar fazer uma façanha ridícula
uma briga com palavras calmas
CONDIÇÕES
com medo
-2 para intimidar e chamar alguém
Movimentos Técnica nervoso
-2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
AQUI ESTÁ O PLANO
inseguro
Ao se comprometer com um plano que propôs ao grupo, use a Equipe de tags
Criatividade; receba -1 para cada um de seus companheiros que não -2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
defender e manobrar
esteja a bordo. Com 10+, domínio 2. Com 7-9, domínio 1. Você pode culpado
Trabalhe com um aliado contra o mesmo inimigo; escolha um
gastar seu domínio 1 por 1 enquanto o plano está sendo executado para
-2 para abusar da sorte e +2 para negar uma chamada
inimigo engajado e um aliado – dobre qualquer fadiga, condições
superar ou escapar de um obstáculo, criar uma vantagem ou neutralizar
ou mudanças de equilíbrio que o aliado inflija a esse inimigo. perturbado
um perigo; se algum de seus companheiros o abandonar enquanto o plano
-2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
estiver em andamento, você deverá marcar uma condição. Se errar, segure
1, mas seu plano dá errado quando você encontra uma oposição
surpreendente.
ATIRADOR RETO
Quando você contar a um NPC a verdade franca e honesta sobre o que
você realmente pensa dele e de seus planos, use o Foco. Se
acertarem, eles verão sua honestidade com bons olhos; eles responderão
honestamente a uma pergunta não comprometedora e lhe concederão um
simples favor. Com 7-9, eles também lhe dão uma avaliação honesta de
como o veem; marque uma condição. Se errar, você é um pouco honesto
demais – eles ficam furiosos ou genuinamente magoados.
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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Conexões
• __________________
Papel
parece não entender completamente o que significa ser o ícone
da minha tradição... e gosto de me sentir livre perto deles.
• __________________
me faz sentir melhor em relação às minhas responsabilidades
e ao meu fardo com um sorriso e algumas palavras gentis.
Carga e Tradição
FADIGA
Nunca comece uma briga; nunca use sua função para ganho
ou lucro; nunca roube ou trapaceie
CONDIÇÕES
com medo
-2 para intimidar e chamar alguém
Movimentos Técnica nervoso
Use o impulso deles -2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
Quando você estiver enfrentando um inimigo grande ou poderoso, Muro da Perfeição inseguro
marque a fadiga para avançar e atacar com Foco defesa e manobra -2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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ele/ele
ema, A Idealista
Ema foi adotada pelos Nômades do Ar quando sua vila no Reino da Terra foi engolida por um tsunami
gigante. Como um dos únicos sobreviventes sem família, ele foi acolhido pelos Nômades do +1 CRIATIVIDADE
Templo do Ar do Sul e criado como Nômade. A gentileza dos Nômades ensinou a Ema que mesmo
que você tenha dificuldades na vida, sempre há esperança, e ele usou essa esperança para -1 FOCO
desenvolver uma série de planadores que o ajudam a competir até mesmo com os melhores
Mestres de Ar! Ema não tinha saído do templo desde que foi levado para lá quando era criança, e +1 HARMONIA
ele se ofereceu para esta tarefa como uma forma de ver o mundo e talvez se reconectar com suas raízes no Reino da Terra.
Conexões perdão
• Reconheço um pouco da dor que senti dentro de
__________________; Vou tentar ajudá-los.
• __________________ me frustra tanto quando eles
aja sem pensar nas consequências!
FADIGA
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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ele/ele
Sherab, o Pilar
Sherab é o líder de um grupo secreto de dominadores de ar formado por Anciões Nômades do Ar a
pedido do Avatar Roku. Seu trabalho gira em torno de lidar de forma rápida e silenciosa com os
+1 CRIATIVIDADE
problemas do Avatar, sem questionar. Sherab leva a sério seu papel em seu grupo, e quando foi
especificamente convidado pelos Anciãos para se juntar temporariamente à delegação de Nômades do +1 FOCO
Ar, ele decidiu que teria como missão colocar esse grupo incompatível em forma.
treinamento
Comportamento: Crítico, Caloroso
Estilo de Luta: Criando vácuos
-1 PAIXÃO
Conexões
• __________________ realmente não respeita meu
•
conquistas; eles provavelmente precisam de uma ou duas lições.
__________________
Apoiar
parece que eles teriam sido bons
candidato a fazer parte do meu plantel; Eu cuidarei deles.
Movimentos
Líder de esquadrão
um coração de guerreiro
Você era o líder de um pequeno grupo de cerca de 10 Quando você cumpre seu princípio enquanto tem mais de 3 condições
guerreiros bem treinados de uma tradição nobre e marcadas, ignore as penalidades de sua condição.
reconhecida.
Quando você cumpre seu princípio enquanto tem 5 condições
Templo do Ar do Sul
cuidando dos negócios
Quais são as características mais conhecidas do seu
Quando você perde o equilíbrio em uma batalha, em vez de
time? Nossas lendas e nosso propósito escolher uma das opções normais, você pode se sacrificar pelos seus
O que seu time valoriza? Excelência e Dever companheiros. Se você fizer isso, seus companheiros terão a
chance de escapar sem problemas e você será eliminado (e
possivelmente capturado).
Apesar de ser o líder, você optou por viajar com Você também escolhe 1:
seus novos companheiros por enquanto, até atingir o
propósito deste grupo. Por enquanto, seu grupo • Deixe uma pista que seus companheiros possam seguir Liderança
está caminhando e realizando bons trabalhos • Jogue um objeto vulnerável para seus companheiros
em todo o seu âmbito. • Provocar um oponente, alterando seu equilíbrio duas vezes
• Firme: ...você convida abertamente um companheiro contra você na próxima troca. Se nenhum inimigo estiver inseguro
a viver de acordo com seus princípios. enfrentando você, você pode escapar da luta para enfrentar um novo -2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
• Orientação: ...você avalia uma situação e dá inimigo (nenhum inimigo pode sentir fadiga para detê-lo).
culpado
instruções ao acompanhante com base nas
respostas. -2 para abusar da sorte e +2 para negar uma chamada
perturbado
Estilos de suporte
-2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
Gaste 1 equipe quando...
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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Norbu, o Ladino
ela/ela
Norbu nunca acreditou realmente no que os Anciãos de seu templo estavam tentando vender e, ao
contrário da maioria de seus colegas, ela achava o ensino dos Nômades sufocante. Em vez +2 CRIATIVIDADE
de abraçar a singularidade de Norbu, as freiras que a criaram a castigaram, o que levou Norbu
a métodos mais bombásticos de rebelião - executar golpes, roubar e geralmente causar o 0 FOCO
caos, em vez de abraçar qualquer “equilíbrio” que as freiras tentassem enfiar em sua garganta.
Norbu foi forçada a partir nesta missão para reparar seu golpe mais recente, mas a piada é sobre as freiras— -1 HARMONIA
Norbu planeja se divertir agora que está livre do templo.
Conexões Amizade
• __________________ é muito tenso, muito preso
neles mesmos; eles precisam quebrar algumas regras!
• __________________ é incrível e espero que gostem
meu; talvez valha a pena jogar limpo?
Maus hábitos
Você adquiriu alguns maus hábitos ao longo dos Quando você se entrega a um mau hábito por conta
anos. A maioria das outras pessoas está decidida a própria, mude seu equilíbrio para a Sobrevivência e role
tentar fazer você parar. Mas talvez você possa trazer para a Sobrevivência. Com um golpe, você consegue e
seus amigos para passear... Os 4 maus hábitos que desabafa suas frustrações; eliminar fadiga ou condições
você adota são: iguais à sua Sobrevivência (mínimo 0). Se não tiver
cansaço ou condições, marque o crescimento. Com
Roubo casual e furto de carteira
10+, você também ganha uma sorte inesperada,
Vandalismo ou sabotagem
um benefício ou uma oportunidade – seus maus
Invasão
Acrobacias do Demolidor hábitos valeram a pena desta vez. Se errar, você é
pego por alguém perigoso ou poderoso, e isso complica sua vida.
Insultos “encantadores” de pessoas perigosas
Contras Quando você pratica um mau hábito com um amigo, sobrevivência
Incitador da multidão mude seu equilíbrio para a Amizade e role com a
Jogatina Amizade. Com um golpe, você e seu amigo conseguem
e ficam mais próximos; cada um de vocês torna o outro
Quaisquer habilidades ou talentos necessários
inspirado. Com 10+, você também obtém algum
relacionados aos seus maus hábitos são considerados
recurso ou informação útil e fica Preparado. Se
FADIGA
parte de sua formação.
errar, algo dá terrivelmente errado; você pode aguentar
a pressão sozinho ou mudar seu equilíbrio duas vezes
para a sobrevivência e deixar seu amigo em apuros.
CONDIÇÕES
com medo
-2 para intimidar e chamar alguém
nervoso
-2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
Movimentos Técnica inseguro
O papelPlaying Game
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(Pedido nº 33839056)
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CAPÍTULO 6
CINZA E AÇO
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CINZA E AÇO
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CAPÍTULO 6
Ash & Steel é uma aventura autônoma ambientada na Era da Guerra dos Cem Anos. Se você nunca jogou
Avatar Legends: The Roleplaying Game antes, esta aventura é uma ótima maneira de começar—
inclui todos os elementos que você precisa para um episódio emocionante de sua preferência. Ash & Steel
também pode ser usado em uma campanha contínua da Era da Guerra dos Cem Anos. A aventura se passa no
Reino da Terra enquanto os heróis protegem um desertor, perfeito para grupos zelosos ou focados na proteção.
Os companheiros têm a tarefa de fornecer segurança para Onomu, um Não há caminho para o fim?
desertor da Nação do Fogo que está oferecendo planos de guerra roubados Se você está acostumado a realizar aventuras com encontros
do palácio do Senhor do Fogo Ozai ao Grande Secretariado Long Feng em altamente detalhados e NPCs preparados, pode ser uma surpresa que
troca de asilo em Ba Sing Se. No entanto, o trabalho de um herói nunca é poucas mecânicas estejam escritas nesta aventura, além das escaladas e
fácil e existem alguns obstáculos no seu caminho. Os Armadillo-Bears, um algumas informações sobre vários personagens. Avatar Legends: The
grupo de rebeldes do Reino da Terra, ouviram que Onomu está no Reino da Roleplaying Game depende de os jogadores acionarem movimentos com
Terra e querem capturá-la. Se isso não bastasse para se preocupar, os base nas ações que realizam durante o jogo, em vez de pedir aos
Rough Rhinos também têm ordens de capturar (ou matar) o desertor e jogadores que façam verificações específicas para ações específicas
destruir os planos de guerra a todo custo! Enquanto isso, das sombras, exigidas pela aventura.
Long Feng move suas peças pela mesa de Pai Sho, beneficiando-se Como cada ação significativa que um PJ realiza impulsiona a ação
enormemente do caos... Será que os heróis conseguirão colocar os planos do jogo, não há uma ordem prescrita de eventos.
em segurança e salvar a vida de Onomu antes que seja tarde demais? Em vez disso, a aventura coloca os PJs em uma situação inicial dramática
que exige ação imediata dos heróis! É seu trabalho usar o material desta
aventura para manter as coisas em movimento, fornecendo eventos
Usando esta aventura interessantes e NPCs para envolver seus jogadores de forma consistente.
Você pode ler mais sobre como executar Avatar Legends: The Role-
O conteúdo desta aventura cria uma caixa de areia para seus PJs, onde playing Game no livro principal, Capítulo 8: Executando o Jogo, e mais
eles podem se aventurar pelo cenário e ajudar a moldar o curso da Guerra sobre como os movimentos moldam o jogo no Capítulo 3: Fundamentos
dos Cem Anos. Algumas das ferramentas disponíveis para você são do Jogo.
encontradas nestas seções:
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Terra, e sua deserção se tornou uma espécie de lenda nas colônias. Onomu foi superar, podem optar por se envolver ou podem ignorar para se
chamada para um conselho de guerra com o Senhor do Fogo e, durante a concentrarem em seu objetivo de levar os planos ao Reino da Terra. Além
reunião, seu ego levou a melhor sobre ela. Depois de algumas palavras concisas disso, cada local tem um escalonamento sugerido (veja “Locais
com o líder da Nação do Fogo, sua vida estava em perigo. A única coisa que Importantes”) que você pode usar no lugar de um dos escalonamentos gerais
Onomu pôde fazer foi fugir e, ao sair, ela roubou os planos de guerra da Nação em “Conselhos do GM”.
do Fogo como forma de obter asilo de Long Feng - se ela conseguisse chegar Os locais são:
a Ba Sing Se. Este é um problema por vários motivos: • West Heiatu – uma colônia da Nação do Fogo no Reino da Terra que os
PJs já visitaram. Durante sua estadia na cidade, eles podem optar por
ajudar o dono da casa de chá local a se livrar de alguns problemas
• Onomu é notável no Reino da Terra graças ao seu antigo posto e com os guardas da Nação do Fogo.
posição. Os jogadores devem garantir que ela permaneça • So Bai Oasis – um oásis remoto de tranquilidade pacífica, que ainda não
escondida, ou isso poderá causar problemas reais para sua fuga. foi afectado pela guerra. Esta tranquilidade pode ser perturbada por uma
A essência da ação virá dos jogadores se esgueirando pelas cidades escalada quando os Rough Rhinos atacarem! • Xiadi – uma cidade
e se esquivando dos Ursos Armadillo ou dos Rinocerontes Ásperos. rebelde subterrânea onde os heróis devem decidir se imploram por
passagem ou se esgueiram com um conhecido desertor da
• Onomu é uma vergonha para Ozai porque ela escapou das Nação do Fogo.
garras do Senhor do Fogo e da Nação do Fogo propriamente • Laoshan – uma cidade carente próxima a uma rica mina que a Nação
dita. Ozai quer que ela seja tratada de forma rápida e silenciosa. do Fogo explora em busca de minério. Durante a sua estadia, os
Os Rough Rhinos foram recrutados porque são brutalmente jogadores podem decidir libertar os trabalhadores forçados da mina.
eficazes e leais a ele. • Posto Avançado Ba Sing Se – o local para onde os PJs são
• Long Feng não quer que Onomu sobreviva; ele só quer inicialmente solicitados a levar os planos de guerra. Eles podem se
os planos. Afinal, não há guerra em Ba Sing Se e, embora encontrar com Yanran, um agente de Long Feng, que exige os planos
Long Feng precise saber o que a Nação do Fogo está fazendo, de guerra e se recusa a deixar Onomu entrar na cidade.
ele não quer um notório general da Nação do Fogo na cidade.
Para facilitar as coisas, faça com que seus PJs experimentem cada local na
ordem em que são apresentados em “Locais Importantes”, desde que faça
Esta aventura confronta os jogadores com decisões sobre algumas sentido para o que eles fizeram na história até agora.
questões e dilemas morais. Onomu está nos primeiros dias de sua deserção e, Em teoria, você poderia criar uma sessão inteira de cada local da aventura, mas
até agora, ela parece ter desertado principalmente para sobreviver – ela pode os planos de guerra não são seguros até que estejam em Ba Sing Se, e os
realmente ser redimida por seus crimes? Todo mundo quer Onomu morto – os antagonistas devem se sentir implacáveis em sua busca. A Guerra dos Cem
heróis podem levá-la para um lugar seguro e onde é realmente seguro? Se eles Anos é um momento perigoso para ajudar um desertor da Nação do Fogo no
entregarem os planos a Long Feng, ele lhes dará algo que desejam – quanto eles Reino da Terra, e ameaças vêm de todas as direções. Conselhos sobre
sacrificarão para consegui-lo? como lidar com o tempo real que sua aventura leva podem ser encontrados na
Este resumo explica o conflito da aventura sob a suposição de que os página 131.
PJs querem levar os planos de guerra para Ba Sing Se. A solução de problemas
para acompanhantes que não desejam fazer isso é fornecida na seção Modo de transporte
“Conselhos do GM”. Há muitos quilômetros entre a costa e Ba Sing Se, com cidades grandes e
pequenas que os PJs poderiam visitar. O foco desta aventura é, na maior
parte, interagir com locais interessantes e levar os planos de guerra até Ba
Sing Se e não viajar entre locais. O caminho é longo e cheio de perigos,
mas os heróis já encontraram o caminho mais rápido e seguro. Eles precisam
parar em locais diferentes por necessidade.
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•Se você tiver um Ícone entre seus PCs — e eles escolherem o Yip!
Sim! mova-se - viajar pode ser fácil! Eles terão um
companheiro animal grande o suficiente para montar.
•Se você tiver um Sucessor entre seus PJs, ele poderá ter
“dinheiro vivo” ou “alta tecnologia” concedido por seus
Recursos de Linhagem. Se o fizerem, poderão facilmente
conseguir um barco, uma carruagem ou algo ainda mais
sofisticado como meio de transporte.
Os Antagonistas
Alguns antagonistas, tanto ocultos quanto evidentes, estão no encalço dos
jogadores ao longo da aventura; cada um tem suas próprias motivações para
querer os planos de guerra ou Onomu.
Long Feng — O Grande Secretariado quer duas coisas que não são
negociáveis: a primeira é adquirir os planos de guerra e a segunda é que
Onomu nunca entre em Ba Sing Se. Ele fez um acordo com ela de má fé e não esforço - suprimentos que poderiam ter ajudado sua mãe. Ben Ta tem boas
tem intenção de cumprir sua parte, esperando que ela morra no caminho. A intenções, mas é totalmente desequilibrada quando se trata da Nação do
“Introdução” estabelece os personagens como aliados úteis para Long Feng, Fogo, e ela vê o mundo em preto e branco. Poderia ser possível convencê-la
mas sua natureza nefasta provavelmente não será exposta nesta aventura – a adiar a morte de Onomu, se fosse para o bem do Reino da Terra, mas
levando a intrigas posteriores para os jogadores em Ba Sing Se e em esse certamente não é um caminho fácil de percorrer - ela precisaria de
histórias futuras. algumas provas claras e evidências para chegar a um acordo. essa ideia.
A maioria das interações dos jogadores com ele ocorre através de seu agente
Yanran e, embora Long Feng possa não aparecer na aventura em si, sua Há uma grande chance de convencer os Ursos-Tatu, fora de Ben Ta,
influência é sentida por toda parte. a parar de caçar Onomu... ou talvez até mesmo convencê-los a ajudar se
Observe que Long Feng está do lado “certo” da guerra contra a Nação as condições forem adequadas. Estas são pessoas que lutam para
do Fogo. Ele usará os planos para ajudar o Reino da Terra e proteger as defender o Reino da Terra e poderiam ser convencidas a deixar de lado
pessoas em Ba Sing Se, mas ele se importa muito pouco com um ex-general a sua vingança por um tempo. Uma maneira de conseguir isso é apelar ao
da Nação do Fogo que mudou de idéia quando sua vida estava em risco. Se segundo em comando de Ben Ta, Rameh. Rameh ama seu líder – eles
os jogadores conseguirem pensar em uma solução para Onomu que não cresceram como melhores amigos – e ainda acredita que ela pode superar
envolva sua entrada em Ba Sing Se, Long Feng provavelmente aceitará. seu ódio. Rameh não sabe realmente se a morte da mãe de Ben Ta poderia ter
sido evitada, mas ele ainda vê a maioria dos cidadãos da Nação do Fogo
Yanran — Yanran é um poderoso dominador de terra e agente de como opressores gananciosos que precisam ser detidos. Ele é a voz da
Long Feng que se retrata como um ministro incompetente de nível médio. razão dos Ursos-Tatu, e provavelmente será aquele com quem os PJs
Ele tem aspirações de um dia assumir o papel de Long Feng, mas sabe que poderão raciocinar.
ainda terá muitos passos antes de atingir esse objetivo. Ele encontra os heróis
no posto avançado final de Ba Sing Se e pergunta sobre os planos de guerra. Rough Rhinos — A deserção de Onomu é uma enorme vergonha.
Os jogos de Yanran são astutos e subterfúgios, e ele faz tudo ao seu para o Senhor do Fogo. Já está se espalhando a notícia de seu desafio
alcance para concretizar os planos sem revelar suas verdadeiras aberto e, antes que se espalhe ainda mais, Ozai quer que ela seja pega.
capacidades... no entanto, se a situação for difícil, ele fará tudo o que for Os conselheiros do Senhor do Fogo contrataram o Coronel Mongke e seu
necessário para completar sua missão. bando de mercenários, os Rough Rhinos, para encontrar Onomu, “negociar”
Ben Ta e os Ursos-Tatu — Os Ursos-Tatu são um grupo de rebeldes com ela e obter os planos de guerra, e eles estão comprometidos com essa
do Reino da Terra que normalmente concentram seus esforços na defesa de tarefa. Os Rough Rhinos são perfeitos para o trabalho porque são leais à
cidades carentes da Nação do Fogo. Eles foram atraídos para este conflito Nação do Fogo e implacavelmente eficazes, o que esperançosamente significa
quando seu líder, Ben Ta, soube que Onomu foi visto nas proximidades. que a exposição da traição de Onomu será minimizada. Violentos, cruéis e
Ben Ta tem uma vingança pessoal contra Onomu. Ela liderou as forças leais, os Rinocerontes caçaram muitas pessoas e arrasaram aldeias ao longo
da Nação do Fogo que assumiram o controle da casa rural de Ben Ta e, dos anos, e a maioria das pessoas tem muito medo deles para fazer muitas
logo depois, a mãe idosa de Ben Ta morreu. A líder rebelde liga perguntas. Os Rhinos estão inabalavelmente comprometidos com o seu
diretamente sua morte à apreensão de alimentos e suprimentos médicos pelos trabalho, e a única coisa que poderá impedi-los é uma ameaça mortal às suas
soldados de Onomu para a guerra. vidas... ou a ilusão de uma.
Como termina
Esta aventura provavelmente termina no Posto Avançado Ba Sing Se
com os jogadores conversando com Yanran, que exige deles os planos
de guerra. Ele também deixa claro que não há como Onomu ser
autorizado a entrar em Ba Sing Se. Ele vai pedir com educação no
início, elogiando, oferecendo subornos, mas no final ele está em uma
missão que pretende cumprir. Os heróis podem lidar com Yanran de várias
maneiras, e não existe uma maneira certa de terminar a aventura. aqui
estão alguns exemplos:
(Pedido nº 33839056)
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Introdução Começando
Os heróis chegam a uma pequena cidade costeira no leste do Reino da
Terra. Onomu está exatamente onde o agente de Long Feng disse que
Quer esta aventura seja única ou parte de uma campanha contínua, é ela estaria, vestindo uma capa verde e bebendo uma tigela quente de sopa
importante estabelecer como os heróis receberam a missão de Long de bolinho de erva. Os heróis sabem para onde ir e quando fazem o sinal
Feng e como eles se encontraram com Onomu. apropriado para Onomu, ela se junta ao grupo. Os PJs podem ter perguntas
para ela, mas Onomu está ansiosa para se mover para poder alcançar a
Primeiro, estabeleça a conexão dos seus jogadores com a aventura segurança de Ba Sing Se.
perguntando como eles conhecem Long Feng. Provavelmente nunca Quando estão prestes a partir, os Armadillo-Bears, liderados por
conheceram pessoalmente o Grande Secretariado, mas pelo menos ele Rameh, vá até a cidade em busca de um “desertor da Nação do Fogo”
esteve em contacto com eles através dos seus vários agentes. que eles ouviram estar aqui. Eles se espalharam pela cidade em busca
de Onomu. Os heróis precisam escapar – e rápido!
• Que feito digno de nota seu grupo realizou na luta contra a Nação do
Assim que os PJs saírem da cidade, defina a próxima cena em
Fogo para atrair a atenção de Long Feng?
West Heiatu. Mergulhe-os em mais ação e deixe seus jogadores partirem daí!
