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JOGADOR

Elmamaria Sameul
PERSONAGEM
Osteon Guerreiro/Cavaleiro 8 Nenhum
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 3 0 0 4 Acrobacia 8 = 4 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 18 16 10 10 18
✔ Atletismo 13 = 4 + ForFOR + 4 +
Atuação 8 = 4 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 4 + DesDES + 0 +
174 174 76 76 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 4 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 8 = 4 + CarCAR + 0 +
Enganação 8 = 4 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 4 + ConCON + 4 +
Furtividade 8 = 4 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 8 = 4 + DesDES + 0 +
✔ Intimidação 12 = 4 + CarCAR + 4 +
Intuição 4 = 4 + SabSAB + 0 +
Investigação 4 = 4 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 13 = 4 + ForFOR + 4 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + 0 pesadas e escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 8 = 4 + SabSAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 4 + DES + 4 +
✔ Pontaria 12 Des
0 0 = 4 + Des + 4 +
✔ Reflexos 12 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 4 = 4 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 4 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Anel vermelho +2 em intimidação 0.00 0.00

Espada curta 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 0 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Capanga: Item dereço (Anel vermelho +2 em
Intimidação)
Confissão: Você pode usar Intimidação para obter
informação sem custo (veja Investigação)

habilidades de classe e poderes


Poderes Gerais:
Estilo de Duas Armas (Poder de combate Pág 131)

Habilidades de classe (Guerreiro):


Passiva Ataque Especial (Pág 71)
Passiva Durão (Pág 72)
Passiva Ataque Extra (Pág 72)
Ambidestria (Pág 71)
Especialização em Arma (Pág 71)
Golpe de Raspão (Pág 71)
Ataque Reflexo (Pág 71)
Golpe Pessoal Valentão (Pág 72)
Golpe Pessoal Tornado de Dor (Pág72)
Golpe Pessoal Solidez (Pág72)
Golpe Pessoal Romper Resistências (Pág72)

Habilidades de classe (Caveleiro):


Ativavel Baluarte (Pág 59)
Ativael Duelo (Pág 59)
Caminho do Cavaleiro ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Poder de Cavaleiro Investida Destruidora (Pág 60)
Poder de Cavaleiro Armadura da Honra (Pág 59) Armadura
Armadura Óssea. VocêVocê
Óssea. receberecebe
resistência a corte, frioaecorte,
resistência perfuração
frio 5.
e perfuração 5.
Poder de Cavaleiro Postura de Combate Aríete
Implacáve (Pág 60) Memória Póstuma: Natureza Venenosa. Você recebe resistência
Poder de Cavaleiro Postura de Combate: Castigo Memória
a veneno 5 Póstuma: Natureza
e pode gastar uma ação Venenosa.
de movimentoVocê
e 1PM recebe resistência
para envenenar uma arma que
de Ferro (Pág 60) a veneno
esteja 5 e pode
empunhando. gastar
A arma uma
causa ação
+1d12 de movimento
pontos e 1PM
de dano de veneno. para dura até
O veneno
Poder de Cavaleiro Postura de Combate: Foco de você acertar um
envenenar ataque
uma armaou até
queo esteja
fim da cena (o que acontecer
empunhando. primeiro).
A arma causa +1d12
Batalha (Pág 60)
Poder de Cavaleiro Torre Armada (Pág 61) pontos de dano de veneno. O veneno dura até você acertar um ataque
Natureza Esquelética. Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro e
Poder de Cavaleiro Solidez (Pág 61) ou até o fim
imunidade da cena
a doenças, (o que
fadiga, acontecer
sangramento, sonoprimeiro).
e venenos. Além disso, não precisa
Poder de Cavaleiro Postura de Combate: Muralha respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, habilidades mágicas de cura causam dano a
Intransponível (Pág 61) você e você Esquelética.
Natureza não se beneficiaVocê
de itens ingeríveis
é uma (comidas,
criatura poções
do tipo etc.), mas dano
morto-vivo. de
Recebe
trevas recupera seus PV
visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e
venenos.
Preço da Não Além
Vida.disso, não precisa
Você precisa respirar,
passar oito adhoras alimentar-se ou dormir.
sob a luz de estrelas ou no Por
fim, habilidades
subterrâneo. Se fizermágicas de cura
isso, recupera PV e causam dano aemvocê
PM por descanso e você
condições não se
normais(osteon
não são afetados
beneficia por condições
de itens boas
ingeríveis ou ruins depoções
(comidas, descanso). Caso
etc.), contrário,
mas danosofre os
de trevas
efeitos de fome.
recupera seus PV

Preço da Não Vida. Você precisa passar oito adhoras sob a luz de
estrelas ou no subterrâneo. Se fizer isso, recupera PV e PM por
descanso em condições normais(osteon não são afetados por
condições boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre os efeitos
de fome.
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