Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
El Baramallo JohnLocke
PERSONAGEM
Demo Artista Bardo 10 Eu mesmo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 3 3 2 -1 8 Acrobacia 5 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 16 16 14 8 26
Atletismo 4 = 5 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 20 = 5 + Car
CAR + 4 + 3
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 5 + Des
DES + 0 +
69 69 47 47 ✔ ConhecimentoG 11 = 5 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 18 = 5 + Car
CAR + 4 + 1
✔ Enganação 19 = 5 + Car
CAR + 4 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 5 + Con
CON + 0 +
Cançao afiada Atu 1d8+15 18 ✔ Furtividade 11 = 5 + Des
DES + 4 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 8 = 5 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 19 = 5 + Car
CAR + 4 + 2
Intuição 4 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 7 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 8 = 5 + Des
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
11 = 5 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimia G
500 PEÇAS DE OURO ✔ Ofício (________) 11 = 5 + Int
INT + 4 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
3 12 espaços Percepção 4 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 5 + Des
DES + 0 +
0 3 ✔ Reflexos 12 = 5 + Des
DES + 4 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 5 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
8 TESTE DE RESISTÊNCIA 23 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Circulo 1-----------------------1 PM
Disfarce ilusório ilusão (Chapéu)
Escuridão (RAÇA)
Criar ilusão ilusão
Leque cromático ilusão
Setas infaliveis
-Sono
habilidades de raça e origem ===================================================================
Círculo 2-- 3PM
9-Manipular. Você pode gastar 1 PM para fazer
Invisibilidade iusão
uma criatura fascinada por você ficar enfeitiçada
-Raio Solar Evoc
até o fim da cena (Von CD Car anula). Se a criatura
-Desespero Esmagador Enca
passar, fica imune a este efeito por um dia. Usar
====================================================================
esta
Circulo 3 - 6PM
habilidade não conta como ameaça à criatura
-Muralha de fogo
fascinada.
-Imobilizar
Pré-requisito: Música: Balada Fascinante.
-manto das sombras
-2-Prestidigitação
3- • Aumento de Atributo.
4-• Aumento de Atributo.
5-• Paródia. Uma vez por rodada, quando vê outra
criatura lançando uma magia em alcance médio,
você pode pagar 1 PM e fazer um teste de Atuação
(CD 15+ custo em PM da magia). Se passar, até o
final de
seu próximo turno você pode lançar essa magia