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JOGADOR

Zé Maria
PERSONAGEM
Humano Charlatão Lutador e Feiticeiro 20 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

8 3 3 -2 -3 3 ✔ Acrobacia• 24 = 10 + DES
3 + 6 + 5
Adestramento* 0 = 0 + CAR
3 + 0 +
27 16 16 6 4 16 = 10 + FOR
Atletismo 48 8 + 0 + 30
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 13 3 + 0 +
= 10 + CAR
Cavalgar 13 = 10 + DES
3 + 0 +
144 184 127 99
Conhecimento 0 -2 + 0 +
= 0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 10 + SAB
-3 + 0 +
Diplomacia 13 = 10 + CAR
3 + 0 +
Teste ✔ Enganação 19 = 10 + CAR
3 + 6 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 23 = 10 + CON
3 + 6 + 4
Murro 1d20+36 4d8+15 19/x3 Impacto CaC Furtividade• 18 = 10 + DES
3 + 0 + 5
Guerra 0 = 0 + INT
-2 + 0 +
Manopla 1d20+36 4d10+15 18/x4 Impacto CaC
✔ Iniciativa 19 3 + 6 +
= 10 + DES
Intimidação 13 3 + 0 +
= 10 + CAR
Intuição 7 -3 + 0 +
= 10 + SAB
Investigação 8 -2 + 0 +
= 10 + INT
Jogatina 0 3 + 0 +
= 0 + CAR
Ladinagem• 0 3 + 0 +
= 0 + DES
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 10 + FOR
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 29 8 + 6 + 5
40 de resistência a dano Misticismo = 0 + INT
0 -2 + 0 +
55 = 10 + 3 + 0 + 0 + 42 Imunidade a atordoamento
18m de deslocamento Nobreza 0 = 0 + INT
-2 + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + INT
-2 + 0 +
+3d6 fogo
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + -2
INT + 0 +

0 0 ✔ Percepção 13 = 10 + SAB
-3 + 6 +
Pilotagem 0 = 0 + DES
3 + 0 +
0 0
Pontaria 13 = 10 + DES
3 + 0 +
✔ Reflexos 24 = 10 + DES
3 + 6 + 5
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + SAB
-3 + 0 +
Sarado Magias: Sobrevivência 7 = 10 + SAB
-3 + 0 +
Braços Calejados Armadura Arcana (-2 PM) Vontade = 10 + SAB
7 -3 + 0 +
Casca Grossa Imagem Espelhada (-2 PM)
Rasteira Primor Atlético •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Aumento de Atributo (Força) Concentração de Combate (-2 PM)


Trocação Velocidade (-2 PM)
Aumento de Atributo (Constituição) Resistência a Energia EQUIPAMENTO
Punhos de Adamante Controlar Fogo
Anel da Liberdade. Flamejante (pode lançar
Até Acertar Toque Vampírico
Braceletes de Ouro (+8 bola de fogo) e os
Arcanista (Feiticeiro Rubro) Salto Dimensional
na defesa). ataques causam 1d6 de
Carapaça (+5 def) Transformação de Guerra
Cinto do campeão. dano de fogo a mais.
Familiar (Falcão) Pele de Pedra
Objetivo é ler tbm um Anel da Liberdade
Corpo Aberrante (+3 passos) Refúgio
Manual do Bom (basicamente imune a
Armamento Aberrante (+4 passo) Muralha Elemental
Exercício para fornecer efeitos de paralisia)
Empunhadura Rubra (+5 em luta) +5, já vou contar como
Herança Aprimorada se tivesse lido.
Pele Corrompida (+10 RD) Manoplas:
Anatomia Insana (+100%) 1: Lacinante,
Articulações Flexíveis (+5 acrobacia) Flamenjante,
Membros Extras Ameaçadora e Maciça,
Herança Aprimorada Harmonizada (Golpe
Relâmpago) de
Adamante.

T$: TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

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