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Zé Maria
PERSONAGEM
Humano Charlatão Lutador e Feiticeiro 20 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
8 3 3 -2 -3 3 ✔ Acrobacia• 24 = 10 + DES
3 + 6 + 5
Adestramento* 0 = 0 + CAR
3 + 0 +
27 16 16 6 4 16 = 10 + FOR
Atletismo 48 8 + 0 + 30
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 13 3 + 0 +
= 10 + CAR
Cavalgar 13 = 10 + DES
3 + 0 +
144 184 127 99
Conhecimento 0 -2 + 0 +
= 0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 10 + SAB
-3 + 0 +
Diplomacia 13 = 10 + CAR
3 + 0 +
Teste ✔ Enganação 19 = 10 + CAR
3 + 6 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 23 = 10 + CON
3 + 6 + 4
Murro 1d20+36 4d8+15 19/x3 Impacto CaC Furtividade• 18 = 10 + DES
3 + 0 + 5
Guerra 0 = 0 + INT
-2 + 0 +
Manopla 1d20+36 4d10+15 18/x4 Impacto CaC
✔ Iniciativa 19 3 + 6 +
= 10 + DES
Intimidação 13 3 + 0 +
= 10 + CAR
Intuição 7 -3 + 0 +
= 10 + SAB
Investigação 8 -2 + 0 +
= 10 + INT
Jogatina 0 3 + 0 +
= 0 + CAR
Ladinagem• 0 3 + 0 +
= 0 + DES
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 10 + FOR
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 29 8 + 6 + 5
40 de resistência a dano Misticismo = 0 + INT
0 -2 + 0 +
55 = 10 + 3 + 0 + 0 + 42 Imunidade a atordoamento
18m de deslocamento Nobreza 0 = 0 + INT
-2 + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + INT
-2 + 0 +
+3d6 fogo
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + -2
INT + 0 +
0 0 ✔ Percepção 13 = 10 + SAB
-3 + 6 +
Pilotagem 0 = 0 + DES
3 + 0 +
0 0
Pontaria 13 = 10 + DES
3 + 0 +
✔ Reflexos 24 = 10 + DES
3 + 6 + 5
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + SAB
-3 + 0 +
Sarado Magias: Sobrevivência 7 = 10 + SAB
-3 + 0 +
Braços Calejados Armadura Arcana (-2 PM) Vontade = 10 + SAB
7 -3 + 0 +
Casca Grossa Imagem Espelhada (-2 PM)
Rasteira Primor Atlético •Penalidade de armadura. Somente treinado.
T$: TO:
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br