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JOGADOR

PERSONAGEM
minotauro gladiador barbaro 1 THWOR
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 1 2 1 -2 1 Acrobacia 2 = 0 + DesDES + 0 + 1
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
18 12 15 12 7 12
Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 0 + 1
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 + 1
34 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 + 1
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 + 1
Chifres 1d6 x2 +5 DANO Furtividade 0 = 0 + Des
DES + 0 + 1
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
machado taurico 2d8 x3 +5 DANO
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 + 1
adaga 1d4 19 +5 DANO ✔ Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 2 + 1
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 + 1
+5 DANO Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 + 1
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
+5 DANO
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + 1
✔ Luta 7 = 0 + For
FOR + 2 + 1
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
14 = 10 + 1 + 2 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT 1
Penalidade de Armadura
0 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 + 1
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + 1
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 + 1
armadura de couro 2 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES 1
0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 + 1
✔ Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 2 + 1
✔ Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 2 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

machado taurico 12.00 0.00

adaga 0.50 0.00


armadura de couro 7.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 19.50 de 54 180 T$:


22
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Uma arma marcial ou exótica, um item ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
sem valor recebido de um admirador.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Chifres. Você possui uma arma natural de
chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando
usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um
ataque corpo a corpo extra com os chifres.
Couro Rígido. Sua pele é dura como a de um
touro. Você recebe +1 na Defesa.
Faro. Você tem olfato apurado. Você não
fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em
vez de camuflagem total) contra inimigos em
alcance curto
que não possa ver
Medo de Altura.
Se estiver adjacente a
uma queda de 3m ou mais
de altura (como um buraco ou
habilidades
penhasco), você ficade classe e poderes
abalado
Pão e Você
Fúria. Circo pode gastar 2 PM para invocar uma
Por
fúriaseu treino em
selvagem, combates temível
tornando-se de exibição, você
em combate.
Você “bater
sabe recebe +2sememmachucar”. Pode eescolher
testes de ataque rolagens de
causarcorpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma
dano
dano não letal sem sofrer a penalidade de –5
ação
que exija calma e concentração (como usar a
perícia
Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis,
pode gastar +2 PM para aumentar os bônus em +1.
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil

Golpe Poderoso. Ao acertar um ataque corpo a


corpo, você pode gastar 1 PM para causar um
dado
de dano extra do mesmo tipo (por exemplo, com
um
montante, causa +1d6, para um dano total de 3d6;
com um machado de guerra, causa +1d12) ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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