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PERSONAGEM
Elfo Seguidor clerigo 8
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-2 2 3 -2 6 0 Acrobacia 3 = 4 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
7 14 16 7 22 10
Atletismo 2 = 4 + ForFOR + 0 +
Atuação 4 = 4 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 4 + DesDES + 0 +
75 75 16 16 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 10 = 4 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 4 = 4 + CarCAR + 0 +
Enganação 4 = 4 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 4 + ConCON + 0 +
katana 1d10/1d12 19 Furtividade 3 = 4 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 12 = 4 + DesDES + 4 + 2
Intimidação 4 = 4 + CarCAR + 0 +
Intuição 10 = 4 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 4 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 14 = 4 + SabFOR + 4 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
24 = 10 + 2 + 7 + 5 + 0 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
3 Percepção 10 = 4 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 4 + DES + 0 +
Pontaria 6 Des
7 3 = 4 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES
ReligiãoG
5 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 14 = 4 + SabSAB + 4 +
Sobrevivência 10 = 4 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 16 = 4 + SabSAB + + 4 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Sab 6 20
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
-Arma Mágica
-Profanar
-visão Mística
-compreensão
-comando
-silencio
habilidades de raça e origem
-vestimenta daa fé
Bainha Mágica. 1000
-controlar o fogo
Kiai Divino
Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode
pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa dano
máximo.
Magia Ilimitada
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