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JOGADOR

El Baramallo JohnLocke
PERSONAGEM
Demo Artista Bardo 10 Eu mesmo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 3 3 2 -1 8 Acrobacia 5 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 16 16 14 8 26
Atletismo 4 = 5 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 20 = 5 + Car
CAR + 4 + 3
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 5 + Des
DES + 0 +
69 69 47 47 ✔ ConhecimentoG 11 = 5 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 18 = 5 + Car
CAR + 4 + 1
✔ Enganação 19 = 5 + Car
CAR + 4 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 5 + Con
CON + 0 +
Cançao afiada Atu 1d8+15 18 ✔ Furtividade 11 = 5 + Des
DES + 4 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 8 = 5 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 19 = 5 + Car
CAR + 4 + 2
Intuição 4 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 7 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 8 = 5 + Des
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
11 = 5 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Alquimia G
500 PEÇAS DE OURO ✔ Ofício (________) 11 = 5 + Int
INT + 4 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 12 espaços Percepção 4 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 5 + Des
DES + 0 +
0 3 ✔ Reflexos 12 = 5 + Des
DES + 4 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 5 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Violino especial de MITRAL 2.00 Bandoleira de poções 1.00

Camisa Colorida +1 em atuação 0.50 Poção RAIO SOLAR MAXIOOOOO X4 2.00


Luva de Pelica +1 de ladinagem 0.50 Botas da velocidade 1.00

Tabardo +1 em diplomacia 0.50 Manto do Fascínio + Coroa majestosa + carisma 1.00


Chapéu do disfarce 0.50 Bandana +1 intmidação 0.50

Kit de alquimia 1.00 Mochila +espaços 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Medalhão de Prata -1pm em magia pessoal 1.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Perfume 0.50 12.50 de 24 80 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
oleo 0.50 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
8 TESTE DE RESISTÊNCIA 23 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

de CD +2(Tomo evoca) +1 +2 do item de Mitral

Escolada ilusão + Evoc + Encan

Circulo 1-----------------------1 PM
Disfarce ilusório ilusão (Chapéu)
Escuridão (RAÇA)
Criar ilusão ilusão
Leque cromático ilusão
Setas infaliveis
-Sono
habilidades de raça e origem ===================================================================
Círculo 2-- 3PM
9-Manipular. Você pode gastar 1 PM para fazer
Invisibilidade iusão
uma criatura fascinada por você ficar enfeitiçada
-Raio Solar Evoc
até o fim da cena (Von CD Car anula). Se a criatura
-Desespero Esmagador Enca
passar, fica imune a este efeito por um dia. Usar
====================================================================
esta
Circulo 3 - 6PM
habilidade não conta como ameaça à criatura
-Muralha de fogo
fascinada.
-Imobilizar
Pré-requisito: Música: Balada Fascinante.
-manto das sombras

habilidades de classe e poderes

-2-Prestidigitação
3- • Aumento de Atributo.
4-• Aumento de Atributo.
5-• Paródia. Uma vez por rodada, quando vê outra
criatura lançando uma magia em alcance médio,
você pode pagar 1 PM e fazer um teste de Atuação
(CD 15+ custo em PM da magia). Se passar, até o
final de
seu próximo turno você pode lançar essa magia

6- • Estrelato. Suas apresentações o tornaram


famoso, fazendo com que você seja reconhecido e
bem tratado por aqueles que apreciam a arte. Por
outro lado, pode ser difícil passar despercebido,
especialmente em grandes cidades. Quando usa
Atuação para impressionar uma plateia, o bônus
recebido em perícias baseadas em Carisma
aumenta para +5. Pré-requisito: 6º nível de bardo. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

7-Música: Balada Fascinante. Faça um teste de


Atuação oposto pelo teste de Vontade de uma
Sortudo
criatura no alcance. Se você passar, ela fica Sortudo
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um
fascinada Você poderealizado
gastar(apenas
3 PM para rolar
enquanto você se concentrar (uma ação padrão por teste recém uma vez pornovamente
teste). um
rodada). Um alvo hostil ou envolvido em combate teste recém realizado (apenas uma vez por teste).
================================================================
recebe +5 no teste de resistência e tem direito a Dom artístico
=======================================================
Você recebe +2 em testes de Atuação, e recebe
um novo teste sempre que você se concentrar. Se =========
o dobro de tibares em apresentações
a Dom artístico
criatura passar, fica imune a este efeito por um dia.
Você recebe +2 em testes de Atuação, e recebe
10- Aumentar
o dobro Repertório.
de tibares emVocê aprende duas magias de qualquer círculo que possa
apresentações
lançar. Elas devem
pertencer às escolas que você sabe usar, mas podem
ser arcanas ou divinas. Você pode escolher este poder
10- Aumentar
quantas Repertório. Você aprende duas
vezes quiser. magias de qualquer
círculo que possa lançar. Elas devem
pertencer às escolas que você sabe usar, mas podem
11- Preparar Poção Faz Poções de 1 e 2 circulo
ser arcanas ou divinas. Você pode escolher este poder
quantas vezes quiser.

11- Preparar Poção Faz Poções de 1 e 2 circulo


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