INTRODUÇÃO CLASSES recebe 1d6 pontos de vida por nível. Realiza testes Couro (3).
Há também o kit de primeiros-socorros
(TdP) para montagem e reparo de equipamentos (5) para Doutores, e o de ferramentas (5) para ODS(P) é um suplemento voltado para o sistema • Caçador: Ocupa-se da caça, do subterfúgio e em Engenheiros. com um bônus de +1 (ou +2 com as ferramentas Pocket do Old Dragon, devendo, portanto, ser saquear comunidades rivais. Não recebe nenhum necessárias). Pode usar qualquer arma, mas apenas • Armas: usado em conjunto com ele. Assim, permanece o bônus de dano e recebe 1d8 pontos de vida por jaqueta, armadura de couro e colete tático. sistema de Subatributos, Combate e Experiência. nível. Realiza testes (TdP) para rastrear e esconder Tipo de Arma Dano Iniciativa com um bônus de +1. Quando escondido, pode • Explorador: Exerce a função de soldado, Porém, ao contrário do ODP, a ambientação de patrulheiro e realiza buscas por terras férteis e Faca (1) 1d4 +8 Scarcity é bem diferente. realizar 1 ataque somando seu nível ao seu dano. Pode usar apenas jaqueta e armadura de couro, recursos. Recebe +1 nos danos quando acerta seus Facão (1) 1d6 +7 Scarcity se passa em um planeta Terra decadente, armas brancas, molotov e/ou uma espingarda. golpes com armas brancas e 1d10 pontos de vida após catástrofes nucleares, alterações climáticas e por nível. É mais resistente e realiza testes (TdP) Besta (2) 1d4 +6 • Doutor: Especialista em medicina e tratamento uma pequena mudança em seu campo magnético, para evitar doenças e envenenamentos com um Pistola (3) 2d6 +5 de doenças. Um doutor é protegido a todo o que fez com que a maioria dos equipamentos bônus de +1. Pode usar qualquer arma e qualquer custo por ser a garantia de sobrevivência das Espingarda* (3) 2d6 +4 eletrônicos entrassem em curto-circuito. É um tipo de armadura. comunidades. Recebe 1d6 pontos de vida por mundo de escassez, onde a humanidade tenta nível e um penalizador de –1 em todos os danos EQUIPAMENTOS Escopeta* (4) 2d8 +3 sobreviver de migalhas e saques, protegendo suas causados por armas brancas. Realiza testes (TdP) Equipamentos, ferramentas, armas, veículos e Metralhadora* (5) 2d10 +2 comunidades em meio a ruínas de grandes cidades. para tratamentos de doenças e venenos com um utensílios em geral são comercializados por meio Fontes de água e comida livres de contaminação bônus de +1 (ou +2 se tiver os medicamentos e Molotov** (2) 1d6 +7 de trocas (já que o dinheiro perdeu seu valor) ou são raras e defendidas a todo custo, assim como equipamentos necessários). Também pode curar adquiridos através de saques. Cada item possui um *coronhadas causam 1d4 de dano. veículos, combustíveis e armas. O clima desértico ferimentos na taxa de 1d8+nível, um número de valor entre parênteses, que vai de 1 a 10 e pode ser **todos os alvos dentro de uma área de 6m2 sofrem o dano torna tudo ainda mais difícil com dias quentes e vezes igual ao seu nível por dia. Pode usar apenas usado como referência nas trocas de produtos do da explosão. noites de frio congelante. E além de tudo isso há jaqueta e armadura de couro, armas brancas, mesmo tipo (armas x armas, veículos x veículos, • Armaduras: tribos de salteadores e canibais... molotov e/ou uma pistola. etc). Itens com o mesmo valor são tratados, Bônus Penalidade de • Engenheiro: Ocupa-se com a montagem e em teoria, como se tivessem o mesmo “preço”. Tipo de Armadura RAÇAS de CA Movimento manutenção de equipamentos como veículos As seguintes armas e armaduras do ODP são Somente humanos são permitidos neste e armas, além da extração e refinamento de permitidas neste suplemento: Adaga (1), Bordão Jaqueta de Couro (2) +2 - suplemento. petróleo. Não recebe nenhum bônus de dano e (1), Arco Curto (1), Machado (1) e Armadura de GUILHERME NASCIMENTO uma ou duas semanas. 1l Bebidas Alcoólicas em geral (2) Seja bem-vindo e tenha um bom dia! correto e o acompanhamento de um doutor, cura-se entre 1l Leite (3) realizados com uma penalidade de -2. Com o tratamento tanque de gasolina. 1l Água (3) de fazer esforço físico. Todos os testes do personagem são parte, e matariam por um mísero pedaço de pão ou Unidade Tipo de febres e dores no corpo que incapacitam o personagem gangues de bandidos e assassinos estão por toda Doença Mediana: Doenças geralmente acompanhadas comunidades. Mas todo cuidado é pouco, pois mesmo sistema de valor dos equipamentos. neste mundo devastado e formam pequenas cura-se após 3 dias, ou naturalmente em uma semana. vendidos por preços altos. Os itens a seguir usam o generalizado. Alguns tentam se organizar com uma penalidade de -1. Com o tratamento correto Alguns conseguem criar cabras e porcos que são do clima, da falta de água e comida, e do caos resfriados. Todos os testes do personagem são realizados encontrar solo fértil e sementes para cultivar. personagens devem superar as adversidades Doença Leve: As mais comuns são alergias, gripes e A alimentação em Scarcity é escassa e é difícil Scarcity é um jogo de sobrevivência, onde os • Alimentação: TdP, outras não. CONSIDERAÇÃO FINAL delas pode ser evitada obtendo sucesso em um 120km/h 400litros Caminhão (10) ou criar novas doenças para seu jogo. A maioria 150km/h 70litros Furgão / Jipe (9) podem diminuir em um mês. O Mestre pode optar por usar doenças conhecidas 180km/h 60litros Carro (8) o acompanhamento de um doutor, os níveis de radiação alimentos ou por determinados tipos de ferimentos. permanecer em quarentena. Com o tratamento correto e Doenças são transmitidas através do ar, água, 100km/h 40litros Buggy (7) deve passar por um banho de descontaminação e 120km/h 20litros Triciclo (7) DOENÇAS realizados com uma penalidade de -4. O personagem 150km/h 10litros Moto (6) Contaminação por Radiação: todos os testes são 100g Macarrão Instantãneo / Sopa (2) Velocidade Máxima Tanque Tipo de Veículo cura-se entre duas semanas ou um mês. tratamento correto e o acompanhamento de um doutor, 100g Nozes e Castanhas / Frutas Secas (2) • Veículos: deve permanecer constantemente em repouso. Com o 500g Carne Salgada (3) são realizados com uma penalidade de -3. O personagem -3 +6 Colete Tático Reforçado (5) Lata 400g Comida de Cachorro (1) de fazer até as atividades mais rotineiras. Todos os testes Doença Grave: Doenças que incapacitam o personagem 500g Sal (5) -1 +4 Colete Tático (4)