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0 3 0 3 2 4 Acrobacia• 4 = 1 3 + 0 +
+ DES 0
Adestramento 5 = 1 4 + 0 +
+ CAR
10 15 10 16 15 18 =
Atletismo 1 1 0 + 0 +
+ FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 5 = 1 4 + 0 +
+ CAR
Cavalgar 4 = 1 3 + 0 +
+ DES
30 20 54 44 Conhecimento 4 = 1 3 + 0 + 0
+ INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 2 + 0 + 0
+ SAB
Diplomacia 5 = 1 4 + 0 +
+ CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 5 = 1 4 + 0 +
+ CAR
Fortitude 1 = 1 0 + 0 +
+ CON
Tacape 1 1d10 2x Impacto Curto =
Furtividade• 4 1 3 + 0 +
+ DES 0
Guerra 4 = 1 3 + 0 + 0
+ INT
Iniciativa 4 = 1 3 + 0 +
+ DES
Intimidação 5 = 1 4 + 0 +
+ CAR
Intuição 3 = 1 2 + 0 +
+ SAB
Investigação 4 = 1 3 + 0 +
+ INT
Jogatina 5 = 1 4 + 0 +
+ CAR
Ladinagem •
4 = 1 3 + 0 +
+ DES 0
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 1 = 1 + FOR
0 + 0 +
Seu papai
17 = 10 + 3 + 2 + 0 + 2 Misticismo 4 = 1 + INT
3 + 0 + 0
Navegação 3 = 1 + SAB
2 + 0 +
Nobreza 4 = 1 + INT
3 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 4 = 1 + INT
3 + 0 +
Armadura de Couro 2 Ofício (________) 4 = 1 + INT
3 + 0 +
Percepção 7 = 1 + SAB
2 + 4 + 0
Pontaria 4 = 1 + DES
3 + 0 +
Reflexos 4 = 1 + DES
3 + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = + SAB
3 1 2 + 0 +
Sobrevivência 3 = 1 + SAB
2 + 0 +
Desejos Adaga Mental (1 PM)
Vontade 3 = 1 + SAB
2 + 0 + 0
Resistência Elemental Arma mágica (1 PM) •Penalidade de armadura. Somente treinado.
Palpite Fundamen
600
T$: __________________ TO: __________________
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