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JOGADOR

Ruffus hund Malik


PERSONAGEM
Moreau Acólito Paladino 1 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 1 1 0 2 4 Acrobacia 4 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
16 13 13 11 15 19
Atletismo 3 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 4 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + DesDES + 0 +
21 21 7 7 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 4 = 0 + SabSAB + 2 +
✔ Diplomacia 6 = 0 + CarCAR + 2 +
Enganação 4 = 0 + CAR + 0 +
Car

ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance


Fortitude 1 = 0 + ConCON + 0 +
Machado de batalha 1d20+5 1d8+3 X3 Corte Furtividade 4 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mordida 1d20+5 1d6+3 X2 Perfuração
Iniciativa 1 = 0 + DES Des + 0 +

Espada curta 1d20+5 1d6+3 19 Corte Intimidação 6 = 0 + CarCAR + 0 + 2


Intuição 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + IntINT + 0 +
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + ForFOR + 2 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des

Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +


16 = 10 + 1 + 5 + 1 + 0 pesadas e escudos. Ofício (________)G = + IntINT + 0 +
0 0
-3 Percepção 2 = 0 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 1 0 + DES Des

Brunea 5 -2 = 0 + DesDES + 0 +
Reflexos 1
ReligiãoG
Escudo leve 1 -1 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 4 = 0 + SabSAB + 2 +
Sobrevivência 2 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB +
+ 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0

Saco de dormir 2.00 0


Traje de das neves 2.00 0

Símbolo sagrado, 0 0
Machado de batalha 3.00 0

Espada curta 2.00 0


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Brunea 15.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Escudo leve 3.00 28.00 de 48 160 T$:


9
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car
MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
20anos
1,95 de altura
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Membro da Igreja
Você consegue hospedagem e informação em qualquer templo de sua divindade, para
você e seus aliados.

Thyatis
O generoso Deus da
Ressurreição e Profecia
representa o perdão, a
tolerância, as segundas
chances. Seu dom maior
é a prevenção ou correção
habilidades de raça e origem
dos erros — através de pre-
dições que evitam esses erros ou
Táticas de matilha:+2 na rolagem de dano e na
reversão das mortes que tenham causado. Para Thyatis, ninguém deve ser castigado por
margem de ameaça em oponentes que esteja
errar e todos merecem a chance de aprender com suas falhas, em vez de morrer por elas.
flanqueando
Dizem que seus clérigos são contemplados com poderosos dons de profecia e res-
surreição, e seus paladinos nunca morrem!
Faro:você não fica desprevenido e sofre metade de
camuflagem contra inimigo em alcance curto que
Crenças e Objetivos. Proteger a vida e aqueles necessitados de novas chances. Renegar
não possa ver
a morte e a mentira. Ajudar os perdidos a encontrar seus caminhos e alcançar seus
destinos. Oferecer clemência, perdão e redenção.
Mordida:gasta 1de mana para dar um ataque extra
Devotos. Aggelus, cavaleiros, guerreiros, inventores, lutadores, paladinos.

Símbolo Sagrado. Uma ave fênix. Canalizar Energia. Positiva. Arma Preferida. Espada
longa.

habilidades de classe e poderes Obrigações & Restrições. Devotos de Thyatis são proibidos de matar seres inteligentes
(Int 3 ou mais). Podem atacar e causar dano, mas jamais levar à morte. Por esse motivo,
Abençoado. Você soma seu bônus de Carisma no devotos de Thyatis preferem armas e ataques que apenas incapacitam seus oponentes
seu total de pontos de mana no 1o nível. Além ou causam dano não letal.
disso, torna-se devoto de uma divindade disponível
para paladinos (Azgher, Khalmyr, Lena, Lin-Wu,
Marah, Tanna-Toh, Thyatis, Valkaria). Você deve
obedecer às Obrigações & Restrições de seu deus,
mas, em troca, ganha os Poderes Concedidos dele.

Código do Herói. Você deve sempre manter sua


palavra e nunca pode recusar um pedido de ajuda
de alguém inocente. Além disso, nunca pode
mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código,
você perde todos os seus PM e só pode recuperá-
los a partir do próximo dia.

Golpe Divino. Quando faz um ataque corpo a


corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um
golpe destruidor. Você soma seu bônus de Carisma
no teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o dano em Dom
DomdadaProfecia Thyatis
Profecia Thyatis
Você pode lançar Augúrio. Você também pode gastar 2 PM para receber +2 em um teste.
Você pode lançar Augúrio. Você também pode gastar 2 PM para
receber
Ataque +2 em
Piedoso umThyatis
Lena, teste.
Você pode usar armas de corpo a corpo para causar dano não letal sem sofrer a
penalidade
Ataque de –5 no Lena,
Piedoso teste deThyatis
ataque.
Você pode usar armas de corpo a corpo para causar dano não letal sem
Dom da Imortalidade Thyatis
sofrer a penalidade
Você é imortal. de morre,
Sempre que –5 nonão
teste de tando
impor- ataque.
o motivo, volta à vida após 3d6 dias.
Você não perde níveis de experiência. Apenas paladinos podem escolher este poder. Um
personagem pode ter Dom Thyatis
Dom da Imortalidade da Imortalidade ou Dom da Ressurreição, mas não ambos.
Você é imortal. Sempre que morre, não impor- tando o motivo, volta à
vida após 3d6 dias. Você não perde níveis de experiência. Apenas
paladinos podem escolher este poder. Um personagem pode ter Dom
da Imortalidade ou Dom da Ressurreição, mas não ambos.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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