• O que Long Feng lhe ofereceu em troca da entrega de Onomu e dos
planos de guerra a Ba Sing Se?
Lembre-se: é uma boa ideia abordar as viagens entre locais desde o
• (pergunte a cada jogador) Por que você está especificamente
início (veja “Modo de Transporte”) e destacar jogadores que possuem meios
comprometido em cumprir esta missão?
de transporte exclusivos.
A aventura então começa com os PJs chegando a uma cidade costeira de
sua escolha no Reino da Terra (veja abaixo), com Onomu em suas mãos.
(Pedido nº 33839056)
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Importante
Personagens e Grupos Lista de personagens e grupos importantes
• Long Feng, o Grande intrigante
Secretariado de Ba Sing Se
As páginas a seguir contêm informações sobre esses NPCs, juntamente com
• Onomu, o impenitente ex-Fogo
estatísticas que você pode usar para eles no jogo – um princípio (quando
General da nação e desertor
apropriado), técnicas de combate, condições e fadiga estão listados para cada
• Yanran, o astuto emissário de Long Feng
personagem.
• Agente Dai Li, um único mestre
NPCs vinculados a uma facção ou grupo que entram em jogo na aventura são
Dobrador de Terra juramentado a Long Feng
listados após a própria facção. Num combate, a turma e o líder atuariam separadamente
• Grupo de agentes Dai Li, um grupo de mestres
nas trocas e na escolha de técnicas.
Dobradores de terra que obedecem a Long Feng
• Os Ursos-Tatu, um grupo de Terra
Rebeldes do Reino que lutam contra a Nação do Fogo
NPC Lendário
• Ben Ta, o líder cheio de cicatrizes dos Armadillo-Bears
Long Feng
• Rameh, o gentil segundo em comando
Long Feng é o Grande Secretariado do Reino da Terra e controla todos os
dos Armadillo-Bears
movimentos do Rei da Terra. Todo mundo sabe que ele está realmente no comando
• Coronel Mongke, um cruel mercenário dominador de
do Reino da Terra e o dirige com uma crueldade terrível. Já tendo perdido grande parte
fogo e líder dos Rough Rhinos
do Reino da Terra, Long Feng está focado principalmente em proteger as terras ao
• Ogodei, um Rinoceronte Áspero que usa bola
redor de Ba Sing Se. Os planos de guerra são fundamentais para a defesa dessas
e corrente para ataques violentos
regiões e, com eles, ele pode garantir que Ba Sing Se permaneça muito mais
• Kahchi, um Rinoceronte Áspero que usa um
seguro... mas ele não se importa nem um pouco com a própria On-omu. Ela é
guandao como arma
simplesmente um meio para atingir um fim, uma forma de proteger o poder que Long
• Yeh-Lu, um Rinoceronte Áspero que
Feng reuniu com tanto cuidado ao seu redor.
usa explosivos para lutar
• Vachir, um Rinoceronte Áspero que
Long Feng está no poder neste momento e está completamente desinteressado em
maneja um arco com maestria
tolerar qualquer ameaça a essa autoridade.
• Capitão da Nação do Fogo, o capitão
Long Feng é um NPC Lendário, e você pode encontrar mais informações sobre ele
encarregado dos soldados da Nação do Fogo
e suas estatísticas na página 24.
• Soldados da Nação do Fogo, um grupo de
patrulha de soldados da Nação do Fogo
Onomu
NPC principal
Onomu desertou da Nação do Fogo porque teme por sua vida, não porque pense
que fez algo errado. Ela tem orgulho de ser membro da Nação do Fogo, de ser uma
Dobradora de Fogo, e acredita na história distorcida que aprendeu na escola. Ela
sentiu que seu trabalho como general era libertar e apoiar os povos de outras nações, Yanran
e ela acredita que eles deveriam ser gratos pela generosidade da Nação do Fogo. Mestre NPC
Onomu é uma militar turbulenta e acha que tudo é justo em questões de guerra. Ela Yanran é um poderoso dominador de terra e um espião secreto de Long Feng, embora
é naturalmente franca, mas não é estúpida e não arriscaria sua vida por causa de uma desempenhe o papel de um político humilde quando conhece os jogadores. Ele tem
piada mal-humorada. a tarefa de garantir que os planos de guerra cheguem a Ba Sing Se e Onomu não. O
espião respeita profundamente Long Feng e aspira usurpá-lo um dia - para se tornar
Quando ela falou contra o Senhor do Fogo, foi para desafiar sua ideia de invadir tão poderoso que possa fazer seu mestre desaparecer e então controlar cada
Omashu, que ela viu como uma operação de vaidade, em vez de um alvo valioso contra movimento do Rei da Terra. Yanran tem talentos impressionantes em dominar a terra,
o qual valeria a pena gastar recursos. Ela esperava mais apoio dos outros generais mas sempre prefere falar para sair de uma situação. Se ele tiver que recorrer à
e, quando isso não aconteceu, Onomu sabia que estava em apuros. dobra de terra, isso quase parece um fracasso, porque isso significa que ele
não foi capaz de levar alguém ao seu ponto de vista... Dito isto, quando ele tem que
se curvar, ele ataca com eficiência mortal - melhor não deixar erros do passado voltam
Drive: Para sobreviver à ira do Senhor do Fogo para assombrá-lo.
Princípio: Sobrevivência
(Pedido nº 33839056)
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Eles lutam porque precisam e se recusam a perder porque isso significa Técnica: Lançamento da Terra, Queda de Meteoro
Coronel Mongke
NPC principal
Um extraordinário Dobrador de Fogo, Mongke comanda os Rough
Rhinos com mão de ferro e lidera suas tropas na batalha com uma
fúria ardente. Antes de ser mercenário, Mongke serviu sob o
comando do General Iroh no Exército da Nação do Fogo. Quando
Iroh desistiu de seu comando, Mongke e seu esquadrão de
cavalaria romperam com o exército, tornando-se mercenários.
Embora agora seja um bandido altamente qualificado, o Coronel
permanece infalivelmente leal à Nação do Fogo, que fornece ao seu
grupo a maior parte de seu trabalho. O Coronel e os Rinocerontes
têm a tarefa principal de destruir aldeias no Reino da Terra que abrigam
ou abrigam grupos dissidentes, mas esta missão de capturar Onomu
pode muito bem ser a mais importante até agora. Como tal, Mongke
está pronto para fazer o que for necessário para garantir que o traidor
e os planos sejam destruídos – juntamente com qualquer um que esteja no seu caminho
Princípio: Superioridade
Condições: irritado, com medo, inseguro
Fadiga:
e está disposto a lutar por seu lar. Em uma luta, esse especialista em Condições: tolas
armas prioriza a segurança de sua equipe e das pessoas inocentes Fadiga:
ao seu redor em vez de vencer, mas se isso significar que ele terá que Técnica: Emaranhador
dar um soco na cara de um soldado da Nação do Fogo para fazer isso,
ele ficará mais do que feliz em obedecer.
Kahchi (rinoceronte áspero)
Dirija: salve o máximo de pessoas possível NPC menor
Princípio: Justiça O mais velho dos Rough Rhinos, Kahchi serviu a Nação do Fogo
Condições: Tolo, Culpado, Inseguro por algum tempo como mestre de armas guandao. Ele é um
Fadiga: estrategista consumado. Kahchi é muito orientado para a missão, mas
Técnica: Escudo de Pedra também é o mais provável (além do Coronel Mongke) de realmente
considerar a retirada em situações apropriadas. Dito isto, Kahchi
não é o líder e os outros Rhinos não o seguirão automaticamente.
(Pedido nº 33839056)
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Condições: Culpado
Fadiga:
(Pedido nº 33839056)
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A escalada sugerida existe para criar uma situação de maior tensão e impacto foi de alguma forma funcional. Os recém-chegados trazem novas ordens:
— se as coisas estiverem desacelerando porque os PJs não têm outra direção governar o lugar com mão de ferro e esmagar qualquer sinal de dissidência.
ou objetivo em um desses locais, use a escalada sugerida para aumentar a
tensão!
Então Bai Oásis
O Oásis So Bai fica mais para o interior do Reino da Terra, onde muitas
pequenas comunidades estão espalhadas pela terra. Os invasores da Nação
Oeste de Heiatu do Fogo estão espalhados tentando cobrir os lugares politicamente mais
West Heiatu é uma colônia da Nação do Fogo estabelecida há muito importantes, então eles tendem a deixar esse tipo de lugar em paz. Como
tempo no Reino da Terra. Os heróis estão familiarizados com a colônia, tendo tal, os habitantes do Oásis só ouviram falar dos horrores que outros
visitado brevemente a caminho para coletar Onomu. Os cidadãos do Reino suportaram. Talvez tenham recebido alguns refugiados, mas segundo a
da Terra vivem seus negócios com vidas aparentemente pacíficas, embora sabedoria popular local, “é melhor ficar longe de um conflito que não se pode
os soldados da Nação do Fogo patrulhem regularmente lá – especialmente vencer”. A Nação do Fogo é poderosa demais para ser combatida por meio
os pontos mais movimentados da cidade, como a praça principal, o mercado de armas; em vez disso, os habitantes deste pequeno oásis no meio de uma
e a maior casa de chá. West Heiatu é uma colônia funcional, mas na guerra preferem a sobrevivência como forma de resistência.
jornada dos heróis para Ba Sing Se, eles chegam para testemunhar um caso
de opressão e injustiça. Quando os jogadores chegarem à cidade, faça as
seguintes perguntas para dar aos jogadores uma ligação emocional com a
cena:
A última vez que esteve na cidade, você tomou uma xícara de chá
no Steeping Phoenix antes de seguir seu caminho. Você conheceu o
dono da casa de chá, que se sentou e tomou uma xícara de chá com
você.
(Pedido nº 33839056)
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O oásis em si é uma coleção agradável de casas de madeira e Os Ursos-Tatu não são os únicos rebeldes que viajam por
praças ao ar livre centradas em torno de um lago natural. Parece ser um Xiadi, mas conhecem bem os túneis e a base secreta. Os PJs conhecem
lugar perfeito para os PJs e Onomu descansarem um pouco. A maioria Xiadi graças aos seus próprios antecedentes ou graças a algumas
dos habitantes locais os recebe gentilmente, e os moradores não dicas passadas a eles pelos agentes de Long Feng. Em ambos os casos,
reconhecerão Onomu como um ex-general da Nação do Fogo sem eles sabem que viajar por Xiadi é a maneira mais segura e rápida de se
que algo os informe. Como resultado, este pode muito bem ser o primeiro aproximar de Ba Sing Se…mas ainda não é exatamente seguro.
lugar em que os heróis podem realmente ser eles mesmos, sem se
preocupar com os naturais do Reino da Terra ou com os invasores da Entrar em Xiadi é apenas uma questão de procurar os sinais corretos
Nação do Fogo que os incomodam. Ou assim parece à primeira vista… no ambiente, marcadores escondidos que mostram a abertura de um túnel
Aqui estão mais alguns nomes para os habitantes da vila: • secreto. Por outro lado, sair de Xiadi sem que Onomu seja capturado é
difícil. Pode ser necessário estabelecer um vínculo profundo com Rameh
Pung, um comerciante local de alimentos, conivente e astuto, mas
ou Ben Ta e pedir ajuda ou compreensão. Outra opção seria tentar
útil para PJs em uma jornada mais longa
esgueirar-se ou fugir; embora fazer isso como estranhos e com Onomu
• Ba, o magistrado do Reino da Terra para o Oásis, chefe de jure da
seja extremamente difícil - quase qualquer rebelde em Xiadi
cidade, mas na verdade bastante satisfeito em não fazer nada
reconheceria Onomu se conseguisse vê-la claramente.
• Moluo, o único guarda da milícia do Reino da Terra que resta no
Oasis, que nada mais gostaria do que partir e se envolver na
Se os PJs conseguirem transformar os corações dos rebeldes,
guerra, mas se sente obrigada a permanecer e proteger sua casa
eles poderão usar os túneis, pelo menos para chegar a qualquer lugar
que desejarem no Reino da Terra. Viajar por tais túneis em tais
condições é uma proposta quase isenta de riscos, que poderia permitir aos
Escalação sugerida PJs chegarem aos arredores de Ba Sing Se com segurança em um
Se os PJs demorarem ou passarem muito tempo no Oásis, os Rough período de tempo relativamente curto.
Rhinos os alcançarão e atacarão! Eles seguiram a trilha de Onomu Aqui estão alguns personagens rebeldes que povoam Xiadi:
direto para a aldeia. Os Rhinos se importam muito pouco com
• Yan, o comandante de Xiadi, é um soldado grisalho e cheio de
espectadores inocentes e destruirão o Oasis em busca de Onomu e dos
cicatrizes, com um temperamento turbulento. Yan não está mais
planos de guerra.
interessado em lutar, mas ainda sabe que o Reino da Terra
Se os PJs decidirem lutar contra os Rinocerontes, assim que mais
precisa ser libertado da Nação do Fogo. Ele estaria disposto a ajudar
da metade dos Rinocerontes Brutos forem derrotados, os membros
os PJs, sabendo que Onomu seria uma bênção para o Reino da Terra e
restantes pegam seus camaradas caídos e tentam fugir. Quem ainda
que tirá-la de Xiadi evitaria a violência.
estiver acordado usa sua técnica para evitar que os PJs impeçam sua
fuga, ou tenta criar outras situações perigosas para os PJs lidarem,
• Losha, uma curandeira local e médica dos rebeldes de Xiadi, está
como acender fogueiras que precisam ser apagadas por toda a vila
cansada de ficar à margem enquanto vê soldado após soldado ferido
ou ameaçar os civis.
pelos combates. Se ela reconhecer Onomu, ela avisará os Ursos-Tatu
e liderará o ataque de vingança contra o general da Nação do Fogo.
Xiadi
• Aro, um espião da Nação do Fogo escondido entre os rebeldes, tentará
O coração do Reino da Terra é um lugar perigoso, com bandos de soldados
sair e alertar os Rough Rhinos ou outros soldados da Nação do Fogo
da Nação do Fogo vagando pela terra e rebeldes atacando vários postos
assim que vir Onomu. Mas para fazer isso, ele tentará criar o caos
avançados. Viajar por terra ou por rio é quase impossível, colocando os
primeiro – detonando explosivos ou causando qualquer tipo de comoção
PJs em perigo de enfrentar grandes patrulhas de soldados e vários postos
para atrasar os PJs enquanto ele foge em busca de ajuda.
de controle. A maneira de evitar tudo isso é viajar até e através da
fortaleza rebelde de Xiadi.
Xiadi é uma base rebelde secreta nas profundezas da terra. A Escalação sugerida
câmara que abriga Xiadi é uma enorme esfera de pedra e terra, Ben Ta e um grupo de Ursos-Tatu encontram Onomu e exigem que ela seja
iluminada por incontáveis frascos de pirilampos. A base em si foi dobrada entregue para “interrogatório”. Ben Ta transforma a situação em um
em forma utilitária e em blocos - foi projetada para ser funcional, não espetáculo, uma atuação de justiça diante dos demais rebeldes. Se os PJs
bonita. As estruturas não estão lotadas de gente, mas um constante deixarem Ben Ta levar Onomu, Ben Ta interrogará a desertora para
sussurro de atividade ocorre ao longo de suas estradas. Uma série de obter todas as informações que puder obter e jogará o ex-general em
túneis subterrâneos conecta este lugar a vários locais importantes em uma cela sem janelas pelo resto de seus dias.
todo o país. Graças aos túneis, os soldados da Nação do Fogo ainda não Lutar contra o grande número de rebeldes presentes em Xiadi é um
encontraram a base e descobriram porque os rebeldes do Reino da Terra esforço infrutífero; os PJs podem derrotar grupos de rebeldes, mas não
são tão rápidos e precisos nos seus ataques. Esta fortaleza é um local dominar toda a cidade subterrânea, então, se fizerem inimigos,
perigoso para trazer um ex-general da Nação do Fogo, mas também é provavelmente precisarão correr ou se render e implorar para chegar à
um dos pontos de passagem mais seguros para atravessar uma grande segurança. Correr não é sem esperança e os rebeldes respeitam a coragem.
extensão de terra inundada por patrulhas da Nação do Fogo. Mostrar uma demonstração de bravura diante de probabilidades
esmagadoras ajuda a causa dos PJs, tornando os rebeldes geralmente
mais propensos a ouvi-los se os heróis decidirem que querem conversar mais tarde.
(Pedido nº 33839056)
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PJs ou Onomu. Alguns guardas da Nação do Fogo estão na vila, mas não são
nada que os heróis não possam evitar ou se movimentar. •Se os Ursos-Tatu estiverem lá, então Ben Ta lidera os Ursos-Tatu em
uma última tentativa de capturar Onomu.
O General Sheng supervisiona a aldeia e, ao contrário dos soldados Yanran vê o que está acontecendo e ataca os PJs para mantê-los
que dormem em barracas perto das minas, o General mora na casa do distraídos. No caos, Ben Ta é excessivamente zeloso em seus ataques e
ex-prefeito – que ele confiscou. Depois do antigo presidente da Câmara, Shi acidentalmente mata Onomu com uma pedra, empurrando Ben Ta
To, ter tentado um golpe de Estado com alguns aldeões leais (que agora são diretamente para o desequilíbrio e transformando-a de uma lutadora
trabalhadores nas minas), ele foi localizado no centro da cidade, em paliçadas pela liberdade em uma terrorista, tão brutal quanto seu inimigo.
– um lembrete ao resto da aldeia de que a rebelião é fútil. •Se os Rough Rhinos estão lá, então eles se contentam em não fazer
prisioneiros, mas em vez disso destruir tudo e todos.
Há uma chance de os jogadores verem as condições da vila Eles partirão assim que Onomu e Yanran forem resolvidos.
e aldeões e querem fazer algo em relação às minas próximas. •Se ambos os grupos estiverem lá, então ambos os eventos acontecem
Isso não é impossível, mas eles provavelmente enfrentarão uma luta contra os - Ben Ta esmaga Onomu acidentalmente, e os Rough Rhinos destroem
soldados da Nação do Fogo e Sheng, que tentarão defender as minas. Neste o resto dos Ursos-Tatu e dos Dai Li.
caso, você pode usar os blocos de estatísticas na página 127, com o bloco de
estatísticas “Capitão da Nação do Fogo” para Sheng. Se os jogadores
derrotarem os soldados, a cidade e as minas serão libertadas... por enquanto. Os
PJs devem sentir a pressão de sua missão e a necessidade de levar Onomu
a Ba Sing Se o suficiente para seguir em frente antes de resolver tudo aqui, mas
está claro que se uma solução de longo prazo não for encontrada para a
cidade, será apenas estar ocupado novamente. A Nação do Fogo conhece a mina
e seu valioso minério; eles não vão simplesmente deixar isso de lado.
(Pedido nº 33839056)
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Manter o tempo
Conselho do GM
Como cada local nesta aventura apresenta aos seus jogadores um obstáculo
único, eles podem querer gastar tempo concentrando-se e resolvendo o
Enquanto um caminho é traçado para seus jogadores seguirem, Ash & Steel problema. Isso pode não ser um problema quando você está jogando esta
está aberto para eles fazerem o que quiserem e irem aonde quiserem. Como aventura com seu grupo de escolha e tem tempo para se dedicar a algumas
mestre, você tem muitas ferramentas para garantir que todos na mesa ainda sessões de jogo, mas pode se tornar um problema se você estiver jogando
se divirtam e que a trama se desenrole em torno dos heróis. Esta seção este jogo como um jogo único. Se for esse o caso, certifique-se de ir direto
inclui várias ferramentas que você pode usar para centralizar sua aventura para a ação em cada novo local. Em uma jogada única, a caça a Onomu deve
se as coisas não saírem conforme o planejado e para continuar sua parecer implacável. Os heróis não conseguem resolver os problemas em
aventura se os jogadores quiserem mais! todos os locais…
porque eles não têm tempo! Os inimigos de Onomu encontrarão o grupo se
não forem rápidos nas coisas.
Escalações Para um jogo único, como resultado da tensão na missão geral de entregar
Cada local nesta aventura tem uma escalada sugerida, mas com base no Onomu e os planos, é muito importante não apresentar dilemas terríveis e
que seus jogadores decidirem fazer, nos aliados que eles fizerem ou nos insolúveis em cada local que os PJs visitam. Quando eles estão sendo
problemas que enfrentarem, a escalada sugerida pode não fazer sentido ou perseguidos tão minuciosamente por Ursos-Tatu, Rinocerontes Ásperos e
pode não ser suficiente para você passar pela aventura. Estas escaladas até mesmo por agentes Dai Li, os PJs não vão querer perder tempo parando
podem ser usadas se os conflitos começarem a vacilar, para revelar novas e lidando com questões complexas - fazer isso parece uma proposta perdida -
informações sobre a situação e para adicionar ação às cenas. Algumas mas eles também não vai querer deixar pessoas inocentes em apuros,
escaladas fornecerão novas informações, o que pode fazer os jogadores visto que são heróis. Se cada lugar para onde vão tiver grandes problemas
questionarem suas ações, e outras escaladas podem ser apenas uma e dilemas, eles começarão a se sentir péssimos por saírem rapidamente
oportunidade para ação. aqui estão alguns exemplos: de forma consistente, ou não sairão rapidamente e ficarão atolados em
eventos locais e no ataque de seus perseguidores. Em ambos os casos, há
• Procurando por Onomu, os Rough Rhinos atacam o local onde os uma boa chance de os jogadores se sentirem frustrados.
jogadores estão. Os Rhinos destroem edifícios e ferem espectadores
inocentes. Eles têm um objetivo específico, mas não mostram
restrições, especialmente se perceberem que Onomu está viajando Como Mestre, avalie cuidadosamente os eventos e dilemas que os PJs
com companheiros que podem interferir nesse tipo de destruição. Se encontrarão em cada local se você estiver jogando um jogo rápido e acirrado.
nada for feito, eles destroem totalmente o local e vão embora frustrados. Os PJs precisam chegar ao posto avançado até o final do seu tempo de jogo,
assumindo, é claro, que eles não decidam sobre um objetivo diferente.
• Os Armadillo-Bears chegam a um local em busca de Onomu e entram em Certifique-se de que eles encontrem tensão suficiente para manter as coisas
confronto com um grupo de soldados da Nação do Fogo que interessantes sem atrapalhar a chegada ao final da aventura. Você
passa pela área, enquanto Ben Ta começa uma briga propositalmente. também pode diminuir facilmente o número de locais intermediários, se isso
As duas forças estão relativamente equilibradas neste momento; nenhum for necessário para o tempo em que você está jogando.
vencedor claro surgirá antes que ambos os lados estejam cansados. Se
nada for feito, os soldados acabam capturando um membro importante No entanto, para um jogo em uma campanha mais longa, ou um
dos combatentes da resistência (por exemplo, Rameh) e depois jogo em que você pode abordar a aventura em várias sessões, reserve um
recuando; os Ursos Tatu só percebem tarde demais que alguém está tempo para complicar a jornada. O ritmo não precisa ser tão alucinante, já
desaparecido enquanto recuperam o fôlego e se recuperam. que os PJs podem percorrer locais inteiros sem realmente serem pressionados
• Um cidadão do Reino da Terra injustiçado por Onomu durante seu tempo pelos perseguidores. Encontrar dilemas difíceis ao longo do caminho torna
como general a vê e a confronta. Onomu tentará permanecer fora do os locais que os PJs alcançam ainda mais reais e vitais. Depois de entregarem
radar e diminuir o conflito, mas ele inevitavelmente crescerá, os planos, poderão até regressar a esses locais, especialmente se existirem
especialmente porque o próprio sentimento de orgulho de Onomu é ferido problemas não resolvidos ou locais onde possam encontrar segurança. Como
pelas palavras lançadas contra ela. Uma briga começa quando o cidadão resultado, torna-se ainda mais importante ajudar estes lugares a parecerem
dá o primeiro soco, e Onomu eventualmente tenta usar um chicote de reais, complexos e concretizados, mesmo que isso prolongue a viagem global.
fogo para interromper a briga e fazer a pessoa recuar, provavelmente
criando um incêndio que chama mais atenção. Se nada for feito,
Onomu é preso (ou levado pelos aliados dos cidadãos do Reino da Como Mestre, em um jogo mais longo, siga as dicas dos PJs e de seus
Terra) e encarcerado interesses. Se eles investem particularmente em certos NPCs ou em certas
• Um agente Dai Li individual aproveita a oportunidade, especialmente em dificuldades, então faça movimentos relacionados a esses personagens ou
um momento de calma e descanso, para tentar apoderar-se problemas, trazendo-os à tona. E você sempre pode aumentar a tensão em um
diretamente dos planos de Onomu. Eles não usarão uniforme para momento apropriado, lembrando-lhes que estão sendo perseguidos,
esconder sua verdadeira lealdade, mas se usarem técnicas específicas trazendo os Rinocerontes Ásperos ou os Ursos-Tatu para complicar a situação.
do Dai Li, então sua verdadeira natureza se tornará aparente
rapidamente. Se nada for feito ou o agente não for impedido, eles
roubam os planos e começam a correr de volta para Ba Sing Se!
