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JOGADOR(a)
Kaiser Samir
Personagem Sulfure Soldado Caçador 3 Grezpt
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 2 = 1 +
1 + DES + 0
1 1 1 0 0 0 Adestramento✯ 3 = 1 + CAR
0 +
✔ + 0
Atletismo 4 1 + ✔ + 0
= 1 + FOR

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 1 = 1 + CAR
0 + + 0
PV PM Cavalgar 2 = 1 +
1 + DES + 0

32 9 12 12 Conhecimento✯ 1 = 0 +
1 + INT + 0

Máx. Atuais Máx. Atuais


Cura 3 = 0 +
1 + SAB ✔ + 0
Diplomacia 1 = 0 +
1 + CAR + 0
Enganação 1 = 0 +
1 + CAR + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 9 = 1 + CON
1 + ✔ + 5
Fuzil 1d20 2d12 19X3 Perfuração Medio Furtividade ✠ 7 = 1 +
1 + DES + 5

Adaga 1d20 1d4 20 Perfuração Curto


Guerra✯ 3 = 1 + INT
✔ + 0
0 +
Iniciativa 4 = 1 + DES
1 + ✔ + 0
Katana 1d20 1d10 19x2 Corte Curto Intimidação 1 = 0 +
1 + CAR + 0
Fuzil de pressão 1d20 2d8 19x2 Perfuração Longo Intuição 1 = 0 +
1 + SAB + 0
Investigação 3 = 1 + INT
0 + ✔ + 0
Jogatina✯ 1 = 1 + CAR
0 + + 0
Ladinagem✯✠ 2 = 1 + DES
1 + + 0
DEFESA
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Luta 6 = 1 + FOR
1 + ✔ + 2
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 1 = 1 + INT
0 + + 0

16
Depressão
+

+
2
+
0
+
3
Nobreza✯ 1 = 1 + INT
0 + + 0
Ofício (________)✯ 3 = 1 + INT
0 + ✔ + 0
Ofício (________)✯ 1 = 1 + INT
0 + + 0
1
Defesa Penalidade
Percepção = 1 + SAB
0 + + 0
Armadura 2 0
Pilotagem✯ 2 = 1 + DES
1 + + 0
Escudo 0 0 Pontaria 6 = 1 + DES
1 +
✔ + 2
Reflexos 4 = 1 + DES
1 + ✔ + 0
Religião✯ 1 = 1 + SAB
0 + + 0
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 3 = 1 + SAB
0 + ✔ + 0
Vontade 1 = 1 + SAB
0 + + 0
✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.

EQUIPAMENTO

Uniforme mitar/1. Fuzil de caça/5. Caixa de munição/2

Insígnia aliança

Mochila

Saco de dormir /1

Katana/1

Adagas de aremeço /1 granada ante magia 1

Fuzil/1 granada flamejante 1

Caixa de munições 3/3 granada de fumaça 1

Armadura de couro/2 granada explosiva 1

2986 20
T$ Lim.Carga

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Trans -

Trans -

Trans -

Trans -

Trans -

Trans -

habilidades de raça e origem Trans -

Trans -
Sombras profanas +2 em
Trans -
enganação e furtividade(lançar
escuridão) Trans -

Influência militar consegue Trans -


hospedagem em lugares militar Trans -

Trans -

Trans -

Trans -

Trans -
habilidades de classe e poderes
Trans -
Saque rápido*
Trans -
+2 em iniciativa e pode sacar
Trans -
itens como ação livre
Estilo Disparo* Trans -

soma des no dano Trans -

Inimigo dos seres mágicos* Trans -


Dar o dobro de dano na marca da Trans -
presa nos seres mágicos Trans -
Ponto fraco*#
+2 na na margem de ameaça e
dobra quando for seres mágicos
Esplorador* ANOtaçÕES
Soma sab na defesa no terreno de Histórico, aliados, tesouros etc.

mantenhas Marca da presa*


1pm marca criatura que recebe mais 1d4 de dano durante
cena
Rastreador*
+2 em sobrevivência sem sofrer penalidade
Disparo preciso*
não sofre penalidade quando tem uma luta corpo a corpo
Disparo rápido*
Recarega com ação livre , pode fazer um ataque adicional
mas sofre -2
Mira apurada*
Quando mirar vc recebe +2 em testes de ataque e na
margem de ameaça com ataques adistancia

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