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Nick Halden Ailtron

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Humano Criminoso Ladino 1 0 0
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL Experiencia Pontos entre Aventuras

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 +4 +3 +3 +1 0 Acrobacia• 6 = 4 + 2 +
0 + DES
Adestramento 0 = 0 + CAR
0 + +
10 18 16 16 12 10 Atletismo usar Des( )
2 = 0 + 2 +
0 + FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 0 = 0 + CAR
0 + +
Cavalgar 4 = 0 + DES
4 + +
15 4 Conhecimento 5 = 3 + 2 +
0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + SAB
1 + +
Diplomacia 0 = 0 + CAR
0 + +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 2 = 0 + 2 +
0 + CAR
Fortitude 5 = 3 + 2 +
0 + CON
Espada Curta 1d6 19 Perf curto Furtividade• 6 = 4 + 2 +
0 + DES
Guerra ND = 0 + INT
3 + +
Iniciativa 6 = 4 + 2 +
0 + DES
Intimidação 0 = 0 + CAR
0 + +
Intuição 3 = 1 + 2 +
0 + SAB
Investigação 3 = 0 + INT
3 + +
Jogatina 0 = 0 + CAR
0 + +

Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS


Ladinagem •
6 = 4 + 2 +
0 + DES
DEFESA Usar outro Atributo(✔)
Destreza Armadura Escudo Outros Luta Atributo: des 6 = 0 + FOR
4 + 2 +
Punguista e
16 = 10 + 4 + 2 + +
Enganação
Misticismo ND = 0 + INT
3 + +
Usar Outro atributo na Defesa: for
Usa Armadura Pesada
Pilotagem ND = 0 + DES
4 + +
Armadura permite bonus de atributo até:
Nobreza ND = 0 + INT
3 + +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 3 = 0 + INT
3 + +
Armadura de Couro 2 Ofício (________) 3 = 0 + INT
3 + +
Percepção 3 = 0 + SAB
1 + 2 +
Pontaria 6 = 0 + DES
4 + 2 +
Reflexos 6 = 0 + DES
4 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião ND = 0 + SAB
1 + +
Sobrevivência 3 = 0 + SAB
1 + 2 +
Especialista. Escolha um Ataque Furtivo. Você sabe
número de perícias treinadas atingir os pontos Vontade 3 = 0 + SAB
1 + 2 +
igual ao seu bônus de vitais de um inimigo distraído. •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Inteligência (mínimo 1). Ao fazer Uma vez por rodada,


um teste de uma dessas quando atinge um alvo EQUIPAMENTO
perícias, você pode gastar 1 PM desprevenido com um ataque
para dobrar seu bônus de corpo a corpo ou em alcance Kit de Ladrão
treinamento. Você não pode curto, ou um alvo que
usar esta habilidade em testes esteja flanqueando, você causa Uma mochila, um saco de dormir e um
de ataque. 1d6 pontos de dano traje de viajante.
adicional. A cada dois níveis,
esse dano adicional
aumenta em +1d6. Uma criatura
imune a acertos
críticos também é imune a
ataques furtivos.

14
T$: __________________ TO: __________________

Editado por Vinicius Soares Lima para T20 0.75v


É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Bugs Conhecidos:
- Por algum motivo mod de carisma nas pericias as vezes não atualiza junto com o mod do atributo, mas o calculo segue
correto.
Histórico

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Atualizações

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