Possíveis aventuras futuras Ataque da Nação do Fogo. Os heróis poderão entregar os planos a um
Esta aventura pode ser o começo da história do seu grupo, mas general do Reino da Terra ou até mesmo a novos amigos dos Ursos-
certamente não precisa ser o fim! Aqui estão algumas idéias para Tatu. A Tribo da Água do Norte, outros grupos rebeldes no Reino da
continuar seu jogo com os vários ganchos de enredo desta aventura, Terra, ou mesmo algumas vozes dissidentes dentro da Nação do
adequados para um jogo mais longo. Fogo, todos são outros depositários potenciais para esta informação
valiosa. Com quem os PJs escolherem deixar os planos, há inúmeras
Rebelião outras histórias para contar – eles provavelmente precisarão da ajuda
Se os PJs decidirem menosprezar Long Feng, seja negando-lhe os dos heróis para agir plenamente de acordo com esses planos!
planos ou por qualquer outro meio, eles não estarão mais em suas boas Os PJs também podem assumir um papel ativo contra a Nação
graças. Considerando que Long Feng está funcionalmente no controle do Fogo com qualquer um desses grupos, e especialmente os Armadil-
de todo o Reino da Terra neste momento, e certamente no controle de lo-Bears, se os PJs conseguirem fazer amizade com eles ou ajudar a
Ba Sing Se, isso o torna um antagonista poderoso; um grupo de PJs curar Ben Ta. Fazer isso provavelmente os manterá longe do controle
enfrentando uma ameaça tão grande pode decidir simplesmente deixar o direto de Long Feng e pode até deixá-los como aliados muito úteis para
Reino da Terra e ficar longe. Long Feng agir diretamente contra eles, ao mesmo tempo em que cria
Mas na maior parte do tempo, é provável que os PJs sejam de partes uma nova série de desafios difíceis.
do Reino da Terra, ou tenham algum apego às pessoas de lá, seja Finalmente, se Onomu ainda estiver viva após os PJs protegê-la e
apenas porque são heróis ou porque formaram laços enquanto manter os planos de Long Feng, ela será uma aliada, mas ela só ajudará
navegavam pelo Reino da Terra. Os PJs podem escolher lutar por ativamente e ajudará os PJs com esse tipo de rebelião contra a Nação
essas pessoas e pelo Reino da Terra como um todo contra a opressão do Fogo se eles mudarem seu coração. Se sua motivação principal ainda
e invasão da Nação do Fogo... e até mesmo a opressão de Long Feng! for a sobrevivência, ela tentará encontrar alguma parte do Reino da
Terra para se abrigar silenciosamente e sobreviver até encontrar um
Mais significativamente, se os PJs não entregaram os planos a plano melhor, mas se os PJs mudarem de idéia, ela poderá se juntar a
Long Feng, isso significa que eles ainda precisam colocar os planos nas eles em uma luta. contra os invasores – nem que seja apenas para
mãos de alguém que possa fazer algo com eles. A Nação do Fogo parar os combates, e não para prejudicar o seu país natal.
continua a avançar, e esses planos podem fazer uma diferença real para
ajudar o Reino da Terra a evitar o pior dos tempos.
(Pedido nº 33839056)
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Feng não é tolo e ele realmente usará os PJs para sua maior vantagem, E se os PJs não quiserem seguir o caminho? O caminho dos locais
usando-os para atingir objetivos reais. A princípio, as missões podem ser fornecido aqui é o caminho mais seguro disponível para os PJs em seu caminho
razoáveis, e os PJs alcançarão um grande sucesso no Reino da Terra como para o posto avançado. Isso é absolutamente, certamente verdade, sem
um todo, lutando contra os invasores da Nação do Fogo. Mas com o ofuscação ou engano. Se os PJs quiserem o caminho mais seguro, aquele
passar do tempo, ou eles se aproximarão cada vez mais de Long Feng - com menor probabilidade de lhes causar problemas, é aquele apresentado
e por sua vez, ele os considerará mais leais - ou ele compreenderá que eles nesta aventura. Enfatize isso para os PJs – a única razão para se desviarem
não são realmente leais a ele, mas em vez disso eles são leais a ideais mais do caminho apresentado aqui é porque eles decidiram que algo além da
elevados. segurança é profundamente importante para eles. Se quiserem cumprir a
missão da forma mais rápida e segura possível, então este é o caminho que
Se os PJs continuarem a se comprometer novamente com Long Feng, devem seguir, fim da história.
então ele lhes dará cada vez mais tarefas complicadas. Em vez de lutar contra Se você estiver jogando um one-shot e os PJs realmente quiserem se
os soldados da Nação do Fogo, eles também serão enviados para lidar com desviar desse caminho, você pode segui-los até os novos destinos escolhidos,
um general recalcitrante do Reino da Terra que se recusa a seguir a linha. impondo custos mais severos (infligindo fadiga e condições) para representar
Em vez de proteger uma cidade, eles estão desarmando um grupo rebelde como o caminho é inseguro, enquanto ainda mantendo seus perseguidores em
desonesto. Este é o momento perfeito para reincorporar lugares e seu encalço. A intenção aqui não é puni-los, mas respeitar a ficção que diz
personagens desta aventura - os Ursos-Tatu poderiam estar fazendo um que esse caminho é inerentemente menos seguro, e ainda fornecer uma
bom trabalho, lutando contra a Nação do Fogo, apenas para se tornarem conclusão tensa e dramática – a oposição deles os segue para que possam
um espinho no lado de Long Feng por algum outro motivo, e agora ele gostaria ter um conflito final!
eles se dissolvam. Estas novas tarefas revelam lentamente a verdadeira face e Se você estiver jogando um jogo mais longo com múltiplas sessões,
prioridades do Grande Secretariado – manter o seu poder e controlo do Reino você pode seguir os PJs até esses novos locais, mas novamente, enfatize os
da Terra e de Ba Sing Se. Eles terão escolhas difíceis pela frente e, assim perigos do caminho alternativo que eles estão traçando. Sejam inimigos,
que provarem que não são totalmente leais a ele, ele começará uma tática custos como fadiga e condições, ou qualquer outra coisa, ao optarem por se
diferente... desviar do caminho apresentado aqui, os PJs estão optando por assumir algum
risco.
Se os PJs não se mostrarem totalmente leais a Long Feng Em geral, porém, o aspecto mais importante aqui é realmente
acima de tudo, ele continuará a pedir-lhes que saiam em missões... mas questionar por que os PJs querem se desviar do caminho. Se eles não estão
seu objetivo é cansá-los até que sejam finalmente enfrentados pelos perigos de mais tentando entregar Onomu e os planos a Long Feng, então a questão é
uma missão. Ele os enviará para tarefas cada vez mais difíceis, e os PJs totalmente diferente!
serão inevitavelmente colocados em uma posição onde suas próprias vidas E se os PJs não quiserem entregar os planos e Onomu para
estarão em risco. Lembre-se de que Long Feng considera qualquer um que Long Feng? No início da aventura, todos os PJs têm suas próprias razões
não seja seu peão um inimigo e não aceita desafios às suas regras ou planos. para se comprometerem com a missão, até porque Long Feng lhes prometeu
Você pode novamente usar os locais e questões desta aventura para criar algo. Todos os PJs, mesmo aqueles que têm motivos para duvidar de Long
essas situações, fazendo com que os PJs enfrentem diretamente outros Feng, estão comprometidos o suficiente com a missão no início e não
antagonistas como os Rough Rhinos em circunstâncias flagrantemente deveriam reconsiderar até que a situação mude dramaticamente. Mas
desvantajosas, como na própria base de poder dos Rough Rhinos! Se os PJs depois que os PJs forem atacados por um agente Dai Li, ou ouvirem mais
sobreviverem a esse tipo de missão intensa e desafiadora, então eles só sobre Long Feng, ou mudarem o coração de Onomu, ou fazerem amizade com
receberão outra missão – embora Long Feng forneça agradecimentos a eles os Ursos-Tatu... eles podem não pensar mais que entregar os planos a
primeiro. Long Feng é a melhor opção.
Além do mais, os PJs podem descobrir outros – ou até eles mesmos! – Neste caso, siga-os até onde eles acham que deveriam entregar os
sofrendo manipulação mental ou tratamento de lavagem cerebral. Como planos, com todos os seus perseguidores em seu encalço! Só porque eles não
tal, os muros de Ba Sing Se logo se tornam uma prisão em vez de uma entregaram os planos a Long Feng, isso não significa que eles estão
proteção, e eles podem precisar encontrar uma maneira de escapar antes subitamente livres. Os Rinocerontes Rudes ainda estarão atrás deles, assim
que seja tarde demais. como os Ursos-Tatu, e assim que Long Feng souber o que os PJs decidiram,
Se os PJs decidirem confrontar totalmente e começar a combater ele enviará um grupo de agentes Dai Li atrás deles! Considerando que Long
Long Feng e seu Dai Li, eles terão uma luta real em suas mãos – igual à Feng tem ouvidos por toda parte, isso também não demorará muito.
rebelião descrita na página ao lado. Long Feng está em uma posição de poder
real e, embora os PJs possam não ser capazes de derrubá-lo completamente, Você ainda pode almejar um confronto final impressionante, em algum
eles podem pelo menos desferir golpes reais por justiça em todo o Reino da outro lugar, talvez com a ajuda dos povos locais que os PJs ajudaram. No
Terra. entanto, certifique-se de fornecer alguma resposta à pergunta de por que seus
perseguidores parariam de perseguir os PJs, seja porque todos acreditam
que os planos foram destruídos ou porque todos acreditam que os PJs estão
mortos.
E se os PCs perderem os planos? Onomu tem os planos e fará tudo o que Pré-gerado
puder para protegê-los... mas no final, é sempre possível para você fazer um
movimento difícil de GM e dizer que os planos foram executados. Seja porque os Personagens
PJs foram derrotados em uma luta com os Rough Rhinos, ou porque os PJs
perderam os planos no meio de uma perigosa conflagração da qual estão tentando
escapar, os PJs podem perder os planos e ter que recuperá-los. Os personagens pré-gerados nas páginas a seguir são adaptados a esta aventura,
incluindo detalhes sobre por que eles estão ali e quais são os riscos para eles nesta
Em geral, não use esse movimento difícil levianamente. Isso muda aventura. Cada personagem tem uma pequena história em seu manual, explicando
significativamente o que está em jogo em toda a aventura. Em vez de proteger e sua motivação pessoal e quem eles são. Os jogadores devem se sentir à vontade
entregar Onomu ao tenente de Long Feng no posto avançado, agora os PJs estão para elaborar isso e tornar o personagem seu. Além disso, depois que todos
perseguindo alguém que roubou os planos para recuperá-los. Nesse ponto, os heróis escolherem um personagem, os jogadores devem fazer conexões entre si, conforme
terão absolutamente todos os motivos para acelerar em qualquer local que explicado no livro principal Avatar Legends: The Roleplaying Game , página 123.
encontrarem, para continuar perseguindo os ladrões o mais rápido e forte Alguns manuais exigem que os jogadores façam uma conexão com outro PC; se
possível. isso for necessário em um personagem pré-gerado, os próprios jogadores deverão
Mas se o momento for perfeito – um movimento errado exatamente no momento preencher essas informações no momento em que fizerem conexões.
No momento certo, um PJ sendo eliminado ou perdendo o equilíbrio e deixando
Onomu vulnerável — então você pode usar esse movimento para entregar um final
altamente intenso e temático para a aventura.
Gancho de Aventura
Mantenha os jogadores praticamente iguais. Os mesmos perseguidores
ainda estariam perseguindo os PJs, assim como os PJs estão perseguindo os Os personagens são um bando de combatentes da resistência de diferentes
ladrões. O confronto final ainda pode incluir quase todas as partes, incluindo até nações que se enfrentaram lutando contra a Nação do Fogo. Embora sejam
mesmo o Dai Li – Long Feng tem ouvidos em todos os lugares! todos de lugares diferentes do mundo, eles se uniram para fazer o que é certo,
Considere para onde os novos ladrões tentariam levar os planos. embora às vezes suas diferenças culturais ainda causem atritos no grupo. Atualmente,
Os Rough Rhinos correriam para entregar os planos a um oficial da Nação do Fogo, eles precisam da ajuda de Long Feng para libertar alguns de seus outros aliados de
enquanto os Armadillo-Bears tentariam esconder os planos até que pudessem uma prisão da Nação do Fogo.
descobrir a melhor forma de usá-los eles próprios.
O Dai Li traria os planos de volta para Ba Sing Se com a maior urgência. Você
sempre pode definir o local onde os PJs alcançarão os novos ladrões como um Lista completa de personagens pré-gerados
dos locais ao longo do caminho desta aventura, com base em onde os ladrões estão
• Xinyi, o Adamant (ele/ele) - um Dobrador de Terra que sofreu uma
trazendo os planos.
terrível tragédia nas mãos da Nação do Fogo e acidentalmente feriu
Quanto a como e quando os PJs o alcançarão, não deixe isso em total
gravemente aqueles que o machucaram. Jogue Xinyi se quiser lutar contra
incerteza. A questão não é se os PJs irão ou não pegar os ladrões, mas sim qual o
suas próprias habilidades e seu ódio e medo da Nação do Fogo.
custo que eles pagarão para fazer isso. Em geral, inflija fadiga 2 ou fadiga 3 em
cada PJ para indicar que eles estão correndo pelo Reino da Terra para alcançar os
novos ladrões o mais rápido possível. Além disso, sinta-se à vontade para respeitar a
• Nalu, o Martelo (ele/ele) - um guerreiro da Tribo da Água do Norte que
ficção, dando aos ladrões algum tempo para cavar e criar algum grau de defesa para
escapou do Norte para lutar de frente contra a Nação do Fogo. Jogue Nalu se
quando os PJs chegarem – eles podem refazer a cena do confronto final em uma
quiser ser um lutador ávido que precisa aprender um pouco de paciência e
forma muito mais favorável para eles e seus estilo de luta! Os Rough Rhinos podem
moderação.
montar armadilhas de fogo, os Tatu-Bears podem montar armadilhas e os Dai Li podem
que a Nação do Fogo estava realmente fazendo. Jogue Zimo se quiser lutar
contra o terrível legado de sua própria nação e seu lugar nela.
(Pedido nº 33839056)
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ele/ele
Xinyi, O Adamante
A aldeia de Xinyi foi destruída pelos soldados da Nação do Fogo quando ele era criança. Os
aldeões se recusaram a aceitar o governo da Nação do Fogo, então suas casas foram arrasadas. 0 CRIATIVIDADE
Inundado de confusão e medo, Xinyi usou a dobra de terra pela primeira vez e acidentalmente
esmagou um grupo de soldados que corriam para agarrá-lo. Aterrorizado, ele fugiu de sua aldeia e +2 FOCO
cresceu sozinho, lutando contra a Nação do Fogo sempre que podia. Desde que conheceu seus novos
amigos, Xinyi tentou se tornar mais pessoal, mas é difícil... especialmente com esta nova missão que -1 HARMONIA
seu grupo assumiu para ajudar um general impenitente da Nação do Fogo.
Conexões restrição
• __________________ discorda dos meus métodos — talvez eles tenham
razão, mas certamente não posso admitir isso para eles!
• __________________ é minha estrela-guia; algo neles faz deles a
única pessoa com quem baixei a guarda.
Movimentos
A Estrela Guia
Não há tempo para sentimentos
Há apenas uma pessoa que você costuma deixar passar
Quando você tiver condições marcadas iguais ou
paredes emocionais.
menos que seu princípio mais elevado, marque a
Nomeie sua estrela-guia (escolha um PC para iniciar): fadiga para reprimir seus sentimentos pelo resto da cena e
____________________ ignore as penalidades de condição até o final da cena.
Quando você resiste a um NPC que altera seu equilíbrio,
Você pode mudar sua estrela-guia para alguém novo
marque uma condição para rolar com as condições marcadas
quando ele o guiar e confortar e você se abrir para
(máx. +4).
ele, ou quando você o guiar e confortar e ele se abrir
Você não pode então optar por eliminar uma condição
para você. Se você decidir mudar sua estrela-guia,
provando imediatamente que ela está errada.
elimine uma condição.
Quando você reprimir alguém vulnerável a palavras Impulsionado pela Justiça Resultados
duras ou a um silêncio gélido, mude seu equilíbrio em Receba +1 em Paixão (máx. +3).
direção aos Resultados e role com os Resultados. Se
acertarem, eles marcam uma condição e você pode
eliminar a mesma condição. Com 10+, eles também
não podem alterar seu equilíbrio ou chamá-lo pelo resto Técnica FADIGA
da cena. Em caso de erro, eles têm exatamente a resposta
certa; marque uma condição e eles mudarão seu
equilíbrio. Você não pode usar isso em sua estrela- CONDIÇÕES
Desviar
guia. com medo
defender e manobrar
-2 para intimidar e chamar alguém
Quando sua estrela-guia altera seu equilíbrio ou o
Entre no caminho dos golpes destinados aos aliados;
chama, você não consegue resistir. Trate uma estrela-
quando algum aliado ao seu alcance sofrer um golpe
nervoso
guia NPC chamando você como se você tivesse tirado -2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
nessa troca, você poderá sofrer por ele. Se você também
um 10+, e uma estrela-guia PdJ chamando você como se
tivesse tirado um 10+.
usar Retaliar nesta troca, cause 1 fadiga adicional a cada inseguro
vez. -2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
Ao consultar sua estrela-guia para obter conselhos
culpado
sobre um problema (ou permissão para usar sua solução
-2 para abusar da sorte e +2 para negar uma chamada
preferida), use Restrição. Com 10+, pegue todos os três;
com 7–9 eles escolhem dois: perturbado
-2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
• Você percebe a sabedoria dos conselhos deles. Eles
mudam o seu equilíbrio; siga seus conselhos e
eles mudarão seu equilíbrio novamente.
• A conversa fortalece você.
Limpe uma condição ou 2 fadiga.
• Sentem-se à vontade para dar a sua opinião.
Eles eliminam uma condição ou fadiga 2.
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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Nalu é um guerreiro da Tribo da Água do Norte que não conseguiu ficar sentado e se esconder atrás de
uma parede de gelo quando ouviu o que estava acontecendo fora das fronteiras do Norte. Sair furtivamente +1 CRIATIVIDADE
do Norte foi uma tarefa difícil – e ele poderia ter causado uma pequena avalanche na saída – mas ele conseguiu!
Nalu conheceu seus amigos atuais enquanto fugia do Coronel Mongke depois de derramar uma xícara de 0 FOCO
chá quente em Mongke quando ouviu o Coronel ridicularizando as tranças da Tribo da Água do Norte… Nalu
tinha acabado de escapar quando encontrou seus novos amigos, um grupo que ele apelidou de “ alegre 0 HARMONIA
bando de rebeldes.”
Conexões
• __________________
Força
tem uma maneira de resolver problemas
com palavras em vez de punhos – é realmente impressionante!
• Preocupo-me que __________________
não consiga se controlar quando as
coisas ficarem difíceis. Vou fortalecê-los!
Derrubando-os
Você sempre tem um adversário, alguém que Mudando seu adversário
representa as coisas que você está tentando destruir
Você pode mudar de adversário a qualquer momento
– tirania, desigualdade, guerra; conceitos maiores e que marcar uma condição ou ao final de cada sessão.
mais perigosos que, pelo menos para você, esta pessoa
Ao fazer isso, escolha um objetivo apropriado e o Mestre
incorpora. Seu adversário é alguém significativo e
mudará seu equilíbrio duas vezes para combinar com seu
poderoso – alguém que realmente merece a quantidade
novo adversário e seu novo objetivo.
de força que você pode usar.
Quando você atingir seu objetivo com sucesso e
derrotar seu adversário, avance no crescimento e
Seu adversário: Coronel Mongke
escolha um novo adversário.
Escolha um objetivo que você tem para o seu adversário:
Lutando contra seu adversário Cuidado
Capture-os Contenha-os
Quando você entrar em uma luta contra seu
Desacreditá-los Exponha-os
adversário, elimine todo o cansaço e inspire-se.
Deponha-os Exile-os
Ao selecionar qualquer abordagem de combate contra
Receba -1 contínuo para implorar , enganar ou seu adversário, marque a fadiga para rolar com as FADIGA
orientar e confortar seu adversário. condições marcadas em vez de seu atributo normal.
CONDIÇÕES
com medo
-2 para intimidar e chamar alguém
Com 10+, você está pronto para eles; limpe uma condição
ou torne-se Preparado. Se errar, eles aproveitam a sua
provocação para desferir um golpe onde você menos espera.
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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ele/ele
Lana, o ícone
Lana é uma guerreira e curandeira espiritual da Tribo da Água do Sul que passou toda a sua vida
confinada aos anciãos de sua aldeia, aprendendo as ervas e técnicas usadas para aliviar todos os +1 CRIATIVIDADE
tipos de doenças espirituais. Ele esperava se juntar a seu pai e ajudar os combatentes na guerra
contra a Nação do Fogo, mas foi proibido de ingressar na frota porque as habilidades de Lana já +2 FOCO
eram raras demais para serem arriscadas. Lana fugiu de casa porque queria que sua arte fizesse
algum bem ao mundo, e ajudar a rebelião com seus novos amigos é a maneira perfeita de fazer isso. +1 HARMONIA
Antecedentes: Monástico, Selvagem
Comportamento: brincalhão, ingênuo
-1 PAIXÃO
treinamento
Estilo de luta: misturas e pós que podem atrapalhar os inimigos
Conexões
• __________________ parece não entender completamente o que significa ser o
ícone da minha tradição... e gosto de me sentir livre perto deles.
Papel
• __________________ me faz sentir melhor em relação às minhas
responsabilidades e ao meu fardo com um sorriso e algumas palavras gentis.
Carga e Tradição
CONDIÇÕES
Movimentos Técnica com medo
-2 para intimidar e chamar alguém
Pinguins-lontra, Unagi e fontes
termais Muro da Perfeição nervoso
-2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
Ao visitar um novo local habitado que você talvez conheça, use defesa e manobra
o Harmony. Com 7-9, pergunte 1. inseguro
Crie uma parede de defesa perfeita ao seu redor e de quaisquer
Com 10+, pergunte 2. Os PJs que interagem com uma das -2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
aliados próximos a você; marque 1-fadiga para bloquear um único
respostas eliminam a fadiga 1 ou marcam o crescimento.
ataque em direção à parede ou manter afastado um inimigo que culpado
• Qual é o melhor passatempo local? • tente penetrar na parede. -2 para abusar da sorte e +2 para negar uma chamada
Que locais interessantes existem nas proximidades?
perturbado
• Quem é a pessoa mais famosa aqui?
