Você está na página 1de 4

JOGADOR

Khazel Kalango#8808
PERSONAGEM
Osteon Nômade Arcanista 1 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS
-1 3 1 5 2 -1
TOTAL Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia 3 = 0 + 3
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
8 16 12 20 14 8
Atletismo Usar Destreza -1 = 0 + -1
FOR + 0 +
Atuação -1 = 0 + -1
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA

9 12
3 = + 3 + +

9 12
Cavalgar 0 DES 0

Conhecimento G 7 = 0 + 5
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + 2
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + -1
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + -1
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 1 = 0 + 1
CON + 0 +
Adaga 1d20+3 1d4-1 19 Perfuração Curto Furtividade 3 = 0 + 3
DES + 0 +
GuerraG ND = 0 + ND
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 0 + 3
DES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + -1
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + 2
SAB + 0 +
Investigação 7 = 0 + 5
INT + 2 +
JogatinaG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 0 + ND
DES + 0 +
Luta For -1 = 0 + -1
FOR + 0 +
Misticismo G
7 = 0 + 5
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Des - Visão no Escuro

13
Alquimista G 7 = 0 + 5 + 2 +
- Resistência 5 à: Corte, Perfuração e Frio Ofício (________) INT
= 10 + 3 + 0 + 0 + 0 - Imunidade à: Doenças, Sono, Fadiga,
Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Sangramento e Venenos
Usando Armadura Pesada 0 - Magia de cura me causa dano, mas Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura magia de trevas me cura
Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
0 0 Percepção 6 = 0 + 2 + 2 + 2
SAB
G
ND = + + +
0/0 Pilotagem 0 ND 0
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 3 = 0 + 3
DES + 0 +
Reflexos 5 = 0 + 3
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Religião G
ND = 0 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + 2
SAB + 0 +
Vontade 4 = 0 + 2
SAB + 2 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
- Adaga Bônus: 1d20 (Base) +3 (Luta com Destreza) = 1d20+3
- Adaga Dano: 1d4 (Adaga) - 1 (Força) = 1d4 - 1

- Defesa: 10 (Base) +3 (Destreza) = 13

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
=====================Racial====================== Int 5 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
-2 Con, +2 em três atributos (Int, Sab e Des)
- Armadura Óssea
- Memória Póstuma (Herança Feérica) Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Natureza Esquelética =========================================1º Círculo====================================
- Preço da Não Vida - Seta Infalível de Talude | Evocação | Padrão | Médio | 2 Criaturas | Instantânea
- Armadura Arcana | Abjuração | Padrão | Pessoal | Você | Cena
=================Origem (Nômade)================= - Vitalidade Fantasma | Necromancia | Padrão | Pessoal | Você | Instantânea
- Sentidos Aguçados
- Lobo Solitário =========================================2º Círculo====================================

================Devoto de Tenebra=================
- Carícia Sombria

====================Classe=======================
- Perícias: Misticismo, Vontade e +1 (Conhecimento)

====================Outros=======================
- Perícias de Int: Percepção, Reflexos, Iniciativa, Investigação
e Ofício (Alquimista)

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: (Arcanista)
lvl1 - Caminho do Arcanista(Bruxo), Magias (1° Círculo)

===============Poderes/Habilidades=================
-2 Con, +2 em três atributos (Int, Sab e Des) (Raça)
- Armadura Óssea (Raça)
- Memória Póstuma (Herança Feérica) (Raça)
- Natureza Esquelética (Raça)
- Preço da Não Vida (Raça)
- Carícia Sombria (Devoção)
- Sentidos Aguçados (Origem)
- Lobo Solitário (Origem)

