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JOGADOR

KarZak cassio
PERSONAGEM
Goblin Inventor Louco Inventor 8
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-4 -3 1 10 8 -1 Acrobacia -4 = 4 + DesDES + 0 +
✔ AdestramentoG 7 = 4 + Car
CAR + 4 +
3 5 12 30 26 8
Atletismo 0 = 4 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 4 + Des
DES + 0 +
53 53 44 44 ✔ Conhecimento G
18 = 4 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 20 = 4 + Sab
SAB + 4 + 4
Diplomacia 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 4 + Con
CON + 4 + 2
Martelo de Guerra Luta 1d10+1d12+10 x4 Impacto Toque Furtividade -2 = 4 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mosquete Pontaria 2d8 19/x3 Perfuração Longo
✔ Iniciativa 5 = 4 + Des
DES + 4 +
Intimidação 3 = 4 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 16 = 4 + Sab
SAB + 4 +
✔ Investigação 18 = 4 + Int
INT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 4 = 4 + Des
DES + 4 + 4
✔ Luta 18 = 4 + IntFOR + 4 +
✔ MisticismoG 18 = 4 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Int
Todas menos armas exoticas ✔ 3
Ofício (________)G
22 = 4 + Int
INT + 4 + 4
30 = 10 + 10 + 10 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
5 Percepção 12 = 4 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 18 = 4 + IntDES + 4 +
Armadura Completa Leve 10 5 = + Des + 0 +
Reflexos 1 4 DES

0 0 / ✔ ReligiãoG 16 = 4 + Sab
SAB + 4 +
TAMANHO Pequeno 2 -2
✔ Sobrevivência 16 = 4 + Sab
SAB + 4 +
Vontade 12 = 4 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Prototipo 0.00 0.00

Mosquete + Aprimorado, Certeira,Injeção Alquimica e Mira4.00


Telescópica (infinito) 0.00
Martelo de Guerra + Cruel, de Aço Rubi, Maciça e Atroz 2.00 0.00

0.00 Traje de Viajante 2.00


Ácido (10) 10.00 Saco de Dormir 2.50

0.00 Mochila 1.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 42.00 de 9 30 T$:


0
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
- Rabugento - PV PM 3 LVL acima ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
10 TESTE DE RESISTÊNCIA 24 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- Tosse - Saque Rapido
- Cabeça Quente - Disparo Preciso Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Chato - Mira Apurada
--------------------------------------------------- --------------------------------------------1º Círculo--------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
--------------------------------------------2º Círculo--------------------------------------------
-
-
habilidades de raça e origem -
------------------------Racial------------------------------------ -
- +4 Int / +2 Des / -2 Car -
- Engenhoso -
- Espelunqueiro -
- Peste Esguia --------------------------------------------3º Círculo--------------------------------------------
- Rato das Ruas -
-
-------------------------Origem---------------------------------- -
- Estilo de Disparo, Alquimista Iniciado -
- Item: Chave de Fenda Sonica -
- -
- -
--------------------------------------------4º Círculo--------------------------------------------
-
-
habilidades de classe e poderes -
------------------------Devoto----------------------------------- -
- -
- -
- -
------------------------Habilidades por Nível---------------- --------------------------------------------5º Círculo--------------------------------------------
1 - Prototipo, Engenhosidade -
2 - Fabricar Item superior, Couraceiro -
3 - Comerciante, Armeiro -
4 - Fabricar Item superior, Balistica -
5 - Ferreiro -
6 - Fabricar Item superior, Automato (fortão) -
7 - Encontrar Fraqueza, Engenhoqueiro -
8 - Fabricar Item superior, Blindagem

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

-- Perícias
Períciasdedeclasse: OficioOficio
classe: (Engenhoqueiro, Alquimista eAlquimista
(Engenhoqueiro, Armeiro) e Armeiro)
- Perícias de Int:
-- Pericia
Perícias de Int:
de origem:
-- Acessorio:
Pericia de origem:
Tiara da Sapiencia, Estola da Serenidade, Mochila de Carga (1t)
- Acessorio: Tiara da Sapiencia, Estola da Serenidade, Mochila de
Carga (1t)

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