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Værmina Zapera

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Lefou Soldado Barbaro 3 600 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL Experiencia Pontos entre Aventuras

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 +5 +4 0 0 -1 Acrobacia• 6 = 1 + DES
5 + +
Adestramento* ND = 1 + CAR
0 + +
10 20 18 10 10 8 Atletismo usar Des( )
1 = 1 + FOR
0 + +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 0 = 1 + CAR
0 + +
Cavalgar 8 = 1 + DES
5 + 2 +
48 48 9 9 Conhecimento ND = 1 + INT
0 + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + SAB
0 + +
Diplomacia 0 = 1 + CAR
0 + +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 0 = 1 + CAR
0 + +
Fortitude 7 = 1 + CON
4 + 2 +
Corrente de Espinhos 10 2d4+5 19 Corte 4,5m Furtividade• 6 = 1 + DES
5 + +

C.E. + E.R +Fur+ EDA+SF 11 2d4/2d4+9 19 Corte 4,5m


Guerra 3 = 1 + INT
0 + 2 +
Iniciativa 8 = 1 + DES
5 + 2 +
Intimidação 0 = 1 + CAR
0 + +
Intuição 1 = 1 + SAB
0 + +
Investigação 1 = 1 + INT
0 + +
Jogatina 0 = 1 + CAR
0 + +

Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS


Ladinagem •
ND = 1 + DES
5 + +
DEFESA Usar outro Atributo(✔)
Destreza Armadura Escudo Outros Luta Atributo: des 10 = 1 + FOR
5 + 2 + 2
-Proeficiência em
15 = 10 + 5 + + +
Armas Marciais,
Misticismo ND = 1 + INT
0 + +
Usar Outro atributo na Defesa: for
Usa Armadura Pesada
Pilotagem ND = 1 + DES
5 + +
Armadura permite bonus de atributo até: Exóticas e Escudos Nobreza ND = 1 + INT
0 + +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade - +5VS Tormenta Ofício (________) 1 = 1 + INT
0 + +
-Devoto de Arsenal Ofício (________) 1 = 1 + INT
0 + +
- Contagem PT: 2 Percepção 2 = 1 + SAB
0 + + 1
Pontaria 1 = 1 + DES
5 + + -5
Reflexos 7 = 1 + DES
5 + + 1
HABILIDADES & MAGIAS Religião ND = 1 + SAB
0 + +
Sobrevivência 3 = 1 + SAB
0 + 2 +
*Poderes que necessitam de ==Habilidades por Classe==
escolhas, acrescentá-las entre Classe 1: Bárbaro Vontade 3 = 1 + SAB
0 + 2 +
parênteses* 1 - Fúria +2 •Penalidade de armadura. Somente treinado.

2 - Poder de Bárbaro: Frenesi


========Racial======== 3 - Poder de Bárbaro: Vigor EQUIPAMENTO
+2DES +2CON +2INT -2CAR Primal, Instinto Selvagem
-Cria da Tormenta Classe 2: ========Carregando========
-Deformidade (Perícia +2 Luta e 1- - Mochila 1Kg
Poder de Tormenta: 2- - Saco de Dormir 2,5Kg
Empunhadura Rubra) 3- -Traje de Viajante 2Kg
========Poderes======== -Corrente de Espinhos 5kg
========Origem======== - Fúria +2 - insignia do Exército
-Soldado 2PM para +2atq e dano. Não - Traje Militar
- perícia Guerra pode se concentrar Total: 10,5/30Kg
- Poder de Combate -
Proeficiencia com Armas - Frenesi ========Outros========
Exóticas Em Fúria, 2PM para + 1 ataque - Besta Leve
- 2 Arcos Longo (origem e inicial)
========Devoto======== - Vigor Primal - Escudo Leve
-Sangue de Ferro 1MOV +1PM para recuperar - Couro Batido
1d12 de vida. Cada 2PM +1d12
========Classe========
575
T$: __________________ TO: __________________
-Perícias: Fortitude, Luta, - Instinto Selvagem
Iniciativa, Vontade, +1 Percepção e Reflexos
Editado por Vinicius Soares Lima para T20 0.9v
Sobrevivência, Cavalgar É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Bugs Conhecidos:
- Estilo de Duas Armas
- Por algum motivo mod de carisma nas pericias as vezes não atualiza junto com o mod do atributo, mas o calculo segue
correto.
========Outros======== -2atq para fazer 2 ataques
-Perícias de Int: 0
Background: Værmina nasceu em uma tribo de bárbaros nas montanhas sanguinárias. Viver em uma
região próxima à uma área de tormenta fez com que muitos de sua tribo misturasse seu sangue com a
maldição rubra. Logo, ela era apenas mais uma Lefou naquela região. Ela desde muito jovem se
demonstrou muito forte em combate e com sede de sangue de seus oponentes. Com isso ela sempre foi
uma das responsáveis pela proteção de sua tribo, junto com seus irmãos mais velhos.

