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JOGADOR

cezar lius2004#7314
PERSONAGEM
humano artesão inventor 1 valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 3 5 0 0 Acrobacia 2 = 0 + 2
DES + 0 + -2

AdestramentoG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
10 14 16 20 10 10
Atletismo Usar Destreza -2 = 0 + 0
FOR + 0 + -2

Atuação -5 = 0 + 0
CAR + 0 + -2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
= + + +
15
2
4
Cavalgar 0 2
DES 0 -2

Máximos Atuais
15 Máximos Atuais
4 Conhecimento
Cura
G
7
0
=
=
0

0
+
+
5
INT
0
SAB
+
+
2

0
+
+
-2

-2

Diplomacia -5 = 0 + 0
CAR + 0 +
Enganação -5 = 0 + 0
CAR + 0 + -2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 3 = 0 + 3
CON + 0 + -2
mosquete 0 2d8 19/x3 perfurante medio Furtividade 2 = 0 + 2
DES + 0 + -2

adaga -6 1d4 19 perfurante curto GuerraG 7 = 0 + 5


INT + 2 + -2

Iniciativa 6 = 0 + 2
DES + 2 + -2

Intimidação -5 = 0 + 0
CAR + 0 + -2

Intuição 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Investigação 7 = 0 + 5
INT + 2 + -2
G
Jogatina ND = 0 + ND
CAR + 0 + -2

LadinagemG ND = 0 + ND
DES + 0 + -2

Luta For -2 = 0 + 0
FOR + 0 + -2
G
Misticismo 7 = 0 + 5
INT + 2 + -2
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Des
G
armeiro
7 = 0 + 5 + 2 + -2

17 -*Habilidades de criaturas, como Visão Ofício (________) INT


= 10 + 2 + 2 + 0 + 3 no escuro, Imunidades e Resistência a engenhoqueiro G
Ofício (________) 7 = 0 + 5
INT + 2 + -2
dano (RD)*
Usando Armadura Pesada 0 engenhoqueiro G
Ofício (________) 7 = 0 + 5
INT + 2 + -2
Penalidade de Armadura G
armeiro
Ofício (________) ND = 0 + ND
INT + 0 + -2

ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + ND


INT + 0 + -2
corselete de couro 2 0 Percepção 0 = 0 + 0
SAB + 0 + -2

PilotagemG = + + +
0/0 4 0 2 2
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 4 = 0 + 2
DES + 2 + -2
Reflexos 6 = 0 + 2
DES + 2 + -2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 0 + ND
SAB + 0 + -2

Sobrevivência 0 = 0 + 0
SAB + 0 + -2

Vontade 0 = 0 + 0
SAB + 0 + -2

Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de defesa, ataque e dano dos seus ataques*
Exemplo de preenchimento:

Adaga Bônus: -1 (Luta com Destreza)

Defesa: 10 (Base) +2 (Destreza)+ 2(couro batido)+2 (esquiva)

mosquete bônus: 4 (pontaria)-5 (falta de proficencia)+1(certeiro)


=0
mosquete dano: 2d8(arma)

adaga: 1d4(arma)

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ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

=====================Racial======================
- +2 em tres pericias diferentes Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
-versatil
- saque rapido
=================Origem (Exemplo)=================
-oficio(alquimia)
-sortudo
================Devoto de (Exemplo)================
- armas da ambição

====================Classe======================
- engenhocidade
- protótipo

====================Outros======================
-

====================Defeitos=====================
- Fracote
- esquiva

*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las


entre parênteses*

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: inventor
lvl1 - engenhosidade, prototipo

===============Poderes/Habilidades=================

eke e uma pessoa que viveu numa familia de artesão pouco famosos e quando era pequeno sua familia o
incentivol a sequir o mesmo caminho, mas ele era apaixonado pela aventura e quando tinha 21 anos seguiu
para fora de casa para seguir o seu caminho de ser um aventureiro famoso.

personalidade: alegre e feliz

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00
Saco de dormir 2.50
Traje de viajante 2.00
adaga 0.50
pistola(melhorada) 0.50
couro batido 0.50
munição(20) 0.50
"kit de oficio(armeiro) 4.00
0.50
0.50
0.50
0.50
4.00

0.50
0.50
4.00
0.50
0.50
0.50
0.50
100.54 30.00 100.00 12,00
4.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.50 (Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

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0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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