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1 3 2 2 2 1 ✔ Acrobacia• 5 = 0 + DES
3 + 2 +
Adestramento* 0 = 0 + CAR
1 + 0 +
13 17 14 15 14 13 = 0 + FOR
Atletismo 3 1 + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 5 1 + 0 + 4
= 0 + CAR
Cavalgar 3 = 0 + DES
3 + 0 +
14 4 Conhecimento 0 2 + 0 +
= 0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + SAB
2 + 0 +
Diplomacia 5 = 0 + CAR
1 + 0 + 4
Teste ✔ Enganação 7 = 0 + CAR
1 + 2 + 4
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + CON
2 + 0 +
✔ Furtividade• 7 = 0 + DES
3 + 2 + 2
Guerra 0 = 0 + INT
2 + 0 +
Iniciativa 5 3 + 0 + 2
= 0 + DES
Intimidação 1 1 + 0 +
= 0 + CAR
Intuição 4 2 + 0 + 2
= 0 + SAB
Investigação 4 2 + 0 + 2
= 0 + INT
Jogatina 0 1 + 0 +
= 0 + CAR
✔ Ladinagem• 9 3 + 2 + 4
= 0 + DES
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 0 + FOR
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS 1 1 + 0 +
Misticismo 0 = 0 + INT
2 + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Nobreza 0 = 0 + INT
2 + 0 +
alquimia
Ofício (________) = 0 + INT
✔ 4 2 + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + INT
2 + 0 +
0 0 Percepção 4 = 0 + SAB
2 + 0 + 2
Pilotagem 0 = 0 + DES
3 + 0 +
0 0
Pontaria 3 = 0 + DES
3 + 0 +
Reflexos 5 = 0 + DES
3 + 0 + 2
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + SAB
2 + 0 +
Cria da Tormenta: Você é uma Sobrevivência 2 = 0 + SAB
2 + 0 +
criatura do tipo monstro e recebe +5 em Vontade = 0 + SAB
2 2 + 0 +
testes de resistência contra efeitos
causados por lefeu e •Penalidade de armadura. Somente treinado.
pela Tormenta.
Punguista
Você pode fazer testes de Ladinagem para
sustento, como a perícia Ofício.
Venefício
Quando usa um veneno, você não corre
risco de
se envenenar acidentalmente. Além disso,
a CD(dt) para T$: TO:
resistir aos seus venenos aumenta em +2.
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
treinado em Ofício (alquimia)