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JOGADOR

Yahgo Rahimm GUILHERME


PERSONAGEM
Moreau (Leão) Artista Lutador 1 0 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 0 3 -1 -1 3 Acrobacia -3 = 0 + 0
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
20 10 16 8 8 16
Atletismo Usar Destreza 7 = 0 + 5
FOR + 2 +
Atuação 3 = 0 + 3
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
0 = + 0 + +
3
Cavalgar 0

24
DES 0

24 3 Conhecimento G
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + -1
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + 3
CAR + 0 +
Enganação 3 = 0 + 3
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 7 = 0 + 3
CON + 2 + 2
Ataque desarmado 1d20+7 1d6+5 x2 impacto Corpo a corpo
Furtividade -8 = 0 + 0 + + -5
DES 0
Garra 1d20+7 1d6+5 x2 perfuração Corpo a corpo GuerraG ND = 0 + ND
INT + 0 +
Mordida 1d20+7 1d6+5 x2 perfuração Corpo a corpo Iniciativa 2 = 0 + 0
DES + 2 +
Intimidação 7 = 0 + 3
CAR + 2 + 2
Arco curto 1d20+0 1d6 x3 perfuração Médio
Intuição -1 = 0 + -1
SAB + 0 +
Investigação -6 = 0 + -1
INT + 0 + -5
G
Jogatina ND = 0 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 0 + ND
DES + 0 +
Luta For 7 = 0 + 5
FOR + 2 +
G
Misticismo ND = 0 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Des
- Visão na Penumbra (Sentidos da Ofício (________)G ND = 0 + ND + 0 +
14
INT
= 10 + 0 + 4 + 0 + 0 Realeza - Raça)
Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada -3 Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Gibão de peles 4 -3 Percepção 1 = 0 + -1 + 0 + 2
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
0 ND 0
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 0 = 0 + 0
DES + 0 +
Reflexos 2 = 0 + 0
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 0 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 + -1
SAB + 0 +
Vontade -1 = 0 + -1
SAB + 0 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de defesa, ataque e dano dos seus ataques*
Exemplo de preenchimento:

Ataque desarmado (bônus): 7 (Luta).


Ataque desarmado (dano): 1d6 (briga) +5 (Força)

Garras (bônus): 7 (Luta).


Garras (dano): 1d6 (briga) +5 (Força)

Mordida (bônus): 7 (Luta).


Mordida (dano): 1d6 (briga) +5 (Força)

Arco curto (bônus): 0 (Pontaria)


Arco curto (dano): 1d6

Defesa: 10 (Base) +0 (Destreza) +4 (Gibão de peles) = 14

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*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
entre parênteses*
*Colocar apenas o nome do poder ou habilidade, sem Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
descrição*
=========================================1º Círculo====================================
==================Racial (Moreau)================= - Nome da Magia/Engenhoca 1 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
(Herança do leão) - Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Força +2, +2 em qualquer atributo. - Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Garras
- Mordida =========================================2º Círculo====================================
- Sentidos da realeza *siga o mesmo modelo acima*

==================Origem (Artista)==================
- Atraente
- Torcida

================Devoto de (Valkaria)================
- Coragem total

=================Classe (Lutador)==================
- Perícias: (2 + 4)
- Fortitude
- Luta
- Atletismo
- Iniciativa
- Intimidação
- Reflexos

====================Outros======================
- Perícias de Int: -

====================Defeitos=====================
- Impulsivo (Vitalidade)
*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las
entre parênteses*

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: Lutador
lvl1 - Briga (1d6), Golpe relâmpago
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
Poderes recebidos por raça, origem, classe, defeito, aliado e
devoção: *Colocando igual ao exemplo a seguir*
- Briga (Classe: Lutador)
- Golpe relâmpago (Classe: Lutador)
- Garras (Raça: Moreau - Herança do leão)
- Mordida (Raça: Moreau - Herança do leão)
- Sentidos da Realeza (Raça: Moreau - Herança do leão)
- Atraente (Origem: Artista)
- Torcida (Origem: Artista)
- Coragem total (Devoção: Valkaria)
- Vitalidade (Defeito geral: Impulsivo)

Background: Yahgo chegou à Arton vindo de outro lugar. Ele foi transportado por Vectora, a cidade voadora,
em um dos raros momentos em que a cidade existe simultaneamente em mais de um plano. Em seu mundo
natal, ele era um lutador de espetáculo, especializado mais em simular uma luta do que realmente a
batalhar. Isso nunca impediu que ele desenvolvesse algumas poucas habilidades combativas que ele deseja
aprimorar.
Ele tem parte da essência de um elemental do raio dentro de si, um poder que ainda não despertou, mas que
está cada vez mais próximo de se revelar.
Ele possui um espírito combativo e é um pouco impaciente, mas tem boa vontade em ajudar quem precisa, o
que acabou trazendo-o até a Guilda de Nova Malpetrim.

