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0 +5 +4 0 0 -1 Acrobacia• 6 = 1 + DES
5 + +
Adestramento* ND = 1 + CAR
0 + +
10 20 18 10 10 8 Atletismo usar Des( )
1 = 1 + FOR
0 + +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 0 = 1 + CAR
0 + +
Cavalgar 8 = 1 + DES
5 + 2 +
48 48 9 9 Conhecimento ND = 1 + INT
0 + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + SAB
0 + +
Diplomacia 0 = 1 + CAR
0 + +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 0 = 1 + CAR
0 + +
Fortitude 7 = 1 + CON
4 + 2 +
Corrente de Espinhos 10 2d4+5 19 Corte 4,5m Furtividade• 6 = 1 + DES
5 + +
Um belo dia comum, uma legião de criaturas horrendas da tormenta atacou, talvez querendo expandir a
área da maldição, mas o que Værmina se lembra era de sua vila sendo destruída por seres de outra
dimensão. Poucos sobreviveram a este ataque maligno, e causou um exílio de sua tribo, que foi sem
rumo em direção a civilização. Após sofrerem muito com preconceito contra sua raça, ouviu dizer que
existia uma cidade em Petrynia que acolhia a todos. Então ela partiu em direção a um local onde ela
pudesse se sentir util. Chegando a Malpetrim, percebeu que era um local diferente, e resolveu procurar
por trabalho, assim se alistando na Guilda da Gnoma Ruiva.
Personalidade: Muito quieta. Fala pouco e observa muito. Não gosta muito da civilização e prefere estar
sempre em combate.
0
(Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e
comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no cando direito.)
Exemplo de preenchimento:
01 - Título: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações:
COMPREI 1 trobo e 1 sela (-30T$)
0
(Relate aqui todos os seus usos de PeA, mantenha a quantidade atual de PeAs atualizada no canto
direito)
01-
02-
03-
04-
05-
Exemplo de preenchimento:
01- TREINEI: Acuidade com Armas
02- BUSCA: "Pague o aluguel!"
03- RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade
04- TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha)
(Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele)
01-Descrição:
História:
02-Descrição:
História:
Exemplo de preenchimento:
01-Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas
História: Senti a necessidade de melhorar minhas habilidades em combate, por isso eu me dediquei por
dias a lutar contra qualquer bêbado que me olhasse torta nas tavernas.
(Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em conta
os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos).
01- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:
02- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:
03- Título:
Numero:
Descrição:
Resultado:
Recompensa:
História:
Exemplo de preenchimento:
01 - Pague o aluguel!
Numero: Busca 000
Descrição: Rolagem de Tesouro
Resultado: 2 Sucessos (1 Recompensa)
Recompensa: 300T$
História:
Depois de ficar com 14 meses de aluguel atrasado e falhar em conseguir acumular dinheiro, John resolvi
explorar uma antiga tumba nas terras de seu avô.
Chegar ao local da tumba é um pouco complicado pois é necessário pelo menos um dia de viagem
adentrando a mata fechada da floresta da propriedade. John faz alguns acampamentos e se guia bem,
chegando sem maiores problemas ao local da tumba. (Sobrevivência Sucesso)
Adaga Bônus: 10(Luta com Destreza) + 1 (Certeira) + 1 (Armas da Ambição) = 12
Adaga Dano: 1d4(Adaga) - 2 (Força) = 1d4 - 2
Corrente de Espinhos Bônus: 10(Luta com Destreza) +2 (Fúria) +1 (Empunhadura Rubra) -2 (Estilo de
duas Armas) = 11
Corrente de Espinhos Dano: 2d4/2d4 (2 ataques) + 5 (Destreza, Acuidade com Armas) +2 (Sangue de
Ferro) +2 (Fúria) = 2d4+9 (2 ataques)
Lefou 3, Médio
Iniciativa +8, Percepção +2,
Defesa 15, Fort +7, Ref +7, Von +3
Pontos de Vida 48
Deslocamento 9m (6q), escalada 9m (6q)
Corpo a Corpo Corrente de Espinhos +10.
Fúria, Frenesi, Acuidade com Arma, Estilo de duas armas
For 10, Des 20, Con 18, Int 1210, Sab 10, Car 10
Magias: