Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Willian Mong
PERSONAGEM
Humano Gladiador Bucaneiro 10 RD 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 6 1 3 1 4 ✔ Acrobacia 15 = 5 + Des
DES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 22 13 16 12 18
Atletismo 5 = 5 + For
FOR + 0 +
Atuação 9 = 5 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 11 = 5 + Des
DES + 0 +
62 62 30 30 ✔ Conhecimento G
12 = 5 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 9 = 5 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 13 = 5 + Car
CAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 5 + Con
CON + 4 +
Florete Aço 19 1d6 + 10 14-20/x3 Perfuração C/C Furtividade 11 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 15 = 5 + Des
DES + 4 +
Intimidação 9 = 5 + CarCAR + 0 +
Intuição 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 8 = 5 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 13 = 5 + Car
CAR + 4 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 15 = 5 + Des
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
27 = 10 + 6 + 2 + 0 + 9 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 11 = 5 + Des
DES + 0 +
Armadura de Couro 2 0 = 5 + Des + 4 +
✔ Reflexos 17 DES 2
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 10 = 5 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 30
17,000,000,000,000.00
de 100 T$:
1,286
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 3 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Aventureiro Ávido. Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para realizar uma ação
padrão ou de movimento adicional. Se possuir o poder Surto Heroico, em vez disso seu
custo diminui em –2 PM.
Aparar. Uma vez por rodada, quando é atingido por um ataque corpo a corpo, você pode
gastar 1 PM para apará-lo. Faça um teste de ataque. Se o resultado do seu teste for
maior que o do oponente, você evita o ataque.
En Garde. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para assumir postura de
habilidades de raça e origem luta. Até o fim da cena, se estiver usando uma arma leve ou ágil, você recebe +2 na
Defesa e na margem de ameaça.
Estilo de Uma Arma. Se estiver usando uma arma
corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, Esgrimista. Quando usa uma arma leve ou ágil, você soma seu bônus de Inteligência nas
você recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque rolagens de dano (limitado pelo seu nível).
com essa arma.
Foco em Arma. +2 em testes de ataque com a arma escolhida.
Atraente. Você recebe +2 em testes de perícias
baseadas em Carisma contra criaturas que possam Ataque Preciso. Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na
se sentir fisicamente atraídas por você. outra, você recebe +2 na margem de ameaça e +1 no multiplicador de crítico.
Acuidade com Arma. Quando usa uma arma leve
de corpo a corpo ou uma arma de arremesso, você
pode usar seu modificador de Destreza em vez de
Força nos testes de ataque e rolagens de dano.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br