-2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
• Que tradição especial é apreciada pelos habitantes locais?
• Qual é a lenda mais interessante que os
habitantes locais contam sobre este lugar?
Concentração
Receba +1 Foco (máx. +3).
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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Zimo foi treinado como Dobrador de Fogo de elite na Royal Fire Academy for Girls. Ela era tão
habilidosa que tinha seu próprio esquadrão de dominadores de fogo para liderar as missões. +1 CRIATIVIDADE
Mas em sua primeira missão ao Reino da Terra, o mundo inteiro de Zimo desmoronou ao seu
redor. A Nação do Fogo não estava libertando o mundo dos governantes corruptos como lhe 0 FOCO
ensinaram na escola... eles eram os tiranos. Zimo se recusou a completar sua missão e seu
esquadrão caiu em desgraça. Demorou muito para que seus amigos atuais confiassem nela, mas +2 HARMONIA
Zimo só voltará para casa quando encontrar uma maneira de derrotar a Nação do Fogo.
Conexões
• __________________
realmente não respeita meu
Apoiar
conquistas; eles provavelmente precisam de uma ou duas lições.
• __________________
parece que eles teriam sido bons
candidato a fazer parte do meu plantel; Eu cuidarei deles.
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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Xiao cresceu com um grupo de monges pacifistas em uma remota vila do Reino da Terra. Os
monges amavam Xiao e nunca os forçaram a ser algo que não quisessem, então, quando Xiao -1 CRIATIVIDADE
atingiu a maioridade, eles decidiram se tornar um guerreiro. Sua extraordinária habilidade
com artes marciais veio do talento bruto e da rejeição de incontáveis ataques da Nação do Fogo +2 FOCO
em sua pequena vila, que ficava bem próxima a um valioso depósito de minério. Xiao vê sua
incapacidade de evitar que a Nação do Fogo eventualmente tome conta desta vila como seu +1 HARMONIA
maior fracasso e está viajando com seus novos amigos com o objetivo de eventualmente libertar sua casa.
Conexões
• __________________
Excelência
poderia usar o treinamento de alguém que sabe
o que está fazendo; Suponho que estou à altura da tarefa.
• Não tenho certeza se as propostas de amizade me deixam
__________________ feliz, bravo ou ambos.
Movimentos
Habilidade Extraordinária
Entrada surpreendente
Você não é capaz apenas em sua área de habilidade e
Quando você engana alguém usando suas habilidades para
treinamento; você é surpreendente. Um verdadeiro
desaparecer e reaparecer em algum outro lugar na mesma
prodígio, destacando-se e aprendendo muito mais cena, role com Foco em vez de Criatividade.
rapidamente do que qualquer um poderia esperar. Você
começa o jogo com uma técnica dominada adicional.
O papelPlaying Game
(Pedido nº 33839056)
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(Pedido nº 33839056)
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CAPÍTULO 7
AR E VENTO
Ar e Vento 141
(Pedido nº 33839056)
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AR E VENTO
ERA AANG
AVENTURA
142 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG
(Pedido nº 33839056)
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CAPÍTULO 7
Air & Wind é uma aventura autônoma ambientada na Era Aang. Se você nunca jogou Avatar Legends: The
Roleplaying Game antes, esta aventura é uma ótima maneira de começar – ela inclui todos os elementos
que você precisa para um episódio emocionante de sua preferência. Air & Wind também pode ser usado em
uma campanha contínua da Era Aang. A aventura se passa no Reino da Terra enquanto os heróis correm
para levar um artefato Air Nomad para um local seguro com Toph Beifong, perfeito para grupos em jornada.
Os companheiros têm uma estranha sensação de déjà vu quando um Dobrador de Não há caminho para o fim?
Terra encapuzado se aproxima deles, pedindo para conversar em particular... Se você está acostumado a realizar aventuras com encontros altamente
Então isso os atinge! Eles a viram em um cartaz de procurada por roubar da detalhados e NPCs preparados, pode ser uma surpresa que poucas mecânicas estejam
Sparrowkeet Air, uma empresa que desenvolve e constrói engenhocas voadoras! O escritas nesta aventura, além das escaladas e algumas informações sobre vários
autor da postagem acertou o nome dela, Qian Yu, mas ela explica que o resto do pôster personagens. Avatar Legends: The Roleplaying Game depende de os jogadores
é falso - ela não é uma ladra mestre, mas uma arqueóloga. Ela descobriu um artefato acionarem movimentos com base nas ações que realizam durante o jogo, em vez de
perdido do Air Nomad no Templo do Ar Oriental, que remonta a pouco antes da pedir aos jogadores que façam verificações específicas para ações específicas
Guerra dos Cem Anos, mas então ela fugiu quando descobriu a verdadeira motivação exigidas pela aventura.
de Sparrowkeet Air: vender esses itens para o licitante mais rico!
Como cada ação significativa que um PJ realiza impulsiona a ação do jogo, não
há uma ordem prescrita de eventos.
Qian Yu acredita que este valioso pedaço da história pertence ao mundo inteiro - ou Em vez disso, a aventura coloca os PJs em uma situação inicial dramática que exige
pelo menos, ao último Mestre do Ar sobrevivente - e ela quer a ajuda dos companheiros ação imediata dos heróis! É seu trabalho usar o material desta aventura para manter as
para escapar das garras de Sparrowkeet Air para entregar o artefato à Academia coisas em movimento, fornecendo eventos interessantes e NPCs para envolver seus
Dobradora de Metal de Toph. jogadores de forma consistente.
Como alguém que treinou com Toph por um tempo, Qian Yu sabe que o lendário
dobrador pode levar esse artefato às pessoas certas! Você pode ler mais sobre como executar Avatar Legends: The Role-playing
Game no livro principal, Capítulo 8: Executando o Jogo, e mais sobre como os
movimentos moldam o jogo no Capítulo 3: Fundamentos do Jogo.
Resumo Os Antagonistas
A Sparrowkeet Air recorreu a muitos recursos para encontrar
Qian Yu e há várias pessoas procurando pelo artefato. A empresa
A aventura começa com os PJs em Boat Bottom, uma vila de cobriu a área com vários cartazes de procurados (até mesmo lançando-
pescadores ao longo da costa ocidental do Reino da Terra, logo a os de seus dirigíveis) oferecendo uma recompensa para a primeira pessoa
sudeste da grande extensão cosmopolita de Yu Dao. Uma (ou grupo) que financiasse Qian Yu e a trouxesse para a empresa. A
tempestade incomum de atividades está se formando nesta pacata Sparrowkeet Air planeja pagar essa recompensa com uma fração do
cidade litorânea; os comerciantes e pescadores celebram o crescimento dinheiro que ganha vendendo o artefato.
dos negócios graças aos visitantes corporativos na área, e o fluxo No centro da perseguição estão Yuzhen Sr. e Yuzhen Jr., o
constante de pessoas dentro e fora da cidade ajuda a espalhar rumores proprietários da Sparrowkeet Air. Embora suas motivações sejam
sobre um ladrão mestre escondido em Boat Bottom. Cartazes de diferentes para desejar o artefato, os dois homens o desejam. Yuzhen
procurados salpicam as docas com a imagem de uma mulher chamada Jr. vê o artefato como um meio para um fim - Sparrowkeet está perto
Qian Yu. A excitação é quase insuportável. As tensões aumentam de falir, e vender um artefato Air Nomad quase inestimável pode
quando os heróis chegam e descobrem que nem tudo é o que parece. (A ser apenas o influxo de dinheiro que sua empresa precisa para continuar
motivação precisa para estar no Boat Bottom depende dos próprios jogadores.eConsulte
para ele acontinuar
“Introdução”.)
pagando seus funcionários. Yuzhen Sr. sente que
Acontece que a misteriosa Qian Yu está observando os PJs e está o artefato pertence a ele e a seu filho porque foi encontrado nas
impressionada. Ela não é uma ladra mestre, mas uma arqueóloga que terras da empresa. Ele sabe que sua empresa está em apuros, mas
“roubou” um artefato Air Nomad da corporação Sparrowkeet Air. Quando sua principal motivação é a avareza. A principal diferença entre os
os trabalhadores de reparos encontraram os restos do que parecia ser um dois Yuzhens é que os companheiros podem convencer Yuzhen Jr.
pequeno santuário espiritual abandonado com a iconografia dos de sua causa, oferecendo uma alternativa para salvar sua empresa.
Nômades do Ar, enterrado sob uma fábrica da Sparrowkeet Air, a Yuzhen Sr., por outro lado, é obstinado. Dependendo de como sua
corporação pediu a Qian Yu e sua equipe de arqueólogos experientes que aventura se desenrola, o filho pode se voltar contra o pai ou vice-versa.
escavassem as ruínas para eles. O CEO da Sparrowkeet, Yuzhen Sr.,
garantiu a Qian Yu e sua equipe que quaisquer artefatos que Sparrowkeet Air cobriu a área com cartazes de procurados
encontrassem seriam preservados e devolvidos ao Avatar. Yuzhen Sr. e pagará a qualquer mercenário que encontrar Qian Yu com uma
acreditava que não encontrariam nada... Mas depois que a equipe pequena parte do que os Yuzhens ganham com a venda do artefato.
descobriu um artefato valioso, Qian Yu descobriu que Yuzhen Sr. Os dois grupos mercenários que receberam a recompensa são:
pretendia vendê-lo pelo lance mais alto.
Qian Yu precisa de companheiros para ajudar a entregar o artefato • Os Ratos da Neve — Um grupo de mercenários da Tribo
para a Beifong Metalbending Academy nos arredores de Yu Dao. da Água do Sul infalivelmente leais ao seu líder, Koa. Os
Lá, ela espera que seu ex-instrutor, o lendário dobrador de metal mercenários agem por necessidade para ajudar suas famílias
Toph Beifong, consiga colocar os artefatos nas mãos certas. em casa e podem ser convencidos a parar a caça... se
Infelizmente, Sparrowkeet Air tem Boat Bottom cercado com os olhos lhes for apresentada uma opção melhor.
abertos como falcões. É aqui que entram os PCs. • Guilda dos Caçadores de Recompensas Yu Dao — Os membros
da guilda viram a recompensa e um grupo deles uniu forças para
Com as habilidades dos PJs, Qian Yu talvez consiga contrabandear caçar Qian Yu. Cada um deles é um profissional qualificado e é
o artefato (cuja natureza exata é decidida pelos jogadores) para Toph, improvável que desista de sua caça, a menos que não haja mais
afinal. Quando os PJs aceitam esta missão, escapar do Fundo do Barco recompensa ou o risco acabe sendo maior que a recompensa.
é apenas o começo de suas provações. Ao longo de sua jornada
acompanhando Qian Yu, os companheiros evitam mercenários cruéis, O curinga nesta perseguição é o inventor e arquiteto Ume, que
cruzam o caminho de um amigo ou inimigo em potencial, serpenteiam ouviu falar da recompensa e está mais curioso sobre o artefato Air
por caminhos traiçoeiros nas montanhas e talvez até fiquem cara a Nomad. Ela quer encontrar Qian Yu e inspecionar o artefato, mas não
cara com os líderes da Sparrowkeet Air. quer necessariamente receber a recompensa.
Os PJs escolhem seu próprio caminho pelo Reino da Terra, Ela está interessada em sua arte e quer ver se consegue usá-la como
encontrando novas complicações e locais enquanto viajam. Parte da inspiração para seus designs mais recentes. Dependendo da situação,
diversão da aventura é ver qual caminho os PJs percorrerão desta de como os PJs a tratam e se o Mestre precisar de uma escalada, Ume
vez! Mas muito provavelmente, a jornada deles sempre culminará na pode ajudar ou atrapalhar os companheiros em sua missão.
Beifong Metalbending Academy, onde terão um confronto final com
Sparrowkeet Air e seus outros perseguidores.
(Pedido nº 33839056)
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A Ordem das Coisas contador, mais tempo sua história levará para ser concluída. Então, para
O grupo tem alguns dias de viagem (aérea) até chegar à Beifong um grupo de jogadores, você pode fornecer vilas e cidades onde eles
Metalbending Academy. Qian Yu roubou um dirigível da Sparrowkeet possam reunir rumores, se disfarçar e usar conexões para negociar
Air e estacionou-o do lado de fora do Boat Bottom. refúgios seguros, dando aos PJs muitos caminhos diferentes para seguir.
Os companheiros podem utilizá-lo para chegar à academia. Sem o dirigível Para outro grupo de jogadores, você pode fornecer florestas, montanhas
é quase impossível evitar a captura; os antagonistas são mais móveis. ou até mesmo túneis onde eles possam usar habilidades criativas de
sobrevivência, enfrentar feras perigosas e desfrutar da vida selvagem,
Para chegar ao seu objetivo os companheiros precisam: sair do Fundo superando uma série de obstáculos interessantes antes de passar para o
do Barco, chegar ao dirigível, colocá-lo em funcionamento e fazer algumas próximo local importante em um tempo relativamente curto. ordem.
paradas no caminho para obter suprimentos antes de chegar à academia.
Os jogadores decidem em quais locais param cada vez que precisam
reabastecer. A aventura é projetada para que os companheiros parem e
reabasteçam os tanques de óleo do dirigível duas vezes antes de chegar à Fundo do barco
academia, mas você, como Mestre, deve adicionar mais ou menos paradas Barraca de geléia
com base na quantidade de tempo que tem para jogar. O pátio da bomba
Os companheiros viajam de Boat Bottom para qualquer local nas Site Dirigível
Planícies, para qualquer local nas Montanhas e depois para Yu Dao.
Eles podem saber de alguns desses locais com antecedência, com base em
seus antecedentes, mas podem espionar todos eles à distância quando voam
ou viajam — se não fizer sentido que os PJs saibam tudo sobre a Oficina de Planícies
Ume nas planícies, por exemplo, eles ainda podem ver as tendas e Oficina de Ume
estruturas ali existentes e tomar a decisão de visitar ou não aquele local. Há Estação Pardal
também um local móvel: o QG Voador da Sparrowkeet Air, que você pode
usar como local opcional dependendo se os Yuzhens alcançam ou não o
dirigível dos PJs.
Montanhas
Cada local é um cenário pitoresco e divertido para colocar A Taverna de Ferro
antagonistas no caminho dos seus PCs. Os locais de planícies e Fontes Termais do Flameo
montanhas incluem uma escalação sugerida que você pode usar para Sauna Enguia-Cisne
aumentar a ação de seus jogadores. Se eles não funcionarem com base na
história que você está contando, você também pode usar as escalações gerais em “Conselhos do GM”.
Embora esses locais representem os principais pontos onde
conflitos interessantes podem surgir, você deve preencher as áreas com Yu Dao
locais e biomas conforme achar adequado, dependendo da história, das Academia de dobra de metal Beifong
preferências dos jogadores e do tempo que você tem para jogar.
Quanto mais locais interessantes e complicados os PJs encontrarem
(Pedido nº 33839056)
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Nesse ponto, os jogadores ajudam a construir a história respondendo O cenário desta aventura é um cenário apropriado para os temas da cultura,
as perguntas abaixo e criando o artefato juntos. Isso acontece no nível dos sua apropriação e sua valorização. Enquanto os jogadores se encontram no meio
próprios jogadores – não no nível dos personagens; essas perguntas devem ser desta batalha pelo artefato Air Nomad, eles viajam em direção à cidade de Yu
respondidas pelos jogadores de maneira que criem mais diversão para eles, em Dao, a mais antiga colônia da Nação do Fogo no Reino da Terra durante a
vez de perguntas que indicam o conhecimento real que seus personagens possuem. Guerra dos Cem Anos. Como uma colônia, Yu Dao permitiu que os cidadãos do
Reino da Terra vivessem livremente entre os cidadãos da Nação do Fogo.
Quando os PJs colocarem os olhos no artefato Nômade do Ar pela
primeira vez, ande pela mesa fazendo a cada jogador uma ou mais destas perguntas: Isto criou uma mistura de culturas em Yu Dao ao longo de muitos anos,
visível desde sua arquitetura até seu artesanato em metal (uma combinação
• Que tipo de objeto é o artefato?
de domínio de terra e domínio de fogo) até suas famílias; na verdade, os
• O que há de único no artefato que o torna raro e
imigrantes da Nação do Fogo se casaram e formaram famílias com moradores
insubstituível?
• O que acontece com o artefato dificulta do Reino da Terra. Após a Guerra dos Cem Anos, a Resistência Yu Dao lutou
contra o Movimento de Restauração da Harmonia que buscava remover todas
manter seguro ou esconder?
as colônias da Nação do Fogo do território do Reino da Terra, e após uma
• Qual é a parte mais bonita do artefato?
dura batalha e intensa mediação, foi decidido que Yu Dao governaria sob um
• Qual o significado histórico do artefato?
novo, coligação multicultural, um movimento que levou à criação da República
Nota: Se seus jogadores preferirem, abra cada pergunta para todo o grupo. Unida das Nações muito mais tarde.
grupo e deixe-os discutir. Alguns RPGistas são tímidos, não estão acostumados
a contar histórias além de seus personagens ou não gostam de ser colocados Como Mestre, use os NPCs estabelecidos em “Personagens Importantes” e
em uma situação difícil! Para um toque mais envolvente, considere escrever cada escalações anexadas a locais em “Locais Importantes” para explorar esses temas
pergunta em um pequeno pedaço de papel manchado de chá, enrolar e com os jogadores, combinando cenas de ação e dilema moral. Você pode até
amarrar com barbante. Distribua esses pequenos “pergaminhos do Air Nomad” oferecer aos jogadores a opção de negociar entre Sparrowkeet Air e Qian Yu no
para os jogadores abrirem e responderem. final da aventura.
Com esses detalhes estabelecidos, certifique-se de moldar a história em
torno das respostas dos jogadores, para que eles saibam que sua narrativa tem
peso. Se o artefato for um cajado do Air Nomad, como eles escondem ou disfarçam
o objeto alto durante suas viagens? Se o artefato é um guia antigo sobre como Como termina
meditar no Mundo Espiritual, onde eles poderiam praticar essas técnicas? Supondo que os companheiros cheguem à Academia de Dominação de Metal de
Mesmo oportunidades aparentemente pequenas para incorporar os detalhes Beifong, eles provavelmente enfrentarão qualquer antagonista que esteja
do artefato irão encantar os jogadores. Todo mundo adora um bom retorno de perseguindo-os antes ou quando chegarem. Ao longo do caminho para a
chamada! academia, os jogadores provavelmente encontraram várias pessoas que desejam
o artefato, e algumas por boas razões. A maneira como eles decidem ajudar essas
pessoas mais tarde ou abordar suas preocupações imediatas traz nuances a
uma busca bastante direta.
Tente pensar nesta aventura como um episódio de Avatar: O Último Mestre
do Ar ou A Lenda de Korra. A aventura pode terminar com Yuzhen Jr. se aliando
aos companheiros para derrubar o QG Voador do Spar-rowkeet Air, ou a
aventura pode terminar com os PJs defendendo a Academia de Dobra de
Metal de Beifong com seus alunos enquanto os Ratos da Neve se infiltram e
procuram por Qian Yu! Independentemente disso, o final da aventura deve dar
aos jogadores a chance de se sentirem especiais – e de sentirem que suas
ações fizeram uma diferença real ao conseguirem uma vitória contra todas as
probabilidades.
(Pedido nº 33839056)
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Introdução Começando
Primeiro, os companheiros e Qian Yu precisam sair do Boat Bottom. Qian
Yu os leva para Jelly Shack e seu esconderijo; no caminho, eles entram em um
Esteja você jogando esta aventura como uma aventura única ou como parte beco quando veem os guardas aéreos Sparrowkeet vasculhando a cidade.
de uma campanha em andamento, os PJs precisam de um motivo para estar Assim que a costa está limpa, um homem alto com um casaco volumoso
no Fundo do Barco. O objetivo desta introdução é construir relacionamento entre esbarra em Qian Yu. Ela se recupera e percebe que ele roubou o artefato! Os PJs
os PJs, construir uma razão para os companheiros estarem no Fundo do Barco e precisam recuperar o artefato rapidamente, antes que os guardas percebam a
estabelecer um evento emocionante que chame a atenção de Qian Yu. Em comoção. O homem alto são na verdade dois jovens ladrões (veja Flint e Ember em
vez de dar aos PJs um motivo para estarem na aldeia, faça com que os próprios “Personagens Importantes”) que não seriam um grande problema se não fosse
jogadores a criem e, ao longo do caminho, criem um evento emocionante que pelo fato de que a cidade agora está repleta de guardas.
Qian Yu testemunha. Se você estiver usando os pregens, eles chegam em
Boat Bottom procurando por Qian Yu, e você deve ignorar as duas primeiras
perguntas. Roubando o artefato
Esta situação de abertura é uma cena divertida e emocionante que coloca os PJs
• Você precisava encontrar algo em Boat Bottom; o que foi e
em ação rapidamente. Use este incidente para fazer com que os jogadores
por que foi tão vital?
acionem movimentos e façam escolhas. Mas tenha em mente que os PJs e Qian
• O objeto da sua busca não foi fácil de encontrar ou obter;
Yu precisam do artefato para entregar e levar adiante! É uma fonte óbvia de drama
quem ou o que ficou no seu caminho?
roubar o artefato ou ameaçar destruí-lo durante o jogo... mas se ele realmente
• O que primeiro deu terrivelmente errado durante sua busca?
for roubado ou destruído, então a aventura termina. Não implante esse tipo de
• (Pergunte a cada jogador) O que você fez para
ameaça com muita frequência e não resista aos PJs que recuperam ou protegem o
contribuir para salvar o dia?
artefato; é muito mais interessante ver quais custos eles pagam para ter sucesso
• (Se estiver usando caracteres únicos) No final, você conseguiu encontrar
nessas situações do que ver o que fazem quando fracassam.
e obter o que procurava.
Que custo você pagou por esse sucesso? Que aspecto de sua vitória
Em particular aqui, Flint e Ember não são inimigos especialmente cruéis ou
rendeu a vocês renome como heróis?
perigosos, e os PJs não deveriam precisar de nenhum tipo de batalha campal com
Quão impressionante! Não é de admirar que Qian Yu tenha se aproximado dos um fim terrível para fazer os dois se renderem – na verdade, uma luta pode nem
companheiros e lhes contado sua situação. Ela descreveu sua situação e solicitou ser necessária. . Os dois garotos podem devolver o artefato por vários motivos
a ajuda dos PJs. Pergunte a cada jogador: – veja mais sobre eles na página 150 para ver por que eles poderiam devolvê-lo!
Importante
Personagens e Grupos Lista de personagens e grupos importantes
• Qian Yu, intrépido arqueólogo e ladrão de artefatos
• Yuzhen Sr., o idoso CEO da Sparrowkeet Air
As páginas a seguir contêm informações sobre esses NPCs junto com
• Yuzhen Jr., o simpático presidente
estatísticas que você pode usar para eles no jogo – um princípio (quando
da Sparrowkeet Air • Sargento
apropriado), técnicas de combate, condições e fadiga estão listados para cada
personagem. Biho, chefe da guarda Sparrowkeet
Air
NPCs vinculados a uma facção ou grupo que entram em jogo na
• Sparrowkeet Air Guards, um grupo de
aventura são listados após a própria facção. Num combate, a turma e o líder
guardas pagos pela Sparrowkeet Air
agem separadamente no que diz respeito às trocas e escolha de técnicas.
