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0 2 -2 4 -1 3 Acrobacia 2 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
11 14 7 18 9 16
Atletismo 0 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + DesDES + 0 +
14 14 4 4 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 0 + CarCAR + 2 +
Enganação 3 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude -2 = 0 + ConCON + 0 +
Furtividade 2 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Intimidação 5 = 0 + CarCAR + 2 +
✔ Intuição 1 = 0 + SabSAB + 2 +
✔ Investigação 6 = 0 + IntINT + 2 +
✔ JogatinaG 5 = 0 + CarCAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 0 = 0 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 6 = 0 + IntINT + 2 +
Car
Armas marciais, armaduras ✔ Alfaiate G
Ofício (________) 8 = 0 + IntINT + 2 + 2
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0 pesadas,escudos,armas de fogo
✔
Artesanato
Ofício (________) G
6 = 0 + IntINT + 2 +
e armas exoticas
0 Percepção -1 = 0 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 4 = 0 + DesDES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 2 Des
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 1 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int 4 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Sortudo
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por teste).
ANOtaçÕES
Negociação Histórico, aliados, tesouros etc.
Você pode vender itens 10% mais caro (não
cumulativo com barganha).
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