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JOGADOR

Caine D. Sukehiro Diego Daniel


PERSONAGEM
Humano Seguidor Guerreiro 7° 7 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 1 4 0 0 ✔ Acrobacia 10 = 3 + Des
DES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 12 19 10 10
✔ Atletismo 12 = 3 + For
FOR + 4 +
Atuação 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 3 + Des
DES + 0 +
57 21 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 3 + Con
CON + 4 +
Katana 1d20+11 1d8+9 16/x3 Corte - Furtividade 6 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Golpe Pessoal - Katana 1d20+11 2d8+9 11/x3 Corte -
✔ Iniciativa 12 = 3 + Des
DES + 4 + 2
Espada Curta 1d20+11 1d6+9 17/x3 Perfuração - Intimidação 3 = 3 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 3 + Sab
SAB + 4 +
Investigação 7 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 3 + For
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Proficiências - Armas marciais, ✔
Alquimia G
Ofício (________) 11 = 3 + Int
INT + 4 +
19 = 10 + 3 + 2 + 0 + 4 armaduras pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 3 + Des
DES + 0 +
Armadura de Couro 2 0 = 3 + Des + 4 +
✔ Reflexos 12 DES 2
0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 3 + Sab
SAB + 4 +
✔ Vontade 7 = 3 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 1,5m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Uma mochila. 0.00 0.00

Um saco de dormir. 0.00 0.00


Um traje de viajante. 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


4,980
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Um humano nem muito alto e nem muito baixo, ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
simples mas emana uma força e uma confiança
dignas de alguem muito honrado. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Uma armadura de couro diferente, notasse que não
pertençe a região, toda trabalhada a mão e linda de
se olhar.
Na cabeça um longo chapéu de palha, em um
formato estranho de cone, que na maioria das
vezes esconde um olhar distante mas que queima
com fortes desejos vingança.

habilidades de raça e origem


Raça - +1 em Três Atributos Diferentes (Pág.19)
Raça - Versátil - Uma Perícia e um Poder Geral
(Pág.19)
Raça - Versátil - Iniciativa (Pág.119)
Raça - Versátil - Estilo de uma Arma (Pág.128)
Origem - Seguidor (Pág.94)
Origem - Um item recebido de seu mestre de até
T$ 100 (Katana) (Pág.94)
Origem - Benefícios Surto Heroico I Ofício
(Pág.131 e 121)
Origem - Ofício (Alquimia) (Pág.121)

habilidades de classe e poderes


Guerreiro 1° - Ataque Especial (Pág.65)
Guerreiro 2° - Ataque Preciso (Pág.124)
Guerreiro 3° - Esgrimista (Int.) (Pág.65)
Guerreiro 3° - Durão (Pág.66)
Guerreiro 4° - Saque Rápido (Pág.129)
Guerreiro 5° - Golpe Pessoal (Pág.66)
Guerreiro 5° - Golpe P. - Letal x2/Brutal/Lento
(3PM) (Pág.66)
Guerreiro 6° - Ataque Extra (Pág.65)
Guerreiro 6° - Esquiva (Pág.125)
Guerreiro 7° - Combate Defensivo (Pág.125)

Poder de Devoto - Tradição de Lin-wu


*Você considera a katana uma arma simples e, se
for proficiente em armas marciais, recebe +1 na
margem de ameaça com ela.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Uma
Umacabeça
cabeçade Mantícora.
de Mantícora.

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