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JOGADOR

Ardric brunomoll#2907
PERSONAGEM
Humano Herói Camponês Clérigo 1 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 -1 3 2 5 0 Acrobacia -4 = 0 + -1
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
10 8 17 14 20 10
Atletismo Usar Destreza 0 = 0 + 0
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
-1 = + -1 + +
6
Cavalgar 0

19
DES 0

19 6 Conhecimento G
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 0 + 5
SAB + 2 +
Diplomacia 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 5 = 0 + 3
CON + 2 +
Maça +3 1d8 x2 Impacto - Furtividade -4 = 0 + -1 + +
DES 0
Bordão +3 1d6/1d6 x2 Impacto - GuerraG ND = 0 + ND
INT + 0 +
Iniciativa -1 = 0 + -1
DES + 0 +
Intimidação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Intuição 7 = 0 + 5
SAB + 2 +
Investigação 2 = 0 + 2
INT + 0 +
JogatinaG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 0 + ND
DES + 0 +
Luta For 2 = 0 + 0
FOR + 2 +
G
Misticismo ND = 0 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Des
-Armaduras Pesadas e Escudos Ofício (________)G ND = 0 + ND + 0 +
15
INT
= 10 + 0 + 5 + 1 + -1 -*Habilidades de criaturas, como Visão
no escuro, Imunidades e Resistência a Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
dano (RD)*
Usando Armadura Pesada -3 Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Brunea 5 2 Percepção 7 = 0 + 5 + 2 +
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
0 ND 0
Escudo Leve 1 1 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des -1 = 0 + -1
DES + 0 +
Reflexos -1 = 0 + -1
DES + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Religião G
7 = 0 + 5
SAB + 2 +
Sobrevivência 5 = 0 + 5
SAB + 0 +
Vontade 9 = 0 + 5
SAB + 2 + 2

Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de defesa, ataque e dano dos seus ataques*
Exemplo de preenchimento:

Maça Bônus: 2 (Luta com Força) + 1 (Armas da Ambição) = 3


Maça Dano: 1d8 (Maça) = 1d8

Bordão Bônus: 2 (Luta com Força) + 1 (Armas da Ambição) = 3


Bordão Dano: 1d6/1d6 (Adaga) = 1d6

Defesa: 10 (Base) -1 (Destreza) +5 (Brunea) +1 (Escudo Leve)


= 15

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SAB +5 15
*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
entre parênteses*
*Colocar apenas o nome do poder ou habilidade, sem Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
descrição*
=========================================1º Círculo====================================
=====================Racial====================== - Nome: Curar Ferimentos | Escola: Evocação | Execução: Padrão | Alcance | Alvo/Área: 1 criatura | Duração:
- +2 CON. +2 INT. +2 SAB. instantânea | Resistência | Efeito: Seu toque recupera pontos de vida.
- Versátil (Luta) (Medicina) - Nome: Abençoar Alimentos | Escola: Transmutação | Execução: Padrão | Alcance: Curto | Alvo/Área: Alimento
para 1 criatura | Duração: Cena | Resistência | Efeito: Purifica refeição, que também fornece bônus
============Origem Herói Camponês================= temporários.
- Ofício Culinária - Nome: Luz | Escola: Evocação | Execução: Padrão | Alcance: Curto | Alvo/Área: 1 objeto | Duração: Cena |
- Surto Heróico Resistência: Vontade Anula | Efeito: Objeto ilumina como uma tocha.

================Devoto de Valkaria================ =========================================2º Círculo====================================


- Armas da Ambição *siga o mesmo modelo acima*
- Coragem Total
- Liberdade Divina

====================Classe======================
- Perícias: Religião, Vontade, Cura e Fortitude.

====================Outros======================
- Perícias de Int: Intuição e Percepção

====================Defeitos=====================
- Expurgo de Allihanna (Vontade de Ferro)

*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las


entre parênteses*

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: (Clérigo)
lvl1 - (Devoto, Magias 1º Círculo)
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
Poderes recebidos por raça, origem, classe, defeito, aliado e
devoção: *Colocando igual ao exemplo a seguir*
- Devoto (Classe)
- Magia (Classe)
- Vontade de Ferro (Defeito) (+ 1PM já começa no nível1 ?)
- Surto Heroico (Origem)
- Medicina (Raça)
- Coragem Total, Armas da Ambição e Liberdade Divina
(Devoção)

Background: Ardric cresceu em um pequeno vilarejo de Petrynia. Sem nada que desse destaque a ele,
sempre foi um garoto como os outros, se preocupava em se divertir com os amigos e ajudar os pais quando
necessário. Um dia, um grupo de aventureiros passou pelo vilarejo. Vinham de uma missão bem sucedida,
mas um deles estava com alguns ferimentos. Foi então que, um dos aventureiros, um clérigo, apontando a
mão para os ferimentos do companheiro, recitou uma reza. Uma luz emanou das mãos do clérigo e
rapidamente os ferimentos estavam curados. Ardric gravou aquela cena na memória. Anos depois, já
adolescente, um dos garotos da vila caiu e se cortou. O corte era grave e não daria tempo de chegar no
curandeiro local. Ardric então ajoelhou ao lado do garoto ferido e, apontando para o ferimento, repetiu as
palavras que ficaram marcadas em sua memória. O ferimento se fechou e o garoto sobreviveu. Após esse
evento, Ardric foi viver com o curandeiro e rezava para Valkaria sempre que alguém precisava de algum
milagre. Nesse tempo em que ficou com o curandeiro, Ardric aprendeu a ler e estudou sobre religião, para
aprender mais sobre os deuses. Assim, descobriu que, como alguém abençoado por Valkaria, ele precisava
sair de seu vilarejo em breve, pois a deusa não se agradava dos acomodados. Assim Ardric resolveu partir,
seguindo os passos que aqueles aventureiros, anos antes, haviam seguido.
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

Ardric é uma pessoa calma e otimista, sempre tentando ver o lado bom das coisas. Como alguém que
cresceu e viveu em um vilarejo sua vida toda, ele ainda se sente inseguro em relação a todos os lugares
novos que visita, mas está disposto a aprender e conhecer mais do mundo e das pessoas.
Com 1,75m de altura, tem cabelos castanhos, não muito longos, mantém eles presos em um pequeno rabo
de cavalo.

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


*caso houver*
- (Valkaria) Valkaria odeia o conformismo. Seus devotos são proibidos de fixar moradia em um mesmo lugar, não podendo permanecer mais de 2d10+10 dias na mesma cidade
(ou vila, aldeia, povoado...) ou 1d4+2 meses no mesmo reino. Devotos de Valkaria também são proibidos de se casar ou formar qualquer união estável.

=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 Traje de Plebeu 0.00
Saco de dormir 2.50 0.00
Traje de viajante 2.00 0.00
Maça 6.00
0.00
*Arma marcial, se proficiente* 0.00
0.00
Brunea 15.00
0.00
Escudo leve 3.00
0.00
Origem: (Adaga) 0.50
0.00
*NÃO USE VÍRGULA NOS PESOS, SÓ PONTO* 0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
*ESCOLHA APENAS UMA ARMADURA, PODE ESCOLHER UMA 0.00
BRUNEA, SE FOR PROFICIENTE EM ARMADURAS PESADAS* 0.00 0.00

*SE FOR ARCANISTA COMEÇA SEM ARMADURA* 0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
30.00 30.00 100.00 12,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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