Um belo dia comum, uma legião de criaturas horrendas da tormenta atacou, talvez querendo expandir a
área da maldição, mas o que Værmina se lembra era de sua vila sendo destruída por seres de outra
dimensão. Poucos sobreviveram a este ataque maligno, e causou um exílio de sua tribo, que foi sem
rumo em direção a civilização. Após sofrerem muito com preconceito contra sua raça, ouviu dizer que
existia uma cidade em Petrynia que acolhia a todos. Então ela partiu em direção a um local onde ela
pudesse se sentir util. Chegando a Malpetrim, percebeu que era um local diferente, e resolveu procurar
por trabalho, assim se alistando na Guilda da Gnoma Ruiva.

Personalidade: Muito quieta. Fala pouco e observa muito. Não gosta muito da civilização e prefere estar
sempre em combate.
0
(Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e
comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no cando direito.)

01 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

02 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

03 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

04 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

05 - Título: (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Título: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações:
COMPREI 1 trobo e 1 sela (-30T$)

02 - Título: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
TREINEI: Acuidade com Armas
BUSCA: "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO

03 - Título: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações:
VENDI: 1 trobo por 3T$
RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade

0
(Relate aqui todos os seus usos de PeA, mantenha a quantidade atual de PeAs atualizada no canto
direito)

01-
02-
03-
04-
05-

Exemplo de preenchimento:
01- TREINEI: Acuidade com Armas
02- BUSCA: "Pague o aluguel!"
03- RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade
04- TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha)
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)

01-Descrição:
História:

02-Descrição:
História:

Exemplo de preenchimento:
01-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas
História: Senti a necessidade de melhorar minhas habilidades em combate, por isso eu me dediquei por
dias a lutar contra qualquer bêbado que me olhasse torta nas tavernas.

02-Descrição: Retreinar Acuidade com Armas por Vitalidade


História: Depois de me aventurar por meses e evoluir minhas habilidades eu notei que minhas habilidades
de combate estão excelentes, mas minha resistência está terrível. Comecei a correr três vezes por dia em
volta de toda a Cidade de Malpetrim para ganhar mais resistência.

03-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas


História: Fracasso

(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em conta
os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).

01- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

03- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:

Exemplo de preenchimento:

01 - Pague o aluguel!
Numero: Busca 000
Descrição: Rolagem de Tesouro
Resultado: 2 Sucessos (1 Recompensa)
Recompensa: 300T$
História:
Depois de ficar com 14 meses de aluguel atrasado e falhar em conseguir acumular dinheiro, John resolvi
explorar uma antiga tumba nas terras de seu avô.
Chegar ao local da tumba é um pouco complicado pois é necessário pelo menos um dia de viagem
adentrando a mata fechada da floresta da propriedade. John faz alguns acampamentos e se guia bem,
chegando sem maiores problemas ao local da tumba. (Sobrevivência Sucesso)
Adaga Bônus: 10(Luta com Destreza) + 1 (Certeira) + 1 (Armas da Ambição) = 12
Adaga Dano: 1d4(Adaga) - 2 (Força) = 1d4 - 2

Corrente de Espinhos Bônus: 10(Luta com Destreza) +2 (Fúria) +1 (Empunhadura Rubra) -2 (Estilo de
duas Armas) = 11
Corrente de Espinhos Dano: 2d4/2d4 (2 ataques) + 5 (Destreza, Acuidade com Armas) +2 (Sangue de
Ferro) +2 (Fúria) = 2d4+9 (2 ataques)

Lefou 3, Médio
Iniciativa +8, Percepção +2,
Defesa 15, Fort +7, Ref +7, Von +3
Pontos de Vida 48
Deslocamento 9m (6q), escalada 9m (6q)
Corpo a Corpo Corrente de Espinhos +10.
Fúria, Frenesi, Acuidade com Arma, Estilo de duas armas
For 10, Des 20, Con 18, Int 1210, Sab 10, Car 10
Magias:

(Nessa parte você pode escrever qualquer informação que desejar)

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