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JOGADOR

Idril(10 anos) abobora


PERSONAGEM
Silfide ----------------------- aprendiz de arcanista(mago) 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-3 3 0 5 0 1 Acrobacia 3 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
5 17 11 21 10 12
Atletismo -3 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + DesDES + 0 +
4 4 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + ConCON + 0 +
Furtividade 3 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 3 = 0 + DesDES + 0 +
Intimidação 1 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 5 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta -3 = 0 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 7 = 0 + IntINT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 7 = 0 + IntINT + 2 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 3 Des
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 15 50 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 5 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Criar Ilusão
Imagem Espelhada
Leque Cromático
Disfarce Ilusório
Luz
Sono

habilidades de raça e origem


Asas de Borboleta. Seu tamanho é Minúsculo.
Você pode pairar a 1,5m do chão com desloca
mento 9m. Isso permite que você ignore terreno di
fícil e o torna imune a dano por queda (a menos
que esteja inconsciente). Você pode gastar 1 PM
por rodada para voar com deslocamento de 12

Espírito da Natureza. Você é uma


criatura do tipo espírito, recebe visão na penumbra
e pode falar com animais livremente

Magia das Fadas. Você


pode lançar duas das magias a seguir (todas atri
buto-chave Carisma): Criar
Ilusão, Enfeitiçar, Luz (como uma magia arcana) e
Sono.habilidades
Caso aprendade classeuma
novamente e poderes
dessas
magias, seu
Linhagem custo diminui em –1 PM
Primordial
1° nivel: sempre que você lançar uma magia,
recupera uma quantidade de PV igual ao custo da
magia em PM

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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