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JOGADOR

edson
PERSONAGEM
lefour soldado guerreiro 1 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 3 3 0 0 2 Acrobacia• 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 16 16 10 10 14 Atletismo 3 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
23 3 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 0 + Con
CON + 0 +

espada longa 1d8 19 corte Furtividade• 1 = 0 + Des


DES + 0 +
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
espada curta 1d6 19 perfuraçao
= 0 + Des
Iniciativa 3 DES + 0 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 0 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS 7 FOR + 0 + 4
Des
Armas marciais, armaduras Misticismo = 0 + IntINT + 0 +
0
= 10 + 3 + 5 + 0 + 0 pesadas e escudos.
Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
defesa= 18
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
brunea 5 2 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +

Dentes Afiados Ataque Especial. Quando faz um ataque, Sobrevivência 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Você recebe uma arma natural de mordida você Vontade = 0 + Sab
0 SAB + 0 +
(dano pode gastar 1 PM para receber +4 no teste
1d4, crítico x2, corte). Quando usa a ação de ataque •Penalidade de armadura. Somente treinado.

atacar, ou na rolagem de dano. A cada quatro


pode gastar 1 PM para fazer um ataque níveis, pode
corpo a corpo gastar +1 PM para aumentar o bônus em EQUIPAMENTO
extra com a mordida +4. Você
mochila de viajante-
pode dividir os bônus igualmente. Por
espaço: 20Kg
Armamento Aberrante exemplo, no 17º
Raçao: 0,5K
Você pode gastar uma ação de movimento nível, pode gastar 5 PM para receber +20
saco de dormir: 1Kg
e 1 PM no ataque,
espada longa
para produzir uma arma orgânica macabra +20 no dano ou +10 no ataque e +10 no
espada curta
O dano da arma aumenta em um passo dano.
para cada dois outros poderes da Esquiva
Tormenta que você Você recebe +2 em Defesa e Reflexos.
possui. A arma dura pela cena, então se Pré-requisito: Des 13.
desfaz numa Kiai Divino Lin-wu
poça de gosma Quando faz um ataque corpo a corpo, você
Influência Militar pode
Você fez amigos nas forças armadas. pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa
Onde dano máximo.
houver acampamentos ou bases militares,
você pode
conseguir hospedagem e informações para
você e
seus aliados.
T$: 23 TO:

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