• Ume, um inventor e arquiteto criativo
• Koa, o líder sério dos Ratos da Neve
• Os Ratos da Neve, um grupo de mercenários da Tribo da
Qian Yu
Água do Sul que trabalham para alimentar suas famílias
NPC principal
• Yu Dao Bounty Hunters Guild, um grupo diversificado de
Qian Yu é uma arqueóloga habilidosa que usa sua habilidade em dominar
caçadores de recompensas do oeste do Reino da Terra
a terra para ajudar em seu trabalho. Ela estudou por um tempo com Toph
• O Badger-Frog Bountymaster, um
Beifong, tendo demonstrado potencial para dobrar metais, mas recusou estudos
guerreiro empunhando chicotes
adicionais - o tempo que levou para aprender a dobrar metais tirou muito de
• Princesa Flutterbat, uma caçadora de
suas atividades arqueológicas. Depois de tanto conhecimento ter sido
recompensas ágil com traje planador
desperdiçado na Guerra dos Cem Anos, Qian Yu acredita que o conhecimento
• A Garra, ...A GARRA
deve ser compartilhado livremente com todos. Esconder ou vender o artefato
• Flint e Ember, dois novos ladrões que
Air Nomad é diretamente oposto a tudo o que ela representa, e a única
fugiram de casa
pessoa que ela acredita ter algum direito ao uso privado do artefato é o único
Air Nomad que resta vivo - o próprio Avatar. De temperamento forte, mas
de fala mansa, Qian Yu é caracterizada por sua voz severa e sussurrante, que
ela levanta apenas com entusiasmo ao descrever seus estudos e descobertas
arqueológicas.
Dirigir: Leve o artefato para Toph, que pode levá-lo para o Avatar Yuzhen Jr.
Princípio: Descoberta O Major NPC
Condições: Medo, Tolo, Inseguro Yuzhen Jr. é um homem da era moderna. Ao contrário do seu pai, ele
Fadiga: não acha que a Sparrowkeet Air esteja isenta de qualquer culpa pelas
Técnica: Sentir Ambiente suas ações durante a guerra e, desde que começou a trabalhar para a
empresa, tem tentado o seu melhor para fazer todas as reparações que
pode, contratando pessoas de comunidades empobrecidas e retribuindo.
Yuzhen Sr. para o Reino da Terra. Desde que aceitou o seu papel como presidente
NPC principal da Sparrowkeet Air, os negócios diminuíram substancialmente, embora
Yuzhen Sr. é o proprietário e CEO da Sparrowkeet Air apenas no nome. não por culpa sua. A guerra acabou e o outrora maior cliente da empresa (a
Apelidado de “Big Yuzhen”, o idoso construiu sua empresa ajudando a Nação Nação do Fogo) não precisa mais de balões de guerra. A Sparrowkeet
do Fogo a inovar e melhorar seus dirigíveis durante a guerra. Ele não acredita Air está com uma hemorragia de dinheiro e se não conseguir um influxo de
que lucrou com a guerra e se sente com direito ao artefato Air Nomad dinheiro logo, irá à falência. Vender o quase inestimável artefato Air Nomad é
porque estava em suas terras, comprado com seu dinheiro. Ele fará o que um meio para atingir um fim para Yuzhen Jr. Isso significa que o negócio de
puder para recuperá-lo... sua família pode continuar e ele pode pagar seus funcionários. também é
contanto que isso signifique mandar em outra pessoa para sujar as conhecido como “Pequeno Yuzhen”, apesar de sua alta estatura e de pedir
mãos. Ele é rico e tem direitos, e pouco mais tem a ver com seu tempo, repetidamente que as pessoas parassem de chamá-lo assim.
agora que seu filho assumiu o verdadeiro dia-a-dia do negócio. Quando não
está obcecado com o artefato “roubado”, Big Yuzhen gosta de criar
estratégias sobre suas miniaturas de guerra e está particularmente orgulhoso Impulsionar: Proteger os trabalhadores cujo sustento depende dele
de seu minis dirigível Sparrowkeet Air que ele mesmo pintou... mal... embora Princípio: Responsabilidade
ninguém ouse dizer isso a ele na cara. Condições: irritado, tolo, culpado
Fadiga:
Dirigir: Pegue de volta o que é dele Técnica: identificar falhas
Princípio: Ganância
(Pedido nº 33839056)
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dirigíveis da empresa, mas como a empresa voa menos, eles têm se Técnica: Ataque Furioso
ocupado em defender-se de possíveis ladrões.
Os guardas não são estúpidos e veem a direção que a empresa está
tomando, e estão mais preocupados com sua sobrevivência contínua. Até Os ratos da neve
certo ponto, isso os motiva a ajudar seus chefes e encontrar o ladrão Grupo Principal de NPCs
rapidamente... mas também significa que eles podem decidir lucrar com Liderado por Koa, este grupo mercenário é composto por sobreviventes
o artefato por conta própria se as coisas não estiverem indo bem. Eles da Tribo da Água do Sul, que lutou sob seu comando na Guerra dos
não estão tão preocupados com a ética de vender um artefato Air Nomad Cem Anos. Assim como seu líder, os Ratos da Neve viajam e aceitam
e muito mais preocupados em manter a empresa funcionando para que recompensas para sustentar suas famílias em casa, porque o lar é
possam alimentar suas famílias. tudo. Agora que a Guerra dos Cem Anos acabou, eles usam sua
herança da Tribo da Água do Sul com orgulho, exibindo pequenas
Dirigir: Encontre o artefato fichas, jóias e armas de casa em suas pessoas. Eles são extremamente
Princípio: Sobrevivência leais a Koa e confiam em seu julgamento.
Condições: Medo, Raiva, Tola Se isso significa capturar o artefato a todo custo, que assim seja. Se
Fadiga: isso significa priorizar sua moral em vez de um dia de pagamento, então
Técnica: Espalhar essa lealdade feroz pode significar assistência extra dos Ratos da Neve
– talvez na forma de um pequeno favor ou de uma distração temporária.
Ume vê sua “arte” como algo para continuar, não apenas porque ela Técnica: Atender aos Comandos
realmente a ama, mas também para homenagear sua mãe. Ume está
interessada na arte do artefato Air Nomad e quer ver se ela pode usá-lo
como inspiração para seus mais novos designs. Em geral, Ume é muito
falante e curioso, perguntando aos jogadores sobre suas viagens e
experiências. Ume é bem intencionado, mas fortemente focado em
inventar, mexer e como as coisas são construídas. Sua natureza
naturalmente curiosa significa que ela tende a desmontar quase tudo
e não presta muita atenção se o momento é vantajoso ou não.
Bountymaster Sapo Texugo veste um terno verde e marrom com acabamento realmente quer ir para casa, e se os PJs puderem ganhar sua confiança e
em pele branca e usa um chicote de “língua de sapo texugo”. Sua habilidade ajudá-lo com isso, ele tem certeza de que seus pais, donos da Taverna
com o chicote é real, mas sua tendência a monologar alto entre os golpes tende de Ferro, ajudariam os companheiros em seu caminho para a Academia de Dobra de Metal Beif
a causar-lhe alguns problemas. O artigo aqui trata Flint e Ember como um NPC para propósitos
mecânicos, embora eles tenham motivações e princípios diferentes.
Dirigir: Ter seu nome totalmente reconhecido e lembrado
Princípio: Fama Drive: Flint – Fuja da vergonha de seu primeiro rompimento
Condições: Inseguras Ember – Vá para casa
Fadiga: Princípio: Flint – Autossuficiência , Ember—Segurança
Técnica: Monólogo Condições: Medo, Tolo, Culpado
Fadiga:
Técnica: Proteja-se
Princesa Flutterbat
A NPC menor,
Princesa Flutterbat, pode parecer delicada, mas usa um traje planador para
comandar terrenos mais elevados. Ela é magistral em pegar uma rajada de
vento ou aproveitar seu impulso para atacar um oponente com mais força.
Ela também está determinada a provar seu valor derrotando os maiores
inimigos possíveis.
Técnica: Atacar
(Pedido nº 33839056)
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Site Dirigível é provável que Yuzhen Sr. aperte o botão assim que puder, mas Yuzhen Jr.
Qian Yu atravessou a maior parte do Reino da Terra em um dirigível pode dar aos heróis mais chance de falar primeiro, dependendo de como eles
Sparrowkeet roubado. Infelizmente, Qian Yu é uma arqueóloga, não uma agem.
piloto de dirigível, e quando ela estacionou o veículo aéreo…
Como executo uma cena de perseguição de dirigível?
algo deu terrivelmente errado e não começará quando os companheiros
chegarem. Se os companheiros conseguirem consertar o dirigível, é sua Convide seus jogadores para a mesa como contadores de histórias,
melhor aposta chegar rapidamente à Academia Beifong Metalbending. incentivando a criatividade e a interpretação descritiva, como você faz com
Alternativamente, se os PJs conhecerem Ume em Boat Bottom e se qualquer movimento em Avatar Legends: The Roleplaying Game. Se os
tornarem amigos dela, ela estará disposta a usar sua experiência para jogadores se sentirem presos, lembre-os de interagir com o ambiente da
consertar o dirigível para eles... talvez até mesmo instalando alguns recursos aeronave. Por exemplo, eles poderiam enganar o QG Aéreo Sparrowkeet
extras? Pergunte aos seus jogadores quais recursos eles gostariam que sua dirigindo o dirigível ao redor do topo de uma montanha e se escondendo na
aeronave tivesse, usando seu critério como Mestre para decidir se esses floresta enquanto estavam fora de vista, eles poderiam avaliar uma situação
recursos são possíveis, e deixe os jogadores descreverem como seus PJs para ajudar a equipe a elaborar um plano de fuga, ou poderiam intimidar o QG
ajudam Ume a concretizar suas sugestões. Eles podem confiar nas Aéreo com os foguetes que pediram para Ume instalar. Confie nos movimentos
suas habilidades e treinamento para ajudar, com 7 a 9 consequências básicos – eles ainda podem resolver a maioria das situações de incerteza, mesmo entre dois dirigívei
criando possíveis desvantagens ou complicações nas novas melhorias.
Depois que o dirigível for consertado, aumente a tensão para que os PJs
saia em uma perseguição! Para máximo drama e diversão, enquanto os
jogadores navegam em seu dirigível aprimorado, eles são perseguidos
pelo QG Voador da Sparrowkeet Air e devem usar suas habilidades para
dirigir sua própria aeronave para escapar e/ou usar os recursos especiais
que instalaram, se relevante.
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Planícies
As planícies do Reino da Terra são geralmente extensões mais abertas,
contendo rios, mares de grama, trechos planos de terra e florestas
delimitadas. Cidades e vilarejos construídos nas planícies são geralmente
visíveis à distância, muitas vezes confinando com alguma característica
ou outra – é útil se uma cidade ou vila estiver ao longo de um rio, ou contra
uma montanha, ou diretamente na borda de uma floresta. As planícies
oferecem desafios sobre o quão óbvios são os viajantes ao atravessarem as planícies -
quão visíveis eles são a grandes distâncias – e quanta distância há para
atravessar nas planícies.
Oficina de Ume Se os
PJs não tiverem a oportunidade de encontrar Ume em outro
lugar, a Oficina de Ume é o local perfeito para entrar na floresta
selvagem, em um vale montanhoso ou ao longo de um rio. A
oficina é tão peculiar quanto Ume, e os companheiros
provavelmente a ouvem antes de vê-la: uma cacofonia de
zíperes, zaps, vapor e pequenas explosões ocasionais. Há
também o tilintar dos sinos de vento e o zumbido dos cata-ventos
– Ume adora saber em que direção o vento sopra.
Esta orquestra misteriosa e discordante instalada nas planícies do
Reino da Terra parece tão caótica quanto parece. Painéis de metal rebitados
compõem a estrutura central de uma enorme casa na árvore, cercada por
pequenas tendas de tecidos incompatíveis. Um sistema de plataformas,
presas a roldanas e grossas cordas de cânhamo, permite que Ume
atravesse de barraca em barraca, de galho em galho. Ela tem uma tenda
para todos os fins: uma tenda para o café da manhã, uma tenda para leitura,
uma tenda para meditação, uma tenda para exclamar o sucesso, uma tenda
para reuniões que raramente é usada. A sua actividade mais importante é o
Habitantes mais empreendedores recorreram ao antigo posto Spar-
seu trabalho como inventora e arquitecta, sendo a tenda alocada, claro, o metal central
estrutura. rowkeet para obter combustível, vendendo botijões a qualquer pessoa que
Ume está disposto a negociar reparos no dirigível ou reabastecer seus passasse por ali com dinheiro suficiente para pagar. Apesar de sua
tanques em troca de uma olhada no artefato. Embora, dito isso, sempre aparência precária, os habitantes desta cidade fantasma ganham vida quando
haja alguma chance de Ume preferir não abandonar o artefato, dependendo um grande gastador aparece. A maioria dos que decidiram ficar felizes
do que ele seja e do que ela aprender com ele… lembram-se dos dias de riqueza na cidade e se apegam à ideia de que a
Estação Spar-rowkeet pode mais uma vez recuperar sua glória.
Possível escalada
Os PJs podem encontrar reabastecimento aqui, e seu dirigível
Enquanto os PJs estão relaxando e o dirigível reabastecendo, Ume recebe muita atenção e comerciantes. Mas se alguém descobrir sobre o
decide ser prestativa e consertar o motor do dirigível — ela sabe que pode artefato, pode ser difícil resistir ao impulso de roubar um item que pode
fazer essa coisa andar mais rápido! Enquanto ela está com a graxa do mudar sua vida para melhor...
motor até os cotovelos, os Ratos da Neve alcançam os companheiros e
Possível escalada
atacam! Os PJs devem defender Ume enquanto ela religa o motor, caso
contrário eles não irão a lugar nenhum rapidamente. Yuzhen Jr. chega à cidade em uma carruagem da marca Sparrowkeet
puxada por dois cavalos avestruzes em busca dos companheiros. As pessoas
Estação Pardal na cidade o conhecem desde os dias de glória da Estação Sparrowkeet
Esta cidade outrora próspera foi construída em torno de um posto de e culpam sua família pelo infortúnio. Se os jogadores não fizerem nada, ele
reabastecimento da Sparrowkeet Air. Habitado por um grupo misto de será atingido por frutas podres e fugirá. No caos, ele passa por algumas
cidadãos atraídos pela prosperidade da região, é um dos poucos locais que barracas de mercado, causando muitos danos aos alimentos
se saiu muito bem durante a guerra. Desde que a Nação do Fogo deixou o comestíveis antes de sair da cidade. Yuzhen Jr. não quer causar nenhum
Reino da Terra e o número de dirigíveis caiu significativamente, a cidade dano à cidade, mas ele não responderá com nada além de pânico se os
e a estação faliram. A maioria dos habitantes partiu em busca de habitantes da cidade o atacarem.
fortuna noutro lugar e aqueles que ficaram lutam para manter a sua
comunidade à tona.
Possível escalada
(Pedido nº 33839056)
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Como tal, é provável que os PJs queiram ignorar o máximo de Yu Sparrowkeet Air decide fazer uma última tentativa de proteger o artefato,
Dao o máximo que puderem para ir diretamente para a Academia Beifong mas provavelmente não por meio de confronto direto. Atacar diretamente a
Metalbending nas montanhas próximas. Dependendo da situação exata, pode Academia – especialmente em um dirigível feito de metal – é pedir para ser
ser um pouco incerto se os PJs conseguirão fazer a viagem com sucesso – derrotado. Em vez disso, eles provavelmente enviariam o Capitão Biho e alguns
eles podem ter que se esquivar de alguns perseguidores de Pardais em seu guardas em uma missão secreta, exigindo que os PJs reunissem uma
caminho para as montanhas – ou podem contornar a borda da cidade e ir última defesa silenciosa e cuidadosa de Qian Yu e do artefato antes que
embora. diretamente para a escadaria que leva à Academia. Toph retornasse. Use esta escalada apenas se precisar de um confronto final
para encerrar a história - em geral, a Academia de Dominação de Metal de
Você pode ler mais sobre Yu Dao no livro principal “A Era da Guerra Beifong é o destino de toda a jornada em que os heróis estão, e atacar
dos Cem Anos” no Capítulo 2: O Mundo de Avatar. exigiria que um dos Yuzhens estivesse disposto a fazer um inimigo poderoso.
Se Yuzhen Sr. ou Yuzhen Jr. ficaram desequilibrados ao longo da aventura,
eles podem pensar que o ataque vale a pena...
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Derrotando a lista de
caçadores de recompensas
É absolutamente possível que os PJs atropelem os caçadores de recompensas
da Guilda Yu Dao, deixando seus inimigos em frangalhos para trás. Se isso
acontecer, não entre em pânico! Em geral, qualquer derrota desse tipo deixará
os caçadores de recompensas com alguns hematomas na cabeça e no orgulho,
mas, caso contrário, eles serão capazes de seguir em frente.
Além do mais, Yuzhen Sr. tem muito dinheiro para gastar em mais
mercenários e caçadores de recompensas. Caçadores de recompensas
peculiares e fantasiados – cada vez mais ridículos se sua mesa gosta
desse tom – com ataques descritos de maneira única são uma excelente
opção. Expanda o Bountymaster Badger-Frog, a Princesa Flutterbat e a
Garra. Forneça a qualquer novo caçador de recompensas uma técnica que
reflita sua maneira particular de operar e torne-os NPCs menores — nesta
aventura, eles existem para serem jogados de um lado para o outro! Se
você quiser indicar que caçadores de recompensas cada vez mais perigosos
estão assumindo o trabalho enquanto Yuzhen Sr. aumenta o preço pela cabeça
de Qian Yu, considere torná-los NPCs importantes.
Além do mais, esses informantes locais podem até mesmo tentar deter O confronto final pode acontecer na Academia de Dobra de Metal,
ou apreender os PJs eles próprios. Normalmente, se isso acontecer, mesmo após a chegada dos PJs (veja a escalação para a localização da
eles estão fazendo isso porque têm alguma necessidade desesperada – Academia de Dobra de Metal), mas muito provavelmente, o melhor lugar para o
provavelmente de dinheiro. O informante local provavelmente não é páreo confronto final é na verdade no caminho para a Academia, seja em Yu Dao
para os PJs em uma luta, então não se preocupe em causar-lhes fadiga ou ou nas próprias escadas. Aproveite o aspecto da “corrida até o fim” do
condições; em vez disso, os PJs ficam com a difícil decisão de como lidar com conflito – se os PJs e Qian Yu puderem chegar à Academia, eles poderão
alguém que precisa urgentemente de dinheiro, tentando entregá-lo ou capturá- estar seguros, ou pelo menos obter ajuda suficiente para mudar as
lo. probabilidades!
considerados, atenciosos, compreensivos e compassivos – em outras sua família. Jogue Kiku se quiser uma inimizade particular com
Sparrowkeet Air e sua liderança.
palavras, se tomarem ações verdadeiramente condizentes. heróis à sua
frente. A chave é que ele deveria vê-los como algo diferente de ladrões em
fuga – ele deveria vê-los como potencialmente tendo crenças verdadeiras • Yuxuan, o Idealista (eles/eles) - um tecnólogo com experiência
e dignas e perseguindo essas crenças. em armadilhas, tentando obter uma sorte inesperada de dinheiro
antes de retornar à casa que abandonaram. Jogue Yuxuan se quiser
uma conexão forte com alguns dos lugares para onde você pode
Use seu bom senso para avaliar quando e se os PJs provaram seu
viajar.
valor para Yuzhen Jr. com sucesso o suficiente para que ele esteja
realmente disposto a falar com eles, mas tenha em mente que todas as
• Chesa, o Dobrador de Terra (ele/ele) - um Dobrador de Terra
outras partes envolvidas na aventura não seguem perfeitamente ordens.
de uma família de bandidos que abandonou aquela vida em busca
Yu-zhen Sr. também está na foto e continuará pressionando para recapturar
o artefato e Qian Yu. Os caçadores de recompensas podem até buscar de algo melhor. Toque Chesa se quiser dançar na linha entre o
uma vingança pessoal se os PJs os derrotarem. Só porque Yuzhen Jr. certo e o errado, entre o legal e o ilegal.
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ele/ele
Taiki, O Ousado
Taiki, um jovem trans que deixou a Tribo da Água do Norte, esperava se tornar um guerreiro lendário na
luta contra a Nação do Fogo. No entanto, desde o fim da guerra, tornar-se conhecido tem sido um pouco difícil. +1 CRIATIVIDADE
Nunca sendo do tipo que fica sentado sem fazer nada, Taiki está agora em busca de sua próxima grande missão
e reuniu um bando de desajustados ao seu redor para ajudá-lo a realizá-la. +1 FOCO
Encontrar Qian Yu pode ser seu primeiro passo em direção à fama... ou pelo menos uma aventura incrível!
Conexões
• __________________
zomba de mim e dos meus planos; um dia vou mostrar a eles o que posso fazer.
• __________________
tem uma cabeça muito boa sobre os
ombros; eles são uma ótima caixa de ressonância para minhas ideias.
lealdade
Legado de Excelência
Você se dedicou a realizar feitos grandes e emocionantes e a se tornar digno da confiança que os outros depositam em você. Você
tem quatro drives marcados no início do jogo. Ao cumprir uma unidade marcada, risque-a e marque o crescimento ou elimine uma
condição. Quando todas as suas quatro unidades marcadas estiverem riscadas, escolha e marque quatro novas unidades.
Quando todos os impulsos forem eliminados, mude os manuais ou aceite uma posição de grande responsabilidade e retire-se de
uma vida de aventura.
lidere com sucesso seus companheiros na batalha sacrifique seu orgulho ou amor por um bem maior
dê seu carinho a alguém digno defender um lugar habitado de ameaças terríveis
comece uma luta real com um mestre perigoso enfrente alguém que não te respeita
faça justiça à orientação de um amigo ou mentor
derrote uma ameaça perigosa sozinho fazer um amigo viver de acordo com um princípio que
ele negligenciou
superar abertamente uma figura de autoridade mostrar misericórdia ou perdão a uma
salvar a vida de um amigo
CONDIÇÕES
com medo
Movimentos Técnica -2 para intimidar e chamar alguém
O papelPlaying Game
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Conexões
• __________________ é minha pupila - eles precisam de mim para protegê-los, fim da história. Autossuficiência
• __________________
parece que eles são mais do que capazes sem
minha ajuda; Estou feliz que alguns de nós possamos cuidar de nós mesmos.
Movimentos
Fardo do Protetor
Mente suspeita
Você assume a responsabilidade de proteger as pessoas ao Ao observar uma pessoa com cuidado para entendê-la, role
seu redor em geral, mas tem alguém em particular que com Foco. Com 7-9, domínio 1. Com 10+, domínio 2. Gaste seu
mantém seguro. domínio, 1 por 1, para fazer perguntas aos jogadores enquanto
você observa ou interage com eles; eles devem responder
Nomeie sua ala (escolha um PC para começar):
honestamente.
O papelPlaying Game
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Kiku cresceu na Estação Sparrowkeet e viveu uma vida muito feliz como artista de rua até o fim da
guerra e sua cidade secar. Em vez de apoiar sua cidade, o CEO da Sparrowkeet Air, Yuzhen Sr., +1 CRIATIVIDADE
deu a ordem para remover sua cidade de suas rotas de voo, forçando Kiku a sair de casa para tentar
sustentar sua família. Agora ela viaja por aí tentando fazer o bem, mas fazer o bem é extremamente -1 FOCO
difícil, porque você não pode simplesmente dar um soco na cara do mal. Kiku queria a recompensa
por Qian Yu para que ela pudesse sustentar sua família. 0 HARMONIA
Antecedentes: Fora da Lei, Urbano
Comportamento: Contundente, Determinado
+2 PAIXÃO
Estilo de Luta: Punhos Flamejantes
treinamento
Conexões
• __________________ tem uma maneira de resolver problemas
com palavras em vez de punhos – é realmente impressionante!
Força
• Preocupo-me que __________________
não consiga se controlar quando as
coisas ficarem difíceis. Vou fortalecê-los!