Personalidade: Yahgo é mais confiante do que o bom senso comum recomendaria. Ele confia em sua força e
boa aparência. Sua companhia geralmente é agradável e ele tenta fazer amigos com facilidade. Quando
irritado, seu lado feral se mostra um pouco mais. Ele sabe que não é a mais inteligente das criaturas, mas
ainda assim, tenta se aproximar das pessoas e ser útil de acordo com suas habilidades.

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


Devoto de Valkaria
Obrigações & Restrições.
Valkaria odeia o conformismo. Seus devotos são proibidos de fixar moradia em um mesmo lugar, não podendo permanecer mais de 2d10+10 dias na mesma cidade (ou vila,
aldeia, povoado...) ou 1d4+2 meses no mesmo reino.
Devotos de Valkaria também são proibidos de se casar ou formar qualquer união estável.

=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

====================================================Anotações de Personagem e evolução=======================================================

Yahgo, Moreau Leão Lutador

Atributos:
16 > 8pts = 12
16 > 8pts = 4

16 > 8pts = -4
10 > 2pts = -4
8 > 2pts = -2
8 > -2pts = 0

RAÇA (Moreau: Herdeira do leão)


Carregando Outros
Itemdo Leão)
Habilidades de raça (Herança Peso Item Peso
Você tem dentes caninos salientes, unhas negras, olhos amarelos e juba.
Mochila 1.00 *COLOQUE ITENS QUE NÃO VAI CARREGAR NESSA COLUNA, 0.00
Modificadores:
Saco de dormirForça +2, +2 em qualquer atributo. 2.50 POIS AQUI NÃO SOMA COM A CARGA TOTAL* 0.00
Garras.
Traje deArmas naturais de garras (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa
viajante a ação atacar, se tiver uma das mãos livres, você pode gastar 1PM para fazer um ataque corpo a
2.00
corpo extra com uma garra.
0.00
Instrumento musical (origem artista) 1.50
0.00
Mordida. Arma natural de mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação atacar, pode gastar 1PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida.
Arco curto 1.00
0.00
Sentidos da Realeza. Visão na penumbra, +2 em intimidação e Percepção.
Gibão de peles 12.00
0.00
Atributos base: FOR 16 / DES 10 / CON 16 / INT 8 / SAB 8 / CAR 16
0.00
0.00
MODIFICADORES: FOR 16+4 = 20. Os outros permanecem. 0.00
0.00
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0.00
0.00
CLASSE (Lutador) 0.00
0.00
Características de Classe 0.00
0.00
0.00
Pontos de Vida. Um lutador começa com 20 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 5 PV (+ mod. Con) por nível.
0.00 0.00
Pontos de Mana. 3 PM por nível.
0.00 0.00
Perícias.
0.00
Fortitude (Con) e Luta (For), mais 4 a sua escolha entre Acrobacia (Des), Adestramento 0.00
(Car), Atletismo (For), Enganação (Car), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Intimidação
(Car), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des) e Reflexos (Des).
Escolhidas: Atletismo, Iniciativa, Intimidação e Reflexos 0.00 0.00

Proficiências. Nenhuma. 0.00 0.00


0.00 0.00
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0.00 0.00
ORIGEM (Artista)
0.00 0.00
Você possui talento, nasceu com um “dom” — pelo menos é o que outras pessoas gostam de pensar. Será verdade?
Ou será que você apenas sentiu atração por certa forma de arte e treinou muito,0.00
muito mesmo? Enquanto o artesão fabrica itens “mundanos”, o artista produz entretenimento,
0.00
alimento para o coração e a alma.
0.00
Talvez você apenas saiba entoar belas canções, aprendidas na infância com pais amorosos, ou ouvindo fadas na floresta. Ou talvez seja um ator ou dançarino formado em alguma
0.00
escola de artes prestigiada.
0.00
Itens. Kit de disfarces ou instrumento musical.
20.00 60.00 200.00 12,00
0.00 T$:
Escolhid: Kit de disfarces.
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas )
Benefícios. Atuação, Enganação (perícias); Atraente, Dom Artístico, Sortudo, Torcida (poderes). (3x Força) (até 10x Força) TO:
Escolhidos: Atraente e Torcida.

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DEVOÇÃO (Valkaria)

Crenças e Objetivos.
0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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