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JOGADOR

Toshi Gustavo
PERSONAGEM
Henge Selvagem Guerreiro 6 -
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 5 0 1 1 2 Acrobacia 5 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
13 20 10 12 13 14
Atletismo 8 = 3 + Des
FOR + 0 +
Atuação 5 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 3 + Des
DES + 0 +
45 45 18 18 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 3 + Con
CON + 2 +
Katano 1d20+10 2d10+1 18/X3 Corte - Furtividade 5 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Garras 1d20+10 2d4+1 - Corte -
✔ Iniciativa 12 = 3 + Des
DES + 2 + 2
Rugido do dragão (6 PM) 1d20+10 3d10+2d6+1 18/X3 Corte/Fogo - ✔ Intimidação 7 = 3 + Car
CAR + 2 +
Intuição 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 3 + Des
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 5 + 4 + 0 +
Armaduras pesadas Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
3 Escudos ✔ Percepção 10 = 3 + Sab
SAB + 2 + 4
Penalidade de Armadura
Katana PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 3 + Des
DES + 0 +
Gibão de peles 4 3 ✔ Reflexos 10 = 3 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 3 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 4 = 3 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0.00

Traje de viajante 2.00 0.00


Katana (Adamante) (Maciça, Precisa) 2.50 0.00

Gibão de peles 12.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 17.50 de 39 130 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

Animal: Um henge não é considerado um


humanoide, sendo imune Magias e efeitos
que afetam apenas estas criaturas.
Forma animal: Na forma animal o seu
tamanha é pequeno, deslocamento
terrestre aumenta para 12m e o de escalada
para 6m, ganha duas garras como armas
naturais que causa 1d4+for.
Faro: Um henge recebe +4 em testes de
Percepção e detecta automaticamente a
presença de criaturas a até 9m (mas não sua
habilidades de classe e poderes
direção ou localização).
Visão
Ataquena penumbra:
Especial Um henge
Nv1. Quando ignora
faz um ataque,
camuflagem (mas
você pode gastar 1 PM não
paracamuflagem
receber +4 nototal)
por
testeescuridão.
de ataqueHenge podem de
ou na rolagem verdano.
duas Avezes
mais longeníveis,
cada quatro empode condições
gastar +1 de pouca
PM para
iluminação, como em
aumentar o bônus luz +4.
dasVocê
estrelas
podeoudividir
tochas.
os rustica: Você come coisas que fariam um
Vida
bônus igualmente.
avestruz vomitar e também consegue

dormindo
.
descansar nos lugares mais desconfortáveis
Acuidade com arma Nv2 Quando usa uma
(mesmo ao relento, sua
arma leve de de
recuperação corpo
PV ea PM
corpo ou uma
nunca arma adeseu
é inferior
arremesso,
próprio você pode usar seu modificador de
nível).
Destreza em vez de Força nos testes de ataque
e rolagens de dano.
Durão Nv3. A partir do 3ª nível, sua rijeza
muscular permite que você absorva
ferimentos. Sempre que sofre dano, você ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à
metade. Ataque
Ataqueespecial:
especial:
- Brutal (+1 PM). Aumenta o dano em mais um dado do mesmo tipo.
Ataque reflexo Nv3. Se um alvo em alcance -- Elemental
Brutal (+1 PM). Aumenta o dano em mais um dado do mesmo tipo.
(+2 PM). Causa +2d6 pontos de dano de ácido, eletricidade, fogo ou frio. Você
de seus ataques corpo a corpo ficar -pode
Elemental (+2 efeito
escolher este PM).várias
Causa +2d6
vezes, pontos de
aumentando dano
o dano emde ácido,
+2d6 eletricidade,
e o custo em +2 PM
desprevenido ou se mover voluntariamente fogo
a cadaou frio. Você pode escolher este efeito várias vezes, aumentando o
vez.
para fora do seu alcance, você pode gastar 1 - Preciso
dano em(+1+2d6
PM). Quando faz em
e o custo o teste
+2dePM
ataque, vocêvez.
a cada rola dois dados e usa o melhor
PM para fazer um ataque corpo a corpo contra -resultado.
Preciso (+1 PM). Quando faz o teste de ataque, você rola dois dados e
- Paralisante (+2 PM) Uma criatura que sofra o dano fica paralisada por uma rodada
esse alvo como uma reação. usa o melhor resultado.
(Fortitude CD For Anula).
Saque rápido Nv4 Você recebe +2 em - Paralisante (+2 PM) Uma criatura que sofra o dano fica paralisada por
Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma rodada (Fortitude CD For Anula).
uma ação livre (em vez de ação de
movimento). Além disso, a ação que você
gasta para recarregar uma arma de disparo
diminui em uma categoria (ação completa
para padrão, padrão para movimento,
movimento para livre).
Golpe pessoal Nv5 - Rugido do dragão: Com
a espada na bainha, uso um saque rápido
onde a espada ja sacada entra em combustão,
e usando minha velocidade desfiro um ataque
rápido no inimigo (Brutal (+1 PM) Elemental É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
(+2 PM) fogo, Preciso (+1 PM), Paralisante (+2 Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

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