Derrubando-os
Você sempre tem um adversário, alguém que Mudando seu adversário
representa as coisas que você está tentando destruir
Você pode mudar de adversário a qualquer momento
– tirania, desigualdade, guerra; conceitos maiores e que marcar uma condição ou ao final de cada sessão.
mais perigosos que, pelo menos para você, esta pessoa
Ao fazer isso, escolha um objetivo apropriado e o Mestre
incorpora. Seu adversário é alguém significativo e
mudará seu equilíbrio duas vezes para combinar com seu
poderoso – alguém que realmente merece a quantidade
novo adversário e seu novo objetivo.
de força que você pode usar.
Quando você atingir seu objetivo com sucesso e
derrotar seu adversário, avance no crescimento e
Seu adversário: Yuzhen Jr.
escolha um novo adversário.
Escolha um objetivo que você tem para o seu adversário:
Lutando contra seu adversário
Contenha-os
Capture-os
Desacreditá-los
Quando você entrar em uma luta contra seu Cuidado
Exponha-os
adversário, elimine todo o cansaço e inspire-se.
Deponha-os Exile-os
Ao selecionar qualquer abordagem de combate contra
Receba -1 contínuo para implorar , enganar ou seu adversário, marque a fadiga para rolar com as
orientar e confortar seu adversário. condições marcadas em vez de seu atributo normal.
FADIGA
CONDIÇÕES
Movimentos Técnica com medo
-2 para intimidar e chamar alguém
Alimentado pela raiva
Marque Angry para usar uma técnica adicional básica ou Sobrecarga nervoso
dominada ao avançar e atacar, mesmo errando. Enquanto avançar e atacar -2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
Zangado estiver marcado, receba +1 contínuo para
inseguro
intimidar os outros. Dê um soco com todo o seu peso; marque 3-fadiga para
-2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
infligir Atordoado a um inimigo engajado.
Fique e lute! culpado
Quando você provocar um NPC oponente para atacá-lo, role -2 para abusar da sorte e +2 para negar uma chamada
com Paixão. Com um acerto, eles vêm até você especificamente.
perturbado
Com 10+, você está pronto para eles; limpe uma condição -2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
ou torne-se Preparado. Se errar, eles aproveitam a sua
provocação para desferir um golpe onde você menos espera.
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eles/eles
Yuxuan, O Idealista
Yuxuan foi adotado por Kim, o idoso proprietário da Sauna Eel-Swan, depois que seus pais foram
presos por protestarem contra o governo da Nação do Fogo. Quando a guerra terminou, eles, um +1 CRIATIVIDADE
adolescente rebelde, fizeram questão de sair da sauna para encontrar seus “pais verdadeiros”, mas
quando chegaram à prisão, Yuxuan descobriu que seus pais morreram no cativeiro. Desde então, eles -1 FOCO
têm tentado fazer o bem no mundo para cumprir o legado de seus pais, evitando Kim porque estavam
muito envergonhados. Eles acreditam que ganhar muito dinheiro capturando um ladrão mestre como +1 HARMONIA
Qian é uma ótima maneira de fazer o bem, especialmente porque Yuxuan planejava trazer esse
dinheiro de volta para Kim para ajudar a manter o negócio funcionando e fazer as pazes. Pelo
menos, isso era verdade antes de conhecerem Qian.
+1 PAIXÃO
CONDIÇÕES
com medo
Movimentos Técnica -2 para intimidar e chamar alguém
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ele/ele
Chesa, O Ladino
Chesa cresceu em uma família de bandidos escondidos nas montanhas rochosas nos arredores
de Yu Dao. Ele não encontrou nada de errado em sua vida até conhecer os donos da Iron +2 CRIATIVIDADE
Tavern, que pareciam amar seus filhos incondicionalmente e nunca esperaram que eles roubassem nada!
Foi então que Chesa decidiu seguir sozinho e tentar ver o que ele poderia ser fora de sua família. 0 FOCO
Felizmente, ele conheceu novos amigos que o estão ajudando a tentar consertar seu passado
criminoso, porque um ladrão (reformado) não é nada sem uma equipe! Chesa quer a recompensa, -1 HARMONIA
porque todos poderiam usar algum dinheiro vivo!
Conexões Amizade
• __________________ é muito tenso, muito preso
neles mesmos; eles precisam quebrar algumas regras!
• __________________ é incrível e espero que gostem
meu; talvez valha a pena jogar limpo?
Derrubando-os
Você adquiriu alguns maus hábitos ao longo dos Quando você se entrega a um mau hábito por conta
anos. A maioria das outras pessoas está decidida a própria, mude seu equilíbrio para a Sobrevivência e role
tentar fazer você parar. Mas talvez você possa trazer para a Sobrevivência. Com um golpe, você consegue e
seus amigos para passear... Os 4 maus hábitos que desabafa suas frustrações; eliminar fadiga ou condições
você adota são: iguais à sua Sobrevivência (mínimo 0). Se não tiver
cansaço ou condições, marque o crescimento. Com
Roubo casual e furto de carteira
10+, você também ganha uma sorte inesperada,
Vandalismo ou sabotagem
um benefício ou uma oportunidade – seus maus
Invasão
Acrobacias do Demolidor hábitos valeram a pena desta vez. Se errar, você é
pego por alguém perigoso ou poderoso, e isso complica sua vida.
Insultos “encantadores” de pessoas perigosas
Contras Quando você pratica um mau hábito com um amigo, sobrevivência
Incitador da multidão mude seu equilíbrio para a Amizade e role com a
Jogatina Amizade. Com um golpe, você e seu amigo conseguem
e ficam mais próximos; cada um de vocês torna o outro
Quaisquer habilidades ou talentos necessários
inspirado. Com 10+, você também obtém algum
relacionados aos seus maus hábitos são considerados
recurso ou informação útil e fica Preparado. Se
FADIGA
parte de sua formação.
errar, algo dá terrivelmente errado; você pode aguentar
a pressão sozinho ou mudar seu equilíbrio duas vezes
em direção à Sobrevivência e deixar seu amigo em
CONDIÇÕES
apuros. com medo
-2 para intimidar e chamar alguém
nervoso
-2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
Movimentos Técnica inseguro
charme malandro -2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
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CAPÍTULO 8
NÉVOA DE ÁGUA
NÉVOA DE ÁGUA
ERA CORRA
AVENTURA
166 Lendas de Avatar: O Jogo de RPG
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CAPÍTULO 8
Water & Mist é uma aventura autônoma ambientada na Era Korra. Se você nunca jogou Avatar Legends: The
Roleplaying Game antes, esta aventura é uma ótima maneira de começar – ela inclui todos os elementos que
você precisa para um episódio emocionante de sua preferência. Névoa de água
também pode ser usado em uma campanha contínua da Era Korra. A aventura se passa na Cidade da República
com um conflito envolvendo as Tríades e a política, perfeita para grupos de heróis urbanos voltados para a intriga.
O problema está se formando na Cidade da República: o Primeiro Cavalheiro Não há caminho para o fim?
Varrick foi sequestrado e uma conspiração está em andamento! Nas últimas Se você está acostumado a realizar aventuras com encontros altamente
duas décadas, Wakkanai – um magnata empresarial e inventor da Tribo da detalhados e NPCs preparados, pode ser uma surpresa que poucas mecânicas
Água do Sul – administrou as estações de tratamento de água de Republic estejam escritas nesta aventura, além das escaladas e algumas informações
City em nome do governo municipal. No entanto, parece agora que a sobre vários personagens. Avatar Legends: The Roleplaying Game
Comissão de Serviços Públicos está prestes a conceder os direitos de depende de os jogadores acionarem movimentos com base nas ações que
gestão da água a San Ho, um misterioso empresário do Reino da Terra! realizam durante o jogo, em vez de pedir aos jogadores que façam
A presidente Zhu Li Moon tem certeza de que San Ho fraudou a situação... e verificações específicas para ações específicas exigidas pela aventura.
ela suspeita fortemente que ele possa até ter algo a ver com o recente
desaparecimento de Varrick. Conseguirão os heróis descobrir o que Varrick Como cada ação significativa que um PJ realiza impulsiona a ação do
tem a ver com esta trama covarde e impedir as maquinações de San Ho jogo, não há uma ordem prescrita de eventos.
antes que seja tarde demais? Em vez disso, a aventura coloca os PJs em uma situação inicial dramática
que exige ação imediata dos heróis! É seu trabalho usar o material desta
aventura para manter as coisas em movimento, fornecendo eventos
Usando esta aventura interessantes e NPCs para envolver seus jogadores de forma consistente.
Você pode ler mais sobre como executar Avatar Legends: The Role-
O conteúdo desta aventura cria uma caixa de areia para seus PJs, um playing Game no livro principal, Capítulo 8: Executando o Jogo, e mais
cenário no qual eles podem escolher qualquer caminho que desejarem para sobre como os movimentos moldam o jogo no Capítulo 3: Fundamentos
levar a história adiante. Algumas das ferramentas disponíveis para você são do Jogo.
encontradas nestas seções:
• O “Resumo” fornece um esboço da aventura e explica a natureza dos Usando os caracteres pré-gerados
esquemas de San Ho e do desaparecimento de Varrick, e os
Existem cinco personagens pré-gerados incluídos nesta aventura, começando
prováveis problemas enfrentados pelos PJs.
na página 182. Cada personagem tem uma história, um manual e um conjunto
•“O Relógio” explica a pressão que os PJs sofrem para descobrir a verdade
de estatísticas únicos. Seus jogadores podem usar esses personagens para
sobre os planos de San Ho e encontrar Varrick, incluindo o que acontece
jogar esta aventura ou podem criar os seus próprios, conforme explicado no
se eles atrasarem sua busca.
livro principal Avatar Legends: The Roleplaying Game .
• A “Introdução” traz os PJs para dentro da história e prepara seu grupo para
Os personagens pré-gerados têm seus movimentos, elementos de
empreender a aventura. •“Personagens e Grupos
recurso e técnicas já escolhidos; os jogadores só precisam decidir se mudarão
Importantes” fornece informações sobre NPCs que os heróis podem
seu equilíbrio em um passo no início do jogo e para qual princípio mudarão. Os
encontrar em toda a Cidade da República.
jogadores podem ajustar os personagens pré-gerados para ficarem mais
•“Locais Importantes” apresenta diferentes áreas para os PJs explorarem na
confortáveis, alterando nomes, aparência e até mesmo elementos mecânicos,
Cidade da República durante a aventura e explica onde personagens
como a estatística aumentada pelo +1 grátis na criação do personagem, se
importantes podem ser encontrados.
estiverem familiarizados o suficiente para fazer essa escolha. Os personagens
•“Conselhos do GM” contém orientações adicionais apenas para o GM e
são projetados para funcionar bem com os elementos atuais incluídos e com a
dá conselhos sobre como esta aventura pode terminar.
aventura apresentada, mas como sempre, se o Mestre e o jogador
•“Personagens Pré-gerados” é um conjunto de cinco personagens pré-
concordarem, eles poderão fazer as alterações desejadas. Depois de
fabricados que seus jogadores podem usar para entrar direto na aventura.
Também incluímos um gancho que liga os personagens à aventura. selecionar os personagens pré-gerados, os jogadores ainda passarão pelo
processo de preenchimento das conexões entre si.
(Pedido nº 33839056)
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(Pedido nº 33839056)
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Corrupção dos Comissários Embora San Ho esteja O dinheiro pode comprar… vingança
preparado para matar Varrick, ele não quer machucar
Wakkanai fisicamente - ele quer que ela sobreviva, impotente A personalidade de San Ho é construída em torno de
para impedir que seu império seja desmantelado. Para fazer um gênio dos negócios recluso que odeia compromissos sociais.
isso, ele precisa encontrar uma maneira de retirar legalmente Ninguém sabe como ele é, porque ele não quer e tem
seus direitos, mas mesmo matá-la não alcançaria esse objetivo. dinheiro para garantir que isso não aconteça. Embora a
Suas propriedades iriam simplesmente para sua filha, e Era Korra seja uma era de maior tecnologia, San Ho não
Wakkanai não estaria por perto para ver seus negócios desmoronarem. sofre ao lidar com questões como fotos tiradas dele ou
Em vez disso, San Ho contratou advogados para garantir que os repórteres intrometidos. Até agora, o magnata dos negócios
direitos de Wakkanai sejam legalmente removidos - basta fazer com que dois usou sua extensa riqueza para evitar que sua identidade
dos três comissários concordem que ela não está apta para continuar no fosse descoberta. Se uma fotografia dele for tirada, ele
trabalho - e ele trouxe bandidos da Terra Triad para sabotar as fábricas. compra o filme... ou contrata bandidos para rastrear o repórter
Enquanto Wakkanai se esforça para descobrir como as questões de segurança e vencê-lo. Mas agora os heróis estão envolvidos e é apenas
em suas instalações foram comprometidas, os advogados de San Ho se uma questão de tempo até que eles usem suas habilidades
aproximam cada vez mais de seu objetivo. únicas para desmascarar esse homem misterioso e
perguntou antes de lhe oferecer yuans - mas ele está muito O Rapto de Varrick
preocupado com os incidentes de segurança nas instalações de Wakkanai. Para ser justo, esta não é a primeira vez que Varrick desaparece. No ano
Até agora, ele acreditou nos advogados de Wakkanai quando estes passado, ele desapareceu por quase um mês – ele pensou em um novo uso
prometeram que os locais são seguros, mas outro incidente provavelmente para o leite moo-sow que só funcionaria no Mundo Espiritual. Os custos da
o levará a conceder os direitos a um novo gerente. busca resultante levaram o Chefe Beifong a instituir a “Regra Varrick” em
• A Comissária Gajii também está acima dos subornos, mas a casos de pessoas desaparecidas: “Esse idiota em particular tem que estar
sua relação de longa data com Wakkanai significou que San desaparecido por pelo menos uma semana antes que alguém sequer fale
Ho nem sequer tentou persuadi-la a apoiá-lo. Ele sabe comigo sobre isso.”
que ela não vai se voltar contra Wakkanai, mesmo que lhe Mas apesar de sua propensão ao desejo de viajar, Varrick foi realmente
sejam oferecidas pastas de dinheiro. sequestrado por San Ho. Uma semana antes do Torneio Spring Pro-Bend-
ing, Varrick recebeu uma nota de Yinuo, pedindo uma reunião para
O Presidente Moon tem estado atento aos procedimentos em torno destes resolver suas antigas diferenças. Profundamente envergonhado de como
direitos à água. Ela preferiria ver Wakkanai continuar a manter o abastecimento tratou Yinuo todos aqueles anos antes, Varrick concordou com a reunião, na
de água da Cidade da República do que entregar o trabalho a uma entidade esperança de encontrar uma maneira de consertar as coisas, mas mantendo
desconhecida como San Ho. tudo em segredo para não expor desnecessariamente seus erros ao público.
Dito isto, o Presidente não pode fazer muito, e Zhu Li sabe que interferir na Quando Varrick escapou do torneio para se encontrar com Yinuo, ficou
Comissão pode levar a consequências políticas terríveis e a acusações de chocado ao descobrir que o encontro era uma armadilha. San Ho e seus
que está a ultrapassar os limites da sua autoridade presidencial. capangas contratados pela Terra Triad arrastaram Varrick embora... e agora
eles planejam matá-lo na mesma explosão que usarão para desacreditar
Dito isto, no entanto, San Ho é mais do que capaz de utilizar a sua riqueza Wakkanai!
de forma muito mais descarada para afectar directamente o resultado da A Presidente Moon sabia que seu marido estava saindo para
audiência da comissão, ao mesmo tempo que subjuga qualquer palavra sobre o uma reunião, embora ele se recusasse a contar a ela o porquê, e ele
que fez. Sem a interferência de alguns heróis que podem operar um pouco já deveria ter retornado. Zhu Li tem muitas outras questões com que se
mais fora do radar – como os PJs – San Ho tem praticamente certeza de preocupar neste momento (incluindo a manipulação da Comissão de
conseguir o que quer no comitê, mais cedo ou mais tarde. Mesmo que o plano Serviços Públicos por San Ho). Mas o desaparecimento de Varrick
atual dê errado, ele ainda será capaz de levar as coisas na direção que deseja, parece-lhe particularmente preocupante, talvez devido aos muitos outros
desde que não esteja diretamente implicado com evidências reais e substanciais acontecimentos que o rodearam. Ela não consegue explicar facilmente suas
– e esteja confiante no poder de seu dinheiro para garantir que isso aconteça. preocupações ou fornecer evidências para elas - então ela não quer gastar
qualquer evidência desse tipo desaparece. favores significativos ou capital político nisso, e ela definitivamente não
quer incomodar o Chefe Beifong ainda - mas ela ainda acredita que precisa.
agir mais cedo ou mais tarde. É por isso que ela contata os heróis, contando
com eles para investigar o desaparecimento de seu marido antes que algo
terrível aconteça!
(Pedido nº 33839056)
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influxo de dinheiro de San Ho para a organização tudo teria desmoronado – a Varrick. Eles planejaram colocá-lo na estação de
Terra Triad sobreviveu graças a San Ho (ver página 175). tratamento de água e depois explodi-la.
• Ninguém, além dos principais membros da Terra Triad, viu San Ho
Mas Wei Tia passou a ver e compreender o alcance da trama de San pessoalmente desde que ele está ativo em Republic City.
Ho e está preocupado. San Ho quer vingança contra as pessoas que o • San Ho é na verdade Yinuo, o ex-parceiro desonrado e traído de
prejudicaram – isso, Wei Tia entende. Mas o plano de San Ho envolve Wakkanai, e ele ajudou a construir a estação de tratamento de
atingir o Primeiro Cavalheiro, uma proposta perigosa que ameaça trazer a água. Varrick orquestrou a traição.
ira da polícia da Cidade da República sobre a Tríade Terra se for bem- • Wakkanai não sabia dos erros de Varrick na época e
sucedida, e envolve a destruição da principal instalação de tratamento de certamente não sabe que Yinuo e San Ho são a
água de toda a cidade. De qualquer forma, Wei Tia não tem sentimentos mesma pessoa.
fortes em relação a Wakkanai, mas está ciente de que se a cidade começar a • A votação da Comissão de Serviços Públicos já foi adulterada pelo
sofrer escassez de água como resultado das bombas, as pessoas com suborno de San Ho e será totalmente anulada se o bombardeamento
maior probabilidade de sofrer serão os pobres e impotentes - em outras da estação de tratamento de água for bem sucedido.
palavras, aqueles que Wei Tia Tia pensa em amigos, familiares e vizinhos. • Varrick quer reparar os seus erros passados.
Wei Tia está dividido entre sua lealdade à Tríade (e seu temeroso Essas verdades-chave são reveladas para que você, o Mestre, possa fazer
respeito por San Ho) e suas preocupações sobre o que essa conspiração certifique-se de que eles apareçam nos momentos apropriados. Há pouco
pode realmente fazer, tanto para a Tríade quanto para a cidade que ele valor em deixar os PJs “juntarem as peças” se eles quiserem chegar a um
chama de lar. Ao longo do dia, à medida que a trama se aproxima, Wei Tia entendimento falso ou incompleto; é melhor apenas que os personagens
chega cada vez mais perto de trair Steely Ning e San Ho, e ele pode ser a expliquem abertamente alguns dos itens acima - ou que você mesmo ajude
chave para impedir o bombardeio antes que aconteça. a juntar as pistas de uma maneira que seja adequada ao que os PJs
(Pedido nº 33839056)
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(Pedido nº 33839056)
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O tique-taque do relógio representa uma ou duas horas passando e a As informações e ajuda que Wei Tia oferece são mais ou menos completas
pressão aumentando nos PCs. Marcar o próximo segmento do relógio só tem explicação. Wei Tia contará aos PJs sobre o plano, que as bombas foram
a ver com a passagem do tempo, não com a ação exata que os PJs realizam – as colocadas na estação de tratamento de água e que Varrick está sendo transferido
pistas que eles encontram em um local não importam para o tique-taque do para lá, mas apenas se ele acreditar que vale a pena colocar a Tríade na causa,
relógio, mas o tempo que eles gastam procurando sim. Os GMs devem usar o ou se os PJs garantirem a ele que os membros da Tríade não serão
tempo (e o tique-taque de um segmento) como um custo ou complicação comum prejudicados. Wei Tia quer contar aos PJs porque quer que eles intercedam e
para os movimentos dos PJs. resolvam a situação, mas ele ainda está relutante em cruzar San Ho. Se pressionado
A cada dois segmentos marcados, ocorre um novo evento que demais, ele pode recuar completamente e certamente não fará nada como ir com os
empurra a situação para uma maior tensão. PJs para lutar contra outros membros da Tríade.
Ela perguntará aos jogadores o que eles sabem e talvez seja um pouco útil – que as bombas explodem, Varrick finalmente consegue se libertar e corre apenas o
fornecendo alguns detalhes sobre a política e o crime de Republic City – pelo suficiente para ser jogado na água pela explosão, onde bate a cabeça e perde a
menos para promover sua causa. Ela continuará acompanhando os jogadores memória. ! Se os PJs estiverem a caminho da estação de tratamento de água quando
durante o resto da aventura e pode se tornar um problema em algum encontro futuro. o oitavo segmento for marcado, eles passam pelos membros da Tríade, Steely Ning
e San Ho, que saem em seus caminhões. San Ho rapidamente percebe o que
está acontecendo e ordena que Steely Ning vá atrás dos PJs, o que ela faz com
Evento 2 – Depois de quatro segmentos serem marcados relutância. Os PJs chegam às instalações com minutos de sobra antes das
A tarde termina quando os PJs são confrontados por capangas da Terra Triad, bombas explodirem – eles terão que se mover rapidamente para salvar Varrick
comandados por Wei Tia. ou parar o bombardeio, enquanto a Terra Triad tenta detê-los uma última vez!
Esta é uma tática de protelação de San Ho, já que ele não pode levar Varrick para
a estação de tratamento de água até o anoitecer. Wei Tia participa da luta, mas
seu coração não está nisso; ele tentará escapar no instante em que as coisas
começarem a mudar. Um PJ que luta com Wei Tia pode perceber sua hesitação
e relutância – ele geralmente tenta fugir e observar ou defender e manobrar, e usar
Test Balance contra ele revelará uma sensação dessa hesitação junto com seu
princípio.
(Pedido nº 33839056)
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estabelecer por que o Presidente Moon confia neles e recorreria a eles em um com quem ele estava se encontrando. Ela diz aos PJs que Varrick provavelmente
momento de necessidade. Então a aventura começa com os PJs sendo está em alguma missão boba, mas se ele foi sequestrado, o culpado provavelmente
incumbidos pelo Presidente de encontrar Varrick. são as tríades.
Se você estiver usando esta aventura como uma aventura única ou no início de Ela acha que os PJs deveriam começar reunindo e interrogando os
uma campanha, então você não precisará de nenhum incidente incitante adicional— membros locais da tríade, talvez da Tríade Terra, e afirma que não tem outras
O Presidente Moon convocar os PJs pode efetivamente ser o incidente incitante informações neste momento.
do grupo. Os PJs provavelmente se conhecem, pois se conheceram pela cidade, Na verdade, Sho Lin está interessado apenas em que esta situação
mas não precisam ser muito próximos até agora. seja resolvida da forma mais rápida, silenciosa e fácil possível. Se isso
significa pagar um resgate a alguns membros da Tríade, que assim seja.
Dito isto, todos os PJs têm um relacionamento com a própria Zhu Li para Ela não quer que nada disso se torne público; esteja Varrick em perigo ou não,
ajudar a explicar por que ela os visitaria em primeiro lugar. Depois que todos os PJs isso apenas faria a administração parecer fraca.
forem apresentados, o Mestre faz cada pergunta, uma de cada vez, a cada Mas depois de fazer sua breve e eficiente pesquisa na Caixa e nas áreas
jogador. Cada jogador fornece sua própria resposta à primeira pergunta antes de vizinhas, Sho Lin está bastante confiante de que está em perigo real e tem algumas
o grupo passar para a segunda. O GM deve variar a ordem dos jogadores a quem teorias sobre quem pode estar envolvido.
eles perguntam para garantir que ninguém tenha que responder por último todas as Ela não confia nos PJs como Zhu Li, entretanto, e não está disposta a
vezes. • Quando você chamou a atenção do Presidente Zhu compartilhar qualquer informação que possa implicar o governo da cidade. Ela
Li Moon antes? também não quer enviar esses desajustados variados atrás de uma figura poderosa
como San Ho e provocar sua raiva.
