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JOGADOR

Milo Bruno
PERSONAGEM
Tritão escravo Guerreiro 7
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 3 3 3 3 4 ✔ Acrobacia• 4 = 3 + DES
3 + 4 +
Adestramento* 0 = 0 + CAR
4 + 0 +
20 17 17 17 16 18 = 3 + FOR
Atletismo 8 5 + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 7 4 + 0 +
= 3 + CAR
Cavalgar 6 = 3 + DES
3 + 0 +
73 73 24 24 Conhecimento 0 3 + 0 +
= 0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 3 + SAB
3 + 0 +
Diplomacia 7 = 3 + CAR
4 + 0 +
Teste Enganação 7 = 3 + CAR
4 + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 3 + CON
3 + 0 +
katana 1d8/1d10 19 corte -- Furtividade• 0 = 3 + DES
3 + 0 +
Guerra 0 = 0 + INT
3 + 0 +
espada bastarda 1d10/1d12 19 corte --
Iniciativa 6 3 + 0 +
= 3 + DES
✔ Intimidação 11 4 + 4 +
= 3 + CAR
Intuição 6 3 + 0 +
= 3 + SAB
Investigação 6 3 + 0 +
= 3 + INT
Jogatina 4 + 0 +
= 0 + CAR

0
Ladinagem• 0 3 + 0 +
= 0 + DES
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 3 + FOR
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 12 5 + 4 +
Misticismo 0 = 0 + INT
3 + 0 +
24 = 10 + 3 + 10 + 1 + 0
Nobreza 0 = 0 + INT
3 + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + INT
3 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + INT
3 + 0 +
armadura pesada 10 5 Percepção 6 = 3 + SAB
3 + 0 +
Pilotagem 0 = 0 + DES
3 + 0 +
escudo 1 1
Pontaria 6 = 3 + DES
3 + 0 +
Reflexos 6 = 3 + DES
3 + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + SAB
3 + 0 +
Sobrevivência 6 = 3 + SAB
3 + 0 +
• Arma Sagrada. Se estiver
Habilidades de empunhando a arma
preferida de seu deus, o dado de dano
✔ Vontade 10 = 3 + SAB
•Penalidade de armadura.
3 + 4 +
Somente treinado.

Classe que você rola


por Golpe Divino aumenta para d12. EQUIPAMENTO
Abençoado. Você soma seu bônus de Pré-requisito:
Carisma devoto de uma divindade (exceto Lena
no seu total de pontos de mana no 1º e Marah).
nível. Além
disso, torna-se devoto de uma • Aura Poderosa. O alcance da sua aura
divindade disponível aumenta
para paladinos (Azgher, Khalmyr, Lena, para médio. Pré-requisito: 6° nível de
Lin-Wu, paladino
Marah, Tanna-Toh, Thyatis, Valkaria).
Você deve • Julgamento Divino: Coragem. Você
obedecer às Obrigações & Restrições pode gastar
de seu deus, 2 PM para inspirar coragem em uma
mas, em troca, ganha os Poderes criatura em
Concedidos dele. alcance curto, incluindo você mesmo.
Como alternativa, você pode ser um A criatura fica
paladino do imune a efeitos de medo e recebe +2
bem, lutando em prol da bondade e da em testes de
T$: TO:
justiça como ataque contra alvos de ND maior queÉ permitido
o reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
um todo. Não recebe nenhum Poder nível dela Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
Concedido, mas

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