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Ryuma Djavan

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Osteon Gladiador Bucaneiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 4 1 2 0 3 Acrobacia• 10 = 4 + 2 +
0 + DES 4
Adestramento 3 = 3 + 0 +
0 + CAR
Atletismo 3 = 1 + 2 +
0 + FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 3 = 3 + 0 +
0 + CAR
Cavalgar 4 = 4 + 0 +
0 + DES
17 17 3 3 Conhecimento 2 = 0 + 2
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + 0 +
0 + SAB
Diplomacia 5 = 3 + 2 +
0 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 3 = 3 + 0 +
0 + CAR
Fortitude 3 = 0 + 1
CON + 2 +
Katana 2 1d8 18 Cortante =
Furtividade• 8 4 + 0 +
0 + DES 4
Guerra 2 = 2 + 0 +
0 + INT
Iniciativa 6 = 4 + 2 +
0 + DES
Intimidação 3 = 0 + 3
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + 0 +
0 + SAB
Investigação 2 = 2 + 0 +
0 + INT
Jogatina 3 = 3 + 0 +
0 + CAR
Ladinagem •
8 = 4 + 0 +
0 + DES 4
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 3 = 0 + 1
FOR + 2 +
22 = 10 + 4 + 5 + 0 + 3 Misticismo 2 = 0 + INT
2 + 0 +
Navegação 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Nobreza 2 = 0 + INT
2 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 2 = 0 + 2
INT + 0 +
Couraca 5 4 Ofício (________) 2 = 0 + INT
2 + 0 +
Percepção 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Pontaria 4 = 0 + DES
4 + 0 +
Reflexos 6 = 0 + DES
4 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 0 + SAB
0 0 + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Traddicao de lin wu
Vontade 2 = 0 + SAB
0 + 2 +
Estilo de uma arma e acuidadade •Penalidade de armadura. Somente treinado.

EQUIPAMENTO

Katana

Couraça

Saco de dormir ,mochila

15
T$: __________________ TO: __________________

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Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site www.multiversos.com.br

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