• O que você disse ou fez para ganhar a confiança de Zhu Li? Para ver mais sobre o que ela compartilhará com os PJs, confira a seção “Pistas”
• Por que você está disposto a fazer o que Zhu Li pede? da Caixa Presidencial em “Locais Importantes”.
Assim que Sho Lin sai, o relógio começa e a aventura começa. Deste
ponto em diante, os PJs estarão sozinhos para encontrar pistas e impedir que a
Onde começamos Tríade machuque Varrick e destrua Wakkanai.
A aventura começa com os jogadores esperando pela Presidente Moon, que
os convocou para encontrá-la no Camarote Presidencial da arena. Eles não
sabem por que foram convocados tão repentinamente e trazidos pela entrada dos Procurando evidências
jogadores subterrâneos. O Mestre pode perguntar a cada jogador onde estava Em geral, sempre que os PJs procuram informações, eles podem encontrar algumas
seu PJ e o que eles estavam fazendo quando os assessores do Presidente Moon pistas investigando usando movimentos básicos – avaliar uma situação,
os encontraram. conversar com as pessoas e implorar ou enganá -las.
Quando a Presidente Moon chega, ela está acompanhada apenas por seu em revelar coisas, contando até com habilidades e treinamento para fazer novas
secretário executivo, Sho Lin. Os PJs podem perceber que algo não está certo; descobertas. Existem também algumas pistas que apontam para uma nova rota de
um ar de ansiedade paira sobre a cena. Depois de trocar boas-vindas pessoais investigação. Os detalhes dos leads podem mudar conforme necessário para se
com cada herói com base em sua conexão com ele, ela explica o que adequar ao jogo específico que você está jogando.
aconteceu: Os PJs podem encontrar pistas enquanto olham ao redor, usando ou não
• Em algum momento da manhã, antes da partida final do Spring Pro- movimentos básicos. Para os leads, você pode usar o seguinte movimento para
Bending Tournament Qualifier, o Primeiro Cavalheiro Varrick fez uma determinar o que eles encontram:
pausa para esticar as pernas. Na verdade, ele saiu para participar de Quando os PJs investigam minuciosamente uma área em busca de pistas, eles
uma reunião secreta que prometeu explicar a Zhu Li quando voltasse... rolam, modificando seus resultados pelas seguintes perguntas:
mas nunca o fez. • A sua equipa de segurança vasculhou a área, mas • Eles estão demorando? Se sim, marque um segmento no relógio e
não encontrou vestígios do Primeiro Cavalheiro. Em vez de alarmar receba +1.
os cidadãos, levaram o assunto ao Presidente Moon. • O presidente • Eles se concentram bastante e todos marcam 1-fadiga? Se sim, receba +1.
convocou os heróis para encontrarem Varrick, rápida e • Eles estão livres de pressão – não sendo caçados, atacados ou outros
silenciosamente. Ela explica a “Regra de Varrick” - sábio interferiu? Se não, receba -1.
• Algum deles conhece o local? Se não, receba -1.
que o Primeiro Cavalheiro desapareceu com muita frequência, apenas Se acertarem, eles encontram uma das pistas do local – eles escolhem um número
para aparecer ileso em circunstâncias ridículas alguns dias depois, e o entre 1 e 3, e o Mestre lhes dá essa pista. Com 10+, eles encontram duas pistas;
Chefe Beifong não leva mais a sério seus desaparecimentos. A os PJs escolhem um segundo número e recebem essa vantagem também. Se errar,
Presidente Moon, portanto, ainda não mencionou o desaparecimento a eles encontram uma das pistas do local, mas é particularmente difícil fazê-lo – cada
Lin Beifong, mas ela tem um mau pressentimento sobre este um deles deve marcar 1-fadiga ou o Mestre marca um segmento no relógio, a
desaparecimento. A Presidente Moon deve retornar à Prefeitura para escolha dos PJs.
continuar suas funções presidenciais, mas Sho Lin ficará com os heróis por Cada um dos locais principais que eles podem investigar tem três pistas,
enquanto e responderá a quaisquer perguntas que eles possam ter. todas destinadas a fornecer orientações claras sobre novos locais, culpados e
caminhos de investigação.
Importante
Personagens e Grupos Lista de personagens e grupos importantes
• Presidente Zhu Li Moon, atual presidente da República Unida
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que ela ajudou a desenvolver para a cidade Condições: Medo, Raiva, Insegurança
Princípio: Comunidade Fadiga:
Wei Tia
Kiaanii NPC principal
NPC principal Wei Tia é uma dominadora de terra e tenente da Terra Triad.
Kiaanii é uma dominadora de água e filha de Wakkanai. Assim como sua Ele é o principal agente de Steely Ning na Tríade e, por extensão,
mãe, ela é espirituosa e enérgica, mas, ao contrário de sua mãe, tem um trabalha diretamente para San Ho. Wei Tia é leal à Tríade e aprecia como
grande senso para os negócios. Ela está ciente da ameaça representada o apoio de San Ho realmente ajudou a salvar a Tríade.
pelo misterioso San Ho, mas não tem certeza em quem pode confiar. Mas Wei Tia ainda coloca a vida de amigos, familiares e vizinhos acima
de seu compromisso com Steely Ning ou San Ho. Enquanto o apoio de
Drive: Proteja o legado de sua mãe San Ho continuar a ajudar a Tríade e as pessoas com quem Wei Tia
Princípio: Justiça se preocupa, ele continuará servindo o empresário e seu fantoche,
Condições: Medo, Culpado, Perturbado Steely Ning. Mas se isso mudar…
Fadiga:
Princípio: Comunidade
Condições: irritado, culpado Dirigir: Preservar e proteger Dragon Flats
Fadiga: Princípio: Comunidade
Condições: irritado, perturbado
Fadiga:
Comissário Gajii
NPC menor
Amiga e camarada de Wakkanai, bem como membro da Comissão de Mercenários
Serviços Públicos, Gajii não aceita suborno ou suborno, mas como amiga Grupo Principal de NPCs
de Wakkanai, ela não é exatamente objetiva na disputa que se aproxima. Este grupo representa um grande grupo bem treinado de mercenários,
Embora ela ainda não tenha se recusado ou sido desafiada a fazê-lo, ela do tipo que está defendendo San Ho, apoiando Steely Ning ou protegendo
acredita que pode ser apenas uma questão de tempo até que San Ho Varrick capturado se os PJs se provarem particularmente perigosos.
tente vencer a questão, forçando sua recusa, então ela está se Este grupo é um modelo que você pode usar diversas vezes em seu
esforçando para que a votação aconteça mais cedo do que mais tarde. jogo quando necessário para representar San Ho trazendo ajuda externa
para combater os PJs.
Drive: Mantenha os recursos e necessidades de Republic City em boas mãos
Princípio: Patriotismo Dirigir: Obedeça aos chefes
Condições: irritado, perturbado Princípio: Lealdade
Fadiga: Condições: Medo, Zangado, Inseguro, Perturbado, Vingativo
Fadiga:
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(Pedido nº 33839056)
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os PJs. Ela fica feliz em explicar os rumores sobre os negócios Públicos, falando sobre Varrick, Wakkanai e San Ho, indicam
obscuros de Varrick naquela época. Ela também ficaria feliz em trocar que Chao foi totalmente ambivalente por um tempo... até que, de
informações com os PJs. repente, ela foi veementemente contra Wakkanai reter os
• O próprio San Ho está aqui disfarçado na abertura da exposição! direitos à estação de tratamento de água. Comportamento
Ele se move pelo museu silenciosamente, manejando seu estranho – vale a pena investigar.
anonimato sutilmente... mas ele se destaca para os PJs como
um cavalheiro mais velho e bem vestido do Reino da Terra
que ninguém consegue identificar. Ele notará os PJs o rastreando
e então partirá rapidamente.
Segui-lo leva os PJs ao Armazém 26.
Pistas Pistas
• Os PJs descobrem uma sala com membros da Terra Triad • Pearl tenta vender equipamentos de ignição e preparação
preparando o primeiro grupo de explosivos para o bombardeio de explosivos resistentes à água, suprimentos que sobraram
desta noite! Os membros derrotados da Tríade e as do que ela vendeu para a Terra Triad. O equipamento
ferramentas e equipamentos que eles usavam aponta para um local onde uma bomba resistente à água
apontam para o Consórcio San Ho e o Armazém 26. seria mais importante – a estação de tratamento de água.
• Explorando os escritórios de Wakkanai, os PJs encontram uma • Obei, um cozinheiro e comerciante de informações, dirá
foto antiga do Republic News de Varrick, Wakkanai e Yinuo. diretamente aos PJs que San Ho subornou o Comissário
Se já viram San Ho, eles o reconhecem. Chao da Comissão de Serviços Públicos na esperança de
Caso contrário, eles poderão investigar nos escritórios da Republic que isso atrapalhe os planos de San Ho — San Ho e a Terra
News . •Investigar os lugares onde as coisas quebraram Triad têm dificultado a vida de Obei ultimamente.
recentemente mostra sinais sutis, mas inconfundíveis, de • Uma criança, Tick, conta aos PJs que ela avistou alguns
adulteração – sinais que Wakkanai não percebeu em seu caras da Terra Triad carregando Varrick, roncando alto,
estresse e agenda lotada. Wakkanai suspeita imediatamente para alguns armazéns mais cedo. Ela os levará ao armazém
que o Comissário Chao sabe mais do que revela, já que Chao se eles a trouxerem, para que ela possa se apresentar ao
mencionou os problemas com surpreendente especificidade. QG do Dumpling para um bao noturno.
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Armazém 26 Prefeitura
O Armazém 26 é um edifício antigo que de alguma forma ainda está de pé. A atual Prefeitura da Cidade da República é um edifício grande, bonito e
Vigas e janelas quebradas mantêm a maioria das pessoas afastadas. Lá ornamentado de pedra, agora com vinhas espirituais atravessadas por
dentro, os PJs encontrarão algo completamente diferente. É uma estrutura ele. A Prefeitura representa uma tentativa de manter a Cidade República
de pedra sólida que tem todos os sinais reveladores de domínio da terra trabalhando em conjunto com as videiras espirituais, em vez de em oposição a elas.
e é difícil de entrar sem um dominador de terra capaz. Toda a estrutura O local tem grandes salões e belas galerias para o público, mas as verdadeiras
foi fortificada e convertida em escritórios e sedes tanto do Consórcio San Ho operações do governo ocorrem num labirinto de salões, agências,
quanto de certas faces da Terra Triad (como Steely Ning). comissários e muito mais – as marcas de um governo municipal funcional.
Pistas Pistas
Varrick é mantido aqui até que a Terra Triad o leve para a estação de Todos os três Comissários de Serviços Públicos podem ser encontrados
tratamento de água, quando eles montam a bomba final. Ele está dentro de aqui, em seus escritórios. Ke Xin e Gajii falarão abertamente sobre os atuais
uma sala de pedra sem janelas, equipada com algumas armadilhas que problemas em torno de Wakkanai e da fábrica. Chao tentará evitar falar
San Ho projetou pessoalmente. Há muitos guardas e mercenários da com os PJs e fará tudo o que puder para evitar admitir sua corrupção —
Terra Triad por todo o armazém, junto com a própria Steely Ning, e San Ho mas os PJs sempre perceberão que ela está escondendo algo. Wakkanai
pode estar aqui também. Se Varrick for resgatado, ele contará alegremente também pode estar aqui, implorando a Ke Xin ou Chao, ou lamentando Gajii.
aos PJs tudo o que sabe – em voz alta. Varrick acompanhará os PJs em tudo
o que fizerem se for libertado, oferecendo assistência e ajudando a
Pistas
reunir mais pistas. Se San Ho estiver aqui, ele fugirá assim que os PJs
começarem qualquer problema, apresentando-se como um bom alvo para • Os PJs espionam Wei Tia em seu caminho para ver Chao e
perseguição. podem ouvir secretamente. Fazer isso os informa sobre o suborno e
exatamente do que se trata, além de indicar que algo significativo está
Pistas
acontecendo na estação de tratamento de água esta noite. • Os PJs
• Procurando em tudo no Armazém 26, os PJs encontram o plano para encontram uma cópia dos registros originais sobre Wakkanai obtendo
colocar bombas na instalação de tratamento de água, incluindo a os direitos da estação de tratamento de água. As notas de
colocação de todas as bombas na instalação. Ke Xin indicam preocupação com registros de
• Os PJs encontram fotografias de San Ho subornando o Comissário Chao. condutas perigosas e explosões nas instalações no passado,
San Ho tirou as fotos para aumentar o potencial de chantagem, com o nome de Yinuo circulado.
caso precisasse pressionar Chao. • Gajii investigou o Consórcio San Ho e encontrou seu endereço
• San Ho manteve o acordo inicial entre Yinuo e Wakkanai para sua em uma série de armazéns nas docas da Cidade República.
empresa original – aquela da qual ele foi forçado a se Ela não foi mais longe, no entanto, já que seus próprios
desinvestir. O acordo alude fortemente que San Ho é na verdade assessores a informaram que a área é fortemente patrulhada
Yinuo, com uma etiqueta irritada de San Ho ao lado do nome pela Terra Triad.
de Wakkanai chamando-a de traidora... e uma nota ao lado da
assinatura de Varrick dizendo: “Vou pegar você, seu pomposo
pato-tartaruga!”
demais sobre San Ho e como ele está apertando Dragon Flats. Os PJs com as informações que recebem. Quando Kiaanii for informada sobre o
encontram membros da Terra Triad destruindo sua loja, com Wei Tia do desaparecimento de Varrick, ela poderá começar a investigar o assunto
lado de fora, sem participar e parecendo envergonhada. • Os PJs causam sozinha – e poderá acabar sentada em uma cadeira ao lado dele! Se
muita comoção e um esquadrão de policiais dobradores de metal Wakkanai entender o que está acontecendo, ela poderá optar por confrontar
é enviado atrás deles – trate a polícia como um único NPC do grupo diretamente o Comissário Chao na Prefeitura! Mova os PdMs para que eles
Mestre (veja o livro básico na página 236). A polícia perseguirá os PJs possam realizar ações dramáticas, de preferência diretamente na frente dos
até que eles sejam capturados e presos, e não ouvirá as explicações PdJs.
malucas dos PJs. Em particular, Wei Tia é um NPC importante para retratar de uma
• Kiaanii ataca o Armazém 26 depois de descobrir o suficiente sobre o que forma simpática. Ele começa como um oponente, e os PJs podem muito
está acontecendo, causando muitos problemas e sendo capturada. bem enfrentá-lo de frente, mas no final das contas, ele não tem nenhum
San Ho acelera seus planos para se adaptar à situação – marque interesse em apoiar o plano de San Ho até a conclusão. Se Wei Tia for muito
mais um segmento no relógio! antagônico, os PJs não acreditarão nele — então certifique-se de transmitir
• Wei Tia inadvertidamente indica sua relutância em continuar elementos de sua relutância.
fazendo o trabalho sujo de San Ho – na próxima vez que os E se os PJs tentarem se dividir para cobrir mais terreno, diga a eles que
PJs o virem, ele estará no meio de uma emboscada de Steely Ning desencadear o movimento para obter pistas definitivamente requer o grupo. Se
e dos membros da Terra Triad que são leais a San Ho! eles se separarem, não terão olhos suficientes no chão para vasculhar
minuciosamente os lugares por onde vão!
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problemas deverão ser resolvidos antes que você possa seguir em frente. em seu manual, explicando sua motivação pessoal e quem eles são. Os
jogadores devem se sentir à vontade para elaborar isso e tornar o personagem
Se San Ho escapou da captura, ou mesmo se foi capturado, mas o seu. Além disso, uma vez que todos tenham escolhido um personagem,
Os PJs não têm uma montanha de evidências fortes o suficiente contra os jogadores devem fazer conexões uns com os outros, conforme
ele, então ele provavelmente é um inimigo poderoso que eles verão novamente. explicado no livro principal Avatar Legends: The Roleplaying Game ,
Deixe claro que ele escapa pelas mãos de outras autoridades e que página 123. Alguns manuais exigem que os jogadores façam uma conexão
permanece foragido de alguma forma, capaz de exercer seu poder e com outro PC; se isso for necessário em um personagem pré-gerado, os
influência com efeitos perigosos. próprios jogadores deverão preencher essas informações ao mesmo tempo
Se os PJs capturarem San Ho e tiverem alguma evidência contra em que fazem conexões.
ele – por exemplo, documentos coletados no Armazém 26 ou o
Gancho de Aventura
testemunho de Wei Tia – então eles terão uma chance real de
responsabilizar San Ho no tribunal. Mas eles podem esperar que San Ho Os companheiros são todos heróis e agentes menores, pessoas que estão na
seja libertado de todo tipo de engano e esquema antes do julgamento, e Zhu Cidade da República há tempo suficiente para fazer algum bem real e, em
Li pedirá que ajudem a proteger o prisioneiro. particular, chamar a atenção do Presidente Zhu Li Moon. Cada um deles se
conectou com Zhu Li quando ela lhes agradeceu por suas ações e lhes deu algum benefício.
Se os PJs ajudassem San Ho, Wakkanai e Varrick a começar Todos eles ouviram falar dos feitos uns dos outros e se encontraram aqui e ali,
avançando no caminho da reconciliação, no entanto, é possível que, mas não são um grupo muito unido – não até agora, quando Zhu Li os reúne em
mesmo que San Ho escape, ele não queira retornar e causar mais busca de ajuda.
conflitos... pelo menos não imediatamente. Neste caso, San Ho observa e
espera, vendo as ações de Wakkanai e Varrick e tentando julgá-los por
essas ações da mesma forma que julga os PJs. Se ele considerar os PJs Lista completa de personagens pré-gerados
dignos em alguma sessão posterior de sua campanha, ele poderá
• Enuk, o Guardião (eles/eles) - um novo Mestre do Ar que deixou sua
interceder em favor deles; se ele os considerar indignos, poderá causar mais
família para trás para aprender os costumes da Nação Aérea e agora
problemas para eles.
espera proteger seu irmão. Jogue Enuk se quiser tentar se redimir
Se a estação de tratamento de água foi protegida, ela continua
em outro PC.
operando normalmente. Mas se a estação de tratamento de água for
destruída, sua ausência começará a sobrecarregar o abastecimento de
• Changunak, o Sucessor (ela/ela) - uma dominadora de água e
água da Cidade República, causando escassez e problemas em toda a cidade.
tecnóloga da Tribo da Água do Sul que deve manter o negócio de pesca
problemas que afetam em grande parte os bairros mais pobres e
de sua família. Jogue Changunak se quiser ter contatos e riqueza
oprimidos. As Tríades poderão aproveitar a agitação para tomar mais poder e
na sociedade superior.
recrutar mais jovens descontentes.
Se Varrick foi resgatado, então ele ficará muito grato aos PJs e
provavelmente oferecerá todo tipo de favor ou benefício a eles, • Zhu Song, o Martelo (ela/ela) - um ex-membro da Terra Triad que
independentemente de ele conseguir ou não cumprir a promessa. Zhu Li empunha uma arma e guarda rancor de seu novo chefe. Toque Zhu
Song se quiser ter uma conexão e entrar em conflito com as
agradecerá pessoalmente aos PJs por todo e qualquer serviço que
Tríades.
realizarem, mas agradecerá especialmente por salvar seu marido.
Se Varrick não foi resgatado, porém, ele desaparece, agora com
• Slate, the Pillar (ele/ele) - um Dobrador de Terra treinado para liderar
amnésia. Zhu Li pedirá aos PJs que continuem procurando por ele,
uma força policial anti-mecha especializada em dobra de metal. Jogue
provavelmente levando-os a todos os tipos de situações novas,
Slate se quiser enfrentar conflitos em torno de autoridade e
interessantes e complicadas enquanto o amnésico Varrick se mete em apuros!
criminalidade.
Enuk é um Mestre do Ar que ganhou suas habilidades durante a Convergência Harmônica da Era
Korra. Embora venham de uma família orgulhosa e bem-sucedida da Southern Water Tribe, eles -1 CRIATIVIDADE
se juntaram à Air Nation para aprender a usar suas novas habilidades e explorar completamente
quem eles realmente eram. Quando partiram, a responsabilidade de dar continuidade à tradição +2 FOCO
familiar recaiu sobre Changunak, o irmão mais novo de Enuk. Enuk participou da defesa dos
espíritos da Nação Aérea não muito tempo atrás e agora espera proteger Changunak dos 0 HARMONIA
perigos e tensões da cidade e do fardo que eles deixaram para trás.
Conexões Autossuficiência
• __________________ é minha pupila - eles precisam de mim para protegê-los, fim da história.
• __________________
parece que eles são mais do que capazes sem
minha ajuda; Estou feliz que alguns de nós possamos cuidar de nós mesmos.
Movimentos
Fardo do Protetor
Mente suspeita
Você assume a responsabilidade de proteger as Ao observar uma pessoa com cuidado para entendê-la, role
pessoas ao seu redor em geral, mas tem alguém em com Foco. Com 7-9, domínio 1. Com 10+, domínio 2. Gaste seu
particular que mantém seguro. domínio, 1 por 1, para fazer perguntas aos jogadores enquanto
você observa ou interage com eles; eles devem responder
Sua ala: Changunak
honestamente.
Quando eles marcam uma condição na sua frente, marque
• Você está dizendo a verdade?
fadiga ou uma condição. Seu pupilo sempre pode pedir
• O que você está realmente sentindo?
que você viva de acordo com seu princípio – sem
• O que você realmente quer agora?
desviar o equilíbrio do centro – e eles recebem +1 para fazer
• Com o que você está preocupado?
isso.
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Changunak, O sucessor
ela/ela
Changunak é o irmão mais novo de Enuk, que deverá manter as tradições e os negócios da
família depois que Enuk partiu para estudar dobra de ar. Ela está tentando cumprir essas obrigações +1 CRIATIVIDADE
e honrar o bem-sucedido negócio de pesca de sua família quando chega a Republic City para
convencer o governo a assinar mais contratos com os negócios de sua família. Mas ela não +1 FOCO
aprecia como sua família às vezes pode ficar presa ao passado - especialmente em relação
à desconfiança em relação à tecnologia moderna e à incompreensão de seu irmão. -1 HARMONIA
Antecedentes: Privilegiado, Selvagem, Urbano
Comportamento: Intenso, Arrogante
0 PAIXÃO
treinamento
Estilo de luta: Um sistema de tubos sob as roupas que dispensa
água sempre que ela precisa
Conexões Tradição
• __________________ tem grandes preocupações, medos
ou queixas com minha linhagem – e comigo, por procuração.
• __________________ parece livre de seu passado de uma maneira que eu gostaria de poder
Um passado contaminado
O papelPlaying Game
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Zhu Song é uma garota da cidade e ex-membro da Terra Triad, antes de conseguir se libertar
quando Steely Ning assumiu o controle. Ela ajuda a administrar e proteger um centro local de +1 CRIATIVIDADE
treinamento de artes marciais em seu bairro, Dragon Flats. Ela ainda se envolve em muito mais
brigas do que seu quinhão, incluindo a vez em que se posicionou contra algumas outras tríades que -1 FOCO
tentavam invadir sua vizinhança. Ela perdeu a maior parte da paciência com as tríades e está
quase pronta para agir de verdade contra a Tríade Terra que agora está apertando seu lar. 0 HARMONIA
Antecedentes: Fora da Lei, Urbano
Comportamento: Contundente, Determinado
+2 PAIXÃO
treinamento
Estilo de luta: Um par de tonfa feito para parecer um dragão
Conexões
• __________________ tem uma maneira de resolver problemas Força
com palavras em vez de punhos – é realmente impressionante!