Khazel era um Elfo amargurado por tudo que sua raça passou, ele tinha muito ódio dos que tinham causado
dor e sofrimento pra sua raça mas manteve esse ódio reprimido, viveu como um nômade durante toda sua
vida, era uma vida bem normal, viajando por toda Arton em busca de conhecimento, estudar todas formas de
vidas, todos os terrenos e relevos e claro, magia, Khazel era um Arcanista talentoso mas que só usava a
magia para fazer pequenos truques e para lhe ajudar nas viagens, além disso ele era um devoto fiel de
Tenebra, a grande deusa da noite que guiava suas viagens através das estrelas e lhe trazia tranquilidade ao
olhar o céu negro cheio de constelações, e durante todo esse tempo ele nunca usou seu talento e
conhecimento para combater monstros nem se tornar um grande herói do reinado ou nada do tipo, ele
apenas vivia...até o fatídico dia de sua morte, durante uma viagem com destino à Milothiann, enquanto
passava pela Floresta de Jeyfar, distraído com os pássaros e a fauna local, surgiram Trogs de todos os
lados, quando ele percebeu já estava cercado e não tinha pra onde fugir, houve o início de um combate já
que não era a primeira vez do Khazel em uma situação dessas e ele sabia se defender, mas começaram a
surgir mais Trogs e ele foi subjugado pelos números, levaram tudo de valor e deixaram o corpo ali mesmo no
meio da floresta, um dia, subitamente, assim como ele se foi, ele retornou, Khazel se levantava mais uma
vez, mas só havia sobrado seu esqueleto, ele levantou sem reconhecer o ambiente a sua volta, mas algo lhe
dizia pra onde ir, como um instinto, ele então continuou sua viagem para Milothiann e lá, ainda meio confuso
encontrou outros como ele, esqueletos das mais diversas espécies, todos revividos e inteligentes, ele não se
lembrava de muita coisa da sua antiga vida, apenas sentia um incômodo, aparentemente sem motivo, e após
um tempo na cidade ele descobriu o que havia acontecido, sobre o Conde Ferren Asloth ter se tornado um
Lich e revivido grande parte dos mortos de toda a região de Aslothia e arredores, depois de compreender
tudo, Khazel ainda sentia que ali não era seu lugar, então ele decidiu que se tornaria um aventureiro, e
agora, novamente viajando, dessa vez rumo à Nova Malpetrim ele sentia que estava fazendo a coisa certa,
ansioso por novas aventuras e em busca de um lugar onde ele se sentiria, finalmente, em casa.

Personalidade: Apesar da aparência, das vestes e do seu jeito recluso, ele é bem amigável e educado,
costuma fazer o seu trabalho não só pelo dinheiro mas sim pela nova experiência, de conhecer novas
pessoas, combater novos monstros, investigar e resolver novos mistérios, resgatar lembranças da sua antiga
vida através dessas experiências, é pra isso que ele quer se tornar aventureiro, e também para finalmente
descontar todo aquele ódio que ele reprimiu a vida toda em alguns azarados.

Aparência: É um esqueleto bem comum, ele mesmo não se lembra que era um elfo então acha que era um
Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
humano, veste uma roupa escura com um capuz que está sempre em sua cabeça, além de uma máscara
que não sai de sua face, exceto quando está sozinho (ou se sente à vontade com as pessoas presentes) e
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios=================================================================
- Nome do benefício | Efeito | Nível do benefício

=================================================================Deveres=================================================================
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


- Devoto de Tenebra: Tenebra proíbe que seus devotos sejam tocados por Azgher, o odiado rival. O devoto deve se cobrir inteiramente durante o dia, sem expor ao sol nenhum
pedaço de pele.

=================================================================Itens====================================================================

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 Bordão (Origem) 2.00
Traje de Viajante 2.00 Saco de Dormir 2.50
Adaga 0.50 0.00
Bússola (Origem) 0.50 0.00
Foco Arcano (Anel) 0.00 0.00
Símbolo Divino (Colar) 0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
4.00 24.00 80.00 12,00
T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
0
01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)
Ações:
02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)
Ações:
03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)
Ações:
04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)
Ações:
05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)
Ações:

Ex: 01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$
0
02
01- -Missão 549:
(AÇÃO): "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)
(DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Ações: TREINEI
02 - (AÇÃO): (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.
(DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações:
ExemploVENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.
de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar