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PERSONAGEM
Goblin Gladiador Guerreiro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 5 1 2 2 0 Acrobacia 3 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
9 21 12 14 14 10
Atletismo -1 = 0 + FORFor + 0 +
Atuação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 0 + DesDES + 0 +
17 17 5 5 Conhecimento G
0 = 0 + INTInt + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + CARCar + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + ConCON + 2 + 2
Espada curta Luta 1d6+5 19/X2 Corte — Furtividade 7 = 0 + DesDES + 0 + 2
✔ GuerraG 4 = 0 + IntINT + 2 +
Maça Luta 1d8+5 X2 Impacto —
Iniciativa 5 = 0 + DESDes + 0 +
Intimidação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + IntINT + 0 +
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 7 = 0 + DesFOR + 2 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG
✔
Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armeiro G = 0 + IntINT + 2 +
Nenhuma ✔ Ofício (________) 4
19 = 10 + 5 + 3 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + + 0 +
0 IntINT
2 Percepção 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 5 0 + DESDes
Couro batido 3 1 + 0 +
Reflexos 5 = 0 + DesDES
ReligiãoG
Escudo leve 1 1 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ✔ 4 = 0 + SabSAB + 2 +
Sobrevivência 2 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + SABSab +
+ 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0 25.50 de 27 90 T$:
11
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab
MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Curar ferimentos Divina 1 (Evocação) Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura;
Duração: instantânea. Truque: em vez do normal, estabiliza uma criatura. Truque: muda o
alvo para 1 morto-vivo. Em vez do normal, causa 1d8 pontos de dano de luz (Vontade
reduz à metade). pág 187pdf 181livro
Arma espiritual Divina 1 (Convocação) Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você;
Duração: cena. Pág 172/173pdf 178/179livro
habilidades de raça e origem
Origem: Acuidade com Arma Quando usa uma arma
leve de corpo a corpo ou uma arma de arremesso,
você pode usar seu modificador de Destreza em
vez de Força nos testes de ataque e rolagens de
dano. Pré-requisito: Des 13.
Pão e Circo Por seu treino em combates de
exibição, você sabe “bater sem machucar”. Pode
escolher causar dano não letal sem sofrer a
penalidade de –5.
Raça: Rato das Ruas. Você recebe +2 em Fortitude
e sua recuperação de PV e PM nunca é inferior ao
seu nível.
Peste Esguia. Seu tamanho é Pequeno (veja a
página 106), mas seu deslocamento se mantém
9m. habilidades de classe
Apesar de pequenos, e poderes
goblins são rápidos.
Espelunqueiro. Você recebe visão no escuro e
deslocamento de escalada igual ao seu
deslocamento terrestre.
Engenhoso. Você não sofre penalidades em testes
de perícia por não usar kits. Se usar o kit, recebe
+2 no teste de perícia.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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