• Preocupo-me que __________________
não consiga se controlar quando as
coisas ficarem difíceis. Vou fortalecê-los!
Derrubando-os
Você sempre tem um adversário, alguém que Mudando seu adversário
representa as coisas que você está tentando destruir Você pode mudar de adversário a qualquer momento
– tirania, desigualdade, guerra; conceitos maiores e que marcar uma condição ou ao final de cada sessão.
mais perigosos que, pelo menos para você, esta pessoa Ao fazer isso, escolha um objetivo apropriado e o Mestre
incorpora. Seu adversário é alguém significativo e mudará seu equilíbrio duas vezes para combinar com seu
poderoso – alguém que realmente merece a quantidade novo adversário e seu novo objetivo.
de força que você pode usar.
Quando você atingir seu objetivo com sucesso e
derrotar seu adversário, avance no crescimento e
Seu adversário: Steely Ning escolha um novo adversário.
Escolha um objetivo que você tem para o seu adversário:
Lutando contra seu adversário
Capture-os Contenha-os
Quando você entrar em uma luta contra seu
Cuidado
Desacreditá-los Exponha-os
adversário, elimine todo o cansaço e inspire-se.
Deponha-os Exile-os
Ao selecionar qualquer abordagem de combate contra
Receba -1 contínuo para implorar , enganar ou seu adversário, marque a fadiga para rolar com as
orientar e confortar seu adversário. condições marcadas em vez de seu atributo normal. FADIGA
CONDIÇÕES
com medo
Movimentos Técnica -2 para intimidar e chamar alguém
Quando você confia em suas habilidades e treinamento Sobrecarga -2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
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Slate lidera um esquadrão especializado de policiais dobradores de metal em Republic City. Eles são todos
jovens dominadores de terra, treinados para lidar com ameaças como o mecha que recentemente destruiu a +1 CRIATIVIDADE
cidade – uma ameaça crescente no mundo moderno. Mas recentemente, o resto do esquadrão foi enviado
para um novo local no Reino da Terra para ajudar a lidar com a agitação local causada por bandidos vestindo 0 FOCO
trajes mecânicos. Slate recebeu ordem de ficar para trás por enquanto, em licença enquanto se prepara
para ensinar um novo grupo de dominadores de terra. +2 HARMONIA
Antecedentes: Urbano, Militar
Comportamento: Confiante, Afetuoso
-1 PAIXÃO
Estilo de luta: Carretéis de arame para dobrar metal nos pulsos, quadris e tornozelos
treinamento
Conexões
• __________________
realmente não respeita meu Apoiar
conquistas; eles provavelmente precisam de uma ou duas lições.
• __________________
parece que eles teriam sido bons
candidato a fazer parte do meu plantel; Eu cuidarei deles.
Movimentos
Líder de esquadrão
um coração de guerreiro
Você era o líder de um pequeno grupo de cerca
Quando você cumpre seu princípio enquanto tem mais de 3
de 10 guerreiros bem treinados de uma
condições marcadas, ignore as penalidades de sua condição.
tradição reconhecida e nobre.
Quando você cumpre seu princípio enquanto tem 5 condições
Onde seu time chama de lar? marcadas, não marque fadiga.
Cidade da República
lutando como dançar
Quais são as características mais conhecidas
Quando você avança e ataca um grupo de inimigos – ou um
do seu time? Trajes, estilo de luta,
inimigo que já o derrotou anteriormente – role com Harmonia em
propósito vez de Paixão.
Apesar de ser o líder, você optou por viajar com Técnica Liderança
seus novos companheiros por enquanto, até atingir
o propósito deste grupo. Por enquanto, seu
grupo está estacionado em um local importante. Encadernações metálicas metal
nervoso
Estilos de liderança
-2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
Ganhe 1 equipe quando...
inseguro
• Diplomático: ...você pede ajuda a um -2 para enganar e resistir a mudar seu equilíbrio
NPC e obtém 10+.
culpado
• Orientação: ...você avalia uma situação
-2 para abusar da sorte e +2 para negar uma chamada
e dê instruções complementares com base
nas respostas perturbado
-2 para implorar e confiar em suas habilidades ou treinamento
Estilos de suporte
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Jing é um órfão que conhece Republic City como a palma da sua mão. Ele está em todos os
lugares, em todos os lugares, saindo da casa coletiva para explorar onde quiser. As tríades +2 CRIATIVIDADE
tentaram recrutá-lo algumas vezes à sua maneira, mas ele conseguiu evitar - ele desconfia
bastante deles e de sua maneira de fazer as coisas. Além disso, ele sempre consegue um pouco 0 FOCO
de trabalho graças a pessoas gentis e prestativas como Zhu Li ou mesmo Wakkanai, a senhora
que administra a estação de tratamento de água e que lhe dará alguns turnos de trabalho aqui e ali. -1 HARMONIA
Antecedentes: Fora da Lei, Urbano
Comportamento: Selvagem, Acerbo
+1 PAIXÃO
treinamento
Estilo de luta: Acendendo coisas usando os dedos como fósforos
Conexões
• __________________ é muito tenso, muito preso em si mesmo; Amizade
eles precisam quebrar algumas regras!
• __________________ é incrível e espero que gostem de
mim; talvez valha a pena jogar limpo?
Maus hábitos
Você adquiriu alguns maus hábitos ao longo dos Quando você se entrega a um mau hábito por conta
anos. A maioria das outras pessoas está decidida a própria, mude seu equilíbrio para a Sobrevivência e role
tentar fazer você parar. Mas talvez você possa trazer para a Sobrevivência. Com um golpe, você consegue e
seus amigos para passear... Os 4 maus hábitos que desabafa suas frustrações; eliminar fadiga ou condições
você adota são: iguais à sua Sobrevivência (mínimo 0). Se não tiver
cansaço ou condições, marque o crescimento. Com
Roubo casual e furto de carteira
10+, você também ganha uma sorte inesperada,
Vandalismo ou sabotagem
um benefício ou uma oportunidade – seus maus
Invasão
Acrobacias do Demolidor hábitos valeram a pena desta vez. Se errar, você é
pego por alguém perigoso ou poderoso, e isso complica sua vida.
Insultos “encantadores” de pessoas perigosas
Contras Quando você pratica um mau hábito com um amigo,
Incitador da multidão mude seu equilíbrio para a Amizade e role com a sobrevivência
Jogatina Amizade. Com um golpe, você e seu amigo conseguem
e ficam mais próximos; cada um de vocês torna o outro
Quaisquer habilidades ou talentos necessários
inspirado. Com 10+, você também obtém algum
relacionados aos seus maus hábitos são considerados
parte de sua formação.
recurso ou informação útil e fica Preparado. Se
FADIGA
errar, algo dá terrivelmente errado; você pode aguentar
a pressão sozinho ou mudar seu equilíbrio duas vezes
em direção à Sobrevivência e deixar seu amigo em
CONDIÇÕES
apuros.
com medo
-2 para intimidar e chamar alguém
nervoso
-2 para orientar, confortar e avaliar uma situação
Movimentos Técnica inseguro
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APÊNDICE
TÉCNICAS
Este apêndice inclui técnicas adicionais para
expandir as opções fornecidas no Apêndice A:
Técnicas do livro principal.
Essas técnicas estão divididas entre as técnicas
universais e os seis treinamentos, embora sejam
apresentadas em uma única lista alfabética
unificada. Quaisquer formas de dobra
especializadas necessárias para usar uma técnica
são indicadas na técnica com um carimbo.
Algumas técnicas também são marcadas como
“raras”, o que significa que são particularmente
complicadas, poderosas e raras no mundo;
apenas os maiores mestres provavelmente
conhecerão e ensinarão essas técnicas. Os
jogadores podem usar este apêndice para
escolher técnicas iniciais, e os Mestres podem
usar este apêndice para equipar os NPCs com técnicas apropriadas.
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Liberte um dispositivo explosivo ou poderoso perto de um inimigo. Marque 2-fa-tigue e Golpeie um inimigo com uma saraivada de pequenas rajadas de fogo. Marco 1-fadiga.
inflija 3-fadiga e atordoado ao seu inimigo. Inflija 1 fadiga ao seu alvo, +1 fadiga adicional para cada ataque que alguém tenha feito
contra ele nesta troca, +1 fadiga adicional para cada status negativo que ele tenha
atualmente.
Golpe Bumerangue
Avançar e atacar
Jogue seu bumerangue para acertar um alvo e devolva a arma para sua mão. Marque 1- Bomba de Fogo*
Avançar e atacar
fadiga, inflija 2-fadiga ao seu alvo e nomeie o local específico em que você está golpeando
seu oponente para interrompê-lo, infligindo-o Prejudicado até que ele tenha tempo de Derrame uma enorme quantidade de fogo à queima-roupa. Preencha sua trilha de
descansar e se recuperar após a luta. Se você usar esta técnica contra um oponente fadiga, inflija ao seu alvo o dobro da fadiga que você acabou de marcar e fique Prejudicado.
que já esteja prejudicado, imponha uma condição a ele também. Se você permitir que seu
bumerangue caia para o lado em vez de retornar para sua mão, você poderá usar esta
Atire em seu inimigo com enorme velocidade e força. Escolha um inimigo com o qual você
Golpes de Bloqueio de Chi* não esteja engajado no momento; você se envolve com eles, eles ficam prejudicados e
Avançar e atacar
você se torna favorecido.
Identifique golpes com armas ou mãos para bloquear o chi de um inimigo. Marque 1 – fadiga
para bloquear o chi de um inimigo com seus ataques, infligindo uma condição e
inutilizando um membro (e bloqueando a flexão desse membro). Um inimigo com um Escudo Flamejante
Defender e manobrar
membro útil a menos escolhe 1 técnica a menos para usar em cada troca. Os membros
tornam-se utilizáveis novamente quando o combate termina ou três trocas passam. Evoque um escudo de chamas ao seu redor para desviar os ataques.
Marque até 2-fadiga; o escudo bloqueia um número de ataques nesta troca igual a 1 + a
fadiga que você marcou. Se possível, você deve usar o escudo de chamas para bloquear
ataques. Se você não for atacado durante essa troca, você se tornará Favorecido.
Aproximar-se
Avançar e atacar
Corra e desvie perto de um oponente de sua escolha, colocando-o a uma distância que o
favoreça em relação a ele. Marque 1-fadiga e torne -se Favorecido. Se avançarem e Flechas Flamejantes
Fugir e observar
atacarem na próxima troca, terão que marcar 1-fadiga para cada técnica que usarem (eles
podem optar por usar menos do que o valor total). Prepare um punhado de flechas flamejantes. Marque 1 fadiga para ficar preparado e
segure 3 setas. Gaste 1 flecha em qualquer tipo de ataque com arco para infligir Condenado
Explosão de Ar*
Avançar e atacar Cristais Flash*
Fugir e observar
Traga o ar para uma forma compacta e compacta e depois solte-o, soprando o vento
para fora com grande força. Marque uma condição. Todos os combatentes engajados Jogue uma série de cristais flash aos pés do seu oponente e proteja seus olhos. Qualquer
com você ou na área ficam Prejudicados e devem marcar 1-fadiga. Se eles já estiverem lutador na área deve marcar 2-fadiga ou ficará Atordoado; você precisa apenas marcar 1-
Prejudicados, eles ficarão Atordoados. Em vez disso, um inimigo de grupo atingido por este fadiga.
Fatia de vendaval
Ventile a Chama Avançar e atacar
Fugir e observar
Lance um fio de vento fino e cortante que pode perfurar madeira ou pedra. Marco 1-
Concentre-se em aumentar as chamas ao seu redor; se não houver chamas violentas ao fadiga; seu alvo deve evitar o golpe, marcando 3-fadiga, ou receber o golpe, marcando
seu redor, qualquer incêndio menor se tornará intenso. Se houver chamas violentas ao uma condição e permitindo que objetos físicos nele - armadura, arma ou item em suas mãos
seu redor, torne-se Fortalecido nas próximas duas trocas. - sejam cortados. Se eles não tiverem objetos físicos para ajudar a absorver o golpe ao
receber o golpe, eles marcam uma segunda condição. Se eles evitarem o golpe, trate-o
*Técnica Rara como se você tivesse usado Smash contra o ambiente atrás e ao redor deles.
Voe com seu planador para escapar da confusão ao seu redor. Marque 1-fadiga, Cerque-se de oito gavinhas de água, bloqueando golpes e atacando inimigos.
torne-se Favorito e desengaje-se de qualquer combatente ao seu redor e, em seguida, Marco 2-fadiga. Enquanto você tiver a Forma de Polvo ativa, uma vez por troca
enfrente novamente um combatente de sua escolha ao seu alcance. você poderá usar Golpe contra qualquer inimigo engajado com você
(independentemente da abordagem escolhida) e poderá bloquear qualquer ataque
contra você (independentemente da abordagem escolhida). Você deve marcar 1
Linha de garra fadiga ao final de cada troca após a primeira para manter o Octopus Form ativo.
Defender e manobrar
Enquanto a Forma Polvo estiver ativa, você estará Prejudicado.
Jogue uma linha de agarrar e voe pelo campo de batalha para uma nova posição
vantajosa. Marque 1-fadiga para se tornar Favorito e se desvencilhar de todos os
inimigos atuais, reengajando um inimigo de sua escolha conforme você assume sua
nova posição. Se você gastar algum equipamento nesta técnica, inflija Prejudicado a
Parede da Pira*
Defender e manobrar
qualquer inimigo com quem você se envolver.
Crie uma alta parede de chamas para manter os inimigos longe de você e de seus
aliados. Marque 1-fadiga e eleve a parede, libertando os inimigos de você e dos
Tiro de agarrar aliados enquanto a parede entra em erupção. Os inimigos podem marcar 2-fadiga
Defender e manobrar
para permanecer no lado correto da parede e permanecerem engajados. Atravessar o
Dispare uma flecha com uma corda na ponta para balançar pela área ao seu muro inflige imediatamente duas condições. Você deve marcar 2-fadiga ao final de
redor. Mova-se para uma nova posição e enfrente/desengaje os inimigos, supere cada troca para manter a parede.
um status negativo ou perigo ou estabeleça uma posição vantajosa conforme
apropriado. Qualquer inimigo com o qual você se envolve ou se desengata sofre 1-
fadiga automaticamente; inimigos dos quais você se desliga podem marcar 1- Areia movediça
Fugir e observar
fadiga para tentar acompanhá-lo.
Transforme a terra em uma área em areia movediça; todos os inimigos na área
ficam prejudicados. Se eles não se libertarem até o final da próxima troca após
Garras de Gelo ficarem Prejudicados, eles ficarão Presos. Se eles não se libertarem até o final da
Fugir e observar
próxima troca após ficarem presos, eles se tornarão Condenados.
Cubra os dedos com gelo para criar garras afiadas e pontiagudas. Marque 1-
fadiga para ficar Preparado. Contanto que você esteja Preparado, sempre que
atacar um inimigo em alcance corpo a corpo, inflija 2 fadigas adicionais. Se você
perder as garras, você perde Preparado. Aperto Silencioso de Gelo
Fugir e observar
Mergulhe na terra. Você se torna Fortalecido imediatamente e não pode usar outras
Queda de meteoro* técnicas nesta troca, mas não pode ser alvo de nenhum ataque ou efeito, exceto o
Avançar e atacar
domínio da terra. Você emerge na próxima troca em um local ao alcance da terra,
De uma posição elevada, desça sobre seus alvos com muita força. Marque 1- usando uma nova abordagem normalmente. Perca Empoderado após a troca em
fadiga para infligir uma condição a um inimigo. Se você for Favorecido com uma que você emerge.
posição alta, limpe Favorito e marque 1-fadiga para infligir três condições a um
inimigo.
Jato de recuo
Monólogo Fugir e observar
Fugir e observar
Afaste-se do perigo com um jato repentino de chamas. Marque 1-fadiga, torne-se
Desabafe um pouco sobre sua própria grandiosidade no meio de uma briga. Favorecido e remova todos os Presos, Prejudicados e Condenados conforme
Elimine o cansaço 1 e inspire-se. apropriado para a ficção.
*Técnica Rara
(Pedido nº 33839056)
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Corra em círculos para criar um ciclone projetado para puxar flechas ou outros objetos Sintonize-se com o fluxo e refluxo dos ventos ao seu redor para que você fique
arremessados e mandá-los de volta para o lugar de onde vieram. ciente dos ataques recebidos e seja capaz de responder instantaneamente.
Marque 1-fadiga e fique preparado. Para o resto da troca, você deve marcar 1- Marque 1-fadiga e torne-se Favorecido. Na próxima troca, você poderá usar
fadiga para quaisquer ataques físicos sólidos feitos à distância dentro de sua área Retaliar independentemente da abordagem usada e além de suas outras técnicas
para varrê-los para o ciclone e devolvê-los ao atacante; o atacante deve marcar 2- para essa troca, à medida que você sente os golpes recebidos e responde a eles.
fadiga para evitar seu próprio ataque. Se você não conseguir marcar 1-fadiga ou
optar por não fazê-lo, o ciclone se dissipará e você não poderá usar esta técnica
pelo resto do combate. Se o ciclone não tiver se dissipado até o final da troca,
você poderá mantê-lo na próxima troca ficando Prejudicado. Se você já estiver Passo Suave
prejudicado, não poderá manter o ciclone. Fugir e observar
Potencializado desde que tenha pelo menos um anel restante. Você pode usar Jogue uma bomba fedorenta em uma área. Todos os combatentes engajados
anéis um por um para fortalecer outras técnicas de dobra de água, reduzindo o naquela área sem algum tipo de filtro de ar ficam Prejudicados, marcam 1-fadiga e
custo de fadiga para usar essas técnicas em 1 por anel gasto, ou infligindo uma se desvinculam uns dos outros quando começam a tossir e tossir.
fadiga adicional de 2 por anel gasto em um ataque de dobra de água.
Postura impressionante
Fugir e observar
Sapatos de rock* Depois de ser atingido, mantenha sua postura e impulso e devolva uma rajada de
Defender e manobrar vento ao atacante. Mire em um inimigo que infligiu uma condição, fadiga ou mudança
Corra para uma parede vertical ou teto e agarre-se a ela com sapatos feitos de de equilíbrio a você com um golpe nesta troca. Marque 1-fadiga e inflija
pedra. Marque 1-fadiga para se tornar Favorito e use Aproveitar uma Posição Atordoamento a eles.
sem permitir que nenhum inimigo bloqueie esta técnica. Enquanto você permanecer
em uma parede vertical ou no teto, você permanecerá Favorecido.
Desorientação sutil
Defender e manobrar
Tiro Esmagador* Dobre sutilmente o solo sob um inimigo para direcionar seu próximo ataque para
Avançar e atacar outro lugar. Marque 2-fadiga e mire em alguém que aproveitou a abordagem de
Dispare flechas especiais que podem perfurar pedra e concreto. Destruir ou ataque e avanço nesta troca; você seleciona o alvo para o primeiro ataque que eles
desestabilizar algo no ambiente, removendo status positivos ou criando status negativos fizerem nessa troca.
conforme apropriado. Se você escolher se tornar
Prejudicado por se esforçar muito ao atirar, você também pode infligir 2-fadiga ou
uma condição (escolha do alvo) em um inimigo escondido atrás do objeto que você Botas de sucção
está destruindo. Defender e manobrar
Aplique o efeito de sucção em suas botas e suba pelas paredes verticais ou até mesmo
pelo teto! Mova-se para um novo local, enfrentando/desligando inimigos, superando
Salvamento* situações negativas ou perigos, estabelecendo uma posição vantajosa ou escapando
Fugir e observar da cena. Se você se mover em superfícies difíceis, apenas os inimigos que puderem
Desmonte um dispositivo quebrado ou um pedaço quebrado do ambiente para alcançá-lo poderão detê-lo e deverão marcar 2-fadiga para fazê-lo.
adquirir os recursos necessários. Jogue um único dado de seis lados. Escolha 2
marchas se você rolar 1-2; 3 marchas se você rolar 3-4; 4 marchas se você tirar um
5; e 5 marchas se você tirar um 6. Gaste marchas 1 por 1 em vez de fadiga em
técnicas tecnológicas ou técnicas básicas usando treinamento em tecnologia.
*Técnica Rara
(Pedido nº 33839056)
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Chame pequenos cascalhos, poeira e areia ao seu redor para encher o ar com areia Use um dispositivo para amarrar seu alvo a uma superfície ou objeto de sua escolha.
rodopiante. Marco 1-fadiga; todos os outros na área ficam prejudicados Marco 1-fadiga; seu alvo fica Prejudicado e fica preso a essa superfície,
da poeira rodopiante, e você se tornará Fortalecido enquanto a nuvem o envolver. A essencialmente envolvido com ela, e não pode se afastar ou se desvencilhar dela,
tempestade de poeira permanece no local por aproximadamente 4 trocas se nada a menos que pague 3 de fadiga para se libertar ou de outra forma se livrar de
interferir e se você não reiniciá-la com esta técnica novamente. Prejudicado.
Jab de água
Provocação Avançar e atacar
Fugir e observar
Cerque seu punho na água e use a força do riacho para melhorar seu soco no
Insultar e provocar um inimigo engajado para que cometa um erro. Seu inimigo boxe aquático. Marque 1-fadiga para infligir 3-fadiga ao seu alvo. Seu inimigo pode
deve tentar ignorar seus insultos e marcar a fadiga igual à sua classificação de optar por ficar Prejudicado para reduzir em 2 a quantidade de fadiga que sofre.
princípio de equilíbrio mais alta, ou ceder a eles, concordando agora em avançar e
atacar e mirar em você com quaisquer ataques. Se o seu inimigo cede aos seus
insultos, você fica Preparado.
Faca de Água
Avançar e atacar
O Caminho de Jasmim* Crie um jato rápido e cortante de água que pode cortar materiais vulneráveis.
Avançar e atacar
Marque 1-fadiga e escolha seu alvo. Se você tiver como alvo um combatente, inflija
Use golpes amplos para controlar os movimentos e opções do seu inimigo na luta. uma condição e Prejudique a ele. Se você mirar em algo na área, fique Preparado e
Marque 1-fadiga para usar a técnica básica de Pressão, mas escolhendo 2 abordagens trate-o como se você tivesse usado a técnica Smash.
em vez de 1. Você não pode usar a Pressão sozinha na mesma troca que usa o
Caminho do Jasmim.
Golpeie o ar ao seu redor para fazê-lo avançar a uma velocidade incrível, Envie uma faísca de eletricidade saindo de um dispositivo que você controla. Marque
pegando até os inimigos mais pesados e jogando-os para o lado. Marque 2-fadiga e 1-fadiga para infligir 2-fadiga e Prejudicado em um alvo engajado com você. Se o
inflija 3-fadiga a qualquer inimigo no caminho de sua rajada. alvo já estiver Prejudicado, inflija 2 fadigas adicionais.
Esses inimigos devem marcar uma fadiga adicional de 2 ou serão arremessados
para trás e para longe, contra uma parede e ficando atordoados ou para longe da
luta, dependendo do ambiente.
*Técnica Rara
(Pedido nº 33839056)
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O Guia de Aventura de Wan Shi Tong expande o material Espiritual de Wan Shi Tong.
de jogo encontrado em Avatar Legends: The Roleplaying Game • 4 novos manuais de personagens—
desertor da Nação do Fogo enquanto eles fogem do Fogo. A ira de técnicas especiais.
Lord Ozai, ou até mesmo recuperar artefatos Air Nomad há muito perdidos!
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(Pedido nº 33839056)