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JOGADOR

B.E.L João
PERSONAGEM
Golem Acólito Lutador 1 Igni
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 2 1 0 -1 Acrobacia• 2 = 0 + DES
2 + 0 +
Adestramento* N = 0 + CAR
-1 + 0 +
18 14 15 13 11 8 = 0 + FOR
Atletismo 4 4 + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -1 -1 + 0 +
= 0 + CAR
Cavalgar 2 = 0 + DES
2 + 0 +
22 3 Conhecimento N 1 + 0 +
= 0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + CAR
-1 + 0 +
Teste Enganação -1 = 0 + CAR
-1 + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + CON
2 + 2 +
Furtividade• 2 = 0 + DES
2 + 0 +
Guerra N = 0 + INT
1 + 0 +
✔ Iniciativa 4 2 + 2 +
= 0 + DES
Intimidação -1 -1 + 0 +
= 0 + CAR
Intuição 0 0 + 0 +
= 0 + SAB
Investigação 1 1 + 0 +
= 0 + INT
Jogatina -1 + 0 +
= 0 + CAR

N
Ladinagem• N 2 + 0 +
= 0 + DES
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 0 + FOR
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 6 4 + 2 +
Misticismo N = 0 + INT
1 + 0 +
14 = 10 + 2 + 0 + 0 + 2
Nobreza 0 = 0 + INT
1 + 0 +
Ofício (________) N = 0 + INT
1 + 0 +

ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) N = 0 + INT


1 + 0 +
0 0 ✔ Percepção 2 = 0 + SAB
0 + 2 +
Pilotagem N = 0 + DES
2 + 0 +
0 0
✔ Pontaria 4 = 0 + DES
2 + 2 +
✔ Reflexos 4 = 0 + DES
2 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião N = 0 + SAB
0 + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Briga pág 76
Golpe relâmpago pág 76 Vontade 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Canalizar reparos pág 27 •Penalidade de armadura. Somente treinado.
Chassi pág 27
Criatura artificial pág 27
Espírito elemental(eletricidade) pág 27 EQUIPAMENTO

T$: TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável por Felipe R. Brasil, acesse lancandodados.com

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